Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Установка новой версии:

Cyberpunk2077.exe. плагины
performance_overhaul /
version.dll

Затем вы можете разархивировать файлы в bin / x64 как обычно.

Конфигурация и логи теперь находятся в плагинах / cyber_engine_tweaks /

Этот мод исправляет несколько проблем с производительностью, включая использование AMD SMT.

Если вы привязаны к графическому процессору, вы не увидите увеличения производительности при среднем значении FPS, но вы должны увидеть меньше падений FPS.

Зачем использовать мод, а не просто изменять exe?

В настоящее время исправлено:
AMD SMT
Сбой AVX (необходимо включить в preformance_overhaul / config.json)
Виртуальный ввод (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb73fr/fix_for_virtual_input_not_working/)
Распределение PoolCPU и PoolGPU

Разблокирование меню отладки в главном меню, чтобы вы могли экспериментировать с тем, что хотите;)

Источник

Cyber Engine Tweaks

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить Cyber engine tweaks как установить Cyber engine tweaks как установить Cyber engine tweaks как установить Cyber engine tweaks как установить

Установка

Требования:
В настоящее время совместим ТОЛЬКО с версией игры 1.5 Hotfix Kosher

2. Разархивируйте в любое место на рабочем столе. После распаковки файла вы увидите папку bin.

3. Перетащите папку bin в каталог установки Cyberpunk. Пример:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077

4. При правильной установке файлы Cyber Engine Tweaks (папка плагинов, LICENSE, global.ini, version.dll) будут находиться в папке x64 5. вашего установочного каталога.

6. Убедитесь, что все приложения, которые добавляют оверлеи в игру (Rivatuner, Fraps, Afterburner, Discord, Steam, Gog, Windows 10 Game Bar, Geforce Experience и т. Д.), Отключены, поскольку консоль может не открываться с активными оверлеями.

7. Запустить игру!

8. При первом запуске игры появится окно с предложением выбрать комбинацию клавиш для вызова оверлея. Выберите любой ключ и сохраните его. Теперь он будет открываться с этого ключа с этого момента.

Cyber engine tweaks как установить

(Необязательно) Чтобы убедиться, что все работает, вы можете посмотреть журналы в /bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/cyber_engine_tweaks.log

Видеогид

Удалите следующие папки/файлы:

Вопрос: Я получаю сообщение об ошибке «Неизвестная версия»
Ответ: Пожалуйста, убедитесь в следующем:
Если вы сами изменили EXE-файл игры, мод не будет работать. Чтобы отменить это, удалите файл и подтвердите свою игру через GOG или Steam, чтобы загрузить новую копию новейшего exe-файла.
Вы используете патч, который не поддерживается (в настоящее время для некоторых патчей поддерживается только версия 1.04).
Вы использовали старую версию мода, но старые файлы все еще установлены. Удалите bin/x64/Cyberpunk77.exe.plugins/и переустановите мод.

Вопрос: Файл журнала не отображается по пути bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/
Ответ: Установите vc_redist.x64.exe https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe

Вопрос: Когда я нажимаю клавишу

Вопрос: Мод не работает с моей версией игры!
Ответ: Убедитесь, что:
Ваша версия Cyberpunk совместима с последней версией плагина (это можно увидеть в меню под надписью «Выйти из игры»).
У вас самая последняя версия плагина
Руководство по установке соблюдено правильно
Убедитесь, что журнал, найденный в системе по упти bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/cyber_engine_tweaks.log был «последний раз изменен» в то же время и дату, что и ваша последняя попытка запустить игру.

Источник

Cyber Engine Tweaks 1.18.1

Cyber Engine Tweaks — плагин, исправляющий различные ошибки игры, а также добавляющий консоль с поддержкой Lua-скриптов.

Текущие возможности

ПатчиОписание
AMD SMTУлучшение производительности на процессорах AMD CPUs (включение всех ядер)
AVX (до версии 1.04)Исправление падения игры, когда игра запущена на процессорах без поддержки AVX
Debug MenuВключение дебаг-меню в игре, чтобы можно было использовать читы
Pools (до версии 1.04)Улучшение использования памяти, может повысить производительность на отдельных конфигурациях
SpectreУдаляет защиту от Spectre для повышения производительности на всех конфигурациях
Steam Input (до версии 1.04)Поддержка использования большего количества геймпадов (напр. от Steam)
Skip start menuПропуск вступительного видео (сразу после вступительных титров), где игра просит нажать на пробел, чтобы продолжить (Взлом. )
Remove pedestrians and trafficУдаление большего количества пешеходов и машин
Disable Async ComputeОтключает асинхронные вычисления, это может улучшить работу старых графических процессорах (например, серии Nvidia 10xx)
Disable Antialiasing TAAОтключение сглаживания, не рекомендуется, но делайте это на своё усмотрение
ConsoleДобавляет оверлей, позволяющий отобразить консоль, чтобы была возможность писать любую скриптовую команду (полная поддержка Lua)

Совместим со следующими версиями игры:

Как установить мод

(Опционально) Проверить, что все работает вы можете в лог-файле /bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/cyber_engine_tweaks.log

Использование

Открыть консоль

Открывается по нажатию на клавишу «

«. Консоль поддерживает Lua>, документацию к которой можно найти по ссылке.

Открыть дебаг-меню

Учтите, это не консоль! Она и так по умолчанию активна, доступна по нажатию на клавишу «

Добавить предмет

Game.AddToInventory(«Items.money»,1234) —добавить 1234 эдди
Game.AddToInventory(«Items.BiotechRareMKII», 1) — добавить кибердеку от Biotech ∑ MK.2

Повысить уровень

Game.SetLevel(«Level», 20) — выставить уровень игрока в 20

Увеличить грузоподъемность или здоровье

Game.ModStatPlayer(«CarryCapacity», «999»)
Game.ModStatPlayer(«Health», «99999»)

Поменять уровень навыка

Добавить очки характеристик или способностей

Game.GiveDevPoints(«Attribute», 5) — очки характеристик
Game.GiveDevPoints(«Primary», 3) — очки способностей

Бесконечная выносливость

Game.InfiniteStamina(true) — включение
Game.InfiniteStamina(false) — отключение

Перемещение в любое место

Переключить Скиппи на другой режим

Сделать так, чтобы Скиппи не злился на игрока

Включить секретную концовку с Джонни

Поменять в прологе место, куда был отправлен Джеки

Game.SetDebugFact(«q005_jackie_to_mama», 1)
Game.SetDebugFact(«q005_jackie_to_hospital», 1)
Game.SetDebugFact(«q005_jackie_stay_notell», 1)

Конфигурация плагина находится в /bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/config.json

Отключает телепорт, вызываемый выходом за границу в игре

Источник

Консоль разработчика и снятие квестовых меток с предметов + бонусы.

Overview

В этом руководстве вы узнаете как установить Консоль разработчика и как снять квестовые метки с предметов через редактор сохранений.

❗Установка Cyber Engine Tweaks❗

1) Переходим по этой ссылке:
и скачиваем мод (для скачивания нужна регистрация на сайте).

2) Распаковываем скаченный архив в корневую папку игры. Вот пример пути:
(Имя вашего диска):SteamsteamappscommonCyberpunk 2077binx64

3) Всё, мод установлен и готов к использованию. Заходите в игру, жмякайте тильду и у вас появится такое окошко, это и есть ваша консоль.

❗Редактор сохранений, снятие квестовых меток с вещей❗

❕При использовании Редактора сохранений, игра должна быть ЗАПУЩЕНА❕

1) Переходите по ссылке и cкачайте архив: распакуйте куда-нибудь и запускайте.
Вас встретит такой вот интерфейс:

2) Для примера рассмотрим снятие квестовых меток с одежды Джонни. (P.S. После снятия меток их можно разбирать и выкидывать)

3) Нажимаем кнопку Load Save и выбираем ваше сохранение, в моём случае это ManualSave-65 (P.S. Программа должна сама найти путь в сохранениям)

4) После открытия сохранения, нажмите сначала Inventory, затем отсортируйте вещи по типу нажав Type. Так проще искать необходимые шмотки.

5) Названия вещей Джонни:

Очки – Items.Q005_Johnny_Glasses
Штаны – Items.Q005_Johnny_Pants
Майка – Items.Q005_Johnny_Shirt
Сапоги – Items.Q005_Johnny_Shoes
Куртка – Items.SQ031_Samurai_Jacket

Ищем эти названия, открываем их и снимаем галочку с пункта Is Quest Item и подтверждаем кнопкой Apply. И так с каждым предметов Джонни.

6) После описанных выше манипуляций нужно сохранить то что мы натворили. Для этого нажимаем Save Changes.

❕ВАЖНО❕ При сохранении нужно перезаписывать тот сейв который вы изменили, в моём случае это ManualSave-65.

7) После сохранения, загружайтесь на ваше сохранение и наслаждайтесь😉

❗Файл со списком всех предметов в игре❗

Вот ссылка на данный Excel файл: качайте и наслаждайтесь😉

❗Cheat Script 2.2❗

Чит-скрипт для тех кому уже нечего делать в игре😉
Вот ссылка:
Читерство на первом прохождении это – ПЛОХО❕

Источник

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

ПеременнаяАргументЗначение по умолчанию
Описание
avxtrue/falsetrueИсправляет падения игры на CPU, которые не поддерживаются AVX. (до версии 1.04)
consoletrue/falsetrueВключает консоль в игре, доступно по нажатию на клавишу «

Улучшение производительности на процессорах AMD путем включения всех ядер
unlock_menutrue/falsefalseВключает дебаг-меню, используйте на свой страх и риск!
virtual_inputtrue/falsetrueНе связано с производительностью, исправляет контроллеры, вы можете использовать контроллеры Steam.
disable_intro_moviestrue/falsetrueОтключает вступительные видео при каждом запуске игры
2,125уникальных посетителей
53добавили в избранное

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

1) Переходим по этой ссылке: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107
и скачиваем мод (для скачивания нужна регистрация на сайте).

2) Распаковываем скаченный архив в корневую папку игры. Вот пример пути:
(Имя вашего диска):\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64

3) Всё, мод установлен и готов к использованию. Заходите в игру, жмякайте тильду и у вас появится такое окошко, это и есть ваша консоль.

❕При использовании Редактора сохранений, игра должна быть ЗАПУЩЕНА❕

1) Переходите по ссылке и cкачайте архив: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/718 распакуйте куда-нибудь и запускайте.
Вас встретит такой вот интерфейс:

2) Для примера рассмотрим снятие квестовых меток с одежды Джонни. (P.S. После снятия меток их можно разбирать и выкидывать)

3) Нажимаем кнопку Load Save и выбираем ваше сохранение, в моём случае это ManualSave-65 (P.S. Программа должна сама найти путь в сохранениям)

4) После открытия сохранения, нажмите сначала Inventory, затем отсортируйте вещи по типу нажав Type. Так проще искать необходимые шмотки.

5) Названия вещей Джонни:

Ищем эти названия, открываем их и снимаем галочку с пункта Is Quest Item и подтверждаем кнопкой Apply. И так с каждым предметов Джонни.

6) После описанных выше манипуляций нужно сохранить то что мы натворили. Для этого нажимаем Save Changes.

❕ВАЖНО❕ При сохранении нужно перезаписывать тот сейв который вы изменили, в моём случае это ManualSave-65.

7) После сохранения, загружайтесь на ваше сохранение и наслаждайтесь😉

Источник

Cyber Engine Tweaks (Cyberpunk 2077)

Обновление:1.19.5
* Поддержка игры версии 1.52 (fixgog)

Обновление:1.19.3
* Исправлены сбои в Windows 7.
* Исправлена ошибка, из-за которой LoadTexture перезаписывал ранее загруженную текстуру.

Обновление:1.19.2
* Обновление для очередного обновления игры 1.5 hotfix 2 от 28.02.2022
* Добавлен stb для загрузки изображений.
* Снова исправлено исправление пропуска экрана.
* ImGui.LoadTexture(string path) возвращает текстуру, загруженную из изображения на диске в каталог модов.
* ImGui.Image(texture) отображает текстуру, загруженную с помощью функции LoadTexture.

Журнал изменений:
* Список изменений всех предыдущих версий смотрите в файле Список изменений в архиве.

Требования:
Cyberpunk 2077 версии 1.52 (не ниже)
Windows 7 или 10/11

Установка:
ВАЖНО: Перед установкой убедитесь, что вы запускаете игру в оконном режиме без границ. Консоль не будет работать должным образом в полноэкранном режиме и может привести к зависанию игры или ее неработоспособности.

1. Скачать архив инструментария и разархивируйте из архива папку bin в каталог установки игры Cyberpunk. Пример: C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Cyberpunk 2077 \
2. При правильной установке файлы Cyber ​​Engine Tweaks (папка плагинов, LICENSE, global.ini, version.dll) будут находиться в папке x64 вашего установочного каталога.
3. Убедитесь, что все приложения, которые добавляют оверлеи в игру (Rivatuner, Fraps, Afterburner, Discord, Steam, Gog, Windows 10 Game Bar, Geforce Experience и т.д.) отключены, поскольку консоль может не открываться с активными оверлеями.
4. Запустить игру!
5. При первом запуске игры появится окно с предложением выбрать комбинацию клавиш для отображения окна оверлея. Выберите любую клавишу и сохраните. Теперь окно оверлея будет открываться с этим ключом.
Cyber engine tweaks как установить
6. (Необязательно) Чтобы убедиться, что все работает, вы можете просмотреть журналы по пути /bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/cyber_engine_tweaks.log

Удаление:
* Удалите следующие папки/файлы по путям:
/bin/x64/plugins/
/bin/x64/global.ini
/bin/x64/LICENSE
/bin/x64/version.dll

Заметки к удалению:
* Удаление Cyber Engine Tweaks не отменит никаких изменений, внесенных в вашего персонажа и ваши сохраненные файлы.
* Если вы добавили предметы в свой инвентарь, вы не сможете удалить их после удаления этого мода. Пожалуйста, сначала убедитесь, что вы сделали это с помощью соответствующих команд.
* Сэйвы, сделанные с патчем, должны быть совершенно нормальными и без него, но я подумал, что это может измениться, как только начнут выходить правильные моды.

Файл конфигурации:
* Файл конфигурации появится после первого запуска игры и будет находится по пути: /bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/config.json
* Не следует его редактировать вручную. Используйте вкладку «Настройки» в оверлее CET, чтобы изменить конфигурацию.

Как открыть оверлей?
1. После установки CET оверлей появится автоматически при запуске игры.
2. Вам нужно назначить горячую клавишу для его открытия, прежде чем вы сможете продолжить:
3. Нажмите кнопку NOT BOUND с строчке Overlay Key:
4. Нажмите/примените любую свободную клавишу или комбинацию клавиш на клавиатуре, после того, как кнопка станет BINDING. привязанной.
5. Теперь горячая клавиша привязана, вы можете нажать эту клавишу в любое время, чтобы открыть / закрыть оверлей.
* Смотрите гифку с показом что как сделать
Cyber engine tweaks как установить

Консоль:
* Во вкладке консоли (Console) вы можете вводить команды для использования читов и других полезных функций. Что делают кнопки и флажки на вкладке «Консоль»:
Clear Input (Очистить ввод). Если установить этот флажок, введенные вами команды также будут очищены при нажатии кнопки «Очистить вывод».
Clear Output (Очистить вывод). Очистите журнал вывода, отображаемый в консоли.
Scroll Output (Прокрутка вывода). Будет автоматически прокручиваться вниз при появлении нового журнала вывода.
Disable Game Log (Отключить игровой журнал). Скройте игровые журналы, создаваемые игрой, с консоли.
Reload All Mods (Перезагрузить все моды). Перезагрузите все установленные моды.
Cyber engine tweaks как установить

Устранение неполадок
* Если у вас возникнут проблемы с установкой, пожалуйста, проверьте устранения неполадок ниже, прежде чем спрашивать:

Вопрос: Я получаю сообщение об ошибке «Неизвестная версия»
Ответ: Пожалуйста, убедитесь в следующем:
Если вы сами изменили EXE-файл игры, мод не будет работать. Чтобы отменить это, удалите файл и подтвердите свою игру через GOG или Steam, чтобы загрузить новую копию новейшего exe-файла.
Вы используете патч, который не поддерживается (в настоящее время для некоторых патчей поддерживается только версия 1.04).
Вы использовали старую версию мода, но старые файлы все еще установлены. Удалите bin/x64/Cyberpunk77.exe.plugins/и переустановите мод.

Вопрос: Файл журнала не отображается по пути bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/
Ответ: Установите vc_redist.x64.exe https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe

Вопрос: Когда я нажимаю клавишу

Вопрос: Мод не работает с моей версией игры!
Ответ: Убедитесь, что:
Ваша версия Cyberpunk совместима с последней версией плагина (это можно увидеть в меню под надписью «Выйти из игры»).
У вас самая последняя версия плагина
Руководство по установке соблюдено правильно
Убедитесь, что журнал, найденный в системе по упти bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/cyber_engine_tweaks.log был «последний раз изменен» в то же время и дату, что и ваша последняя попытка запустить игру.

Источник

Cyberpunk 2077: Чит-Мод/Cheat-Mode (Игровой менеджер модов для Cyber Engine Tweaks)

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Менеджер модов для включения и выключения модов, основанных на CyberEngineTweaks прямо в игре. А ещё он может запускать ваши dofile() скрипт-моды без ввода каких-либо команд.

Игровой менеджер модов для Cyber Engine Tweaks теперь поддерживает несколько языков!

CyberEngineTweaks模组管理器现已支持简体中文。
CyberEngineTweaks模組管理器現在支持正體中文。
CyberEngineTweaksモッドマネージャーは今日本語対応されています。
CyberEngineTweaks Mod Manager unterstützt jetzt Deutsch. (Thanks keanuWheeze for the translation.)
CyberEngineTweaks Mod Manager теперь поддерживает русский. (Thanks vanja-san for the translation.)
CyberEngineTweaks Mod Manager artik Turkce’yi destekliyor. (Thanks sebepne for the translation.)
CyberEngineTweaks Mod Manager suporta acum si limba Romana. (Thanks Maddmaniak for the translation.)

Стандартный шрифт CET поддерживает только английские буквы, поэтому нужно поменять шрифт на тот, который поддерживает ваш язык!

Откройте \Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\config.json используя текстовый редактор, отредактируйте font_path(пример строчки для русского языка: «font_path»: «C:\\Windows\\Fonts\\candara.ttf»).

Измените font_glyph_ranges на «Cyrillic«(для русского языка).

Cyber engine tweaks как установить

ВАЖНО: этот мод требует установленного Cyber Engine Tweaks.

Функции

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Установка

Использование

FAQ

(под CET далее имеется ввиду Cyber Engine Tweaks).

Я установил этот мод, но ничего не происходит.

Я убедился, что вышесказанное верно, но мод все равно не работает.

Я привязал горячие клавиши, но ничего не происходит, когда я их нажимаю.

Я привязал горячие клавиши и закрыл оверлей CET, но всё ещё ничего не происходит.

Я привязал горячие клавиши и интерфейс открывается, но я не могу ничего делать в нём. В окне нет курсора.

Этот мод поддерживает разные языки, но когда я изменяю язык, каждый символ становится «?»(вопросительным знаком).

Изменение шрифта.

Используя текстовый редактор, откройте файл

Найдите эту строку:

Добавьте путь до шрифта, на который вы хотите изменить, между двумя ковычками(«»).

Для примера, если вы хотите изменить шрифт на Comic Sans, измените эту строчку на:

Изменение размера шрифта.

Найдите эту строку:

Как отобразить неанглийские символы?

Некоторые моды могут иметь поддержку нескольких языков. Но неанглийские символы будут отображаться в виде вопросительного знака «?». Это связано с тем, что шрифт по умолчанию содержит только печатаемые символы ASCII.

Для отображения языка, который использует не ASCII символы(как китайский, русский), помимо изменения шрифта, нужно изменить эту строку в конфигурационном файле:

Ниже варианты «font_glyph_ranges» и их описание:

К примеру, для отображения русского, нужно сделать так:

Источник

Cyber Engine Tweaks для Cyberpunk 2077

Установка:
Перед установкой убедитесь, что вы запускаете игру в оконном режиме без границ. Консоль не будет работать должным образом в полноэкранном режиме и может привести к зависанию игры или ее неработоспособности.

1. Скачать архив инструментария и разархивируйте из архива папку bin в каталог установки игры Cyberpunk. Пример: C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Cyberpunk 2077 \
2. При правильной установке файлы Cyber ​​Engine Tweaks (папка плагинов, LICENSE, global.ini, version.dll) будут находиться в папке x64 вашего установочного каталога.
3. Убедитесь, что все приложения, которые добавляют оверлеи в игру (Rivatuner, Fraps, Afterburner, Discord, Steam, Gog, Windows 10 Game Bar, Geforce Experience и т.д.) отключены, поскольку консоль может не открываться с активными оверлеями.
4. Запустить игру!
5. При первом запуске игры появится окно с предложением выбрать комбинацию клавиш для отображения окна оверлея. Выберите любую клавишу и сохраните. Теперь окно оверлея будет открываться с этим ключом.

Авторство:
yamashi

Тестировалось на версии игры:
1.12

Версия модификации:
1.11.4

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Cyber Engine Tweaks

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Scripting framework for modders and quality of life fixes.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

Unzip the thingy

File credits

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Version 1.19.5

Version 1.19.4

Version 1.19.3

Version 1.19.2

Added
ImGui.LoadTexture(string path) returns a texture loaded from an image on disk in the mods’ directory.
ImGui.Image(texture) displays a texture loaded with the LoadTexture function.
Full Api is as follows, note that you may omit parameters after texture and default values will be used (Texture texture, ImVec2 size, ImVec2 uv0, ImVec2 uv1, ImVec4 tintColor, borderColor)

Changes and fixes
Added stb to load images.
Fixed bad screen skip fix.

Version 1.19.1

Changes and fixes
Changed the archive hashes to use the wolvenkit KARK files for TweakDB editing
red4ext updated to 1.3.1

Version 1.19.0

Changes and fixes
red4ext updated to 1.3.0
mimalloc updated to 2.0.3
sqlite3 updated to 3.37.0+200

Special thanks to WopsS, psiberx and Sombra for their help with this patch!

Version 1.18.3

Version 1.11.1

Upgrade Imgui 1.80 to 1.81.
Fixed Override so that it can override at runtime after scripts have been loaded.
Revert Lua caching of functions as the new override method will work regardless.

Fix game crash when a script used «require» on a malformed file.

Version 1.11

Usage is as such:
Override(«PlayerPuppet», «IsA», «IsA», true, function(self, className) print(className); return true end)

The first parameter is the class type, second the full name of the function, the third is the short name (usually they are the same), the fourth boolean is used to specify if this is a replacement of the function or not, if set to true it will replace entirely the original function, if set to false, your function will be called before the original function is called. The last parameter is your handler function, note that the parameters are passed according to the RED script definition.

Removed Telemetry, the experiment gave us the data we wanted, obviously a lot of people use the mod and we are very happy about that! We are sorry this caused so much drama, it wasn’t the intention and quite frankly we still don’t really understand why.

Calling RED functions used to be cached, given that functions can be overridden at any time the cache has been removed, it’s a bit slower but shouldn’t be visible in the real world.

Version 1.10.3

Version 1.10.2

Version 1.10.1

Version 1.10

Each mod is (right now) assigned sqlite3 database implicitly, accessible through db lua object (will be changed later to on-demand through info in metadata file)
Introduced proper sandbox with LuaSandbox helper class
Bytecode cannot be loaded now (native modules included)
require cache is reset on Reload all mods now
require does not support ‘.’ instead of ‘/’ now (only breaking change, functions the same otherwise)
All pathing is now relative to mod (breaking change, includes all io functions, dofile() and such included)
stripped ImGui, json, io and dofile and such from console sandbox (only needed things left for it in)
Added dir() command for mods to list directory contents
Errors that happen in Game, game class methods. should now log into proper environment (to console when executed from console, to mod log when executed from mod)

Enabled ImGui keyboard navigation. (ctrl + tab to switch window, arrow keys to navigate)
Removed the deprecated power argument in Drag and Slider widgets, replace it with the newer ImGuiSliderFlag (breaking change)
Made the argument open optional in ImGui.Begin(), ImGui.BeginModal(), ImGui.BeginTabItem(), so the close button can be hidden when setting flags.
Added bindings for the new tables widget in ImGui 1.8.0
Added selected mouse utilities back
Added bindings for ImDrawlist

TweakDB:GetFlat(. )
TweakDB:SetFlat(. )
TweakDB:GetRecord(. )
TweakDB:Query(. )
TweakDB:Update(. )

Version 1.9.6

Version 1.9.5

Version 1.9.4

Fix issue when resizing game window (eg. resolution change in Options Fix issue causing game window to stop rendering and freeze on last frame
Fix ImGui.CalcTextSize overloads (now, second parameter is removed from all, as it did not make sense for Lua anyway)
Fix Windows 7 flatlining

Version 1.9.2

Version 1.9.1

Scripting is now handling memory correctly, calling Game.GetPlayer() every frame is fine now
Game doesn’t crash when exiting anymore

dofile is now deprecated, use only mods please, it will be removed entirely in the next update

Version 0.2.1

Version 0.2.0

Both straight donations and premium membership donations accepted

Please read the Wiki!

Cyber Engine Tweaks is a framework giving modders a way to script mods using Lua with access to all the internal scripting features, it also comes with a UI to configure the different mods you are using or using the console directly. It also adds some in game patches for quality of life (for example it fixed the security flaw that was then fixed with the 1.12 patch of the game), all of which can be enabled/disabled through the settings menu or config files.

No support will be provided here by developers, if you need help join us on discord after having read the troubleshooting guide on the wiki. Issues posted here are also not considered, if you want to report a bug do so here. This is for posting actual bugs, not user error.

If you are a C++ developer and/or reverse engineer, you can contribute on github.

Supported version: 1.52

Bitcoin
: bc1q0neujk5e8v8sc3934ajn8z8zav7hl6557fjj54
Bitcoin Cash: qps5ze9p8fxmu4rszyxwy3g0ctlmrhvc3uqq0fzsnl
Dogecoin: DMoReR33D87D6rYeUkyQb2BsEHJTqfBFva
Ethereum: 0x7Cd23BE1C507Da85ABF0B05c7A3C03e6d3d0233B
Patreon: https://www.patreon.com/tiltedphoques

Thanks everyone for the donations, your support means a lot! A special shout-out to the anonymous bitcoin donator, you are crazy!

Источник

Тюнинг Cyberpunk 2077

Или чем за прошедший месяц Nexus mods уже может порадовать кибербояр.

На данный момент на Нексусе к Киберпанку есть уже около 700 модов. Конечно, преобладающее большинство из них — мусор, но находятся там и довольно полезные штуки. Ничего крупного и глобального там, конечно, пока выйти не успело, но уже есть несколько небольших модов, без которых лично я не могу представить как играть.

Собственно, в этой недостатье я и хочу поделиться самыми, как по мне, полезными, ну или хотя бы просто интересными. Вдруг они и ещё кому-нибудь тоже покажутся полезными, ну или хотя бы просто интересными.

Сам по себе этот мод делает разные штуки, каждая из которых отдельно включается/выключается в ini файле. Например, мод чинил некоторые технические косяки, до того как это сделала CDPR. Но и сейчас там есть какие-то примочки, способные увеличить производительность. Мне не помогли, но на более слабых ПК, возможно, они будут играть роль.

На данный момент этот мод является наиболее ценным по двум причинам. Во-первых, он добавляет в игру консоль. Пока что она нужна, в основном, чтобы читерить — например, добавлять себе в инвентарь всякое разное (есть и достаточно удобный список этого всякого разного). А во-вторых, Cyber Engine Tweaks используется как основа для других модов, использующих скрипты. Не игровые, а настоящие.

Моды, которые работают с помощью Cyber Engine Tweaks:

И, судя по всему, в него ещё и Better Field Of View Slider встроен, который сильно увеличивает пределы слайдера поля зрения в оба направления, а также меняет один «шажок» настройки с 5 на 1.

По поводу ходьбы — главным недостатком всех имеющихся модов является необходимость постоянно зажимать эту кнопку. Но через костыли и с помощь. AutoHotKey можно сделать и переключающийся режим ходьбы.

Пока что есть два основных мода, как-то меняющих управление транспортом: Better Vehicle Handling и Drive It Like You Stole It. Лично я предпочитаю первый, но тут надо просто ставить, тестить и выбирать самому. Благо вся установка — просто закинуть ini файл в игру. Главное оба сразу не устанавливать. Ничего фундаментально они не меняют, конечно, но водить вроде поприятнее стало.

Тут пока главный мод для меня это Non-Hideable Hud Removal. Он позволяет избавиться от всяких лишних элементов интерфейса. Мне, в первую очередь, он необходим, чтобы убрать бесячие с самого релиза квестовые отметки на экране. На миникарте путь к квесту всё равно будет отображаться, как и само задание под миникартой. Тут, правда, есть побочный эффект — вместе с ними мод уберет ещё и индикатор летящих в вас гранат, но для меня это мелочь и оно всё равно того стоит. В первой версии мод ещё массу всего убирал нужного с экрана, но это уже пофиксили, так что есть шанс, что и это подправят.

Помимо этого, мод так же может убрать иконку того, что вы находитесь в присяде, а также шкалы здоровья у всех неписей,

Ещё есть вариант не полностью скрывать квестовый маркер, а минимизировать его модом Minimal Markers, который идёт в двух вариантах — со стандартной расцветкой и с красной, которую ещё меньше заметно.

А ещё интерфейс можно перекрасить. Самому цвета подбирать пока нельзя (ну либо можно, если разобраться как), так что пока это скорее выбор темы оформления. В наличии есть первая версия с жёлтенькой темой, версия поновее с выбором побогаче, а также Сильверхендовская версия.

Многие хотели сделать миникарту пригодной для вождения, и это уже сделали, причем сразу кучу разных версий — разной степени отдаления, с границами и без. Но я пока этот мод не особо рекомендую использовать, он вызывает сильные лаги самой миникарты. Видимо именно из-за этого CDPR и остановились на таком неудобном масштабе, чтобы не разбираться с этой проблемой. А сам автор пока понятия не имеет как это пофиксить.

А ещё есть небольшой трюк, делающий крафт (и разбор предметов по желанию, но лучше, по-моему, не стоит) в разы менее долгим. Для этого есть мод, уменьшающий время, на которое нужно зажимать кнопку «изготовить» до минимума. Полностью убрать необходимость зажимать эту кнопку не получится, но хоть так. Если хотите использовать его вместе с Better Controls Menu, то лучше установить вначале его, а потом уже ручками подправить в этом файле время крафта/разбора, это всего одну циферку поменять, в описании мода всё есть. Иначе он целиком заменит весь файл с кучей других настроек.

CDPR толи забыли, толи не успели, толи пока забили на возможность изменять внешность персонажа в игре. Что очень странно, конечно, но моддеры, разумеется, уже вовсю пытаются решить и эту проблему. И уже относительно успешно.

Первый вариант — Arasaka Appearance Updater. Это отдельная утилитка, в которой выбирается необходимое сохранение и настраивается облик. Меняется на данный момент многое, но пока ещё не всё.

Второй вариант — начать новую игру, создать себе нового идеального внешне персонажа и воспользоваться одним из редакторов сохранений для копирования/вставки внешнего вида. Этот редактор, например, выгружает данные по облику в отдельный файл, который потом можно загрузить в другое сохранение. А этот делает то же самое, но просто с помощью кнопок COPY SKIN и PASTE SKIN, сохраняя данные в какой-то свой буфер видимо.

Мод Clipping Gray Mesh Remover удаляет непонятную серую хрень с тела Ви.

Также есть моды по замене текстур глаз и волос на всякие другие, вдруг кому-то и такое нужно.

Ну а ещё весь нексус буквально забит пользовательскими установками по созданию Ви, уже на любой вкус и цвет практически. Так что если создать своего красивенького персонажа не получается или лень, то можно просто найти себе в разделе Characters подходящего и выкрутить ползунки по приложенному гайду. Единственный нюанс, в этом же разделе свалены в одну кучу не только пресеты внешности, но и всякие сейвы, включаю читерные с добавленными ништяками и выкрученными скиллами на максимум. Впрочем, если нравится внешность, но не хочется читерить — всегда можно воспользоваться методом по копированию данных облика описанным выше.

Все визуальные моды на нексусе представлены, в основном, в виде бесконечных однотипных пресетов для решейда.

Если коротко, то это такая отдельная штука, которую можно установить на много разных игр, а потом уже добавлять туда пресеты настроек и менять их прямо во время игры. Собственно, этими самыми пресетами на нексусе в основном и делятся. По представленному количеству они могут смело соперничать с пресетами внешности, как впрочем и по своей однотипности.

По большей части все они либо просто накручивают насыщенность, либо делают что-то оригинальное, но неиграбельное. Например, так или так.

Лично мне единственный, который понравился и с которым я играю уже некоторое время, это Samurai Deeper Reshade. Там всё достаточно аккуратно выкручено и смотрится он, в целом, поприятнее ванильной игры.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Cyber Engine Tweaks

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Scripting framework for modders and quality of life fixes.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

Unzip the thingy

File credits

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Version 1.19.5

Version 1.19.4

Version 1.19.3

Version 1.19.2

Added
ImGui.LoadTexture(string path) returns a texture loaded from an image on disk in the mods’ directory.
ImGui.Image(texture) displays a texture loaded with the LoadTexture function.
Full Api is as follows, note that you may omit parameters after texture and default values will be used (Texture texture, ImVec2 size, ImVec2 uv0, ImVec2 uv1, ImVec4 tintColor, borderColor)

Changes and fixes
Added stb to load images.
Fixed bad screen skip fix.

Version 1.19.1

Changes and fixes
Changed the archive hashes to use the wolvenkit KARK files for TweakDB editing
red4ext updated to 1.3.1

Version 1.19.0

Changes and fixes
red4ext updated to 1.3.0
mimalloc updated to 2.0.3
sqlite3 updated to 3.37.0+200

Special thanks to WopsS, psiberx and Sombra for their help with this patch!

Version 1.18.3

Version 1.11.1

Upgrade Imgui 1.80 to 1.81.
Fixed Override so that it can override at runtime after scripts have been loaded.
Revert Lua caching of functions as the new override method will work regardless.

Fix game crash when a script used «require» on a malformed file.

Version 1.11

Usage is as such:
Override(«PlayerPuppet», «IsA», «IsA», true, function(self, className) print(className); return true end)

The first parameter is the class type, second the full name of the function, the third is the short name (usually they are the same), the fourth boolean is used to specify if this is a replacement of the function or not, if set to true it will replace entirely the original function, if set to false, your function will be called before the original function is called. The last parameter is your handler function, note that the parameters are passed according to the RED script definition.

Removed Telemetry, the experiment gave us the data we wanted, obviously a lot of people use the mod and we are very happy about that! We are sorry this caused so much drama, it wasn’t the intention and quite frankly we still don’t really understand why.

Calling RED functions used to be cached, given that functions can be overridden at any time the cache has been removed, it’s a bit slower but shouldn’t be visible in the real world.

Version 1.10.3

Version 1.10.2

Version 1.10.1

Version 1.10

Each mod is (right now) assigned sqlite3 database implicitly, accessible through db lua object (will be changed later to on-demand through info in metadata file)
Introduced proper sandbox with LuaSandbox helper class
Bytecode cannot be loaded now (native modules included)
require cache is reset on Reload all mods now
require does not support ‘.’ instead of ‘/’ now (only breaking change, functions the same otherwise)
All pathing is now relative to mod (breaking change, includes all io functions, dofile() and such included)
stripped ImGui, json, io and dofile and such from console sandbox (only needed things left for it in)
Added dir() command for mods to list directory contents
Errors that happen in Game, game class methods. should now log into proper environment (to console when executed from console, to mod log when executed from mod)

Enabled ImGui keyboard navigation. (ctrl + tab to switch window, arrow keys to navigate)
Removed the deprecated power argument in Drag and Slider widgets, replace it with the newer ImGuiSliderFlag (breaking change)
Made the argument open optional in ImGui.Begin(), ImGui.BeginModal(), ImGui.BeginTabItem(), so the close button can be hidden when setting flags.
Added bindings for the new tables widget in ImGui 1.8.0
Added selected mouse utilities back
Added bindings for ImDrawlist

TweakDB:GetFlat(. )
TweakDB:SetFlat(. )
TweakDB:GetRecord(. )
TweakDB:Query(. )
TweakDB:Update(. )

Version 1.9.6

Version 1.9.5

Version 1.9.4

Fix issue when resizing game window (eg. resolution change in Options Fix issue causing game window to stop rendering and freeze on last frame
Fix ImGui.CalcTextSize overloads (now, second parameter is removed from all, as it did not make sense for Lua anyway)
Fix Windows 7 flatlining

Version 1.9.2

Version 1.9.1

Scripting is now handling memory correctly, calling Game.GetPlayer() every frame is fine now
Game doesn’t crash when exiting anymore

dofile is now deprecated, use only mods please, it will be removed entirely in the next update

Version 0.2.1

Version 0.2.0

Both straight donations and premium membership donations accepted

Please read the Wiki!

Cyber Engine Tweaks is a framework giving modders a way to script mods using Lua with access to all the internal scripting features, it also comes with a UI to configure the different mods you are using or using the console directly. It also adds some in game patches for quality of life (for example it fixed the security flaw that was then fixed with the 1.12 patch of the game), all of which can be enabled/disabled through the settings menu or config files.

No support will be provided here by developers, if you need help join us on discord after having read the troubleshooting guide on the wiki. Issues posted here are also not considered, if you want to report a bug do so here. This is for posting actual bugs, not user error.

If you are a C++ developer and/or reverse engineer, you can contribute on github.

Supported version: 1.52

Bitcoin
: bc1q0neujk5e8v8sc3934ajn8z8zav7hl6557fjj54
Bitcoin Cash: qps5ze9p8fxmu4rszyxwy3g0ctlmrhvc3uqq0fzsnl
Dogecoin: DMoReR33D87D6rYeUkyQb2BsEHJTqfBFva
Ethereum: 0x7Cd23BE1C507Da85ABF0B05c7A3C03e6d3d0233B
Patreon: https://www.patreon.com/tiltedphoques

Thanks everyone for the donations, your support means a lot! A special shout-out to the anonymous bitcoin donator, you are crazy!

Источник

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

) для открытия и закрытия консоли.В открытом окне разработчика вставьте любой скопированный код из предложенных ниже и нажмите кнопку «Enter» для активации.

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

12,768уникальных посетителей
960добавили в избранное

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Cyber engine tweaks как установить

Поднимает процент отношений до 70% и разблокирует секретную концовку.
Game.SetDebugFact(«sq032_johnny_friend», 1)

= 0 then itemdata = ts:GetItemData(player, itemid) if itemdata:HasTag(«Quest») then itemdata:RemoveDynamicTag(«Quest») end end end end

Завершить текущий квест(для зависших)
journalManager = Game.GetJournalManager() trackedEntry = journalManager:GetTrackedEntry() questEntry = journalManager:GetParentEntry(journalManager:GetParentEntry(trackedEntry)) questEntryHash = journalManager:GetEntryHash(questEntry) journalManager:ChangeEntryStateByHash(questEntryHash, «Succeeded», «Notify»)

= 0 then itemdata = ts:GetItemData(player, itemid) cs:SetItemLevel2(itemdata) Game[‘gameRPGManager::ForceItemQuality;GameObjectgameItemDataCName’](player, itemdata, CName.new(‘Legendary’)) end end end

Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_07», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_08», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_09», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_10», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_old_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_03», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_03», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_old_01», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_rich_0

Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_03», 1)

Жилеты
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_rich_02», 1)

Платья
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_03», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_06», 1)

Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_03», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_05», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_rich_01», 1)

Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_rich_001», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_03», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalJacket», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalPants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalShoes», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_Corpo», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_Nomad», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_StreetKid», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Boots», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_noPatch», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_noPatch_Vest», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_TShirt», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Vest», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_Shoes», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_TShirt», 1)

Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Chest», 1)
Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Helmet», 1)
Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Pants», 1)

Добавляет в инвентарь предметы для восстановления здоровья и выносливости

Добавляет в инвентарь гранаты

Добавляет в инвентарь материалы для крафта.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *