Что такое пейнтбол
Что такое пейнтбол
Пейнтбол
Пейнтбо́л (англ. Paintball — шар с краской) — командная игра с применением маркеров, стреляющих шариками с краской, разбивающимися при ударе о препятствие и окрашивающими его.
Существуют две глобальные разновидности пейнтбола: спортивный пейнтбол и тактический пейнтбол.
Содержание
Снаряжение
Обязательное
Дополнительное
Правила
На территории Санкт-Петербурга и ряда других регионов принята так называемая «северная версия» правил игры в пейнтбол. [2] Этот свод правил немного отличается от принятых в Москве. В частности, попадания в носимые в руках предметы не считаются за поражение.
Безопасность
Находиться на игровой площадке без маски запрещено.
Попадание с 15—20 метров ощутимо, но в большинстве случаев терпимо, попадание в упор болезненно. Известны случаи, когда игрокам без маски выбивало зубы пейнтбольными шарами, также известны тяжёлые случаи при попадании из маркера в незащищённый глаз. [3]
В случае, если сценарий играется не на выделенной площадке, при появлении туриста или грибника следует немедленно прекратить игру и предпринять все необходимые действия для прекращения игры остальными участниками. Сообщение о постороннем передаётся «по эстафете», игра возобновляется, когда посторонний выходит за пределы игровой зоны.
Сценарии игры
Существует большое количество игровых сценариев — на пересечённой местности, в заброшенном здании или на специально подготовленной площадке, «со вводами» или без них (вводом называется возврат на поле поражённого игрока).
Простейший вариант игры — игра «стенка на стенку» без вводов. Команда должна поразить всех игроков команды-противника.
Захватчик-защитник
Играют две команды неравного состава. Одна устраивает круговую оборону, вторая пытается захватить крепость.
Захват флага
Задача — захватить флаг на базе соперника и принести его на свою базу. Играется обычно со вводами. Вариант: захват «центрального флага»: флаг в центре поля, задача принести его на базу противника или на свою базу.
Top Gun
Партизаны
«Освобождение заложников» или «Захват пленных»
Играют две команды. Выделенные из числа игроков «заложники» могут находиться в плену уже в начальный момент времени или могут быть захвачены в ходе игры.
«Десяток»
Число игроков, как правило, не более 10, у каждого по 10 шариков, с помощью которых он должен поразить максимальное количество соперников.
Дуэль
У каждого из игроков по 1 шарику в маркере. По команде судьи два игрока подходят к барьеру (маркеры нацелены вниз) и по сигналу судьи поднимают маркеры и стреляют.
Также дуэль может проводиться на пейнтбольных пистолетах, имеющих магазин на 8 шаров (выстрелов). Как на открытых площадках, пересеченной местности, площадках для спортивного пейнтбола, так и в закрытых помещениях.
«Сопровождение»
Тренинговый и тактический пейнтбол
Пейнтбол в России
Пейнтбол — один из технических видов спорта, заведуемых ДОСААФ (до декабря 2009 — РОСТО) и рекомендованный к развитию на территории РФ приказом Госкомспорта РФ № 222 от 26.06.1996 г. [5] В России имеются различные федерации и лиги, в рамках которых проводятся турниры по спортивному пейнтболу.
Пейнтбол: Что это такое? Как в него играть? Особенности вида спорта для подростка
Потому, что, играя в пейнтбол, они имеют возможность почувствовать себя солдатом из компьютерной игры. Пострелять из пушек (краской), побегать по укрытиям. Попытаться захватить базу соперника, и защитить свою. Как в компьютерной игре-стрелялке.
Мы рассмотрим особенности игры пейнтбол. Виды экипировки, которые в ней применяются. А также узнаем разницу между спортивным и тактическим пейнтболом.
Об игре
Важно! Если все участники соблюдают правила и не стреляют друг в друга с близкого расстояния, то игра будет безопасной. Никто не получит травму.
Участники сражения стреляют шариками с помощью специального орудия. Так называемого пейнтбольного маркера. Сами шарики наполнены специальной краской. Они имеют особую оболочку, созданную из желатина. Краска является водорастворимой.
Когда шар, выпущенный из пейнтбольного маркера, попадает в игрока, то он лопается. На человеке появляются круги от краски. После получения «ранения» шариком, игрок считается «нейтрализованным». Ему необходимо уйти с поля. К игре он присоединится только в следующем раунде.
Особенности выбывания из игры в разных видах пейнтбола
Существуют разные виды пейнтбола. В зависимости от них, варьируются и правила выбывания из игры. Так, например:
Экипировка, которая применяется в этом виде спорта
Для занятий пейнтболом тинейджеру в обязательном порядке понадобится специализированная экипировка. Она защитит тело от различных травм. Которые могут быть доставлены при соприкосновении тела с шариками, выпускаемыми противниками.
Рассмотрим основные виды экипировки для пейнтбола.
Пейнтбольная маска
Маска является одним из главнейших элементов оборудования, которые понадобятся подростку для занятий пейнтболом. Ее тинейджеру необходимо надеть на голову. Для того, чтобы обезопасить от попадания краски шею, а также лицо.
Во время игр тинейджеру ни в коем случае нельзя снимать с себя маску. В противном случае, это приведет к серьезным проблемам. Если тинейджеру выстрелят в лицо, у него будет травма.
Маска подобного типа изготовлена из особого вида пластика. Он имеет высокую прочность. Благодаря ей, может выдерживать попадание огромного количества шариков с краской. До пятнадцати штук за одну секунду.
Профессиональный пейнтбольный костюм
Костюм пригодится тинейджеру для того, чтобы обезопасить свое тело от ударов, которые будут нанесены шариками. Вы можете либо приобрести тинейджеру эту модель, либо взять в аренду. На стойке, на которой организовываются соответствующие игры.
Старайтесь выбирать тинейджеру максимально легкую одежду. От нее зависят многие характеристики тела. Если тинейджер наденет на себя тяжёлую одежду, то, соответственно, и передвигаться будет очень медленно. Противнику будет намного проще в него попасть.
Также, во время подбора той или иной одежды, будьте осторожны. Старайтесь покупать комфортные для тинейджера вещи. Они должны быть максимально удобными. И подходить тинейджеру по размеру.
Одежда для пейнтбола должна иметь отличную вентиляцию
Особенности выбора обуви для пейнтбола
Когда будете выбирать обувь для пейнтбола тинейджеру, учитывайте ряд аспектов. В первую очередь, она должна подходить под погоду, в условиях которой проводится та или иная игра.
Также, важно, чтобы обувь имела дополнительную защиту от влаги. Тинейджер не должен бояться прыгать в ней по грязи. Также, обувь должна максимально комфортно сидеть на подростке. Чтобы он не испытывал дискомфорт во время процесса игры. И имел возможность активно передвигаться по полю на протяжении длительного времени.
Учитывайте, что в клубах по пейнтболу обувь в аренду не сдают. На игру тинейджеру предстоит ехать со своим комплектом. К этому аспекту нужно приготовиться.
Посоветуйте тинейджеру взять с собой дополнительный комплект одежды и обуви
На пейнтбол тинейджеру рекомендуется взять с собой дополнительную одежду. Сделать это очень важно. Для того, чтобы тинейджер смог в нее переодеться после завершения игры.
Учитывайте, что, опять же, тинейджер будет много бегать. Он будет уставать. И, соответственно, сильно промокнет. Как после тяжёлой тренировки в спортзале.
Оборудование для пейнтбола
Чтобы играть в пейнтбол, понадобится особое оборудование. Так называемый пейнтбольный маркер. Он имеет в структуре четыре основных части:
Перед тем, как начать играть, специалист пейнтбольного клуба должен наполнить баллон маркера воздухом. Затем, он должен открыть фидер. Загрузить туда определенное количество шариков с краской. Обычно всего на один раунд. В промежутках между ними тинейджеру в обязательном порядке нужно заправить устройство с помощью воздуха. А также шариков.
Особенности краски, которая находится в шариках
Как мы уже говорили ранее, краска сделана из специального желатина. И является водорастворимой. Следовательно, не нужно бояться, что она попадет под защитную одежду и запачкает вещи тинейджера. Даже если это и произойдет, подросток сможет с легкостью отстирать одежду. Тем не менее, все равно рекомендуем надевать на пейнтбольные игры старые вещи. Те, которые будет не жалко потерять.
Также, не бойтесь, если вдруг краска попадет и на кожу подростку. Благодаря наличию натуральных компонентов в составе, она является абсолютно безопасной для подростка. И не вызовет у него аллергическую реакцию.
Виды пейнтбола
На портале Vikids вы можете:
Что такое пейнтбол
Многие новички, никогда не игравшие в пейнтбол, перед первой игрой стараются побольше о ней узнать. Информация из этой статьи поможет узнать теоретические основы игры. Надеемся, информация будет Вам полезной, и, отправлясь в пейнтбольный клуб, Вы будете чувствовать себя увереннее.
Пейнтбол (англ. paintball [пэйнтбол] paint-краска, ball-шарик) дословно «шарик с краской»
Выстрелы в игроков противника производятся пейнтбольными шариками с краской (желатиновая оболочка с водорастворимой краской внутри).
При удачном выстреле и попадании в противника оболочка шарика раскалывается, а на игроке остаются следы краски. В зависимости от типа игры и договоренностей между игроками по правилам если на одежде или голове игрока есть краска такой игрок признается пораженным и покидает игровое поле. В спортивном пейнтболе игрок считается пораженным при наличии следа краски после попадания в любую часть тела или на пейнтбольный маркер. В остальных видах пейнтбола игроки могут играть по правилам, согласно которым, игрок поражен в случае наличия попадания краски в корпус или голову игрока.
Экипировка для пейнтбола
Чтобы играть в пейнтбол, необходимо облачиться в специальную защитную экипировку. Она применяется как для защиты от мощности выстреливаемых шариков, так и для защиты от краски.
По правилам, игроку категорически запрещается снимать маску на поле, так как это чревато серьезными травмами от шального выстрела.
Маска сделана из прочного пластика, способного выдержать до 15 выстрелов в секунду. Существуют обычные маски и маски с двойным атермальным стеклом, которое не запотевает во время игры от дыхания игрока.
Профессиональный пейнтбольный костюм
Для защиты от краски и ударов попадающих по игроку шариков профессиональными игроками используются специальные пейнтбольные костюмы.
В пейнтбольных клубах игроки любители получают легкий прокатный камуфляжный костюм. Он позволяет играть как в жаркую погоду, так и в холодное время года и одевается поверх собственной одежды клиента (в том числе и верхней).
Одежда имеет большое значение, так как от того, насколько быстро и легко Вы будете перемещаться по полю зависит насколько Вы будете уязвимы перед противником. Мы советуем выбирать спортивную одежду, соответствующую времени года и погоде.
Также нужно обратить внимание, что при активной игре приходится много бегать, прыгать, что неизменно приводит к повышенному потоотделению. Желательно, чтобы одежда имела хорошую регуляцию воздуха и влаги.
Обувь для пейнтбола так же имеет большое значение. Она должна соответствовать погодным условиям. Если игра проводится в лесу или на грунтовой площадке, то прежде всего, она должна быть влагозащитной, не бояться грязи. При этом, она должна быть комфортной чтобы бегать и прыгать. В пейнтбольный клуб игроки приезжают со своей обувью для игры.
Будет нелишним взять с собой запасной комплект одежды и обуви, в которые можно будет переодеться после игры, поскольку одежда во время игры, скорее всего, промокнет как после посещения хорошей тренировки в спортивном зале.
Также в пейнтбольном клубе игроки получают перчатки, головные платки-банданы, защитные жилеты для женщин и детей.
ПЕЙНТБОЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Как уже отмечалось выше, для игры в пейнтбол используется специальное пейнтбольное оборудование.
Перед игрой техник производит заправку воздушных баллонов маркеров сжатым воздухом. В фидер засыпаются пейнтбольные шары, как правило, на один или несколько раундов. На протяжении игры производится дозаправка воздухом и шарами.
Упрощенно маркер работает следующим образом: при нажатии на спусковой крючок под действием давления сжатого воздуха происходит выстрел шарика и он вылетает из ствола.
Пейнтбольные шары состоят из оболочки на основе пищевого желатина и водорастворимой краски. Даже если краска попадет под костюм и испачкает одежду игрока ее легко можно отстирать. Кроме того, краска состоит из натуральных компонентов и не причиняет вреда окружаюшей среде или здоровью людей.
Площадка для игры в пейнтбол
Как правило, в пейнтбол играют на оборудованной территории, чаще всего это пейнтбольный клуб. На его площадках по периметру должна закрываться сетками высотой до 3-5 метров. Сами площадки могут быть различного типа: под открытым небом и под крышей различных объектов (зданий, ангаров).
На площадках могут быть естественные укрытия (если это лес), а также могут устанавливаться искусственные укрытия. Это надувные или деревянные конструкции.
КАКОЕ НАЗВАНИЕ ПРАВИЛЬНОЕ ИГРЫ
Иногда используют альтернативные названия: пейнбол, пинбол, пэйнтбол. Если речь идет об игре, то это просто синонимы и все они в принципе правильные. Ранее чаще всего употреблялось такое написание как «пэйнтбол». Однако в настоящее время широко используется название «пейнтбол» как устоявшееся название интересного и захватывающего вида спорта, отдыха и просто развлечения.
КАКИЕ ВИДЫ ПЕЙНТБОЛА СУЩЕСТВУЮТ
Существуют следующие разновидности игры
Добро пожаловать в пейнтбольный клуб МФП!
На всех площадках пейнтбольного клуба МФП Вас всегда встретит внимательный и заботливый персонал, который сделает Ваш отдых приятным и незабываемым. Мы рады видеть Вас в любую погоду, в любое удобное для вас время.
ЗВОНИТЕ И ЗАПИСЫВАЙТЕСЬ!
Телефон администратора +7 (495) 517-26-87
Все о пейнтболе. Что такое пейнтбол и как в него играть?
Сейчас во всем мире огромной популярностью пользуется такая игра, как пейнтбол. В нее можно играть вместе с друзьями и коллегами. Существует огромное количество фирм, которые предлагают поиграть в пейнтбол и отлично провести время на свежем воздухе. Новички, которые еще ни разу не играли в эту игру, стараются как можно больше разузнать об этой игре и правилах. В данной статье на сайте elgreloo.com Вы узнаете все о пейнтболе, а именно как в него играть, какая экипировка необходима для игры, какие виды пейнтбола существуют и много другой полезной информации.
Что такое пейнтбол и как в него играть?
Итак, о правилах игры. Если в человека попали пейнтбольном шариком и на его защитном костюме (либо на человеке вовсе) остался след от краски, то этот игрок выходит из соревнования. Задача же игроков именно сделать так, что бы осталось как можно больше игроков в своей команде и как можно меньше в противоположной.
Старт игры зависит от сценария. Есть множество сценарий игры в пейнтбол. Самый простой вариант – это каре. В подобном сценарии команда должна истребить игроков другой команды на поражение. Возможен и другой вариант, когда команды в неравном составе. Одна обороняется, а другая пытается сохранить силу.
Есть же такой вариант игры, когда игроки двух команд собираются посередине поля а затем по свистку разбегаются в стороны и начинается импровизированная перестрелка, кто останется последний «выживший», тот и считается победителем.
Можно играть и в «дуэль». В этой игре есть всего по одному шарику с краской, и использовать игрок может только его. Игроки расходятся в стороны и по сигналу судьи начинают перестрелку. Кто останется чистым, тот и победил.
Какие виды пейнтбола существуют
На сегодняшний день существует два вида пейнтбола:
Что касается тактического пейнтбола, то участвовать в игре может большое количество людей. Проводится на различных типах местности. В некоторых случаях допускается применение пиротехники, средств задымления, пейнтбольных гранат и т.д. В таком виде пейнтбола проводятся большие игры и маневры.
Кто может играть в пейнтбол и опасно ли это?
В данную игру может играть любой взрослый человек или ребенок, которому уже исполнилось 12, но только в присутствии родителей. Поэтому можно смело отправляться с друзьями играть в пейнтбол. А что касается безопасности, то по оценке страховых компаний пейнтбол безопаснее тенниса и гольфа. Перед игрой проводится инструктаж по технике безопасности. Все участники, которые находятся в зоне, где проводится стрельба обязаны носить маски. Маркеры регулируются так, чтобы скорость вылета шарика не превышала 90 м/сек.
Экипировка для пейнтбола и специальное оборудование
Меры безопасности, которые необходимо соблюдать при игре в пейнтбол
Как уже подмечалось, пейнтбол – это игра травматического характера. Поэтому к мерам безопасности стоит относиться с особой внимательностью. Вот какие правила безопасности необходимо соблюдать:
Если же вам хочется показать все свои мастерства и застать противника врасплох, правила игры предлагают подкрасться к нему и сказать «аут». Противник должен понимать, что ему уже не убежать и самому признать свое поражение, удалившись из игры.
О пейнтболе
Что такое ПЕЙНТБОЛ?
Пейнтбол (от англ. Paintball — шарик с краской) захватывающая командная игра. Как следует из названия, основным элементом которой, является использование пейнтбольных шаров.
Главное отличие пейнтбола от других подобных милитаризированных игр, например от Страйкбола, это наличие краски, т.к. при попадании в противника расколовшись, шарик оставляет хорошо заметное пятно, что не дает шансов противнику усомниться в своем поражении. Этот эффект похож на поражение настоящей пулей. Вероятно, это и является ключевым фактором такой бешеной популярности пейнтбола в мире. Ведь так интересно наблюдать, как шарик пролетает несколько десятков метров и попадает точно цель, а тут еще и оставляет за собой яркий след. Стоит только посмотреть на эти красочные фотографии с пейнтбольных турниров и тактических сражений, завораживающее зрелище.
Скорость полета шара при выстреле высока и рассчитывается в fps (foot per second) – фут в секунду, что равняется 0.3048 м/с или 1.09728 км/ч. Соответственно, при такой скорости шарик легко может попасть в незащищенные части тела и причинить тем самым дискомфорт или даже ущерб играющему. Но индустрия пейнтбола не стоит на месте и со времен первой в истории игры разработана и произведена масса защитной амуниции и снаряжения, которые делают пейнтбол не только безопасным, но и комфортным.
Главное из таких изобретений, это пейнтбольная маска. Маску нельзя снимать, не при каких обстоятельствах! Пейнтбольных масок также существует огромное количество, различных моделей по размеру, форме, цвету, дизайну, и т.д.
Мы с радостью готовы предложить Вам уникальную возможность испытать все прелести пэйнтбола, азарт, адреналин и море положительных эмоций в нашем пейнтбольном клубе «ЗарницаКлаб» на Новорижском шоссе 28км от МКАД.
История пейнтбола
Хейс Ноэль, Чарльз Гейнс и Боб Гернсей
В дальнейшем с третьим другом Бобом Гернсей, Хейс Ноэль и Чарльз Гейнс написали первые правила пейнтбола. В июне 1981 г. состоялось первое пейнтбольное мини-сражение на восьмидесяти акрах леса в Нью-Гемпшире. Группа “первых пейнтболистов” состояла из трех основателей и девятерых друзей, начиная от кинопродюсера из Нью-Йорка до фермера из штата Алабама. Сценарий был прост – захват флага. В течение нескольких недель, один из первых двенадцати участников Боб Джонс опубликовал статью в Sports Illustrated, он был в восторге от адреналина, который он пережил, участвуя в недавно изобретенной Национальной игре на выживание (National Survival Game /NSG).
Начиная с 1982 г., пейнтбол стал набирать бешеную популярность. В него теперь играют во всем мире. Большинство пейнтбол сражений происходит в лесу, но существует много различных площадок закрытого или открытого типа с искусственными или естественными конструкциями.
Так с 1994 года проводятся регулярные турниры, кубки, различные соревнования и большие сценарные игры по пейнтболу. В 1996 году была зарегистрирована Российская Федерация Пейнтбола, благодаря которой пейнтбол признан как вид спорта.
Стратегии и тактики
ТОП 10 основных принципов профессионального пейнтболиста
Правила безопасности при игре в пейнтбол
Стандартные правила которые сделают пейнтбол веселым и безопасным.
Первое железное правило пейнтбола – ВСЕГДА НОСИТЕ МАСКУ
Когда начинается игра, одевайте маску и носите ее все время. Не снимайте маску в зоне обеспечения, если она находится в пределах игрового поля. Нет никаких исключений из этого правила. Маска должна быть одета, пока специальные заглушки не вставлены во все маркеры. Помните, что большинство тяжелых травм в пейнтболе происходит именно потому, что кто-то снял свою маску в неподходящий момент.
Если у Вас возникли какие либо проблемы (например с маской) во время игры, ОБЯЗАТЕЛЬНО не снимайте маску, оставайтесь на месте, поднимите руку, и громко подзовите судью! Он либо Вас выведет с поля, либо поможет решить проблему не снимая маску.
Воздержитесь от алкоголя
Не в коем случае не играйте в пейнтбол под воздействие алкоголя или в состоянии опьянения. Алкогольное опьянение вызывает изменения в психологических, физиологических и поведенческих функциях человека. Сопровождается утратой реальной оценки обстановки и роли собственной личности, расстройствами внимания, памяти и координации движений.
Не стреляйте в слепую
Во первых, вы не попадете. Многие игроки склонны высовывать маркер из-за укрытий и без остановки расстреливать весь запас шаров. Тем самым вы выдаете свое местоположение, не видите как и куда передвигается противник и самое главное вы остались безоружны.
Во вторых, слепая стрельба может привести к случайному попаданию в судей или фотографа, а эти участники пейнтбольных игр, очень сильно не любят когда это происходит, тем более специально или при не соблюдении правил. В лучшем случае Вас просто удалят со всех фотографий, и вам будет не чем поделиться с друзьями или же судья сразу выведет Вас из игры.
Разрешите сдаться
Выстрелы с близкого расстояния очень болезненны, если Вы смогли подойти к противнику сзади или на расстояние 5-10 метров, считается нормальной практикой предложить ему сдаться (громко крикнув “АУТ!”). Если Вас застали в расплох, просто поднимите руку вверх, громко крикните “АУТ!” и уходите с поля в зону обеспечения кратчайшим путем.
Скорость пейнтбольного маркера не должна превышать 300 FPS
Используйте предохранитель на маркере и заглушку для ствола
Всякий раз, когда Вы выходите из игровой зоны, ставьте маркер на предохранитель и вставляйте заглушку. Если Вы видите, что у кого-то не одета заглушка, не стесняясь попросите его это сделать. Это ваша личная безопасность!
Здравый смысл
Ни при каких обстоятельствах не снимайте маску во время игры!
Да, это уже озвучено, но стоит повторить не однократно: Ни при каких обстоятельствах не снимайте маску во время игры!
90% травм удается избежать только за счет надетой маски.
Прокат пейнтбольного оборудования ПК «Зарницаклаб»
Состав выдаваемого на прокат оборудования для игры в пейнтбол.
Для игры в пейнтбол посетителям клуба по их желанию могут быть выданы несколько вариантов прокатного оборудования:
«Стандартного комплекта» оборудования достаточно для игры в пейнтбол на начальном уровне, когда на площадке играют друг против друга команды состоящие из друзей и приятелей (корпоративы, дни рождения и т.д).
Игры начального уровня, как правило не носят продолжительного характера, перестрелка между игроками происходит на небольших дистанциях, что не требует обязательного использования термальных линз и удлиненных стволов.
Маска с термальной линзой в отличии от стандартной не запотевает при длительном (более 10 минут) ношении и от погодных факторов (повышенная влажность, перепады температур).
Харнес или тактическая разгрузка с тубами используется игроками для переноски дополнительных шаров и позволяет заряжать шарами маркер непосредственно на поле не выходя в зону обеспечения.
Защитные тактические перчатки, наколенники и налокотники защищают соответствующие части тела игрока от попадания шарами,синяков и ссадин при игре в зданиях и на пересеченной местности.
«ВИП комплект оборудования» может быть также дополнен следующими опциями:
– удлиненным стволом;
– наколенниками и налокотниками.
Пейнтбол
При попадании в цель, желатиновая оболочка шарика лопается, и следы краски указывают на место поражения.
Во время игры, игроки делятся на команды с задачей — поразить всех противников.
Что за игра пейнтбол?
Для игры в пейнтбол оборудуются специальные закрытые или открытые площадки — полигоны, приближенно создающие условия реального боя. Обязательным элементом экипировки является защитная маска, закрывающая лицо, глаза, шею и уши. Рекомендуется также иметь перчатки для защиты рук, защитный жилет, наколенники или налокотники. Чаще всего игроки переодеваются в полевой камуфляж, наподобие военного.
Пейнтбол — это одновременно и развлечение, и спорт, и тактический тренинг. Поэтому в игровой процесс вовлекаются участники различного возраста, пола и рода занятий. Благодаря очевидной безопасности, в пейнтбол играют детские, семейные, дружеские и корпоративные команды. Принцип игры и управление маркерами несложные, поэтому игра доступна многим, кто хотел бы активно провести свободное время.
Обязательные требования к игрокам:
Как играют в пейнтбол?
Для красочных сражений пейнтбольные клубы оборудуют игровые территории: закрытые площадки — в помещениях и ангарах, или открытые полигоны — на поле, в лесу, промзонах под открытым небом и т.п. Площадки часто имеют по периметру ограждения в виде сетки высотой до 3-5 метров. На площадках устанавливаются различные укрытия — естественные укрытия на природных полигонах, а также искусственные надувные или деревянные конструкции — на закрытых игровых территориях.
На площадке командам можно координировать свои действия с помощью радиосвязи. В крупных пейнтбольных баталиях может использоваться даже передвижная техника. Чтобы участники могли «выводить ее из строя», организаторы предусматривают использование специальных гранат и мин, наполненных краской. По правилам, попадание одной гранатой или миной обездвиживает единицу техники, но позволяет продолжать вести из нее огонь. Точное попадание двумя и более гранатами выводит технику из строя полностью.
Суть игры в пейнтбол
По правилам, если на одежде в области определенных частей тела игрока, например, головы и корпуса, наблюдается краска от выстрела противника, тогда такой игрок признается пораженным и покидает игровое поле. Цель игрока: выжить на поле боя, помочь выжить членам своей команды, нанести как можно большие потери команде соперников, выполнить задание игрового сценария.
Игрок находится в игре до тех пор, пока не поражен сплошным пятном от попадания из маркера в определенные правилами клуба участки тела, не вышел за территорию игрового поля, не атаковал штаб противника, не снял защитный шлем, не дисквалифицирован судьей. Не признается поражение игрока, если брызги краски от выстрела на одежде или на оружии не сливаются в единое пятно.
Судейство и пейнтболе
Сюжет игры в каждом отдельном случае идет по принятому обеими командами сценарию. Наиболее популярными сегодня в пейнтболе являются такие сценарии, как «Захват артефакта», «Командный бой», «Штурм объекта» и т.д. К игре допускаются лица любого пола, возрастной ценз — от 12 лет.
Игрок выводится из игры, если признан судьей «убитым», не выполняет требования организаторов или судьи, некорректно ведет себя по отношению другим игрокам или представителям организатора, использует боевые средства и пиротехнику без согласования с администрацией, проявляет неадекватное поведение.
Современный пейнтбол, особенно под открытым небом, напоминает известную всем игру «Зарница», которую организовывали в свое время для школьников в пионерских лагерях. Пейнтбол дополнен оборудованием и экипировкой, которые придают большую реалистичность бою и делают ее более захватывающей и увлекательной и для детей, и для взрослых.
Пейнтбол: история возникновения и развития игры
Даже далекие от спортивных игр люди хотя бы приблизительно знают, что такое пейнтбол. В этой статье мы подробнее расскажем об этом виде спорта.
Виды пейнтбола
На самом деле пейнтбол — это гораздо больше, чем игра. Различают несколько видов пейнтбола:
Прикладной и тактический пейнтбол используют для профессиональной подготовки бойцов, сотрудников государственных военизированных организаций, телохранителей, охранников.
Ближе и популярнее среди простых людей спортивный пейнтбол, который, как и любая командная игра, имеет свои правила.
В рамках выбранного сценария цель игры может быть разной:
Специально оборудованные крытые и открытые площадки пейнтбольных клубов дают возможность реализации самых разных тематических сценариев.
История возникновения пейнтбола
История предлагает нам несколько версий. По одним источникам первые ружья, стреляющие краской, использовали французы на военных тренировках.
Первые краскометы появились в 1878 году благодаря изобретателю Поставу Реклю и благодаря отличной подготовке с помощью таких ружей французские солдаты смогли хорошо показать себя в ближнем бою в Алжирской кампании 1879 года.
По другой версии, прародителями современных маркеров стали пистолеты для пометки скота, которыми американские фермеры метили не только коров, но и друг друга. Они тогда понятия не имели, что такое пейнтбол, но подобные перестрелки легли в основу популярной нынче спортивной игры.
Еще одной версией является то, что пейнтбольные пули были придуманы Нельсоном Пейнтом. Его организация в 50-х годах XX века использовала разноцветные снаряды в хозяйстве — смотрители леса стреляли подобными пулями в насаждения с целью их маркировки.
Через лет двадцать, два приятеля — автор и игрок на бирже — по дороге домой делились впечатлениями об африканском сафари. Недавнее приключение оставило яркое впечатление. Они подумали: игра, где люди могут охотиться, будет иметь большой успех.
Месяцами друзья разрабатывали свою идею но не придумали, как воплотить ее в жизнь. Однажды, их знакомый знакомый Дж. Батлер принес интересный список инструментов и показал любопытное сельскохозяйственное приспособление. Которое позже стало известно, как пейнтбольный маркер.
Пейнтбол в наши дни
Современная версия пейнтбола как спортивной игры зародилась в США благодаря небольшой группе друзей, которые были фанатами военных игр.
Они провели первую игру с использованием пневматических красящих ружей, которая и стала первой версией нынешнего пейнтбола и быстро завоевала популярность в Нью-Йорке, США, а затем и во всем мире.
Наши площадки
Огромная площадка для игры в пейнтбол в Санкт-Петербурге, с большим двухэтажным зданием, большой галереей по периметру, медпунктом, складом ГСМ и множеством небольших укреплений.
Сценарии: «Побег из тюрьмы», «Спасение пленника», «Захват тюрьмы».
Самая большая крепость для пейнтбола в Санкт-Петербурге, двухэтажное строение с крепостной стеной, башенки и мосты.
Интересные и захватывающие сценарии: «Штурм крепости», «Три башни», «Восстание крестьян» и др.
Баталия проходит на площадке в военном стиле с настоящим автобусом.
Также на территории клуба оборудованы блокпост с окопами и пулеметом с вращающимся гнездом.
Большое количество сценариев, некоторые из них: «Вывод заложников», «Зачистка» и др.
Площадк, для игры в пейнтбол, с укреплениями на склоне холма. Одна команда, как правило, занимает оборону на вершине, а другая старается закрепиться за большим земляным бруствером и оттуда организовать штурм.
Настоящий лабиринт извилистых улиц и тайных ходов. Мы воссоздали целый квартал ближневосточного поселения. Здесь Вам очень пригодится умение быстро ориентироваться на местности.
Небольшая площадка для быстрых разминочных игр: с неё начинают все группы. После того как инструктор убедится, что все игроки соблюдают правила и технику безопасности, он поведёт их на остальные игровые поля комплекса.
Готовые игровые пакеты
Посмотрите тур по клубу
Следите за новостямиПерезвоните мне Перезвоните мне Заказать корпоратив подробнее
Сдать предоплату
Скачать клубную карту
История пейнтбола
Любители пейнтбола наверняка знают, что, помимо спортивно-развлекательного существует и тактический аспект. А тренировочное направление тактического пейнтбола используется в качестве учебного средства для проведения занятий по тактической и огневой подготовке в силовых и охранных структурах. Среди первых стран, которые стали применять пейнтбольное оборудование для совершенствования навыков бойцов спецназа, были США и Израиль. Позже этот опыт переняли Германия и Великобритания. В РФ подобное оборудование также используется с конца 90-х годов, и среди первых были бойцы спецподразделений “Альфа”, “Вымпел” и “Рысь”.
Боеприпасы для пейнтбола. Называются “пейнтбольные шары”. Оболочка шаров выполнена на основе желатина, а в качестве наполнителя содержат краску. Особой популярностью пользуются маркеры под шары калибром 0,68 дюйма (17,27 мм).
Первая игра в пейнтбол. Или, вернее, дуэль один на один. Состоялась в июне 1981 года между биржевым трейдером по имени Хейс Ноэль и его другом, писателем по имени Чарльз Гейнс. Это произошло в США, в пригороде города Саттона (штат Нью-Гэмпшир). Толчком к поединку послужило путешествие писателя в Африку и яркие впечатления, оставшиеся от охоты на буйволов. Попивая джин, Чарльз Гейнс делился с другом африканскими впечатлениями и вдруг сказал, что желает почувствовать ещё раз всплеск адреналина. Обсудив прочитанную ими книгу “Самая опасная игра” писателя Ричарда Коннела, друзья решили придумать игру, в которой они бы выслеживали и охотились друг на друга. Ну захотелось взрослым дядькам поиграть в войнушку, почувствовать себя солдатами или охотниками. Развить атрофированные цивилизацией инстинкты охотника, следопыта и выживальщика, отвлечься от мирской суеты.
Игра увлекла друзей и привлекала всё больше и больше болельщиков. О ней сначала заговорили в округе, а затем весть разошлась по всему штату. Со временем среди болельщиков нашлись желающие поиграть в войнушку. В игре стали принимать участие по несколько человек с каждой стороны. Пришлось разрабатывать правила для командной игры. В мае 1981 года Хейнс, Боб и Чарльз объявили о приёме заявок на участие в командной игре. Всем желающим раздали для изучения правила и сообщили, что игра состоится на коммерческой основе. Каждый участник вносит по USD 175. Собранные деньги пойдут на покупку маркеров, экипировки, еды и напитков. Вызов 3-х организаторов приняло 9 человек, и общее количество составило 12 игроков.
Уже через месяц (в мае 1981 года) состоялась первая в мире командная игра при участии 12 игроков. Призом в игре стал ящик пива, который получила выигравшая команда. Командные игры происходили и ранее, но данная игра знаменательна тем, что она впервые была проведена на коммерческой основе. Действие происходило на пересечённой местности площадью 80 акров (32 гектара) по сценарию “захват флага”. Всего было 4 станции с флагами, на каждой по 12 флагов одного цвета: по одному на каждого игрока. На каждой станции находился рефери со свистком, который постоянно подавал свистки с интервалом в 15 минут. Звуковые сигналы подавались для тех игроков, у которых не было навыков обращения с топографическими картами. Кто победил, спросите вы? Ричи Уайт, лесник из Нью-Гэмпшира! За всё время игры никто не видел Ричи и он не произвёл ни единого выстрела. Но он незаметно подкрадывался к каждой из станций и собирал флаги так же легко, как школьница собирает цветы. По сравнению с предыдущими эта игра была менее впечатляющей. Но и сама игра, и командный дух сделали своё дело. Игра стала набирать популярность.
После той игры один из участников (писатель Боб Джонс) написал для спортивного еженедельника Sports Illustrated статью. В ней писатель в красках описал замечательную командную игру, которая имела место в штате Нью-Гэмпшир. Не забыл упомянуть и о невероятном приливе адреналина во время охоты за флагами. Журнал опубликовал статью 19 октября 1981 года. Статью перепечатали в журнале для любителей охоты и приключений Sports Afield и даже в престижном TIME. Каждый раз после выхода статьи в том или ином журнале читатели стали засыпать организаторов письмами с просьбой выслать правила игры. Те стали продавать желающим стартовый комплект игрока, который состоял из маркера, защитных очков, компаса и свода правил. Так как у игры ещё не было названия, организаторы окрестили её National Survival Game (NSG) и зарегистрировали одноимённую компанию в г. Нью-Лондон, штат Нью-Гэмпшир.
В октябре 1981 года была организована вторая официальная игра. Она прошла в штате Алабама. По словам Боба Гэрнси из NSG, это была первая игра для широкой публики. Она была намного масштабней, и количество участников утроилось.
Несколько месяцев спустя (в марте 1982 года) Боб Гэрнси открыл в Нью-Гэмпшире первое в мире коммерческое поле для пейнтбола. Но тогда она ещё называлась National Survival Game или просто The Survival Game: «Игра на выживание». К тому времени NSG заключила с компанией «Нельсон» эксклюзивный договор на дистрибуцию маркеров по всей территории США. Практически сразу ребята из NSG разработали франшизу. Франшизу на продажу маркеров, шаров и защитных очков продавали не только в США, но и в других государствах. В результате монополисты на оборудование для пейнтбола стали получать сверхприбыль уже через 6 месяцев.
Дело пошло так хорошо и с таким масштабом, что один из первых 12 игроков (Лайонел Этуилл) принялся за составление учебника по игре на выживание. Первый тираж мануала вышел в июне 1983 года.
Первая модель маркера для лесного хозяйства и животноводства. Маркер Nel-Spot 007 продавался под маркой Nelson Paint Company. Эта компания была основана в 1940-м году членами семьи Нельсонов: Чарльзом и Эваном.
Существует байка, что пробную партию шариков изготовил собственноручно Чарльз Нельсон. В качестве основы для будущего боеприпаса господин Нельсон выбрал желатиновые капсулы круглой формы диаметром 0,68 дюйма (17,27 мм). Данные капсулы применялись в ветеринарии. А если быть точным, до тех пор в данных капсулах содержалось лекарство для лечения лошадей. А мистер Нельсон решил наполнять мягкие желатиновые шарики масляной краской разных цветов. Такими были первые шары для первого маркера: на основе лошадиных таблеток!
Из Википедии мне известно, что по способу применения капсулы бывают орального, вагинального и анального типа. Способ применения капсул при лечении лошадей мне неизвестен. За подробностями можете обратиться к бывшему министру обороны Республики Молдова Анатолу (Анатолию) Шалару. По счастливому стечению обстоятельств, сей государственный муж по образованию ветеринар. Поэтому он должен быть в теме.
Массовое производство “красящих капсул” было налажено на мощностях фармацевтической компании R. P. Scherer GmbH с филиалами в Германии и США. Именно этой компании принадлежали права на метод маркировки. Метод основывался на использовании снаряда в виде капсулы из мягкой пластифицированной смеси желатина, глицерина и сорбита (протезный желатин). Капсула содержала красящую смесь. Автором изобретения был Норманн Грейнджер. Закреплено британским патентом (дата приоритета 25 апреля 1968 года) и американским (заявлен 27 января 1972 года).
Я считаю, что заслуга Чарльза Нельсона в его организаторских навыках. Он в отсутствие современных средств доступа к информации и связи был в курсе всего передового, что было на тот момент. Получив заказ от Лесной службы США, он обнаружил скрытый потенциал в пистолете Crosman 150. Зная о британском методе маркировки, он предложил правообладателю наполнять желатиновые “своей красочкой”. Со всеми договорился и скоординировал запуск массового производства изделия и расходных материалов к нему.
В разное время первый в мире пейнтбольный маркер, разработанный для Нельсон Пейнт Компани, именовали по-разному. Мне встречались аж три названия: Crosman 707, позже Nelson 707 и затем Nel-Spot 707. Третье название произошло от сокращения Nelson и слова Spot (пятно, капля). От своего донора (Crosman 150) маркер отличался более длинным стволом, адаптированного под “пейнтболы”. Новый образец получил ёмкость для шаров и соответствующий механизм запирания. Перезаряжание пистолета производилось вручную, с помощью небольшого рычажка (досылателя). Движение очень напоминало работу оконного шпингалета.
На одном из форумов я нашёл несколько фото маркера Nel-Spot 707. Вдобавок его нынешний владелец, помимо фото, предложил и короткую историю данного маркера. Первым владельцем этого маркера был крупный торговец скотом из города Уинона (штат Миннесота). Он его купил в середине 60-х и пользовался им на протяжении более чем 20-и лет. Маркером он метил скот, который присматривал для покупки. Неизвестно, чем занимался сын торговца, но маркер достался по наследству его внуку. Внук занимался чем-то более интеллектуальным, чем торговля скотом, и использовал маркер токмо забавы для: то на заднем дворе постреляет по мишеням, то напугает кролика в саду. В конце концов внук торговца продал семейную реликвию человеку, который и разместил фото, которые я привожу ниже.
* К слову сказать, не только скотопромышленники, но и фермеры используют по сей день маркеры всевозможных конструкций. Ими они отпугивают койотов, волков, медведей и даже людей. Бесшумное и гуманное средство от непрошеных гостей.
Трубка с отверстиями, прикреплённая параллельно стволу, — ёмкость для шаров. В неё насыпают горсть шаров (6 шт.) и навинчивают резьбовой колпачок. В стенке ёмкости для шаров, которая примыкает к стволу предусмотрено отверстие, через которое шары по одному закатываются в канал ствола. В казённой части располагается запирающий механизм, который не позволяет шарам произвольно закатываться или выкатываться из канала ствола.
На пистолетной рамке, под стволом, расположен канал для баллона с газом. Его вставляют со стороны дульного среза и тоже навинчивают резьбовой колпачок. Газа из одного баллона хватает примерно на 25-35 выстрелов, но не стоит забывать, что после каждого выстрела давление в нём падает.
Стрельба из маркера Nel-Spot 707 — дело муторное и требует определённой сноровки. Для того, чтобы подготовить маркер Nel-Spot 707 к стрельбе, требуется произвести множество манипуляций. При этом отпирать и запирать затвор следует осторожно, дабы не расплющить закатывающийся в стол шар. Я пытался описать процесс перезаряжания, но вышло на полстраницы. Поэтому я лучше выложу видео.
После первого нажатия на спуск ничего не происходит (parking position). После второго нажатия шар вылетает со скоростью 190 FPS, а после третьего — со скоростью 290 FPS.
Маркер Nel-Spot 707 не пользовался особой популярностью. Основной причиной была сложность его применения. Продажи шли ни шатко ни валко. После 3-х лет скудных продаж господа из фирмы «Кросман» решили, что им невыгодно производить революционный маркер, который мало кто оценил. Маркер сняли с производства. Некоторое время распродавали остатки и больше его производство не возобновляли. Несмотря на незначительную партию, даже 40 лет спустя встречаются хорошо сохранившиеся и рабочие экземпляры.
Как видно из чертежа и фото, новый маркер получился более эргономичным. В отличие от предыдущей модели, баллон с газом разместили в рукоятке маркера, а ёмкость для шаров располагалась над стволом. В маркерах Nel-Spot 007 первых партий ёмкость вмещала 6 шаров, поэтому она была значительно короче ствола.
Так как пейнтбол очень быстро распространился по всему миру, данная игра не обошла и Германию. Немцы массово стали играть “на выживание”. Чувствуя новый рынок сбыта, германская компания Umarex наладила импорт маркера Nel-Spot 007 и расходников для них. По другим данным, Umarex производил данные маркеры по лицензии у себя, в Германии.
Первый маркер для пейнтбола. В 1984 году “Игра на выживание” завоевала Австралию. Там она получила новое название — Skirmish Games. В том же году компания NSG выпустила на мировой рынок первую модель маркера, разработанного специально для игры. Модель получила название SplatMaster. И до этого компании и частные лица пытались предложить пользователям свои переделки или разработки. Но среди них только маркер SplatMaster завоевал популярность и получил признание у игроков.
Для стрельбы использовались шары такого же диаметра в пластиковых пробирках-спидлоадерах и те же баллоны с газом. От “болтовой” схемы отказались в пользу нажимного механизма. Заряжающий механизм срабатывал при нажатии опорной частью ладони на деталь в тыльной части маркера. Автором изобретения является Роберт Шеперд, что подтверждается патентом US4531503 A. Заявлен 21 февраля 1984, опубликован 30 июля 1985.
В поиске дополнительных картинок по теме я обнаружил фото маркера SplatMaster с торговой маркой ICON. По неподтверждённым данным, бренд ICON также принадлежал компании National Survival Games (NSG) как и SplatMaster. Говорят, что под брендом ICON компания NSG продавала маркеры для подготовки сотрудников полиции и охранных структур.
В первоисточнике написано, что маркер ICON SplatMaster продавали на протяжении 3-х лет (1985-1988) только LEO (Law Enforcement Officer). Возможно, Боб Гернси сделал маркетинговый ход конём и зарегистрировал новый бренд для того, чтобы разделить спортивно-развлекательный пейнтбол от тактического. Тот же источник сообщает, что существовала и версия SplatMaster “Gurn-Z” в калибре 0,55 (14 мм). Модель под шары меньшего калибра предлагали как менее травмоопасную альтернативу базовой модели.
Краска для пейнтбольных шаров. В это же время шла работа над новым составом красящей жидкости для пейнтбольных шаров. Разработкой занимался Джордж Скогг, сотрудник компании Нельсон Пейнт (производитель маркеров для лесного хозяйства). Наконец, цель была достигнута, и 09 октября 1985 года была подана заявка, а 06 января 1987 года был опубликован патент US4634606 A. В патенте говорится: снаряды, изготовленные из мягких желатиновых капсул, содержащих такую моющуюся маркировочную жидкость, обладают идеальными реологическими свойствами желаемой однородности и стабильности в полёте. Жидкость в мягких желатиновых капсулах делает снаряды более точными и стабильными. Вдобавок жидкость делает яркие, хорошо видимые пятна, которые легко смываются водой и / или моющим средством. Таким образом, идеально подходят для использования в спортивных играх.
Такой или почти такой была история происхождения пейнтбола. Надеюсь, из моей статьи вы узнали кое-что новое и интересное. Я не претендую на полноту материала. Данная статья не содержит данные о других маркерах, которые стали производить конкуренты. Не упомянул я и о параллельных движениях, которые были основаны вскоре после того, как пейнтболом увлёкся весь мир. Но и задачу я себе поставил более скромную: собрать и обнародовать малоизвестные факты из истории создания пейнтбола. Может быть, данная информация никогда не пригодится, а может быть, как раз наоборот. Например, вы развлечёте заскучавшую компанию или произведете впечатление на своего потенциального работодателя, любителя пейнтбола.
Удачи и спасибо за внимание!
Компании-производители:
Nelson Paint Co http://www.nelsonpaint.com
Crosman Corp http://www.crosman.com
Daisy air rifles https://www.daisy.com/
Патенты:
Marking method https://www.google.ch/patents/US3861943
Compressed gas gun https://www.google.com/patents/US3788298
Fluid pressure repeating pistol with unitary barrel and hammer assembly https://www.google.ch/patents/US4531503
Washable marking fluid formulation for soft gelatin capsules and use thereof https://www.google.ch/patents/US4634606
Всё о пейнтболе: история, правила соревнований, требования к маркерам и экипировке, захват базы, попадания и поражения, судейство, федерации
В разных источниках можно встретить немного отличающиеся названия этой игры – пинбол, пейнбол, пэйнтбол. Сейчас эти слова принято считать синонимами, возможно, по причине того, что первое упоминание об этом увлечении так и звучало – пэйнтбол. Позже вводились более упрощённые версии с применением элизии, или выпадением звука – пинбол, пейнбол. На сегодняшний день всё же используется единый термин «пейнтбол».
Что такое пейнтбол?
Игроки одной команды должны производить «выстрелы» в соперников пейнтбольными шариками, наполненными краской (желатиновая капсула с пищевой краской). Когда шарик с краской попадает в игрока, то раскалывается и краска вытекает на экипировку участника.
Игра в пейнтбол может быть спортивной или тактической. Разница состоит в правилах состязания. В тактическом пейнтболе участник считается пораженным при попадании краски на его одежду или голову, в спортивном пейнтболе – при наличии краски на любой части тела или маркера.
Также есть другие типы игр в пейнтбол, когда участники перед соревнованием договариваются об условиях, в каких случаях пораженный противник должен покинуть игру – при попадании шарика только в тело, при попадании только в голову, или другие договоренности.
Основные правила игры
Игра в спортивный пейнтбол длится обычно 5–7 минут. Каждая команда состоит из пяти участников. Основная цель – захватить флаг на базе противника и переместить его на территорию своей базы. Обязательным условием является участие в такой операции непораженных игроков.
Турнир начинается после звукового сигнала судьи. Участники команд разбегаются по укрытиям, каждый старается занять наиболее выгодную позицию. Далее разворачивается ход основной части игры: стрельба, переходы, атаки, размены, защиты и т. д. Побеждает команда, которая первой захватит флаг противника и перенесёт его на свою базу, поразив при этом как можно больше противников. При возникновении неоднозначных ситуаций в ходе игры спор разрешает судья соревнований.
Для успешного ведения боя каждой команде необходимо распределить тактические действия участников, которые условно можно разделить на индивидуальные и командные. В индивидуальной тактике эффективно придерживаться непредсказуемости. В частности, нужно чаще менять позицию, больше передвигаться, и лучше будет, если такие передвижения со стороны будут казаться хаотичными или нелогичными. При таком подходе тяжелее будет просчитать траекторию движения противника.
В командной тактике самым важным условием является разработка плана действий для определения чёткой тактики боя. Участникам одной команды также стоит разработать свою систему сигналов, не знакомую противнику, которая поможет передавать друг другу условные сообщения в ходе игры. Независимо от сценария игры в пейнтбол и количества участников в командах, существует ряд правил, которые касаются каждого игрока:
Также основным условием для участия в игре предусмотрено соблюдение безопасности на территории игры в пейнтбол. С требованиями к безопасности на определённом объекте проведения мероприятия каждого игрока знакомят перед началом состязаний.
Соревновательные дисциплины, форматы игр, дивизионы
Турниры по пейнтболу проходят по нескольким спортивным дисциплинам, которые отличаются друг от друга количеством участников:
Распределение игроков по возрастным категориям:
Игрок не может принимать участие в спортивных соревнованиях, если он не достиг определенного возраста на момент их проведения. В категории возрастной группы «мужчины/женщины» могут выступать спортсмены от 16 лет, достигшие уровня квалификации, который соответствует старшей возрастной группе.
Участники соревнований должны быть ознакомлены с правилами и требованиями антидопингового контроля, который осуществляется Национальной антидопинговой организацией РУСАДА – ассоциацией, контролируемой Международным антидопинговым агентством WADA.
При выявлении в организме участника запрещенного вещества он отстраняется от дальнейшего участия в состязаниях или может быть дисквалифицирован. Спортсмен, которому была назначена дисквалификация, не может участвовать в турнире до окончания срока действия наказания. Для прохождения допинг-контроля может быть приглашен любой спортсмен в любой период состязаний.
Форматы игр
По принципу проведения различают форматы состязаний:
В любом формате игр можно внести дополнения в виде, например, определения лимита количества шаров, которые может использовать команда в каждом поинте. В течение матча участники команды могут передавать друг другу тубы, и таким образом количество снарядов на площадке не будет превышать допустимое.
Прикладная игра, исходя из численности спортсменов в команде, может состоять из 1–3 поинтов продолжительностью 5 минут. Обычно перерыв между ними длится 2 минуты. Суть боя состоит в поражении максимально возможного количества противников, захвате флага и перемещении его на территорию домашней базы. Другой вариант – удержать непораженными участниками своей команды как можно больше баз на поле.
Правило «милосердия»
Суть этого правила состоит в разнице количества захваченных поинтов обеими командами. На каждых состязаниях организатор вправе определять разницу по количеству выигранных поинтов для применения этого правила. Она может отличаться исходя из игрового времени встречи:
Организатор определяет количество форматов, в которых может применяться это правило.
Принцип сплит-матчей
Состязания с системой сплит-матчей проходят по классической схеме, есть лишь небольшие отличия: сначала первые две команды проводят поинт, после него начинается перерыв перед следующим их поинтом. В период такого перерыва проводят матч следующие две команды.
В данном формате состязаний длительность перерыва может составлять от 30 сек. до 2 мин. Если у одной из пар команд завершился матч, то другая пара продолжает состязание с соблюдением двухминутного перерыва между поинтами.
Система дивизионного деления
Организатор регулирует определенное количество дивизионов исходя из форматов состязаний, которые классифицируются так:
Для каждого спортивного вида устанавливается дивизионная система, которая не может применяться для остальных дисциплин. Состязания могут проходить без распределения команд на отдельные дивизионы.
Возможны изменения в форматах встреч и системе поинтов в рамках одного спортивного вида.
Порядок игр, посев, раунды состязаний
В спортивном пейнтболе график отборочных матчей размещается на официальном ресурсе организатора состязаний. Также указывается информация по порядку и времени выступления команд, каждая из которых получает расписание минимум за один день до старта состязаний.
До формирования расписания судейская коллегия проводит жеребьёвку, или посев.
Жеребьёвка может проводиться в формате «слепого» выбора из корзин, в которых команды распределены по позициям в рейтинге (корзина №1 – команды с 1-го по 4-е место, корзина №2 – с 5-го по 8-е место и т. д.), или в формате «змейки» – команды выбираются исходя из рейтинга в турнирной таблице или по алфавитному порядку.
Деление команд на I этапе турнира происходит в зависимости от полученного рейтинга по результатам предыдущих соревнований, и имеет последовательность:
На всех отборочных этапах состязаний жеребьёвка осуществляется исходя из полученных рейтингов по результатам предыдущих туров. К посеву команд, у которых нет рейтинга, применяется формат змейки – жеребьёвка по алфавиту.
После проведения отборочных матчей команды снова группируются путём жеребьевки. Когда команды сгруппированы, то жеребьёвка происходит в пределах одной такой группы. Каждая команда зарабатывает себе рейтинг, набирая очки в отборочном туре.
Раунды
Этап отбора команд проходит по группам, которых может быть разное количество, но не меньше одной. При участии в отборочном туре двух и больше групп, каждая команда этих групп проходит одинаковое число отборочных матчей. Допустимо проводить на отборочном этапе стыковые игры – сражения между командами-участниками из разных групп. Организаторы состязаний вправе определять необходимое количество матчей на отборочном этапе.
Группам участников одной команды запрещено проводить между собой отборочные встречи, поскольку название части состава определенной команды соответствует полному наименованию команды. В случае если по итогам жеребьёвки выпадает, что две группы участников из одной команды должны соревноваться в одном матче, то одна из этих двух групп с более низким рейтингом смещается на 1–2 позиции ниже по списку во избежание вероятности встречи друг с другом.
Одним из форматов отборочного этапа является сражение «до 1 очка», когда встречи команд проходят в пределах своей группы. При этом используется круговая схема матчей, где обязательно проведение от восьми отборочных матчей для каждой команды. На следующий этап состязаний попадают коллективы с наилучшими результатами по итогам отборочных матчей.
При схеме дивизионного распределения команд отборочный этап предполагает круговую систему матчей в пределах своей группы, как минимум 3 отборочные игры на одну команду. Далее проходят коллективы, набравшие больше всех очков.
1/16, 1/8, 1/4 финала
По завершении отборочного этапа проводятся туры на вылет, в которых принимают участие в одинаковом количественном составе команды из каждой группы. При отсутствии на отборочном этапе достаточного количества групп для отбора в 1/16, 1/8 или ¼ финала, участниками предстоящих этапов состязаний будут команды с самыми высокими показателями в своей группе, а также коллектив (или несколько) с наилучшим результатом среди коллективов других групп. Такие команды-счастливчики именуются «джокерами».
При участии в отборочных встречах 30 и больше команд первые 16 из них, которые заработали лучшие показатели в своих группах, попадают в 1/8 финала. Команды-победители в 1/8 финала попадают в четвертьфинал.
При участии в отборочном туре 20–30 команд на состязания следующего этапа попадают первые по рейтингу 12 команд. В четвертьфинал выходят 4 команды с самыми высокими показателями в предыдущем туре, они будут соревноваться с 4 победителями из остальных 8 команд.
Если в отборочном туре участвуют 12–20 команд, то в ¼ финала попадают первые по результативности 8 команд. Если на этапе квалификационного отбора присутствуют до 12 команд, то встречи на ¼ финала не проводятся, а сразу назначается полуфинал, в который попадают первые по рейтингу 4 команды.
Вся информация по системе матчей на вылет, количеству участвующих команд, схемах выступлений размещается официальным источником организатора и отдельно направляется всем участникам турнира.
Четвертьфинал
Первые по результативности 4 команды становятся победителями ¼ финала, остальные участники по заработанным очкам занимают с 5-й по 8-ю позиции. Если несколько команд-претендентов на 5–8 места имеют одинаковые результаты, между ними назначается жеребьёвка, согласно Положению, которая определяет преимущество одного из них.
Полуфинал
В полуфинале участвуют 4 команды, причём 2 победителя попадают в финал для определения 1 и 2 мест. Остальные две команды, которые проиграли финальные встречи, участвуют в финале на определение 3 и 4 мест.
Финал
Победителем становится одна из команд-претендентов на победу, вторая занимает, соответственно, второе место в состязаниях. Победителю в финальной встрече за третье – четвёртое место достается 3-е место, а проигравшей команде – 4-е место. Если в финале не должна проводиться игра на определение 3 и 4 мест, то на эти позиции команды назначаются путем проведения жеребьёвки.
Ход игры
До начала состязаний обязательными мероприятиями являются проверка готовности места их проведения, наличие маркеров и контроль снаряжения участников.
Осмотр полей
Игровые площадки, на которых планируется проведение турнира, не должны использоваться за 48 часов до старта первого поинта. Участники состязаний могут обследовать игровые площадки, где они будут сражаться, но не раньше, чем за 36 часов и не позже, чем за 24 часа до старта матча. Для осмотра игровых площадок участниками состязаний во время перерывов между встречами спортсмены должны дождаться согласования судьи-информатора.
Техническое собрание
За 1 час до старта первого матча проводится техническое собрание, в котором участвуют представители команд или их тренеры. Информация по времени и месту организации собрания размещается на официальном портале организатора.
Такое совещание проводится для ознакомления участников (через уполномоченных представителей) с утверждённым регламентом и рядом важных аспектов, относящихся к проведению состязаний: дополнения или изменения графика мероприятия, ознакомления с расписанием матчей, форматом их проведения, структурой раундов, обсуждения организационных моментов и других вопросов.
Организатор предоставляет на официальном веб-сайте полную информацию по проведению состязаний не позже, чем за 30 дней до его начала: место и адрес проведения, схемы площадок, необходимые для регистрации документы, форматы матчей и план этапов состязаний для всех дивизионов.
До начала каждого состязания главный судья назначает локацию и время проведения собрания для судейской коллегии с целью проведения общего инструктажа и обсуждения расписания, целей и задач на время матчей.
Выбор сторон
В расписании встреч указаны пит-зоны для каждой команды-участника. В графике команды распределяются в левом и правом столбцах, что соответствует стороне расположения их пит-зоны относительно судейской палатки. При проведении турнира по системе сплит-матчей команды, участвующие в разных сражениях, занимают пит-зону соответственно расписанию. Регламентом устанавливается порядок занятия стартовых баз начиная с первого поинта турнира.
Осмотр маркеров перед игрой
Маркеры осматриваются с целью недопущения любых несоответствий в структуре ствола, механизме подачи шаров, самостоятельной установки дополнительных частей, влияющих на работу маркера.
Хронографирование на площадке
В любой момент сражения судья имеет право провести хронографирование, если он захочет проверить скорость выстрела шара или темп стрельбы. Поскольку осмотр проводится во время матча, судья должен осуществить его, не вторгаясь в ход боя.
Если скорость снаряда будет больше 300 футов/сек., но не более 314 футов/сек., игрок выводится из боя и назначается Майнер штраф «1–за–1» (удаляется спортсмен, который нарушил Правила, и один из его сокомандников).
При фиксации скорости шара от 330 футов/сек. и больше игрок, чей маркер был осмотрен, удаляется с площадки, получает краткосрочное отстранение от турнира и Гросс Мейджер штраф «3–за–1» (вместе со спортсменом удаляются ещё 3 участника его команды).
Если маркер спортсмена производит два выстрела за 10,6–10,8 выстрелов/сек., то спортсмену присуждается Мейджер штраф.
Если участник выступает с маркером, который производит два выстрела за 12,5 выстрелов/сек. и больше, то ему присуждается Мейджер штраф, который реализуется в следующем матче. В текущем поинте победа автоматически присуждается противнику, а участник, получивший штраф, дисквалифицируется до конца состязаний.
Процедура хронографирования после матча
Судья на поле может принять решение провести хронографирование любых трёх маркеров участников. В случае фиксации технических несоответствий к спортсмену применяются определенные виды наказаний, предусмотренные Правилами.
Проверка снаряжения
Судья вправе осуществить проверку снаряжения игроков в выборочном порядке. В случае обнаружения несоответствий в техническом состоянии маркера до старта игры спортсмен получает предупреждение, и ему предоставляется шанс нейтрализовать нарушение. В противном случае участник не допускается к сражению. Если такое нарушение выявлено во время матча, участник объявляется поражённым.
Процедура начала игры
Все участники матча должны находиться в минутной готовности перед стартом первого поинта. Судья громко информирует спортсменов об оставшемся до старта матча времени. Далее подаётся сигнал об оставшихся 30 секундах до старта поинта, а затем объявляется десятисекундная готовность. При этом сигнале полевые судьи направляют вытянутые руки в сторону площадки. Начало поинта отмечается особым звуком. При этом сигнале судьи опускают руки.
Игрок, который до стартового сигнала отнял руку или часть ствола от базы, осуществил фальстарт, должен немедленно занять заново стартовое положение (коснуться базы). Если до стартового сигнала участник не успел занять её, то это не считается нарушением – спортсмен касается базы и начинает игру.
Если пейнтболист не выполняет такие действия, то он считается поражённым, или неактивным. В случае если после фальстарта спортсмен получает поражение, не успев занять стартовую позицию, он выводится из сражения как поражённый. С первой секунды первого поинта встречи начинается обратный отсчёт времени матча.
Команда изначально располагается на стартовой базе, расположенной по стороне её пит-зоны. С каждым поинтом происходит смена стартовых баз, за исключением случаев, когда в течение встречи не назначались очки ни одному из участников.
Перерыв, или пит-стоп
После окончания каждого поинта оглашается перерыв, который стандартно длится минимум 2 минуты. Перерывы в соревнованиях по формату сплит-матчей могут составлять от 30 сек. до 2 мин. – нормы устанавливаются Регламентом каждого соревнования. Обратный отсчёт времени матча приостанавливается на период перерывов.
Время матча
Время встречи зависит от спортивной категории, формата проведения соревнования и регламентируется организатором состязаний. Время сражения измеряется таймером обратного отсчёта, который воспроизводит данные на цифровом табло. Контроль за исчислением времени производит судья-информатор. Матч продолжается до истечения последней секунды основного времени игры.
Таймаут
На протяжении встречи каждая из команд вправе попросить 1 таймаут длительностью одна минута. Запросить его может только тренер команды, который подаёт сигнал судье-информатору или старшему судье. Таймаут не предоставляется менее чем за 10 секунд до стартового сигнала. Обе команды-участника могут запросить его во время одного и того же перерыва.
Также может применяться технический таймаут, который необходим для ликвидации технических неисправностей или посторонних объектов на площадке. Если необходимость в техническом таймауте возникла за 10 секунд до стартового сигнала, то после завершения технических действий отсчёт времени игры будет считаться с 10 секунды перед её началом.
Остановка матча
Судья имеет право остановить сражение только в случае возникновения непредвиденных обстоятельств, чрезвычайных ситуаций, неблагоприятных метеоусловий, серьезных травм спортсменов. При оглашении фальстарта по вине судьи или другой причине, не касающейся правил сражения, старший судья останавливает матч, и всё начинается заново.
Остановка встречи сопровождается громким произнесением судьей слова «время». На период остановки матча участники должны оставаться на своих местах или занять их заново, если на этих позициях проводились определенного рода работы.
Если матч останавливается в связи с возникшей чрезвычайной ситуацией, старший судья останавливает таймер и принимает решение по дальнейшим действиям участников. Таймер включается с момента возобновления сражения.
Завершение игры
Окончание игры наступает в следующих случаях:
Участники сражения могут вернуться на площадку только после получения разрешения от судьи.
Нажатие кнопки
Стартовые базы оснащены кнопками, на которые могут нажимать участники боя. Нажатия не должны сопровождаться падением или прыганием на клавишу, в случае таких действий спортсмен выводится из боя и нажатие не засчитывается.
Если на участника, нажавшего кнопку, налагается штраф, и на площадке есть как минимум один участник команды противника, выигрыш засчитывается оппоненту нажавшего. Оштрафованная команда начинает следующий поединок с меньшим количеством игроков для исполнения назначенного штрафа.
Если при нажатии кнопки участнику назначается штраф Мейджер или Гросс Мейджер, и в команде остается достаточно участников для его исполнения, очко зарабатывает команда оппонента. Если в команде оштрафованного спортсмена достаточно для реализации штрафа активных участников, а в команде оппонента не осталось участников, поинт объявляется «без очка». Нажавший на кнопку спортсмен обязательно подлежит проверке. Если соблюдены все нормы по оружию и снаряжению, его команде засчитывается очко.
Захват базы соперника
Прикосновение к базе соперника активным спортсменом считается захватом базы. В этот момент время останавливается и нажавший проходит проверку на хронографирование. Если нажавший на базу спортсмен получает штраф, а на площадке есть минимум один непораженный участник команды оппонента, то победа в текущем поинте присуждается последнему. Оштрафованная команда начинает следующее сражение в меньшем составе для выполнения штрафа.
Может быть ситуация, когда спортсмену, нажавшему на базу, присуждается наказание, но на стороне противника не осталось активных спортсменов, а количество участников его команды как раз соответствует выполнению штрафа. В подобной ситуации сражение заканчивается без присуждения очка какой-либо команде.
Если после захвата базы спортсмену назначается штраф, и после его выполнения на площадке останется хоть кто-то из его команды, а на стороне оппонента нет ни одного спортсмена, победителем становится команда игрока, захватившего базу.
Водружение флага
В начале поединка на стартовых базах каждой команды расположены флаги. Водружением флага считается его перемещение на базу противника, но только при условии, что флаг перемещен активным спортсменом. Если во время захвата флага участник поражается противником, он должен оставить флаг в тот же момент и покинуть площадку. После этого судья возвращает флаг на базу, откуда тот был взят. Недопустимо во время игры прятать флаг.
Когда флаг пересекает домашнюю базу соперника, таймер автоматически останавливается и проводится осмотр этого игрока. Если проверка покажет несоответствие технических норм участника, водрузившего флаг, команда нарушителя штрафуется.
Если в команде противника при этом есть минимум один активный участник, она объявляется победителем. Если при проверке снаряжения и маркера спортсмена, водрузившего флаг, не выявлено нарушений, его команда становится победителем.
Если захватившему флаг участнику присуждаются штрафы Майнер, Мейджер, Гросс Мейджер или краткосрочное отстранение, и в его команде не хватает активных участников для реализации штрафа, то команда оштрафованного спортсмена считается проигравшей, её флаг передается противнику. При этом команде противника начисляются дополнительные очки за каждого участника, которого не хватило в противоположной команде для реализации штрафа.
В случае когда штраф начисляется занесшему флаг спортсмену, и после его исполнения на площадке не останется активных участников от обеих команд, очки насчитываются подобно системе игры «до 1 очка».
Ситуация с выбрасыванием полотенца
Каждая команда в любой момент может досрочно завершить поинт. Для этого участник команды, который находится в пит-зоне, выбрасывает полотенце.
Также тренер вправе принять решение остановить игру, выбросив полотенце и сопровождая свои действия соответствующим объявлением. Тренер обращается к старшему судье состязаний или судье-информатору, оглашает название своей команды, при использовании на турнире электронной системы он нажимает соответствующую клавишу.
После действий с полотенцем сражение автоматически заканчивается, а очко засчитывается команде противника.
Правило «60 секунд»
Такое правило применимо только в оставшиеся 60 секунд времени игры и овертайма, действует во всех форматах встреч, за исключением поединка «до 1 очка».
Если в последние 60 секунд матча на команду накладывается Мейджер или Гросс Мейджер штрафы, таймер автоматически останавливается и победителем становится команда оппонента. Оштрафованная команда начинает следующий матч с уменьшенным составом участников:
Возможны ситуации, когда в оставшиеся 60 секунд времени игры участник какой-либо команды нажимает на кнопку базы, судья не успел присудить очко, и в это время другой спортсмен этой же команды зарабатывает штраф. Тогда команда не получает очко, а к ней применяются меры наказания.
Овертайм
Как правило, овертайм применяется в играх «плей-офф», кроме профессионального дивизиона. С помощью овертайма можно определить победителя в случае, когда по истечении основного времени бой завершается ничьей. В таком случае назначается дополнительное время длительностью 5 минут. При овертайме команды занимают стороны площадки относительно их пит-зон.
При овертайме поинт длится до присвоения первого очка любой команде-участнику, которая становится победителем. В последнюю минуту овертайма действует правило «60 секунд».
Возможны ситуации, когда после завершения овертайма не определён победитель – завершилось время или на площадке не осталось активных участников. Тогда объявляется сражение типа «один на один», в котором участвуют по одному спортсмену от каждого коллектива.
Такой матч длится 2 минуты и продолжается до первого очка. Если такой формат встречи завершается ничьей, объявляется перерыв продолжительностью 1 минута. Это время предоставляется для определения следующих участников для матча «один на один». Такой формат сражения продолжается до первого очка. Один спортсмен может участвовать только единожды в подобной игре на протяжении одного матча.
Подписание протокола матча
Определённый судья в ходе сражения заполняет протоколы, которые по окончании турнира могут быть показаны капитанам команд. Организатор состязаний устанавливает порядок подписания таких протоколов капитанами. Если замечаний по содержанию протоколов со стороны капитанов нет, они визируют документ, после чего в него невозможно внести какие-либо изменения.
При выявлении в протоколе несоответствий вносится корректировка (за исключением математических неточностей), которая заверяется старшим судьей. Если один или оба капитана не согласны с данными в протоколе и отказываются его подписывать, старшим судьей принимается решение о внесении исправлений (если это обоснованно), либо протокол утверждается без согласования с капитанами. При выявлении математических неточностей изменения в протоколы могут вноситься в любое время до старта следующего этапа состязаний.
В случаях возникновения спорных моментов решение принимает старший судья, контактируя только с капитанами команд. Если на спорности момента настаивает один из участников, его могут позвать для обсуждения вопроса со старшим судьей. К таким собраниям также привлекается судья, который во время спорного момента был расположен ближе всех к площадке.
При отказе капитана в подписании протокола он должен аргументировать свой отказ. Протокол может быть утвержден старшим судьей и без получения подписи капитана, в зависимости от ситуации. В случае невозможности разрешить спорный момент или отказа капитанов от подписания протоколов, к вынесению остаточного решения может привлекаться главный судья состязаний.
Неявка или технический проигрыш
Правилами предусмотрены ситуации, когда команде засчитывается технический проигрыш:
Если обе команды не явились на предыгровое хронографирование или отказываются начинать сражение, то техническое поражение назначается обеим. При назначении одной из команд технического поражения другой засчитывается максимальное количество очков. Поражённая команда наказывается на то же самое количество очков.
При объявлении технического проигрыша команды этот бой не может смещаться в расписании, за исключением ситуаций, когда игра не состоялась по причине организаторов, и текущий этап состязаний не завершен.
Команды, выступления которых сдвинулись в расписании, не будут наказаны за неявки, если их встречи должны следовать по графику подряд из-за технического поражения оппонентов.
Ход встречи
С момента стартового сигнала матча недопустимы любые подсказки или какие-либо звуки со стороны пит-зоны и от сектора зрителей. К таким подсказкам относятся любого вида плакаты, таблички, звуки, сигналы, жесты, выкрики. За высказанные подсказки наказание понесут команды, а человек, который их озвучил или показал, будет удален за пределы территории состязаний.
Время встречи состоит из нескольких составляющих:
Начало боя для каждого состава происходит с базы, которая находится ближе к их пит-зоне.
Результаты встреч и очки
По итогам игры каждой команде-участнику начисляются очки:
Начисление призовых очков зависит от формата встречи.
В схеме боя «до 1 очка» зачисление производится так:
Если произошло занесение флага противника на домашнюю базу, то очки по его завоеванию к результатам заноса не прибавляются. При занесении флага любой из команд не насчитываются очки противоположной команде за взятие флага.
В формате прикладной игры присуждение очков производится за выполняемые задачи.
«Удержание баз»:
«Завоевание флага»:
При иных форматах встреч победа назначается в таких случаях:
Зачисление призовых очков составам:
Также состав зарабатывает квалификационные очки, которые присуждаются исходя из разницы между выигранными и проигранными сражениями. Такие очки начисляются в конце матча.
Кроме того, составы зарабатывают рейтинговые очки на каждом этапе состязаний. Первые 4 позиции в рейтинге вычисляются после финальных встреч. Если игра на определение третьего и четвёртого мест не организовывается, то они вычисляются по определенной схеме:
Рейтинги составов, которые уступили сопернику в 1/8 и ¼ финала (за исключением встреч, которые проходят по правилу «милосердия»), устанавливаются следующим образом:
Оценки команд, которые выбыли из 1/8 и 1/4 финала в состязаниях с применением правила «милосердия», определяются:
Рейтинги составов, которые не прошли отборочные встречи (не применяется для состязаний с использованием правила «милосердия»), определяются так:
Рейтинги составов, не прошедших отборочные встречи (состязания с применением правила «милосердия»), определяются так:
Для определения общего рейтинга состязаний также учитывают составы, которые были дисквалифицированы или сняты с турнира позже, чем за 1 день до его начала. При повышении дивизиона в пределах одного спортивного вида команда сохраняет часть набранных за сезон очков. Правилами устанавливается процент сохраненных очков для каждого турнира в серии состязаний. Если в пределах одного спортивного вида команда понижается в дивизионе, она сохраняет 20% очков, накопленных за сезон.
Расчет победителя при наборе одинакового количества очков
Составы могут иметь по набранным очкам за раунд одинаковые результаты, другими словами, обладать идентичными призовыми и квалификационными показателями.
При такой ситуации применяется система вычисления победителя, которая будет использоваться до того времени, пока одна из команд не получит победу по критериям, описанным ниже. Команда, ставшая победителем по такому правилу, зарабатывает рейтинговые очки и занимает более высокую позицию в турнирной таблице, чем другие составы, с которыми она шла наравне по очкам.
Если после применения правила вычисления победителя нет выигравшей команды, но есть проигравшая, то она перемещается ниже других команд, которые были с ней в одной группе по результатам показателей.
При выбывании команды из группы, в которой состоят другие составы с равными показателями, заново используется правило определения победителя. Если составы заработали одинаковые показатели (не принимаются во внимание состязания с правилом «милосердия»), победитель определяется по критериям ниже, которые указаны по уменьшению значимости:
Если между составами с одинаковыми показателями не проводились личные встречи (не учитываются состязания, проходящие по правилу «милосердия»), победитель определяется по критериям, указанным по уменьшению значимости:
Между составами с одинаковыми показателями (состязания проводятся по правилу «милосердия») определяется победитель по критериям, указанным в соответствии с уменьшением их значимости:
Если команды с одинаковыми показателями (состязания с применением правила «милосердия») не проводили между собой личные встречи, победитель определяется по нижеперечисленным критериям, указанным по уменьшению их значимости:
Место проведения турнира, конфигурация и оборудование игровой площадки
Территория для игры в пейнтбол представляет собой площадку прямоугольной формы, которая имеет линейную разметку 3х3 метра. Общие размеры поля зависят от масштаба проведения состязаний и могут составлять:
Укрытия располагаются идентично по отношению к границе центра, чтобы одна сторона площадки в точности отображала их размещение на другой.
На территории игровой зоны размещаются две стартовые базы шириной 2х1,2 м. На одной площадке они обозначаются одинаково. Базы располагаются на одинаковом расстоянии от боковых линий площадки. Конструкция базы может выходить за пределы игровой зоны, но в таком случае она соприкасается с ней линией границы.
Нанесенные на игровую площадку полосы должны быть хорошо видны, их границы наносятся минимум в 1,5 м от установленной сетки, которой ограждается вся территория для игры. Её высота должна составлять от 4 метров по всему периметру, размеры ячеек – не более 8х8 мм.
Укрытия размещаются минимум в 1,5 м от граничных линий поля по определенной схеме. Сооружения для укрытий могут быть разными по конструкции, но в целом должны соответствовать установленным стандартам. Для обеспечения их устойчивости используются растяжки, которые при проведении боя не должны препятствовать перемещению участников по площадке.
Перед установкой конструкций для укрытий и началом соревнований игровая территория должна быть чистой. Недопустимо наличие предметов, которые могут привести к травмам участников, или мусора. Спортсмены не имеют права перемещать укрытия – это повлечет за собой удаление с поля. Возле площадки для пейнтбола обязательно наличие инструмента для удаления мусора с поля или устранения повреждений укрытий.
Покрытие игровой зоны не принципиально по составу, но важное условие – ровность и отсутствие опасных при перемещении образований (ям, кочек, корней растений, арматуры и т. д.).
Согласно международным нормам, территория для состязаний должна быть оснащена цифровым табло, на базах обязательно устанавливаются кнопки, обязательно наличие системы громкой связи.
На поле на время состязаний размещаются два флага размером минимум 30х60 см. Вместо них могут быть установлены на домашних базах кнопки-гудки. Флаги размещаются на расстоянии 0,7–1,8 м над стартовыми базами или по центру площадки (зависит от формата встречи). Территория состязаний подразумевает размещение секции для зрителей и технического персонала.
Такие места устанавливаются на безопасной дистанции – по боковой стороне площадки минимум в трёх метрах от защитного ограждения. Самая высокая точка скамейки верхнего ряда трибун не должна возвышаться более чем в 1,5 м от земли. Если игровая территория не ограждена сеткой, зрители размещаются не ближе 70 м от граничной линии игровой площадки.
Рядом с ней должны быть установлены места с навесом для технического персонала. Также здесь должна находиться аптека для оказания первой медицинской помощи.
Отдельная зона выделяется для хронографирования, но иногда эта процедура проходит на территории игровой площадки. В этой зоне обязательно наличие радара-хронографа. Все секции на территории для проведения состязаний – площадка для сражений, трибуны для зрителей, зона проведения хронографирования – должны быть оснащены соответствующими указателями и информационными табличками.
Пит-зоны
Пит-зоной называется огражденное место, где спортсмены готовятся к сражению. Эти территории оснащены столами для снаряжения игроков и заправочными станциями. На каждой площадке для пейнтбола предусмотрены две пит-зоны, расположенные по длинной стороне площадки, между которыми устанавливается судейская палатка.
В период поинта спортсмены не имеют права использовать устройства для усиления звука с целью коммуникации между собой или другими людьми. Также не допускаются какие-либо виды общения (звуковые сигналы, жестикуляция, движения) со спортсменами из пит-зоны. При подобных нарушениях весь состав команды может быть оштрафован.
На территорию пит-зоны допускаются только зарегистрированные спортсмены, персонал и другие лица, у которых есть допуск. Для входа в эту зону они предоставляют свою ID-карту.
Любое лицо, не имеющее права пребывать в пит-зоне, при любом проникновении на эту территорию подлежит удалению с состязаний.
Команды, составы, ростеры и заявки
Участвовать в состязаниях могут только внесенные в заявку спортсмены, которые должны знать и соблюдать Правила и Регламент турнира. Спортсмен, который входит в общую заявку команды, может в любой период состязаний сменить основного участника.
Каждый пейнтболист относится к определенному дивизиону, который определяется до начала турнира, исходя из составов команд и результативности спортсмена на предыдущих состязаниях.
Пит-команда
В команду входит пит-команда, обеспечивающая техническую помощь спортсменам. Участники пит-команды могут сражаться на площадке только в том случае, если они заявлены как члены команды, и выходить на поле сражения могут только после разрешения судей. Если спортсмены нарушают правила, наказание может коснуться и команды на поле.
Представитель команды
Каждый коллектив должен внести в заявку своего представителя в количестве одного человека. Представитель может совмещать функции капитана команды или тренера. Он наделяется полномочиями проводить обсуждения со старшим судьей и официальными членами состязаний, отвечает за организационные моменты и дисциплину спортсменов команды. Представитель участвует в совещаниях капитанов и присутствует на технических заседаниях.
Тренер
Для каждого состава назначается тренер. Во время сражения команды он располагается в пит-зоне. Тренер наделен полномочием бросать полотенце в соответствующих ситуациях, запрашивать для команды тайм-аут, требовать у судьи пояснений по причине удаления игрока с площадки (такая просьба адресуется старшему судье и только в определенные периоды матча).
Капитан команды
Капитаном выступает заявленный участник состава. В случаях возникновения ситуаций, когда капитан не может присутствовать на матче, он назначает участника, который возьмет на себя функции капитана на этот период. Если капитан совмещает функции представителя, он участвует в техническом собрании.
Капитан состава вправе подписывать игровой протокол и подавать письменный протест главному судье состязаний, в спорных вопросах во время сражения он представляет интересы своего коллектива. Капитан команды носит отличительный элемент – красную ленту на предплечье.
Состав команд, заявка и регистрация спортсменов
Правила устанавливают определенное количество спортсменов в каждом составе:
Состав команды для сражения, как и количество спортсменов на поинт, непосредственно зависит от дисциплины состязаний.
Если спортсмен регистрируется на участие в состязаниях под вымышленным именем, он подлежит дисквалификации, вердикт принимает контрольно-дисциплинарная комиссия федерации. Главный судья состязаний может вынести решение о применении штрафов команде, от которой был представлен этот спортсмен.
После старта состязаний состав спортсменов коллектива может меняться только при исключительных обстоятельствах – болезни или серьезной травме игрока. Корректировки в состав вносятся максимум за 30 минут до старта отборочных или финальных этапов. На замену может выходить только заявленный спортсмен, и лишь после получения согласия от капитанов других составов, секретаря и главного судьи состязаний.
Переходы участников
Спортсмен может выступать в разных дивизионах в матчах одного отборочного этапа в случаях:
Игроки могут перемещаться между командами своего дивизиона или на порядок выше, но при условии, что такие переходы происходят в разных отборочных турах. Участие спортсмена в нескольких командах одного дивизиона того же отборочного этапа влечет за собой его дисквалификацию не только с текущих состязаний, но и с других турниров текущего игрового сезона. При этом наказание накладывается и на команду, за которую он выступал – обнуляются результаты команд за текущий этап, и возможно наложение дополнительных штрафных санкций.
Переходы спортсменов допускаются после письменного согласия капитанов команд, которое визируется у председателя главной судейской коллегии. Игроку, который выступает за команду низшего дивизиона, чем его дивизионная принадлежность, запрещено в текущем сезоне состязаний переходить еще в какие-либо команды данного дивизиона и на позицию ниже.
Переход участников допускается до определенного периода – до проведения ¾ отборочных состязаний, например, в группе с тремя отборочными этапами переходы осуществляются на первых двух, в группе с четырьмя отборочными этапами переходы запрещены после третьего этапа и т. д.
Если спортсмен панирует выступать в финальных играх, то он может это сделать только в составе той команды, за которую выступал на последнем этапе состязаний. Если он не хочет участвовать в финале, то вправе дальше выступать за разные команды, не нарушая правил перехода участников.
В финальных матчах могут принимать участие игроки, которые сыграли в составе текущей команды минимум два отборочных этапа турнира. В финальных играх участник может выступать только в составе одной команды одного дивизиона.
Заявка
Требования к командам по оформлению заявок на участие публикуются на официальном сайте организатора. В заявку должны быть включены все спортсмены, которые будут принимать участие в состязаниях. Заявка подтверждается только после внесения установленного взноса. Участник должен входить в заявку от одной команды, но бывают случаи, когда регламентом разрешено участие спортсмена в разных дивизионах во время одного турнира.
Если в ходе турнира будет выявлен игрок, выступающий за разные команды одного дивизиона на одном этапе, или дисквалифицированный участник, он отстраняется от состязаний, и решением контрольно-дисциплинарного комитета федерации устанавливается срок его дисквалификации. При этом все результаты команды, за которую он выступал, обнуляются и засчитываются как поражение, также по решению главного судьи на команду накладываются штрафные санкции.
Представитель органа исполнительной власти субъекта РФ в сфере физкультуры и спорта заверяет оригинал заявки и передает организатору в день проведения состязаний. В заявке указываются фактические игроки, которые участвуют в текущем этапе состязаний, и проставляются врачом допуски по каждому из них.
Идентификационная карточка игрока
У каждого зарегистрированного спортсмена должна быть идентификационная карточка игрока. Это обязательный документ для пропуска на состязания. Более того, карточка позволяет спортсменам проходить в закрытые зоны для игроков.
Регламент турнира предусматривает требования к оформлению идентификационной карточки. Отсутствие такой карточки у спортсмена приравнивается к отсутствию регистрации, а значит – и допуска к состязаниям. В таком случае к спортсмену и его команде применяется наложение санкций.
Пейнтбольное оборудование
Для участия в играх спортсмены используют только разрешенные оборудование и снаряжение. Перед началом состязаний организатор размещает на своем ресурсе перечень разрешенных и запрещенных видов устройств. В процессе матча игрокам разрешается обмениваться оборудованием только при условии, что они не поражённые. В любой момент состязаний члены судейской коллегии могут взять оборудование любого участника на проверку.
Воздушная система
На игровом поле допускается использование воздушных и углекислотных баллонов, которые должны быть надлежащего качества без какой-либо модификации. В воздушных системах максимально допустимое давление воздуха должно составлять 4500 фунтов на квадратный дюйм. Организатор состязаний может устанавливать определенные требования, согласно которым давление должно быть меньше стандартного.
Баллоны должны быть оригинальными, соответствовать действительным срокам сертификации. Если игрок использует некачественное оборудование, он удаляется с состязаний. Участник выходит на площадку с одним баллоном, который подсоединяется к маркеру. Категорически запрещено бросать баллон об землю, за подобное нарушение применяются штрафные санкции.
Маркер
Участники выходят на площадку с одним маркером установленного калибра 0,50 или 0,68 дюйма. Маркер должен состоять из 1 ствола и 1 триггера, или курка. Недопустимо использовать систему триггера двойного действия.
На маркеры можно размещать стикеры размером максимум 5*10 см на каждой стороне. Важное условие – на стикерах не должно быть жёлтого цвета. Маркер без электроники при нажатии триггера должен воспроизводить только один выстрел как при его зажатии, так и при нажатии, а затем возвращении в исходную позицию. На маркерах должны быть ограничители.
При работе с помповым маркером взвод происходит вручную перед каждым выстрелом. В некоторых моделях для перезарядки используется специальная ручка. Помповые маркеры должны быть оснащены ограничителями.
Участники, которые во время игры выполняют любые действия с маркером, кроме допустимых, подлежат удалению с игровой площадки. Каждое касание элементов настройки маркера согласовывается с судьей.
Требования к режиму стрельбы и нарушения
Маркер должен быть настроен на режим, чтобы за каждые 95 миллисекунд выстреливало не более 1 шарика (10,5 шаров/сек.). Если при хронографировании были выявлены нарушения в режимах стрельбы, игрокам назначаются штрафы, а к команде применяются санкции (подробнее расписаны ситуации с нарушениями в разделе «Ход игры»).
Ствол
Допускается наличие на стволе маркера прорезей или специальных вставок, но не разрешено наличие глушителя – встроенного или выносного. Запрещено в игре использовать стволы со специальными модификациями, направленными на режим полёта и смещение траектории движения шаров. Стволы не покрываются дополнительными материалами, на них не разрешается размещать любые стикеры.
Фидер
Не допускается использование прозрачного фидера, но нет и установленной цветовой гаммы для его покрытия. Однако крышка фидера может быть прозрачной. Единственным условием к окрасу фидера является недопущение цветовой гаммы, которая может ввести в заблуждение судей.
На фидере разрешается размещение одной наклейки размером не более 5*10 см с каждой стороны. Они не должны содержать жёлтый тон. По правилам некоторых состязаний, игроки должны клеить на фидер наклейку со своим номером, который состоит из 1 или 2 цифр. Каждый игрок выходит на поле только с одним фидером.
Заглушки
Заглушка должна быть правильно прикреплена к стволу маркера. Она используется во всех зонах объекта проведения состязаний. Заглушка может сниматься для процедуры хронографирования, для тестовой стрельбы, перед стартом матча и в момент чистки маркера.
Если один из участников первый раз нарушает правило о наличии заглушки на маркере, капитану его команды выносится официальное предупреждение. Если нарушение повторяется, то игрок отстраняется от участия в турнире.
Маска
Для игры в пейнтбол используются профессиональные маски в надлежащем состоянии. Они должны заказываться у официального производителя, который отвечает за качество и соответствие стандартам Федерации. Участники должны надевать маски в зонах активации маркеров, особенно на игровых площадках, станции хронографирования, в зоне пристрелки.
В случае первого нарушения игроком этого правила капитану команды выносится официальное предупреждение, а в случае повторного нарушения участник отстраняется от участия. Участники игры, пребывая на поле, должны иметь полную комплектацию маски, которая не должна отличаться отдельными модификациями. Допускаются вентиляционные крепления или элементы декора, если они не являются влаговпитывающими.
Одежда
На участнике во время игры может быть не более двух слоев одежды, а при температуре воздуха ниже 10°С допускается три слоя одежды. Первый слой одежды состоит из защитных шорт и футболки, второй – длинных штанов и джерси с длинным рукавом. Желтый цвет не допускается в одежде участников, за исключением случаев, когда желтый цвет присутствует на форме, перчатках или обуви и имеет размер не более 10% от площади размером 5х5 см.
Не рекомендуется надевать на состязания одежду белого цвета, поскольку если на ней будет много следов краски, игрок будет вынужден заменить эту часть одежды. Форма и внешний вид одежды для состязаний должны быть аккуратными, не быть поврежденными, иметь соответствующий размер. Материал не должен сильно впитывать влагу и быть слишком мягким.
Обувь участников не должна содержать металлических или острых шипов, иметь торчащие элементы. Игроки могут иметь одну пару перчаток и не более двух элементов головного убора. Разрешается надевать на лоб повязку в качестве защиты от пота, но её ширина не должна превышать 5 см, а толщина – 1 см. Если одежда игрока не соответствует стандартам, он объявляется пораженным. На одежде запрещено размещать наклейки.
В состязаниях разрешено использовать только соответствующую стандартам защитную форму одежды, или защиту. Допускается надевать только один слой защитной одежды для рук, локтей, коленей, голеней, и не разрешается любая их модификация. Для защиты тела в области груди может использоваться только один слой защиты, который засчитывается как слой одежды.
Спортсмены могут надевать специальные штаны для защиты, а участникам-мужчинам разрешено использовать защиту области паха. Также такая одежда используется для защиты шеи и головы.
Пейнтбольные шары
Спортсмены могут использовать любое количество снарядов, если формат состязаний не подразумевает ограничений в этой части. Шарики используются специального назначения, их наполнение должно быть водорастворимым и не оставлять пятен. Допускается использование шаров только проверенных производителей.
Не разрешено использовать оранжевые, красные и розовые цвета наполнителей. Марку, вид и цвет шаров определяет организатор состязаний. Запрещено в турнирах использовать шары недопустимого состава и качества.
Другое оборудование
Участники могут иметь при себе на площадке любое количество туб, если форматом встречи не предусмотрен лимит по количеству используемых снарядов. Допускается ношение одного харнесса (оборудование для переноски туб) и одного хронометра.
Спортсмены могут надевать дополнительные элементы с медицинской целью (при наличии травмы, растяжений), если материалы, из которых они изготовлены, допускаются к использованию во время сражения. Непораженные участники на площадке могут передавать друг другу снаряжение.
Запрещенное оборудование
Существует список недопустимого к применению оборудования:
Участники с запрещённым снаряжением не допускаются к зоне для состязаний, а в случае выявления такого оборудования во время сражения виновный спортсмен объявляется поражённым и выводится из игры.
Состав, игроки которого используют неразрешенные пейнтбольные снаряды, может подлежать дисквалификации, при этом все достигнутые результаты обнуляются.
Элементы одежды или снаряжение, которые не упоминаются в списке допустимых вещей, автоматически признаются запрещенными. Исключением являются случаи, когда использование таких вещей согласовано до начала состязаний с главным судьей. На спортсменов, которые использовали недопустимое оборудование или несоответствующую форму, налагается Майнер штраф.
Попадания и поражения
Если произошло попадание в спортсмена, но судья не уследил этот момент, то участник считается поражённым. При попадании в человека след остается специфическим – густое пятно, которое не может являться следствием попадания шарика в другой предмет. Квалифицировать пятно краски как попадание вправе только полевой судья.
При одновременном попадании в нескольких участников и невозможности определения последовательности их поражения судья определяет всех таких спортсменов поражёнными.
С формы участников, которая содержит следы капель краски или потертостей, судьи должны по мере возможности максимально их стирать, поскольку повторное наложение брызг на старые пятна может рассчитываться как поражение участника. Подобные следы недействительного поражения имеют право затирать только судьи. Это не касается вытирания таких следов со стекла маски, которые удаляются участником самостоятельно с разрешения судьи.
Если участник отбрасывает элементы оборудования, но всё ещё находится менее чем в двух метрах от него, а в этот момент происходит попадание в это оборудование, спортсмен считается поражённым. Также спортсмен признаётся поражённым, если любая часть его тела, элементы формы или снаряжения выходят за пределы площадки и касаются земли.
Пораженным признается участник, оставивший элементы своей формы или часть снаряжения на дистанции более двух метров от себя. Если участник поднимает с земли пораженное оборудование, то он сам будет признан пораженным. Также пораженными признаются спортсмены, совершающие неспортивные действия, а именно:
Если спортсмен, совершивший фальстарт, не выполняет порядок старта, он признаётся поражённым.
После попадания в участника снаряда он обязан:
Спортсмены и попадания
Каждый игрок несёт ответственность за объективность действий на поле, в том числе своевременность в обозначении себя поражённым и выполнении соответствующих действий.
Если участник понимает, что попадание пришлось в зону тела, которую он не может самостоятельно проверить на предмет попадания, он прекращает игру и обращается к судьям с просьбой осуществить проверку на краску. Игнорирование этого правила позволяет судьям расценить такую ситуацию как сражение в поражённом состоянии.
Если попадание в спортсмена произошло во время движения, он может добежать до ближайшего укрытия и там осмотреть свою форму и оборудование. Если игрок не производит осмотр, а продолжает стрельбу, выбирает позицию для дальнейших действий, не реагирует на сигнал судьи, то такое поведение признается сражением в поражённом состоянии.
Проверка на поражение, или пэйнт-чек
Судья имеет право в любой момент игры осуществить проверку на краску для определения наличия попадания. Осмотр происходит в случаях, когда было очевидно попадание шарика в игрока, но место поражения вне зоны видимости или выглядит сомнительно (возможен вариант попадания брызг или касательного движения шарика).
Проверка на краску происходит максимально быстро и с наименьшим препятствием для ведения игры другими участниками. Результат осмотра выражается при помощи определенных жестикуляций и сигналов судьи.
Система штрафов
В результате выявления нарушений полевые судьи могут применять звуковые предупреждения, удаление участников с площадки, наложение разного вида штрафов, выносить краткосрочные отстранения.
Голосовые предупреждения
При выявлении нарушений во время сражения судьи используют голосовые предупреждения, особенно в таких случаях:
Удаление участника с площадки
Спортсмен подлежит удалению за пределы площадки за определенные нарушения, особенно:
Майнер, или Малый штраф
Такой вид наказания называется «1-за-1», когда оштрафованный спортсмен удаляется с площадки, а вместе с ним и один его сокомандник. Майнер штраф применяется в случаях:
Мейджер, или Большой штраф
Этот вид наказания называется также «2–за–1». При его назначении площадку покидает наказанный участник и ещё два его сокомандника. Подобный штраф накладывается в таких случаях:
Гросс Мейджер штраф
Этот вид наказания также называется «3–за–1», когда с поля удаляется оштрафованный участник, а вместе с ним три его сокомандника. Такой вид штрафа в основном применяется в следующих случаях:
Краткосрочное отстранение
При таком виде наказания с площадки удаляется участник, которому был назначен штраф, и три его сокомандника. Кроме того, оштрафованный спортсмен не только отстраняется от участия в текущем сражении, но и от участия в следующем матче своей команды.
Краткосрочное отстранение в основном применяется в следующих случаях:
Правило «Недостаточного количества игроков на площадке»
Если назначаются штрафы Майнер, Мейджер или Гросс Мейджер к составу, у которого не хватает участников для выполнения наказания, осуществляются следующие действия:
Если на коллектив накладывается Майнер штраф, и для его реализации остаётся достаточное число активных участников, но после штрафа на площадке не останется активных игроков ни в одном из коллективов, очко никому не назначается. Такой поинт называется «без очка».
Если команде назначаются штрафы Мейджер или Гросс Мейджер, и числа активных участников достаточно для его реализации, поинт завершается, и команда оппонента получает очко, причём не обязательно в ней должны оставаться активные участники.
Договорная встреча
Команда, участники которой замечены в проведении обсуждения о ходе сражения с игроками команды противника, подлежат дисквалификации с состязаний. Все заявленные участники коллектива отстраняются от дальнейшего участия в состязаниях, а результаты обнуляются.
Наказания, дисквалификации и штрафы за неспортивное поведение
К спортсменам и командам применяются разные виды наказаний в зависимости от тяжести проступка. При этом ответственность за корректное поведение возлагается не только на спортсменов, но и на тренеров, представителей, зрителей.
Ответственность участников
Коллективы несут прямую ответственность за порядок и поведение своих спортсменов и болельщиков. Во время состязаний к ним могут применяться разные виды наказаний, в том числе штрафы и удаления. Если участник команды получил наказание и был удален с поля, но при этом состав не имеет запасного спортсмена, коллектив будет соревноваться в меньшинстве.
Ответственность зрителей
Зрители должны проявлять уважение ко всем участникам состязаний. За выявленное неспортивное поведение любой зритель покидает зону состязаний. Зрители не имеют права давать участникам подсказки криками, жестами, движениями. В противном случае они могут быть удалены с территории проведения состязаний. Организатор имеет право не допустить зрителя присутствовать на состязаниях ввиду административно-правовых постановлений органа исполнительной власти РФ.
Наказания игроков
Участник состязаний может быть удален с площадки по распоряжению старшего судьи или официального члена турнира. Любой присутствующий на состязаниях, демонстрирующий неспортивное поведение, рискует заработать один из видов отстранения или штрафы Майнер / Мейджер.
Любые несоблюдения правил, совершенные не в момент сражения, называются неигровыми нарушениями. При этом могут применяться разные виды наказаний – от вынесения предупреждения или выступления команды в меньшинстве до применения дисквалификации. Также к неигровым относятся нарушения, которые повторились после первого предупреждения. Мера наказания и вид штрафа выносится по постановлению главного судьи состязаний.
Отстранение игрока
Участнику назначается дисквалификация за ряд нарушений, вот основные из них:
Спортсмен отстраняется от состязаний по заключению главного судьи, а контрольно-дисциплинарный комитет также вправе применить санкции.
При краткосрочном отстранении:
При долгосрочном отстранении участник должен оставить территорию состязаний без права присутствия на другом официальном турнире, пока действует период наказания. Он может составлять до одного года. Применение долгосрочного удаления и период его продолжительности утверждаются членами контрольно-дисциплинарной комиссии.
Отстраненный участник должен сдать личную ID-карточку главному судье. При отказе сдавать карту спортсмен автоматически не допускается к следующему состязанию. ID-карта возвращается спортсмену после завершения срока наказания.
Долгосрочное отстранение назначается в следующих случаях (основные):
Дисквалификация команды
Решение о дисквалификации коллектива может принять только главный судья состязаний. Вынести предложение о дисквалификации вправе судья поля или официальный представитель турнира.
У дисквалифицированной команды обнуляются все очки, заработанные в течение турнира. К такой команде могут применяться иные наказания по решению дисциплинарной комиссии Федерации. Если дисквалификация назначена команде, в составе которой участвовали недопущенные спортсмены, ей засчитывается техническое поражение за встречи текущего турнира и назначается автоматический проигрыш в предстоящих играх.
Штрафы, отстранение и наказания участников на несколько турниров
Дисциплинарный кодекс контрольно-дисциплинарной комиссии Федерации регламентирует причины назначения штрафов и иных видов наказаний, которые могут несколько отличаться в разных состязаниях.
Регламент каждого соревнования индивидуален и имеет особенности в части применения дисквалификации. Серьезные нарушения, оказавшие влияние на ход сражения и оценки команд, рассматриваются дисциплинарной комиссией Федерации. Материалы по назначению наказаний передаются в региональную спортивную федерацию.
Недостойное и опасное поведение
Участники состязаний не должны своими действиями оказать неблагоприятное влияние на престиж организатора турнира или его партнеров.
В период проведения состязаний спортсменам запрещается:
Обо всех ситуациях, в которых действия спортсменов и других присутствующих лиц организаторы состязаний расценивают как опасные, недопустимые или способные нанести вред, сообщается в контрольно-дисциплинарную комиссию Федерации.
Порядок наложения штрафов
Если в ходе сражения обе команды допустили нарушения, в результате которых игра прекращается, а очки начисляются команде противника, штраф применяется к составу, первым нарушившему установленные правила. Такой порядок применим только при штрафах во время игры.
Наказания, которые касаются неспортивных поступков и нарушений, связанных с дисквалификацией участников и составов, применяются ко всем нарушителям.
Судьи и порядок судейства
Турнир оценивают члены судейства, для которых устанавливается порядок действий и функциональные обязанности.
Судейская коллегия
Состав главной судейской коллегии устанавливается в зависимости от статуса состязаний. Главный судья турнира согласовывает остальных участников судейского комитета. Судить состязания по пейнтболу могут спортивные судьи по профилям: пулевая стрельба, практическая стрельба, стрельба из лука. Также необходимо пройти квалификационный зачёт по правилам игры в пейнтбол.
Главная судейская коллегия состоит из главного судьи, его заместителя и главного секретаря. Главный судья несёт ответственность за проведение состязаний и руководит членами судейской коллегии.
В обязанности главного судьи входит:
Главный судья вправе проводить действия:
Обязанности главного секретаря:
Заместитель главного судьи помогает главному судье в контроле организации и проведении состязаний. В случае необходимости заместитель выполняет функции главного судьи.
Старший судьи поля отвечает за работу судей на игровой площадке.
Помощник старшего судьи поля контролирует заблаговременное присутствие спортсменов и команд на игровой площадке, осуществляет проверку их снаряжения и допускает участников к стартовым базам. При отсутствии старшего судьи поля помощник берет на себя его функции.
Судья-информатор приглашает участников на игровую площадку, сигнализирует о начале, окончании или остановке матча, уведомляет участников об оставшемся игровом времени, объявляет тайм-ауты и занимается протоколированием матча.
Судья-хронографист занимается проверкой игрового оборудования на соответствие правилам.
Полевой судья отвечает за соблюдение участниками правил игры, удаление пораженных спортсменов, наложение штрафных наказаний на игроков или команду.
Секретарь оформляет протоколы состязаний, проводит процедуру допуска спортсменов, занимается оформлением распоряжений главного судьи, предоставляет ему на утверждение результаты турнира и другие необходимые данные. Секретарь оснащает представителей команд и всех присутствующих служб информационными материалами.
Все вышеперечисленные должности входят в состав судейской коллегии. На каждой игровой площадке должны присутствовать минимум 8 полевых судей (с учетом судьи-хронографиста), старший судья поля, его помощник и судья-информатор. Все они подчиняются главному судье состязаний.
Судейство
Старший судья поля является высшей инстанцией судейства на игровой площадке, его решение является окончательным, и главный судья состязаний не вправе его отменить, если это касается игровой ситуации.
Главный судья – наивысшая власть состязаний по всем вопросам в игровых ситуациях или спорным моментам на площадке. Решение главного судьи не обсуждается и является окончательным. Все судьи должны быть одеты в яркий джерси и игровые штаны, обязательно наличие защитной маски. Судейская форма может содержать логотипы спонсоров или организаторов состязаний.
Судьи обязаны знать правила и регламент состязаний и в должной мере выполнять возложенные на них обязанности. Если судья замечен в демонстрации предвзятого отношения к участнику или команде, он снимается с судейства до конца турнира. Подобные инциденты сообщаются главному судье состязаний для проведения дальнейшего разбора ситуации. Судьи не имеют права во время игры предоставлять участникам состязаний любую информацию, не предусмотренную правилами.
Судейские жесты и флаги
О поражении игрока судья громко сигнализирует словом «Аут». При этом одну руку он кладет на голову, а вторую вытягивает в сторону пораженного участника. После демонстрации такого жеста игрок не может быть возвращен в игру. Жест «В игре» обозначает, что игрок не признан пораженным. Для этого судья совершает в воздухе вращательные движения полотенцем или пальцем.
О наложении штрафа оповещение производится двумя способами:
Все судьи должны выполнять одинаковые движения при назначении штрафов и иметь флаги одинаковых цветов. Когда до старта остается 60 секунд, все судьи поднимают обе руки, выполняя подряд прикладывание кулака одной руки к ладони второй.
Когда до старта остается 10 секунд, все судьи поднимают обе вытянутые руки, затем направляют их на игровую площадку. Сразу после объявления старта судьи опускают руки. При команде «Время» судьи поднимают над головой вытянутые руки и формируют ими в воздухе букву «Т».
Протесты
Протест имеет право подать представитель команды в письменной форме, его подписывает участник или капитан, по инициативе которых подается протест. Протест направляется при наличии спорного момента, но не позднее объявления предварительных данных в текущем раунде.
Специальная комиссия, или Жюри, уполномочена рассматривать протесты. В нее входят главный судья, его заместитель и главный секретарь. Срок рассмотрения протеста и оглашения результатов – не более 60 минут от момента его подачи. Решения по протесту письменно заверяются главным судьей состязаний и размещаются в соответствующем месте.
Заключение по протесту должно быть единогласным со стороны всех членов Жюри. Протесты не могут подаваться на уже опубликованные результаты турнира с подписью главного судьи. До момента вынесения решения по протесту представитель вправе отозвать его в любой момент. При подаче протеста представитель должен основываться на конкретном пункте правил или Положения.
При рассмотрении протеста жюри не принимает в качестве подтверждения видеозаписи, которые сделаны не специально предназначенными устройствами для видеофиксации хода состязаний.
Федерации и ассоциации
Важным этапом в популяризации игры в пейнтбол стало формирование в 1988 году Международной ассоциации игроков пейнтбола (IPPA – International Paintball Players Association). Стандартизация правил IPPA способствовала становлению пейнтбола как безопасной игры. В первую очередь, для всех пейнтбольных игр, проводимых по всему миру, был установлен стандарт скорости – 300 футов, что составляет 91,44 м/с.
Интересным является тот факт, что до разработки приборов измерения скорости силу удара шара определяли по выстрелу в сосну: если от удара кора с дерева снималась, значит, скорость шара превышала допустимую. Сила удара корректировалась до момента, пока кора при выстреле не оставалась на дереве.
В Великобритании эта игра контролируется Пейнтбольной ассоциацией Соединенного Королевства (UKPBA) и Федерацией пейнтбольного спорта Соединенного Королевства (UKPSF). В США контролирует и регулирует игру Национальная Пейнтбольная лига (NPPL), которая также занимается организацией и проведением турниров как любительских, так и профессиональных уровней.
С момента объединения Индийской пейнтбольной лиги с Азиатской лигой Индия стала крупнейшим организатором соревнований в азиатском регионе.
В Европе спортивный пейнтбол регулируется Европейской федерацией пейнтбола (EPBF). Это международная ассоциация, которая объединяет национальные федерации по пейнтболу в Европе. Она регулирует и контролирует соблюдение правил проведения международных соревнований, занимается обучением судейского состава, представляет пейнтбол на уровне международных спортивных организаций.
Российская федерация пейнтбола официально была зарегистрирована в 1996 году. В том же году пейнтбол был признан спортивным видом и рекомендован к популяризации на территории страны. Федерация активно занимается распространением игры, участвуя в спортивно-массовых мероприятиях, работая с ведомствами, которые помогают организовывать национальные чемпионаты, сотрудничая со спортивными обществами.
Также федерация ежегодно организовывает соревнования разного уровня – серии, лиги, турниры – для привлечения бо́льшего количества населения к подобному виду проведения досуга.
Престижные соревнования
Международные и национальные турниры по пейнтболу:
Историческая справка
Первые подобные ружья появились во Франции в 1878 году. Это было время, когда Франция осуществляла колониальные экспедиции в Северную Африку. Для захвата населённых пунктов была разработана программа ближнего боя. Инженер Гюстав Реклю предложил имитировать стрельбу с помощью применения специальных краскометов.
Для производства выстрела необходимо было каждый раз взводить рычаг механизма, напоминающего конструкцию современной пневматической винтовки. Однако применение такой техники вскоре прекратилось из-за отсутствия финансирования.
Изначально шары были аналогом французских «патронов», затем они трансформировались и уже представляли собой наполненный гуашью желатин. Модель SPHW стала максимально приближенной к современному маркеру. Большим недостатком была огромная скорость шарика при выстреле – 100 м/с, по этой причине во время учений травмировались много бойцов.
С применением маркеров в 1940 году произошла известная историческая операция по захвату с воздуха форта Эбен-Эмаэль немецкими десантниками. После окончания войны один из разработчиков группы Циммермана переехал в США, где сумел приспособить разработку модели SPHW для маркировки деревьев и скота.
Изначально игра не была особо популярной из-за масляных красок, которые тяжело удалялись с одежды. Когда в 1984 году шарики заменили на желатиновые с водорастворимой краской, популярность игры начала набирать обороты. Согласно статистике американского журнала American Sports Data, по состоянию на 1998 год в Америке 6 млн человек как минимум один раз сыграли в пейнтбол.
В 1991 году пейнтбол появился в Европе, а вскоре и в России. Первый дружеский матч состоялся в 1992 году, и после него эта игра постепенно стала обрастать армией поклонников. В 1996 году была сформирована Федерация пейнтбола, при содействии которой он начал активно продвигаться и развиваться, а также стал официальным видом спорта.
В последние годы пейнтбол популярен в трёх направлениях:
Полезная литература
Литература по пейнтболу не слишком разнообразна. Вот самые полезные и доступные источники:
Игра в пейнтбол даёт человеку нужный настрой и формирует желаемые эмоции: для одних – это способ выплеснуть наружу накопившейся негатив, для других – расслабиться в неформальной обстановке. В пейнтбол можно играть со своим коллективом или прийти в клуб и стать частью чьей-то команды. Какой бы ни была причина, игра в пейнтбол точно расслабит напряжение и одновременно зарядит новой энергией.