Фамильяр что это
Фамильяр что это
Фамильяр
Каждая уважающая себя Ведьма имеет фамильяр и это не вымысел, это не сказка, коими нас в детстве потчевали взрослые. Это самая настоящая правда и реальность, которая находится бок о бок рядом с нами! Но прежде, чем приступить к дальнейшему повествованию, давайте определимся с термином «фамильяр», возможно, далеко не все в курсе того, о чём именно идёт речь.
Что такое фамильяр?
Фамильяром принято считать дух, призванный служить тем, кто практикует магию. Дух и его хозяин, посредством магических уз, тесно связаны между собой. Существует точка зрения, исходя из коей, фамиляр – это нечто среднее между духом и демоном. Иной раз фамиляр может быть «со сложным характером», хотя, в целом, он зависит от личности своего хозяина.
Краткий экскурс в историю фамильяра
Термин «фамильяр» вошёл в обиход среднестатистического гражданина, ещё во времена Средневековья. Именно тогда то и началась «Охота на ведьм», которая словно чума, унесла жизни многих тысяч не только женщин, но и мужчин (ведь их тоже не редко обвиняли в колдовстве). Более того, инквизиция умудрялась даже отправлять на костёр животных, например, чёрных кошек, исконно считавшихся наипервейшими помощниками ведьм и колдунов.
Ведьмы прошлого, как и нынешние их подруги по ремеслу, активно пользовались помощью фамильяров. Дух, зачастую обладавший разумом на уровне человеческого, как правило, обитал в теле животного. Он то и помогал своей хозяйке или хозяину во всех делах, как домашних (простых бытовых), так и магических. Именно фамильяры помогали ведьме наводить морок или околдовывать тех несчастных, что вставали на её пути. Самое главное преимущество фамильяра заключалось в том, что его невозможно было отличить от обычного животного. Эта особенность позволяла следить за врагами, а также помогала в сборе необходимой информации. Без фамильяра ведьма была, как без рук.
Благодаря археологическим раскопкам, до нас дошло множество фигурок периода неолита (это примерно 4500- 3500 лет до нашей эры) изображающих весьма странных существ: то ли люди, то ли божества, а то ли животные. Во время важных жизненных событий люди, жившие в те времена, на данные фигурки молились, на них же концентрировали свое внимание в момент медитаций. Было принято считать, что подобного рода действиями можно добиться как бы оживления фигурки, пробудить в ней дух, или же вселить в неё призванный дух, который станет впоследствии защитником и помощником во всех делах. Подобные фигурки находили и продолжают находить в усыпальницах фараонов. Таким образом, фамильяры, найденные в египетских пирамидах, а это были именно они, использовались не только для решения задач дня сегодняшнего, но и как проводники в мир иной. Они же выступали и защитниками в мире этом и в мире том, — откуда нет возврата.
Фамильяры (фигурки, в которых заключён дух) находили и находят и в других областях, не только в Египте. Духи-помощники были и у шумеров, и у древних жителей Ближнего Востока и даже в Вавилоне. Во многих источниках классической литературы мы также находим упоминание об этих удивительных служителях порока. О фамильярах писали Шекспир (в «Макбете»), Погорельский (в «Лафертовской маковнице»), Гоголь (в «Майской ночи»). На дошедшей до наших дней гравюре «Адского словаря», датированного годом 1863 изображена жаба, летящая верхом на скелете фантастического существа. В те времена было принято считать, что не только дух-помощник ведьмы, может обитать в теле животного, но и сама ведьма при желании может перевоплощаться, становясь животным: кошкой, совой, жабой или кем-то иным.
Как правило, фамильяры представали в образе чёрной кошки, можно сказать, что это традиционный подход и классика жанра. По факту же дух мог находиться в теле собаки, хорька, ежа, кролика, чёрного дрозда, вороны, совы, лягушки или жабы. Скорее всего, что данный список тоже не является исчерпывающим. Другое дело, что чёрные коты или кошки, чаще всего попадали под «раздачу». Ведь даже наличие в доме этого животного уже могло указывать на то, что его хозяйка состоит в сговоре с самым дьяволом. Порой масть кота не имела особо значения. Для того чтобы отправиться на костёр, достаточно было одного того, что ты просто с нежностью и заботой относишься к своему питомцу. В то же самое время, в период Средневековья, считалось, что наряду с кошкой, ведьме ничуть не меньше служила жаба. Отцы церкви Христовой считали, что именно жабу любят использовать в качестве фамильяра вышеобозначенные особы. В ряде трактатов тех времён, содержатся сведения о том, как ведьмы ласкали и баловали своих любимых жаб. Одевали их в шелка и бархат, а потом, когда случался шабаш, их самих (ведьм) видели в аналогичных одеждах.
В древней Греции, времён Овидия считалось, что фамильярами чаше всего выступают совы. Заслышав звук этой птицы, многие бросались прочь. Ведь по их представлениям крик совы обещал скорую кончину. В Европе и потом, вплоть до времён правления Елизаветы Английской, по-прежнему были уверены, что сова – это злой служитель ведьмы и пособник дьявола.
Где обитают фамильяры?
Так как фамильяр – это бестелесный дух, то местом его обитания, естественно, являются те слои реальности, которые не может узреть человеческий глаз. Находиться «на родине» фамильяр может ровно до тех пор, пока его не призвали и не изъяли из родственной для него среды. Стоит заметить, что низшие фамильяры (об их классификации мы поговорим в следующем разделе), призванные в наш мир, здесь и остаются. Обратной дороги для них уже не существует.
Классификация фамильяров
Исходя из иерархии и магических способностей, выделяют три вида фамильяров:
Что ещё даёт фамильяр своему хозяину?
У каждого из фамильяров есть своя, если можно так сказать, специализация, есть свои особенности. Так, например, духи, могут следующее:
Как бы всё вышеперечисленное странно не звучало, как бы не походило на нечто фантастическое, стоит понять одно – всё это существует на самом деле. И то, что Вы до сих пор, быть может, не столкнулись с проявлениями фамильяров – это не повод думать, что всё написанное полная ерунда. Это повод радоваться тому, что Вас миновала чаша сия.
Как призвать фамильяра?
Фамильяр призывается посредством силы ведьмы или мага. Важную роль имеет масштаб магических возможностей того, кто решил дух призвать. Ведь нужно уметь не только призвать, проникнув сквозь слои миров, но найти, переместить, а затем и подчинить себе нужный дух. Не имея большого магического потенциала, фамильяра не призвать.
Вспомогательными элементами призыва духа могут выступать пентаграммы, магические печати, зелья и прочие атрибуты. Как только дух явился, между ним и человеком его призвавшим, заключается договор, исходя из коего, дух начинает служить своему хозяину. Однако если у призвавшего духа не хватает силёнок явившийся дух подчинить собственной воле, фамиляр с лёгкостью может его уничтожить.
Способы взаимодействия с фамильяром
Взаимодействие с призванным фамильяром, как правило, возможно, посредством следующих вещей: зеркала, телепатии (сенсорной или мысленной), обычной речи, а также посредством изменённого состояния сознания.
Подписывайтесь на наши социальные сети, чтобы быть в курсе самых свежих эзотерических новостей:
Добавить комментарий Отменить ответ
Подписывайтесь на наши социальные сети, чтобы быть в курсе самых свежих эзотерических новостей:
Ближе, чем родные, и лучше, чем друзья. Фамильяры в истории и в фантастике
Фамильяр (англ. familiar, франц. familier) — волшебный дух, который согласно средневековым западноевропейским поверьям служил ведьмам и колдунам. Традиционно принимал облик животного.
Без кота и жизнь не та (народная мудрость)
Один из главных страхов человека — одиночество. Так бывает, что его не всегда можно избыть за счёт других людей, и тут на помощь приходят «братья наши меньшие». Верный и преданный пёс охраняет дом, кот уютно мурлыкает, играет роль грелки и отгоняет нечистую силу, ящерица ходит за хозяином и ждёт, когда же он умрёт от её укуса… Нет, это же совсем другая история! Ящерица, конечно, на близкого друга не тянет, да и обычные домашние животные не всегда умеют читать мысли хозяев и быть для них самыми близкими, однако вот уже сотни лет мотив фамильяра исправно появляется в произведениях искусства. Чем же он так привлекателен?
Фамильяры в прошлом: изучить и уничтожить
Одно из самых известных изображений фамильяров находится на фронтсписе трактата Мэтью Хопкинса «Обнаружение ведьм» (1647 год). В период Английской революции этот бравый охотник выследил, обвинил в колдовстве и уничтожил более двухсот человек. В минуты, не занятые очисткой родной земли от ведьм, он занимался тщательным изучением противника, систематизацией знаний о нём и применением их в ходе судебных процессов. Одним из главных предметов его штудий были именно фамильяры.
Мэтью Хопкинс утверждал, что фамильяры служат и помогают колдунам по хозяйству, в бытовых делах, но также при случае могут помочь околдовать кого-нибудь, так что если при аресте ведьмы находили домашнее животное, его либо спешно уничтожали, либо со всей осторожностью забирали в качестве доказательства вины. В любом случае судьба несчастного существа оказывалась незавидной. Считалось, что фамильяр обладает разумом на уровне обычного человека, имеет собственное имя и чаще всего принимает форму животного — самого заурядного, чтобы успешно шпионить за врагами хозяина, не вызывая подозрений. Некоторые колдуны якобы полагались полностью на фамильяра, как если бы он был их ближайшим другом.
Matthew Hopkins, Witch-finder / Wellcome Collection / CC BY 4.0
Когда ведьма была уже захвачена, Хопкинс и его помощники искали на её теле особый признак — так называемую «метку дьявола», которую враг рода человеческого оставляет на теле всех заключивших с ним сделку, маленькое пятнышко, нечувствительное к боли и не кровоточащее при уколах. На самом деле такой «меткой» чаще всего оказывалась родинка, родимое пятно или лишний сосок. Считалось, что именно из этой отметки фамильяр пьёт кровь ведьмы, как младенец пьёт молоко матери. Если на теле обвиняемого не было видимых отметин, искали невидимые — специально нанятые женщины кололи жертву ножами и иглами.
Фамильяры в современности: териантропия как субкультура
Осенью тысяча девятьсот девяносто второго года в сети Usenet была создана группа для единомышленников, которые обсуждали опыт единения с природой посредством духов, тотемов и снов. Главным моментом в их обсуждениях была концепция соотнесения человека с каким-то определенным животным. Тогда же возник термин «териантропия».
Основная часть русскозязычного сообщества териантропов, которое появилось у нас в две тысячи втором году, утверждает, что сутью их культуры является следующее осознание: в своём теле человек может сочетать психику, инстинкты и идеомоторику настоящего зверя. Подобный человек-зверь видит мир гораздо шире, чем его собратья, и может выходить в общении даже с обычными людьми на новый уровень.
Хотя документальных подтверждений тому, что териантропам хоть раз удалось добиться трансформации своего тела, не существует, самые ярые приверженцы данного течения утверждали в сетевых баталиях, что превращение возможно. Именно тогда, отказавшись от человеческой оболочки, просвещенный разум обретает гармонию, получает не только новые физические способности, но и возможность объединять людей, «привязывать» их к себе и друг к другу.
Долгое время в интернете существовали маленькие группы единомышленников, объединённые «внутренним зверем». В основном в подобных группах преобладал волк, реже остальные собачьи, но встречались и другие виды зверей. Одним из достаточно крупных мест общения был, например, форум на сайте CanisLupus.Ru.
Видеоигра Werewolf: The Apocalypse основана на одноимённой настольной ролевой игре, в которой раскрываются идеи единения с природой, трансформации и тотемизма
Кто же они такие и где про них читать?
На данный момент можно выделить два основных подхода к пониманию сущности фамильяров. Первый, берущий начало в средневековье: фамильяр — это нечеловеческая сущность (демон, дух, призрак, дьяволово отродье), который служит владеющим магией. При этом облик животного — просто удобная форма, которую принимает демон с тем, чтобы его не раскрыли. Второй подход, более современный: фамильяр — это некий гибрид человеческой и животной сущности, например, душа или кусок души, трансформировавшийся в «похожего» на нее зверя.
И та, и другая теория на протяжении многих лет находят отражение в литературе. Например, в Шекспировском «Макбете» вещие жены (то есть ведьмы) строят козни в компании жабы и кота. Характер фамильяров не акцентируется, о них упоминается мельком, как о чем-то само собой разумеющемся.
Рисунок 16 века, на котором изображена ведьма, кормящая фамильяра
В рассказе Антония Погорельского «Лафертовская смоковница» появляется типичный средневековый фамильяр: «чёрный кот с сверкающими глазами и с поднятым вверх хвостом», причём «иные даже божились, что любимый чёрный кот, каждое утро провожающий старуху до ворот и каждый вечер её встречающий, не кто иной, как сам нечистый дух». А племянница ведьмы, «бросив нечаянно взгляд на чёрного кота, увидела, что на нём зелёный мундирный сюртук; а на место прежней котовой круглой головки показалось ей человеческое лицо, которое, вытараща глаза, устремляло взоры прямо на неё».
В одном из самых знаменитых рассказов Эдгара По действует чёрный кот, «необычайно крупный, красивый и сплошь чёрный, без единого пятнышка», отличающийся редким умом. Жена главного героя намекала ему на старинную примету — считать всех чёрных котов оборотнями. Как показывает дальнейшее развитие сюжета — не зря. Именно кот вызывает у героя самые сильные чувства, он становится живым катализатором трагических событий и он же — наказанием. Здесь в центре внимания, скорее, не сущность животного, а характер той эмоциональной связи, которая существует между ним и героем. Очень четко показано её изменение: из крайности в крайность.
Один из самых известных фамильяров — кот Бегемот, прибывший к месту событий «Мастера и Маргариты» со своим «хозяином» Воландом. На протяжении всей книги он представляется истинно дьявольским отродьем, неугомонным духом-шутником, и лишь в финале читатель понимает, что это человеческая душа, обречённая на страдания.
Кот Бегемот из сериала «Мастер и Маргарита» 2005 года
Если говорить о фантастических произведениях, где мотив фамильяров занимает главенствующую позицию, то первыми на ум приходят «Темные начала» Филиппа Пулмана и «Тоскливой октябрьской ночью» Роджера Желязны. В какой-то мере их можно назвать антиподами: первая строго привязывает сущность фамильяра к человеческой душе, а вторая придерживается «классического», средневекового взгляда на вопрос.
Мисс Колтер и её деймон-обезьяна из сериала «Тёмные начала«
Можно ли жить без души?
Фамильяры в «Темных началах» — это части людей: материализации их душ. Отделить такого зверька от хозяина — одно из самых больших злодеяний, которое можно совершить. Это хуже, чем отрубить руку, ногу или даже голову. Ведь невозможно жить без своей самости.
Перед читателем последовательно разворачивается иллюстрация идеи о том, как человеческое трансформируется в животное. А точнее сказать, визуализируется. Недаром в мире Пулмана у детских фамильяров отсутствует постоянная форма. Они ещё не определились, кем быть, не вошли в силу, не прошли тот самый порог инициации, который позволяет сказать: «Так вот что ты из себя представляешь!»
С одной стороны, очень удобно. Всего один взгляд на фамильяра собеседника, и можно сложить представление о его душевных качествах, о силе воли, о хитрости… С другой же стороны, опасно. Приходится постоянно беречь своего фамильяра, защищать в драке не только себя, но и его, страдать, ибо есть абсолютный рычаг воздействия человека — его зверек. Слабость — обратная сторона силы.
Один из самых трогательных моментов с «Золотом компасе» — когда белый медведь выдает девочку за своего фамильяра. Существо, у которого нет души в её человеческом понимании, мечтает о ней. Чтобы хоть на секунду поверить: я такой же, как люди. У меня есть свой фамильяр — смотрите все! Продемонстрировать душу — это ведь гораздо нагляднее, чем голословно утверждать о её наличии.
Читайте также
«Тёмные начала». Мир Филипа Пулмана
Познакомьтесь с удивительными параллельными мирами, персонажами и магическими предметами из трилогии «Тёмные начала». А также почитайте о символизме, который Пулман заложил в свои романы.
«Тёмные начала»: сравниваем книгу, фильм и сериал
Вспоминаем романы Филипа Пулмана и картину 2007 года, а заодно отвечаем на вопрос, стоит ли ждать второй сезон.
Спутники колдунов
Фамильяры в «Тоскливой октябрьской ночи» совсем другие. Это и демоны, и настоящие животные, которых объединяет одно: все они вначале обладали собственной волей и лишь потом объединились с хозяевами, заключив сделку или просто соглашение.
Самые «близкие» взаимоотношения у ужа Шипучки и монаха Растова. Половину времени змея проводит в желудке у своего сумасшедшего хозяина и делит с ним все «радости» опьянения и похмелья. Сначала это выглядит неким фокусом: сразу же вспоминаются ярмарочные глотатели змей. Однако, если задуматься над сущностью фамильяра, видим: монах, как некий «символ» бога и веры, играет в паре со змеем, символом дьявола. Причем играет в пугающе близком слиянии. Живой контраст во плоти.
Летучая мышь Игла — «стандартный маркер» для Графа. Кто может быть хозяином нетопыря кроме вампира? И кто может сопровождать вампира, если не уродец с кожистыми крыльями? Это наиболее гармоничная пара в игре.
Бельчонок Плут — самый драматичный из фамильяров. Даже после смерти своего хозяина, друида, он не может освободиться, потому что обменял на новое понимание мира собственную тень (а вместе с ней, видимо, и душу животного, получив взамен некий суррогат, конструкт знаний вместо инстинктов). Из его рассказа мы подробно узнаём процесс заведения фамильяра: поймать добродушно настроенное животное, прибить его тень к стене серебряными гвоздями, отрезать ритуальным серпом… Очень достоверный рецепт, можно быть уверенными в том, что средневековые ведьмы бы его оценили.
Меньше всего известно о связи филина, Ночного Ветра, с его хозяевами — скорее всего, это вызвано тем, что Моррису и Маккабу и без фамильяра не скучно, ребята привыкли работать на пару. Именно поэтому филин выполняет роль «летучей мебели» для создания должной атмосферы, и не более того.
Другое дело — Текела, ворона-альбинос. С другой стороны, белый ворон — одна из птиц, которая, согласно алхимическим трактатам, играла не последнюю роль в превращениях материи (а по некоторым данным, сама являлась одним из продуктов преобразований во время трансформации философского камня). Тут уместно говорить о том, что Текела — самый ненатуральный, искусственный спутник, и поэтому складывается впечатление, что у нее меньше воли, чем у остальных. Только и вариантов действий, что промолчать или нажаловаться хозяину. С другой стороны, она, безоговорочно подчиняясь хозяину, не может быть близка к нему — ведь нет в лафкрафтианском мифе вороны как одного из центральных символов, как ни крути! Все больше рыболюди и щупальца.
Пёс Нюх и кошка Серая Метелка должны учитываться не только в схеме «я и мой хозяин», но и в общей игровой расстановке притягивающихся противоположностей, «открывающие против закрывающих», «кошка против собаки», «обыденность против магии». Серая — самая обычная кошка, без способностей к волшбе, просто любящая свою хозяйку, мудрая «обыденным» умом. А Нюх — древний демон, идущий по свету с хозяином то ли по договору, то ли искупая и свою вину, умеющий колдовать, на голову выше любого человеческого разума. Именно собака и кошка здесь в какой-то мере выступают материализацией души своих хозяев. Нам не нужны подробности общения Джека и Джилл — нам достаточно того, что их фамильяры дружат.
Читайте также
Открывающие и закрывающие: кто есть кто в романе Роджера Желязны «Тоскливой октябрьской ночью»
В честь Хэллоуина вспоминаем одно из самых знаковых и постмодернистских произведений фантаста.
Нет предела совершенству
В целом можно сказать, что звериные спутники человека — хорошее фантодопущение, которое можно повернуть и тем, и другим боком, продвигая ту идею, которая нужна автору. В частности, существует мнение, что наличие в тексте хотя бы просто домашнего животного значительно повышает шансы произведения на победу в литературном конкурсе или на отбор в антологию. Как говорится, «все любят котиков».
Однако существуют фантастические вселенные, в которых фамильяры из разряда иллюстраций к идеям автора превратились в самоценный элемент мира. Причем элемент весьма весомый, тщательно прописанный и значимо влияющий на баланс сил.
В частности, в играх вроде Dungeons & Dragons большое влияние уделено магическим зверям, которые могут стать спутниками игрока уже на первом уровне.
Стороннее дополнение для D&D 5ed 100 Pets and Familiars / Casey Willis
Например, выступать в качестве фамильяров могут птицы. Они обладают огромным преимуществом — полетом — что делает их прекрасными шпионами и посланниками. К числу наиболее распространенных спутников колдунов относятся ночные пернатые, подобные совам, а также хищные птицы — ястребы, соколы и орлы. Морские маги могут использовать в качестве фамильяров чаек или даже пеликанов.
Собака является наиболее привычным спутником любого странника, потому что привлекает меньше внимания, чем более экзотические фамильяры. Псы обычно дружественны, их легко кормить и за ними легко ухаживать. Собаки используют исключительно развитое обоняние и слух для того, чтобы находить следы.
Довольно часто с магией связываются зайцы (вспомним один из излюбленных фокусов, состоящий в извлечении кролика из шляпы). В большинстве своем ушастые отличаются пугливостью, хотя фамильяры оказываются гораздо смелее, чем их обычные сородичи, обладают острым обонянием и слухом, и при этом являются быстрыми бегунами и хорошими прыгунами.
Стороннее дополнение для Fantastic Familiars / Spilled Ale Studios
Ни одного фамильяра нельзя назвать таким же маленьким и незаметным, как мышь: она способна проникать практически всюду и оставаться незамеченной. Фамильяры-мыши дают хозяевам преимущество в заклинаниях скрытности, при этом не могут нанести какого-либо урона в битве.
А что же хозяева? Может ли каждый завести себе «меньшего брата»? Зависит от выбранного сеттинга, но в целом, фамильяр может стать полезным союзником для персонажей любого класса (это позволяет выбор черт и заклинаний). Плуты используют хитрого енота в качестве дополнительной пары рук или глаз (не говоря уже о том, что подобные спутники могут оказаться бесценными помощниками в случае пребывания в темнице). Обученное петь животное может очень пригодиться барду во время представлений. Жрецы могут обладать фамильяром, связанным с их божеством, тогда как фамильяры следопытов или варваров выступают в качестве проводников, спутников и помощников в диких землях.
Читайте также
В Dungeons & Dragons якобы запрещают слово «раса». Что происходит?
Разбираемся, откуда пошли слухи, что на самом деле стоит за изменениями, как обстоят дела в других НРИ и почему этот конфликт важен для русскоязычного комьюнити.
На пользу или во вред?
В конечном итоге сложно сделать вывод об однозначной пользе или вреде фамильяров. С одной стороны, у тебя появляется друг, союзник, защитник. Тебе больше не страшно одиночество, двое — уже команда. А командой, как известно, можно горы свернуть.
С другой стороны, фамильяр сразу раскрывает твои карты перед противником. Демонстрирует, чего ты стоишь, о чем думаешь, как живешь… Свободолюбив и мечтаешь о полетах? Или скрытен? Хитрый, как обезьяна? Молчаливый, как рыба? Бородавчатый, как жаба… от жабы-то, признаться, недалеко и до котла с ядовитым варевом, крючковатого носа и ступы с помелом.
А самое главное, никогда нельзя быть уверенным до конца, кто кого выбрал: ты — фамильяра, или он — тебя. Вот это действительно страшно. Хотя волков бояться — в лес не ходить.
Кто такие фамильяры: кот Салем, псевдодраконы и черепашки-ниндзя
1. Кто или что такое фамильяр?
Первое, что нужно понимать в случае с фамильярами: они не просто говорящие животные. Фамильяр может принять облик животного, но с тем же успехом быть феей, чёртом, деревенской пастушкой или даже почтенным бородатым джентльменом лет за сорок. Ещё раз, фамильяр – это не обязательно животное-компаньон.
Пьер А. Риффар (Pierre A. Riffard), французский философ и специалист по эзотерике, пишет, что фамильяр хоть и берет на себя роль альтер-эго своего хозяина или хозяйки, тем не менее ведет жизнь самостоятельную, а не ходит за господином по пятам. Чародей часто просто переносит некую частичку своего духа для того, чтобы наложить то или иное заклинание на себя без выгорания души. Здесь заметно сходство с идеей Волан-де-Морта о Нагайне как своём крестраже.
Фамильяр не может быть умнее своего господина, иначе колдун не сможет призывать, зачаровывать или изгонять фамильяра по собственному желанию. В таком случае отношения в формате «хозяин-слуга» перестанут работать. Маг фамильяром не станет, а вот жизни может лишиться.
Фамильяров можно классифицировать как низших духов. Они – промежуточное звено между духами и демонами. При этом фамильяры не являются злыми по своей природе, но так как они помощники и соратники ведьм и колдунов, то и их тоже принято считать существами пакостными и вредоносными, в том числе и фамильяров-фей.
Фамильяр есть волшебный дух, сверхъестественная сущность. Сабрина Спеллман даже описывает своего кота Салема словом goblin, что в таком контексте логичней всего перевести как призрак, беспокойный дух, а не гоблин. Физической оболочкой фамильяра может служить как чёрный кот, так и собака, жаба, крыса, и даже игуана.
Фамильяр очень привязан к своему хозяину и в случае смерти ведьмы или колдуна, которому он служил, дни жизни фамильяра сочтены. Он будет медленно угасать, стараясь не отходить далеко от тела своего покойного владельца.
1. Салем, Наг И Нагайна
Так уж случилось, что у исполнительницы роли Сабрины Спеллман в «Леденящих душу приключениях Сабрины» Кирнан Шипки сильная аллергия на котов. Поэтому шоураннер и сценарист Роберто Агирре-Саказа всерьез подумывал сделать Салема большим псом. К счастью, он отказался от этой идеи. Страшно даже представить какую бурю возмущения он бы вызвал среди фанатов старого сериала, где Салем был источником шуток и одним из самых ярких персонажей во всем телешоу.
В ситкоме 90-х Салем был колдуном, которого судили за попытку захватить мир. В качестве наказания он был превращен в американскую короткошерстную кошку на 100 лет. С годами Салем Саберхаген перенимает многие привычки представителя кошачьих, но все также хочет захватить мир, любит язвить и поесть, особенно мороженое. У него отличное чувство юмора/самоиронии, регулярно кот наряжается в разного рода одежду, носит очки или головные уборы. Салем – очень добрый и всячески старается помогать Сабрине (он все же фамильяр), но и от планов поднять революцию и захватить мир полностью не отказывается.
К сожалению, в первом сезоне сериала Роберто Агирре-Саказа не раскрывает нам историю того, кем были Салем и Левиафан до того, как попасть в их нынешние тела. Да и в целом, у фамильяров в новом сериале невероятно мало экранного времени, за исключением разве что игуаны убитого юноши-колдуна. Хотя как и её хозяина, рептилию убирают из сериала, так толком и не раскрыв.
В конце 17-го века Салем был юношей по имени Сэмюел. Его превратили в кота ведьмы из Салем-Виллидж в качестве наказания за то, что он «сделал» ребёнка ведьме по имени Эбигейл и отказался жениться на ней. Ведьмы затем были повешены простыми смертными и у того самого дерева, на котором они висели, к Салему является Сатана. Тёмный Лорд говорит, что в будущем коту предстоит быть фамильяром у очень сильной ведьмы, которая будет наполовину-ведьмой, наполовину-смертной. Если он справится со своими обязанностями и убережет её от всех опасностей, то сможет опять стать человеком.
Мы знакомимся с образами фамильяров в поп-культуре еще в детские годы. Так в диснеевском «Алладине» перед нами сразу два фамильяра – Яго, попугай Джафара и Ксерксис, угорь колдуна Мозенрата.
Яго был слугой Джафара, но затем предал его. Он очень ворчлив и часто недоволен происходящим. Как и Салем, попугай часто шутит, при том довольно язвительно. Неоднократно впутывает Алладина в разные передряги, зато несколько раз спасает жизни ему, Жасмин и Абу.
У одного из самых опасных злодеев в мире Алладина Мозенрата довольно нетипичный фамильяр – летающий угорь Ксерксис. Он предан хозяину целиком и полностью, является его единственным настоящим другом, а вот отношение Мозенрата к своему спутнику часто зависит от настроения мага. С одной стороны, чародей доверяет угрю, а, будучи в хорошем настроении, и охотно его гладит. Когда же Мозенрат рассержен или чем-то очень расстроен, он причиняет Ксерксису физическую боль, душит его или швыряет об стену.
В играх фамильяры тоже представлены уже очень давно. Так в третьей редакции Dungeons & Dragons два класса персонажей из одиннадцати могут получить своего фамильяра: волшебник и чародей. Фамильяр — маленькое животное, настолько связанное со своим хозяином, что с точки зрения игровой вселенной они одно целое. Фамильяр развивается, путешествует и участвует во всех приключениях вместе с магом, постепенно обретая человеческий ум и черты характера. Волшебник или чародей взамен получает быстрого и незаметного помощника, который поможет как в разведке перед боем, так и в самих магических ритуалах. Связь с животным наделяет мага качеством этого животного в виде небольшого бонуса (например, +3 к навыку бесшумности от кота-фамильяра).
Наиболее популярными фамильярами являются ворон, гадюка, жаба, кошка, крыса, летучая мышь, сова, сокол и ящерица, однако на эту роль подходит почти любое небольшое животное.
Смерть спутника не проходит для игрока бесследно, а нового фамильяра можно вызвать лишь через год и один день.
В 2007 году была выпущена настольная ролевая игра Familiars RPG. В сеттинге этой НРИ магия под запретом, поэтому роль фамильяров – защищать ведьм и колдунов, а также выполнять различные задания в городе. Игра весьма простая, в базовой версии правил игрок может выбрать одно из 14 животных, от банальных кошек и ворон до гомункулуса (тряпичной или глиняной куклы, которую чарами оживил волшебник). У каждого фамильяра есть свои характеристики и даже недостатки. А если какой-то маг откажется от своего фамильяра, тот вполне может выжить и стать диким фамильяром, или даже членом Кошачьей мафии.
Фамильяров нередко можно увидеть в различных НРИ. Так к настольной ролевой игре TMNT RPG 1985 года было выпущено дополнение о путешествиях между измерениями. Здесь вы можете взять на себя роль фамильяра, бежавшего от своего хозяина. И стать не просто кошкой или совой, а Черепашкой-ниндзя, огромной мудрой крысой или антропоморфным носорогом. В результате колдовства, проведённого над ним, выбранное вами животное получает разум, способности и, даже черты человека. Ваш персонаж затем и сам может стать магом.
И в завершение статьи моя любимая картинка с превосходным Салемом Саберхагеном:
Фамильяры ведьмы: спутники и инструменты мага
У каждого специалиста есть свои инструменты для выполнения той работы, в которой он спец. Экстрасенсы — не исключение. Каждый из них связывается с потусторонним миром через специальные предметы силы.
Некоторые экстрасенсы используются камни, другие — зеркала, третьи могут видеть будущее через магический хрустальный шар. Некоторые (в частности ведьмы), заводят себе фамильяра. Сейчас мы рассмотрим, что чаще всего используют ведьмы для совершения тех или иных обрядов и как это им помогает.
Что такое фамильяр ведьмы?
Кто же такие фамильяры и чем они полезны ведьмам и колдунам? В первую очередь, это существа, которые занимают низший класс духов и являются посредниками между духами и демонами.
Не обязательно они обязаны быть злыми, просто с помощью фамильяров ведьмы устанавливают связь с высшими силами. Они представляют некий проводник, который усиливает связь. Это могут быть различные существа или же люди, которые принимают иной облик, например, животного.
Фамильяр, безусловно, очень привязан к своему хозяину, и без него постепенно угасают и теряют свою силу и смысл существования. Пока жив маг – фамильяр будет рядом, оберегать, и помогать хозяину.
Ведьма или колдун, обязательно, должны быть сильнее сущности, с которой идут по жизни, чтобы в любой момент призвать или изгнать его, иначе отношения по типу «хозяина» не установятся и маг может серьезно расплатиться за это.
Какие животные могут быть фамильярами
В роли животного, которое помогает ведьме, может выступать абсолютно любое живое существо (совы, змеи, ящерицы). Но есть универсальные фамильяры, которые с древних времен считаются особенными животными, способными связывать ведьму или колдуна с высшими силами. Кто же чаще всего выступает в роли фамильяра?
Ранее ведьмы чаще всего использовали редких диких животных. Сейчас фамильярами чаще всего являются бытовые животные, к тому же, они привлекают меньше внимания окружающих.
Где же найти фамильяра?
Как вы уже поняли – это бестелесные существа, которые находятся в параллельной реальности, которая обычному человеку не видна и не ощутима. Соответственно. В этот мир его можно лишь призвать опытному магу.
Если фамильяр относится к низшим, в своей классификации, то обратной дороги с нашего мира ему не найти и придется служить своему хозяину до конца жизни. Но таких фамильяров, как правило, заключают в вещах (медальонах, куклах).
Такие существа служат для связи с потусторонним миром или доставки информации духам. Они обладают небольшой силой, но помогают магам наладить контакт с сущностями.
Как именно фамильяр помогает своему хозяину?
Сейчас, большее количество ведьм и колдунов пользуются помощью своих фамильяров и не представляют свою жизнь без этих спутников. Что же такого умеет фамильяр, что он так необходим мастеру магии?
Не все могут воспринять, что с помощью животного, можно совершать подобные вещи, но это на самом деле так. Если вы не сталкивались с сущностью фамильяра – Вам сложно представить работу, которую проделывает животное, чтобы помочь своему хозяину. Многие маги напрямую зависят от своего помощника и отказываются проводить ритуалы без его участия, и это нормально.
Получится ли призвать фамильяра?
Начнем с того, что призвать сущность даже низшего класса может лишь сильный опытный маг. Главную роль играет масштаб магических возможностей ведьмы или колдуна. Это сложная работа, потому что предстоит проникнуть сквозь слои миров, найти, выбрать сущность и призвать его служить.
Эта практика подвластна лишь сильному магу, который сможет управлять подчиненным, ибо все может закончиться уничтожением мага. Для призвания духа используют различные атрибуты (зеркала, пентаграммы, зелье и прочее). Если практика мага не позволяет досконально управлять своей силой, то призвать фамильяра не получится.
Все ли ведьмы используют фамильяры?
Нужен ли ведьме фамильяр – каждая решает сама, но с опытом каждая обращается в другую реальность, чтобы призвать сущность служить ей. Ведь эти бестелесные существа не только помогают налаживать связь или запоминать все увиденное. Главное, что без фамильяра, ведьма не сможет исцелить себя сама. Помочь другим – сможет, но помочь магией самой себе – никак.
Фамильяры – это самые близкие спутники ведьм и колдунов, которые помогают в самых сложных ситуациях и готовы спасти своего хозяина при любом раскладе судьбы. Они до последнего защищают дом и тело мага. Из-за такой тесной связи, ведьма может лишь раз выбрать спутника, который до конца жизни будет оберегать ее.
Поэтому, лишь опытные и уверенные в своих силах ведьмы обращаются за помощником с другой реальности. Другие же, ждут момента, когда силы их станут настолько велики, что смогут призвать фамильяра и удержать его возле себя.
Голос подсознания
Интернет Радиостанция
Свежие записи
Свежие комментарии
Рубрики
важное
Фамильяр: животное-хранитель
Если вы не так давно интересуетесь магией, то, наверняка, в магических книгах вы встречали слово «фамильяр». Это слово можно найти как в древних гримуарах, так и в современных трудах по магии. Давайте попробуем разобраться, кто такой фамильяр и проведем некую границу между древними легендами о фамильярах и современным восприятием этого термина.
Фольклорный образ
В древних сказаниях под фамильяром подразумевали волшебного духа, некую магическую сущность, которая обладает своим собственным именем, способна принимать образ животного и служить ведьме или магу. В большинстве легенд фамильяр предстает в образе кошки (чаще всего — черной), совы, собаки или жабы. Считалось, что фамильяр мог обучать ведьму тайнам магического ремесла и всячески помогал ей даже в обычных бытовых делах.
Говорили, что связь между ведьмой и ее фамильяром настолько прочна, что ведьма могла видеть его глазами. Обладая обликом обычного кота, фамильяр мог узнавать тайны противников своей хозяйки или хозяина, прогуливаясь возле их дома. Здесь можно отметить некое энергетическое слияние ведьмы и ее фамильяра. Получается, что ведьма будто могла частично сливаться с фамильяром и воспринимать все, что воспринимает он, поэтому и существуют легенды, как ведьма приходила к кому-то, к примеру, в образе кошки.
Маги полагались на своих фамильяров как на самих себя. Фамильяр был и помощником, и хранителем, и союзником, которому доверяли больше, чем близкому другу.
Реальный облик фамильяра
В практической магии под фамильяром подразумевают животное, которое наделено силой, чтобы помогать своему хозяину. Магу позволено иметь только одного основного фамильяра, а остальные животные в доме остаются обычными питомцами. В наше время ведьмы уже не совершают особых сложных ритуалов для того, чтобы превратить животное в полноценного фамильяра. Чаще всего ведьма просто старается настроить связь с животным, практикуя с ним диалог с помощью набора ментальных команд. Хотя все это можно и превратить в обряд. Для самой простой его версии достаточно зажечь свечу, обратиться к высшим силам и объяснить, что вы хотели бы видеть в вашем животном помощника и хранителя.
Если животное носит ошейник, некоторые маги прикрепляют на ошейник особый символ, который будет связующим звеном между ними и животным, неким магическим маячком. Параллельно же призываются силы в символ, чтобы он служил еще и как защита для животного. Чаще всего на ошейниках фамильяров ведьм можно увидеть знак пентаграммы, кельтский триксель.
За счет наделения животного силой ведьма или маг могут получить помощь от своего фамильяра. Особенно актуально это в сфере целительной магии. Ведьме сложно исцелить себя самостоятельно. Но чтобы не обращаться к кому-то за помощью, она может обратиться к фамильяру, в котором сочетаются частички ее духа и животной природы. Фамильяр способен ей помочь. Не говоря уже о том, что животное несет уют и тепло в дом своей хозяйки.
На фоне положительных сторон в обзаведении животным-фамильяром присутствуют и минусы. Так, например, если животное вдруг погибнет, то и маг будет чувствовать себя очень ослабленным. Говорят, чтобы не укоротить жизнь своего фамильяра, ведьма или маг не должны лично фотографировать свое животное, но другим людям, как ни странно, это делать можно.
Создание фамильяра
Чтобы кот превратился в личного хранителя, ведьмы прикладывали кристалл чистого кварца к животному и произносили трижды: «Слушай меня!» Затем вращали трижды вокруг кота/кошки кристалл и произносили каждый раз уже такие слова:
«Я животное это опекаю. Пусть же и в животном этом хранитель мой живет!»
После, глядя животному в глаза (и продолжая совершать пассы кристаллом вокруг него), трижды произносили заклинательные слова:
«Отныне ты стал моим хранителем! Защищай и оберегай меня от любого зла! О любой опасности знак мне дай! Предупреждай! Да будет так!»
После этого зажигали белую свечу. Думая о хранителе, произносили:
«Древняя высшая сила. Прошу тебя, защищай моего хранителя! Да будет так!»
Ну а чтобы отменить заклинание, требовалось просто взять животное на руки и, глядя ему в глаза, произнести:
«Отныне я сама оберегу себя от зла и напасти. Животное, ты освобождено! Да будет так!»
Значение слова «фамильяр»
фамилья́р
1. мифол. волшебный дух-оборотень, согласно средневековым западноевропейским поверьям, служивший ведьмам, колдунам и другим практикующим магию ◆ Фамильяр – волшебный помощник, служивший ведьмам, магам и колдунам. Фамильяры помогали колдунам и ведьмам по хозяйству, в бытовых делах, как шпионы, но также при случае могли помочь околдовать кого-нибудь. А. А. Олейников, «Дети утренней звезды», 2014 г. (цитата из библиотеки Google Книги)
Делаем Карту слов лучше вместе
Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!
Спасибо! Я обязательно научусь отличать широко распространённые слова от узкоспециальных.
Насколько понятно значение слова приличествующий (прилагательное):
Фамильяр
Фамильяр (familiar), он же имп — волшебный дух, служивший ведьмам, колдунам и другим практикующим магию. Фамильяры служили и помогали им по хозяйству и в различных бытовых делах, но также при случае могли помочь околдовать кого-нибудь. Имп считался разумным (на уровне обычного человека), имел собственное имя и чаще всего принимал форму животного. Так как они выглядели как обычные животные, то они вполне могли шпионить за врагами хозяина. Некоторые колдуны полагались полностью на фамильяра, как если бы он был их ближайшим другом. Фамильяры упомянуты в шекспировском Макбете. Во многих других произведениях использовались фамильяры. В большинстве из них фамильяры предстают в образе кошки (особенно черной), совы, собаки, и иногда лягушки или жабы. Совсем редко фамильяры могли быть воплощены в более неземные формы (к примеру «черный человек», прислужник Сатаны).
В магии фамильяр — это живое существо, в которое маг отобразил частичку собственного духа для того, чтобы получить возможность наложения чар на самого себя без выгорания души (кроме этого имеются и еще некоторые преимущества в наличии фамильяра). Без наличия фамильяра маг может непосредственно использовать для личных целей лишь те чары, что не изменяют/обновляют/восстанавливают самого мага, так, например, маг не может исцелить себя без фамилиара, но может использовать отложенные чары для того же исцеления. Фамилиара также можно наделить определенными дополнительными способностями, что также может оказаться полезным. Фамильяром не может быть разумное существо, более высокоразвитое нежели маг — в противном случае их роли взаимно обратятся, однако маг не станет фамильяром, просто инициировать либо прерывать связь самостоятельно и управлять ею он не сможет. Фамильяры богов также называемы аватарами.
Пример
— Фамильяр упоминается у Сергея Лукьяненко в романе Недотепа. В качестве фамильяра выступает цветочная фея Аннет, нечаянно наколдованная Триксом — главным героем романа.
— В игре World of Warcraft фамильяра (импа) может вызывать Колдун. Имп имеет вид черта, без приказа хозяина не совершает никаких действий.
— В игре Runes of Magic фамильяра может вызывать Хранитель. В начальной форме его фамильяр — дух дуба, который напоминает чем-то джинна.
— В визуальной новелле Kagetsu Tohya Лен является бывшим фамильяром Арквейд Брюнстад.
Фамилиар
Фамильяр (familiar), он же имп — волшебный дух, служившей ведьмам, колдунам и другим практикующим магию. Фамильяры служили и помогали им по хозяйству и в различных бытовых делах, но также при случае могли помочь околдовать кого-нибудь. Имп считался разумным (на уровне обычного человека), имел собственное имя и чаще всего принимал форму животного. Так как они выглядели как обычные животные, то они вполне могли шпионить за врагами хозяина. Некоторые колдуны полагались полностью на фамильяра, как если бы он был их ближайшим другом. Фамильяры упомянуты в шекспировском Макбете. Во многих других произведениях использовались фамильяры. В большинстве из них фамильяры предстают в образе кошки (особенно черной), совы, собаки, и иногда лягушки или жабы. Совсем редко фамильяры могли быть воплощены в более неземные формы (к примеру «черный человек», прислужник Сатаны).
В магии фамилиар — это живое существо, в которое маг отобразил частичку собственного духа для того, чтобы получить возможность наложения чар на самого себя без выгорания души (кроме этого имеются и еще некоторые преимущества в наличии фамилиара). Без наличия фамилиара маг может непосредственно использовать для личных целей лишь те чары, что не изменяют/обновляют/восстанавливают самого мага, так, например, маг не может исцелить себя без фамилиара, но может использовать отложенные чары для того же исцеления. Фамилиара также можно наделить определенными дополнительными способностями, что также может оказаться полезным. Фамилиаром не может быть (точнее сие вельми нежелательно) разумное существо (точнее более высокоразвитое нежели маг) — в противном случае их роли взаимно обратятся, однако маг не станет фамилиаром, просто инициировать либо прерывать связь самостоятельно и управлять ею он не сможет. Фамилиары богов также называемы аватарами. Колдуны — как использующие заемную силу не могут использовать фамилиаров как таковых, однако вполне могут как-либо еще использовать зачарованных животных.
См. также
Ссылки
Полезное
Смотреть что такое «Фамилиар» в других словарях:
Талисман — У этого термина существуют и другие значения, см. Талисман (значения). Запрос «амулет» перенаправляется сюда; см. также другие значения. Амулет в виде … Википедия
Оберег — Запрос «амулет» перенаправляется сюда. Cм. также другие значения. Амулет в виде колокольчика на кресте. Ван Эйк. Портрет мужчины с гвоздикой. После 1435 г. Талисман, амулет, оберег магический предмет, функцией которого является защита его… … Википедия
Ведьмы за границей — Witches Abroad … Википедия
Magical Girl Lyrical Nanoha — 魔法少女リリカルなのは (яп.) Лиричная волшебница Наноха (рус.) Жанр … Википедия
Мозенрат — Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей … Википедия
Имп — Запрос «Имп» перенаправляется сюда. Cм. также другие значения. Фамильяр Фамильяр (familiar), он же имп волшебный дух, служившей ведьмам, колдунам и другим практикующим магию. Фамильяры служили и помогали им по хозяйству и в различных бытовых… … Википедия
Приживал — Запрос «Имп» перенаправляется сюда. Cм. также другие значения. Фамильяр Фамильяр (familiar), он же имп волшебный дух, служившей ведьмам, колдунам и другим практикующим магию. Фамильяры служили и помогали им по хозяйству и в различных бытовых… … Википедия
Приживала — Запрос «Имп» перенаправляется сюда. Cм. также другие значения. Фамильяр Фамильяр (familiar), он же имп волшебный дух, служившей ведьмам, колдунам и другим практикующим магию. Фамильяры служили и помогали им по хозяйству и в различных бытовых… … Википедия
El Huerto Hotel — (Puerto Maldonado,Перу) Категория отеля: Адрес: El Huerto Familiar Puerto Maldona … Каталог отелей
Фамильяр
Студенты могут также привезти с собой сову, или кошку, или жабу.
Фамильяр (фамилиар) — волшебное существо, служащее магу. Может быть помощником по хозяйству, боевым товарищем, транспортным средством, собеседником или партнёром в колдовстве. Как правило, это магический дух, заключённый в живую плоть. Зачастую связан с магом астральными нитями и составляет с ним одну сущность, поэтому одно из предназначений фамильяра — возможность магу накладывать чары на собственную сущность без боязни уничтожить сильными заклинаниями свою душу. Обычно фамильяр — либо волшебное животное, родившиеся в родном мире мага естественным способом, либо созданное им искусственно, путём вложения частицы собственной души, либо призванное с астральных или ментальных планов бытия и получившее в материальном мире плоть. Самые распространённые фамильяры — летучая мышь, кошка (как правило, чёрная), крыса, паук, жаба, и, сюрприз, дракон (но часто маленький). Для друидов в качестве фамильяров характерны лесные животные — такие, как волк, филин и даже медведь. Обладает интеллектом как у обычного человека. Фамильяром не может быть разумное существо, которое умнее мага и сильнее его в ментальном плане — иначе они поменяются местами, и уже маг будет ему прислуживать.
В Японии частый аналог европейского фамильяра — это сикигами, которыми пользовались оммёдзи.
Фамильяры
Духами-помощниками или фамильярами (от лат. familiaris — «домашний») называются сверхъестественные существа, с которыми маг постоянно поддерживает контакт и которые помогают ему в его работе. Видоизмененный дух, обычно представлен в облике животного, которое помогает магическому практику в Ритуалах и при наложении заклинаний. Фамильяры существуют в магических традициях по всему миру. Фамильяром может стать любой дух или демон, с которым обращается маг и который полностью признает власть этого мага. В таком смысле термин «фамильяр» впервые встречается в «Своде английских хроник» 1565 года, написанном Джоном Стоу (1525—1605).
По своей природе фамильяры — это «младшие духи», которые связаны не с «Божественным началом» в человеке, а с той или иной стороной его подсознания, неким архетипом или комплексом, который он использует в своей магической работе. Единственный фактор, определяющий духа как фамильяра, — это его длительное и регулярное общение с конкретным человеком. Фамильяр (от лат. familiaris — «домашний») — это любой дух, который привязывается к человеку на постоянной основе и общается с ним достаточно часто. Духа, который просто наблюдает за человеком или даже помогает ему, пусть даже сколь угодно долго, но так, что человек этого не осознаёт, фамильяром назвать нельзя. Говорят, что у каждого человека есть свой ангел-хранитель, но ангела-хранителя тоже нельзя назвать фамильяром, если только он не дает человеку знать о своем присутствии и не взаимодействует со своим подопечным часто и регулярно. Если же между ангелом и человеком устанавливается регулярное осознанное общение, то ангел переходит в категорию фамильяров.
Фамильяры, прислуживавшие ведьмам, обычно считались вредоносными, а фамильяры знахарей — напротив, благожелательными (хотя и в том, и в другом случае присутствовала некоторая двойственность). Первых относили к категории демонов, а последних обычно рассматривали как разновидность эльфов или фей. Основная задача фамильяров — служить и помогать начинающей ведьме, защищая свою подопечную, пока она не войдет в полную силу.
В описаниях фамильяров, оставленных теми, кого обвиняли в колдовстве и знахарстве, прослеживается ряд общих характеристик. Историк Эмма Уилби отмечает, что рассказы самих ведьм о своих фамильярах поражают своей «обыденностью» и «натурализмом», несмотря на то что речь в них идет сверхъестественных существах. Обычно у фамильяров были личные имена, а нередко и «бытовые прозвища, зачастую ласкательные». Один из примеров тому — Том Рейд, фамильяр Беси Данлоп, знахарки, обвиненной в колдовстве; другие примеры — Гризель и Гридигут, фамильяры хантингдонской ведьмы XVII века Джейн Уоллис.
В западных верованиях фамильяр приобрел дурную славу как предположительно злая, демоническая сущность в эпоху охоты на ведьм, которая началась еще в Средневековье. Считали, что ведьмы использовали котов, которые жили почти в каждом доме, а также собак, жаб, сельскохозяйственных животных и диких зверей, дабы осуществлять свои злые намерения.
В Англии, согласно закону о колдовстве 1604 г., под уголовную ответственность попадали те, кто «совещался, заключал договоры, развлекался, использовал, кормил или вознаграждал любого злого и нечистого духа для любого намерения или цели». Во время судилищ над ведьмами животных, подозреваемых в том, что они являются фамильярами, приводили как свидетельство против обвиняемых. Иногда их даже подвергали судебному преследованию и казнили. В судебных процессах ведьм в американских колониях фамильяры играли менее значительную роль.
В современных магических практиках принято считать, что фамильяры умеют создавать в себе специальный психический настрой, который делает их ценными участниками процесса закрепления (упрочения) власти, подготовки и очищения места осуществления магии, сотворения заклинаний, гаданий по магическому кристаллу, исцелений и других ритуалов и магических действий.
Содержание
Встреча с фамильяром
В британском фольклоре раннего Нового времени выделяется, по меньшей мере, три основных варианта рассказов о том, как ведьма или знахарка впервые встретилась со своим фамильяром. В первом из этих вариантов дух-помощник появляется перед своей будущей хозяйкой неожиданно, когда та занимается своими обычными домашними делами или куда-то идет. В источниках того времени встречаются различные примеры подобных историй. Например, Джоан Прентис из Эссекса (Англия), обвиненная в колдовстве в 1589 году, на допросе сообщила, что фамильяр впервые появился перед ней, когда она «находилась одна в своей спальне и сидела на табуретке, готовясь отойти ко сну», а Корнуольская знахарка Анна Джеффрис в 1645 году рассказала, что впервые увидела своего фамильяра, когда «сидела в беседке в саду и вязала».
Второй вариант знакомства с фамильяром, также весьма распространенный среди британских ведьм и колдунов, — это передача фамильяра в дар от его предыдущего владельца. Иногда дарителем выступал кто-то из родственников ведьмы, а иногда — некий более могущественный дух. Например, Маргарет Лей из Ливерпуля, обвинявшаяся в колдовстве, заявила в 1667 году, что фамильяр достался ей от матери, когда та лежала на смертном одре, а знахарка Джоан Уиллимот из Лестершира в 1618 году поведала, что некий таинственный персонаж, которого она не называла иначе, как своим «хозяином», «велел ей открыть рот, чтобы он вдунул в него фею, которая будет помогать ей. И она подчинилась, и как только он дунул ей в рот, оттуда сошел на землю дух в женском обличье».
И, наконец, во многих рассказах фамильяр приходит на выручку к знахарке или ведьме, испытывающей какие-либо трудности. Как отмечает историк Эмма Уилби, эти трудности «были связаны, главным образом, с борьбой за физическое выживание, — с недостатком пищи или денег, болезнью, потерей средств к существованию и так далее». Фамильяр разрешал эти проблемы, наделяя ведьму магической силой.
Облик фамильяров
Как следует из исторических источников, существуют несколько форм, в которых могут появляться фамильяры. Если обратиться к материалам средневековых процессов над ведьмами и колдунами, то фамильяры достаточно часто принимали обличье животных, птиц и насекомых: кошек, собак, жаб, сов, мышей, пауков, но иногда и людей. Фамильяры могут сохранять одну форму или принимать вид различных животных. Однако очевидно, что гораздо чаще фамильяры оставались невидимыми для людей, окружающих мага, ведьму или колдуна. Они служат только людям, с которыми связаны. У практика может быть множество фамильяров, причем каждый имеет свои функции и особенности. Преимущества фамильяра состоят в том, что он способен делать такие вещи и проникать в такие места, которые доступны не людям, а только животным. Фамильяров посылают с магическими поручениями, например, произвести колдовство.
Франческо Пико делла Мирандола (отец известного гуманиста), рассказывает о неком Бенедетто Берна, прожившем со своим личным демоном по имени Гермелин сорок лет: «Этот человек ел, пил и беседовал со своим демоном, который, будучи невидим для окружающих, сопровождал его повсюду; так что чернь, неспособная понять такие вещи, решила, что он свихнулся».[1]
Отношения с фамильяром
Фамильяра можно приобрести во время инициации или при достижении определенного уровня магических навыков. В некоторых случаях ведьмы заключали со своими фамильярами договор или сделку. Срок, на протяжении которого ведьма или знахарка работала со своим фамильяром, мог варьироваться от нескольких недель до нескольких десятилетий. В большинстве случаев ведьма не общалась с фамильяром постоянно, а призывала его на помощь при необходимости. Позвать фамильяра можно было самыми разными способами. Эссекская ведьма Джоан Канни в 1589 году утверждала, что для вызова фамильяра она становилась на колени в кругу и молилась Сатане, а знахарка Энн Боднэм из Уилтшира в 1653 году заявила, что призывала своего фамильяра, читая книги. В более редких случаях фамильяры появлялись сами, без зова и даже против воли тех, с кем они были связаны. Например, Элизабет Чандлер из Хантингдоншира в 1646 году призналась, что не имела никакой власти над появлениями двух своих фамильяров (которых звали Бельзебуб и Труллибуб) и молилась богу, «чтобы он ее от них избавил».
Алистер Кроули о фамильярах
В своей секретной работе «De Nuptiis Secretis Deorum cum Hominibus», то есть «О Тайных Бракосочетаниях Богов с Людьми» Алистер Кроули интерпретировал фамильяров как стихийных духов, которые стремятся проникнуть в наш мир. В главе под названием «О Бракосочетаниях низшего рода» он утверждал, что
. духи стихий постоянно жаждут достичь через это спасения. Но Адепту надлежит помнить:
# Что надлежит благоразумно выбрать духа рассудительного, кроткого, способного, красивого и во всех отношениях достойного любви. # Что не должно ему отпасть от любви к Великой Богине ради любви к этому низшему созданию, но даровать последнему свою любовь лишь из жалости и как хозяин — слуге, сознавая, что и в этом — его Служение Верховной Владычице. # Что фамильяров такого рода у него может быть не более четырех. И надлежит упорядочить их службу, назначив каждому определенные часы.
# Что обращаться с ними надлежит ласково, но твердо, остерегаясь их проказ.
Таким образом, Алистер Кроули определяет союз человека и фамильяра как бракосочетание мага со стихийным духом, о чем писали различные розенкрейцерские авторы еще с XVIII века, и трактует этот союз как акт сексуальной магии. По мнению Кроули, в качестве фамильяров магу лучше всего использовать младших духов, связанных со Скрижалями четырех стихий Енохианской магии, так как «они весьма совершенны по природе своей и верны, ибо питают к роду человеческому приязнь». При этом Кроули предупреждает, к другим духам (например, планетарным) лучше не обращаться, так как контакты с ними могут повредить магу.
Для вызова этих духов Кроули рекомендовал использовать Енохианские ключи. Маг должен был довести себя до оргазма, а затем поместить свое семя внутри усеченной четырехсторонней пирамиды из букв, которые составляют имя сущности элемента. Согласно этому методу, пирамиды букв имени ангела переворачиваются и превращаются в квадратные «чаши», которые заполняются ритуальным жертвоприношением и предлагаются ангелу.
Фамильяры: в чем же их особенность?
Фамильяры: кто они такие?
Фамильяр — волшебный дух, способный принимать любое обличие. Предназначением этих териоморфных существ является служение ведьмам и колдунам. Они помогают им не только в магии, но и в повседневных делах.
А в чем же особенность моих духов-хранителей и помощников?
• Каждый неповторим
Если говорить про внешний вид, то каждый из моих крох уникален. Невозможно воссоздать точную копию какого-либо из них даже при большом желании, да и в этом нет надобности. Процесс изготовления — это полет фантазии, я никогда не знаю, что получится в итоге.
• У каждого свое предназначение и задача
У фамильяров свой магический атрибут, который указывает на его предназначение. Это может быть элемент внешности, украшение, рунный став или натуральный камень с соответствующими свойствами.
• Он приходит в нужное время в нужные руки, к определенному человеку
Кроха приходит в этот мир для своего особенного Покровителя. Я не делаю их на заказ.
• Верный помощник и надежный друг
Кроха является незаменимым спутником на вашем жизненном пути, всегда будет рядом, честно выполняя свой долг. Он станет отличным помощником не только в магии, но и в быту.
• Они тактильные и очень любят объятия
Такие мягкие и удобные — их можно смело носить с собой на прогулку, брать в поездки, прятать в рюкзаке или сумке, укладывать спать рядом с собой или выделить отдельный уголок.
Фамильяры
Содержание
Сатанизм
Фамильяр – это дар Сатаны своему стороннику. Это животное формирует связь необычайной любви со своим хозяином. Животное отличается от других животных тем, что в нем обитает душа Демона низкого ранга. Связь обычно так глубока, что, стоит владельцу заболеть, животное также почувствует себя плохо. Собаки, кошки, птицы, грызуны и рептилии могут быть фамильярами. У ведьмы может быть несколько фамильяров. Человек обнаружит, что за ним присматривают и его защищают доброжелательные Демоны, беспокоящиеся о его благополучии. Эти животные – дары Сатаны, и с ними следует обращаться очень хорошо. О ведьмах говорят, что они очень хорошо заботились о своих фамильярах. Животные священны в сатанизме, и к ним всегда следует относиться с уважением и заботой. Это относится ко всем животным. Мыслеформы также можно имплантировать или привязать к фамильяру, но это очень продвинутая практика, и вы должно хорошо понимать, что вы делаете, чтобы не причинить вред фамильяру. Всегда все делайте через Сатану. Никогда не делайте ничего, что может повредить фамильяру.
Фамильяры очень стремятся защищать. Они могут помочь в магии, как партнеры. Ведьмы, не имеющие фамильяров, могут послать психический призыв, чтобы привлечь правильное животное. Фамильяры известны своей чувствительностью к психической силе, и они – желанные партнеры в поднятии силы, совершении заклинаний, вглядывании в отражающие поверхности (скринге), контактах с духами и других магических работах. Они также служат психическими радарами, заметно реагируя на присутствие нежелательной или негативной энергии. Однажды собака одного из Высших Жрецов злобно зарычала, и ее шерсть встала дыбом, когда было зафиксировано ангельское присутствие, и предупредила своего хозяина об этом.
Защита здесь взаимна. Владелец также психически защищает фамильяра. Эта связь такая же сильная, как у родителя к ребенку. В отличии от всей лжи врага и страшным историям, Сатана относится к животным с огромным уважением и желает, чтобы его люди обращались с ними соответственно. В Аль-Джилвах он гов
Что такое фамильяр?
Фамильяром принято считать дух, призванный служить тем, кто практикует магию. Дух и его хозяин, посредством магических уз, тесно связаны между собой. Существует точка зрения, исходя из коей, фамиляр – это нечто среднее между духом и демоном. Иной раз фамиляр может быть «со сложным характером», хотя, в целом, он зависит от личности своего хозяина.
орит: “Все звери земли, все птицы неба и все рыбы моря находятся в моей власти.”
Где обитают фамильяры?
Так как фамильяр – это бестелесный дух, то местом его обитания, естественно, являются те слои реальности, которые не может узреть человеческий глаз. Находиться «на родине» фамильяр может ровно до тех пор, пока его не призвали и не изъяли из родственной для него среды. Стоит заметить, что низшие фамильяры (об их классификации мы поговорим в следующем разделе), призванные в наш мир, здесь и остаются. Обратной дороги для них уже не существует. Их места обитание(Ад,Преисподняя)
Классификация фамильяров
Исходя из иерархии и магических способностей, выделяют три вида фамильяров:
Что ещё даёт фамильяр своему хозяину?
У каждого из фамильяров есть своя, если можно так сказать, специализация, есть свои особенности. Так, например, духи, могут следующее:
Как бы всё вышеперечисленное странно не звучало, как бы не походило на нечто фантастическое, стоит понять одно – всё это существует на самом деле. И то, что Вы до сих пор, быть может, не столкнулись с проявлениями фамильяров – это не повод думать, что всё написанное полная ерунда. Это повод радоваться тому, что Вас миновала чаша сия.
Как призвать фамильяра?
Фамильяр призывается посредством силы ведьмы или мага. Важную роль имеет масштаб магических возможностей того, кто решил дух призвать. Ведь нужно уметь не только призвать, проникнув сквозь слои миров, но найти, переместить, а затем и подчинить себе нужный дух. Не имея большого магического потенциала, фамильяра не призвать.
Вспомогательными элементами призыва духа могут выступать пентаграммы, магические печати, зелья и прочие атрибуты. Как только дух явился, между ним и человеком его призвавшим, заключается договор, исходя из коего, дух начинает служить своему хозяину. Однако если у призвавшего духа не хватает силёнок явившийся дух подчинить собственной воле, фамиляр с лёгкостью может его уничтожить.
Способы взаимодействия с фамильяром
Взаимодействие с призванным фамильяром, как правило, возможно, посредством следующих вещей: зеркала, телепатии (сенсорной или мысленной), обычной речи, а также посредством изменённого состояния сознания.
О фамильярах
Содержание статьи:
Фамильяр-что это?
С незапамятных времен всякий уважающий себя маг или ведьма стремился заполучить себе в помощники фамильяра. Это сверхъестественное существо могло иметь форму животного, растения или даже минерала.
Так кто же такой фамильяр?
Фамильяр – потусторонняя сущность, способная принимать различные формы, которая, согласно множеству легенд, прислуживает обладающим магическими способностями людям. Чаще всего встречаются фамильяры, принявшие обличие животного, наделенные интеллектуальными способностями среднестатистического человека. У каждого есть собственное имя. Помощь это существо оказывает не только в случаях, когда нужно наложить какое-то заклятие, но и в самых обычных повседневных заботах. Нередко фамильяры следили за недругами своих хозяев, позже посредством телепатической связи передавая информацию последним. Именно отсюда родился миф о способностях ведьм превращаться в черных кошек. Фамильяры становились для магов самым верным другом. Само название familiar говорит о причастности существа к семье.
Виды фамильяров
Существует три вида фамильяров:
Для чего же именно нужны фамильяры?
Владение духом-помощником, как уже упоминалось, делают доступным получение некой важной информации без непосредственного взаимодействия с объектом. Возможным представляется слияние мага со своим фамильяром для путешествия на большие расстояния. Нередко происходит обмен какими-то знаниями. Также эти духи обеспечивают магическую защиту, истинные фамильяры даже оказывают незаменимую помощь в лечении, что избавляет от необходимости обращаться с этим вопросом к врачам или другим магам.
Более всего ценятся именно истинные фамильяры. Поэтому зачастую в семьях магов их даже передают по наследству.
Значение фамильяров в магии
Образ волшебного помощника для человека, практикующего магию, часто встречается во многих легендах и мифах западной культуры. Фамильяр — это волшебное создание или дух-помощник, который служит своему магу или ведьме. Они отличаются по внешнему виду и способу происхождения.
Сущность фамильяра
Со времён глубокой древности фамильяры были служителями людей, обладающих сверхъестественными и магическими способностями: маги, колдуны, ведьмы, волшебники и т. д. Название магического духа происходит от древнего латинского слова, означающего «семья» или «родня», что говорит о крепких узах и доверительных отношениях. Маги используют множество вариантов названий фамильяра. Среди них:
Человек и его фамильяр обладают крепкой энергетической связью, на которой строится их союз. Особенностью является то, что хозяин и дух имеют один разум на двоих, способны чувствовать эмоциональное состояние друг друга. Даже их физические тела связаны, поэтому если один из них погибает, то может погибнуть и другой. Некоторые ведьмы и колдуны используют специальные аксессуары, которые помогают им закрепить связь со своим духом. Обычно это ошейники, на которых находится особый знак или руна.
Магические духи также обладают скрытыми знаниями и умеют колдовать. Они часто помогают своему хозяину во многих обрядах и ритуалах, оберегают его от негативного влияния,владеют заклинаниями, способными даже снять смертельное проклятье или исцелить волшебника, которому служат.
Фамильяр помогает хозяину не только в магических делах, но и в быту. Они могут выполнять всевозможную работу по дому и не только.
Внешний вид помощника мага
Обычно духи, служащие колдунам и ведьмам, принимают образ животного. Есть целый список возможных вариантов:
Виды фамильяров
В зависимости от происхождения духа-помощника, различают 3 основных вида фамильяров:
В таблице представлены их основные характеристики:
Название | Описание |
Истинные фамильяры | Истинными называют могущественных духов, которые принимают облик животного и в таком виде служат волшебнику. Этот вид помощников обладает наибольшей силой и считается самым почётным фамильяром в мире магии. Обычно истинного духа дарят юному колдуну или ведьме его близкие люди, чтобы он оберегал своего хозяина от всевозможных опасностей, помогал в освоении колдовства и т. д. |
Условно истинные фамильяры | Главным различием между истинным и условно истинным духом-помощником является то, как такой защитник появился у волшебника. Если истинный является подарком родных и близких магу людей, то условно истинного фамильяра он выбирает сам. |
Искусственные фамильяры | Такие духи-помощники — самые редкие и энергозатратные. Чтобы создать искусственного фамильяра, необходимо обладать большим количеством жизненной энергии и высоким уровнем развития магических способностей. Отличительной чертой союза волшебника и искусственно созданного помощника является особая энергетическая связь между ними, которая во многом превосходит союзы с истинными или условно истинными фамильярами. Призвать искусственного импла возможно лишь на уровне астрального тела волшебника. Результат ограничивается собственными силами мага и напрямую связан со своим хозяином. В случае смерти одного из членов такого союза погибает и второй. Если волшебник потеряет свою магическую силу, то не сможет поддерживать существование духа, и тот исчезнет. |
Процесс призыва истинного фамильяра
Чтобы призвать настоящего духа-помощника в домашних условиях, стоит придерживаться определенного регламента проведения ритуала:
«Отныне ты стал моим хранителем. Защищай и оберегай меня от любого зла. От любой опасности знак мне дай. Да будет так».
Разрыв союза с фамильяром
Случается и так, что колдун и его дух-помощник вынуждены прервать свой союз. Для этого может быть целый ряд причин.
Для того чтобы отпустить фамильяра на свободу, достаточно взять его на руки, посмотреть в глаза, очистить разум и произнести следующие слова:
«Отныне я сам(а) оберегу себя от зла и напасти. Животное, ты освобождено. Да будет так!»
После такого несложного ритуала связь между имплом и его хозяином окончательно прерывается.
Родственные образы
Имплы являются характерным элементом европейской и славянской мифологии. В других культурах также можно встретить образ помощника, который имеет много общего с фамильяром.
Шикигами в японской мифологии
Одним из наиболее распространённых оккультных течений, сформированных в рамках культуры Японии, считают оммёдо. История происхождения этого учения уходит корнями в глубокую древность, но оммёдо продолжает пользоваться популярностью по сей день. Последователи учения могли предсказывать будущее, общаться с духами умерших и всевозможными мифическими существами, выполнить призыв фамильяра себе на службу.
Шикигами называют духов, которых маги, практикующие оммёдо, призывают для собственной защиты. Они способны принимать любой облик и обладают неограниченным магическим потенциалом. Чтобы шикигами слушался своего хозяина, человек должен обладать силой духа и большой жизненной энергией.
Тотемные животные
Несколько веков назад на территории Северной Америки во многих индейских племенах пользовался популярностью культ поклонения тотему. В каждом племени было своё тотемное животное, которому индейцы преподносили дары, чтобы попросить о защите себя и близких.
Образ фамильяра в массовой культуре
Образ такого духа можно встретить во многих сферах современного искусства:
Фамильяр-помощник является важной частью жизни любого колдуна, волшебника или ведьмы. Импл помогает своему хозяину с заклинаниями, бытовой работой, способен исцелить его.
Фамильяр
Псевдодракон — популярный альтернативный фамильяр в D&D.
Фамильяр (англ. familiar) — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии.
Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли беса в образе животного, которого ведьма получала по договору с Дьяволом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка.
Содержание
Dungeons & Dragons [ ]
В ранних редакциях OD&D и BD&D фамильяров не было.
В «Player’s Handbook» вошло специальное заклинание первого уровня с нестандартным временем сотворения 2d12 часов — найти фамильяра (find familiar). Фактически это был ритуал по сжиганию трав и благовоний на тысячу золотых, создающий связь между магом и подходящим существом, которое появлялось к концу ритуала. Избавиться от фамильяра после этого было невозможно, а при его смерти маг делал бросок на шок организма и либо умирал совсем, либо терял пункт Сложения. Тип фамильяра оставлялся на усмотрение мастера, стандартная таблица предлагала чёрную кошку, ворону, ястреба, сову, жабу и ласку с минимальными отличиями в кранче. Все фамильяры получали 7 AC и 2-4 хита плюс хит за уровень заклинателя, а хозяин в присутствии фамильяра получал +1 к спасброскам.
D&D 3.x [ ]
Гадюка
Горностай
Жаба
Кошка
Крыса
Летучая мышь
Сова
Сокол
Ящерица
В третьей редакции D&D фамильяра получают два базовых класса из одиннадцати: волшебник и чародей. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом, со временем обретая человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Связь с животным наделяет мага качеством этого животного в виде небольшого бонуса (например, +3 к навыку бесшумности от кошки).
Смерть спутника больно сказывается на хозяине, и нового фамильяра можно вызвать лишь через год и один день (в отличие от животных-спутников рейнджера и друида, смертью которых персонаж может свободно распоряжаться).
С помощью фита Improved Familiar маг может взять нестандартного фамильяра, например, беса или псевдодракона. Такие фамилиары не дают хозяину бонуса и требуют определённого уровня (могут быть и другие требования), но их врождённые возможности шире.
Фамильяры описаны в руководстве « Arcane Power ».
Фамильяр берётся фитом, доступным любому арканному классу. В качестве фамильяра в D&D 4 доступны как стандартные варианты многих редакций (кошка, сова, ворон, жаба и так далее), так и изначально неодушевлённые предметы (например, череп, лампа или летающее оружие).
Правила по фамильярам в пятёрке вернулись к идеям старых редакций: чтобы обзавестись фамильяром, волшебнику необходимо использовать соответствующее заклинание первого уровня длительностью в час.
Фамильяр пятёрки является духом, принимающим форму животного: летучей мыши, кошки, краба, жабы или лягушки, ястреба, ящерицы, осьминога, совы, ядовитой змеи, рыбы, крысы, ворона, морского конька, паука или хорька. При этом типом существа фамильяра является небожитель, фея или отродье, по выбору заклинателя.
Фамильяр не способен атаковать, но подчиняется командам волшебника, может общаться с хозяином телепатически, давать тому возможность воспринимать мир своими органами чувств и заменять его в заклинаниях, действующих посредством прикосновения.
Одно из руководств по фамильярам.
Система d20 [ ]
Сторонние компании выпустили множество руководств, расширяющих правила по фамильярам. Например:
Почти каждое руководство по чародеям или волшебникам содержит расширенные опции фамильяров.
Pathfinder [ ]
Фамильяры волшебников в Pathfinder в целом повторяют фамильяров D&D 3.5, за исключением того, что выбирать их необязательно: классовая способность волшебника позволяет взять вместо фамильяра волшебный предмет, позволяющий раз в день использовать любое известное заклинание без подготовки.
Колдуны лишились фамильяров по умолчанию; доступ к ним есть лишь у некоторых родословных.
Для ведьмы, ещё одного полного заклинателя Pathfinder, фамильяры играют ключевую роль: они выступают в роли посредников между ведьмой и её покровителем, учителей и наставников, а также хранят в себе заклинания, подобно волшебной книге.
13th Age [ ]
В отличие от фамильяров D&D, здесь спутники магов считаются по интеллекту равными людям, и действительно играют роль спутников, с которыми можно поговорить, не вызывая в окружающих подозрение в своём сумасшествии. Соответственно, с таким спутником отношения строятся как с любым другим NPC, на отыгрыше, и обидевшийся фамилиар может решить просто взять и уйти от небрежного хозяина. Погибший фамилиар возвращается к хозяину на следующий день целым и невредимым с захватывающей историей своего чудесного спасения, хотя игрок может решить объявить траур и выбрать себе другого спутника.
Тип фамильяра ограничен только размером (крошечный или мелкий), а способности выбираются из заданного списка. Маги выбирают две способности и добавляют к ним ещё одну или две навыками при переходах на следующий этап, а колдуны выбирают одну и каждый день случайным образом добавляют ещё две.
Familiars RPG [ ]
Обложка Familiars RPG.
В декабре 2007 Ganesha Games выпустили лёгкую систему Familiars RPG для игры за фамильяров в городе, где магия вне закона. Пока чародеи и ведьмы практикуют запретное искусство, фамильяры охраняют их и выполняют специальные поручения, одновременно скрываясь от Инквизиции. Игра подходит как для весёлого юмористического стиля, так и для напряжённых шпионских сюжетов. Анонсировано дополнение Foxfire о фамильярах сельских волшебников.
В Mage: the Awakening и новом Мире Тьмы [ ]
В новом Мире Тьмы фамильяр — это привязанный к магу дух. Для использования заклинания договора с фамильяром требуется четыре точки в Аркане Духа. Маг, применивший это заклинание, может сам взять фамильяра в виде преимущества, которое стоит 3 (бесплотный фамильяр) или 4 точки (воплощённый в животное или какое-либо другое тело), или позволить сделать это другому существу. Маг связан с фамильяром и является его «якорем» в материальном мире, что снимает с духа многие ограничения. Фамильяр и хозяин чувствуют эмоции друг друга, могут обмениваться энергией, и фамильяр может служить фокусом магии ясновидения.
Аналогичное преимущество доступно и некоторым другим обитателям Мира Тьмы, начиная от непробуждённых колдунов (Second Sight) до людей с примесью демонической крови из Lucifuge (Hunter: The Vigil).
GURPS [ ]
В GURPS фамильяр моделируется преимуществом « союзники » (Allies), обычно с особенностями «подручный» (Minion, служение независимо от обращения с собой), «призываемый» (Summonable, фамильяр призывается силой воли) или «принуждение» (Unwilling, бес-фамильяр может предать хозяина, если ему что-то не понравится). В остальном фамильяр конструируется как отдельный персонаж. Расширение GURPS Magic позволяет магу черпать энергию из своего фамильяра.
Exalted [ ]
Одноимённое преимущество в Exalted используется для описания любого животного-спутника. Это преимущество значительной частью поклонников Exalted считается слабым (вполне заслуженно — пятый уровень этого преимущества описывает могущественное или опасное животное с интеллектом человеческого ребенка и незначительными сверхъестественными способностями. Для сравнения, аналогичный уровень «последователей» даёт под командование персонажа армию в 10000 человек, «влияния» — делает его правителем целого государства, а «артефакта» — предоставляет редкое оснащение вроде боевых мехов Первой Эпохи) и поэтому иногда упоминается в дискуссиях об непроработанности второй редакции игры.
alexeyskydan
Алексей Скидан
Тотемы. Фамильяры. Духи Помощники.
Тотемы.Фамильяры.Духи Помощники.
Как встретиться с животным-покровителем?
Терпение, терпение, терпение. Животные-покровители никому не принадлежат, даже если некоторых из них можно назвать любимцами. Они сами решают, обнаружить ли им себя и в какое время сделать это. Можете вежливо просить, но никогда не пытайтесь силой добиться встречи. Как правило, ваш покровитель заявит о себе в свое время. Не стоит сдаваться из-за того, что ваш покровитель не появился в первый раз, когда вы попытались войти с ним в контакт. Продолжайте, и в нужный момент они покажут себя, и не стоит рассказывать о своем животном силы, посторонним людям. Что бы установить связь с животным тотемом, необходимо в полной мере опираться на ваше воображение. Пусть вас не тревожит мысль о том, что это всего лишь фантазии. Воображение, это отличный магический инструмент, нужно только уметь им пользоваться. Если бы это животное не было значимым для вас, вы не стали бы о нем думать.
Помните, что тотем имеет для вас символическое значение. Чем больше вы будете узнавать о нем, чем больше будете размышлять о возможном его влиянии на вашу жизнь, тем легче получите доступ к связанным с ним энергиям.
Но для начала давайте научимся определять свой тотем.
Существует множество различных способов определения своего тотема, но мы рассмотрим лишь самые основные из них, а уже зная основы каждый самостоятельно подберет удобный для себя.
Призыв Тотема и Осознание Тотема.
При технике Призыва Тотема, вы можете использовать гороскопы и таблицы рождения по годам, и месяцам. Или просто рассмотреть себя непредвзято и выделить ваши сильные черты и ваши слабые стороны, а затем подобрать животное, которое обладает похожими чертами. Чем четче совпадение, тем лучше.
При технике Осознания Тотема, вам необходимо пройти практику погружения в свое подсознание, и чем глубже будет погружение, тем лучше. Чаще всего для этого метода используют практики медитации, само-погружения, или стороннюю помощь посвященного (Волхва, экстрасенса, гипно-терапевта и прочих). Суть методики в том, что вы задаетесь целью (или вопросом перед медитацией) выяснить, кто является вашим Тотемом, и при погружении в транс вы встречаетесь с ним на глубоких уровнях своего подсознания. Такая техника в основном раскрывает Родовые тотемы, и покровителей, которые с детства оберегают вас. Тогда как техника призыва, призовет тот тотем, который больше нравится вам, и черты которого вам необходимы.
Важное! Неправильно подобранный тотем, при методе призыва, может не только не принести пользы, но и причинить серьезный вред. Поэтому погоня за «Понтами» и престижем в этом вопросе не приемлема. Если вы не уверены в своих силах, воспользуйтесь помощью профессионалов.
После того как вы определитесь с тотемом, или познакомитесь с ним, вам необходимо сделать или приобрести символ вашего животного или растения. Это может быть статуэтка, фигурка, медальон с надписью, и так деле. В общем все, что может его символизировать. Приветствуется создание тотема из благородных (природных) материалов. После вы можете носить такой оберег с собой, или оставить дома на полке, главное почаще смотрите на него и держите в руках, тогда ваш тотем будет работать все сильнее и сильнее с каждым днем. Постепенно улучшая и усиливая ваши способности и уменьшая ваши слабости.
Для тех кто использовал технику призыва, Это и будет служить самой техникой, и через некоторое время, когда вы заметите изменения, вы можете быть уверены в том, что тотем который вы пожелали, стал вашим.
Некоторые примеры Тотемов.
Кот — Ключевая способность кота, всегда приземляться на лапы — этот тотем делает его владельцев удачными, увертливыми, и весьма изворотливыми людьми с хорошо развитым вестибулярным аппаратом. Он наделяет людей умением сделать «украдкой» то, чего они захотят, дает возможность подкрадываться незаметно и тихо.
Качества: независимость, мягкость, любопытство, желание.
Помимо «приятных» качеств, тотем кота может наделить своего владельца силой «наемного убийцы» — Сделать его безжалостным, скрытным и безсердечным. Еще одно мистическое свойство котов — обладание девятью жизнями. Оно делает владельца такого тотема «более» живучим.
У Американских индейцев Кот — знак воровства, поэтому его любили призывать те, кто занимался воровским ремеслом.
Из магических свойств, также, стоит отметить умение наводить порчу, видеть невидимое, возможность вызывать дождь, врачевать. Традиционная добыча кошки — мышь — мелкие грызуны, однако этим ее рацион не ограничивается. Не менее успешно кошки ловят птиц и кроликов. Традиционный враг кошки — собака, хотя в действительности список ее недругов гораздо обширнее. И все же каждый, кто связан с кошкой как тотемным животным, должен в первую очередь изучить мышей и собак. Это поможет лучше понять магию кошки и характерный для нее баланс энергий.
Рысь — символизирует остроту зрения, бесшумность, таинственность и скрытность. Рысь часто называют дикой кошкой, поэтому у этих тотемов много общего. Рысь — одиночка, и если она оказалась вашим тотемом, вы также предпочитаете уединение. Рысь научит вас оставаться в одиночестве, не чувствуя себя одиноким. Если рысь ваш тотем, то не исключено, что друзья привыкли поверять вам свои секреты, так как рысь умеет очень хорошо их хранить.
Действуя под покровом ночи, рысь научит вас использовать жизненную силу для достижения своих целей бесшумно и эффективно. Рысь не любит излишней популярности, поэтому если вы станете говорить с другими о своих отношениях с этим тотемом, его силы по отношению к вам могут иссякнуть. Очень важно научиться, когда, кому и сколько можно рассказывать о своих личных делах.
Зоркие глаза рыси научат вас различать то, что другие люди пытаются скрыть, а также наделят вас способностью, поднеся какой-либо предмет к лицу, улавливать связанные с ним энергии людей и событий.
Если рысь стала вашим тотемом, то не исключено, что многим людям станет неуютно рядом с вами. Они поймут, что вы видите то, чего они не желают вам показывать, и слышите то, о чем они старательно умалчивают. Эти способности могут превратить вас как в искусного дипломата, так и в непревзойденного манипулятора. Научитесь доверять своим ощущениям и впечатлениям. Если что-то кажется вам неправильным, не сомневайтесь в своих выводах — даже если они противоречат здравому смыслу. Чтобы пробудить в себе рысью способность распознавать тайное, научитесь медитации и созерцанию, чаще сидите и наблюдайте за происходящим как зритель. Следя за тем, как ведут себя люди и что они говорят.
Тигр — это творец и разрушитель одновременно. Ему также свойственно королевское достоинство, жестокость, сила, власть, мужество и ярость, которая нужна ему как защитнику.
У ацтеков тигр символизировал западное заходящее Солнце, скрытые темные силы и силы земли. Он часто свойственен азартным игрокам. У китайцев Бог богатства ездит верхом на тигре, охраняющем сундуки с монетами. Богиня ветра также ездит верхом на тигре. Он страж могил и отпугивает злых духов. У греков тигры могут служить заменой леопардам, влекущим колесницу Диониса (Вакха). В шаманизме тигр олицетворяет сверхчеловеческие силы; это посланец лесных богов, и верхом на нем могут ехать боги, бессмертные или изгоняющие злых духов.
Тигр считается одним из сильнейших тотемов, и не каждый человек способен выдержать его напор. Если тигр выбрал вас, или вы выбрали тотем тигра, будьте готовы стать королем в своем собственном замке. Отныне Вы Правитель своей жизни.
Ягуар — посланец духов леса. В традиции шаманизма облик ягуара один из самых распространенных тотемов шамана, он символизирует его дух. Только сильный и могущественный шаман мог обладать тотемом ягуара.
Его качества — могущество, мудрость, стремительность. Этот тотем считается одним из самых могущественных, так как ему подвластна почти вся магия.
«На языке майя понятия «ягуар», «оборотень», «маг» и «колдун» выражались одним словом — «балам», а сам культ ягуара был тесно связан с темным ацтекским богом Тецкатлипокой. Поскольку ягуар был символом этого божества, ацтеки описывали его так же, как и Тецкатлипоку: «Он обитает в лесах, скалах, водах; благородный, знатный. Он царь, правитель животных. Он осторожен, мудр, горд. Он не питается падалью. Он тот, кто ненавидит и презирает, которого тошнит от всего грязного… И ночью он не дремлет; он высматривает то, за чем охотится, что ест. Его зрение ясно. Он видит хорошо, очень хорошо видит; он видит далеко. Даже если очень темно, очень туманно, он видит».
(Из книги Николая Непомнящего «ХХ век: Открытие за открытием»)
Орел — Солнечный символ всех богов, полуденное солнце, духовное начало, вознесение, вдохновение, освобождение от уз, победа, гордость, созерцание, апофеоз, царственное происхождение, власть, сила, высота, стихия воздуха.
Считалось, что орел способен долететь до Солнца и, не мигая, смотреть на него и соединиться с ним. В этой связи орел олицетворял духовное начало в человеке, которое в состоянии взмыть к Небесам. Двуглавые орлы являются атрибутами богов-близнецов, могут означать всезнание и двойную власть. Соперничество между орлом и быком, либо орлом и львом, в котором всегда побеждает орел, олицетворяет триумф духа и интеллекта над плотской природой. Конфликт между орлом и змеем, либо орел со змеей в когтях отображает победу духа. В этой схватке орел олицетворяет силы добра, а змеи — силы зла.
Кроме того, орел означает свет неявленный, тогда как змей — неявленную тьму. Вместе они составляют космическое целое, соединение духа и материи.
В некоторых случаях белый орел символизирует мужчину, а коричневый — женщину.
В скандинавской мифологии орел — эмблема Одина (Водана).
Паук — Великая Мать в ужасной ипостаси ткачихи судьбы иногда изображается в виде паука. Все лунные богини — прядильщицы и ткачихи судьбы, и Космический Паук, Великий Паук, или Великий Прядильщик, является Творцом, который прядет нить жизни из своей собственной субстанции, прикрепляет к себе посредством пуповины всех людей и вплетает их в сеть узоров мира.
Паук в центре паутины символизирует центр мира, Солнце в окружении лучей, отходящих от него во всех направлениях; Луну, олицетворяющую циклы жизни и смерти, прядущую паутину времени.
У индейцев Америки паук — ветер и гром, защита от зла.
У египтян паук — атрибут Нейт как ткачихи мира.
У греков паук — атрибут Афины как ткачихи мира, а также Персефоны, Гармонии и Судеб (Мойр) как прядильщиц судеб; облик Арахны.
У индийцев и буддистов паук — ткач паутины иллюзии Майи, а также Творец как прядильщик нити из своей собственной субстанции.
У народов на некоторых островах Океании Старый Паук считается создателем Вселенной.
У римлян паук означал проницательность, хорошую судьбу.
Медведь — Символизирует воскресение (появление весной из своей зимней берлоги с медвежонком), новую жизнь, а значит, инициацию и ритуалы, связанные с переходом.
В героических мифах медведь — солярный символ. В мифах о потопах он превращается в лунного, ассоциируясь с богинями Луны Дианой и Артемидой. Является эмблемой Королевства Персии и России. Алхимический смысл: nigredo от первоматерии.
В традиции американских индейцев означает сверхъестественную силу, выносливость, крепость, смерч.
У кельтов принадлежит к лунным силам; атрибут богини Берн.
У китайцев олицетворяет силу и храбрость.
У японцев медведь символизировал доброжелательность, мужество и силу.
У айнов медведь является культурным героем и божественным посланником.
У тевтонцев он посвящен Тору. Медведица Атла олицетворяет женский принцип, а медведь Атли — мужской. Для шамана медведь — посланник лесных духов.
Обезьяна — Олицетворяет бесстыдство, настырность, зловредность, низшие инстинкты.
Три Мистических Обезьяны с прикрытыми глазами, ушами и ртом означают следующее: «Ничего не вижу, ничего не слышу зла, ни о чем не говорю» (Принцип вселенского безмолвия и тайны.
В буддизме обезьяна является одной из Трех Бесчувственных Тварей, жадной, постоянно что-то хватающей.
В китайской традиции она символизирует безобразность и плутовство, обладает способностью к трансформации, апотропаична. Является девятым животным Двенадцати Земных Ветвей.
В индуизме она — атрибут бога-обезьяны Ханумана, обладающего божественной силой и являющегося сыном бога ветра Вайи. Кроме того, Ханумана иногда изображают с обезьяньей головой.
У индейцев майя Бог Северной Звезды имел обезьянью голову.
Лошадь — С лошадью связано невероятное множество мифов и поверий. О ее значении можно было бы написать не одну книгу, ибо ни одно животное не сыграло такой важной роли в развитии цивилизации, как лошадь.
Лошадь ассоциировалась как с погребальными обрядами, так и с рождением: души людей въезжают в этот мир и покидают его верхом на лошадях. Скандинавский бог Один скакал на восьминогом жеребце. В индуизме жеребцы впряжены в колесницу солнечного бога Сурьи, а в греческой мифологии — в колесницу Гелиоса.
В китайской астрологии лошадь связывается с такими качествами, как привлекательность и дар
Лошади символизируют свободу, а под час и необузданность. Люди, родившиеся в год Лошади, дружелюбны, любят приключения и зачастую бывают чрезвычайно эмоциональны.
Лошадь наделялась способностью предсказывать будущее. Известно много легенд, в которых лошади выступают ясновидящими животными, способными также распознавать людей, занимающихся магией. В мистическом плане лошадь — одно из воплощений магического дара в человеке.
Символика лошади богата и сложна. Лошадь может олицетворять движение и путешествие. Не исключено, что она стала вашим тотемом, чтобы помочь вам сдвинуться с места и направиться к заветной цели. Лошадь может символизировать желания, в первую очередь сексуальное влечение. Жеребец часто служил символом сексуальности, а укрощение жеребца — символом обуздания сексапильности и опасных страстей.
Изучите свой тотем применительно к собственной жизни. Обратите внимание на масть этой лошади и подумайте, что означает лично для вас этот цвет. В каком виде предстает эта лошадь перед вашим мысленным взором? Бежит ли она? Или всегда стоит? Едете ли вы верхом на ней или смотрите на нее со стороны?
Если лошадь стала вашим тотемом, то, возможно, для вас настало время исследовать такие стороны своей жизни, как тяга к путешествиям и жажда свободы. Не чувствуете ли вы себя в чем-либо ограниченным? Не желаете ли вы оставить прошлое позади и двинуться дальше? Быть может, вам следует отпустить на свободу кого-то из вашего окружения? Или же вам пора отстоять свою собственную свободу и утвердить свою власть в каких-либо новых областях жизни? Что вы делаете для развития цивилизованных отношений в своем окружении? И что делают для этого окружающие вас люди? Цените ли вы блага, дарованные вам цивилизацией?
Войдя в нашу жизнь, лошадь уносит нас в новое путешествие. Она обучает нас двигаться в новых направлениях. С ее помощью мы осознаем и открываем собственную свободу и силу.
Вот лишь небольшой перечень тех животных, которые встречаются в мире тотемов.
Материалы взяты из собственных наблюдений и опита, а также из книг Шаманские практики.
С ув. Алексей Скидан (волхв Велемудр)