Что такое рпг игры
Что такое рпг игры
Компьютерная ролевая игра
Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG или RPG )) — жанр игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Отличительной чертой жанра является свобода в определении развития персонажа (или группы персонажей), сюжетного поведения и характера главного героя (героев) в соответствии с индивидуальными склонностями самого игрока, особенностями игрового сеттинга и действующей в игре системы правил. Игра строится на том, что игрок постоянно сталкивается с вопросом выбора (как в направлении развития, так и в направлении сюжетного поведения), последствия которого заметно меняют игровой процесс и финальный результат игры.
В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть хит-поинты (англ. hit points, HP ), либо боевые показатели типа силы, ловкости, защиты или уклонения. В ходе игры они могут меняться: одной из целей игрока является повышение возможностей персонажей за счёт улучшения их параметров, обычно выражаемое в «уровнях» персонажа. Игровой процесс, как правило, строится на исследовании игрового мира, боях с разного рода противниками и выполнении заданий-«квестов», за которые вручаются разнообразные награды.
Элементы игрового процесса RPG встречаются и в других компьютерных играх: пошаговых стратегиях, стратегиях реального времени, шутерах от первого и третьего лица.
Содержание
Классификация
Выделяют ролевые игры западной школы и ролевые игры японской школы (jRPG). Разница между ними такова.
Западные ролевые игры | Японские ролевые игры |
---|---|
Игрок может сгенерировать собственного персонажа, устанавливая ему характеристики и умения. На худой конец — выбрать персонажа из нескольких классов. | Исходные характеристики игрового персонажа или партии жёстко заданы. |
Персонаж нарочито не проработан и снабжён нейтральной картинкой (Fallout), либо есть выбор из нескольких портретов (Might and Magic), либо есть широкое поле для интерпретации персонажа (Planescape: Torment). | Игровой персонаж проработан вплоть до внешности и характера. |
«Обрывочный» сюжет, предусматривающий множество вариантов развития событий. Проходя игру, пользователь из обрывков строит жизнь персонажа — и мира, в котором тот обитает. | Проработанный сюжет, удерживающий игрока у монитора. Сюжет линеен или с небольшим количеством развилок. |
Ролевая система позволяет развивать персонажа в разных направлениях, проходить игру разными стилями — например, воином, лучником или магом. | Прокачка персонажа служит «замко́м», не дающим пройти игру ранее, чем надо. Зачастую в развитии персонажа нет выбора, или этот выбор ограничен. |
Как правило, приключения и бои происходят на одной и той же карте. Зачастую игрок может расставить партию тем строем, который подходит под ситуацию (Baldur’s Gate, Planescape: Torment). | Как правило, бои происходят на отдельном экране. Игрок не может воспользоваться местностью. |
Журнал «Лучшие компьютерные игры» также выделяет поджанр «эпическая игра», [1] определяя его так:
Мы играем за некоего персонажа, выполняя «всё», что ему по роду деятельности положено. |
Другими словами, это ролевая игра в её традиционном понимании. Очевидно, термин был введён потому, что понятие «ролевая игра» закрепилось за играми с ролевой системой и всеми её атрибутами: опытом, «прокачкой», инвентарём и диалогами.
К «эпическим» «ЛКИ» относит такие игры, как Pirates, «Космические рейнджеры» и др.
Отсюда и далее статья посвящена только ролевым играм западной школы.
История
Зарождение жанра RPG
Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были Dungeon (1975) и dnd (1974). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были dnd и Akalabeth (1980), давшая начало известной серии Ultima.
С конца 1980-х жанр компьютерных ролевых игр прочно укрепился на PC платформе. В 1985-87 выходят такие игры как Nethack, вероятно, наиболее известная из текстовых RPG, Bard’s Tale, первая игра Interplay, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, первая игра серии, долгое время являвшейся эталоном для жанра, Ultima IV, игра с нетривиальной системой моральных ценностей, Wizardry, Dungeon Master (Серия Zork). С этого начинается золотой век CRPG, каждый год которого приносил новые качественные игры в жанре. Ролевые игры приобретают красочность и интерактивность, появляются попытки отойти от изображения ситуации двумерными картинками. В то же время на консолях выпускаются игры, внёсшие огромный вклад в развитие жанра: Final Fantasy, Dragon Quest и Phantasy Star, причём последняя первой в мире осмелилась сделать главным героем девушку. [источник не указан 237 дней]
Начало. 2D-игры. [2]
1990-е годы
Серебряный век RPG
В жанре онлайн-RPG появляется Everquest, игра, ставшая крайне популярной.
Ролевые игры, как они есть
Что же такое ролевые игры? Один из наших авторов решил написать подробную и большую статью, в которой разобраны все аспекты традиционной ролевой игры, с множеством примеров и сравнений.
Кто знает, может она сумеет помочь вам разобраться, во что мы играем в последние годы и понять, сколь сильно изменился жанр RPG.
Что же такое RPG? Эта аббревиатура красуется в графе «жанр» у множества игр и, казалось бы, объясняет их суть. По мнению большинства, Role-playing game – это продукт в котором обязательно присутствует масса диалогов, прокачка и огромное количество всевозможных предметов (мечи, доспехи, зелья, травы и т.д.).
Однако немногие понимают жанр: путаются, принимают желаемое за действительное, ведутся на поводу рекламы. Естественно, проще прочитать на обложке три знакомые буквы и играть в непонятное нечто, полагая, что ты отыгрываешь роль. Но что такое этот «отыгрыш роли»? Разве играя в Марио, мы не отыгрываем роль водопроводчика, помешанного на грибах?
Нынче RPG представляется как монстр Франкенштейна. Это не игра, а набор стереотипов, которые якобы формируют основу жанра. Но так ли это? Разве «ролевая» система и кучи диалогов делают игру ролевой? Разве большой открытый мир даёт свободу для отыгрыша роли? Разве хороший сюжет и глубокие диалоги способствуют отыгрышу своей роли?
Много разных RPG
Если сейчас взглянуть на поджанры ролевых игр, то можно увидеть множество страшных букв:
RPG, CRPG, JRPG, MMORPG, Action/RPG – много их.
По сути своей все эти жанры имеют один стержень, на который буквально нанизывают игровую плоть. Но стоит вдаться в подробности, то станет понятно, что каждый из этих поджанров имеет свои особенности.
В свою очередь название поджанра таит в себе подвох. Как ни удивительно, JRPG разрабатываются не только в Японии. Взять хотя бы Sudeki – она следует многим традициям JRPG: похожа визуально, сценарием, механикой, да и вообще, многими игроками принимается за японскую. Хотя игра имеет английские корни. Нельзя не вспомнить и недавний South Park: The Stick of Truth, который позаимствовал немало особенностей JRPG.
CRPG
CRPG – самый понятный и очевидный поджанр. Computer Role-Playing Game – казалось бы сюда можно отнести все RPG, посетившие PC платформу. Но это утверждение было бы в корне неверным.
CRPG (или европейские RPG) являются примером одних из самых «настоящих» ролевых игр (если хотите «чистокровных») и берут своё начало с настолок. Обычно CRPG используют сложную ролевую систему (Dungeon & Dragons, S.P.E.C.I.A.L.)
Традиционно CRPG – это игры с продуманной историей, глубоким игровым миром и обязательной сложной ролевой системой, которая влияет как на сюжет, так и на бои. И вот здесь кроется корень всех бед.
Отсюда вытекает очередной поджанр, довольно близкий, но имеющий существенное отличие:
Action/RPG
Авторы CRPG взяли традиционную ролевую игру и полностью переделали боевую систему. К этому жанру необходимо относить такие серии как Gothic, The Elder Scrolls, Fable и им подобные.
Action/RPG видно сразу. Диалоги в таких играх не слишком длинные, выбора не очень много и он редко на что-то влияет. По сути, авторы дают иллюзию выбора, только иногда кидая игроку кость в виде последствий, которые, опять же, мало на что влияют.
Сюда же можно отнести и популярный нынче Mass Effect, серию Souls и многое другое.
Hack and slash
Бегай и руби – вот и вся суть этого жанра (замечу, я сказал именно жанра) игр. Это настолько упрощённая CRPG, что аббревиатура RPG уже вовсе не уместна. В этих играх диалоги сосредоточены лишь на том, чтобы донести до игрока информацию, а выбор заключается в «принять»/«отказаться». Прокачка сведена к минимуму и наполнена лишь боевыми навыками. Локации линейны и состоят из длинных кишок, ведущих от одного подземелья к другому. И эти кишки забиты врагами, которых значительно больше, чем в RPG. Сюжет также отодвинут на задний план и существует исключительно для мотивации игрока, а не для создания глубокого мира или грамотной истории.
Этот жанр включает в себя три части Diablo, серии Sacred, Dungeon Siege и им подобные.
MMORPG
Massively multiplayer online role-playing game – об этом поджанре говорить можно долго. Из-за развития сети Интернет, многие игры стали углубляться в онлайн и самым большим успехом стал пользоваться жанр онлайновых ролевых игр. Ведь куда интереснее жить в виртуальной реальности и быть кем угодно – благородным магом, мерзким разбойником или чудесной эльфийкой, – чем ютиться в небольшом мирке однопользовательской игры.
Промежуточный вывод:
Есть ещё множество поджанров, со своими нюансами, но мы остановимся именно здесь. Не приходится сомневаться, что однажды вы встретили и другие аббревиатуры, но перечисленные в этом разделе поджанры попадаются на глаза чаще всего и заполонили большую часть рынка.
Диалоги
Среди многих игроков сложилось мнение, что именно диалоги являются основным аспектом ролевой игры и отыгрыша роли в частности. Это не правда. По сути своей, диалоги являются способом подачи сюжета и истории игрового мира, а именно сюжет является тем, что противоречит самому определению отыгрыша роли.
В типичных диалогах с персонажами игроку довольно редко дают какой-то выбор. Обычно есть две или три реплики, которые раскрывают элементы задачи, и только одна строчка влияет на исход задания. А исход традиционно бывает двояким: плохой и хороший.
Допустим, надо нам забрать золото у должника купца. Приходим мы к этому должнику и требуем отдать необходимую сумму… Как правило, всё идёт к двум схемам: либо он соглашается, либо мы его избиваем и забираем деньги. Особенно сильно это заметно в серии Gothic.
– Отыгрыш роли? – Спросите вы.
– В каком месте это отыгрыш? – Отвечу я.
Игрок воспользовался заранее заготовленной репликой, при этом придя к одному из двух готовых исходов этой ситуации. Но игрок не делал выбора. Он не может пойти к купцу и послать его подальше, заявив, что тот требует слишком многого (хотя в подобной ситуации авторы Gothic 2 всё-таки предусмотрели третий вариант).
Взять тот же Mass Effect – обычно игроку дают на выбор две строчки диалога, причём окрашенные в соответствующий цвет: красный и синий. И игрок не выбирает, что ему делать. Игрок идёт на поводу развитых навыков, которых хватит для активации, опять же, красной или синей «кнопки». Ведь игрок знает, что эти реплики сведут на нет конфликт. Разве это отыгрыш роли? Иллюзия отыгрыша!
Ещё много лет назад в Wizardry 8 от Дэвида В. Брэдли можно было с клавиатуры набирать реплики своего персонажа и NPC реагировали на них, подбирая схожие шаблоны. Вот там диалоги на что-то влияли и давали простор для отыгрыша, но не сейчас.
– Без диалогов RPG – не RPG! – Прокричите вы.
Но диалоги являются отнюдь не элементом ролевой игры! Диалоги – главный геймплейный (да-да, вам не показалось) элемент текстовых новелл! И именно в новеллах диалоги влияют на развитие событий и дают полную свободу игроку. Именно там есть сотни вариаций и столько же возможностей для ведения беседы с персонажем. А диалоги в RPG это не более чем попытка приблизить историю игры к традиционной книге (или фильму). На деле они не только не помогают отыгрышу роли, но и противоречат самой сути.
В свою очередь давайте задумаемся, а есть ли RPG вообще без диалогов? Конечно же, есть! Взять в пример тот же Dark Souls. В игре нет реплик для выбора, персонажи являются источниками информации, но никак не участниками сюжета. Взяли вещь – отдали вещь. Никакой обратной связи, никаких длинных и тягучих разговоров.
Прокачка
Вот мы и перешли к любимому всеми элементу. Для большинства наличие стандартных навыков и перков уже является прямым указанием на жанр компьютерной игры. Но давайте подумаем как следует: а что такое прокачка?
Как правило, ролевая система состоит из набора навыков, которые игрок развивает по ходу игры. Получая уровни, игрок тратит очки на улучшение каких-то способностей и приобретения новых.
Сила. Выносливость. Ловкость. Интеллект. Харизма. Мудрость.
Показатели здоровья. Показатели маны. Показатели выносливости.
Навыков много и они разбиты на классы. Допустим, играя за мага, мы должны развивать мудрость, интеллект и ману. За воина, что логично, силу и выносливость. По сути, классовость сводит значимость большинства навыков и способностей к нулю. Мы получаем типичных бойцов, магов или воров (снайперов, пехотинцев) из экшенов. Отличие ролевой системы от типичной классовой из практически любого шутера заключается только в наличие определённых циферок.
А в последние годы грань между прокачкой в RPG и прокачкой в FPS/TPS окончательно стёрлась. Запустив Battlefield или Titanfall, ролевик увидит привычные очки опыта и уровни. Более того, в современных экшенах появились навыки, перки и даже те самые циферки, что раньше были особенностью только RPG.
Проекты вроде Devil Мая Cry, Batman: Arkham, Darksiders и прочие уже давно в плане системы прокачки неотличимы от ролевых игр.
Кто-то скажет, что идеальна прокачка в The Elder Scrolls и больше нигде её аналогов не было. Отнюдь… Ещё в 2004 году известнейшая игровая серия Grand Theft Auto обзавелась собственной прокачкой.
Играя в San Andreas, игрок мог развить десятки навыков: вождение, стрельба, бег, плавание, и т.д. Да что уж там! Игрок мог наращивать мышечную массу, тем самым меняя облик модели персонажа. И где искать отличие от такой же системы в The Elder Scrolls?
Промежуточный вывод:
Прокачка не является отличительной чертой присущей только жанру RPG и используется практически везде. Играя в стратегии, мы развиваем солдат и каких-нибудь героев. Играя в шутеры, получаем уровни и ранги, которые действительно влияют на геймплей.
Боевая система
Традиционные ролевые игры строились на пошаговой боёвке. Игроку давалось достаточно времени на использование навыков и обдумывание своего хода. Такие бои базировались на тактике и частых переигрываниях, чтобы свести потери к минимуму. В итоге игрок думал на несколько шагов вперёд и пытался угадать действия противника. Типичные шахматы. Для примера можете сыграть в Fallout 1, 2.
Для увеличения динамики в некоторых классических играх стали подправлять боевую систему, превращая её в пораундовую (неофициальный термин). Такая боёвка была уже ближе к жанру «экшен», но всё равно базировалась на навыках и тактике. Отличие её от пошаговой заключалось в том, что персонаж мог действовать независимо от решений игрока, и на каждый ход отводилось строго ограниченное количество времени. Таким образом, казалось, что бой идёт в реальном времени. В подобных играх важную роль играло наличие тактической паузы, которая останавливала действие и позволяла раздать приказы и использовать навыки. Пример: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights.
Промежуточный вывод:
Отыгрыш роли
Вот мы и добрались до камня преткновения всех ролевых игр. Что же это такое отыгрыш роли?
Пожалуй, это выражение не имеет под собой конкретного определения. В представлении большинства людей, отыгрыш и есть набор особенностей, о которых мы говорили на протяжении всей статьи.
Наконец-то пришло время затронуть ещё один важный, при том не до конца признанный, фактор, который и создаёт возможности для настоящего отыгрыша роли.
Принцип трёх «С» (он же принцип трёх «У»).
По сути своей этот принцип существует только в умах прожженных ролевиков, ведь почти нереально найти его описание на официальных ролевых ресурсах. Но на деле, принцип трёх «С» чётко прослеживается во всех классических ролевых играх, некогда основавших сам жанр.
Что же это такое?
Принцип основан на трёх вариантах решения одной и той же задачи. Из названия можно понять, что три «С» («У») – это «Сила. Скрытность. Слово» («Убить. Украсть. Уговорить»).
Если рассматривать это принцип с точки зрения наглядного примера, то всё довольно просто. Раньше мы уже рассматривали ситуацию с выбиванием денег из должника. Так вот, для полноценного отыгрыша роли необходимо хотя бы три варианта решения проблемы: игрок должен иметь возможность уговорить должника отдать деньги, украсть у него эти деньги или избить его и забрать их. Только такие варианты создают настоящий образ ролевой игры и никак иначе.
И снова возвращаемся к отыгрышу роли.
На самом деле отыгрыш роли это не диалоги, не прокачка и даже не возможность выбирать направление сюжета.
Настоящий отыгрыш роли – это возможность заниматься в мире игры чем угодно, не следуя рамкам определённой истории. Кто-то любит гулять по полянам и собирать цветочки, кто-то крафтить вещи, а после продавать их. Никакие сюжеты не подразумевают отыгрыша роли и даже мешают ему. В игре должна быть полная свобода действия, приправленная десятком путей развития и множественностью выбора.
Так что же такое RPG?
Понимаете… В последние годы мы не видим настоящих RPG. Мы встречаем RPG без RPG. Неслабое противоречие?
По сути своей, ролевая игра – это тот самый монстр Франкенштейна, который был упомянут в начале этого большого текста. И трудно понять, какой элемент является лишним. Важно, что в современной ролевой игре обязательны все элементы и только их совокупность и правильное исполнение создают настоящую ролевую игру.
Вывод:
RPG – самый непонятный и неоформленный жанр в индустрии. И это хорошо хотя бы потому, что именно размытые рамки делают ролевые игры такими разнообразными и увлекательными. Но если вы хотите сыграть в качественные и «чистокровные» ролевые игры, обратите взгляд в прошлое.
Играйте только в хорошие RPG! Спасибо за внимание!
Первый взгляд на RPG: оказывается, это не только ролевые игры
Многие из вас слышали об одном из старейших языков программирования COBOL, а также о том, что как сильно сейчас нужны COBOL-программисты для поддержки старого кода. Существует еще один «старожил», о котором знают немногие, который используется сейчас и будет использоваться еще достаточно долгое время для написания программ в различных сферах человеческой деятельности (финансовой, банковской и др.). Имя этому языку — IBM RPG.
Once upon a time.
RPG — проприетарный язык программирования высокого уровня, являющийся собственностью корпорации IBM, для создания бизнес-приложений. Последние версии языка доступны только для операционной системы IBM i (и ее прошлых версий под старым названием OS/400).
У RPG более чем полувековая история. К концу 50-х IBM выпустила огромное количество электромеханических машин, называемых табуляторами. Последним серийным табулятором стала модель IBM 407 Accounting Machine:
Рисунок 1. IBM 407 в Арсенале армии США в 1961 году.
Как известно, технический прогресс не стоял на месте, и к концу 50-ых годов стали появляться транзисторные компьютеры. Первым таким компьютером для IBM стал IBM 1401, вышедший в 1959 году:
Рисунок 2. IBM 1401 в Центре истории и наследия Эндикотта.
В Музее компьютерной истории находится вполне рабочий экземпляр, я думаю, вам будет интересно посмотреть, как все это работало (особенно «доставляют» слова «We need a little bit of cooling» на 4:41):
Для упрощения перехода своих клиентов на новые транзисторные компьютеры в 1959 году также были придуманы сразу два инструмента, имитирующие процесс обработки перфокарт на компьютере — FARGO (Fourteen-o-one Automatic Report Generation Operation) и RPG (Report Program Generator). Синтаксис обоих языков был схож с командным языком электромеханических табуляторов. Кроме этого, FARGO и RPG повторяли важную особенность табуляторов: они эмулировали их циклический режим работы (программный цикл), во время которого табуляторы считывали данные с перфокарт, суммировали их и печатали результаты. IBM и на сегодняшний момент обеспечивает обратную совместимость с программным циклом даже в последнем диалекте RPG IV.
Хоть RPG и создавался под влиянием FARGO, уже через несколько лет RPG вытеснил своего предшественника как более перспективный вариант. А следующей системой, куда «подвезли» RPG, был мейнфрейм IBM System/360 Model 20:
Рисунок 3. IBM System/360 Model 20 в Немецком музее.
А уже через пару лет (конец 60-ых) IBM предоставляет следующий диалект языка — RPG II — для среднего компьютера System/3:
Рисунок 4. Средний компьютер IBM System/3 Model 10 с оператором.
С тех пор RPG развился в высокоуровневый аналог языков COBOL и PL/I. Отличительной особенностью языка (по сравнению с современными) являлся «фиксированный формат» синтаксиса, затруднявшим чтение программ без специального отладочного шаблона.
Рисунок 5. Отладочный шаблон.
Программы начинались со спецификаций файлов (File Specifications) — списка всех файлов, подлежащих чтению, записи или обновлению. За ними шли спецификации определений данных (Data Definition Specifications) — список элементов программы, таких как структуры данных или массивы. Этот блок напоминает секцию рабочей памяти (Working-Storage) в языке COBOL или команды с ключевым словом «var» в Паскале. Для указания типа переменной в колонку 40 спецификации определений записывается соответствующий символ (см. таблицу ниже). Если он опущен, т.е. вместо него стоит пробел, то типом по умолчанию будет A при условии, что не заданы десятичные разряды. В противном случае типом по умолчанию будет P.
Тип данных | Название | Длина | Описание |
* | Указатель на базированную переменную Указатель на процедуру Системный указатель | 16 байт | Обращение к данным Обращение к активированной процедуре Обращение к объектному файлу |
A | Буквенно-цифровой символ | От 1 до 16 773 104 байт (фиксированная длина) От 1 до 16 773 100 байт (переменная длина) | Буква или цифра |
B | Двоичное число | 1 байт (8-бит) 8 байт (64-бит) | Двоичное целое число со знаком |
C | Символ в кодировке UCS-2 | От 1 до 8 386 552 символов (фиксированная длина) От 1 до 8 386 550 символов (переменная длина) | 16-битный символ в кодировке UCS-2 (набор символов DBCS или EGCS) |
D | Дата | 10 байт | Дата: год, месяц, день |
F | Число с плавающей точкой | 4 байт (32-бит) 8 байт (64-бит) | Двоичное вещественное число с плавающей точкой, со знаком |
G | Графический символ | От 1 до 8 386 552 символов (фиксированная длина) от 1 до 8 386 550 символов (переменная длина) | 16-битный графический символ (набор символов DBCS или EGCS) |
I | Целое число | 1 байт (8-бит) 8 байт (64-бит) | Двоичное целое число со знаком |
N | Индикатор символа | 1 байт | ‘1’ = TRUE ‘0’ = FALSE |
O | Объектный файл | Размер неизвестен | Ссылка на объектный файл |
P | Упакованное десятичное число | От 1 до 63 цифр, по 2 цифры на байт плюс знак | Десятичное число с фиксированной точкой, со знаком, с целой и дробной частями |
S | Распакованное десятичное число | От 1 до 63 цифр, по 1 цифре на байт | Десятичное число с фиксированной точкой, со знаком, с целой и дробной частями |
T | Время | 8 байт | Время: час, минута, секунда |
U | Целое число | 1 байт (8-бит) 8 байт (64-бит) | Целое число без знака |
Z | Метка времени | 26 байт | Дата и время: год, месяц, день, час, минута, секунда, микросекунды |
Далее указывались спецификации вычислений (Calculation Specifications) — список команд для исполнения. Также могли добавляться спецификации вывода (Output Specifications), определяющие вид выходных файлов или отчетов.
Приведу также дополнительную информацию о всех типах спецификаций:
Код сложен для восприятия, не правда ли? А здесь всего лишь производится расчет налога на заработную плату для сотрудника с почасовой оплатой труда (работники, переработавшие 40 часов, получают полуторную ставку).
В 1978 году IBM представляет одновременно средний компьютер System/38 и новый диалект языка — RPG III — для него:
Рисунок 6. Средний компьютер IBM System/38
С этого момента ограничения языка несколько ослабляются и разрешается писать спецификации вычислений в «свободном формате»:
И, наконец, последняя версия диалекта — RPG IV (иначе RPGLE, ILE RPG) — вышла в 1994 году. Тремя основными «фичами» можно назвать встроенные функции, процедуры и «свободный формат» программирования. До ноября 2013 года свободный формат был доступен только для спецификаций вычислений. В обновлении V7R1 TR7 команды «/free» и «/end-free» были упразднены, а язык наконец-то освободился от наследия эпохи перфокарт.
Предлагаю также ознакомиться с данной брошюрой, в которой IBM показывает, как сильно изменился диалект языка. Сам же язык широко используется сейчас под ОС IBM i на аппаратной платформе IBM Power i:
Рисунок 7. Линейка серверов IBM Power i
В общей сложности, язык RPG успел побывать на таких компьютерах, как 1401, System/360, System/3, System/32, System/34, System/36, System/38, AS/400 и System i. Имелись и реализации для платформ Digital VAX, Sperry Univac BC/7, Univac system 80, Siemens BS2000, Burroughs B700, B1700, Hewlett Packard HP3000, серии ICL 2900, Honeywell 6220 и 2020, серий Four-Phase IV/70 и IV/90, Singer System 10 и WANG VS, а также разнообразные компиляторы и среды исполнения для Unix-систем, например, Infinite36 (бывшая Unibol 36), и PC (Baby/400, Lattice-RPG).
К настоящему времени язык RPG развился в сильный, жизнеспособный язык. Программы можно по-прежнему писать в обычном редакторе в черно-зеленой гамме (green-screen):
Рисунок 8. Green-screen.
Однако появилось и множество других инструментов. Среди них — Visual Age для RPG, разработанные IBM и продвигаемые Джоном Пэрисом (Jon Paris) и другими. Наиболее популярным редактором на данный момент является IBM Websphere Development Studio, позднее переименованный в RDi (Rational Developer for i), являющийся пользовательской реализацией Eclipse:
Рисунок 9. Rational Developer for i.
Заключение
Хоть язык и представляет собой экзотику, мы понимаем, что на нем написано много кода для финансовой, банковской и других видов деятельности. Он достаточно многообразен: существует 4 диалекта, фиксированная и свободная формы синтаксиса. Необходимость в поддержке старого и написании нового кода вынуждает компании искать RPG-программистов, которые, по-видимому, уже занесены в Красную книгу. В таких условиях возникает потребность в использовании дополнительных инструментов по контролю качества кода, например, таких как статический анализатор.
Возможно, читатель уже догадался, почему мы решили написать эту статью, и к чему мы клоним. Да, мы подумываем создать статический анализатор кода для языка RPG. Думаю, такой анализатор станет отличным подспорьем тем, кто продолжает сопровождать и развивать программы на этом языке. Однако, решение ещё не принято. Думаю, вы понимаете, что это весьма специфическое направление.
Поэтому, если вы хотите, чтобы анализатор PVS-Studio научился искать ошибки в RPG программах, то напишите нам. Мы ищем Вас, уважаемых потенциальных клиентов PVS-Studio RPG. Пишите нам!
Если хотите поделиться этой статьей с англоязычной аудиторией, то прошу использовать ссылку на перевод: Phillip Khandeliants. A first look at RPG: turns out it’s not only Role-Playing Games
35 лет эволюции. Как закалялась RPG
Этот год оказался необычайно щедр на ролевые игры первой величины. Вторые части Dragon Age и «Ведьмака», Deus Ex: Human Revolution и The Elder Scrolls 5: Skyrim. А уже в последних числах декабря этот список увенчает Star Wars: The Old Republic. Уже давно за столь короткий срок у поклонников RPG не было такого количества праздников. Лучшего повода, чтобы вспомнить основные вехи в эволюции жанра, нельзя и придумать.
Зарождение
Но прежде, чем говорить о компьютерных ролевых играх, стоить заглянуть чуть глубже в прошлое и вспомнить об их настольных предках. Те, в свою очередь, также появились не на пустом месте, а «выросли» из популярных в 60-70-х годах варгеймов. Именно их поначалу и создавали друзья Гари Гигакс и Дэйв Арнесон. Но просто сражаться им постепенно наскучило, и они начали придумывать собственные приключения, на основе которых в 1974 году выпустили первую настольную ролевую игру Dungeons & Dragons. И уже через пару лет она стала культовой, а вокруг нее сформировалась полноценная субкультура, представители которой, разумеется, и стояли у истоков CRPG.
Меньше чем через год после выхода Dungeons & Dragons на свет появились и первые компьютерные RPG. Право называться родоначальницей жанра заслуживает pedit5, хотя в ней присутствовали лишь самые базовые элементы RPG: исследование подземелий, поиск сокровищ и уничтожение монстров. Игра была написана для образовательного компьютера PLATO, а университетские власти, само собой, не поощряли нецелевое использование казенного оборудования, так что просуществовала pedit5 считанные месяцы.
Уже вскоре у нее появилась преемница — dnd, созданная парой студентов из Иллинойского университета все для того же PLATO. В dnd уже была возможность самостоятельно создавать персонажа, появилась прокачка и пусть даже крайне примитивный, но все-таки сюжет. С новой игрой администраторы PLATO тоже нещадно боролись, но ей повезло больше, чем предшественнице, — впоследствии ее переиздали для других платформ.
Разумеется, в ранних CRPG не было даже намека на отыгрыш роли, столь ценимый большинством поклонников настольных ролевок. Впрочем, способ перенести приключения из комнат университетских кампусов в виртуальную реальность нашелся достаточно быстро — на помощь пришли многопользовательские текстовые игры. Первой из них стала MUD (сокращенно от Multi-User Dungeon), созданная студентом Эссекского университета Роем Трабшоу.
Его творение не только предвосхитило появление в будущем MMORPG, но и дало название целому жанру. А тот на удивление недурно чувствует себя и сегодня — многопользовательские ролевые игры «выросли» из MUD, но окончательно их уничтожить все же не сумели. До сих пор можно найти немало игроков, которые самой современной графике предпочитают собственное воображение.
В 1979 году компания Edu-Ware Services выпустила для персональных компьютеров Aplle II текстовую ролевую игру Space, а вскоре — и ее сиквел. Примечательна эта дилогия благодаря двум особенностям. Во-первых, в отличие от выходивших ранее RPG, ее действие разворачивалось в фантастическом, а не фэнтезийном мире.
Во-вторых, Space давала игрокам невиданную по тем временам свободу, позволяя стать исследователем космоса, воином, торговцем и даже администратором. К сожалению, взяв за основу настольную ролевую игру Traveller, разработчики не озаботились приобретением лицензии на ее использование, и, чтобы избежать судебного разбирательства, в начале 80-х им пришлось прекратить распространение обеих частей Space.
Еще одной ключевой вехой на раннем этапе развития жанра стало создание Rogue. Геймплей этой классической игры был построен на исследованиях случайно генерируемых подземелий и истреблениях толп монстров — и это за 16 лет до выхода Diablo. Пусть в оригинальной версии игры все персонажи отображались простыми буквами и символами (например, @ обозначала главного героя), это не помешало ей добиться оглушительного успеха и породить множество подражателей, а ориентированный на экшен поджанр RPG получил в честь своей родоначальницы название roguelike («подобные Rogue»).
Три интересных факта о Ричарде Гэрриоте
— Прозвище Лорд Бритиш, под которым он впоследствии выступал в собственных играх, Гэрриот получил от университетских друзей. Те посчитали, что у Ричарда британское произношение.
— Свою первую игру, носившую название Akalabeth: World of Doom, Гэрриот создал в восемнадцать лет вместе с несколькими друзьями, которые, как и он, увлекались Dungeons & Dragons.
— Недавно Гэрриот признался, что ведет с Electronic Arts переговоры о возрождении сериала Ultima, и рассказал, что у него есть ряд идей, которые должны вдохнуть в легендарную игру новую жизнь.
Становление
Ранние ролевые игры были полны условностей, вызванных техническими ограничениями. Но стремительное развитие технологий позволило уже в начале 80-х появиться на свет таким столпам RPG, как Ultima и Wizardry, которые на протяжении многих лет оставались законодателями мод в жанре.
Влияние обоих сериалов на развитие CRPG сложно переоценить. Так, Ultima I: The First Age of Darkness была в числе первых графических ролевых игр, в которых имелся полноценный сюжет. В четвертой части сериала в механику игры было включено понятие добродетели. Таким образом, впервые в истории жанра игрокам приходилось задумываться о последствии своих поступков и выбирать между добрым и злым путем. И именно создатели Ultima во главе с Ричардом Гэрриотом начали уделять серьезное внимание общению с неигровыми персонажами.
Студия Sir-Tech, создавшая сериал Wizardry, тоже привнесла в жанр немало нового. Например, в оригинальной Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord игроки впервые получили под свое управление не одного героя, а целую партию. В последующих частях сериала появились альтернативные концовки, случайные битвы, престиж-классы, а в одной из них — даже возможность поиграть за отпетого злодея.
Оба сериала просуществовали порядка двух десятилетий и на протяжении большей части этого времени формировали облик компьютерных ролевых игр.
Первым представителем ролевых игр на консолях стала Dragonstomper, вышедшая на Atari 2600. Задача перед игроком ставилась вполне традиционная по тем временам — набраться опыта, тренируясь на мелких противниках, с тем чтобы в финале одолеть могучего дракона. Зато Dragonstomper позволяла многие проблемы решать несколькими различными способами и этим выделялась на фоне большей части современных ей RPG.
Японские ролевые игры появились под влиянием западных проектов. Рассказывают, что создатели Dragon Quest увидели как-то то ли Ultima, то ли Wizardry и решили сделать то же самое, только на свой манер. В результате жанр эволюционировал настолько, что сейчас уже напоминает западные прототипы разве что внешне. И все же, говоря об истории ролевых игр, нельзя не отметить хотя бы дату зарождения jRPG. Развитие жанра началось в 1986 году, когда компания Chunsoft выпустила первую часть сериала Dragon Quest. Пожалуй, главной его особенностью было то, что он, в отличие от большинства западных RPG того времени, создавался в расчете на массовую аудиторию, а не только хардкорных игроков. Впрочем, на Западе Dragon Quest особого успеха не снискал — зато это удалось сделать стартовавшему годом позже сериалу Final Fantasy.
Золотая эра
На протяжении первого десятилетия истории ролевых игр пошаговые сражения оставались одним из неотъемлемых атрибутов жанра. Так продолжалось до тех пор, пока компания FTL Games не выпустила Dungeon Master — игру с трехмерной графикой и боями в реальном времени, на манер шутера от первого лица. Кроме того, здесь отсутствовали привычные по другим RPG классы, а у героев точечно улучшались те навыки, которые они чаще всего использовали. Наконец, нельзя не отметить, что для игры, ориентированной на экшен, Dungeon Master обладала весьма недурным сюжетом. Оно и понятно, ведь это была одна из первых RPG, над сценарием которой трудился профессиональный литератор — в данном случае Нэнси Холдер.
Созданной Гигаксом компании TSR не потребовалось много времени, чтобы разглядеть потенциал зарождающегося рынка видеоигр, и уже на заре 80-х вышли первые компьютерные адаптации системы Advanced Dungeons & Dragons. Они, однако, оказались не слишком удачными. Это не обескуражило TSR, и компания предложила ценную лицензию сразу нескольким крупным разработчикам, в числе которых были Electronic Arts и Sierra Entertainment. Заполучить вожделенные права на систему и миры AD&D в итоге удалось последней.
Нельзя не отметить и одну важную тенденцию, наметившуюся именно в 1988 году. В сериалах Ultima и Wizardry присутствовали элементы фантастики, но всё же по духу и стилю они, как и львиная доля RPG восьмидесятых, принадлежали к фэнтези. А к концу десятилетия драконы с эльфами начали утомлять — если не игроков, то уж разработчиков точно, и они все чаще отваживаются на эксперименты с другими жанрами. Пожалуй, самой яркой нефэнтезийной RPG той эпохи можно признать постапокалиптическую Wasteland от студии Interplay. Впрочем, войти в историю игре помог не только нетривиальный сеттинг, но и гибкая ролевая система, основанная на навыках. Кроме того, Wasteland стала одной из первых RPG, в которой NPC-спутники были не просто ходячими наборами характеристик, а полноценными личностями.
Sierra Entertainment поставила выпуск игр по AD&D на конвейер, причем создавала их не только самостоятельно, но и доверяла сторонним студиям. Одним из субподрядчиков стала компания Stormfront, сотрудников которой во главе с Доном Даглоу не устраивала роль простых ремесленников, и они выступили с революционным предложением — создать первую многопользовательскую ролевую игру с графикой. Ею стала Neverwinter Nights, созданная на основе все того же движка Gold Box и заложившая основы жанра MMORPG. В частности, именно в ней появились многие привычные нам понятия вроде режима PvP или гильдий.
Три интересных факта о BioWare
— Изначально движок Infinity Engine создавался для стратегии в реальном времени под рабочим названием Battleground Infinity.
— Бюджет Star Wars: The Old Republic, по слухам, превышает 100 миллионов долларов, что делает ее одной из самых дорогих игр в истории.
Расцвет
Компания Bethesda на заре своей истории ролевыми играми не занималась и в общем-то до поры даже не собиралась пробовать. Будущая The Elder Scrolls: Arena изначально разрабатывалась как экшен о гладиаторах, путешествующих по фэнтезийному королевству в поисках сражений и славы. От изначальной задумки в итоге почти ничего не осталось — кроме разве что пресловутых путешествий по огромному миру. Разработчики ставили перед собой задачу обеспечить игрокам ту же свободу действий, которую предлагали настольные RPG. Конечно, в полной мере реализовать столь смелую задумку Bethesda не удалось, но все же по масштабам и вариативности Arena оставляла далеко позади любую современную ей игру. Идея, что игроку необходимо предоставить возможность самому решать, чем заниматься и как добиваться своих целей, стала краеугольным камнем всего сериала The Elder Scrolls, обеспечив ему неувядающую славу и любовь миллионов поклонников.
Изначально математическая основа появилась в настольных RPG для того, чтобы ограничить определенными рамками фантазию игроков. Правда, вскоре она из простого инструмента ролевой системы превратилась в основополагающий атрибут жанра. Появление игры, которая целиком и полностью была бы посвящена прокачке персонажа, было лишь вопросом времени. Этой игрой стала Diablo, геймплей которой фактически сводился к защелкиванию всего, что двигалось на экране, и накоплению опыта. Сюжет, мир, характеры персонажей — все это в сериале Diablo глубоко вторично. Упрощенная до предела формула геймплея оказалась на удивление привлекательной для миллионов игроков, и проект студии Blizzard положил начало новому самостоятельному направлению в жанре RPG.
Еще одним важным событием 1996 года стал выход Meridian 59 — первой трехмерной MMORPG. Пятнадцать лет назад даже амбициозные проекты зачастую создавались маленькими группами молодых энтузиастов, трудившихся в свободное от учебы или основной работы время. И Meridian 59 принадлежит как раз к числу игр, разрабатывавшихся буквально «на коленке». Тем не менее ее авторам удалось не только создать MMORPG нового поколения, но и заинтересовать своим проектом компанию 3DO. Правда, несмотря на право первородства, пожинать плоды жанровой революции выпало вовсе не Meridian 59. Всего через год на рынке появилась Ultima Online, имевшая на своей стороне обширную фанатскую базу и техническое превосходство. Да и продумана она была значительно лучше. В первые же шесть месяцев после запуска игра набрала более 100 тысяч подписчиков. После этого оглушительного успеха началось стремительное развитие и рост популярности MMORPG.
Выражение о хорошо забытом старом давно стало банальным, но все равно не теряет актуальности. Лишним подтверждением может служить Fallout, который создавался как идейный наследник Wasteland и, в общем, полагался примерно на те же козыри. Постапокалиптический мир, бесклассовая ролевая система, возможность разрешить львиную долю конфликтов различными способами — все это уже было в Wasteland. Но компания Interplay сумела отполировать каждый элемент старой формулы до блеска, создав культовый сериал, который и сегодня остается одним из столпов RPG.
В середине 90-х права на создание игр по мотивам AD&D перешли к издательству Interplay, а оно, в свою очередь, перепоручило ответственную работу молодой студии BioWare и, как оказалось, не прогадала. Дав игрокам возможность в любой момент поставить игру на паузу, канадские разработчики нашли элегантный способ сделать бои динамичными при помощи реального времени, в то же время сохранив тактическую глубину сражений, присущую настольным первоисточникам. Кроме этой простой, но, без сомнения, революционной идеи, Baldur’s Gate мог похвастаться великолепным сюжетом, колоритными героями и огромным, нарисованным вручную игровым миром. Все это сделало проект одним из эталонов жанра и принесло BioWare славу одного из лучших разработчиков RPG.
Компания Black Isle, выступившая издателем сериала Baldur’s Gate, и сама с удовольствием воспользовалась движком Infinity Engine, который создали канадские партнеры. В частности, он послужил основой для Planescape: Torment — одной из самых нетривиальных игр в истории жанра, которая по глубине и философскому подтексту легко могла соперничать с лучшими фэнтезийными романами.
В этой уникальной RPG можно было обойтись практически без насилия, а во главу угла ставилось развитие характера безымянного героя, а не его характеристики. Более того, как и в реальной жизни, здесь фактически отсутствовал простой выбор между добром и злом — сценаристы ставили перед игроками по-настоящему сложные моральные вопросы, а ни одно серьезное решение не обходилось без последствий. К тому же, хоть номинально игра и считалась фэнтезийной, ее действие разворачивалось в самом, наверное, необычном сеттинге AD&D — местном аналоге чистилища. Увы, для массовой аудитории игра оказалась слишком сложной, продажи ее оставляли желать лучшего.
К концу двадцатого века компьютерные RPG уже давно переросли рамки классического фэнтези, но все же оставалось множество жанров, которые разработчики до поры обходили вниманием — в частности, киберпанк и городское фэнтези. В 2000 году почти одновременно вышли две игры, исправивших это упущение: Deus Ex и Vampire: The Masquerade — Redemption.
Первая родилась из давнишней мечты знаменитого геймдизайнера Уоррена Спектра создать игру, которая будет столь же вариативна и многообразна, как реальная жизнь. И Deus Ex, на первый взгляд кажущаяся обычным экшеном, поражала как разнообразным геймплеем, сочетавшим элементы множества жанров, так и запутанной историей.
Вторая была основана на одной из самых успешных настольных ролевых систем 90-х. Vampire: The Masquerade прославилась в первую очередь благодаря самобытному сеттингу, основанному на земной истории и мифологии, а также — ролевой системе, которая делала упор на отыгрыш персонажа, а не провоцировала бездумную прокачку его характеристик. Redemption это передалось не в полной мере — она все-таки в значительной степени была ориентирована как раз на действие. Зато игра в самом деле позволяла почувствовать, что значит быть вампиром, который живет сотни лет и вынужден постоянно бороться с чудовищем, живущим внутри.
Наши дни
Такая проработанная и популярная вселенная, как «Звездные войны», казалось бы, как нельзя лучше подходит для создания RPG, но у далекой галактики долго не складывалось дружбы с жанром. Так продолжалось до тех пор, пока за дело не взялась BioWare, создавшая, наверное, лучшую игру по мотивам саги Лукаса — Star Wars: Knights of the Old Republic. Она не только подкупала захватывающим сюжетом, колоритными героями и отлично написанными диалогами, но и стала первым шагом на пути к революции в RPG, которую канадцы совершат спустя несколько лет. Да, в KotOR присутствовала активная пауза, унаследованная от прежних проектов BioWare, но при этом в плане подачи сюжета и постановки игра стремилась походить на голливудский блокбастер.
Возможно, главный секрет успеха компании Blizzard кроется в невероятном умении брать уже существующие идеи и реализовывать их максимально близко к идеалу. В очередной раз компания продемонстрировала этот бесценный навык, создав World of Warcraft. К моменту ее запуска на рынке MMORPG присутствовало немало игр, в том числе и очень неплохих, но новое творение Blizzard моментально их затмило. По большому счету разработчики не придумали почти ничего нового — они просто собрали воедино все лучшие идеи и механики, присутствовавшие в других играх, и прибавили к ним известнейшую вселенную. Этого оказалось вполне достаточно, чтобы спустя несколько лет World of Warcraft, число подписчиков которой в пиковый момент превышала 11 миллионов человек, вошла в Книгу рекордов Гиннесса как самая популярная MMORPG современности.
Устав от игр по лицензиям, студия BioWare решила на время от них отвлечься и сосредоточиться на собственных проектах, продолжая, впрочем, развивать идеи, заложенные в Knights of the Old Republic. В итоге мы получили в лице Mass Effect ролевую игру нового поколения. Разработчики максимально упростили собственно ролевую систему, а базовый геймплей и вовсе позаимствовали в шутерах от третьего лица. Зато сюжет игры не просто остался на уровне прежних игр BioWare — он по размаху и режиссуре не уступал той же киносаге Лукаса.
Несмотря на то, что у такого подхода нашлось немало противников — в основном из числа давних поклонников RPG, — по стопам BioWare пытаются идти многие другие разработчики. И, скажем, во втором «Ведьмаке» или Deus Ex: Human Revolution влияние Mass Effect заметно невооруженным глазом.
Ролевые игры считаются консервативным жанром, и это отчасти справедливо, ведь многие идеи и геймплейные механики, придуманные десятилетия назад, остаются актуальными и поныне. Но, храня верность традициям, RPG продолжают развиваться, что, конечно, не может не радовать.
Три интересных факта о Bethesda Softworks
— Перед тем как студия приступила к работе над Skyrim, агенты фантаста Джорджа Мартина предлагали ей заняться игрой по мотивам фэнтезийного цикла «Песнь льда и пламени».
— По заверениям разработчиков, мир The Elder Scrolls 2: Daggerfall размерами в два раза превосходит Британию.
— Права на Fallout обошлись Bethesda в сумму, немногим превышающую миллион долларов.
Ролевая игра
Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый ведущим (мастером), и описываемый им мир составляют основу действия. Мир может быть полностью придуманным или основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).
Достижение цели не обязательно является основной задачей игроков, а в некоторых ролевых играх выраженной цели нет вообще. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.
В бытовой речи ролевиков у этого термина есть и другие значения:
Содержание
История возникновения ролевых игр [ ]
Развитие ролевых игр в СССР и СНГ [ ]
На Западе ролевые игры изначально были настольными. Об этом свидетельствуют история и названия: role-playing games означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.
Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, очень разнообразна и несвязана. По этой причине в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.
Условно можно выделить следующие периоды:
Типы ролевых игр [ ]
Существуют подвиды ролевых игр, различающиеся по способу игры:
Что такое РПГ: особенности популярного жанра игр на ПК
РПГ (RPG; другое название — ролевая игра) является типом компьютерных игр, основанным на таком игровом процессе, который характерен для настольных игр.
Данная разновидность игры на ПК подразумевает управление со стороны игрока определённым персонажем (некоторые игры содержат два и больше персонажей), описанным некоторыми выраженными численно характеристиками, перечнем способностей, навыков.
В различных играх этого типа на PC характеристиками являются сила, выносливость, способность к уклонению, степени развития разных навыков и т. п. В течение игры есть возможность их изменения.
Типичной составляющей процесса служит увеличение степени возможностей персонажа путём увеличения параметров, а также освоения других способностей.
Все РПГ, включая лучшие бесплатные открытые онлайн-игры из топ-2018, основаны на подробно разработанном сюжете, а также игровом мире.
При этом первый разделён на отдельные задания («квесты»). Игрок, управляя своим персонажем, выполняет эти задания с учётом численных характеристик, которые отвечают за качество их выполнения.
Что такое RPG?
Всем хорошего дня!
Но ведь это не рпг, а 3д-экшон
Если игра выглядит как Ведьмак, плавает, как Ведьмак, крякает как Ведьмак, то это не RPG
Вот кстати да, не понимаю людей которые называют ведьмака рпг, когда это скорее экшн адвенчур, вот Skyrim это рпг, а в Ведьмаке по факту билды вообще не влияют на геймплей, мне личн этого в ведьмаке и не хватало, геймплей в нем скудный, боевка через чур казуальная даже на самой высокой сложности, намного больше понравилась зельда в плане геймплея, хотя в ней тоже билдов нету и это не рпг
God of War это не рпг. От рпг там только элементы.
А Mass Effect именно рпг потому, что там очень большая ролевая составляющая, включая отыгрыш.
Спор об рпг на примере двух экшен-эдвенчур?
в масс эффект больше рпг чем годофвар
РПГ это когда сидишь за столом с поцонами и кидаешь дайсики, всё остальное для казуалов.
Вам по 45 лет, вы девственники, и проклятье, которое на тебя наложили два хода назад, заботит тебя больше, чем свадьба родной сестры.
ну вы там сами разберитесь кто за какой класс играет
Baldurs gate 1,2
Arcanum
fallout 1,2, NV
Dragon age origins
Planescape torment
Вот плоть и кровь RPG, настоящий золотой фонд.
И личные великолепные находки:
divine divinity
underrail
The Age of Decadance
Когда мне говорят, что GoW это RPG, то я смеюсь ебалом из мема про Николаса Кейджа. Mass Effect, кстати, как по мне, это скорее Action с элементами RPG, особенно 2 и 3.
Почему Fallout NV эрпогэ, а тройка или четверка нет?
Какой-то неполноценный золотой фонд.
M&M
TES
KOTOR
Если есть Baldurs Gate, то Icewind Dale и NWN нужно упомянуть.
Vampire: The Masquerade Bloodlines
Кстати, jRPG типа FF будем рассматривать?
Это только то, что вспомнилось сходу.
I KNOW голосом Моники
Уж точно не эти две. Если в игре нельзя отыграть двух разных персонажей, это не РПГ.
И нет, злой и добрый Шеп это один и тот же человек.
Если в игре плохо реализованы элементы РПГ, то разве игра не может быть плохим примером РПГ? Я о том, что как бы игра относится к жанру, но является плохим примером.
А что, goоgle сломался?
А что такое Google. Недавно увидел в вашем комментарии и теперь пытаюсь разобраться. Всем хорошего дня!
Игры в которых ты отыгрываешь заданную игрой роль это вообще любая игра.
«Главные признаки ролевой игры – это создание и отыгрыш. Во-первых, в ролевой игре всегда должна быть система формирования персонажа, чтобы игрок всегда мог выбрать, каким персонажем играть. Кроме того, мне нравятся игры, в которых я могу дать персонажу имя, что возможно отнюдь не во всех играх, где голос за кадром рассказывает историю вашего персонажа.
Во-вторых, ролевые игры основаны на выборе и этот выбор всегда должен находить отражение в игре. Игрок сам решает, как отыграть персонажа, а игра должна реагировать на это каким-либо образом. Персонажи должны менять своё отношение, либо продавцы должны менять цены, либо сюжет должен меняться и предлагать различные варианты концовок.
РПГ это когда бегаешь стреляешь и слушаешь диалоги.
Получается, что DOOM это рпг? Рофланприкол.
Комментарий удален модератором
kriper2004 Виктория 6 минут назад А что такое Google. Недавно увидел в вашем комментарии и теперь пытаюсь разобраться. Всем хорошего дня!
А не пофигу? Почему-то именно с рпг возникают споры «а рпг это или нет», как будто это топ достижение для игры если она рпг, а если нет, то фу ипать.
Рпг это когда ты в настолку играешь и тебе мастер приключение придумывает, а ты должен играть в выбранной заранее роли, а возле тебя чуваки сидят с другими ролями, и в этом вся суть
С нынешним разнообразием пытаться спорить про рпг это переливание из пустого в порожнее. Потому что откидывая то одно, то другое, в итоге ты всё равно придёшь к дайсам, днд системе, и. всё. И окажется что ТРУ рпг кончились давным давно, и элитного в них не больше, чем любом другом рандомном жанре. Само определение жанра настолько размытое и устаревшее, что никакого смысла спорить об этом нет.
Лучшие RPG для ПК
Это один из самых стойких жанров среди ПК игр, который появился еще в 70-х годах. За это время RPG сильно изменились. В играх появились более сложные древа умений, новые правила, механики. Современные РПГ сильно отличаются от более старой классики. Они обзавелись масштабными открытыми мирами, которые сильно влияют на восприятие.
Трудно описать то, насколько разнообразны сегодняшние RPG. Только в нашем списке вы можете встретить игры, рассказывающие о межпланетных исследованиях, поединках на световых мечах, кровожадных вампирах, облученных радиацией мутантов и многое другое.
Итак, дорогой искатель приключений, как говорится, соберите свою группу вместе, прежде чем мы отправимся дальше. Сегодня мы расскажем о лучших RPG для ПК.
Disco Elysium
Когда ваш персонаж в Disco Elysium просыпается после ночи беспробудного пьянства, его похмелье настолько жесткое, что он даже не может вспомнить, кто он такой. С этого момента вам решать, каким растрепанным, недееспособным и взволнованным детективом быть – именно так выглядели бы игры о полиции, если бы их делал Дэвид Линч.
В отличие от многих RPG, Disco Elysium отказывается от привычной боевки и отдает все взаимодействия во власть экранов диалогов. Как становится понятно из вступительного ролика, ваша наспех мобилизованная психика не вполне стабильна, и Disco Elysium позволяет вам играть буквально с каждой мыслью, развивать ее и использовать в своих интересах, расследуя мрачное дело об убийстве.
Divinity: Original Sin 2
Как и первая часть, которую мы любим так же сильно, как ее продолжение, Divinity: Original Sin 2 это с любовью созданная RPG, в которой заметно влияние классики жанра. В отличие от современных ролевых игр, вместо банальных бинарных вариантов решения заданий, игра буквально втягивает вас в детально проработанный мир.
Огромную свободу действий вы получаете еще на этапе создания персонажа. Разумеется, сделать его можно «с нуля», тщательно настраивая внешний вид и другие параметры. Но в игре доступны и уже готовые шаблоны, каждый герой — со своей уникальной историей.
Каждое принятое в игре решение имеет значение и вам придется смириться с их последствиями. Некоторые квесты представляют собой действительно сложную дилемму. Тем более, что вы никогда не знаете, к чему приведет выбор.
Что касается геймплея, то и тут все не так просто. Каждую локацию придется тщательно изучать, если вы хотите получить в бою преимущество. Будьте готовы к тому, что вас сильно побьют, если вы не воспользуетесь очевидным бонусом, вроде увеличенного урона за счет атаки с возвышенности.
А мы ведь еще не коснулись многопользовательского аспекта, в том числе режима мастера (Game Master), который делает Divinity: Original Sin 2 более похожей на настольные игры. Сделайте себе одолжение и отправляйтесь покорять Ривеллон.
The Witcher III: Wild Hunt
Третий Ведьмак — это сказ о двусмысленности морали, в котором вам придется столкнуться с расизмом, фанатизмом и, конечно же, охотиться на монстров. Теперь в вашем распоряжении огромный открытый для исследования мир. Что делает The Witcher 3 не просто необычной РПГ, игра установила планку качества на новый уровень.
Каждый квест здесь не только дополнительная возможность побольше узнать об окружающем мире, но и познакомиться с населяющими земли жителями. Давая кому-то обещание помочь, вы рискуете ввязаться в куда более запутанную историю.
Даже несмотря на царящее вокруг безразличие (способное вогнать вас в депрессию), путешествовать по сложному, мрачному фэнтези миру — сплошное удовольствие. Самые безобидные (на первый взгляд) решения могут оказать серьезное влияние на окружающий мир и его жителей, что придает огромный вес любому действию.
Удивительно, но CD Projekt Red умудрились наполнить игру контентом, избежав типичных для RPG квестов, вроде «собери и принеси» или «убей 20 волков». У каждого задания есть цель и награда, история, которую нужно понять, причем даже самая маленькая может занять у вас немало времени.
Лучше всего то, что CD Projekt Red выпустили лучшие из когда-либо созданных DLC, а именно Hearts of Stone и Blood & Wine. Квесты в них интереснее, чем в основной игре. Третьим «Ведьмаком» стоит наслаждаться до конца, пока игра не будет «выпита до дна». А в ожидании анонса четвертой части игры можно повторно пройти третью с разнообразными модификациями.
Pillars of Eternity
Pillars of Eternity — исключительная RPG. Она взывает к лучшим классическим играм, созданным на движке Infinity, вроде Baldur’s Gate и Planescape: Torment, подробнее о которых мы расскажем дальше. В то же время она прокладывает свой, уникальный путь с непревзойденным фантастическим повествованием и проработанным до мелочей миром.
Разработкой игры занималась студия Obsidian Entertainment, известная своими потрясающими сценариями, бережно «завернутыми в обертку» из невероятно захватывающих приключений. Идеальная комбинация для RPG.
Несмотря на то, что это достаточно огромная игра с большой вариативностью, все в Pillars of Eternity было создано с мельчайшей точностью. Религия, философия, классовые войны: мир Эоры переполнен всевозможными кризисами и конфликтами. В каждом новом городе и деревне вы познакомитесь с жителями, которые только и ждут любопытных авантюристов, готовых решить их проблемы. Здесь каждый, казалось бы, безобидный квест, способен полностью изменить ваше представление о морали и повлиять на репутацию (в лучшую или худшую сторону).
Вместо того, чтобы паразитировать на популярности своих духовных предшественников, студия Obsidian укрепляет существующий фундамент и создает новую RPG, которая не полагается на чувство ностальгии, а привносит куда более новый и интересный опыт. Несмотря на то, что Pillars of Eternity не использует в основе D&D механики, она все равно напоминает классические настольные игры.
Torment: Tides of Numenera
Если больше всего в RPG вам нравится продуманный сюжет и отлично написанные диалоги, то Torment: Tides of Numenera точно должна вам прийтись по вкусу. Здесь читать реплики персонажей вы будете ровно столько же, сколько сражаться и заниматься мирными делами. Но даже этого покажется вам слишком мало.
Выход Torment: Tides of Numenera стал возможен только благодаря пожертвованиям энтузиастов на Kickstarter. Игра не паразитирует на популярности своего духовного предшественника Planescape: Torment. Как и не заручилась поддержкой знаменитого Криса Авеллона. Но звездный сеттинг Torment и тонкий нарратив поднимают игру на новый уровень. Благодаря чему мы смело можем назвать ее одной из лучших RPG для ПК. Без вопросов.
Как и Divinity: Original Sin 2, Torment: Tides of Numenera претендует на то, чтобы называться RPG будущего, а не только возвратом к классике жанра. В игре используется изометрический вид, вы можете отыгрывать роль и принимать сложные решения, от которых будет зависеть сюжет. Таким образом Torment: Tides of Numenera становится куда более впечатляющей, чем все ее предшественники.
Fallout: New Vegas
После небольшого перерыва, Fallout: New Vegas вновь возвращается в наш список лучших RPG. И хотя раньше это место занимала четвертая часть, это не значит, что мы совсем о ней забыли. Мы по-прежнему хорошо относимся к Fallout 4, которая запомнилась улучшенной стрельбой, системой крафта и неплохими элементами для строительства поселений. Но что касается Fallout: New Vegas, то это более либеральная RPG.
Студия Obsidian взяла формат трехмерного Fallout от Bethesda, а затем изменила его с учетом всего того, что делало оригинальную игру (еще с изометрией) такой уникальной. В процессе прохождения у вас действительно появляется ощущение того, что вы прокладываете собственный путь через пустоши, а не идете по заранее написанному кем-то сценарию.
В отличие от Fallout 4, в котором вы играете родителем, отправляющимся на поиски своего ребенка, в New Vegas вы играете за курьера. Еще одного несчастного выжившего в этом беспощадном пост-апокалиптическом мире.
Спустя всего несколько часов после начала, главная миссия оставляет вас наедине со всем тем, что вы так любите в RPG: исследованием открытого мира и взаимодействием с обитающими в нем персонажами.
Репутация главного героя зависит только от вас. Выбирайте, кем стать: бескорыстным добрецом или жадным злодеем. Объединитесь с НКР, присоединитесь к рабовладельческому Легиону, встаньте на сторону Нового Вегаса или просто путешествуйте по пустошам.
Здесь есть все то, благодаря чему Fallout: New Vegas позволяет творить собственную историю. Отличный сюжет, забавные диалоги и квесты, черный юмор. Кто знает, может когда-нибудь Bethesda снова порадует фанатов и позволит студии Obsidian притронуться к великолепному миру пост-апокалипсиса.
Planescape: Torment
В нашем списке нет какой-либо градации, все эти RPG — лучшие. Но если бы нам пришлось выбирать, какую игру поставить на первое место, то это бы точно была Planescape: Torment. Создавая это увлекательное приключение, Black Isle Studios, титаны жанра CRPG, использовали в основе механики Dungeons & Dragons. Поэтому здесь нет типичных фэнтезийных рас, а мораль не имеет четких границ, или, по крайней мере, она не такая как в традиционных RPG.
Кроме того, каждый атрибут персонажа привязан здесь к разговорам и всем действиям за пределами сражений. Это игра о философии и исследованиях, а не типичное приключение в котором вы только и делаете, что сражаетесь с монстрами и бандитами.
«Способно ли что-то изменить человеческую природу?», это главный вопрос, который ставит перед игроками Planescape: Torment.
Вы управляете неким Безымянным. Это бессмертный персонаж, которые совершает ужасные и великие дела, меняя жизнь всех вокруг. Причем чаще всего именно в худшую сторону.
Проснувшись на мраморной плите, он начинает свое путешествие по Мультивселенной, движимый тайнами своего прошлого. Здесь он общается с богами, магическими, механическими и фанатичными фракциями. Если вы хотите примерно понять, о чем идет речь, то познакомьтесь с Хранителями Праха. Это фракция, которая считает, что жизнь лишь мимолетный предшественник конечной цели существования — смерти.
Честолюбие Planescape: Torment было бы напрасным, если бы не прекрасный сюжет, который ее сопровождает. Крис Авеллон и его команда сочинили прекрасную историю, насыщенную деталями и незабываемыми персонажами, которые успешно прошли проверку времени и даже спустя более 20 лет считаются одними из лучших.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines
На релизе Vampire: The Masquerade – Bloodlines была переполнена багами настолько, что ее трудно было назвать играбельной. И все-таки, несмотря на все недостатки и ошибки (часть из которых удалось исправить патчами), это великолепная RPG.
Вы играете за вампира. В самом начале вы можете выбрать клан, к которому принадлежит герой, распределить очки способностей. Не стоит путать игру с вампирскими сагами для девочек-подростков. Vampire: The Masquerade – Bloodlines основана на великолепной настольной игре, поэтому рассказывает куда более зрелую историю. Основные действия происходят в современном Лос-Анджелесе, поэтому вас ждут политические разборки между разными вампирскими кланами Голливуда и американской элитой.
Игра отличается необычными, детально проработанными квестами. Побочные можно выполнять в любое время, возвращаться в локации, которые посещались ранее. Кроме того, игра поощряет нестандартные подходы к решению задач. Для выполнения квестов можно использовать разные способности, вроде контроля сознания и изменения формы.
Для жанра RPG сеттинг современной Америки в новинку, и студии Troika Games удалось гармонично вписать в него вампирскую историю, добавив такие элементы, как межклановая борьба нежити и банки крови.
Если на момент релиза играть в Vampire: The Masquerade – Bloodlines было практически невозможно, то сейчас большая часть проблем исправлена, и последняя версия работает стабильно. Это уникальная игра, с которой нужно обязательно ознакомиться каждому.
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn
Первая часть Baldur’s Gate вышла в 1998 году, а спустя три года вышло дополнение Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal. Серия Bhaalspawn повествует об испытаниях группы приключенцев, путешествующих с сурового побережья моря Мечей в богатый город Артатла, где магия находится под запретом.
Но в Baldur’s Gate II события действительно поражают своим масштабом. Земли вселенной Dungeons & Dragons (а если точнее, то ее ответвления, серии Забытых Королевств) проработаны до мельчайших деталей, исследовать которые сплошное удовольствие.
В игре много квестов, и по большому счету они довольно жестоки. Сотни часов вы будете спасать жителей деревень, исследовать глубины шахт, сражаться со спятившими магами и убивать толпы гноллов. В процессе прохождения вы сможете попасть в знаменитые «Планы» из Planescape: Torment и даже посетить жуткие глубины Подземелья.
Но весь шарм квестов в красиво написанных историях и репликах. В Baldur’s Gate задания отличаются сатирой и остроумием, которые переплетаются с торжественностью и пафосом. Даже самые простые, на первый взгляд, квесты полностью захватывают разум, не давая оторваться от прохождения до самого конца.
Отлично проработаны и биографии сопартийцев, которые присоединяются к главному герою в самом начале. Чего только стоит история печально известного рейнджера Минска, путешествующего и разговаривающего со своим хомячком по кличке Бу. Реплики между ними восхитительны.
В Baldur’s Gate II вы противостоите одному из лучших на наш взгляд антагонисту: Джону Иреникусу, озвучкой которого в английской версии занимался знаменитый «злодей» Дэвид Уорнер (его голосом говорил Морфеус из Fallout). Это высокомерный, могущественный чародей, в истории которого хватает и трагизма. У него есть все классические для злодея черты. Несмотря на то, что с самим Джоном Ирениксусом вы не будете встречаться слишком часто, последствия его влияния видны повсюду.
Если в те времена игра прошла мимо вас, то теперь ей можно насладиться в улучшенном виде в Baldur’s Gate II: Enhanced Edition. Что касается будущего серии, то Baldur’s Gate III уже официально разрабатывается Larian Studios, авторами уже упомянутой здесь Divinity: Original Sin 2 с огромным кредитом доверия.
Mass Effect 2
Основные события игры разворачиваются в будущем. Люди присоединяются к Галактическому совету на космической станции «Цитадель», в который входят и другие расы. Все для того, чтобы заставить их признать растущую опасность, которая угрожает существованию галактики.
Именно поэтому за дело берется Капитан Шепард. Описать его характер не так просто. Не только из-за того, что в самом начале вы можете выбрать пол, а потому что его (или ее) история будет зависеть только от вас. Самодовольный мерзавец, закаленный в боях ветеран или настоящий герой, который будет ценить каждую жизнь. То, каким будет «ваш» Шепард, зависит только от вас.
Вас ждут наполненный драматизмом сюжет, эффектные командные бои и знаменитые диалоги от Bioware. В процессе вы обязательно ввяжетесь туда, куда и не стоило — ведь именно этим люди и занимаются в космосе. Оставьте все свои сомнения и уделите Mass Effect 2 хотя бы десять минут вашего времени. Этого хватит для того, чтобы вас затянуло в самое невероятное Sci-Fi путешествие. К тому же эти сомнения могут вам потребоваться для концовки Mass Effect 3 и большей части Mass Effect: Andromeda, если вы рискнете в нее играть.
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim — это не просто одна из лучших RPG для ПК, это продолжение культовой франшизы, которая продолжает радовать геймеров. Серии удалось пройти проверку временем, поэтому после релиза в 2011 году, она до сих пор остается актуальной, побуждая к повторному прохождению всех тех, кто уже давно прошел игру.
The Elder Scrolls V: Skyrim запоминается непередаваемой атмосферой приключений, чему сильно способствует написанный Джереми Соулом саундтрек. И неважно, что вы при этом делаете: сражаетесь с гигантскими драконами на Глотке Мира, вершины которой пронизывают сами небеса, или просто исследуете открытый мир, занимаясь при этом алхимией и другими ремеслами. Скайрим действительно интересно исследовать, ведь здесь вы можете заглянуть почти под каждый камень.
Интерфейс разработан таким образом, что вам не обязательно дважды посещать одну и ту же локацию. Рядом с уже исследованной пещерой появляется отметка «зачищено». Благодаря этому, знакомиться с Тамриэлем намного удобнее. Кроме того, стоит вам расправиться с бродящими по карте великанами или бандитами, как вы тут же находите какую-то новую пещеру или алтарь. Как и полагается серии Свитков, здесь действительно есть, чем заняться. Побочные квесты и свободное исследование мира не утомляют, а затягивают на долгие часы.
Скайрим — это не просто красивая фэнтези сказка с огромной свободой действий. Это восхитительная игра, после которой вы будете мечтать о том, чтобы другие РПГ были на нее чем-то похожи. А если вы уже закончили все дела в этой чудесной стране, есть ряд игр, похожих на Skyrim, а также несколько отличных модификаций, которые позволят вам утолить свой магический голод в ожидании The Elder Scrolls VI.
Star Wars Knights of the Old Republic II
При составлении этого списка, мы долго думали, стоит ли включать в него Knights of the Old Republic II, учитывая в каком состоянии находилась игра на момент релиза. И все-таки, это не просто великолепная RPG, но и одна из лучших игр во вселенной «Звездных войн».
В отличие от своего предшественника, KOTOR II разработана студией BioWare, а не Obsidian. У них получилось создать великолепную историю, сюжет которой можно сравнить с эпизодом «Империя наносит ответный удар». Star Wars Knights of the Old Republic II успешно эксплуатирует культовую франшизу, давая ей новое дыхание.
Здесь история не фокусируется на противостоянии Добра и Зла, Республики и Империи. Сюжет раскрывает природу Силы и то, что произойдет, если вы ее потеряете. Это история о людях и предательстве, которая чем-то напоминает Planescape: Torment.
В повествовании KOTOR II используется серая мораль. Вы управляете изгнанником, который должен обдумывать каждое свое действие, наблюдая, как самые верные решения могут породить большее зло. Все это приводит к тому, что со временем вы становитесь намного прагматичнее.
Это мрачная, удручающая история о личных переживаниях и исследовании галактики. Лучше всего в игре проработаны взаимоотношения между изгнанником и Креей, его наставницей. Она подталкивает его к действиям и обучает. Что касается вопроса Силы, то в отличие от фильмов, здесь эта тема раскрывается куда более интересно. Вряд ли после игры в KOTOR II отношения между Люком и мастером Йодой или Оби-Ван Кеноби и Энакином, смогут вас впечатлить.
Shadowrun: Hong Kong
Shadowrun: Hong Kong — это кульминация знаменитой серии от студии Harebrained Schemes, которая возвратит вас в 90-е годы. Это нео-нуарная киберпанковая история, основанная на классической настольной ролевой игре. Основные действия Shadowrun происходят на Земле будущего, где наука и сказка переплетаются между собой.
Помимо элементов киберпанка, здесь есть магия и фэнтези элементы (чего стоят только разгуливающие по улицам тролли и эльфы), а сражения сильно напоминают XCOM. Вы управляете скрывающимся в тени наемником, который зарабатывает себе на жизнь шпионажем.
Редактор почти не ограничивает вас при создании персонажа. В игру было добавлено новое дерево навыков для киберпрограмм и виды кибероружия, встраиваемого в руки персонажа. Если вы решите прокачать харизму, то точно не пожалеете. После этого в диалогах с персонажами появятся дополнительные реплики, которые помогут в расследовании.
Mount & Blade: Warband
Mount & Blade: Warband — это ролевая игра с открытым миром и элементами симулятора, основные действия которой происходят в средневековом сеттинге. Warband это масштабное дополнение к оригинальной Mount & Blade, вышедшей в 2008 году.
Игра представляет собой песочницу, в которой доступно шесть разных фракций, сражающихся за превосходство. Здесь нет четкого сюжета или повествовательной линии. Только вы решаете, что делать и куда идти дальше.
Возможно, вы решите стать первоклассным фехтовальщиком и завсегдатаем рыцарских турниров. Или ваше призвание в торговле? Тогда используйте доступный капитал для финансовых операций и рекрутинга наемников, которые будут вас защищать и прославлять. А может вы хотите стать безжалостным бандитом, ведущим разгульную жизнь? Не проблема, ведь в Mount & Blade: Warband вы можете грабить деревни и нападать на блуждающих торговцев.
Не забывайте, что для победы мало собрать огромное войско. Так вы можете только навлечь на себя новые неприятности. За каждую битву солдаты получают опыт, его можно использовать для улучшения отрядов. Не стоит забывать и о провизии, заработной плате для наемников. Не говоря уже про снаряжение, без которого солдаты будут в бою бесполезны.
Благодаря многопользовательскому режиму, который был добавлен в Warband, и огромному количеству самых разнообразных модификаций, включая некоторые действительно масштабные, игра точно затянет вас на долгие часы.
Deus Ex
Deus Ex — это знаменитая серия шутеров от первого лица с элементами RPG и стелса. Основные действия происходят в разных странах мира, в ближайшем будущем. Первая часть считается одной из лучших игр для ПК в жанре киберпанк. Ей удалось пройти проверку временем и даже несмотря на то, что Deus Ex была выпущена в 2000 году, в нее весело играть и сегодня.
То, каким будет Джей-Си Дентон, зависит только от вас. В игре широкие возможности кастомизации. Поэтому вы можете отыгрывать кибернетически усиленного солдата, хакера или скрывающегося в тени призрака.
Отдельного упоминания заслуживает невероятный геймдизайн. Каждая локация — настоящий шедевр, который представляет собой сложную песочницу, открытую для экспериментов. Все бои могут проходить по-разному. Разумеется, если вы решите вступить в поединок, а не проскользнете мимо.
Информацию о скрытых маршрутах и тайниках, за определенную плату, готовы предоставить осведомители. Количество этих секретов здесь просто зашкаливает. Один и тот же уровень можно пройти самыми разными способами и путями. Поэтому Deus Ex настолько реиграбельна, что при обсуждении прохождения одного и того же задания с другим человеком, у вас может сложиться впечатление что вы говорите о совершенно разных играх.
Dark Souls
Вряд ли серию Dark Souls можно назвать самой дружелюбной по отношению к игрокам. Вы будете участвовать в жестоких сражениях и пробираться по мрачным землям, а надпись «Вы погибли» станет для вас самым близким другом. Это безжалостная игра, которая наказывает за мельчайшую ошибку, но поощряет за каждую победу.
Но именно благодаря невероятно высокой сложности каждая победа ощущается так сладко. В награду ваша сила будет расти, и вы сможете посетить новые локации, с еще более сложными испытаниями. Dark Souls не ограничивает вас в том, как развивать своего персонажа. Навыки и умения можно распределять, как угодно.
В великолепном, до мельчайших деталей продуманном дизайне врагов чувствуется гротескность. Это же касается и некоторых геймплейных механик. Что касается сюжета, то в нем полно философии, мифологии. Старомодный геймдизайн пронизывает игру насквозь, но из-за высокой сложности и масштабности, это только в плюс.
Если вам нравится искать тайники и тщательно исследовать локации, то вы не будете разочарованы. По миру разбросано огромное количество спрятанных от глаз безделушек, амулетов и других секретов. Для того, чтобы достать некоторые из них, придется исследовать забытые гробницы и подземные города.
Тем, кто продолжает ностальгировать по Souls, определенно стоит взглянуть на нашу подборку игр, похожих на Dark Souls, или лучших игр FromSoftware.
Diablo III
Когда мы составляли этот список, то даже и не думали, что в нем появится Diablo 3. На момент релиза дела в игре шли не очень гладко. Было очевидно, что Blizzard допустили несколько серьезных ошибок, которые сразу не понравились игрокам. Но спустя какое-то время ситуация сильно изменилась. В лучшую сторону.
Blizzard полностью переработали некоторые системы, выпустили несколько обновлений. С релизом масштабного дополнения Diablo 3 действительно преобразилась и обзавелась новым интересным функционалом. После этого было сложно вспомнить, почему игру так невзлюбили. Реабилитации способствовало и закрытие аукциона. Diablo 3 обрела второе дыхание, а вместе с тем и новых фанатов из любителей жанра ARPG.
Дополнения продолжают выходить и по сей день и доступны для загрузки бесплатно. Полностью была переработана система развития персонажа. Теперь соревнуясь с другими игроками, вы можете выигрывать уникальные награды. Были изменены оригинальные локации, некоторые задания. В игру добавили систему сезонов, благодаря чему она остается актуальной в течение всего года. Diablo 3 — это всеми забытая классика, в которую обязан сыграть каждый.
Dragon Age: Origins
Ценителям ролевых компьютерных игр канадская контора BioWare подарила сразу несколько незабываемых миров, в числе которых потрясающий Mass Effect, легендарный Baldur’s Gate и конечно же трилогия о событиях, развернувшихся на просторах материка Тедас – средневекового фэнтези-мира, населенного драконами и демонами, инквизиторами и серыми стражами.
Первая часть, Origins, увидела свет в конце 2009 года. Мы впервые побывали в волшебном Ферелдене, познакомились с причудливыми Кунари и проницательными эльфами, вступили в древний орден борцов против тьмы и попытались предотвратить гражданскую войну, чтобы сплотить местных жителей против истинного зла.
Undertale
Ролевая игра от независимого разработчика Тоби Фокса. Потрясающая в своей визуальной простоте, Undertale произвела настоящий фурор в игровом сообществе. Пиксельный проект, практически целиком созданный стараниями одного игродела в 2015 году, разошелся миллионными тиражами и сорвал огромное количество наград.
Во главе сюжета стоит ребенок, который случайным образом оказался в недрах странного подземелья, где от человеческих глаз скрываются сказочные существа. Ему выпадает непростое приключение, исполненное добрым юмором, обилием режимов, головоломок и интересных персонажей.
Final Fantasy VII
Мнения о том, какая из частей наиболее популярной в мире jRPG лучшая, до сих пор расходятся. Выбрать действительно сложно, ведь почти все FF предлагают собственный красочный мир, интересную историю, харизматичных героев и запоминающихся антагонистов.
Несмотря на то, что каждая часть франшизы достойна фанатского внимания, именно седьмая FF в свое время потрясла геймеров шокирующей глубиной повествования, впервые показала трехмерных эйдолонов, и поведала истории Клауда и Сефирота – одних из самых известных персонажей в истории компьютерных игр.
Fable
Красочная Action/RPG от британской команды разработчиков, во главе которой стоял один из авторов оригинальной Dungeon Keeper. Fable погружает пользователей в историю мальчика, которому еще предстоит стать мужем и избрать собственный путь, а какой – выбирают сами игроки.
Отличительной особенностью Fable стал упор на персонализации протагониста – практически все действия в игре сказываются не только на сюжете, но и на развитии особенностей главного героя. Влияет буквально все: как он выглядит, что употребляет в пищу, какие принимает решения и что использует в бою.
Каждый раз, когда игрок расходует очки навыков, его персонаж становится старше, а система кармы в конечном счете визуализирует истинную сущность героя.
Tyranny
Темное фэнтези от славных Obsidian Entertainment, в котором зло все-таки одержало верх и правит балом. Главная изюминка игры заключается в том, что в вашем ведении оказывается отнюдь герой в традиционном понимании, но настоящий палач, посланный вершить судьбы подопечных зловещего владыки Кайроса.
Изометрический проект создан на движке Pillars of Eternity, использует почти классическую ролевую модель, пестрит обилием высококлассных текстов, персонажей и резвых сюжетных поворотов, многие из которых учинят сами пользователи.
Gothic 2
И если уж мы говорим о действительно знаковых CRPG, то без внимания никак невозможно оставить одну из самых атмосферных игр начала 21 века – Gothic. Вторая часть франшизы, что не всегда характерно для Piranha Bytes, шагнула в нужном направлении и по сей день считается лучшей в серии. Особенно, если рассматривать ее в совокупности с дополнением Night of the Raven.
Разработчикам удалось создать пусть и небольшой, но вполне целостный и хорошо проработанный мир с огромным количеством заданий, занимательной ролевой системой и полной свободой действий.
Neverwinter Nights
Сюжет первой части повествует об эпидемии чумы, что внезапно обрушилась на город-государство Невервинтер и его окрестности. Игроки управляют выпускником городской академии героев, который силится разобраться в причинах болезни и отыскать возможное решение.
Kenshi
Гибридная RPG с полной свободой перемещения в огромном живом мире. Как и в Mount & Blade, акцент в песочнице смещен в пользу самого процесса, нежели сюжетного повествования. Игроки вольны делать что захотят – от фермерства и торговли, до коллективных набегов на станы противника и захвата пленных.
Несмотря на посредственный визуальный ряд, игра битком набита возможностями и механиками, приветлива к модификациям и способна занять пользователей на сотни часов не надоедая.
Project Zomboid
Симулятор выживания в зомби-апокалипсис, элементы RPG в котором получились даже лучше, чем в играх только этого жанра. Это ясно уже с самого начала, на экране создания героя – тут можно выбрать из 60 (!) положительных и негативных черт (курильщик, пацифист, турист, острый слух), определить увлечение (рыболов, хулиган, диетолог) и с таким набором попытаться выжить в городе, полным зомби. Естественно, любая особенность повлияет на прохождение.
South Park: The Stick of Truth
Сюжет втягивает вас и знакомых детей Южного парка в вымышленную ролевую игру – герои сами определили для себя классы (вор, маг, воин и еврей), выдумали заклинания и стали охотиться за артефактом «Палка Правды». Несерьезное развлечение быстро превращается в борьбу между добром и злом, а для вас, новенького в незнакомом городе, она поможет сбросить репутацию неудачника.
В The Stick of Truth грамотно совмещены пошаговые бои, исследование локаций, прокачка, поиск предметов и другие механики РПГ, но при этом все действие развивается во вселенной, источающей фирменным черным юмором, что и стало фишкой игры.
Kingdom Come: Deliverance
Амбициям разработчиков Kingdom Come: Deliverance можно только позавидовать – они стремились создать самую реалистичную средневековую РПГ, где вы из осиротевшего кузнеца бы смогли стать кем угодно, от бродяги до королевского стражника. Пусть и не совсем гладко, но у них это получилось – сегодня мы имеем одну из лучших РПГ, действия которой закидывают нас в живописное королевство Богемия. Никаких орков, эльфов и магии – только суровое Средневековье.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
По геймплею это изометрическая РПГ с пошаговыми боями в лучших своих традициях – с кучей параметров и навыков для персонажа, которые помогут игроку создать кого-то уникального или подобие себя, непредсказуемый и нелинейный сюжет, из-за которого никогда не знаешь, что ждет за поворотом, и атмосферными локациями со знакомыми антуражами, побуждающими к исследованиям. Заглянуть рекомендуем не только любителям Fallout, но и ценителям жанра.
Thronebreaker: The Witcher Tales
Даже если финальные титры «Крови и вина» все равно не отпускают вас из мира «Ведьмака», а все квесты в третьей части уже пройдены, то у нас хорошая новость – есть еще одна отличная игра по этой вселенной, от тех же разработчиков. Речь идет о Thronebreaker: The Witcher Tales – изометрической RPG, которая поведает о новой войне между Нильфгаардской империи и Северными королевствами.
Игроку отводится роль Мэвы, правительницы Ривии и Лирии. По концепции игра несколько похожа на Mount & Blade – в путешествиях по локациям мы управляем персонажем с изометрической перспективой, а при схватке с противником игра превращается в партию Гвинт, в которой мы можем использовать карты героев, юнитов и другие.
Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Risen
Хоть Piranha Bytes и заслужила свою славу благодаря серии Gothic, это не единственные их удачные игры. Если вам нравится подход этих ребят к РПГ, то попробуйте сыграть в Risen – еще один их интересный проект, который представил совершенной иной фэнтезийный мир. И влюбились в него геймеры за отличный сюжет, неповторимую атмосферу, вариативность прохождения квестов и выверенные механики жанра, ставшие фишкой «Пираний».
Jade Empire
Deus Ex: Human Revolution
Если оригинальная Deus Ex хоть и манит своими возможностями, но отталкивает устаревшей графикой, то сыграйте в Human Revolution – перезапуск серии, который, судя по оценкам, стал довольно удачным. Его события разворачиваются за несколько десятилетий до оригинала, главным героем выступает Адам Дженсен – начиненный биохимическими имплантатами агент, который поборется с террористами будущего.
Как и первая часть, Human Revolution представляет собой гремучую смесь из action/RPG, стелс-экшена и шутера от первого лица – миссии можно пройти несколькими способами благодаря обилию разнообразных имплантатов, которые открываются по ходу прохождения.
The Banner Saga
Сюжетная тактическая ролевая игра, берущая за основу скандинавскую мифологию. Тут вам предстоит провести отряд разношерстных обитателей вымышленного мира, жители которого находятся под угрозой, к новому дому, но это путешествие принесет только боль и страдания – уж слишком чувствительна история к решениям геймера, основных ресурсов постоянно не хватает, а сложные пошаговые сражения способны вмиг ухудшить ситуацию. Но эти трудности только порождают любовь к The Banner Saga.
На этом наш список лучших RPG для ПК подошел к концу. В нем мы рассмотрели как классические приключения еще прошлого века, так и современных титанов, релиз которых состоялся всего несколько лет назад. Вы можете дополнить эту подборку в комментариях, а мы обязательно учтем ваши предложения при ее обновлении!
- Что такое роща
- Что такое рпл