Читерство что это

Читерство что это

читерство

Смотреть что такое «читерство» в других словарях:

читерство — сущ., кол во синонимов: 4 • жульничество (42) • мошенничество (42) • мухлеж (21) … Словарь синонимов

Читерство — (от англ. to cheat мошенничать) жаргонный термин, применяемый преимущественно в контексте игр, чаще компьютерных или азартных. Означает применение недозволенных или нестандартных методов и приёмов, а также специальных технических средств для … Википедия

Читерство в сетевых играх — Для термина «Читерство» см. другие значения. Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или… … Википедия

Мошенничество в сетевых играх — (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого преимущества над другими игроками. В… … Википедия

Целевой бот — Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого… … Википедия

Читтер — Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого… … Википедия

Counter-Strike — Разработчики Valve Corporation (все части) … Википедия

Чит-код — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете … Википедия

Читер — Читерство (англ. cheat мошенничать) мошенничество в компьютерных играх, на частных BitTorrent трекерах (англ. BitTorrent trackers). Чит код об одиночных играх. Читерство в сетевых играх о сетевых играх. Читерство на трекерах умышленное… … Википедия

Icy Tower — Разработчик Free Lunch Design Дата выпуска 2000 Жанр Арка … Википедия

Источник

Читерство

Чи́терство (от англ. to cheat — мошенничать) — жаргонный термин, применяемый преимущественно в контексте игр, чаще компьютерных или азартных. Означает применение недозволенных или нестандартных методов и приёмов, а также специальных технических средств для повышения эффективности игровых действий или облегчения игры.

См. также

Читерство что это

Читерство что этоСписок значений слова или словосочетания со ссылками на соответствующие статьи.
Если вы попали сюда из другой статьи Википедии, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на статью.

Полезное

Смотреть что такое «Читерство» в других словарях:

читерство — сущ., кол во синонимов: 4 • жульничество (42) • мошенничество (42) • мухлеж (21) … Словарь синонимов

читерство — [21/0] 1. Использование скрытых возможностей объекта для получения преимущества или достижения цели; 2. Нарушение правил в игре (обычно, компьютерной). Я тут одно читерство подшаманил и код заработал. Постоянно сохраняться – это не игра… … Cловарь современной лексики, жаргона и сленга

Читерство в сетевых играх — Для термина «Читерство» см. другие значения. Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или… … Википедия

Мошенничество в сетевых играх — (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого преимущества над другими игроками. В… … Википедия

Целевой бот — Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого… … Википедия

Читтер — Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого… … Википедия

Counter-Strike — Разработчики Valve Corporation (все части) … Википедия

Чит-код — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете … Википедия

Читер — Читерство (англ. cheat мошенничать) мошенничество в компьютерных играх, на частных BitTorrent трекерах (англ. BitTorrent trackers). Чит код об одиночных играх. Читерство в сетевых играх о сетевых играх. Читерство на трекерах умышленное… … Википедия

Icy Tower — Разработчик Free Lunch Design Дата выпуска 2000 Жанр Арка … Википедия

Источник

Кто такие читеры и почему их все ненавидят?

В статье мы выясним, почему людей называют читерами, где они встречаются и какими хитрыми методами они пользуются — журнал «КтоТакой» объяснит!

Кто такие читеры в сетевых играх?

Слово «читер» (cheater) происходит от английского слова cheat, которое переводится, как «мошенник, обманщик».

В игровом мире читеры – это люди, которые пользуются специальными программами и кодами, чтобы обманом получить преимущество среди других участников, которые играют честно. Соответственно, читерство – это применение запрещенных приемов в онлайн-играх, чтобы добиться своих целей.

Читерство что этоТипичный пример чита wallhack — включает видимость сквозь стены в cs go

Новички в игровом мире считают читерами хороших игроков, потому что не верят, что можно практически постоянно побеждать. Но, когда придет опыт, начинающие поймут, как они ошибались. Быть отличным игроком возможно без жульничества.

Изначально чит-коды создавались самими разработчиками игр. Программы нужны были пользователям, у которых возникали трудности с прохождением уровней игры. Читы увеличивали количество жизней, помогали получить мощное вооружение, давали дополнительное время на бой.

Затем программисты-любители разработали программы-взломщики, меняющие значения данных в игровой памяти(пример ArtMoney). Такие программы не действовали в онлайн-версиях игр.

Сейчас читеры используют коды, которые действуют в играх скрытно. При этом игровые значения денег, очков, жизни остаются неизменными.

Примеры употребления слова «читер»

В русском языке термин «читер» получил широкое распространение среди геймеров. Например, от них часто можно услышать такие фразы:

В реальной жизни слово «читер» используют в переносном смысле с долей иронии. Например, если человек получил какое-либо преимущество и похвастался этим:

Как и для чего используют читы?

Рассмотрим несколько причин, для чего читерам заниматься подобной деятельностью:

Чтобы осуществить читинг, используются специальные коды и программы. Читерские программы делятся на несколько видов:

Читерство что это

они помогают пользователю узнать погоду или время доставки товара..

Изменение данных с помощью читов может привести к различным игровым ошибкам. Использование чита может не дать никакого эффекта или приведет к проблемам с входом в игру.

Сколько зарабатывают на читах — документальный фильм

Читеры в реальной жизни

Читинг встречается не только в виртуальном мире. Множество людей стараются облегчить себе жизнь, но создавать читы в реальной жизни гораздо сложнее, чем в играх. Яркими примерами читинга являются:

Быть читером – это определенное жизненное кредо. Всегда найдутся люди, которые пойдут по пути «наименьшего сопротивления». Ведь моральные принципы и нормы для читеров не имеют значения.

А как вы относитесь к читерству? Пишите свои ответы в комментариях!

Источник

Краткая история читерства в видеоиграх

Читерство что это

В современную эпоху онлайн-игр и консольного гейминга ситуация не изменилась, а самые известные в истории видеоигр читы вставлены самими разработчиками. «Код Konami» (вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A, Start) — наверно, самый популярный из чит-кодов в истории. Он был добавлен в игру 1985 года Gradius для NES разработчиком игры Кадзухисой Хасимото, обнаружившим на этапе отладки, что игра слишком сложна.

Читерство что это

«Они вложили много сил в тестирование», — рассказал в 2014 году Red Bull Сте Пикфорд, один из разработчиков Solar Jetman, Plok и Equinox. «В эру 8-битных игр интерфейсы обычно были очень простыми, никаких огромных экранов меню, в которые можно было бы добавлять списки читов. Поэтому чит-код во фронт-энде часто использовался тестерами для быстрого попадания в разные части игры или проверки разных функций. Некоторые из них случайно оставались в релизных версиях».

Возможность перескакивать практически в любое место игры экономило кучу времени во время тестирования и отладки, поэтому и появился чит выбора уровней в Sonic the Hedgehog (удерживать A, нажать вверх, вниз, влево, вправо, а после звукового сигнала нажать Start). Кроме того, такие читы выбора функций, как код ABACABB из Mortal Kombat, служили и для включения крови и мяса.

Такие коды часто имели и личную значимость для разработчиков. ABACABB — это дань уважения группе Фила Коллинза Genesis, имевшей то же название, что и консоль Sega [прим. пер.: у группы Genesis есть альбом с названием Abacab].

Кроме того, чит-коды могли быть полезными для резюме. «Мы создали отличный код в Ken Griffey presents Major League Baseball для SNES», — рассказывает Пикфорд. «Код переносил игрока с экрана заставки прямиком к титрам конца игры. Это позволяло всем сотрудникам отдела разработки мгновенно доказывать, что мы работали над этой игрой, ведь в те времена создатели игр не часто получали признание. Если не ошибаюсь, код был „BADBUBBA“. „Bubba“ — это школьное прозвище продюсера и дизайнера игры».

Читерство что это

Но в рабочем коде игры рылись не только разработчики. В эпоху компьютеров Commodore 64 игроки самостоятельно перед загрузкой программы вставляли команды POKE для доступа к содержимому отдельных ячеек памяти. Команда POKE присутствовала на Commodore 64, ZX Spectrum и Amstrad CPC. Она позволяла игрокам изменять различные значения и улучшать свои характеристики, включать защиту от урона и иными способами модифицировать игровой процесс. Например, введя на 8-битной системе Atari команду «POKE 755, 4», мы передадим графической карте инструкцию инвертировать весь экранный текст. Разумеется, поиск нужной ячейки памяти был процессом проб и ошибок.

К моменту, когда игровой рынок захватила компания Nintendo со своей консолью NES, эти самодельные модификации уже стали популярным занятием — игроки делились различными эксплойтами в офлайн-клубах любителей игр и через «сарафанное радио».

Читерство на 8-битных системах со временем превратилось в настоящую коммерческую отрасль: компания Codemasters выпустила картридж Game Genie, Datel выпускала Action Replay, а Mad Catz — GameShark. Например, устройство Game Genie имело версии для Sega Genesis, NES, Super NES и даже для таких портативных систем, как Game Boy и Game Gear. После перехода консолей на дисковые носители популярность приобрели устройства GameShark и Code Breaker.

Читерство что это

По сути, такие читерские системы были «командами POKE для чайников». Они работали точно так же, как и набираемые вручную POKE — получали доступ к памяти программы и изменяли значения перед запуском игры, только имели графический интерфейс, в котором могли разобраться неопытные пользователи. Такие устройства мгновенно становились хитами и способствовали наступлению «золотого века» читерства.

Журнал Tips and Tricks, впервые выпущенный в 1995 году, делал ещё больший упор на различных аспектах читерства. В нём печаталось всё, от списков популярных кодов до обзоров новых POKE-картриджей. Существовало даже целое телешоу, посвящёное читерству в видеоиграх. Шоу Cheat! было запущено в кабельной сети G4 в 2002 году и продержалось до 2009 года, выпустив аж 174 эпизодов. Хотя ни одно из этих медиа уже не существует, их популярность оказала долговременный эффект на отрасль, потому что они выполняли функции, которые сейчас выполняют сайты руководств по стратегиям, прохождениям и подсказкам.

Читерство что это

«, можно было открыть консоль разработчика, в которую вводились любые коды, модифицирующие поведение игры. Консоль позволяла изменять состояние игрока, переключаться между уровнями, проходить сквозь стены, летать и включать режим бога. Кроме того, любую команду можно было привязать к нажатию клавиши и включать мгновенно.

Неудивительно, что такая практика используется и сегодня. Разработчикам во время тестирования по-прежнему нужно получать быстрый доступ к различным частям и ситуациям внутри игры, а предприимчивые игроки продолжают искать короткие пути к победе. Doom (2016) для PC тоже имеет столь же широкий список чит-кодов, вводимых через командную строку. Открыв нажатием Ctrl+Alt+

Постепенно онлайн-игры на консолях и PC перешли от режима split screen и LAN-вечеринок в Интернет, и читы последовали за ними. И здесь начались проблемы. Читерство в игре на одного-двух игроков не представляет серьёзной проблемы. Самое худшее, что может произойти — противник или игра назовут вас мошенником, как, например это было в Super Mario 64.

Но когда вы начинаете жульничать в онлайн-играх, то это непосредственно влияет, и чаще всего негативно, на всех остальных игроков в матче. Любой, кого убивал кэмпер с aimbot и wall hack в CounterStrike: Global Offensive, может это подтвердить. Даже использование внутриигровых глитчей, например, Last Stand Grenade Trick в Call of Duty: Modern Warfare или отключение маршрутизатора перед проигрышем в партии Starcraft может испортить игру другим пользователям.

Проведённый в 2018 году среди 9 436 пользователей опрос Irdeto Global Gaming Survey показал что 60 процентов респондентов ощущали негативное влияние многократной встречи с читерами. Исследование, проводившееся среди игроков из Китая, Германии, Японии, Южной Кореи, Великобритании и США, также выявило, что 77 процентов респондентов вероятнее всего закончат играть в онлайн-мультиплеер, если подозревают, что другие игроки читерят, а 48 процентов сообщили, что с меньшей вероятностью будут покупать внутриигровой контент.

А поскольку для успеха онлайн-игры требуется масштабная и активная база пользователей, их разработчики не могут дать свободу небольшой группе читеров, портящих игру основной части сообщества. Поэтому игровая индустрия постоянно ищет способы противодействия влиянию читеров, и её методология сильно варьируется в зависимости от игр и платформ. Бан игроков за читерство уже давно является полезной мерой наказания для разработчиков игр, как и античитерское ПО наподобие PunkBuster.

— Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) April 9, 2019

Разработанная Even Balance Inc программа PunkBuster предназначена для обнаружения использования читерского ПО в онлайн-играх. Впервые она была выпущена в 2000 году для игры Half-Life. Клиент PunkBuster запускается локально в системе игрока и в реальном времени выполняет сканирование памяти в поисках известных читов, хаков, настроек клавиш или запрещённых скриптов, а серверы программы запрашивают у всех подключенных к ним клиентов частые обновления состояния (в том числе и скриншоты).

Если обнаружено, что игрок нарушает правила, то администраторы PunkBuster могут убрать его из игры на определённый промежуток времени или забанить навечно его GUID, который привязан к лицензионному ключу игры; поэтому чтобы снова начать играть, игроку придётся покупать ещё одну копию игры. В основном PunkBuster применяется в FPS и экшн-играх. Этим сервисом пользуются такие франшизы, как Battlefield, Ghost Recon, Rainbow Six, Medal of Honor и CoD, а также Assassin’s Creed, FarCry 2 и 3.

Античитерские системы существуют и на стороне сервера, и самая известная из них — это FairFight. Такие AAA-студии, как EA, Crytek, PopCap, Dice и Ubisoft, а также множество инди, используют middleware. Вместо того, чтобы устанавливаться в систему игрока и постоянно сканировать её на наличие недопустимого стороннего кода, FairFight изучает действия игрока и сверяет их с «множеством статистических маркеров для обнаружения читеров. FairFight перекрёстно проверяет эти индикаторы с помощью серверных инструментов отчётности и предпринимает меры, если результаты обеих проверок коррелируют с читерством», — объясняется на веб-сайте компании. Как только система находит вероятный чит, админы могут применять наказания различной степени строгости — от простого предупреждения до безоговорочного бана.

Система Valve Anti-Cheat (VAC) не так снисходительна. Её баны даются «навечно, не обсуждаются и не могут сниматься командой поддержки Steam», — говорится на странице поддержки Steam.

Этот полностью автоматизированный администратор находится на стороне сервера и сканирует каждого игрока, подключающегося к защищённому VAC серверу Steam. «Если пользователь подключается к защищённому VAC серверу с компьютера, на котором установлены определяемые читы, то система VAC банит игрока, запрещая ему в дальнейшем играть на серверах, защищённых VAC».

The exact moment when admins at #eXTREMESLAND2018 caught forsaken and he attempted to delete the hack pic.twitter.com/rZG7aYBdbD

Момент, когда администраторы #eXTREMESLAND2018 поймали forsaken и он пытался удалить хак.

Команда киберспортсменов OpTic India не учла наличие VAC на турнире Extremesland Zowie Asia CS:GO 2018. Во время турнира за приз в 100 000 долларов система VAC поймала Nikhil «forsaken» Kumawat из команды OpTic на использовании aimbot. Поэтому команда без церемоний была выкинута с турнира, после чего её пришлось распустить.

Для обычных читеров это может быть серьёзной проблемой. Но для профессиональных геймеров поимка на читерстве может стать катастрофическим завершением карьеры. Недавно в этом довелось убедиться игроку в Fortnite Damion «XXiF» Cook. Однако Кука разоблачил не ИИ, а собственные фанаты.

Читы не всегда используются для предоставления игрокам нечестного преимущества над компьютером или живыми соперниками. В последнее время игровая отрасль начала предпринимать успешные попытки делать игры более инклюзивными и удобными для становящейся всё более разнообразной и громче заявляющей о базы игроков. Поэтому разработчики часто добавляют «читы» в качестве «пасхальных яиц», позволяющие сделать игру более доступной (и более интересной) для казуальных игроков. «Режим помощника», используемый в Super Mario Odyssey и Celeste, помогает снизить сложность геймплея, уменьшая или устраняя смертельные опасности или увеличивая параметры здоровья. В Mario Kart 8 Deluxe есть похожая функция: игра даёт игроку возможность автоматического управления или ускорения. При правильном использовании такая функция может сделать гонку против юных или менее ловких водителей более равной.

Разумеется, производители игр также видят в читах источник прибыли. Вместо того, чтобы просто так отдавать бонусы или улучшения с помощью секретных команд, издатели продают их, а игроки с радостью покупают их как DLC или внутриигровые микротранзакции. Например, Assassin’s Creed: Odyssey предоставляет игрокам возможность увеличение генерации опыта на 50 процентов, но не с помощью ввода хитрых команд, а всего лишь за 10 долларов.

Используете ли вы их или нет, но читы остаются неустранимым аспектом современных игр. Они помогают разработчикам быстрее тестировать и отлаживать программы, а также поддерживают игроков, не справляющихся со сложностью игры.

Очевидно, что поведение таких игроков, как XXiF и forsaken вредно, как вреден подсчёт карт в покере или немного сдутые командой Patriots мячи для американского футбола. Есть читерство ради удовольствия, а есть мошенничество для заработка, и вторым заниматься точно не стоит. Однако при осмотрительном и взвешенном использовании читы могут делать игры удобными и весёлыми для каждого.

Источник

Читтер

Содержание

Причины существования

Как и любой другой вид мошенничества, читерство существует с единственной целью — легко и быстро получить то, на завоевание чего «честным» путем уйдет во много раз больше времени и усилий (причём еще неясно, будет ли желаемый результат вообще достигнут). Вне зависимости от «приза» — это может быть рекордный счёт, время, просто победа над соперниками — получение его приносит некоторое удовлетворение, и на нечестный путь потенциальных читеров толкает тяга к самоутверждению вкупе с неуверенностью в возможности (или нежеланием) получить его «честным» путём. К причинам можно добавить и желание прославиться, но это для читера достижимо лишь отчасти: при слишком близком знакомстве с «честными» игроками он неминуемо будет разоблачён.

Зачастую появлению средств для мошенничества способствует доступность исходных кодов исполняемых файлов игры, как легальная — доступная в связи с тем что исходные коды были открыты разработчиками, так и нелегальная — в связи с «утечкой» исходных кодов, когда они были выкрадены и распространены через интернет.

Отличие от одиночных игр

В однопользовательских играх игрок, пользуясь «нечестными» приёмами, обманывает лишь себя (опытные игроки отмечают, что слишком лёгкая победа не приносит удовлетворения), и поэтому читерство в них безвредно. Часто разработчики для отладки вводят мошеннические коды и оставляют их для игроков. Разумеется, они следят за тем, чтобы эти коды не работали в сетевой игре.

В сетевой же игре всегда в той или иной мере присутствует соревнование между игроками, и достижение высоких результатов в нём практически всегда сопряжено с большими усилиями и временны́ми затратами (так, на «раскачку» персонажа в средней MMORPG уходит от нескольких месяцев до года). Неудивительно, что возможность достигнуть тех же (а то и более высоких) результатов «легко и быстро» воспринимается «обычными» игроками как несправедливость, с которой необходимо бороться всеми возможными средствами.

Юэль Сеттерстрём (швед. Joel Zetterström ) в своей дипломной работе «Правовой анализ мошенничества в сетевых играх» приводит такой пример.

В шахматной лиге по переписке посредственный игрок за несколько месяцев стал одним из лучших. Было очевидно, что он не мог так быстро повысить свой уровень. И он, в конце концов, признался: он купил шахматный компьютер. В сообществе началась паранойя: слабые игроки используют шахматные компьютеры, чтобы обыгрывать более сильных. Проигравшие вместо «Хорошая игра» говорили: «Ты жульничал!» Лига практически распалась.

Наиболее же важным доводом в борьбе против читерства является следствие этого морального аспекта: читерство является угрозой для игровых сообществ. «Честных» игроков возмущает возможность побеждать жульническим путём и в случае отсутствия эффективного противодействия этому со стороны руководства серверов они могут просто бросить играть.

Технические причины

Второстепенными причинами, по которым существует читерство, а также во многом определяющими степень его распространения, являются технические причины, позволяющие безнаказанно мошенничать:

Мошенничество в сетевых играх сродни спортивному допингу: оба дают нечестное преимущество одних над другими, и от обоих практически невозможно избавиться — можно только минимизировать.

Неопределенность понятия читерства

Свой вклад в пользу читерства вносит то, что его (как и очень, очень многие другие понятия в жизненной практике) невозможно формально определить, и, следовательно, закодифицировать. Стандартное определение — «Читерство — получение нечестного преимущества в игре.» — разумеется, ущербно, так как не определяет понятие «нечестный».

Поскольку отнесение моралью (которая и предписывает бороться с мошенничеством) той или иной деятельности к читерству определяется ее целями, а не методами, в нём, как и в хакинге, не существует однозначного разделения на «хорошие» и «плохие» действия. Одно и то же действие может быть произведено как с целью настройки игры под себя, так и ради получения преимущества. Например, убирать эффект тумана можно как для повышения скорости игры, так и с целью видеть соперников на большом расстоянии. То есть действия можно лишь проградуировать по некой шкале по вероятности использования их для читерства, на одной стороне которой стоят перенастройка управления и графики («белые» методы), а на другой — явное мошенничество, например, использование наводчиков (см. ниже) («чёрные» методы).

Всё, что находится между ними, является «серым». К таким спорным действиям относятся:

Даже к использованию ошибок игры отношение разное: одни ошибки (например, rocket jump) превращаются в стандарт, другие оказываются вне закона.

Решение этой проблемы администрациями серверов полностью аналогично соответствующим действиям в прочих областях жизни, не поддающимся формализации: администраторы кодифицируют очевидные ситуации (явно сообщают, что разрешено и что запрещено), а в прочих применяют прецедентное право — разбирают каждый случай индивидуально.

Основные типы мошенничества в сетевых играх

Общие для разных жанров

Использование ошибок игры

Сюда входят как явные баги, так и просто недостатки игровой модели.

Известный пример — глушение

Частный случай использования недостатков игры — использование её поведения при пропадании связи, если от факта отключения зависит исход соревнования. В большинстве современных игр эта проблема решена: соревнование организовано так, что любой из игроков отключением вредит лишь себе и своей команде (в важных же соревнованиях назначается переигровка).

Обман, сговор и шпионаж

Если вы делаете игру, в которой каждый играет сам за себя, представьте себе, что вы делаете командную игру. Если вы делаете командную игру, подумайте, что будет, если одни будут шпионить за другими.

Эти виды мошенничества выходят за рамки игрового процесса и совершенно ничем не отличаются от аналогичных действий в других сферах жизни. Примеры:

Некоторые способы обмана:

Те из данных способов, которые можно предотвратить техническими средствами (обзор карты третьими лицами, «накрутка» рейтинга), предотвращают или делают неэффективными. Прочие же возможно отслеживать и предотвращать только внеигровыми средствами — например, при помощи администраторов сервера (для этого в игру встраивают возможность «сбора доказательств» — скриншотов, логов, демо-роликов) или просто выбором надёжных партнёров.

Симуляция высокого пинга

Помогает в играх с моделью связи «равный с равным».

Выходящие пакеты получают временну́ю метку на 0,1—0,2 секунды раньше, чем они реально вышли. С точки зрения внутриигрового времени, мошенник предугадывает действия соперников. Со стороны это выглядит так: игра задерживается на короткое время (как будто у противника появились задержки связи); когда задержка проходит, ваш персонаж уже убит.

Есть лишь два способа бороться с этим: заносить подобных «лаггеров» в чёрные списки и проверять программу на читы. Существуют протоколы, специально рассчитанные на борьбу с искусственными задержками пакетов, но их недостаток — существенное замедление игры в критические моменты.

В шутерах

Демаскировка

Читерство что это

Категория читов, призванная получить дополнительную информацию, скрываемую игрой. В современных играх принцип «клиент-сервер» не используется в полной мере: это, с одной стороны, уменьшает количество серверных вычислений (а значит, повышается ёмкость сервера); с другой — снижает требования к качеству связи (скорости и пингу).

Wallhack — просмотр сквозь стены

Просмотр сквозь стены происходит взломом игры или графических драйверов. Часто сервер в угоду производительности проводит лишь приблизительный отброс невидимых игроков, а окончательный отброс остаётся за Z-буфером графических плат. То есть, соперник выводится на видеоплату, но не рисуется, так как не проходит тест Z-буфера. Есть несколько способов эксплуатировать эту проблему:

Аналогично, в стратегических играх можно снимать «туман войны». Этот приём по-английски называется maphacking.

Spinhack — обнаружение находящихся за спиной соперников

Модель игрока в игре постоянно вращается с бешеной скоростью. За счет этого чит считывает информацию со всех сторон одновременно. Тем самым к игроку, использующему спинхак, нельзя подкрасться сзади. Чит легко определяется сторонним наблюдателем: модель игрока крутится с бешеной скоростью. Стоит отметить, что сам читер на своем компьютере видит игру абсолютно нормально, то есть у него экран не вращается. (На самом деле это сделано для того, чтобы затруднить попадание в голову. Читерской программе и без этого доступна вся информация.)

Radar hack — обнаружение игроков за стенами и сзади

Чит позволяет видеть на карте врагов, тогда как обычно в играх на карте можно видеть только своих. Центр радара (сам игрок) помещается в центр экрана, то есть совпадает с прицелом. Таким образом, читер видит примерное положение врагов относительно себя. Тем самым он не знает точного положения, он только видит, что, например, слева приближается враг. Таким образом, он имеет время подготовиться к встрече. Такой хак очень сложно распознать.

Extrasensory perception (ESP) — получение дополнительной информации о соперниках

Читерство что это

Сhamhack, Lambert, No smoke, No flash — улучшение видимости

Читерство что это

Читы no smoke и no flash убирают эффект соответствующих гранат. Чит white walls имитирует соответствующую команду Counter-Strike (в последних версиях убранную).

Читы, дающие нечеловеческие способности

Если демаскирующие читы лишь пассивно дают информацию о соперниках, эта категория читов активно вмешивается в игровой процесс.

Aimbot — наводчик

Все современные эймботы считывают координаты целей напрямую из игры, определение положения врага «зрительно» больше практически не используется. В связи с этим современные эймботы очень точны и надёжны.

Обычно эймботы не настроены на стрельбу в противника, которого не видно, то есть находящегося за стеной. Однако большинство читов имеют также настройку «aimthru» или «autowall», при включении которой эймбот начинает наводить на врагов даже сквозь стены.

Эйм бывает сглаженным (smooth) — прицел не моментально переставляется в нужную позицию, а плавно двигается, то есть движения «сглаживаются». Также эйм бывает «silent» — это значит, что сам читер не видит на своём экране «неестественности» движения прицела, хотя наблюдателям заметны подёргивания прицела.

Эйм бывает также постоянным (autoaim) — как только появляется видимая цель, прицел прилепляется к ней и следует за ней. Наконец, эйм бывает обычный, то есть срабатывающий только в момент выстрела/нажатия специальной клавиши.

Triggerbot, Autoshoot — автоспуск
Speedhack (SH) — скорость перемещения игрока

Специально модифицированный игровой клиент с учётом особенностей сетевого кода и игрового сервера позволяет увеличить скорость перемещения игрока по уровню, иногда даже заставить его летать. Такой клиент может также использоваться в совокупности со специальной программой для ухода от выстрелов соперников и программой-наводчиком. Такой вид мошенничества легко обнаруживается другими игроками, поэтому не получает особого распространения. Изменение скорости перемещения игрока также может применяться в играх других жанров, например MMORPG.

Burstfire — повышение темпа стрельбы

Разновидность спидхака. Чит может увеличивать скорость не только передвижения. В частности, если увеличена скорость стрельбы — это называется бёрстфайр.

Norecoil, Nospread — антиотдача и антиразброс

Чуть позже появился чит nospread. Он делает тоже самое, что и norecoil, но по горизонтали. То есть, он просчитывает отклонение пули по горизонтали в следующий выстрел и компенсирует его движением прицела в противоположную сторону. Современные эймботы (а ноуспред и ноурекойл используются большей частью именно в паре с автонаведением) компенсируют разброс и по вертикали, и по горизонтали. Минусом таких читов является то, что эти неестественные рывки прицела заметны наблюдающему за читером — таким образом возникающее «подёргивание» прицела является одним из признаков использования читов, за что читера и банят.

В MMORPG

Дублирование/генерация предметов

Один из видов эксплуатации ошибок игры. Хакеры постоянно ищут «дыры» в защите игры, через которые можно бесплатно получать виртуальное имущество.

Мультоводство

Мультоводство — это ситуация, когда у одного игрока оказывается несколько игровых персонажей. Отношение владельцев игры к мультоводству разное: одни запрещают его, другие делают на нём деньги, требуя платы за каждый аккаунт. Поскольку в большинстве случаев мультоводство служит для преодоления игровых ограничений, создающих неудобства, но не затрагивающих баланс сил (например, в Ultima Online игроки с «плохой» репутацией не могли заходить в города), оно ближе к «белым» методикам.

Применение ботов

Хотите узнать, какие части игры утомительны и неинтересны — посмотрите, какие из них автоматизируются игроками.

Причиной является наличие в игре рутинных действий, ибо логичной является мысль их автоматизировать. В MMORPG боты позволяют выполнять ряд важных для игрового процесса действий гораздо быстрее и эффективнее, чем это возможно без них, а значит, дают недостижимое «штатными средствами» преимущество. Поэтому в большинстве MMORPG использование ботов запрещено лицензионным соглашением и чревато закрытием аккаунта, а авторы и администраторы применяют различные приемы для отслеживания подобной практики.

Посменная игра

Полная противоположность мультоводству, посменная игра — это когда несколько человек по очереди играют одним персонажем. По сути не отличается от использования ботов; отличие в том, что в обмен на полную неуязвимость против анти-ботовских технических средств игрок либо получает персонажа, которым владеет лишь частично, либо несёт существенные расходы в реальных деньгах (если он выкупает персонажа у своих сменщиков).

По оценкам различных учёных, в Китае около 100 тыс. человек (0,4 % всех онлайн-игроков) работают ботами. Люди работают сменами по 12 часов, выполняя скучную работу за 100—300 долларов в месяц. Результат труда поступает на централизованный «склад» и продаётся за настоящие (не виртуальные) деньги.

Применение ботов приводит к инфляции в онлайн-играх, что отворачивает новых игроков.

Противодействие мошенничеству

Большинство видов мошенничества являются следствиями технических или идейных недостатков игр: игроки могут влиять на поведение игры за пределами предусмотренных игровым процессом возможностей, в игре присутствуют ошибки или отсутствуют какие-либо необходимые функции и т. д. С этими видами читерства борются, устраняя их причины, либо создавая барьеры на пути читеров (защиты от взлома, контроль активности).

С видами мошенничества, выходящими за рамки игрового процесса, а также порождёнными неустранимыми для данной игры проблемами, можно бороться лишь внеигровыми средствами — в частности, административными:

Для сбора доказательств мошенничества в игру встраиваются соответствующие средства (снятие скриншотов, записей разговоров, демо-роликов). Для затруднения подделки улик сервер может сам протоколировать легко подделываемые данные (например, все реплики персонажей, так называемый лог).

В важных соревнованиях возможность для читерства сводится к минимуму путем проведения состязаний в компьютерных клубах на оборудовании и ПО, находящемся под контролем организаторов.

Источник

Читерство в сетевых играх

Содержание

Причины существования

Как и любой другой вид мошенничества, читерство существует с единственной целью — легко и быстро получить то, на завоевание чего «честным» путем уйдет во много раз больше времени и усилий (причём ещё неясно, будет ли желаемый результат вообще достигнут). Вне зависимости от «приза» — это может быть рекордный счёт, время, просто победа над соперниками — получение его приносит некоторое удовлетворение, и на нечестный путь потенциальных читеров толкает тяга к самоутверждению вкупе с неуверенностью в возможности (или нежеланием) получить его «честным» путём. К причинам можно добавить и желание прославиться, но это для читера достижимо лишь отчасти: при слишком близком знакомстве с «честными» игроками он неминуемо будет разоблачён.

Зачастую появлению средств для мошенничества способствует доступность исходных кодов исполнимых файлов игры, как легальная — доступная в связи с тем что исходные коды были открыты разработчиками, так и нелегальная — в связи с «утечкой» исходных кодов, когда они были выкрадены и распространены через Интернет.

Отличие от одиночных игр

В однопользовательских играх игрок, пользуясь «нечестными» приёмами, обманывает лишь себя (опытные игроки отмечают, что слишком лёгкая победа не приносит удовлетворения), и поэтому читерство в них безвредно. Часто разработчики для отладки вводят мошеннические коды и оставляют их для игроков. Разумеется, они следят за тем, чтобы эти коды не работали в сетевой игре.

В сетевой же игре всегда в той или иной мере присутствует соревнование между игроками, и достижение высоких результатов в нём практически всегда сопряжено с большими усилиями и временны́ми затратами (так, на «раскачку» персонажа в средней MMORPG уходит от нескольких месяцев до нескольких лет). Неудивительно, что возможность достигнуть тех же (а то и более высоких) результатов «легко и быстро» воспринимается «обычными» игроками как несправедливость, с которой необходимо бороться всеми возможными средствами.

Юэль Сеттерстрём (швед. Joel Zetterström ) в своей дипломной работе «Правовой анализ мошенничества в сетевых играх» приводит такой пример.

В шахматной лиге по переписке посредственный игрок за несколько месяцев стал одним из лучших. Было очевидно, что он не мог так быстро повысить свой уровень. И он, в конце концов, признался: он купил шахматный компьютер. В сообществе началась паранойя: слабые игроки используют шахматные компьютеры, чтобы обыгрывать более сильных. Проигравшие вместо «Хорошая игра» говорили: «Ты жульничал!» Лига практически распалась.

Наиболее же важным доводом в борьбе против читерства является следствие этого морального аспекта: читерство является угрозой для игровых сообществ. Честных игроков возмущает возможность побеждать жульническим путём и, в случае отсутствия эффективного противодействия этому со стороны руководства серверов, они могут просто бросить играть.

Технические причины

Второстепенными причинами, по которым существует читерство, а также во многом определяющими степень его распространения, являются технические причины, позволяющие безнаказанно мошенничать:

Мошенничество в сетевых играх сродни спортивному допингу: оба дают нечестное преимущество одних над другими, и от обоих практически невозможно избавиться — можно только минимизировать.

Неопределенность понятия читерства

Читерство что это

Возможно, этот раздел содержит оригинальное исследование.

Свой вклад в пользу читерства вносит то, что его (как и многие другие понятия в жизненной практике) невозможно формально определить, и, следовательно, закодифицировать. Стандартное определение — «Читерство — получение нечестного преимущества в игре» — не является точным, так как не определяет понятие «нечестный».

Поскольку отнесение моралью (которая и предписывает бороться с мошенничеством) той или иной деятельности к читерству определяется её целями, а не методами, в нём, как и в хакинге, не существует однозначного разделения на «хорошие» и «плохие» действия. Одно и то же действие может быть произведено как с целью настройки игры под себя, так и ради получения преимущества. К примеру, убирать эффект тумана можно как для повышения скорости игры, так и с целью видеть соперников на большом расстоянии. То есть действия можно лишь проградуировать по некоей шкале по вероятности использования их для читерства, на одной стороне которой стоят перенастройка управления и графики («белые» методы), а на другой — явное мошенничество, например, использование наводчиков (см. ниже; «чёрные» методы).

Всё, что находится между ними, является «серым». К таким спорным действиям относятся:

Даже к использованию ошибок игры отношение разное: одни ошибки (например, rocket jump) превращаются в стандарт, другие оказываются вне закона.

Решение этой проблемы администрациями серверов полностью аналогично соответствующим действиям в иных сферах жизни, не поддающимся формализации: администраторы кодифицируют очевидные ситуации (явно сообщают, что разрешено и что запрещено), а в прочих применяют прецедентное право — разбирают каждый случай индивидуально.

Основные типы мошенничества в сетевых играх

Общие для разных жанров

Использование ошибок игры

Сюда входят как явные баги, так и просто недостатки игровой модели.

Известный пример — глушение BFG9000 в Doom. По замыслу разработчиков, BFG, прежде чем выстрелить, долго заряжается и издаёт характерный звук. Игроки нашли способ заглушить этот звук.

В гоночных играх пилот может съехать с трассы по двум причинам: либо он попытался срезать поворот (за это гонщику показывают чёрный флаг), либо просто не справился с управлением (в этом случае гонщик сам себя наказал). Для того, чтобы определить, срезание это или вылет, применяются эвристики наподобие «машина на скорости не меньше X въехала в зону Y». Если на некоторой трассе зона чёрных флагов неудачно расположена, то может случиться, что срезание поворота пройдёт безнаказанно.

Некоторые ошибки игровой механики стали стандартом (например, rocket jump и «распрыжка» в Quake).

На соревнованиях ошибки игры «исправляются» ужесточённым спортивным регламентом. Например:

Частный случай использования недостатков игры — использование её поведения при пропадании связи, если от факта отключения зависит исход соревнования. В большинстве современных игр эта проблема решена: соревнование организовано так, что любой из игроков отключением вредит лишь себя и свою команду (в важных же соревнованиях назначается переигровка).

Обман, сговор и шпионаж

Если вы делаете игру, в которой каждый играет сам за себя, представьте себе, что вы делаете командную игру. Если вы делаете командную игру, подумайте, что будет, если кто-то будет выдавать информацию соперникам.

Эти виды мошенничества выходят за рамки игрового процесса и совершенно ничем не отличаются от аналогичных действий в других сферах жизни. Примеры:

Некоторые способы обмана:

Те из данных способов, которые можно предотвратить техническими средствами (обзор карты третьими лицами, «накрутка» рейтинга), предотвращают или делают неэффективными. Прочие же возможно отслеживать и предотвращать только внеигровыми средствами — например, при помощи администраторов сервера (для этого в игру встраивают возможность «сбора доказательств» — скриншотов, логов, демо-роликов) или просто выбором надёжных партнёров.

Симуляция высокого пинга

Помогает в играх с моделью связи «равный с равным».

Выходящие пакеты получают временну́ю метку на 0,1—0,2 секунды раньше, чем они реально вышли. С точки зрения внутриигрового времени, мошенник предугадывает действия соперников. Со стороны это выглядит так: игра задерживается на короткое время (как будто у противника появились задержки связи); когда задержка проходит, ваш персонаж уже убит.

Есть лишь два способа бороться с этим: заносить подобных «лаггеров» в чёрные списки и проверять программу на читы. Существуют протоколы, специально рассчитанные на борьбу с искусственными задержками пакетов, но их недостаток — существенное замедление игры в критические моменты.

В некоторых FPS-играх при игре онлайн, например, в Quake, можно часто видеть разные пинги игроков, эта разница сказывается на точности стрельбы. Игрок, у которого меньше пинг, получает преимущество — таким образом, игрок с меньшим пингом является читером. Существуют программы, искусственно увеличивающие задержки, поэтому игрок может увеличить пинг и играть на равных условиях. Тем не менее, многие отказываются ставить задержки, мотивируя это тем, что «не виноваты в географическом расположении игрового сервера относительно других игроков». Таким образом, падает соревновательная составляющая и игра считается некорректной, что вызывает много неприятных эмоций.

Игроков отказывающихся ставить задержки называют «пингчитерами».

В шутерах

Демаскировка

Категория читов, призванная получить дополнительную информацию, скрываемую игрой. В современных играх принцип «клиент-сервер» не используется в полной мере: это, с одной стороны, уменьшает количество серверных вычислений (а значит, повышается ёмкость сервера); с другой — снижает требования к качеству связи (скорости и пингу).

Wallhack — просмотр сквозь стены

Просмотр сквозь стены происходит взломом игры или графических драйверов. Часто сервер в угоду производительности проводит лишь приблизительный отброс невидимых игроков, а окончательный отброс остаётся за Z-буфером графических плат. То есть, соперник выводится на видеоплату, но не рисуется, так как не проходит тест Z-буфера. Есть несколько способов эксплуатировать эту проблему:

Аналогично, в стратегических играх можно снимать «туман войны». Этот приём по-английски называется maphacking (от map карта, hacking взлом).

Spinhack — уменьшение вероятности попадения в голову

Модель игрока в игре постоянно вращается с бешеной скоростью вокруг своей оси. Чит легко определяется сторонним наблюдателем. Стоит отметить, что сам читер на своем компьютере видит игру абсолютно нормально, то есть у него экран не вращается. Это сделано для того, чтобы затруднить попадание читеру в голову.

Radar hack — обнаружение игроков за стенами и сзади

Чит позволяет видеть на карте врагов, тогда как обычно в играх на карте можно видеть только своих. Центр радара (сам игрок) помещается в центр экрана, то есть совпадает с прицелом. Таким образом, читер видит примерное положение врагов относительно себя. Тем самым он не знает точного положения, он только видит, что, например, слева приближается враг. Таким образом, он имеет время подготовиться к встрече. Такой хак очень сложно распознать.

Extrasensory perception — получение дополнительной информации о соперниках

Читерство что это

Читерство что это

Сhamhack, lambert, no smoke, no flash — улучшение видимости

Читерство что это

Читерство что это

Если в игре важную роль играет ограниченная видимость или камуфляжная окраска (как, например, в шутерах военной тематики, наподобие Battlefield 1942), освещение можно усилить, туман отключить, а камуфляж перекрасить в яркие цвета.

Читы no smoke и no flash убирают эффект соответствующих гранат. Чит white walls имитирует соответствующую команду Counter-Strike (в последних версиях убранную).

Anti-screenshot — защита от скриншотов

Администраторы серверов, чтобы удостовериться, что игрок читер, делают снимок экрана. Есть два вида анти-скрина:

Читы, дающие нечеловеческие способности

Если демаскирующие читы лишь пассивно дают информацию о соперниках, эта категория читов активно вмешивается в игровой процесс.

Aimbot — наводчик

Наводчик — программа, которая автоматически нацеливается на соперника. Наводчик стреляет быстро и без промаха. Есть три технологии наводки:

Все современные наводчики считывают координаты целей напрямую из игры, определение положения врага «зрительно» больше практически не используется. В связи с этим современные наводчики очень точны и надёжны.

Обычно наводчики не настроены на наведение на противника, которого не видно, то есть находящегося за стеной. Однако большинство читов имеют также настройку aimthru или autowall, при включении которой наводчик начинает наводить на врагов даже сквозь стены.

Наводчик бывает плавным (smooth) — прицел не моментально переставляется в нужную позицию, а плавно двигается, то есть движения «сглаживаются». Также наводчик бывает silent — это значит, что идёт стрельба по противнику без изменения положения прицела. Обнаружить читера с таким наводчиком довольно трудно.

В наводчиках также есть функция aimlock: прицел прилепляется к противнику и следует за ним. Наконец, наводчик бывает обычный, то есть срабатывающий только в момент выстрела/нажатия специальной клавиши.

Triggerbot, autoshoot — автоспуск
Speedhack (SH) — взлом скорости перемещения игрока

Специально модифицированный игровой клиент с учётом особенностей сетевого кода и игрового сервера позволяет увеличить (или наоборот, уменьшить) скорость перемещения игрока по уровню, иногда даже заставить его летать. Второй вариант спидхака изменяет системные таймеры ОС, однако при его использовании не учитываются особенности протокола игры, в результате чего возникают лаги, как при высоком пинге. Однако данный вариант универсален. «Читерский» клиент может также использоваться в совокупности со специальной программой для ухода от выстрелов соперников и программой-наводчиком. Такой вид мошенничества легко обнаруживается другими игроками, поэтому не получает особого распространения. Изменение скорости перемещения игрока также может применяться в играх других жанров, например, MMORPG.

Burstfire — повышение темпа стрельбы
Длинный нож
Антиреспавн

Модификация кода игры позволяющая либо отключить время неуязвимости на старте, либо обходить его. С burstfire можно убивать игроков сразу после воскрешения.

Norecoil, nospread — антиотдача и антиразброс

Чуть позже появился чит nospread. Он делает то же самое, что и norecoil, но по горизонтали. То есть он просчитывает отклонение пули по горизонтали в следующий выстрел и компенсирует его движением прицела в противоположную сторону. Современные aimbot (а nospread и norecoil используются большей частью именно в паре с автонаведением) компенсируют разброс и по вертикали, и по горизонтали. Минусом таких читов является то, что эти неестественные рывки прицела заметны наблюдающему за читером — таким образом возникающее «подёргивание» прицела является одним из признаков использования читов, за что читера и банят.

Comrade bot — товарищ робот

На компьютере игрока создаётся виртуальный прокси-сервер, к которому подключаются до 3 игроков-ботов. Особенно эффективен при бросании гранат и пулеметных очередях. Можно также оставить себя в укромном месте, а ботом отправиться на разведку.

В стратегиях реального времени

Читы можно разделить на те, которые изменяют сетевой трафик (использование багов) и не изменяют, а только меняют отображение существующей информации на клиенте (мапхак). Вторые можно обнаружить только антихак программой на стороне клиента.

maphack

Игроку открывается вся карта, аналогично читу в однопользовательской игре. Определить можно либо программой-антихаком у клиента, либо иногда по выдающему поведению игрока (слишком быстрая реакция на вещи, которые он не мог знать).

Родственный хак — уведомление, когда у противника появился определенный юнит / здание / апгрейд, просмотр его количества денег / юнитов.

В MMORPG

Дублирование/генерация предметов

Один из видов эксплуатации ошибок игры. Хакеры постоянно ищут «дыры» в защите игры, через которые можно бесплатно получать виртуальное имущество.

Мультоводство

Мультоводство — это ситуация, когда у одного игрока оказывается несколько игровых персонажей. Отношение владельцев игры к мультоводству разное: одни запрещают его, другие делают на нём деньги, требуя платы за каждый аккаунт. Поскольку в большинстве случаев мультоводство служит для преодоления игровых ограничений, создающих неудобства, но не затрагивающих баланс сил (например, в Ultima Online игроки с «плохой» репутацией не могли заходить в города), оно ближе к «белым» методикам.

Применение ботов

Хотите узнать, какие части игры утомительны и неинтересны — посмотрите, какие из них автоматизируются игроками.

Причиной является наличие в игре рутинных действий, логичной является мысль их автоматизировать. В MMORPG боты позволяют выполнять ряд важных для игрового процесса действий гораздо быстрее и эффективнее, чем это возможно без них, а значит, дают недостижимое «штатными средствами» преимущество. Поэтому в большинстве MMORPG использование ботов запрещено лицензионным соглашением и чревато закрытием аккаунта, а авторы и администраторы применяют различные приемы для отслеживания подобной практики.

Посменная игра

Полная противоположность мультоводству, посменная игра — это когда несколько человек по очереди играют одним персонажем. По сути не отличается от использования ботов; отличие в том, что в обмен на полную неуязвимость против анти-ботовских технических средств игрок либо получает персонажа, которым владеет лишь частично, либо несёт существенные расходы в реальных деньгах (если он выкупает персонажа у своих сменщиков).

Применение ботов приводит к инфляции в онлайн-играх, что отворачивает новых игроков.

Противодействие мошенничеству

Большинство видов мошенничества являются следствиями технических или идейных недостатков игр: игроки могут влиять на поведение игры за пределами предусмотренных игровым процессом возможностей, в игре присутствуют ошибки или отсутствуют какие-либо необходимые функции и т. д. С этими видами читерства борются, устраняя их причины, либо создавая барьеры на пути читеров (защиты от взлома, контроль активности).

С видами мошенничества, выходящими за рамки игрового процесса, а также порождёнными неустранимыми для данной игры проблемами, можно бороться лишь внеигровыми средствами — в частности, административными:

Для сбора доказательств мошенничества в игру встраиваются соответствующие средства (снятие скриншотов, записей разговоров, демо-роликов). Для затруднения подделки улик сервер может сам протоколировать легко подделываемые данные (например, все реплики персонажей, так называемый лог).

В важных соревнованиях возможность для читерства сводится к минимуму путем проведения состязаний в компьютерных клубах на оборудовании и ПО, находящемся под контролем организаторов.

Источник

читерство

Смотреть что такое «читерство» в других словарях:

Читерство — (от англ. to cheat мошенничать) жаргонный термин, применяемый преимущественно в контексте игр, чаще компьютерных или азартных. Означает применение недозволенных или нестандартных методов и приёмов, а также специальных технических средств для … Википедия

читерство — [21/0] 1. Использование скрытых возможностей объекта для получения преимущества или достижения цели; 2. Нарушение правил в игре (обычно, компьютерной). Я тут одно читерство подшаманил и код заработал. Постоянно сохраняться – это не игра… … Cловарь современной лексики, жаргона и сленга

Читерство в сетевых играх — Для термина «Читерство» см. другие значения. Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или… … Википедия

Мошенничество в сетевых играх — (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого преимущества над другими игроками. В… … Википедия

Целевой бот — Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого… … Википедия

Читтер — Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого… … Википедия

Counter-Strike — Разработчики Valve Corporation (все части) … Википедия

Чит-код — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете … Википедия

Читер — Читерство (англ. cheat мошенничать) мошенничество в компьютерных играх, на частных BitTorrent трекерах (англ. BitTorrent trackers). Чит код об одиночных играх. Читерство в сетевых играх о сетевых играх. Читерство на трекерах умышленное… … Википедия

Icy Tower — Разработчик Free Lunch Design Дата выпуска 2000 Жанр Арка … Википедия

Источник

Читер

Чи́терство (англ. cheat — мошенничать) — мошенничество в компьютерных играх, на частных BitTorrent-трекерах (англ. BitTorrent-trackers ).

Смотреть что такое «Читер» в других словарях:

читер — сущ., кол во синонимов: 3 • жулик (65) • мошенник (144) • плут (97) Словарь синонимов ASIS. В.Н. Тришин … Словарь синонимов

читер — гейм. тот, кто использует нечестные приёмы (в компьютерной игре) см. тж. чит, читить Читер с самого начала полностью видит игровую карту и всех своих противников. Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить… … Словарь компьютерного сленга

читер — [25/2] игрок, играющий нечестно, использующий скрытые команды и приемы. Ты читер! Так не честно! Компьютерный сленг … Cловарь современной лексики, жаргона и сленга

Читерство в сетевых играх — Для термина «Читерство» см. другие значения. Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или… … Википедия

Мошенничество в сетевых играх — (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого преимущества над другими игроками. В… … Википедия

Целевой бот — Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого… … Википедия

Читтер — Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого… … Википедия

Чит-код — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете … Википедия

Список серий аниме «Sword Art Online» — Основная статья: Sword Art Online Sword Art Online научно фантастический аниме сериал созданный на основе цикла лайт новел (ранобэ) японского писателя Рэки Кавахары с иллюстрациями художника, выступающего под псевдонимом Abec. Сериал… … Википедия

Источник

Кто такие читеры, чем они занимаются и откуда взялось это понятие?

Каждый игрок слышал слово “читерство”. Но многие новички часто не понимают его значения и воспринимают как таблетку от плохой игры, которую невозможно обнаружить. Так что же это на самом деле? Об этом и многом другом читайте в нашей статье.

Что такое читерство и как его определить

Читерство – это получение внутриигрового преимущества с помощью не предусмотренных самой игрой средств. Читы же – это программы, позволяющие получить его. Ну а сам читер – это человек, занимающийся подобной деятельностью с целью получения для себя выгоды или привилегий в игре.

В случае со специальным софтом всё понятно. Пользователь устанавливает на компьютер стороннюю программу, которая вмешивается в работу игры и обеспечивает читеру непринужденную жизнь.

Но есть спорные способы получения преимущества, которые формально легальны, но на деле сомнительны.

Например, во многих MMORPG существуют встроенные настройки макросов. Они позволяют настроить паттерны действий персонажа: дать команду автоматически атаковать ближайшего врага или пить исцеляющее зелье на определённом уровне здоровья. Это позволяет быстрее фармить голду, прокачивать героя и сильно упрощает жизнь игрока.

При этом в других MMORPG и играх разнообразных жанров макросы строго запрещены. Настроить их можно только с помощью сторонних программ, а разработчики приравнивают это к жульничеству.

Также незначительное преимущество можно получить из-за мелких ошибок геймдизайна. Большинство современных разработчиков позволяют приобретать скины (альтернативные облики). Некоторые из них могут увеличить или уменьшить хитбокс (область поражения) персонажа, ускорить или замедлить анимации. Всё это даёт незначительные, но вполне реальные преимущества, которые особенно сказываются на высоком уровне игры.

Популярные методы обмана

Видов читов настолько много, и появляются они так быстро, что перечислить все невозможно. Читерский софт стали выпускать везде, поэтому с читером можно столкнуться как на компьютере, так и на телефоне или планшете. Однако можно выделить его основные виды.

Получение скрытой информации

Заключается в раскрытии местоположения противников, возможности смотреть сквозь объекты. Специальный софт убирает растительность или туман войны, а также отключает ослепляющие игрока эффекты.

А еще он позволяет увидеть показатель здоровья, брони противника, количество оставшихся у него патронов. Словом, узнать всё, чего игрок знать не должен. Также, читер может передать информацию друзьям, предоставив преимущество без всякого риска для них.

Манипуляции с управлением

Заключаются в автоматическом управлении выстрелами и способностями. Программа сама наводит прицел на противника, игроку же остается только выстрелить. А если установить дополнительный чит, и этого не потребуется.

В командных шутерах чит способен самостоятельно компенсировать отдачу при выстрелах, в MOBA-играх автоматически использовать способности в определенной последовательности (те самые макросы).

Такие программы относительно просто обнаружить. Читер это знает и пытается скрыть свою деятельность как можно лучше. Поэтому неопытный игрок зачастую не способен отличить высокоуровневую игру от нечестной.

Совершение невозможного

Эксплуатация возможностей игры

Самый распространенный способ такого обмана – использование багов (серьёзных ошибок в коде игры). Появление их случайно и всегда неожиданно – тестеры просто пропускают неправильно работающие механики.

Изредка разработчики запрещают использование таковых, но аудиторией это всегда воспринимается негативно. Поэтому обычно за них не наказывают, а стараются исправить как можно быстрее. В худшем случае приходится удалять из игры недавно вышедший контент.

Другой вариант – снижение настроек графики. Уменьшают количество и качество отображения растительности, сложность визуальных эффектов, выключают туман и размытие. Эти настройки созданы для увеличения производительность игры, но на деле позволяют улучшить видимость на любых машинах.

Отдельно нужно выделить бустинг. Он имеет место, когда игрок высокого уровня играет на низкоуровневом аккаунте с целью повысить его внутриигровой рейтинг. Иногда он берёт учётную запись друга, порой делает это за деньги. Так или иначе, он оказывается в неравных условиях с новичками.

Читерство что это

Поведение, непосредственно не связанное с игрой

Проявляется в игре с отягчающими обстоятельствами. Когда игрок делает ставку против себя или входит в сговор с оппонентами. Также он может играть против собственного аккаунта для того, чтобы получить на нём достижения, рейтинг или другие награды.

Кроме этого существует стримснайпинг – слежка за действиями противника через его прямую трансляцию. Таким образом можно заранее узнать о стратегии соперников, их местоположении и расстановке игровых объектов.

Дискредитация других игроков

Многие думают, что читерство – это только получение преимущества, но иногда это и способ навредить другим аккаунтам.
Например, в игре Dark Souls игроки взаимодействуют через вторжения в игровые сессии друг друга. Античит, обнаруживая предмет с измененными характеристиками, оставленный читером в другом мире, считает нарушителем владельца этого мира.

Также некоторые программы вмешиваются в игровой код и изменяют характеристики других игроков, из-за чего те получают бан.
В мире читеров это редкое явление, но знать о нём важно. Попав в сессию с таким персонажем, лучше сразу выйти и неё, несмотря ни на какие санкции.

Борьба с читерством и налагаемые санкции

Метод борьбы только один – бан. Античит-боты автоматически сканируют целостность файлов игры и при обнаружении известных изменений автоматически запрещают пользователю доступ к онлайн-серверам. В некоторых играх существуют комиссии, рассматривающие повторы игр и вручную выносящие вердикт.

В большинстве случаев банят только один аккаунт. Но некоторые компании ведут политику тотальной войны с нечестными игроками и запрещают доступ к серверам с конкретного IP-адреса. Таким образом, игрок теряет не только аккаунт, но и возможность создать новый. Известны случаи банов учётных записей, в которые хозяева вложили большие деньги.

Думающим о том, как стать читером, стоит обратить внимание на это.

Несмотря на кажущиеся преимущества, использовать читы не стоит. Читер – это большая проблема для игроков и головная боль для разработчиков. А риск потерять все аккаунты зачастую не окупается.

Источник

Читер! Зачем и почему?

Доброго времени суток старина 🙂

Сегодня расскажу вам почему и с какой целью я использую софт в играх на протяжении 9 лет. Сотни игр, десятки банов и другие истории. Какие мотивы мной движут и с чего все начиналось, а также прокомментирую ситуацию с заболеваниями читеров.

Появлялись другие игры в которых я также играл с софтом, во многих wallhack не решает от слова вообще. Купил к некоторым относительно серьезным конторам lifetime подписки, потом они были убраны ибо невыгодно. Одну даже получил в подарок от одной американской конторы, которую многие знают или слышали. Делал всякие видосы аля демонстрации функционала собирали просмотры и много подгоревших ребят, забросил чуть позже.

The WarZ выстрелы в голову с 450 метров и сообщение от продюсера игры.

Нашумевшая «The WarZ» стала игрой на которую я выкатил очередное видео. Оно как и иные было на странице софта и мальца хайпануло. Там я и начал откровенно говоря «душить всех кого видел» играл до бана очень долго. Да и получил его за активность на форуме скорее всего, ибо у меня около 100к просмотра профиля было, а бан был выдан позднее. После второго или третьего видео со мной связался Сергей Титов, однако я ответить ему не успел ибо канал застрайкали 🙂 Хех, разбанить даже не пытался.

Игр в которых я развлекался было много, просто упоминать о каждой нет желания, хотя некоторые моменты достаточно забавные и в комьюнити тех игр были увековечены.

ЭПИЛОГ и ответы на вопросы.

Многое я не могу написать ибо не одна простыня будет забита текстом, информации и всяких историй много. Интересных для игроков некоторых игр, однако лениво все расписывать. Во многих случаях хорошие игроки воспринимаются как читеры, ибо у анскильных ребят нет другого самооправдания 🙂 Хотя читеров достаточно на том же youtube us/ru. Которые в свою очередь безнаказанно играют и их смотрят тысячи умственных акселераторов ловля оргазмы от их фрагмувиков и т.д 🙂 Мнительные даже падают в обморок.

Ты не в состоянии на данный момент выделится, так как ты один из 7 миллиардов, обычный представитель фауны. Багаж знаний 0, а только ими можно мало-мальски выделиться

Ты читер, подонок! Быть ублюдком всегда легче, обезьяны, ровно, как и другие животные, всегда идут по пути наименьшего сопротивления.

«Что бы делало твое добро, если бы не существовало зла, и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени? Ведь тени получаются от предметов и людей. Вот тень от моей шпаги. Но бывают тени от деревьев и от живых существ. Не хочешь ли ты ободрать весь земной шар, снеся с него прочь все деревья и все живое из-за твоей фантазии наслаждаться голым светом?»

Источник

Читерство

Чи́терство (от англ. Cheating — жульничество, мошенничество) — нелегальное и наказуемое использование дополнительных программ (читов) или иных средств для получения нечестной выгоды в игре. Будучи свойственным почти для всех многопользовательских компьютерных игр, встречается и в Танках Онлайн.

Игрок, который занимается читерством, именуется чи́тером.

Содержание

История

Первые читы. 2009-2011 годы

Читерство что это

Подмена ресурсов (схема). Читер находится на уровень ниже и недосягаем для соперников

Читерство что это

Выстрелы Огнемёта действуют на расстоянии до 1 000 м

Самые главные уязвимости были убраны, но нарушители двинулись дальше. Протокол игры на тот момент был не зашифрован, и его было легко взломать, чтобы подменять команды от клиента на сервер. Читеру было достаточно указать в протоколе, якобы он поставил флаг, и ему автоматически начислялись очки. То же самое происходило с уничтожением танков и другими аспектами. За неимением возможности подменять ресурсы карт как раньше, игровые мошенники стали изменять библиотеку с характеристиками пушек и корпусов. Угол конуса Огнемёта и Изиды увеличивался с 20° до 360°, а дальность доходила до 1 000 метров (200 пропа ), что обеспечивало преимущество в любом бою. При выпадении дропа танк становился огромным и с лёгкостью ловил любой золотой ящик. Или наоборот, дроп становился крошечным и падал прямо на читера.

Читерская эпидемия. 2012 год

Читерство что это

«Мегакилл» в действии

Ещё одна хитрость — отделение башни от Корпуса, т. н. «клювожор». Игровая физика тех времён делала башню нематериальным объектом, попадение по которому не наносило урона. Башня читера просто снималась с корпуса, каталась по карте и уничтожала всех подряд, тогда как её подбить мог только Шафт, который в снайперском режиме попадал по любым объектам физической геометрии.

Читерство что это

«Клювожор». Никто не может уничтожить башню без корпуса

Как игроки, так и разработчики были сильно озабочены проблемами с читерством. Посещаемость игры резко падала — статистика пиковых онлайнов вместо старых 60 000 показывала лишь 30 000. До начала июня 2012 в Танках не было режима «Наблюдатель», а потому отлавливать читеров и собирать на них компромат было сложно. Все модераторы имели множество аккаунтов с разными званиями, чтобы всегда иметь возможность зайти в любую битву. Жалобы на форуме и в чате просматривались ежедневно. Многие читы в буквальном смысле продавались, создавались целые подпольные организации по их распространению. Чтобы бороться с этим, в Танках появилась автоматическая блокировка игроков с аномальной статистикой. Например, зарегистрированный 4 дня назад или уничтоживший 2 танка игрок никак не мог стать Маршалом — если это всё-таки случилось, мы явно имеем дело с читером.

Новые меры спасали лишь от ряда видов мошенничества, тогда как другие оставались безнаказанными. Некоторые «добрые читеры» соглашались добровольно помочь разработчикам в борьбе с нарушителями, но подобное сотрудничество ни к чему не приводило.

Читерство что это

Разновидность чита на удлинение (т. н. «сосиски»). Жулик доставляет флаги мгновенно, не прилагая усилий

Выход из ситуации сотрудники AlternativaPlatform всё же нашли. Активная кампания по борьбе с читерством велась на протяжении всего 2012 года и оказалась успешной. С 15 апреля 2012 года заработал античит на «телепорт» с автоматической блокировкой аккаунта. За первые 2 часа работы было заблокировано более 2 500 учётных записей. В апреле-мае этого же года всем игрокам начислялись кристаллы, отобранные у читерских аккаунтов. Было решено ввести т. н. «серверную физику», то есть полное моделирование всех процессов на сервере. Если раньше борьба велась с конкретными читами, то теперь за один раз можно было закрывать целые уязвимости и группы схожих читов. Появилась также система серверной проверки, которая с высокой точностью отделяет честного танкиста от танкиста-читера — в случае обнаружения нелегальных действий, вредителя автоматически выбрасывало из битвы. После релиза 1.100.0 (6 сентября 2012) большинство крупных читов было уничтожено. Вероятность встретить игрока с нелегальным программным обеспечением уменьшилась во много раз. 23 ноября 2012 был удалён один из последних «лакомых кусков» для читеров — карта Безумие, которая была отправлена на переработку и представлена в новом виде лишь 31 января 2014.

Дальнейшая история

Читерство что это

Мошенник использует специальную программу для читерства

В 2013 мошенничество процветало на новой игровой локации, Лунной тишине. Из-за пониженной гравитации там действовала более слабая античит-система (иначе игра была бы невозможна), чем активно пользовались в корыстных целях. 10 октября 2013 карта, хоть она и очень нравилась многим, навсегда покинула Танки Онлайн. В целом, однако, читерство в 2013 уже имело куда меньшие масштабы. Всё новые и новые обновления античит-системы всё больше усложняли взломщикам жизнь.

Ни одно из обновлений не может уничтожить читерство в корне по той простой причине, что мошенничество и хакерство развиваются, каждый мошенник использует собственные способы обойти систему. На данный момент читерство в Танках Онлайн встретить можно, однако относительно редко. Современные читы могут и не уступать в эффективности старым, но разрабатывать их уже сложнее из-за более сильной защиты.

Описание

Читерство что это

Читер модифицировал снаряды Твинса

В широком смысле слова, под читерством может подразумеваться любой вид нелегальной деятельности в игре. Однако в контексте Танков Онлайн, читерство — именно использование стороннего программного обеспечения (ПО). Таким образом, с читерством не следует путать саботаж, прокачку с использованием мультиаккаунтов, фишинг или багоюз (использование багов игры в корыстных целях).

Читерство — запрещённая и деструктивная деятельность, не приветствующаяся в Танках Онлайн. Занимаясь ей, танкист добивается выгоды нечестно и наносит помехи остальным. Если взглянуть с другой стороны, выгода здесь весьма относительна, ведь в большинстве случаев аккаунты мошенников обнаруживаются очень быстро и подвергаются вечным блокировкам, что не позволяет использовать читерство как способ постоянного дохода в игре.

Читерство что это

«Воллхак» в действии — все объекты прозрачные

Причина появления читерства — обнаружение идейных или технических недостатков в игре, уязвимостей, ошибок, незащищённых данных. Жульничество может проявляться в абсолютно разных аспектах: аномальном повышении характеристик (например, скорости, дальности), деформации танка, телепортации, подмене текстур, непреждевременном вызове дропа и не только. От того, какой цели добивается взломщик, зависят его методы и используемые программы. Обычно программы читеров не афишируются. Однако некоторые, напротив, устраивают на своей деятельности «подпольный бизнес», продавая собственноручно сделанное ПО за деньги. Добропорядочным игрокам ни в коем случае не рекомендуется совершать ни с кем сделки по покупке или даже бесплатному приобретению читов — даже если «продавец» не окажется аферистом (на что нет никакой гарантии), читы могут навредить вашему аккаунту и привести к бессрочному бану. В отдельных случаях крупный взлом даже может расцениваться как нарушение законодательства и караться реальными судебными наказаниями.

Разновидности

За всю историю Танков Онлайн в игре появлялось огромное множество самых разнообразных читов. Перечислить полностью все их вариации не представляется возможным, однако можно выделить основные и наиболее активно используемые/использовавшиеся виды игрового мошенничества.

Читерство что это

Источник

Значение слова «читер»

Читерство что это

чи́тер

1. комп. жарг. игрок, нарушающий правила, используя запрещённое программное обеспечение или чит-коды (читы), которые дают ему преимущество перед другими игроками ◆ На этом сервере одни читеры.

Делаем Карту слов лучше вместе

Читерство что этоПривет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!

Спасибо! Я обязательно научусь отличать широко распространённые слова от узкоспециальных.

Насколько понятно значение слова отвороченный (прилагательное):

Синонимы к слову «читер&raquo

Предложения со словом «читер&raquo

Понятия, связанные со словом «читер»

Отправить комментарий

Дополнительно

Предложения со словом «читер&raquo

Но по факту ты станешь читером, который взломал программу и отказался от игры.

Вот уж читер проклятый!

Стоп, пальмы?! Откуда здесь пальма? Откуда она его взяла? Загадочная фея читер

Синонимы к слову «читер&raquo

Карта слов и выражений русского языка

Онлайн-тезаурус с возможностью поиска ассоциаций, синонимов, контекстных связей и примеров предложений к словам и выражениям русского языка.

Справочная информация по склонению имён существительных и прилагательных, спряжению глаголов, а также морфемному строению слов.

Сайт оснащён мощной системой поиска с поддержкой русской морфологии.

Источник

Что представляет из себя читер?

Любителям компьютерных игр нередко выпадала возможность наблюдать над вселенской несправедливостью, когда с подозрительной легкостью и везением другому игроку удается вырваться вперед и одержать победу. Последнее время в сети появилось новое понятие, игральный жаргон — читинг. Что это? Кто такой читер?

Кто такой читер?

Читер в переводе с английского — мошенник. В древние времена читерами называли людей, которые успешно жульничали во время игры в покер. В современном мире читером принято называть виртуального мошенника, который путем обмана серверов и незаметных взломов программного обеспечения достигает своих целей, в том числе и финансовых.

Чит — специальный код, с помощью которого геймер получает свое преимущество. Изначально читы придуманы для тестирования игр до их распространения в массы. К сожалению, подобные комбинации либо воруются, либо продаются. Началось все с того, что некоторые уровни на игровых платформах пройти без посторонней помощи очень сложно. Желающие упростить себе задачу покупают преимущество в количестве ходов или неуязвимость, чтобы успешно пройти затрудненный участок игрового пространства.

Читерство что это

К сожалению, все сетевые игровые сервисы заражены читерами. Некоторые скрыто используют полученные возможности, а кто-то не стесняется открыто их демонстрировать. Разработчики ведут активную борьбу с такими мошенниками посредством бана. Просмотры активности игроков могут подсказать на использование читов. Но это малорезультативно, потому что изворотливый читер умело делает вид, что он просто успел изучить все нюансы и заковырки игры, отличается наблюдательностью и удачей.

Интересные определения

Слово “чит” имеет несколько значений у англичан.

В России лексема относится исключительно к играм и техам.

Чем он занимается?

Какова цель читера?

Кто-то развлекается подобным образом, проверяя прочность игры и ее качество, используя максимальные критерии персонажей.

Некоторые нерадивые геймеры пытаются так избавиться от собственных комплексов и неуверенности в своих силах.

Самая распространенная причина читинга — получение солидного денежного приза. Сегодня игровой спорт крайне популярен из-за большого призового фонда, который достанется победителю. Если честные игроки стараются своими силами и опытом выиграть, то читеры запускают специальные кодировки. На турнирах постоянно проигравшие обвиняют победителя с организаторами в сговоре и читерстве.

Источник

Психология читерства

Читерство что это

Вступление

Сколько же мне довелось повидать читеров за свой игровой срок. Причём почти везде где было возможно я волонтёрствовал админом или модератором серверов, и общение с читерами было для меня повседневной работой. Начиная с 2006-го года играя в Counter-Strike 1.6 и CSS. Затем перебравшись в Team-Fortress 2 где использовались в основном тригеры (когда выстрел делает чит как только вы наведете на голову), потом читеров было очень много (и есть) в выживалке RUST, везде приходилось сидеть в наблюдателях и смотреть за читерами, потом банить и потом на форумах доказывать и обосновывать баны, затем довелось ощутить на себе все обилие читеров в CSGO особенно их много стало в 2017 году. Встречал так же читеров и в таких проектах как World Of Tanks, Battlefield, вы не поверите, но даже в FIFA и NFS которые игрались через tunngle и gameranger. К читерам всегда отношение было резко негативное, ибо это нечестный способ соревноваться в интернете. Так давайте попробуем разобраться, зачем же всё-таки люди играют с читами. Далее вся статья опирается на мой опыт контактирования, выявления, бесед, холиварах на форумах и в темах с разбанами.

Разновидности и психологические мотивы:

Самая первая и самая распространённая причина для чего люди играют с читами это нежелание проигрывать. Ведь проигрывать это плохо. Поражение ведь ПОТРАЧЕНОЕ ВРЕМЯ ВПУСТУЮ (с). Смысл только в победах. На мой взгляд это самая закоренелая категория читеров, ибо такие люди не понимают что вся суть победы в достижении его в равном соревновании с противником, победа полученая путем применения читов имеет нулевую ценность. Но они это не понимают, для них победа это смысл жизни и если они проиграют то это катастрофа. Тут вопрос скорее психологический, что человек не может понять, что удовольствие от побед и их смысл в трудности их получения. Такие читеры пока сами в голове у себя не поймут что они занимаются самообманом, повышая свою самооценку путем побед в матчах нечестным способом будут читерить дальше и дальше, несмотря ни на что.

Желание получить всё и сразу. Насмотревшись трансляций с мировых чемпионатов, посмотрев как сильно играют профессиональные игроки, молодому бойцу тоже хочется так же играть, но не получается, увы. И чтобы себя не расстраивать, скачивается программа и не потратив времени на тренировки и улучшение своих навыков, юный товарищ начинает жёстко играть. Хотя со стороны, это всегда заметно.

Привычка в паре с безнаказанностью, приправленная финансами. С каждым годом игры все доступнее, второй или третий аккаунт это уже скорее правило чем исключение. Сейчас купить аккаунт с игрой стоит меньше ста рублей, я имею ввиду краденый. Ну или завести себе новый накупив туда нужных игр на распродаже. Тем более если финансы позволяют потерять аккаунт и завести новый, абсолютно ничто не сдерживает скачать или даже купить приватный чит и понагибать нубасиков которые не могут в деньги. Ну забанили аккаунт, пойду зарегаю новый и куплю туда эту игру и снова пойду, что проблема чтоли. Вот таких очень мало и это обычно работающая взрослая категория читеров, которых встретишь либо в выходные либо в будни в вечернее время.

Причем интересный факт я отметил на протяжении 10 лет, того же контер-страйка. Раньше в основном читерили только в пабликах, на соревновательных играх в том числе приватных матчах между стаками, и закрытыми играми в мирке или на турнирах читеров было очень мало. Сейчас же ситуация обратная, основная масса читеров поняла что смысла читерить в пабликах нету, и читерить нужно на играх соревновательного плана. И это действительно проблема. Я полагаю следующие два-три года будут годами борьбы с читерами.

Читерство что это

Понимает ли читер что он поступает плохо и он портит игру себе и всем остальным?

В большинстве случаев да. Чаще всего пациенты читерят по причине слабой силы воли, низкого скилла, низкого уровня интеллектуального развития, в силу юного возраста, желанию прекратить сливать игры опять же по причине низкого уровня навыков.

В 2017 году, мне довелось отметить новую причину читерить. В CSGO сейчас это обычное явление, когда в одной команде обозначился читер, и люди в другой команде, как бы в противовес дабы уравняться так же перезаходят в матч уже с читами якобы невелировать воздействие. Эти матчи я смотрел в патруле, в коем я довольно часто смотрю демки и выношу вердикты разного рода подозреваемым.

Заключение.

С читеров безусловно горит, у многих опускаются руки при их встрече, ты понимаешь что эту игру тебе не дадут выиграть и тебя будут убивать нечестным и неспортинвым образом как бы хорошо вы не играли, и это все реально пустая трата времени. Абсолютно так. Тут не поспоришь. Самый главный совет который тут можно дать это стараться не гореть с этого. Отнестись к ситуации хладнокровно. К вам в матч попал человек который много проигрывал, у него ничего не получалось, он хочет быть звездой киберспорта и раздавать направо и налево и «тащить все катки» как его любимые кумиры с киберспорта, и вот вы попали к такому в матч. От всех ваших яростных сообщений в чате он только скорее всего начнёт читерить еще злее, еще наглее, в итоге вы потратите еще больше нервов, а будущая звезда киберспорта посмеется с вашего багета и получит удовлетворение от заслуженной победы и затроленой лалки. И вот встретив такого можно словить дизмораль (негативное настроение) которая может надолго составить вам компанию даже за пределами вашей игры и компьютера, и чтобы такого не произошло старайтесь не проявлять эмоций и не впадать в яростное общение. Отправьте ему жалобу, попросите спокойно ваших тиммейтов и оппонентов (если повезет они тоже отправят ему) и спокойно без эмоций доиграйте матч, поставьте себе цель потренировать какой-нибудь новый элемент игры, новый выход, новый маршрут, поэкпериментируйте. Этот матч перестал быть спортивным и соревновательным как только в него зашел читер, поэтому абсолютно не важно проиграете вы его или нет, а пользу извлечь из него всё же можно. И еще раз повторюсь, контролируйте эмоции и не впадайте в горячку.

Спасибо за внимание, рад буду почитать критику 🙂

Источник

Проблема читов в онлайн-играх

Читерство что это

Большинство крупных многопользовательских игр рано или поздно сталкиваются с тем, что не все пользователи играют честно. В нашем шутере Warface в какой-то момент это стало ощущаться особенно сильно. Для борьбы с читерами мы используем целый комплекс решений. Одним из компонентов этого комплекса является наша внутренняя разработка под названием MRAC (Mail.Ru AntiCheat). После ее внедрения мы добились хороших результатов: среднее количество ежедневно улетающих в бан читерских аккаунтов упало с 17000 в начале года до 1500 сейчас, при том, что количество жалоб от пользователей на читеров существенно уменьшилось. На выявление подозрительной активности и блокировку аккаунта сейчас уходит примерно 5 минут, вместо прежних 20. Сейчас система распознает и реагирует на более чем 200 сигнатур читерского ПО и постоянно совершенствуется.

У каждой игры своя специфика, и для эффективной борьбы с читерами необходимо разбираться во внутренних особенностях конкретной игры и приемах, используемых в читах. Мы могли бы подробно рассказать обо всех решениях, которые мы используем в Warface, однако, выдав такую информацию в свободный доступ, мы пригласили бы авторов вредоносного ПО к активным действиям. Пока конкретика остается в секрете читерам сложнее скрываться от системы. Тем не менее, сама по себе тема очень интересная, поэтому хочется раскрыть ее подробнее.

Краткая предыстория

Думаю, многие знают, что такое «IDDQD». На протяжении всей истории компьютерных игр разработчики встраивают в свои детища подобные коды, именуемые читами. Читы позволяют становиться бессмертным, получать бесконечные патроны, ресурсы и прочее. Первичное назначение таких кодов – тестирование игры. Помимо встроенных в игру читов всегда были любители самостоятельно подправить что-нибудь в игре с той же целью – стать «бессмертным». Все это хорошо в однопользовательских играх, когда человек играет со своим компьютером и никому не мешает. В многопользовательских онлайн-играх читерство уже является проблемой, способной загубить всю игру. Если один играет не по правилам, то его соперникам играть становится просто неинтересно. Причем, если в шутере это просто испорченный матч, то в RPG нарушение игровой механики или ботоводство способно перекосить всю внутриигровую экономику.

Конечно, никаких встроенных разработчиками читов в онлайн-играх нет. Но практически для любой онлайн-игры существуют читы в виде отдельных приложений. Как правило, читы при запуске вносят изменения в работающий клиент игры. Иногда изменения вносятся прямо в файлы клиента на диске.

Одной из разновидностей читов являются боты, которые сами управляют персонажем, автоматизируя рутинные действия. Казалось бы, в таких ботах нет ничего страшного. Но на самом деле есть. Если человек спит, а его персонаж сам убивает овечек на поле в автоматическом режиме, получая за это игровой опыт, то другие игроки будут расстроены таким положением вещей. Некоторые из таких ботов позволяют писать целые скрипты для управления персонажем. Тут уже возможности ограничиваются только фантазией ботовода.

Давайте рассмотрим более подробно, что и как делают читы на примере многопользовательского онлайн-шутера Warface.

Разновидности читов

Любой чит так или иначе взаимодействует с клиентом игры. Для этого автору чита нужно иметь представление о внутреннем устройстве клиента. Наиболее профессиональные читоделы получают такое представление, в том числе, путем реверс-инжиниринга — находят нужные переменные и восстанавливают интерфейсы классов. После чего методы классов можно вызывать в своих интересах. Внутренняя структура классов в клиенте изменяется крайне медленно на протяжении жизни игры. Через какое-то время эта информация попадает уже в гораздо больший круг менее квалифицированных читоделов и тогда разнообразие идентичных по функциональности читов увеличивается на порядок.

ESP (Extrasensory perception) – разновидность читов, способных показывать дополнительную информацию о противниках в игре. К сожалению, клиент игры знает о расположении всех противников в определенном радиусе от вас, даже если они за стеной и их не видно. В шутере действия развиваются довольно быстро и если клиент будет получать от сервера информацию о противнике только когда он попал в поле видимости, то это заведомо приведет к лагам из-за сетевых задержек. Чит получает информацию о противниках через внутренние интерфейсы классов клиента и выводит ее прямо поверх игрового изображения. Это, как минимум, расположение противника в пространстве и расстояние до него. Для отрисовки поверх игрового изображения чит перехватывает один из методов Direct3D, вызывающихся каждый кадр. Например, EndScene. Все это подразумевает, что в память клиента был внедрен код чита, необходимый для отрисовки.

Aimbot – разновидность читов для автоматического прицеливания. Вам остается только бегать и спускать курок, а прицел сам по себе попадает на ближайшего противника. Можно даже выбрать часть тела, в которую нужно целиться. Расположение противника в пространстве чит получает также через внутренние классы клиента. Далее для выполнения автоматической наводки возможны варианты. Либо чит напрямую вызывает нужные методы в клиенте для поворота вашего персонажа (прицел всегда в центре вашего взгляда). Либо посылает клиенту сообщения от имени мыши для этой же цели.

Autoshot – автоматический выстрел в тот момент, когда противник оказывается в прицеле. Такой чит работает аналогично aimbot’у — информацию о расположении противника получает через внутренние классы клиента и посылает сообщение от мыши для выстрела. Часто autoshot и aimbot совмещают вместе. Тогда вам остается просто бегать, а прицеливание и стрельба выполняются читом автоматически.

Методы борьбы

Как же бороться с этим? Конечно, наличие грамотной клиент-серверной архитектуры у игры — это очень важно. Но, к сожалению, это решает не все проблемы. Некоторые элементы геймплея выполняются только на стороне клиента, и сервер никак не может обнаружить факт их отключения. А сообщать клиенту о всех противниках в определенном радиусе от вас сервер вынужден для приемлемой производительности игры.

Первым наиболее действенным способом представляется валидация на сервере действий игрока. Например, если игрок каким-то образом за единицу времени переместился в пространстве дальше, чем позволяет игровая механика, то наверняка это читер (speedhack), и его нужно немедленно кикнуть. Такая валидация перемещений игрока возможна, так как в конечном счете сервер контролирует расположение игроков на карте.

Вторым способом представляется статистический анализ на сервере. Например, если все пули игрока постоянно попадают в голову врагов, то это очень подозрительно. Или не в голову, а просто без промахов. Или, скажем, результаты игрока по итогам матча сильно выбиваются из среднестатистических. Конечно, все это еще не повод для блокировки аккаунта данного игрока. Может быть он действительно очень крут. Однако это может использоваться как триггер для пристальной проверки действий игрока группой техподдержки игры. При этом надо понимать, что умный читер, скорее всего, не будет «палиться» и под проверку не попадет.

Еще один способ борьбы – встроенная в игру возможность пожаловаться на читера. Разумеется, по жалобам нужно сначала провести проверку и потом уже решать, блокировать аккаунт или нет. Но как показывает практика, этот способ имеет довольно ограниченное применение. Жалоба на читерство сразу становится элементом манипулирования в игре – люди жалуются на всех подряд, кто играет лучше них. В результате получается огромный поток жалоб, особенно на опытных игроков.

На этом, «красивые» способы защититься от читов заканчиваются, но проблему полностью не решают. Приходится обращаться к навесной защите клиента игры.

Навесная защита

Очень болезненным для игры является модификация кода клиента. Например, для отключения некоторых элементов геймплея, воспроизводимых только на стороне клиента. С этим можно бороться путем периодического подсчета и сверки контрольной суммы всего своего кода в памяти. Но эту проверку отключат точно также: изменив код, отвечающий за нее. Тут уже нужна защита кода от анализа (обфускация) и от отладки. Самостоятельная разработка более-менее сильной защиты кода является отдельной сложной задачей, но на рынке есть готовые решения.

Защитить весь код никак нельзя. Обфусцированный код работает в разы медленнее, так как его становится в разы больше. Защищать получается только небольшие участки кода, не критичные к производительности. Например, можно как раз защитить проверку контрольной суммы всего кода. Разумеется, никакая защита кода не является панацеей. Она может лишь усложнить задачу для злоумышленника. Цель в данном случае – сделать так, чтобы стоимость взлома была выше, чем ожидаемая выгода.

Если у кода можно подсчитать его контрольную сумму, то с переменными уже сложнее. Нужно придумывать способы хранить важные с этой точки зрения переменные в зашифрованном или избыточном виде. Причем так, чтобы это не сказалось на производительности. Опять же, это не решит проблему, а лишь затруднит задачу для злоумышленника.

Предполагается, что модули игры при этом защищены и запакованы защитой кода, и изменить их на диске довольно проблематично.

Второй путь подразумевает нечто похожее на антивирус: искать в памяти клиента заранее известные фрагменты читов. Тут технических препятствий не видно. Однако придется решить задачу оперативного обновления базы читов. Можно пойти дальше и искать фрагменты читов не только в памяти клиента, а во всей системе. Это на случай таких читов, которые работают в собственном процессе, а клиенту патчат код и переменные или шлют сообщения от мышки.

Есть еще третий путь: попробовать найти следы перехвата читом функций Direct3D и считать это угрозой. Чит перехватывает функции D3D для получения управления и отрисовки нужной информации каждый кадр. Но у такого варианта есть существенные проблемы. Есть немало «хорошего» софта, который делает то же самое: перехватывает те же функции D3D для отрисовки своей информации поверх игрового изображения. Например, RaidCall. А задача «отличить хороший софт от плохого» является в общем случае нерешаемой.

Разумеется, весь этот поиск читов и блокировку их внедрения можно отключить путем модификации кода, который за это отвечает. Тут единственный выход — использовать защиту кода. Но как код ни защищай, рано или поздно все-равно сломают. Понятно, что пока приложение работает на компьютере пользователя, ничто не может помешать пользователю изменить данное приложение. Это вопрос лишь времени и оправданности затрат.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *