Что такое мета вселенная

Что такое мета вселенная

Meta-вселенная Facebook: главное из интервью Марка Цукерберга The Verge

Что такое мета вселенная

Вот уже несколько дней Марк Цукерберг и компания Facebook не сходят с первых полос российских и международных СМИ. На этот раз поводом для обсуждения стало заявление американского медиамагната. Интернет-предприниматель создает вселенную под названием Meta*, где пользователи смогут перемещаться в другие виртуальные миры, покупать и продавать товары, работать, жить и отдыхать.

Подробно о своих планах Марк Цукерберг рассказал изданию The Verge. Делимся главными тезисами из интервью и презентации Facebook Connect 2021.

Новое название

28 октября Марк Цукерберг официально стал генеральным директором и председателем корпорации Meta*. На такое название Цукерберга вдохновил культовый роман Нила Стивенсона 1992 года в жанре киберпанк «Лавина».

Книга рассказывает о событиях, которые развернулись в далеком будущем. Страны живут по правилам крупных корпораций, а объединяет их Метавселенная (трехмерная виртуальная реальность). В центре сюжета — герой Хиро Протагонист. В реальной жизни он работает разносчиком пиццы. Однако в виртуальном мире он известный хакер и самурай, которому нужно остановить распространение запрещенного вещества под названием «Лавина».

Разработка вселенной началась в начале 2021 года. По признанию Цукерберга, смена курса развития никак не связана со скандалами, которые преследовали компанию в последние годы: обвинения в нарушении конфиденциальности, разжигание ненависти и судебные разбирательства с бывшими сотрудниками. О ребрендинге он начал задумываться с тех пор, как купил Instagram и WhatsApp в 2012 и 2014 годах соответственно.

«Я думаю, что была некоторая путаница в том, что бренд компании был неразрывно связан с названием одного из приложений для социальных сетей», — сказал Цукерберг журналисту The Verge.

«Лично для меня было очень важно, чтобы мы шли к чему-то. И это видение будущего, которое нас действительно волнует, к которому мы стремимся», — добавил Цукерберг.

Унифицированная система учетных записей

Что такое мета вселенная

В новой метавселенной пользователи не будут привязаны к какой-то конкретной социальной сети. Как объяснил Цукерберг, поскольку главным брендом компании был Facebook, то многие процессы проходили именно в этом приложении. Это вызывало трудности.

«Facebook по-прежнему является популярным приложением среди наших пользователей. Но есть люди, которые хотят просто использовать WhatsApp или Instagram, или быть в VR или AR. Поэтому важно, чтобы пользователи знали, что независимо от того, что произойдет с учетной записью Facebook или аккаунтом Instagram, все равно останется весь контент и купленные виртуальные товары. Вы сможете привязать свой аватар к одной из этих учетных записей или к вашей общей личности в различных семействах приложений», — рассказал глава Meta*.

Разработка VR и AR-оборудования

Что такое мета вселенная

В ближайшие несколько лет Meta* представит несколько инновационных устройств. Они пока находятся в процессе разработки.

Мир игр, фитнеса и образования

Что такое мета вселенная

Перемен ждут и любители игр. Более детальную информацию разработчики обещали рассказать на Oculus Gaming Showcase в 2022 году. Но некоторые подробности все же известны:

Деньги и новые возможности

Что такое мета вселенная

Изменится и система оплаты. Компания идет в сторону уменьшения стоимости за свои сервисы. Появятся новые возможности для авторов и предпринимателей.

«Люди думают, что мы компания социальных сетей. Но мы — компания, которая создает технологии, чтобы помочь людям общаться друг с другом. Это и отличает нас от других. Остальные пытаются работать над тем, как люди взаимодействуют с технологиями, а мы создаем технологии, чтобы люди могли взаимодействовать друг с другом», — подытожил Цукерберг.

* 21 марта 2022 года российский суд признал компанию Meta экстремистской организацией и запретил ее деятельность на территории страны

Источник

Метавселенные. Зачем они нужны и что стоит освоить, чтобы не пропустить будущее?

Если вы хотите не просто много узнать, а много заработать и даже сделать состояние, важно разглядеть то, как будет выглядеть мир через 10-20 лет.

Естественно, крипта и отдельные ее направления также будет занимать в этом новом мире будут определенную часть.

Начнем с того, откуда вообще взялся термин.

Его придумал писатель-фантаст Нил Стивенсон в 1992 в романе Snow Crash (Лавина), там писатель описывал общий цифровой мир с дополненной реальностью, называя метавселенной следующую стадию развития интернета, в котором объединены ваше физическое присутствие с дополненной и виртуальной реальностью. Иными словами, все как в фильме «Первому игроку приготовиться», который тоже был снят по научно-фантастическому роману Эрнеста Кляйна, опубликованному в 2011.

Нет, все будет по-другому=)

Метавселенная – это не только про игрушки, это про постоянное существование в онлайне, и отдых, и работа, и решение бытовых задач. По сути, для многих это и сейчас происходит, только без эффекта постоянного присутствия. А метавселеная с помощью VR и AR технологий дает такой эффект. И вас уже не окружают стены офиса, кафе или собственной комнаты, а другой мир и люди (их аватары) вокруг.

Простой пример, вот в этом момент мы наблюдаем за крипторынком, получаем образование, черпаем идеи (в Телеграм канале), и представьте, что сейчас мы вас пригласим в некое место (zoom) для какой-то презентации или вебинара (например, для того, что показать, как пользоваться криптоботом, который дает 900% годовых). Интересно?

Да, многие найдут время и зайдут. А теперь представьте:

— вместо конференции в zoom в 2D вокруг вас находятся такие же люди (аватары с их образами, реальные лица, фигуры, пол и возраст неизвестны или известны, кому хочется)

— вместо текста, который читаете, вам доносит информацию красивая стройная девушка или мужчина, кому что=) и субтитры мелькают над их головой.

— вместо серого вида за окном у вас солнце и пальмы.

— вы не просматриваете контент, вы находитесь внутри него.

— хотите встретиться с другом с другого конца планеты? Пригласите его к себе домой и в качестве голограммы и он будет сидеть за вашим столом

— хотите сходить на концерт в другом городе? Просто наденьте очки и авторизуйтесь в нужной метавселенной

— у вас кафе, доставка цветов или любой другой бизнес? Вы просто не можете позволить себе не иметь кусочек земли в этой метавселенной (как сейчас, страницу в Instagram, или группу в Facebook). Иначе конкурент заберет все продажи, потому что у него можно будет вместо фото на сайте увидеть реальный размер блюда или рельеф цветов. И процесс покупки будет гораздо интересней.

Интересно было по потреблять инфо в таком виде? А работать, проводить совещания? И конечно же играть, общаться, искать или что-то делать в интернете. Ответ очевиден.

Частично это уже происходит, а также продолжит свое развитие во всех сферах:

1. В медицине появится возможность полностью визуализировать организм, моделировать хирургическое вмешательство, прогнозировать развитие каких-либо процессов.

2. В строительство от более детального и точного проектирования объектов до удаленного контроля хода строительства.

3. В образовании активно будет применяться повсеместно примерно тем же образом, что сейчас в обучении пилотов.

4. В интернете теперь можно будет не только почитать и посмотреть, но и потрогать, переместиться из одной точки виртуального пространства в другую. От маркетпелйсов с товарами, до соц сетей, чатов, форумов, и т.д.

VR – виртуальная реальность, здесь все понятно, это обычна визуализация виртуального мира, пример – компьютерные игры

MR – смешанная реальность, когда, например создается виртуальный проект – здание и в нем можно что-то изменять, перемещаться и т.д. Среди этих технологий симуляционное обучение, технологии отображения на лобовых стеклах в авто и т.д.

Огромные вычислительные мощности, быстрые протоколы связи, производительные графические движки – вся эта инфраструктура должна совершить скачок для качественного функционирования метавселенных.

1. Производителей оборудования для пользователей. VR-шлемы, очки, тактильная одежда, датчики и т.д.

2. Все, что связано с высокоскоростным интернетом.

3. Оборудование для высоких вычислений. Процессоры, чипы, обработка графики, рендеринг, проекции, синхронизация и т.д.

4. Производителей контента. Разработчики игр, объектов, дизайн.

5. Софт для хранения, анализа, управления данными о пользователях, их действиях и информацией, технологии искусственного интеллекта.

1. Epic Games с игрой Fortnite. В игре проходят концерты, которые одновременно смотрят десятки миллионов игроков. Игроки могут одеваться в брендовые костюмы и создавать свой контент.

2. Microsoft через платформу Mesh позволят работать в виртуальном пространстве, когда коллеги, находясь в разном пространстве, могут через цифровые аватары взаимодействовать с виртуальными объектами.

3. Facebook создает метавселенную Horizon, проектирует Infinite Office – виртуальный офис для работы из дома, модернизирует VR-гарнитуры Oculus.

Важно понимать, что точно никто не может спрогнозировать, как метавселенные будут выглядеть, кто станет лидером на этом рынке и сколько времени на это уйдет. Все согласны в одном, на это понадобится не один и не 2 года, скорее всего 5-10 лет. Но наша логика очень простая:

1. Статистически все задумки человечества рано или поздно превращались в реальность, от электрической лампочки накаливания до полетов в космос И идея реализации метавселенной выглядет простой относительно того, что умные головы этой планеты реализовали ранее, тем более учитывая огромное количество технологий, которые уже существуют для этого и факт того, что в какой-то части эта идея уже реализована.

2. Над этой идеей сконцентрированы огромные капиталы одних из самых дорогих компаний мира и лучшие умы в этих отраслях.

3. Реализация этой идеи позволит этим корпорациям заработать не только огромные капиталы, но и усилить свое политическое влияние. Это объясняет их высокую мотивацию.

Крипта – неотъемлемая часть инфраструктуры метавселенных. Сам Марк Цукерберг заявил, что при разработке метавселенной они с командой будут уделять повышенное внимание поддержке криптовалют и NFT. И на данный момент видится большая роль не сколько криптовалют, а блокчейнов. А именно:

1. Блокчейн закрывает вопрос подтверждения владением теми или иными виртуальными предметами (аватарами, частью одежды, авто и многое другое).

2. Внутренние валюты игр, которые существуют сейчас, небезопасны и не так надежны, как решения на блокчейне, именно поэтому пользователи не готовы хранить свои активы в них. А если еще и стоит вопрос заработка в метавселенных, как, например, сейчас зарабатывают в игре Axie Infinity, тем более никто не готов доверять централизованным валютам от разработчиков игр. Крипта благодаря блокчейну закрывает вопрос безопасности.

3. Подтверждение качества. Благодаря NFT можно понять, что тот или иной товар уникален, был создан таким-то пользователем/компанией в такое-то время, можно будет посмотреть историю владельцев и легко будет выявить подделку.

4. Демократия и управление. Принцип DAO (децентрализованных платформ, регулированием которых занимаются сами же пользователи через голосование), возможный благодаря блокчейну, актуален и для метавселенных. Если в реальной жизни мы можем голосовать за смену управляющей компании в доме или за мэра города, то и в метавселенных это также актуальный вопрос.

5. Доступность и простота. Чтобы интегрироваться в метавселенную и покупать/продавать товары или услуги, нужны счета и кошельки. В реальном мире для этого в большей степени сегодня мы используем банки, где нужно предоставлять паспорта для обслуживания. В метавселенных будут доминировать децентрализованные финансы, даже скорее всего, только они и будут существовать. Для обмена, покупки, продажи, кроме кошелька ничего не нужно, а для верификации в нем нужен только пароль и сид фраза.

6. Кроссплатформенность. Блокчейнов много и они должны взаимодействовать друг с другом. Сегодня этот вопрос в большей степени мы закрываем тем, что имеем разные кошельки в разных сетях и т.д. Но инфраструктурные проекты, которые позволяют обмениваться ценностями из разных сетей, активно развиваются и еще более актуальны будут в метавселенных.

2. #SOL, Solana – преимущество которой перед Ethereum в скорости, более низких комиссиях. Если не углубляться сейчас под капот Solana, коротко можно сказать, что это условно продвинутая версия Ethereum, правда еще не такая зрелая.

— #MANA +384% за 3 дня с момента объявления. Это токен игры Decentraland, реализующей частично идею метавселенной.

— #SAND +321% за 5 дней с момента объявления, это токен метавсленной Sandbox В сухом остатке на наших глазах развивается новый мир, и крипта уже от закрытия минусов действующей мировой финансовой системы обретает новую фундаментальную ценность – часть инфраструктуры нового цифровой мира.

Хотя Цукерберг прямым текстом указал на то, что будет работать над поддержкой существующих проектов, тем самым закрывая этот риск. Инвестиции в отдельные уже существующие метавселенные видятся нам не таким очевидными, так как их успех в долгосрочном периоде зависит от того, как успешно они смогут конкурировать с мировыми ИТ гигантами. Хотя вероятен и сценарий не конкуренции, а их интеграции в эту новую среду. Отдельная большая тема – инвестиции в земли в метавселенных, но об этом мы уже расскажем в другой раз.

Переходите в наш Инстаграм и получайте еще больше полезного ситуативного контента.

Источник

Что такое метавселенная и чем она отличается от обычных игр

Чем Decentraland принципиально отличается от Fortnite, почему виртуальная земля так дорого стоит и как люди зарабатывают настоящие деньги, играя в игры.

Что вы узнаете из этой статьи:

Метавселенная — это онлайн-игра с полноценной экономической системой на блокчейне

То есть, там можно купить, потратить или заработать крипту. А потом продать ее и вывести настоящие деньги себе на карточку.

Метавселенная имитируют настоящий мир: вместо себя вы создаете аватара, через которого можно гулять или работать в диджитал-коворкингах.

А также встретиться в виртуальном баре с друзьями, тусить в парке аттракционов и даже посещать концерты знаменитостей: например, послушать Snoop Dogg’а и потанцевать с его аватаром.

Расчеты внутри метавселенной происходят в криптовалюте.

В отличие от игровой валюты в обычных играх, криптовалюта метавселенных — это настоящие деньги

Они торгуются на биржах вроде Coinbase: крипту в любой момент можно купить за доллары и начать тратить внутри метавселенной. Например, покупать и продавать виртуальную землю, дома, одежду и другие объекты.

Можно сделать и наоборот: заработать криптовалюту внутри метавселенной, чтобы потом продать ее за евро на бирже, вывести на свою банковскую карту и потратить в супермаркете.

Рыночная цена метавселенской крипты зависит от популярности виртуального мира, заинтересованности в нем инвесторов, крупных брендов и так далее.

Термин «метавселенная» постоянно эволюционирует, потому что и сама их концепция пока формируется.

Виртуальные миры в основном посещают энтузиасты и early adopter’ы — тренд еще не стал массовым. Да и метавселенных в том смысле, в котором их представляют визионеры — полноценных виртуальных копий нашего мира — пока не существует.

Но только если вы любите риск и вам не жалко потерять деньги в случае провала.

Все внутренние операции в метавселенных производятся в их собственных криптовалютах. Также в них есть понятие права собственности — например, можно купить дом.

Право собственности в виртуальном мире тоже основано на блокчейн-технологиях через NFT (Non-Fungible Token) — не взаимозаменяемый сертификат.

Кратко разберем, как работает NFT.

Что значит «взаимозаменяемый»

Допустим, у вас есть 1 евро. Вы переводите его другу на карту в долг. И он снимает с карты такой же 1 евро. Между евро на моей карте, евро на его карте и евро из банкомата нет разницы — на любой из них можно купить пирожок. Получается, все монетки достоинством в 1 евро одинаково заменяют друг друга. Они взаимозаменяемы.

Среди криптовалют взаимозаменяемые монеты, например, биткоины. Хотя каждый биткоин уникален с точки зрения шифра, который его кодирует, по своей ценности все биткоины одинаковы. В этом состоит их главное отличие от NFT.

Что значит «цифровой сертификат»

В реальности нет участка земли или кроссовок, которые человек купил в метавселенной. Поэтому он покупает NFT — сертификат на владение этими вещами. Он дает право пользоваться виртуальными объектами и перепродавать их.

Каждый NFT — это цифровой сертификат, как и биткоин или другая криптовалюта, уникальный код, который генерируется по сложному алгоритму и защищается от подделки криптографическими методами.

NFT уникален не только в коде, но и в своей ценности, в том, что именно этот NFT репрезентирует. Поэтому NFT не взаимозаменяемы.

NFT песни подтверждает владение правами на эту песню. NFT картины — владение правами на картину. NFT земли — владение участком земли в каком-то месте мира.

Приведем два простых примера: недвижимость и кроссовки.

Допустим, вы решаете вложиться в недвижимость. Покупаете NFT на свободный участок земли где-то в центре, рядом с парком. Завтра туда приходит селебрити и покупает виллу по соседству — и вы уже можете перепродать землю дороже.

Другой пример связан коллекционированием вещей: можно вложиться в одежду и обувь для аватара или предметы виртуального искусства.

Их часто создают в ограниченном количестве, даже поштучно, и в будущем они могут значительно вырасти в цене. Особенно если вы приобретаете лимитку популярного бренда, например, кроссовки Nike специально созданные для NFT или работу известного художника.

NFT, который вы создали или купили, будет храниться в крипто-кошельке вместе с криптовалютой, но в отдельном разделе для невзаимозаменямых токенов.

На сайте OpenSea.io собраны все децентрализованные виртуальные миры, где расчетным средством является криптовалюта, а собственность закрепляется через NFT.

Давайте заглянем внутрь трех самых крупных метавселенных: как туда попасть, что там можно делать и на чем заработать.

Decentraland — это крупнейший виртуальный мир за все время. Он создан на базе Ethereum. В ней на правах собственников живет 7 000 человек, которые владеют 100 000 виртуальных объектов.

Вселенная децентрализована и принадлежит своим пользователям — то есть все решения принимают коллективным голосованием через смарт-контракты, голосуют те, кто имеет недвижимость.

Мир был запущен в 2017 году, его разработали аргентинцы Ари Мейлич и Эстебан Ордано.

Эта метавселенная начиналась c 2D-карты с пикселями, которые обозначают свободные для покупки участки земли. Карта выглядела так:

Теперь это полноценный 3D-мир со всеми его обитателями, домами, дорогами, а также дизайнерскими кроссовками и обнимашками. Все продается за крипту

Посещать этот мир можно пока только с компьютера, но разработчики уже занимаются мобильной версией. Жестких требований к ПК нет, но если ваш компьютер соответствует этим минимальным условиям, путешествовать в Decentraland будет приятнее:

Если заходить через браузер, лучше всего использовать Chrome или Firefox. VR-очки сделают опыт ярче, но они не обязательны.

Зайти в Decentraland можно через его сайт. Авторизоваться получится двумя способами: как гость и как постоянный пользователь. Вход для пользователя идет через криптокошелек MetaMask.

Далее вы создаете свой аватар: выбираете ему пол, одежду, длину волос и аксессуары. Все, вы в Decentraland! Можно идти исследовать мир!

Здесь можно строить дома, открывать магазины, торговые и бизнес-центры, отели и концертные площадки, проводить мероприятия и тусоваться в баре с друзьями.

При первом посещении Decentraland вы оказываетесь в большой комнате, по которой бродит Big Doge.

Осмотритесь и попробуйте что-нибудь сделать. Например, подойти к доске объявлений, где собраны анонсы сегодняшних мероприятий в виртуальном мире. В программе на 22 апреля 2022 года — просмотр хоррор-комедии и соревнования по паркуру, во время которых можно заработать местной криптовалюты.

Пока в метавселенной народу немного. В большинстве мест, где вы окажетесь, вы, скорее всего, будете единственным игроком.

Чтобы не скучать в одиночестве, можно открыть раздел Explore в своем профиле и посмотреть, где сейчас находится больше всего юзеров. Присоединяйтесь к тому, что вам интереснее всего: сходите в галерею, где уже гуляет девять человек, или поучаствуйте в марафоне с парой сотен других участников.

Внутренняя валюта Decentraland — MANA.

А те, кто купил MANA, когда она появилась, уже увеличили свое вложение на 10 000%. Но и сейчас еще, вероятно, не поздно вложиться в эту криптовалюту: вселенная будет развиваться дальше, а значит, на этом есть шанс заработать.

Землю можно купить сейчас, чтобы в будущем перепродать дороже, либо для развития, например, собственного шоппинг-квартала или парка развлечений.

Но нужно понимать, что вселенная находится лишь на начальной стадии развития. Поэтому построение своих зданий и инвестиции в землю — это пока вложения в будущую инфраструктуру: они делаются в надежде, что со временем сюда придет много людей, которые будут потребителями внутренней экономики Decentraland.

Предприниматели планируют развивать магазины, продающие одежду для аватаров.

В метавселенной уже есть шоппинг-квартал Metajuku от другой компании, Republic Realm. Там основную площадь занимают два ритейлера: Dress-X и Tribute Brand. Эти бренды предлагают исключительно одежду и аксессуары для аватаров.

Совсем недавно в Decentraland открылся магазин DKNY

А с 2022 в Decentraland идет застройка виртуального посольства государства Барбадос.

The Sandbox — это метавселенная, обитатели которой могут строить свои миры, создавать и монетизировать объекты, игры и впечатления. Территория мира состоит из 166 тысяч участков виртуальной земли.

Вселенная родилась из мобильной игры, в которой пользователи могли создавать собственные миры и произведения искусства. Ее разработала студия Pixowl, которую затем приобрела Animoca Brands. Оригинальная игра была очень популярна: ее скачали 40 млн раз, а ежемесячно в Sandbox играл миллион пользователей.

Постепенно разработчики стали экспериментировать с блокчейном — и обычная игра превратилась в метавселенную. Здесь сохраняются те же возможности: делать собственные игры внутри игры, строить свои миры с домами, дорогами и общественными зонами, экспериментировать с аватарами и произведениями искусства. Но теперь собственность на все объекты подтверждается с помощью NFT и все созданное по-настоящему принадлежит пользователям.

Вход в The Sandbox через браузер. Можно авторизоваться через крипто-кошелек или свой e-mail. Технические требования для комфортного передвижения по миру:

Можно поиграть за аватара, которого создал рэпер Snoop Dogg. Он одним из первых знаменитостей воспринял всерьез новый тренд и обещал построить в The Sandbox свой собственный мир, Snoopverse.

Певец создал коллекцию аватаров The Doggies. Там есть человеческие фигуры, Zombie, Dogg и Robot.

Количество «снупиков» ограничено — в этом мире их не может быть больше 10 тысяч. Каждый аватар индивидуален: в нем рандомно сочетаются 150 характеристик. Все созданные Doggies уже распроданы. Теперь купить такой аватар можно только на вторичном рынке (сейчас на маркете их в доступе нет).

Еще в The Sandbox, конечно, можно играть. Например, Mushroom Mania — там можно исследовать дикую природу и сражаться с гигантскими грибами-монстрами. Dracula’s Castle — игра, вдохновленная «Ван Хельсингом». Shinytures — экспедиция в поисках существ, потерянных на далекой планете.

Еще в The Sandbox пришел бренд Adidas. В ноябре он объявил о покупке земли в метавселенной. Вероятно, в ближайшем будущем в виртуальном магазине можно будет приобретать кроссовки и спортивную одежду для своих аватаров.

Источник

Гайд про метавселенные

Первым людям приготовиться: мы погружаемся в Метавселенные!

Многие сейчас отовсюду слышат о будущем, которое уже наступает. Читают о миллионных заработках на NFT-картинках или о том, как в несуществующих мирах люди покупают участки земли и организовывают целые выставки.

Все это, безусловно, цепляет: не хочется упускать тренд и отставать от мира. Но мало кто понимает, как все устроено, и как люди зарабатывают — а разобраться самому довольно сложно.

Этот гайд призван исправить ситуацию. Я погружу тебя в мир метавселенных, расскажу в деталях, что они из себя представляют, и как тут зарабатывать.

— Что такое метавселенные и почему они в тренде

— Какие бывают виды мета и есть ли они уже

— Как попасть в метавселенную и нужны ли VR-очки

— Какие существуют способы заработка в мета

— Как не упустить новый тренд и быть в теме.

Само слово впервые появилось в старой книге Нила Стивенсона в 1992 году.

В своем рассказе он развил очередную идею виртуального мира, где люди коммуницировали друг с другом при помощи некой сферы, под названием Метавселенная.

Используя цифровые аватары, люди могли делать то же, что и в обычном мире: ездить на работу, заказывать пиццу, посещать психолога и так далее.

Все это бы так и осталось на уровне научной фантастики, если бы не Марк Цукерберг, который решил воплотить её в реальность и популяризовать на весь мир.

Это слияние физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве.

Пример взаимодействия метавселенной и реального мира — фильм «Первому игроку приготовиться». Только без нищеты и плохой жизни, которая описывалась в картине. Наоборот, реальные метавселенные помогают жить лучше и в реальности, и в мета.

Крупные бренды уже заходят в метавселенные. Например, модный Дом Gucci в метавселенной Roblox провел выставку, где люди могли посетить несколько локаций под общим названием «Сад Gucci». А Adidas не только приобрел землю в виртуальном мире The Sanbox, но и запустил свою коллекцию NFT.

В стороне не остались такие гиганты, как Burberry, аукционный дом Sotheby’s, Samsung, Coca-Cola, Nike и даже сериал The Walking Dead от AMC подключился к экосистеме Gala Games, позволяя геймерам владеть землей, зарабатывать и находить активы, торговать с другими игроками!

Также, в список попал Марк Цукерберг, который в 2021 году анонсировал старт работ над «трехмерным интернетом», который полностью поменяет наше представление о взаимодействии с контентом — мы будем не потреблять информацию, а находиться внутри нее.

1. Игры и развлечение

Первое, что можно предположить, это игры, где геймер ощущает свое полное присутствие в игровом пространстве.

Для компьютерных игр Metaverse формирует просто идеальные условия с эффектом полного погружения. Создав свой аватар, пользователь будет иметь возможность общаться с другими игроками.

Особенно актуальны сейчас Play-to-earn-игры, где можно зарабатывать реальные деньги. Такие игры, как The Sandbox или Decentraland дают возможность создавать свои творческие проекты и монетизировать их.

The Sandbox может оказаться особенно интересна людям искусства, потому что за вклад в развитие виртуального мира они получают токены NFT — как авторское право на свои произведения.

Также я каждый день зарабатываю в игре STEPN, о которой рассказывал в видео

А сейчас решил построить полноценный бизнес на этой игре (завод шагов), об этом рассказал в телеграм-канале.

2. Работа и бизнес

Метавселенная предлагает обширные возможности не только для развлечения, но и для работы.

Уже сейчас за криптовалюту в виртуальном мире можно приобрести участок земли, например, на платформе Decentraland. По сути, пользователь при такой сделке получит невзаимозаменяемый токен (NFT) цифрового участка земли.

Вполне вероятно, такие инвестиции в будущем смогут приносить хорошие доходы, ведь объемы мирового NTF-рынка растут.

Уже создают метавселенную для врачей, куда приглашают огромное количество специалистов, чтобы они могли проводить консультации и осмотры, даже находясь далеко от пациента!

3. Обучение и образование

Также метавселенная может быть отличной базой для обучения будущих специалистов в самых разных сферах. Помимо имитации почти любой практической ситуации, она дает возможность встречаться для живого общения ученикам и учителям, проводить лекции и семинары, обмениваться любым видом информации.

Представьте: ученик, изучающий историю, может оказаться на поле битвы и увидеть все, что происходило, своими глазами. Или даже стать частью этих событий.

Кстати, у меня уже было первое выступление в метавселенной.

Minecraft позволяет пользователю создавать множество собственных миров, арендовать чужие серверы, звать друзей в свои пространства или посещать чужие и играть с десятками тысяч пользователей в мини-игры.

Игроки воссоздают в виртуальном пространстве всё: от копий собственных жилищ и головоломок «Тетрис» до зон отдыха и заполненных запрещёнными книгами библиотек. Постоянно генерируемый ландшафт загружается, обновляется и сохраняется, отображаясь на экране. Новые куски местности перемещаются, а старые заменяются.

Доступ к своей «вселенной» можно открыть всем или, наоборот, пускать только по приглашениям, как делают это YouTube-блогеры.

Техкомпании чаще всего не представляют свои метавселенные без специальных шлемов и очков с поддержкой VR и AR. Minecraft тем временем своей многомиллионной аудиторией доказывает, что эффекта погружения можно добиться и без этих технологий — достаточно лишь монитора. Причём запустить игру можно на самых недорогих и даже вообще устаревших компьютерах, чем она и покорила всех.

Игровая индустрия постоянно создает контент, взаимодействует с пользователями, а гейминг начал успешно совмещать развлечение и выгоду.

Кстати, вы знали, что нынешний президент Франции Эммануэль Макрон открыл свой сервер в Minecraft, чтобы привлечь молодую аудиторию на выборы? Вроде бы это всего лишь игра, но из нее можно грамотно извлечь выгоду.

В целом, концепция бесконечного мира будет присутствовать в полноценной метавселенной, где будет обновляться каждая сфера нашей жизни.

Все вышеперечисленные идеи реализует и Roblox.

В 2017 году Roblox стал самой популярной в США площадкой для аудитории до 18 лет. Согласно данным comScore, ежемесячно дети проводили в Roblox 51,5 млн часов.

Игра также популярна в Европе и в странах бывшего СНГ. Roblox похож на Minecraft, где можно не только творить в виртуальном мире, но и зарабатывать на этом. Сделать это могут взрослые и дети, старше 12 лет.

Еще одна из самых популярных детских метавселенных.

Rec Room – социальная игра в виртуальной реальности, что-то вроде Minecraft + Sims. Одеваете очки VR, создаете собственную комнату и гуляете по комнатам других игроков. Есть рестораны, ночные клубы, жилые дома, квесты, спортзалы и многое другое.

Интересной особенностью RecRoom является создание 3D контента, которым можно легко управлять. Многие игроки уже смогли заработать в RecRoom первые свои деньги.

Успех Rec Room зависит от нескольких факторов: платформа бесплатна, работает с большинством популярных очков и на мониторах, обеспечивает кроссплатформенное взаимодействие пользователей, а также предлагает не только общение, но и игры для одного и нескольких людей.

Кстати, в этой метавселенной я отпраздновал свой день рождения

А вот и мои друзья. Я специально построил локацию на острове для празднования))

Horizon Worlds — это первая попытка Meta выпустить что-то, напоминающее видение метавселенной. Платформа, требующая для доступа наличие учётной записи Facebook, позволяет общаться с 20 людьми одновременно в виртуальном пространстве.

Horizon Worlds объединяет в себе WhatsApp, Instagram, Oculus-VR и другие сервисы для коммуникации аудитории в виртуальном мире.

На данный момент в Horizon Worlds нет возможности зарабатывать деньги, однако в будущем планируется связать его с Horizon Venues, автономным приложением для проведения крупных мероприятий в VR, и Horizon Workrooms, ПО для совместной работы в VR. Meta надеется, что до тех пор, пока не будет добавлена монетизация, пользователей на платформу будет привлекать миростроительный аспект Horizon Worlds.

На сегодняшний день Horizon Worlds не доступна на просторах РФ.

Особенно популярным стал сервис SpatialChat, с помощью которого можно создавать тематические онлайн-комнаты и выбирать оформление.

Пространство можно условно разбить на столы, танцполы, барные стойки, туалеты, курилки — что угодно. Кажется ни в одной виртуальной вечеринке еще не было столько триггеров, которые вызывают ощущение общения в офлайне.

Для использования SpatialChat не нужна VR-гарнитура: чтобы полноценно общаться с другими людьми, достаточно наушников с микрофоном и веб-камеры. Устанавливать программу тоже не требуется — она открывается прямо в браузере.

Сервис можно использовать совершенно бесплатно с некоторыми ограничениями: в вашем пространстве может быть до трёх отдельных зон (в SpatialChat они называются комнатами) и до 50 участников. Этого вполне хватит для мероприятий с классом или группой студентов. Те, кто планирует проводить в SpatialChat что-то более масштабное — возможно, на корпоративном уровне, — могут снять эти ограничения за деньги. Стоимость тарифных планов стартует с 49,99 доллара в месяц.

Криптовселеннные созданы на блокчейне и в своей экономике используют криптоактивы.

Стоит обратить внимание на Ethereum. Это второй по размеру блокчейн в мире, который также служит «фундаментом» для экономики метавселенной. С помощью него компании могут создавать и продавать цифровые товары в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT).

Это один из самых известных и известных проектов, предшествовавших большому увлечению метавселенной в конце 2021 года.

Например, в Decentraland можно купить или продать земельный участок. Жить в виртуальной вселенной на берегу моря, собираться там на мероприятиях и контактировать с другими.

И самое важное: с каждым приобретением участка выдается право владения на него, которое идентифицируется и не может быть подделано — короче, это NFT.

Somnium Space, открытая платформа виртуальной реальности. В ней также можно приобретать землю и строить практически все, что возможно придумать. Тут совмещены огромные экосистемы из разных продуктов.

Любые пользователи в ней могут покупать виртуальную землю и строить практически все, что захотят. Например, торговые площадки, игровые зоны, кинотеатры, парки, школы и многое другое. Погрузиться в метавселенную может каждый с помощью VR-гарнитуры, браузера или смартфона.

Благодаря блокчейну экономика Somnium Space построена децентрализованно. Пользователи полностью владеют своими цифровыми активами, то есть могут их использовать и обменивать даже в других приложениях. А удалить или изменить территорию земли, которую уже кто-то купил, не смогут даже разработчики.

The Sandbox — контентная платформа, позволяющая игрокам создавать свою мету, оформлять ее и монетизировать.

В этой метавселенной люди могут передвигаться по виртуальному миру, взаимодействовать, создавать и продавать объекты в виде NFT, играть в мини-игры. Это как второй Minecraft, только намного масштабнее.

Игроки создают свой собственный аватар и цифровую идентичность, ключевую концепцию метавселенной.

Аватар может быть связан с криптокошельком для управления NFT игрока, токенами SAND и другими блокчейн-активами. Игрок может даже создавать игры и виртуальные предметы с помощью инструментов VoxEdit и Game Maker. Эти мощные программы могут создавать сложные и профессиональные игровые активы, которые затем вы можете превратить в NFT.

Поскольку пользователи могут торговать этими предметами, это разработало модель «играть-зарабатывать», в которой пользователи могут получать дополнительный доход, играя в «Песочницу».

Cryptovoxels — еще одна метавселенная в виде игровой площадки, созданная разработчиками из Новой Зеландии в 2018 году. Версия доступна на браузерах и телефоне. Начать можно бесплатно.

Киберпространство основано на симуляторе архитектурного искусства и строительства, дополненная виртуальной реальностью. Пользователи могут создавать и продавать свои NFT-проекты. Купля-продажа осуществляется на маркетплейсе OpenSea.

Источник

Термин «метавселенная» образова с помощью греческой приставки мета, означающей «между, после, через», то есть, метавселенная это пространство, находящееся между вселенными.

Придумал данный термин писатель-фантаст Нил Стивенсон еще в 1992 году в своем романе «Лавина». Там метавселенная представляется как всемирное виртуальное пространство, в котором люди взаимодействуют друг с другом с помощью цифровых аватаров. Помимо этого, термин «аватар» как альтер-эго пользователя в интернет-пространстве получил распространение именно после выхода «Лавины», хотя впервые использовался в 1986 году в компьютерной игре «Habitat».

Хорошие примеры рабочих метавселенных показаны в романе «Первому игроку приготовиться» в виде многопользовательской онлайн-игры «ОАЗИС», а также в фильме «Главный герой», там фигурирует онлайн игра «Фри Сити».

Лавинообразность использования термина «metaverse» можно проследить по запросам в Google. Так, до апреля 2021 года термин почти не имел популярности, именно в апреле-сентября были первые всплески интереса к термину, вероятно, связанный с публикациями теоретика метавселенной Мэтью Болла. Пик пришелся на конец октября, сразу после переименования Facebook, именно с того момента популярность данного термина только возрастает и еще не раз мы увидим его в заголовках крупнейших изданий.

Мэтью Болл в своей статье «The Metaverse: What It Is, Where to Find it, and Who Will Build It», опубликованной еще в январе 2020 назвал признаки, какой, по его мнению, будет метавселенная.

Именно эти пункты являются основными постулатами метавселенной, которые и будут формировать ее дальнейшее развитие.

Хотя до полноценного появления метавселенной в полном ее представлении нам еще достаточного далеко, отдельные моменты уже реализуются на различных платформах.

Одной из платформ выступает компьютерная игра Fortnite, в ней продолжительное время реализуется интеграция различных брендов на одной площадке. Так, в апреле 2020 года Трэвис Скотт провел концерт в игре; в декабре 2019 Disney устроила виртуальное интервью с режиссером «Звездных войн»; Epic Games устраивает в Fortnite различные события, привязанные к релизам в реальном мире, так, наблюдается партнерство с DC, Nike, Lionsgate, Marvel, Microsoft, Sony и другими брендами. То есть, Fortnite уже стал платформой, где пересекаются разные вселенные.

Достаточно старой платформой, представляющей раннюю версию метавселенной является Second Life. Second Life — не столько игра в обычном понимании, сколько виртуальное пространство с определёнными свойствами. Пользователи получают возможность выбрать наиболее приемлемый для них способ виртуального существования — участие в сообществах по интересам, создание виртуальных товаров, строительство, создание виртуальных предметов искусства, общение в чате или голосом, путешествия по многочисленным примечательным местам виртуального мира. Стоит сказать, что проект был разработан и запущен в 2003 году.

Кроме того, есть различные платформы для профессиональных задач, например, недавно анонсированный Microsoft Mesh. Он позволяет работать друг с другом в виртуальном пространстве, которое накладывается на реальный мир. Люди могут общаться, взаимодействовать и работать виртуальными 3D-моделями, физически находясь в разных местах — через виртуальные аватары.

Другим примером выступает VR-проект Facebook, который претендует стать основной метавселенной, — социальная среда Horizon. Среди особенностей Horizon — трекинг глаз, лица и движений человека, с помощью чего VR-аватары двигаются более плавно и могут демонстрировать мимику.

Есть и спортивные платформы: Zwift — это виртуальная платформа для велосипедистов, где они тренируются в межсезонье совместно, не выходя из дома. Данные о скорости передаются с тренажеров, пользователь видит себя и соперников в виде аватаров на трассе.

В одной из следующих своих статей под названием «Framework for the Metaverse» Мэтью Болл выделил восемь основных направлений, развитие которых даст мощный толчок к появлению метавселенной. Каждое из направлений он рассмотрел в отдельности.

Каждое из этих направлений имеет решающее значение для развития метавселенной. Во многих случаях уже сформировано представление о том, как каждый из них должен развиваться, или, по крайней мере, где существует критический порог (например, разрешение виртуальной реальности и частота кадров или задержка в сети).

Однако, основываясь на прецедентах, Мэтью Болл предполагает, что метавселенная произведет революцию почти во всех отраслях и функциях. Кроме того, для обеспечения этого будущего будут созданы совершенно новые отрасли, рынки и ресурсы, а также новые виды навыков, профессий и сертификатов. Коллективная ценность этих изменений будет исчисляться триллионами.

В США для координации действий по развитию метавселенной был сформирован XR Consortium, который включает Google, HTC VIVE, Microsoft, Facebook Oculus и Sony Interactive Entertainment. В Южной Корее 17 компаний сформировали «Альянс метавселенной» при поддержке Министерства науки и инфокоммуникационных технологий. На данный момент количество участников альянса превысило уже 200 компаний, включая SK Telecom Co., LG Uplus, Samsung Electronics Co., Hyundai Motor Co.

Оставайтесь с нами, чтобы быть в курсе новостей рынка и получать полезные обучающие материалы понятным для каждого языком!

Источник

Метавселенная — что это такое простыми словами

Каждый день вы просыпаетесь и берете в руки смартфон. Возможно, что это начало новой эпохи под названием «метавселенная». В статье рассказываем, что это и как скоро человечество перейдет в цифровую реальность.

Что такое метавселенная

Чтобы понять, что такое метавселенная, предлагаем вспомнить известные фильмы о параллельной реальности, в которой персонажи могут находиться одновременно с физическим существованием.

В голову приходят такие культовые киноленты, как «Матрица» братьев Вачовски и «Трон» Стивена Лисбергера, снятые еще до 2000 года. Но сам термин придумал писатель Нил Стивенсон, который в 1992 году написал книгу «Лавина», описывая примерно то же, что мы видим в «Матрице».

Суть фильмов и книг проста: человек с помощью специальных приспособлений погружается в виртуальную реальность (VR), где взаимодействует с другими погрузившимися людьми, совершает практически весь тот набор действий, которые доступны в реальной жизни.

Современное понятие метавселенной перекликается с VR, но это не одно и то же. Метавселенная – это пространство виртуальной реальности, которое:

Звучит масштабно, и поначалу не очень верится, что сегодня ведутся разработки в этом направлении. Однако вспомните, что и создание сенсорных экранов когда-то казалось лишь выдумкой фантастов.

Создание иного мира можно по-своему начать в известной компьютерной игре Minecraft – тоже своего рода параллельная реальность. Популярность игры впечатляет, по официальной статистике, у проекта 5,3 млн пользователей.

Карта «Халва» – универсальный финансовый инструмент. Используйте свои средства, получайте кешбэк с покупок до 10% и доход на остаток собственных средств по карте до 9%, а также открывайте вклады под выгодный процент. Вы можете взять заемные средства до 500 000 рублей и потратить их на покупки в рассрочку 10 месяцев или больше, если оформите подписку «Халва.Десятка». Оформите Халву в пару кликов, и курьер привезет ее вам!

Только до 04.09.2022 действует увеличенная рассрочка – целых 24 месяца на все покупки у партнеров по акции «Школьная Халва». Позвольте себе еще больше с Халвой!

Как возникла идея метавселенной

Мы уже описали, где изначально упоминается идея создания единой виртуальной реальности, но это была выдумка творческих людей, предсказывающих наступление антиутопии на базе повсеместного увлечения компьютерами.

В 2021 году Марк Цукерберг, создатель известной социальной сети Facebook (деятельность на территории России запрещена), объявил о создании глобального проекта Meta, который и будет создавать ту самую параллельную цифровую реальность. И в ней можно будет существовать так же полноценно, как в вышеупомянутых фильмах и книге.

Основные признаки новой реальности: каждый человек будет иметь своего аватара (вспоминается уже другая известная кинолента), а внутренние процессы будут изображены как 3D и 4D голограммы. У тех, кто станет погружаться в «мета», будет свой дом и даже рабочее место, чтобы вести в рамках новой вселенной привычную жизнь.

Проект действительно глобален: над его разработкой сегодня трудятся более 10 тысяч сотрудников компании, а инвестиции достигли 10 миллиардов долларов, и сумма, конечно, будет увеличиваться.

В отличие от существующих систем общения в Интернете, люди во вселенной Мета не обязаны иметь регистрацию в конкретных социальных сетях.

Например, пользователям известного пространства для общения Instagram (деятельность на территории России запрещена), а также многих других вспомогательных приложений, необходимо быть зарегистрированными в социальной сети Facebook (деятельность на территории России запрещена). Создатели утверждают, что вселенная больше будет привязана к личности человека, нежели к его странице в соцсети.

Как это все работает

Компания уже сейчас создает специальные инструменты, позволяющие погрузиться в Metaverse. Так, к 2022 году Meta (деятельность на территории России запрещена) должна выпустить специальные наушники, которые виртуально дополнят существующую реальность.

Можно будет смешать реальность и интегрировать цифровую жизнь в физическое существование. К примеру, гарнитура сможет распознавать мимику и определять настроение, а также ловить направление взгляда и формировать дополненную реальность прямо перед вашими глазами.

Также создаются специальные очки дополненной реальности, которые по принципу гарнитуры интегрируют в жизнь новые цифровые элементы. Такие очки уже создавались компанией Google несколько лет назад, однако тогда они не пользовались популярностью пользователей.

Сегодня существуют технологии, которые доступны каждому человеку: в обычных магазинах электроники продают очки виртуальной реальности двух форматов.

Попробуем представить, как будет работать система.

Вы создаете свой аватар в реальности Meta, где наделяете его определенными качествами внешности. Кстати, непонятно, будет ли существовать возможность менять внешность по желанию, или аватар – полная цифровая копия реального человека, со всеми особенностями внешнего облика.

В вашем распоряжении будут инструменты для погружения: очки, специальная гарнитура, может быть, игровые джойстики и другие необходимые технологичные устройства.

«Виртуальным утром» в метавселенной вы отправитесь на работу, где на совещании будете обсуждать создание новой коллекции одежды от дизайнера, на которого вы работаете.

Аватары ваших коллег будут находиться рядом, но физически вы находитесь в Москве, дизайнер Мария – в Краснодаре, пиар-менеджер Андрей – в соседней Беларуси, а владелица компании и вовсе зимует в Таиланде. Однако все вместе вы в одной виртуальной комнате определяете направление весенне-летней коллекции и распределяете свои обязанности.

На обед вы с Андреем (напомним, он физически находится в Беларуси) идете на прогулку в виртуальный парк, во время которой коллега жалуется на то, что испытывает проблемы с постройкой виртуального дома: стоимость услуг цифровых дизайнеров возросла.

Чтобы не испытывать подобных проблем в реальной жизни, возьмите кредит. Рассчитайте комфортную сумму в форме ниже и отправляйте заявку в банк.

По окончании виртуального рабочего дня вы встречаетесь со своим молодым человеком, который физически находится в другом районе Москвы. Сейчас час пик, пробки, пусть не такие, как в 2022-ом, ведь многие перешли на удаленную работу в VR, однако неприятные, чтобы тратить время на дорогу. Поэтому вы вместе идете на виртуальную прогулку, заглядываете в новый виртуальный кинотеатр, где с другими «аватарами» смотрите премьеру нового фильма франшизы «Форсаж».

По пути в свой виртуальный дом вы вспоминаете, что не купили вечернее платье на завтрашнее празднество: ваша подруга выходит замуж и свадьба устраивается в метавселенной. Вы заходите в виртуальный магазин одежды, примеряете на свой аватар несколько нарядов и покупаете тот, что вам понравился. Теперь он отображается в вашем шкафу дополненной реальности.

Кстати, об оплате. Скорее всего, здесь найдется применение криптовалюте или «крипте», однако есть вероятность, что будет создана специальная платежная система и виртуальные деньги, которые можно будет зарабатывать и тратить только в VR. И она может быть представлена в виде токенов – NFT – цифровых денежных единицах, имеющих свой неповторимый номер, как физические банкноты.

В рамках метавселенной вы сможете обмениваться с другими персонажами тем, что купили в цифровом формате, или дарить предметы цифрового обихода на праздники.

Зачем нужна метавселенная

И сопутствующий вопрос – кому нужна метавселенная? Попробуем разобраться.

Во-первых, очевидно, самим создателям Meta. Если перевести операционные задачи – «операционку» – в виртуальную реальность, понятно, что основная прибыль будет идти владельцам цифровой вселенной.

Глобализация рано или поздно приведет нас к погружению в цифровую реальность, потому Марк Цукерберг лишь ускорил процесс, чтобы занять рынок первым. Такова физическая реальность нашего существования, ее польза в ускорении прогресса.

Напомним, Илон Маск в свое время занял нишу частного производства космических аппаратов, став монополистом в данном направлении коммерции.

Во-вторых, Metaverse будет полезна нам. Но почему?

Безграничное общение

У нас появится возможность общаться с теми, кто находится на расстоянии нескольких тысяч километров. Это сулит нам новые знакомства с интересными людьми, но также позволит поддерживать связь с близкими и родными, которые находятся далеко, с которыми нет возможности встречаться часто.

По сути, метавселенная полностью поменяет понятие общения и его реальность.

Рабочий процесс

Меняется формат общения – меняется и построение работы. Возможно, с появлением единого цифрового пространства многим компаниям больше не понадобится создавать отдельный офис для сотрудников, с рабочими местами и зонами отдыха.

Немалая часть работы перейдет в виртуальную реальность, тем более, что совещания перейдут из видео-формата сервисов Zoom и Microsoft Teams в цифровое присутствие аватаров в едином пространстве. Здесь станет доступна и наглядность продукта, и совместный мозговой штурм, и возможность живого обсуждения проблем.

Безопасность в эпоху пандемии

Пандемия и стремительно мутирующий вирус так или иначе заперли нас в четырех стенах дома и перевели на цифровой формат работы. Наша редакция пишет статьи для вас в удаленном формате, собираясь лишь раз в неделю, как раз для обсуждения процесса и направления работы.

Все новые штаммы и реальная опасность для жизни, которую представляет коронавирусная инфекция, заставляют нас искать варианты взаимодействия с клиентами, работодателями через Интернет.

Никто не знает, насколько долго продлится всемирный локдаун: отечественные ученые дают прогнозы на срок от одного года, зарубежные врачи предупреждают о годах осторожности. В любом случае, вселенная Meta поможет нам чувствовать себя как можно свободнее в период всемирной пандемии.

Услуги и образование на расстоянии

Виртуальная реальность позволит нам получить лучшее образование в формате «онлайн», не выходя из дома. К примеру, оплатив обучение и сдав экзамены, вы сможете стать студентом, находясь в аудитории на занятии преподавателя не физически, но будучи аватаром самого себя.

Сегодня дистанционное образование и есть прототип описанного, однако практические занятия приходится отрабатывать в формате офлайн. Представьте, сколько возможностей для отработки навыков получают студенты медицинских вузов, которые прежде отрабатывают манипуляции в метавселенной и лишь потом переходят на работу с живым человеческим организмом.

Можно будет получить консультацию и осмотр любого первоклассного специалиста, если он будет активным пользователем метавселенной. Это избавит людей от дополнительных расходов времени и денег на транспорт, ожидание в очереди и так далее.

Как зарабатывать в метавселенной

Несмотря на то, что в интернет переведена уже немалая часть бизнеса, большие деньги крутятся в формате онлайн, и система только развивается, мы понимаем, что метавселенная – не простой перенос реальности, где привычная нам валюта обретет электронный облик, но и новый мир со своей отдельной валютой, такой как «крипта», например.

Коммерческое развитие такого мира станет таким же, как и в физическом формате, ведь почти все виды бизнеса, кроме общепита, практической медицины и узкого ряда других направлений деятельности, можно перевести в online формат. Скорее всего, появятся новые направления заработка внутри цифровой системы.

Это, в первую очередь, разработка продуктов для Metaverse, где программист может создавать программы и продукты только для новой вселенной. Пользование ими станет платным, и автор сможет получать неплохую прибыль, при должном подходе к системе.

Зачем откладывать деньги долгие месяцы, если можно получить желаемое прямо сейчас? Возьмите кредит по ставке 6,9% в Совкомбанке, оформите услугу «Гарантия минимальной ставки», и мы вернем все проценты по истечении срока кредитования. Для этого расплачивайтесь Халвой каждый месяц и не допускайте просрочек по кредиту. Оставить заявку вы можете в два клика, а деньги мы зачислим на карту либо отправим курьером.

Оффлайн бизнес сможет рекламировать свои продукты в рамках метавселенной и продавать их в цифровом пространстве, с оформлением доставки в физический мир.

К примеру, вы сможете зайти в цифровой супермаркет, набрать корзину продуктов, оплатить их на кассе и рассчитывать, что где-то в физической части вашей реальности курьер уже собирает ваш заказ и в скором времени доставит его вам.

Напоминает уже известные сервисы доставки, но здесь вы сможете разглядеть продукт и «потрогать» его, тогда как сегодня вы лишь выбираете необходимое среди картинок на экране смартфона. Конечно, это потребует больших вложений средств, но и прибыль должна быть высокой.

Источник

Все говорят про метавселенную: что это такое, как она устроена и когда мы там окажемся

К 2026 году четверть людей станет проводить в метавселенной не меньше часа в день, говорится в исследовании компании Gartner. По прогнозам экспертов, пользователи будут посещать виртуальные офисы, аудитории для занятий и магазины, строить в цифровом пространстве дома и даже покупать землю.

Концепция метавселенной привлекла внимание после того, как в 2021 году Facebook* сменил название на Meta* и заявил о крупных вложениях в идею. Затем о создании своих метавселенных объявили в Microsoft, Epic Games, Roblox и других корпорациях.

Рассказываем, почему вокруг темы столько шума, как всё это изменит мир и жизнь людей и когда станет реальностью.

*Суд признал экстремистской и запретил в России деятельность компании Meta, а также её платформ Facebook и Instagram.

Что такое мета вселенная

Автор-фрилансер. Разобралась, что такое метавселенная и как она работает

Что такое мета вселенная

Редактор Медиа Нетологии. Помогла оформить статью

Метавселенная — пространство, в котором сливаются физическая, дополненная и виртуальная реальности

Одно из первых упоминаний метавселенной появилось в романе «Лавина» фантаста Нила Стивенсона 1992 года. В книге это было киберпространство, которое воплощало следующую стадию развития интернета. В нём можно было жить, ходить по магазинам, искать информацию, застраивать территории и выглядеть почти как угодно, используя аватар. Для постоянного нахождения в сети использовались шлемы виртуальной реальности, очки и прочие атрибуты.

Лавина

Нил Стивенсон

Научно-фантастический роман, в котором описано недалёкое, но мрачное и антиутопичное будущее. В нём человечество живёт в двух измерениях — реальном мире, где странами управляют корпорации, и виртуальном — объединённом в метавселенную.

Внезапно оба мира оказываются под угрозой Лавины 889 — необычного вируса, способного разрушить и метавселенную, и Землю. Остановить распространение вируса предстоит Хиро Протагонисту — безнадёжному разносчику пиццы в реальности и крутому хакеру — в виртуальном мире.

Что такое мета вселенная

О книге и самом термине вспомнили после заявления Марка Цукерберга в июле 2021 года. Тогда он сообщил о планах Facebook создать собственную метавселенную, а позже переименовал компанию в Meta и заявил о начале развития идеи.

Конечно, эта метавселенная будет отличаться от миров, представленных в книгах и фильмах с сюжетом в стиле киберпанк, но концепция очень похожа. По словам Марка Цукерберга, всё будет выглядеть так, будто вы не просто сёрфите по интернету, а находитесь прямо в нём.

Метавселенная — цифровое пространство, объединяющее обычную или физическую, дополненную и виртуальную реальности. Это прогрессивный виртуальный мир, в котором можно делать почти то же самое, что и в настоящей жизни, но с расширенными возможностями.

Создать единое пространство в нескольких реальностях помогают сложные технологии. Попадая в этот мир, человек становится трёхмерным аватаром и испытывает полный спектр ощущений, а в обычную реальность возвращается в виде голограммы.

Что такое мета вселенная

Метавселенная — удобный и хорошо упакованный термин, который понятно транслирует образ интернета будущего для пользователей. Он необходим для простого объяснения сложной связки технологий, которые представляют собой Web 3.0 — следующий шаг развития привычного нам интернета и переход от централизованной системы к децентрализации. Конечным продуктом этого витка истории «веба» многим удобно видеть некий трёхмерный мир, построенный на блокчейне. Внутри него непрерывно развиваются социальные и экономические связи между аватарами пользователей.

Web 3.0 — новая концепция интернета, в основе которой лежит децентрализация, а также отсутствие единого органа контроля и цензуры.

Венчурный инвестор Мэтью Болл назвал семь признаков метавселенной:

Что такое мета вселеннаяОбъединение физических и виртуальных миров, открытых и закрытых платформ, частных и общедоступных сетей в единое цифровое пространство.

Что такое мета вселеннаяНаличие своей экономики — люди и компании могут получать за свою работу некое вознаграждение и здесь же распоряжаться им: тратить, инвестировать, обменивать.

Что такое мета вселеннаяНеограниченное количество пользователей, которые могут находиться там в одно время.

Что такое мета вселеннаяНепрерывное существование. Метавселенная не сбрасывается, не заканчивается и не приостанавливается.

Что такое мета вселеннаяРабота в реальном времени, не зависящая от внешних факторов.

Что такое мета вселеннаяСовместимость данных, предметов, контента и активов, которые передаются между цифровыми мирами.

Что такое мета вселеннаяНаполняемость опытом и контентом, созданным её же пользователями.

VR-шлемы, аватары и NFT: как устроена и работает метавселенная

Вход в метавселенную похож на обычный выход в интернет, но с добавлением иммерсивности. Чтобы попасть в виртуальный мир и получить полноценный опыт, понадобятся шлемы виртуальной (VR) или дополненной (AR) реальности, тактильные перчатки и костюмы.

В своём интервью The Verge Марк Цукерберг рассказал, что метавселенная будет работать на VR-гарнитурах, мобильных устройствах и игровых консолях. По его словам, пользователи смогут ощутить то, что не дают почувствовать двухмерные приложения — например, присутствие людей.

Общение и взаимодействие в метавселенной будет возможно при помощи аватаров. Изменится и рабочее место — сервис Horizon Workroom поможет оборудовать его под свои вкусы. То же самое касается и виртуального дома — можно купить уже готовую квартиру и обставить её различными цифровыми объектами.

Что такое мета вселенная

Выглядит это примерно так: пользователь создаёт аватар, наделяет его определённой внешностью, затем из своего обустроенного виртуального дома идёт на работу в виртуальный офис, где встречает аватары коллег. Физически они могут находиться где угодно: лежать в любимых трениках на диване или в шортах — на пляже Шри-Ланки.

Сейчас компании, которым интересна эта область, разрабатывают устройства для более полного погружения в мир метавселенной. Та же Meta заявляла о работе над высококачественной гарнитурой виртуальной реальности — VR-шлемом Project Cambria. Он сможет распознавать мимику, считывать настроение, понимать направление взгляда и формировать дополненную реальность перед глазами человека.

Также компания собирается представить очки дополненной реальности под рабочим названием Project Nazare. Они будут оснащены голографическим дисплеем, проектором, чипами, камерами, датчиками и динамиками.

Тем не менее в феврале этого года стало известно, что Meta распустила команду из 300 разработчиков, которые работали над универсальной операционной системой для устройств виртуальной и дополненной реальности. Компания предпочла ограничить часть расходов, связанных с этим проектом.

Ещё один пример помощника для погружения в дополненную реальность — AR-гарнитура Hololens от Microsoft. Она отслеживает взгляд и движения рук человека для наложения виртуальных изображений и иконок. Это позволяет создавать сценарии использования — очки подсказывают, как ориентироваться, идентифицировать объекты и взаимодействовать с обычным миром в виртуальной манере.

Однако этих технологий недостаточно. Основатель и генеральный директор компании Epic Games Тим Суини объясняет, что в метавселенной пользователи смогут переходить из одного мира в другой, сохраняя внешность и объекты, получая разные впечатления от событий и оставаясь при этом социально связанными друг с другом.

Для этого необходима новая модель программирования, которая будет похожа на живую и открытую развивающуюся платформу, где миллионы пользователей бесшовно переходят из одного мира в другой. Такой модели пока не существует.

По словам Тима Суини, технологическая инфраструктура должна опираться на децентрализованную систему вроде блокчейна, поскольку это сеть общего пользования, неподконтрольная ни одному субъекту. Её плюс — в безопасной фиксации прав собственности и автоматической транзакции через смарт-контракты.

Смарт-контракт — компьютерный алгоритм, который предназначен для заключения и поддержания самоисполняемых контрактов, выполняемых в блокчейн-среде.

Примером работы метавселенной на основе блокчейна можно считать платформу виртуальной реальности Decentraland на основе Ethereum. На ней пользователи покупают участки в виртуальном мире, общаются друг с другом через цифровые аватары и посещают мероприятия, созданные в этом пространстве. Эксперимент на основе блокчейна включает в себя истинное право собственности и геймифицированную социальную функциональность.

Ключевую роль в метавселенной отводят NFT — невзаимозаменяемому токену или виртуальной цифровой единице в блокчейн-сети. С его помощью можно регистрировать собственность на любой цифровой объект: одежду для аватаров, виртуальный дом или мебель для него, билеты на мероприятия.

NFT защитит право на цифровое имущество и виртуальную собственность, а значит, поможет стандартизировать покупки. Это может лечь в основу экономики метавселенной.

Что такое мета вселеннаяМир обсуждает NFT: рассказываем, что это за токен и для чего он нужен

Что такое мета вселеннаяПрофессия

Геймдизайнер

Более органическое взаимодействие: кто и зачем создаёт метавселенную

В отличие от обычного цифрового аватара из компьютерных игр, аватар пользователя метавселенной обеспечит полную вовлечённость в процесс. Человеку не придётся смотреть на экран часами, как сейчас, это будет попадание в само виртуальное пространство. В нём можно заниматься почти чем угодно: тактильно и вербально взаимодействовать с другими людьми, путешествовать, ходить на мероприятия.

Такой формат упростит рабочий процесс — зачем снимать офис, если можно создать виртуальное пространство и собрать в нём сотрудников со всего мира. Большие возможности откроются и в сфере образования: пользователи смогут учиться в виртуальных аудиториях вместе с другими студентами, отрабатывать навыки вождения или практиковаться в игре на фортепиано.

По словам Марка Цукерберга, метавселенная нужна не для того, чтобы люди активнее взаимодействовали с интернетом, а для более органичного взаимодействия. Человек окажется по ту сторону экрана — в объёмном пространстве, где будут реальные разговоры, а не переписка в мессенджере.

Многие компании поддержали эту идею и также анонсировали создание собственных метавселенных. Расскажем подробнее о нескольких концепциях.

Разработкой метавселенной компания занимается с начала 2021 года. Марк Цукерберг рассказывал, что к работе хотят привлечь более 10 тыс. сотрудников. Компания создаёт шлемы виртуальной реальности, гарнитуру для виртуальной и дополненной реальности и уже с прошлого года тестирует Horizon Worlds — VR-платформу, где люди взаимодействуют, управляя трёхмерными аватарами. Именно она станет основой метавселенной Meta.

Что такое мета вселенная

Epic Games

В интервью Bloomberg гендиректор Epic Games Тим Суини рассказал, что в ближайшие десятилетия метавселенная станет частью мировой экономики с многотриллионным оборотом. Ещё в 1991 году будущий глава компании создал игру ZZT. Она стала популярной благодаря тому, что в ней игроки могли делать свои мини-игры с помощью редактора миров.

Что такое мета вселенная

В 2011 году компания представила Fortnite — бесплатную игру в жанре королевская битва со множеством игровых режимов. Из шутера она превратилась ещё и в центр виртуальных развлечений, на площадке которого уже выступили мировые звёзды.

Тим Суини представляет метавселенную как то, чем не сможет владеть какая-то одна компания — подобно интернету. Он считает, что следующие несколько лет станут гонкой среди корпораций за миллиардом пользователей, и тот, кто первым их привлечёт, будет лидером в установлении стандартов.

Что такое мета вселенная

Epic Games планирует вложиться в развитие игрового движка Unreal Engine, на котором создадут новые VR- и AR-проекты. Год назад компания привлекла миллиард долларов на развитие своей метавселенной.

Microsoft

За развитие своей метавселенной взялась и Microsoft. Компания делает упор на сервис для совместной удалённой работы Microsoft Teams, в который планирует интегрировать технологию смешанной реальности Microsoft Mesh.

Что такое мета вселенная

Microsoft Mesh позволит создавать виртуальные пространства — к примеру, офисы. Реальные люди будут посещать их в виде аватаров, а подключаться к сервису смогут через VR-устройства — очки и гарнитуру. Технология объединит пользователей разных устройств в одном виртуальном пространстве.

Roblox

Основатель Roblox Corporation и игровой платформы Roblox Дэвид Базуки тоже говорит о метавселенной, как о возможности работать удалённо. Речь идёт о виртуальных 3D-встречах, на которых можно совместно смотреть презентации или заводить деловые знакомства на коктейльной вечеринке. Он предполагает, что творческие коллаборации вырастут в количестве и масштабах — от цифровых видов деятельности, таких как игровой дизайн, до моды и архитектуры.

Многопользовательская онлайн-платформа Roblox предоставляет инструменты для создания игр. По своей сути это близко к концепции метавселенной, а сама платформа уже привлекла миллионы игроков. Сам Дэвид Базуки называет её трёхмерной социальной платформой, где вместе с друзьями можно оказаться в разных местах и ситуациях: пообедать в пиццерии, попытаться выжить при торнадо или побывать птицей.

Что такое мета вселенная

Основатель компании верит, что метавселенная объединит людей из всех слоёв общества и поможет создать цифровое гражданское общество. Но перед этим объединиться должны корпорации, которые работают над созданием метавселенных. Единое виртуальное пространство нуждается в общих стандартах, чтобы совместить разные приложения. Смогут ли договориться компании между собой — другой вопрос.

«В ближайшие годы чуда ждать не стоит»: какое будущее у метавселенной

По мнению Марка Цукерберга, уже через пять лет люди будут думать о Facebook, как о метавселенной, а не как о социальной сети.

Тим Суини чуть осторожнее в своих прогнозах: он надеется, что через 10 лет пользователи смогут играть в различные онлайн-игры в одном мире. Глава Epic Games уверен, что перед появлением метавселенной компаниям нужно решить, как из закрытых экономик, таких как Fortnite, Minecraft, Roblox и десятков тысяч других игр, перейти в общее пространство.

Что такое мета вселенная

Предприниматель в сфере AR/VR, основатель конференции MIXR

Существует множество сервисов для совместной работы и общения: VRChat, Engage, Horizon Workrooms, а также игр с мирами-песочницами вроде Minecraft, Roblox и Horizon Worlds. Однако всем им ещё очень далеко до полноценной метавселенной.

Среди основных критериев, которые официально предъявляются к метавселенным:

Сейчас компании ищут варианты решения: кто-то с фокусом на децентрализацию и блокчейн, кто-то — на иммерсивные миры.

В ближайшие годы чуда ждать не стоит — кроме активной фазы инвестирования в направление метавселенных. Популярность VR-гарнитур Meta Quest 2 растёт стремительными темпами, но для формирования фундамента метавселенной от Meta необходимо, чтобы эти устройства были в каждом доме по аналогии с компьютером или смартфоном.

Также стоит вопрос по части доступных вычислительных мощностей — по заявлениям гендиректора корпорации Intel, в мире недостаточно вычислительных ресурсов для поддержания миров такого уровня детализации. А ещё есть юридические и политические аспекты.

Что такое мета вселенная

В ближайшие три–пять лет появление метавселенной вряд ли возможно. Полный переход в Web 3.0 обусловлен не только недостаточными вычислительными мощностями, дорогим оборудованием и сложностями в коллаборациях продуктов IT-корпораций, но и неготовностью пользователей к новым форматам взаимодействия в цифровой среде.

Среднему пользователю пока непонятно, зачем регистрировать крипто-кошелек, а после — бегать нелепым аватаром по кубическому городу, встречая на пути людей с включёнными микрофонами. Время сессий людей, зашедших в условный Decentraland из любопытства, иногда очень мало. Но интересоваться этим стоит уже сейчас, хотя бы читая новости про существующие платформы. Это поможет не упустить момент вдумчивого входа с пониманием возможностей для определённого пользователя.

Воплощение концепции Web 3.0 станет глобальным технологическим переворотом, который пересматривает большинство привычных процессов и в сети, и в физическом мире. Тот факт, что участниками становятся не только пользователи и централизованные отдельные компании, но и государства, несёт в себе большие риски. Всем сторонам придётся не просто параллельно запускать обновление процессов, но и договориться между собой, связав свои продукты, нормы регулирования и подсистемы в единую сеть.

Процесс запуска такого масштабного механизма должен сильно отразиться на всех без исключения. Если всё это станет реальностью, людям придётся искать баланс между виртуальным и физическим миром, чтобы метавселенная не стала причиной потери связи с реальностью.

Технологии могут привести к новым проблемам с психическим здоровьем, росту числа зависимых пользователей, увеличению киберпреступлений, угрозе данным и конфиденциальности. В списке минусов и возможный захват власти корпорациями внутри платформ.

В то же время появление метавселенной откроет много возможностей: новый уровень коммуникаций, расширение социального взаимодействия, повышение уровня цифровой эмпатии и улучшение рабочих процессов. К тому же появятся новые профессии, что создаст рабочие места, а образование может перейти на совсем другой качественный уровень.

Что такое мета вселеннаяГде используют VR: от детского образования до промышленной безопасности

Что такое мета вселеннаяДополненная реальность (AR): что это и какую пользу приносит бизнесу

Мнение автора и редакции может не совпадать. Хотите написать колонку для Нетологии? Читайте наши условия публикации. Чтобы быть в курсе всех новостей и читать новые статьи, присоединяйтесь к Телеграм-каналу Нетологии.

Что такое мета вселенная

Автор-фрилансер. Разобралась, что такое метавселенная и как она работает

Что такое мета вселенная

Редактор Медиа Нетологии. Помогла оформить статью

Источник

Метавселенная: будущее или уход от настоящего?

Метавселенная – виртуальный мир, в котором люди могут создавать себя такими, какими захотят и изменять все вокруг так, как хотят. Прямо как в фильме «Первому игроку приготовиться», «Матрице» или в фэнтези Стивенсона и Гибсона еще в мрачные 80-е.

Вы создаете любой образ в новой реальности. Он называется Аватар. И живете им жизнь. Буквально. Еще одну не менее захватывающую жизнь, только физически находясь в одном месте.

Сможем ли мы улучшить реальность или станем живыми «батарейками» для технологий? Объединит ли метавселенная человечество или еще сильнее отдалит друг от друга? Пока мы можем только анализировать происходящее…

Спрос на социальные сети безостановочно растёт. Самих сетей предостаточно: Vine, TikTok, YouTube, Twitch, Tinder, Snapchat и тд, и тп. Нам все это знакомо.

В том же TikTok в 2021 году аудитория превысила 1 миллиард пользователей и, как ожидается, достигнет 1,5 миллиарда к концу 2022 года. Молодая, активная аудитория, до предела виральные продукты и хороший алгоритм персонализации.

Растёт и рынок аналитики соцсетей. Например, компания Epistars открыла корпоративным клиентам доступ по API к собственному сервису оценки пользовательских аккаунтов по географии подписчиков, их полу, возрасту, интересам, вовлечённости и т.д. В основе сервиса лежат технологии ИИ.

Самые популярные приложения в России — это соцсети, мессенджеры, банковские приложения, маркетплейсы, сервисы доставки продуктов, развлечения, такси, браузеры (кстати, 76% поисковых запросов в мире выполняется через Chrome).

Метавселенная должна объединить, а потом и полностью заменить всё вышеперечисленное!

Зеркальный мир — это цифровая версия мира реального, в которой есть виртуальные аналоги всего на свете: людей, мест, предметов.

Скевоморфный дизайн — тот, при котором виртуальные объекты максимально похожи на реальные.

Цифровой двойник — виртуальная версия реального объекта или структуры, например, завода или самолёта.

Виртуальная реальность (VR) — это иммерсивный опыт, возможность надеть гарнитуру и попасть в цифровой мир.

Дополненная реальность (AR) — это цифровое наложение виртуального мира на реальный.

Смешанная реальность (MR) включает в себя элементы VR и AR.

Расширенная реальность (XR) — это общий термин для VR, AR и MR.

Метавселенная — мир, в котором виртуальные объекты сливаются с физическими в рамках единой платформы или экосистемы и позволяют пользователям как работать, так и отдыхать.

Впервые слово «метавселенная» прозвучало в 1992 году в научно-фантастическом романе «Снежная катастрофа». А в 2006 году некоммерческая группа энтузиастов ASF (Acceleration Studies Foundation) сформулировала метаконцепцию.

Основные критерии получились такими:

· Безграничность и доступность.

· Развитие в реальном времени, без пауз и перезагрузок.

· Собственная полноценная экономика.

· Активная физическая составляющая.

· Синхронность и совместимость с другими мирами.

Если сейчас мы смотрим на Интернет снаружи, то метавселенная позволит людям оказаться внутри него. Три основные её характеристики — это ощущение присутствия, масштаб всех предметов 1:1 и специальные контроллеры, позволяющие для взаимодействия с виртуальным миром использовать всё тело целиком.

Архитектура метавселенной может быть как централизованной, так и децентрализованной — в зависимости от целей. И второй вариант, как мы понимаем, на данный момент встречается гораздо чаще.

В неполном виде эта концепция уже сейчас реализована в некоторых мультиплеерных играх.

В январе в Fortnite прошла виртуальная выставка. Уже было сыграно несколько виртуальных свадеб. Вовсю идёт торговля виртуальной недвижимостью. Риэлторское агентство eXp Realty одним из первых открыло международный офис в виде острова в метавселенной. А некоторые звёзды (Ариана Гранде, Тревис Скотт и т.д.) провели виртуальные концерты, на которых одновременно собрали миллионы аватаров.

Явные причины почему концепция пока не достигла зрелости и не покорила сердца и умы довольно просты:

· Только у 2% геймеров есть HMD (технологии присутствия в реальном времени).

· Крупные бизнес-игроки и банки вкладывают огромные деньги в ИИ и блокчейн, но не понимают, как использовать метавселенную для повышения эффективности.

· Очки и шлемы пока недостаточно удобны, тем более для длительного использования.

· Пользователи виртуальной реальности в среднем сильно моложе 20 лет.

Но, метавселенная постепенно расширяется и в реальности, и в виртуальности.

Большая часть разработок выполняется американскими компаниями, на втором месте — Китай, которые вкладываются в метатехнологии на государственном уровне. Там же созданием виртуального мира Xi Rang занимается компания Baidu (разработчики TikTok). Пока приложение работает только на территории Китая, но надолго ли это…

Вообще, быстрее всех на этом рынке растёт именно Азиатско-Тихоокеанский регион: 55% геймеров мира живёт именно здесь, 90% человек сидят в Интернете с телефона и проводят в сети на час дольше, чем в любом другом месте на планете.

Эти страны делают ставку на две ключевые группы населения: поколение Z (т.е. те, кто родились между концом 90-х и началом 2010-х) — больше всего их в Индонезии, и пожилых людей, которым тоже хочется оставаться активными, — здесь стоит посмотреть в сторону Японии, самой «суперпожилой» страны в мире.

В России о планах запустить метавселенную заявила компания MyTona из Якутска. Для этого зарегистрирована отдельная компания Mytonaverse. Но общая осведомленность населения пока очень слаба.

Согласно результатам опроса ВЦИОМ, в феврале 2022 года, 90% россиян вообще не знают, что такое метавселенные. А 37% респондентов считают, что создание метавселенных несёт больше вреда, чем пользы, опасаясь ухода от реальности, отсутствия живого общения, деградации и мошенничества.

Самые разные компании, используя ИИ, создают для своего продвижения самых разных виртуальных инфлюенсеров — от 2D-мультфильмов до гиперреалистичных фигур — и размещают их в социальных сетях. Это могут быть виртуальные сотрудники, знаковые личности (например, полковник Сандерс из KFC) или просто роботы. Например, у виртуальной Лил Микелы из США уже больше 3 млн подписчиков и с ней уже работали бренды — от Dior и Prada до Samsung и MINI.

Виртуальные торговые центры

Метавселенная создаёт новые типы рабочих мест и тесно переплетается с реальной жизнью. Это хорошая новость для брендов — количество каналов для продажи растёт. Правда, с другой стороны, эти же возможности способствуют росту киберпреступности и угрозе потери данных.

Во время пандемии особое значение приобрели виртуальные торговые центры. H&M открыл свой магазин в метавселенной Ceek City. Оплатить одежду можно будет валютой Ceek. А затем за ту же цену купить эти модели уже в реальности.

Nike подала 7 заявок на товарные знаки, чтобы производить и продавать виртуальную одежду и обувь, а теперь набирает сотрудников на должность виртуального дизайнера.

Бренд декоративной косметики Vivienne Sabó провёл показ коллекции Haute Couture, куда вошли четыре виртуальных платья.

А Hyundai предоставил возможность виртуально протестировать Sonata N Line.

Виртуальная земля в метавселенной

Очень интересный нишевый рынок с предельно активной фанатской базой — это покупка земли в метавселенной. Участки виртуальной недвижимости уже стоят больше миллиона долларов (самый дорогой на сегодняшний день продали за 2,4 млн), и ежедневно всё больше крупных брендов покупают их. Например, в феврале 2022 года в торговом центре Metajuku в метавселенной Decentraland начал работать виртуальный офис американского банка JPMorgan. Реальные услуги там пока не оказывают, но зато могут познакомить с презентациями, посвящёнными крипторынку. К слову о коммерции…

Сейчас собираются создать рынок цифровой коммерции на сумму в сотни миллиардов долларов. Например, продажи виртуальной недвижимости уже оценены в 0,5 миллиарда. Инвестиционно-банковская группа Jeffries считает, что инвестирование в метавселенную будет похоже на инвестирование в первые дни Интернета. И будет столь же прибыльным. Один из крупнейших венчурных фондов Andreessen-Hogovitz делает ставку в том числе и на цифровую реальность.

Самые перспективные инвестиции: в производителей метавселенной и создателей гарнитуры (NVIDIA, Microsoft, Apple и т.д.), производителей кибербезопасности (CrowdStrike, Fortinet, Snowflake, Qualys, Check Point и т.д.), поставщиков оборудования (Taiwan Semiconductor Manufacturing, Qualcomm Inc, Nvidia, AMD, Broadcom, Intel и т.д.) и тех, кто создаёт контент (Roblox, Netflix, Amazon, Autodesk, Tencent и т.д.).

Что такое деньги мы знаем, так что пропустим привязку к золоту, станкам для печати денег и прочие современные устои экономики и сразу к новым возможностям:

NFT — это невзаимозаменямый токен, т.е. фотография, видео, картинка, аудиозапись и т.д., который создаётся и хранится в блокчейне. Это может быть что угодно — от коллекционной карточки до произведения искусства.

Впрочем, NFT — это не только цифровые товары. По мере развития инфраструктуры продавцы смогут токенизировать физические продукты и услуги, чтобы снизить стоимость онлайн-транзакций и арбитражные риски.

Alibaba запустила «Художественную выставку Metaverse» в мобильном приложении Tmall/Taobao. Кампания представляет восемь ограниченных коллекций в виде невзаимозаменяемых токенов. Когда кто-нибудь покупает товар, представленный в одной из них, он может получить бесплатно его цифровую копию. Nike приобрёл создателя виртуальных кроссовок RTFKT. А Ferrari Royale выпустила новую модель автомобиля в игру Fortnite, что вполне согласуется с изменением стратегии лицензирования бренда.

Play-to-Earn (P2E) — это новый сектор игровой индустрии, который даёт возможность пользователям зарабатывать криптовалюту, сражаясь аватарами между собой.

Виртуальная децентрализованная валюта также набирает популярность. Про биткоин слышали уже практически все. Сейчас на рынке представлены десятки криптомонет из метавселенной. А это значит, что мировой экономики предстоит перестраиваться или изменяться совсем, постепенно отказываясь от физических носителей материальной ценности.

По прогнозам Huawei к 2030 году чувствительные биосенсоры станут обыденностью, с помощью 3D-печати можно будет делать продукты, неотличимые от натуральных, вся окружающая среда станет понимать потребности каждого человека, а беспилотные автомобили заполнят улицы городов мира.

По мнению Erisson ConsumentLab, к этому времени сложатся следующие потребительские тренды: концерты с эффектом присутствия, иммерсионная пластическая хирургия, портновские экспресс-услуги для человека и его аватара, путешествия в нереальные миры и т.д.

Впрочем, ABI Research утверждает, что прямо сейчас ждать прорыва не стоит. В 2022 году ещё не получится устранить дефицит полупроводников, да и метавселенная пока ещё не сформирована до конца.

Как бы то ни было, метавселенная — это новый тренд и очень перспективный рынок (его потенциал оценивают в 5 триллионов долларов к 2030 году). При этом сами миры метавселенной Web 5.0 — это часть криптооблачной экономики, где платёжные сети могут использовать свою собственную валюту, децентрализованные биржи позволяют торговать игровыми предметами, а кредитные платформы — брать кредиты.

Программные движки: Latent Space, rct AI Unity.

Инструменты для создания виртуального контента: Gravity Sketch, Marxent, NextVR.

VR/AR и тактильные технологии: Magic Leap, Niantic.

Дисплеи: Avegant, 3D Live.

Виртуальные миры: Epic Games, VRChat, Immersed, Sandbox VR, Wave.

Торговые площадки: Sorare, OpenSea.

Финансовые услуги: Algorand.

Активно над разработкой метатехнологий работают также NVIDIA Tencent, Rollox.

Microsoft сделала ставку и активно развивает виртуальную реальность, предназначенную для использования в командах (HoloLens2).

Alibaba находится на самой ранней стадии разработки метавселенной.

Sony вложила уже 1 миллиард долларов в разработку своего мира, за неё отвечает Epic Games.

Zara запускает первую коллекцию виртуальной одежды.

Disney утвердил патент, который позволит создавать аттракционы для тематических парков.

Samsung запустила три мета-пространства.

Gucci провёл интерактивную виртуальную выставку.

Apple запускает мобильную AR.

Google перешла в мобильное пространство со своим проектом виртуальной реальности Cardboard.

Xiaomi, хоть ещё и не объявила о полном её развертывании виртуальной реальности, но уже сделала шаг к нему, выпустив Mi VR Play — более дешёвого аналога Google Cardboard.

Apple, Google и др. продолжают скупать частные компании, работающие в области дополненной и виртуальной реальности (AR/VR).

Отдельная гордость – Эрмитаж провел выставку в метавселенной.

Источник

Что такое метавселенная простыми словами и как подготовиться к метабудущему

Что такое мета вселенная

Цифровое будущее, о котором мы когда-то читали у писателей-фантастов и постмодернистов, уже стало нашей новой реальностью, а правительство обсуждает не только криптовалюты и запрет майнинга в России, но и кибербезопасность в метавселенных. Разбираемся в том, что такое Metaverse, и рассказываем, почему мы все там будем.

Метаверс (Metaverse), или метавселенная, имеет греческие корни: в переводе Meta значит «следующее» за чем-либо, переход к другому, а в слово Metaverse его преобразовал писатель-фантаст Нил Стивенсон. В его романе «Лавина» встречается также слово «аватар», которое многим уже знакомо по одноименному фильму Джеймса Кэмерона.

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Нил Стивенсон. Источник: Fanzon

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Роман Нила Стивенсона «Лавина». Источник: Fanzon

В обоих случаях у аватара похожий функционал: с его помощью спроектированный гибрид дистанционно управлялся человеком, пока физически он находился в другом месте. Герой фильма лишен возможности самостоятельно ходить, благодаря своей копии в виде аватара он смог пережить как наяву все события на планете Пандора, а герой киберпанк-романа в виртуальном пространстве стал хакером-самураем, тогда как вне метавселенной был простым курьером. Цифровые миры мы встречаем в трилогии «Матрица» и фильме Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться» — экранизации научно-фантастического романа Эрнеста Клайна, где люди убегают от реальности в ОАЗИС, многопользовательскую онлайн-игру, являющуюся зрительно-иммерсивным симулятором.

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

«Аватар». Источник: Кинопоиск

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

«Матрица». Источник: Кинопоиск

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

«Первому игроку приготовиться». Источник: Кинопоиск

Есть семь ключевых компонентов метавселенных:

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Metaverse. Источник: Beacon Venture Capital

Ранее мы рассказывали:

Мир сошел с ума? Что такое NFT и как на них зарабатывают

В цифровом пространстве Metaverse пользователь может быть кем угодно, выбирать внешность, контактировать с другими игроками (их виртуальными аватарами) и объектами. Важно, что метавселенная имеет все атрибуты реального мира, где есть своя цифровая экономика, можно покупать одежду, недвижимость, в том числе NFT-объекты, ходить на выставки, концерты, устраивать вечеринки, смотреть фильмы и многое другое. Metaverse должна стать единой виртуальной экосистемой, где будут реализованы все вышеописанные принципы.

О метавселенной заговорили в октябре прошлого года, когда Марк Цукерберг объявил на конференции Facebook Connect, что компания сменит название и станет Meta. Большинство пользователей мировой сети с иронией восприняли не только само заявление CEO Facebook, но и высмеяли ребрендинг родительской компании с помощью мемов.

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Также в Instagram теперь можно создать 3D-аватар и воссоздать себя в виртуальном мире с цветом глаз, формой бровей, прической, цветом кожи и даже серьгами или бусами. Достаточно обновить приложение до последней версии, зайти в настройки, раздел «Аккаунт», и выбрать «Аватар» — он появится в Stories в виде стикера. Дальше появятся новые элементы, например инвалидная коляска, слуховой аппарат. То есть Meta добивается максимальной идентичности цифрового аватара и его владельца. Такая голограмма в виде аватара пользователя как раз и будет жить внутри виртуального метамира, где она сможет делать все что угодно.

Что такое мета вселенная

Что такое мета вселенная

Что такое мета вселенная

Что такое мета вселенная

Что такое мета вселенная

Какие метавселенные уже есть?

Будущее интернета Web 3.0 только формируется, ни одна из компаний-гигантов не может обеспечить создание подобного Meta-пространства. Как таковые цифровые миры уже есть, но они разрознены и не объединены между собой в единую вселенную, по которой пользователи смогут перемещаться и полноценно жить в аналоге трехмерного пространства. У той же онлайн-игры есть четкие цели, миссии и задачи, хотя у нее и есть некоторые атрибуты метавселенной, такие как общение и виртуальные встречи с другими пользователями. Однако ни одна из игр не может вместить в себя все возможности Metaverse.

Помимо хедлайнера в лице Meta, среди других компаний, которые работают над метавселенными и новыми технологиями, есть и Microsoft. На площадке Microsoft с 2016 года существует Microsoft Teams — платформа для корпораций и бизнеса, где коллеги могут общаться, обмениваться файлами и проводить собрания. В этом году она станет частью Mesh — новой платформы для совместной работы с дополненной реальностью, где 3D-аватарам подарят виртуальные офисы и другие пространства.

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Источник: Microsoft Teams

Но в Microsoft делают ставку на корпоративных клиентов, для которых и адаптируют современные технологии, а Цукерберг видит метавселенные, в которые люди перенесут свою жизнь из офлайна в онлайн, и трехмерный виртуальный мир. Популярные игры Fortnite, Second Life или платформу Roblox тоже адаптируют под метавселенные. В Fortnite, как и в Second Life, пользователи могут создавать собственную ценность: создавать предметы искусства, строить объекты, общаться и собираться в сообщества. С развитием технологий разработка игр также выходит на новый уровень, где можно не только самовыражаться, но и приобретать новый неигровой опыт и расширять возможности.

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Источник: Nintendo RU

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Источник: Epic Games Store

Зачем нужна метавселенная?

Возвращаясь к онлайн-игре Fortnite: ее позиционируют как полноценную метавселенную. На развитие привлекли 1 миллиард долларов от неигровых компаний. Среди инвесторов и бренд Sony. Метавселенные интересны кинематографистам, музыкантам и брендам модной одежды. Одним из первых рэпер Трэвис Скотт провел концерт в Fortnite. Затем Lil Nas X выступил внутри многопользовательской игровой платформы Roblox. Gucci создала собственный виртуальный сад (Gucci Garden) внутри Roblox, где в течение двух недель проходила выставка в честь 100-летия модного дома, которая пересекалась с реальной и экспонаты были одинаковыми. Пользователи гуляли по средневековому Палаццо делла Мерканциа (точнее, по его виртуальной копии) и участвовали в интерактивной экскурсии. Nike создала отдельный мир Nikeland в Roblox, где пользователи могут увидеть виртуальные объекты и приодеть цифровых двойников. Balenciaga также сотрудничает с игровой вселенной Fortnite, создает капсульную коллекцию экипировки для ряда персонажей и презентует аналогичную коллекцию в реальных магазинах. Марка создала и собственную видеоигру, где пользователь мог рассмотреть новую коллекцию, выполнить миссию и выбрать виртуальный аутфит из последних новинок.

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Выступление Lil Nas X на платформе Roblox. Источник: The Verge

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Виртуальный сад Gucci Garden внутри Roblox. Источник: Gucci

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Nikeland в Roblox. Источник: Roblox

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Коллекция Balenciaga для Fortnite. Источник: Epic Games Store

Еще один тренд — свадьбы в метавселенных. Пара из США провела онлайн-церемонию для гостей, которые не смогли приехать на торжество из-за ситуации с пандемией. Для молодоженов и их гостей разработали собственные аватары с одеждой, сменными костюмами для жениха и невесты, а алтарную зону создали разработчики из Virbela. Во время трансляции виртуальные гости могли взаимодействовать между собой на площадке: танцевать, общаться и исследовать другие пространства — пляж, футбольное поле; использовать игровые элементы. В Индии пара планирует пожениться в метавселенной в стиле Хогвартса из мира «Гарри Поттера». На торжестве появятся аватары реальных гостей и умершего родственника — отца невесты, который не дожил до этого дня. Стоимость такой свадьбы — 150 тысяч рупий (около 160 тысяч рублей), а ее американского аналога — более 30 тысяч долларов.

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Свадьба в метавселенной. Источник: Афиша Daily

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Индийская пара, планирующая свадьбу в стиле Гарри Поттера. Источник: Pressa.tv

Даже 2022 год некоторые пользователи встречали в метавселенной с помощью приложения и сайта VNYE. Люди могли виртуально переместиться на площадь Таймс-сквер в Нью-Йорке. Пользователи также создавали свои цифровые аватары, смотрели на салют и даже путешествовали по другим городам, собирая баллы, проходя мини-игры с танцами и собирая конфетти.

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Источник: Business Wire

Ранее мы рассказывали:

Как стереть себя из интернета? 6 полезных советов

Чем хороши и опасны метавселенные?

Как это вообще работает?

Сейчас для погружения в метавселенные используют VR (виртуальную реальность) и AR (дополненную реальность). VR-устройства способствуют полному погружению в виртуальный мир, для этого нужен специальный шлем или очки, а также наушники и перчатки. AR-гаджеты представляют собой облегченный вариант гарнитуры, могут также использоваться очки (Google Glass или Ray-Ban Stories, созданные совместно с Facebook) и смартфон с камерой. Последний накладывает виртуальные эффекты на реальные объекты. Понятный пример — игра Pokemon GO, которая была популярна несколько лет назад. Люди наводили камеру телефона на реальный объект или ландшафт даже по дороге на работу и собирали покемонов на экране. Расскажем о гаджетах подробнее.

Шлем виртуальной реальности

В среднем такие шлемы весят около 500 грамм, состоят из видеоэкрана, который демонстрирует картинку на оба глаза, и специальных креплений, чтобы устройство держалось на голове. Также есть модели со встроенными наушниками. Сделать погружение более реалистичным помогают инфракрасные датчики, гироскоп, магнитометр и другая продвинутая начинка — такие элементы считывают движения головы и тела пользователя.

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Тактильные перчатки

Благодаря перчаткам-контроллерам создается реальный эффект прикосновения к виртуальным объектам, давление на различные части рук обеспечивает сложная система датчиков. С их помощью можно перемещать и трогать объекты. Беспроводные контроллеры можно комбинировать с другими VR-аппаратами, что дает максимально реалистичный опыт в виртуальном мире. Компания Meta работает над собственной моделью тактильных перчаток, которая будет воспроизводить все ощущения, доступные в жизни, например сжимать предмет или проводить рукой по поверхности.

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Экзокостюм

С ним все тело интегрируется в виртуальную реальность. Комплект можно дополнить шлемом, перчатками и обувью с сенсорной системой. Ощущения становятся еще динамичнее и реалистичнее, то есть человек чувствует все, что происходит в виртуале. С развитием технологий такие костюмы будут становиться более продвинутыми и могут быть оснащены системой климат-контроля, а также передавать запах и вкус.

Что такое мета вселенная Что такое мета вселенная

Источник: Futuro prossimo

Минус — высокая утомляемость, которую испытывают люди, которые пытаются ради эксперимента провести в очках виртуальной реальности неделю или несколько дней. Конечно, разработки совершенствуются, но многие VR-шлемы довольно увесистые, а голову приходится стягивать ремнями для закрепа. В таких условиях становится довольно жарко, а глаза быстро устают даже от самых усовершенствованных экранов. У многих такой агрегат может спровоцировать даже укачивание.

С другой стороны, использование технологий может значительно улучшить качество жизни, повлиять не только на рабочий процесс в онлайне и разнообразить пространство (сегодня вы работаете в метавселенной с видом на пляж, а завтра вокруг вас космос), но и помочь бизнесам создавать копии реальных производств, оптимизировать процессы. VR/AR- технологии используют в реабилитации больных, например для разработки конечностей с помощью игрового процесса. Люди больше вовлекаются и ведут себя активнее, чем в реальном мире. Инновации используют музеи — начиная от собственных виртуальных квестов до полноценных 3D-моделей галерей.

Присылайте нам свои обзоры техники и получайте до 1000 бонусов на карту «Эльдорадости»!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *