Как нарисовать капхеда
Как нарисовать капхеда
Как нарисовать Cuphead
Шаг 1. Мы начнем с направляющими для головы и тела вроде так, потом ничья в конечности руководящие принципы и формы.
Шаг 2. Далее мы будем рисовать большие формы чашки для головы и лица, как так. Там должно быть отверстие в верхней части, чтобы сделать его похожим на чашечку.
Шаг 3. Начать использовать лицевые руководящие принципы для рисования в Cuphead большими глазами, капризным ртом или улыбку, а затем его нос. Не забудьте цвета некоторых учеников тоже.
Шаг 4. Добавить полым в верхней части, чтобы создать чашу и затем нарисовать красивую тонкую соломинку с полосками. Наконец на этом шаге все, что вам нужно сделать, это нарисовать в ручке чашки.
Шаг 5. Мы начнем с Cuphead тело, начиная с рук и кистей. Заметьте, что рука в кулак зажал. Также нарисовать некоторые линии тела.
Шаг 6. Рисовать Cuphead вторую руку, а затем обратить в остальной части тела формы. Вы также должны Добавить в шортах тоже.
Шаг 7. Просто нарисуйте закрылся рукой на этот шаг и перейдите к шагу восемь.
Шаг 8. Наконец, нарисуйте ноги, носки и обувь и тогда вы все сделали. Начать уничтожение руководящих принципов, форм и ошибок.
Шаг 9. Вот строка искусства когда вы все сделали. Теперь вы можете пойти дальше и добавить немного цвета к вашему персонажу.
Cuphead как рисовать персонажа
Узнайте в этом руководстве как рисовать персонажа в Cuphead, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее.
Cuphead это в прямом смысле слова «классический» платформер. Классический, потому что все в нем создано в духе 1930-х от графики, кажется, вышедшей из-под пера самого Уолта Диснея, до акварельных фонов и джазового музыкального сопровождения. Выберите одного из двух героев и отправляйтесь в путешествие по удивительным мирам. Вот как рисовать персонажа.
Как рисовать персонажа в Cuphead?
Из этого видео вы узнаете, как нарисовать Cuphead, который является играбельным персонажем и одним из двух главных героев игры Cuphead в стиле 1930-х годов. Берите маркер и рисуйте вместе с нами!
Голова Cuphead представляет собой широкую чашку с жидкостью внутри, увенчанную красно-белой полосатой соломинкой. Его лицо состоит из глаз, расположенных очень близко друг к другу, и маленького красного носа. Перед лицом опасности у него всегда решительное выражение. Он одет в черную рубашку с длинными рукавами, белые перчатки, красные шорты и коричневые ботинки.
Cuphead показан как более уверенный в себе, любящий веселье и слегка нахальный тип, (в отличие от его брата-близнеца Mugman) часто идущий на риск. Cuphead также кажется немного жадным, он готов рискнуть чем угодно, чтобы получить их, что стало причиной печально известного пари, которое едва не стоило жизни ему и его брату.
Пошаговая инструкция: Как нарисовать Cuphead
Это все, что нужно знать о том, как рисовать персонажа в Cuphead.
Как нарисовать Cuphead боссов
Шаг 1. Начать с пухлой форме круга с некоторых лицевых руководящих принципов в середине.
Шаг 2. Далее рисуем куцые, но большие боксерские перчатки, как так.
Шаг 3. Используя направляющие начать определение формы головы и лица. Также, нарисуйте в его руку как хорошо.
Шаг 4. Рисовать брови очень густые образом и когда это будет сделано, вы можете нарисовать контур рта. Добавьте нос и рот линии.
Шаг 5. Это последний шаг. Закончить рисование бровей, а затем нарисуйте форму глаза. Добавить линией, проходящей через центр устья полых создавать зубов. Сотрите направляющие и ошибок затем вы сделали.
Шаг 6. Цвета в ваш Cuphead босса, используя синий, красный и белый оттенки.
Как создавали и анимировали Cuphead и ее безумных персонажей
Раскрываем секреты разработки немыслимого платформера, в котором вы сражаетесь с лягушками-боксерами, злыми пчелиными матками и не с такими уж маленькими русалочками.
Cuphead создана двумя братьями из Канады, Чадом и Джаредом Молденхауэрами. Они горели идеей игры с детства и бросили буквально все силы на производство. Первую попытку разработки они предприняли еще в 2000 году, но из-за недостатка средств быстро отказались от затеи. В 2010, после успеха инди-видеоигры Super Meat Boy, Молденхауэры вместе с аниматором Джейком Кларком вернулись к задумке.
Мы с братом поняли, что люди хотят увидеть то, над чем мы работаем. Поэтому мы ушли с основной работы, заложили дома и начали набирать команду.
Cuphead воплощает в себе переработку культовых жанровых игр в жанре «run ‘n gun» (Contra, Metal Slug, и Gunstar Heroes) в сюрреалистичном стиле мультфильмов 30-х годов: Popeye, Betty Boop, Bimbo и старый Mickey Mouse.
На первый взгляд может показаться, что игра рассчитана на детей из-за мультяшных рисовок. Но с первых минут мы понимаем, что игрушка совсем не детская, а чтобы дойти до конца, нужно быть крутым и напористым.
Мы хотели, чтобы после прохождения уровня пользователь сказал: “Да! Я сделал это!”. Это те чувства, которые давали нам олдскульные игры. Мы хотели передать их новому поколению
Уникальность игры сохраняется за счет ретро-стиля анимации. Это первая игра-платформер в истории, возвращающая игрока в эстетику мультипликации 30-х годов.
Все движения абсолютно каждого элемента на экране аниматоры рисовали вручную. Это сотни кадров, отнимающих много времени на проработку.
Эффект покачивания или «кипения» картинки достигается за счет ручной прорисовки персонажа в одном положении три раза. В отличие от цифрового рисунка, одна и та же линия в этом случае не может быть одинаковой. Это кропотливая работа, и команда разработчиков потратила на нее семь лет.
Братья Молденхауэры объяснили, что на один кадр анимации затрачивается в среднем 20 минут времени: придумать, связать, нарисовать, раскрасить и вставить в игру. При этом у них не было кнопки отмены, как в компьютерной графике, на случай, если что-то пойдет не так. Если результат не устраивал, приходилось начинать заново.
Умножьте 20 минут на 50 000 кадров, вместо 15 000 — 20 000, которые планировались изначально. Получится почти два года человеко-часов только на создание анимации.
Добавьте к этому создание детализированных акварельных фонов в стиле той эпохи, три часа оригинальной джазовой музыки, собственные рукописные шрифты, не говоря уже о разработке оригинального геймплея. Если подумать обо всем этом, становится понятно, почему игра заняла у нас столько времени
На первой презентации игры ведущий аниматор проекта, Джейк Кларк, поделился историей создания одного из боссов — злой русалки.
Я хотел создать интересного и понятного персонажа, которого было бы еще и просто анимировать. Мне пришла в голову русалочка, и я прикинул основные черты ее характера, которые можно было бы воплотить в этом образе. У меня получилось так: сильная, жестокая, дикая, ведьма, поедающая пиратские корабли. Еще я хотел сделать ей волосы в виде осьминога.
Затем Джейк вспомнил все образы сильных женщин, которые ему встречались, а также всех интересных персонажей-русалок и героинь того времени, и подобрал референсы.
Я хотел, чтобы она выглядела, как Betty Boop или Olive Oil. И я задал себе вопрос: как их характерные черты выглядели бы, если бы они были русалочками? Еще я поискал похожих персонажей в других играх и подумал, что я могу позаимствовать у них.
В итоге у него получились такие варианты:
Затем работы Джейка ушли к Чаду. Он начал экспериментировать с получившимися идеями, добавляя что-то свое. Чад нарисовал ей более худые руки и кисти разных форм, предложил изменить ей глаза и сделать их более выразительными, как у персонажа справа. Чад также решил сделать фигуру более похожей на классическую Betty Boop.
Художники искали много референсов и пробовали комбинировать разные идеи, какие только можно было найти.
Конечно, мы не воровали чужих персонажей. Но нам нужно было погрузиться в ту эпоху и понять, какие образы больше подходят для стилистики 30-х годов. Мы оставили русалке волосы в виде осьминога, сделали глаза большего размера, а лифчик нарисовали, как у Диснеевской Ариэль.
Дальше нужно было анимировать персонажа. Поскольку весь процесс проходит вручную, ошибиться было бы очень обидно, поэтому Джейк старался продумать все до мелочей заранее и представить картинку в голове.
Например, русалка находится в воде, она постоянно плывет, поэтому ее бедра должны двигаться. Ее руки должны быть постоянно готовы сделать какое-то движение, потому что она собирается напасть. Еще нужно учесть, что в ретро-мультиках герои часто танцуют или подпрыгивают. Это тоже нужно показать.
Для начала он сделал 3 рисунка, чтобы проверить готовую идею. Потом добавил еще 4, чтобы убедиться, все получается правильно. В конце концов в анимацию вошло 16 иллюстраций, чтобы сделать картинку плавной, а движения четкими.
Сегодня анимация находится на пике популярности, а крупнейшие корпорации выпускаются новые успешные проекты каждый год. Но какими бы фантастическими не были сюжеты, все они основаны на человеческой реальности. Мультипликация же 1930-х годов почти всегда старалась избегать этого. Эстетика странных персонажей в стиле ретро в сочетании с такой же странной культурой платформеров 90-х создает необычную игру, ярко выделяющуюся на фоне остальных продуктов нашего времени.
Cuphead стала одной из лучших игр 2017-2018 гг и получила множество престижных наград, в том числе BAFTA за саундтрек в области игр. А в 2019 онлайн-кинотеатр Netflix объявил о намерении запустить собственный сериал по мотивам игры с использованием такого же стиля мультипликации.
Автор Юлия Хлебко специально для Smirnov School, онлайн-школы, где готовят концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации.
Специально для читателей DTF мы подготовили скидку 1000 рублей на ближайший курс «Референсы и драфты». Автор курса — художник по персонажам в Fortnite (Epic Games) Григорий Лебидько, куратор группы — арт-директор Александр Труфанов. Курс для тех, кто уже рисует, и хочет прокачать дизайн персонажей до уровня «мидкор» и выше.
ох уж эта русалочка
Неплохо было бы в тексте как то подкрепить тезис, что действительно созданы некие тренды в анимациях. Я вот не видел, чтобы массово после Капхеда использовали такой стиль. То есть тренда как такового нет
А они не скопировали анимацию старого диснея? Это прямо новая анимация.
Скопировали, безусловно. Но тут можно сказать, что «ну в играх же такого не было». Это холиварный вопрос, не хочу его трогать. Мне пока хотя бы просто тренд увидеть
У них даже близко не такой стиль рисунка и уж тем более совсем иной стиль анимации. Совсем совсем. Найдите где-нить рядом человека с художественным образованием, покажите ему любую из игр из вашего списка и Cup Head. И спросите, один ли и тот же это визуальный стиль. Я вам гарантирую, на вас посмотрят с крайней степенью удивления.
Это любопытный момент. Игра определенно оказала большое влияние на фанатов, настолько, что когда на горизонте замаячил ее последователь Enchanted Portal (во многом, клон) поклонники Cuphead буквально закидали шапками разработчиков: https://onlysp.escapistmagazine.com/cuphead-impact-is-clearer-now-more-than-ever/
Теперь любой другой бренд, решивший выпустить игру в аналогичном стиле, будет вдвойне осторожен.
И конечно, есть большое поле для спекуляций. Cuphead тизерили 7 лет, с 2010. За это время вышли игры, которые пробовали аналогичные приемы (к пр., те же вручную нарисованные Skullgirls, которые также плотно отсылают нас к мультяшной тематике). Конечно, нельзя говорить тут о прямом влиянии, но люди работают не в вакууме и они не могли не следить за реакцией на Cuphead и другие похожие проекты.
Статья изначально задумывалось про то, как устроена игра и процесс создания и анимирования персонажей. Для разговора о влиянии и последствиях нужен отдельный текст.
То есть это кликбейт, просто вы когда думали над названием не намеревались сделать кликбейт, так случайно вышло. Дела.
А, ну все понятно с вами.
Знаете, тут уже пошел диалог о намерениях, и он абсолютно бесполезен. Если бы мы хотели кликбейтить, мы бы не спрашивали, что вас смущает, не редактировали заголовок, просто проигнорировали бы любые сложные вопросы. Как куча авторов на DTF.
Вас же явно волнует не текст, информация об игре и «как сделать лучше» (как мы поначалу наивно подумали), а просто хочется продемонстрировать свою интеллектуальную мощь. Не то, чтобы это плохо, это естественно, так что давайте, сцена тут открытая.
Покажи мне тот клон, от которого фанаты оригинала кипятком ссали. Хоть один.
Понятия не имею, что ты хотел сказать своим комментарием, но выглядит так, будто ты просто пытаешься натянуть сову на глобус.
Эмм. никак. Игра есть, стиль есть, трендов нет.
ну мне лично не особо катит этот стиль «старого диснея»
Ещё недавно вышла книга The art of Cuphead.
Там подробно описаны дизайны персонажей и поцелуй из создания. Очень яркие картинки и даже мне как недизайнеру было интересно почитать. А для иллюстратора это наверняка настоящий клад
Рисуем Капхеда Из Игры Cuphead
Карандаш Plus HD 03:13
Описание
Ещё одна игра которая внезапно стала очень популярной. Игра про парня у которого вместо головы чашка и он постоянно бегает, отвешивает всем тумаков. В общем сегодня я покажу как нарисовать Капхеда или Капхэда, как вам больше нравится.
Новые видео на канале:
Больше видео с канала:
Видео | Просмотры | Дата | |
---|---|---|---|
Как Нарисовать Покемона Гласиона | 355 | 30.11.2020 | |
В этом видео я покажу как нарисовать покемона Гласеон | |||
Рисуем Фреш Санса, Fresh Sans Рисуем Андертейл Анимация | 6 741 | 13.06.2019 | |
Рисуем ФРЕШ Санса | Fresh Sans Рисуем Андертейл Анимация #Анимация #Аниматор #Андертейл #Санс | |||
Кросс Санс Из X Tale Рисуем Персонажей Игры Андертейл | 7 375 | 12.06.2019 | |
Кросс Санс из X tale рисуем персонажей игры Андертейл |
Поделиться с друзьями:
Добавить временную метку
Фото обложки и кадры из видео
Рисуем Капхеда Из Игры Cuphead, Карандаш Plus
Аналитика просмотров видео на канале Карандаш Plus
Гистограмма просмотров видео «Рисуем Капхеда Из Игры Cuphead» в сравнении с последними загруженными видео.
Подписывайтесь на наш Telegram канал! @thewikihow открыть Мониторим видео тренды 24/7
Рекомендуемые каналы
Спасибо! Поделитесь с друзьями!
Вам не понравилось видео. Спасибо за то что поделились своим мнением!
Drawing tutorial for Kids. In this video I will show you how to draw Cuphead from Cuphead Game step by step. Learn to draw Cuphead characters, full body to music.
Уроки рисования для детей. В этом видео я покажу как нарисовать Капхеда из игры Капхед, поэтапно. Учимся рисовать персонажей игры в полный рост под музыку.
More video / Ещё видео:
How to draw Bendy https://www.youtube.com/watch?v=uuPQLeqlADg
How to draw Mario https://www.youtube.com/watch?v=OlNU4Y9sNnM
How to draw Sans https://www.youtube.com/watch?v=E3ecVyM6q7c
❤ How to Draw (video tutorials) / Как Нарисовать (все видео инструкции): https://www.youtube.com/channel/UCVdCGKtasz5_FAd_Hi2pG0w/playlists
Музыка в видео: YouTube Audio Library (https://www.youtube.com/audiolibrary/music)
#cuphead #game #characters #drawing #tutorial
Как Нарисовать Капхед
Кондart HD 07:01
Описание
Created by InShot:https://inshotapp.com/share/youtube.html
Most recent channel videos:
More channel videos:
Video | Views | Date | |
---|---|---|---|
Как Нарисовать Киси Миси Из Фигуры Сердечко | 34 | 14.08.2022 | |
Как Нарисовать Всех Радужных Друзей Из Roblox | 608 | 12.08.2022 | |
Вся Боль Художника В Одном Shorts | 1 896 | 11.08.2022 | |
Created by InShot:inshotapp.com/share/youtube.html |
Поделиться с друзьями:
Добавить временную метку
Фото обложки и кадры из видео
Как Нарисовать Капхед, Кондart
Аналитика просмотров видео на канале Кондart
Гистограмма просмотров видео «Как Нарисовать Капхед» в сравнении с последними загруженными видео.
Подписывайтесь на наш Telegram канал! @thewikihow открыть Мониторим видео тренды 24/7
Рекомендуемые каналы
Спасибо! Поделитесь с друзьями!
Вам не понравилось видео. Спасибо за то что поделились своим мнением!
In this video I will show you how to draw Mugman from Cuphead Game step by step. Learn to draw Mugman character, full body to music. Drawing tutorial for Kids.
В этом видео я покажу как нарисовать Магмена из игры Капхед, поэтапно. Учимся рисовать персонажа игры Cuphead, в полный рост, под музыку. Уроки рисования для детей.
More video / Ещё видео:
How to draw Cuphead https://www.youtube.com/watch?v=m7OPqcNNNZ4
Learn to draw Bendy https://www.youtube.com/watch?v=uuPQLeqlADg
How to draw Mario https://www.youtube.com/watch?v=OlNU4Y9sNnM
❤ How to Draw (video tutorials) / Как Нарисовать (все видео инструкции): https://www.youtube.com/channel/UCVdCGKtasz5_FAd_Hi2pG0w/playlists
Музыка в видео: YouTube Audio Library (https://www.youtube.com/audiolibrary/music)
#cuphead #game #characters #drawing #tutorial
Всё или ничего: история создания Cuphead
Создавая игру, мы не думали о том, сколько денег она может принести. Не собирали фокус-группы. Мы хотели сделать игру, которую полюбят сотни тысяч людей, а не проект, который просто понравится миллиону человек.
Вдохновение
У истоков студии StudioMDHR стоят два брата: Чэд и Джаред Мольденхауэры. Именно их увлечённость видеоиграми и олдскульными мультфильмами можно назвать основной движущей силой, превратившей идею в настоящую игру.
[В детстве] я рисовал собственные версии Mega Man’а. Типа, теперь этот босс получит вот такие, совершенно иные способности.
Творческая жилка щедро подпитывались родителями и их желанием вырастить своих детей не на современных, а на старых мультфильмах Fleischer Studios и Disney. Братья смотрели Silly Symphonies, Betty Boop, Swing You Sinners, Steamboat Willie и Bimbo’s Initiation.
Именно пугающая и местами странная атмосферность этих мультифильмов так увлекла маленьких Мольденхауэров. Свою гипотетическую игру они видели такой: совершенно несовременной, дико аутентичной, граничащей с саспенсом в стиле Линча и очень похожей на мультики 30-х годов.
Для нас главным стало сохранить верность эпохе, тому, какими были мультфильмы в эпоху до Кодекса Хейса. Тогда существовало правило: чем страшнее, тем лучше.
Мария Мольденхауэр, исполнительный продюсер и художник
Увлечённость платформерами и run-and-gun шутерами вроде Contra III: The Alien Wars, Mega Man, Gunstar Heroes и серией Thunder Force привели к тому, что в своё время братья попытались сделать две игры: Omega Response и Ninja Stars. Ни одна из них не ушла дальше стадии дизайна, но прочно поселила в головах Мольденхауэров идею сделать проект, о котором они мечтали с детства.
Подготовка
Мечты о своей собственной игре оставались мечтами ровно до тех пор, пока в игровой индустрии не начали расцветать такие инди-шедевры, как Super Meat Boy, Braid, Limbo и Castle Crashers. Тогда Мольденхауэры поняли, что вдохновлённые энтузиасты, даже если их всего двое, могут не только грезить, но и создавать.
2012 год в этой истории занимает особенное место. Именно тогда братья всерьёз взялись за разработку концепта и, отбросив идею игры про школу, остановились на том, к чему лежала душа: run-and-gun и мультики 30-х.
И тогда мы решили: всё или ничего. Нам не было страшно, нет, мы были воодушевлены. Мы поняли, что это наш шанс, наша возможность сделать игру, которую мы полюбим, которой будем гордиться. Мы не хотели сидеть потом в старости и думать, а что было бы, если.
Героев позаимствовали из своего предыдущего проекта Ninja Stars, а идея с чашками родилась на фоне многочасовых просмотров мультфильмов. Их уникальный стиль было решено не имитировать при помощи современных технологий, а воссоздать с помощью рисованной, покадровой анимации.
Это желание привело к целому ряду новых проблем. Ни Чэд, ни Джаред не были программистами. Тогда братья решили, что пора разбавить свой семейный дуэт специалистами, на самом деле знающими, как делать видеоигры.
И уже через год они выложили свой первый, короткий тизер-трейлер.
Реализация
Уникальный визуал игры не остался незамеченным. Всего через пару месяцев после выхода тизера с братьями Мольденхауэр связалась Microsoft и предложила выпустить игру на Xbox One. Сумма и условия сделки, к сожалению, неизвестны. Ещё через год пару расширенный тизер показали на выставке E3.
Тогда-то и началось самое интересное. Одно дело — заниматься любительским и очень маленьким проектом, и другое — когда твою игру показывают миллионам игроков всего мира.
Тогда-то мы и поняли, что наш проект интересен очень многим людям. Я и мой брат уволились с работы, мы перезаложили свои дома, чтобы взять кредит, и начали расширять команду. Это был наш шанс сделать ту самую игру, которую мы всегда хотели. А не ту обрезанную версию, с которой мы начинали.
Так в студии StudioMDHR появились мультипликаторы, художники, программисты, продюсер и даже свой собственный композитор. Мольденхауэры делали Cuphead так же, как в 30-х годах создавали мультфильмы, и перед ними встала новая задача: где найти ребят, умеющих работать с 2D?
Мы не могли найти мультипликаторов с классическим образованием. Тех, кто работает с карандашом и бумагой. Тогда мы решили расширить свои горизонты и начали нанимать людей по всей Северной Америке. Наши художники живут в Сан-Франциско, Лос-Анджелесе, Вашингтоне, Торонто и Нью-Йорке. Мы буквально объявили охоту на тех, кто умеет работать с такой анимацией.
Работа началась с ежедневных и многочасовых просмотров старых мультфильмов. В основном это были Bimbo’s Initiation и Swing You Sinners. Художники делали скриншоты, анализировали стиль, отмечали для себя работу света и тени. Арт для игры делали так, словно это был мультфильм тридцатых годов.
Около 25 минут уходило на то, чтобы нарисовать и отредактировать один геймплейный кадр. До контракта с Microsoft братья Мольденхауэры планировали нарисовать 15000 таких кадров для порядка 7-8 боссов. Когда в Cuphead решили добавить уровни и ещё больше боссов, количество нарисованных кадров достигло 50000. Пятьдесят тысяч листов бумаги, Карл. Другими словами, каждая анимация и ассет, любое движение, жест и действие в игре рисовали карандашом на бумаге.
Затем набросок редактировали, обводили и раскрашивали. Процесс раскрашивания кстати, стал единственным, который делали при помощи современных технологий. Ну как современных. Использовали компьютер и Photoshop. По словам Чэда Мольденхауэра, они пробовали раскрашивать вручную и при помощи программы. Результат оказался одинаковым. Поэтому, в целях сокращения периода разработки на пару лет, персонажей цветными карандашами или красками красить не стали.
Фоны уровней, однако, решили сделать акварельно-аутентичными. А так как их не так много и они статичны, времени на это ушло достаточно мало.
Потом рисунки передавались команде разработчиков. Они создавали такие же схемы, что используются для обычной анимации, а потом уже старались сделать так, чтобы рисунки шли в правильном порядке. Всё это очень сложно. Даже после того, как художники дорисовали все иллюстрации, было проделано очень много работы. Нам приходилось создавать свои собственные формулы по переносу картинок в анимацию, а потом в игру.
Приверженность к старому стилю и желание создать игру так же, как и в 30-х, обернулись ещё одной проблемой: количество кадров в секунду. В традиционных, нарисованных вручную мультфильмах кадры менялись 24 раза в секунду. Современные видеоигры, как вы знаете, любят 60 кадров в секунду.
Мы хотели остаться максимально аутентичными по отношению к той эпохе. И решили, что хотим анимировать со скоростью 24 кадра в секунду. Таким образом, на каждую секунду было отрисовано 24 индивидуальных кадра. Потом мы зацикливали их, чтобы получить уже 60 кадров.
Помимо раскрашенных в фотошопе персонажей и акварельных фонов, некоторые объекты в игре были воссозданы целиком. Например, дизайнеры создали настоящую башню и сделали 180 фотографий, сменявшихся одна за другой. Книга, которую мы видим в начале игры, тоже существует в реальности. Её разработали, распечатали и тоже разбили на кадры.
Такой трудоёмкий процесс, пусть уже и в команде из 14 человек, занял довольно много времени. Поэтому неудивительно, что студия StudioMDHR на несколько лет пропала со всех радаров. Время от времени они появлялись, показывали, что ещё живы, и снова погружались в работу. Так продолжалось до того момента, как на Е3 2017 Microsoft объявили о выходе игры уже в сентябре того же года.
Эти последние месяцы, по словам братьев, были самыми напряжёнными и трудными. Иногда они работали по 34 часа подряд.
Мы кранчили, наверное, месяцев пять. [Полетели на вечеринку в честь релиза, но] кранч не прекращался, пока мы не отъехали от самолета квартала на три.
Cuphead вышла 29 сентября 2017 на ПК и 29 июля 2020 на PS4. Вышла и покорила, как и хотели её создатели, сердца сотни тысяч людей. Теперь, если вы вдруг решите пройти или перепройти её, вспомните, что иногда одна маленькая детская мечта может превратиться в нечто большее.
Например, в сериал, вышедший буквально вчера. Зрителям нравится.
Рекомендуемые каналы
Спасибо! Поделитесь с друзьями!
Вам не понравилось видео. Спасибо за то что поделились своим мнением!
Drawing tutorial for Kids. In this video I will show you how to draw Cuphead from Cuphead Game step by step. Learn to draw Cuphead characters, full body to music.
Уроки рисования для детей. В этом видео я покажу как нарисовать Капхеда из игры Капхед, поэтапно. Учимся рисовать персонажей игры в полный рост под музыку.
More video / Ещё видео:
How to draw Bendy https://www.youtube.com/watch?v=uuPQLeqlADg
How to draw Mario https://www.youtube.com/watch?v=OlNU4Y9sNnM
How to draw Sans https://www.youtube.com/watch?v=E3ecVyM6q7c
❤ How to Draw (video tutorials) / Как Нарисовать (все видео инструкции): https://www.youtube.com/channel/UCVdCGKtasz5_FAd_Hi2pG0w/playlists
Музыка в видео: YouTube Audio Library (https://www.youtube.com/audiolibrary/music)
#cuphead #game #characters #drawing #tutorial
Как нарисовать Mughead от Cuphead
Шаг 2. Определить по форме головы, пока вы выпьете чашечку глядя наброски. Ничья в довольно большой нос, а.
Шаг 3. Мы будем использовать лицевые руководящие принципы и нарисуйте большие глаза. Ничья в рот и на язык, чем вы сделали.
Шаг 4. Добавьте соломинку и затем несколько капель вокруг верхней части соломы.
Шаг 5. Начните рисовать тело, начиная с длинного плеча и руки. Mughead в бегущей позе так вот почему рука позиционируется так оно и есть.
Шаг 6. Нарисуйте правую руку и руку, как вы видите это сделано здесь, то переходите к шагу семь.
Шаг 7. Мы будем решать эту задачу нанесения живот, ноги и шорты.
Шаг 8. Наконец, нарисуйте ноги и обувь или тогда вы все сделали и готовы, чтобы очистить ваш чертеж.
Шаг 9. Вот строка искусства. Цвет на чертеже, и вы сделали.
Рисуем Капхеда из игры CupHead
как нарисовать капхеда#cuphead Friday night funkinСкачатьПодробнее
КАК НАРИСОВАТЬ КАПХЕД | Шаг за шагом просто и легкоСкачатьПодробнее
Как нарисовать КАПХЕД (Cuphead)СкачатьПодробнее
как нарисовать Магмэна из игры Cuphead!СкачатьПодробнее
Рисуем Капхеда / How to draw CupheadСкачатьПодробнее
как нарисовать капхеда из игры [Cuphead]СкачатьПодробнее
КАК НАРИСОВАТЬ Босса морковку из игры CupheadСкачатьПодробнее
Рисунки по Клеточкам Капхед ( Чашкоглав )СкачатьПодробнее
Рисуем персонажа из игры cupheadСкачатьПодробнее
Как нарисовать Дьявола летучую мышь из игры КапхедСкачатьПодробнее
Рисуем King Dice из игры CupheadСкачатьПодробнее
Как нарисовать персонажей из игры Cuphead.
Как нарисовать КАПХЕД (Cuphead)СкачатьПодробнее
Рисуем персонажа игры Cuphead под название энгри берд.СкачатьПодробнее
КАК НАРИСОВАТЬ Босса морковку из игры CupheadСкачатьПодробнее
Как рисовать мисс Чалис | Кубок 2СкачатьПодробнее
Как нарисовать гигантского паука »вики полезно CupheadСкачатьПодробнее
Как нарисовать Непобедимого КубоголовогоСкачатьПодробнее
Как нарисовать Гупи Нокаут! | КапхедСкачатьПодробнее
Искусство оптической иллюзии Evil Cuphead на бумагеСкачатьПодробнее
Как нарисовать парня с монетами »вики полезно CupheadСкачатьПодробнее
Как нарисовать игровой автомат | КапхедСкачатьПодробнее
Как нарисовать золотые монеты | CupheadСкачатьПодробнее
Как нарисовать козла с топором » вики полезно КапхедСкачатьПодробнее
Как нарисовать младенца мрачного дракона » вики полезно КапхедСкачатьПодробнее
Как нарисовать полицейского пчелу | КапхедСкачатьПодробнее
Как нарисовать шок череп » вики полезно КапхедСкачатьПодробнее
Как нарисовать персонажа magman из игры cupheadСкачатьПодробнее
Как рисовать Кэгни Гвоздика » вики полезно КапхедСкачатьПодробнее
Как нарисовать обезьяну игры » вики полезно КапхедСкачатьПодробнее
Как нарисовать босса-маффина »вики полезно CupheadСкачатьПодробнее
Cuphead как пройти дракона
Узнайте в этом руководстве как пройти дракона в Cuphead, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее.
Cuphead это в прямом смысле слова «классический» платформер. Классический, потому что все в нем создано в духе 1930-х от графики, кажется, вышедшей из-под пера самого Уолта Диснея, до акварельных фонов и джазового музыкального сопровождения. Выберите одного из двух героев и отправляйтесь в путешествие по удивительным мирам. Вот как пройти дракона.
Как пройти дракона в Cuphead?
Чтобы победить Grim Matchstick, вам понадобится мастерство лихача и умение думать наперед. В нашем руководстве по Cuphead Grim Matchstick есть советы по каждой из трех фаз дракона. К счастью, как и все уровни Cuphead, художественный стиль и звуковое оформление превращают каждое поражение в странное радостное событие.
Первая фаза Грима
Давайте разберемся с этим сразу. Вам может понадобиться не одна попытка, чтобы освоиться на первом этапе. Вы можете умереть в самом начале, потому что этот бой не похож ни на один из тех, в которые вы играли до этого момента.
В Cuphead нет твердой земли, на которой можно стоять. Вместо этого вам придется перепрыгивать через небольшие облака, которые постоянно перемещаются по экрану. Представьте себе это как один из уровней Super Mario, который постоянно движется, подталкивая вас вперед, если вы не хотите умереть. Облака также не организованы в аккуратный узор. Иногда вам нужно просто сойти с одного облака, чтобы приземлиться на другое; в других случаях, чтобы безопасно приземлиться, вам придется прыгать, а затем бежать. Если вы упадете с облака, то потеряете одно очко попадания, и у вас будет всего пара секунд, чтобы переместить Cuphead на другое облако до того, как пропадет следующее очко попадания.
Дракон довольно большой, поэтому, пока вы стоите к нему лицом, вы можете продолжать наносить удары в его раму. Грим, конечно, попытается остановить вас, нанеся несколько коварных ударов.
К счастью, эта фаза занимает всего около 30 секунд, если вы последовательно стреляете в Грима. Так что прыгайте и уворачивайтесь от трех его атак.
Сразу скажем, что если вы получите повреждения в первой фазе, лучше просто начать бой заново. Позднее в этом бою вам, скорее всего, понадобится запас здоровья.
Вторая фаза Грима
Как мы уже говорили о первой фазе, если вы получите здесь урон, то, возможно, вам просто захочется начать заново.
Заключительная фаза Грима
Хитрость заключается в том, чтобы избегать огненных сфер, но никогда не вступать с ними в контакт во время стрельбы. Это требует некоторой практики, и вполне вероятно, что вы допустите пару ошибок (поэтому необходимо иметь полный запас здоровья).
Грим будет повторять этот цикл, пока его окончательно не вырубят.
Это все, что нужно знать о том, как пройти дракона в Cuphead.
Как парировать в Cuphead
Только что вышло масштабное DLC для стильного рисованного платформера, вдохновленного ранней анимацией Disney. Давайте посмотрим, как парировать в Cuphead, что позволяет сэкономить время, не переигрывая следующий бой. Парирование — самая сложная механика, требующая практики.
Чтобы парировать в Cuphead, нужно подпрыгнуть в воздух, а затем снова удерживать прыжок (обычно это кнопка A), но в этот момент вы должны находиться в воздухе. В результате у Cuphead появится рука с эффектной розовой подсветкой. С помощью маневра можно не только заблокировать урон, но и уничтожить врага, если точно отразить выстрел.
Когда процесс завершится успешно, вы сразу заметите, что герой прыгнет снова вверх. Поскольку на экране часто мелькает множество целей, такой подход оправдан, так как вы можете сразу перейти к следующей цели после того, как убили первую. Также проще выбрать противника, находящегося где-то с правой стороны. Особенно это актуально, если вы играете на клавиатуре без геймпада.
При серии успешных действий вы заметите, что шкала суперудара героя заполняется. Он расположен в углу дисплея слева (внизу). Появятся карточки, показывающие Супер-шкалу для эффективного проникновения целей. Имея пять карт, вы проведете высокохудожественную атаку, которую разработчики называют Супер-Арт.
Обратите внимание, что не все существа, встречающиеся на уровнях, можно парировать. И если вы промахнетесь, вы рискуете потерять один HP или умереть. Однако для этого платформера, ориентированного на любителей сложного геймплея, часто приходится перезапускать уровни.
Вот как вы парируете удары в Cuphead. Имея хорошую практику, вы сможете справиться с игрой намного быстрее. Удачи!
Как Нарисовать Дьявола Летучую Мышь Из Игры Капхед
Карандаш Plus HD 03:06
Описание
В игру Капхед вошли не все боссы которые были на ранней стадии разработки игры. И сегодня я покажу как нарисовать одного из таких боссов, который не вошёл в конечный релиз и это Дьявол Летучая мышь, не знаю отдельный это босс или один из образов основного Босса Дьявола, но это уже и не важно. В общем смотрите как нарисовать Бет Дьявола из игры Cuphead
Обращаю ваше внимание что все уроки пошагового рисования делаются по известным артам, или по моим артам, это не важно. Уроки делаются для того чтобы показать вам как лучше всего научится рисовать того или иного персонажа. Поэтому рассматривайте уроки как руководство а не как моё творчество, используйте в своих рисунках наброски и делайте вспомогательные линии. Как рисую я вы можете посмотреть на стримах, на канале http://youtube.com/toonpencils или в группе ВК http://vk.com/toonpencils где вы всегда можете задать мне вопросы.
Я рисую в программе САИ2 на графическом планшете, обвожу картинки мышкой.
#Капхед #ДемонКапхед #КакНарисовать #howtodraw #cuphead #batdemon
Новые видео на канале:
Больше видео с канала:
Видео | Просмотры | Дата | |
---|---|---|---|
Как Нарисовать Покемона Гласиона | 355 | 30.11.2020 | |
В этом видео я покажу как нарисовать покемона Гласеон | |||
Рисуем Фреш Санса, Fresh Sans Рисуем Андертейл Анимация | 6 741 | 13.06.2019 | |
Рисуем ФРЕШ Санса | Fresh Sans Рисуем Андертейл Анимация #Анимация #Аниматор #Андертейл #Санс | |||
Кросс Санс Из X Tale Рисуем Персонажей Игры Андертейл | 7 375 | 12.06.2019 | |
Кросс Санс из X tale рисуем персонажей игры Андертейл |
Поделиться с друзьями:
Добавить временную метку
Фото обложки и кадры из видео
Как Нарисовать Дьявола Летучую Мышь Из Игры Капхед, Карандаш Plus
Аналитика просмотров видео на канале Карандаш Plus
Гистограмма просмотров видео «Как Нарисовать Дьявола Летучую Мышь Из Игры Капхед» в сравнении с последними загруженными видео.
Подписывайтесь на наш Telegram канал! @thewikihow открыть Мониторим видео тренды 24/7
Как получить достижение «Пацифист» в Cuphead
Несмотря на нарисованный вручную стиль анимации 1930-х годов, придающий ей невинный вид, Cuphead известна как невероятно сложная игра. Постоянный шквал препятствий, врагов и снарядов делает простое выживание на уровне достижением само по себе.
Однако самые опытные игроки смогут не только выжить, но и дойти до конца определенных уровней, не сделав ни единого выстрела. В этом руководстве рассказывается, как получить достижение/трофей «Пацифист» в игре Cuphead.
Как получить достижение Пацифист в Cuphead
Когда игроки проходят уровень в Cuphead, различные характеристики суммируются, и им присваивается буквенная оценка в классическом диапазоне от A до F.
Всего в игре шесть уровней Run ‘n Gun, разбросанных по первым трем островам основной игры, и игрокам нужно будет заработать ранг P на всех из них, чтобы получить достижение.
Хотя это непростая задача, многим игрокам, скорее всего, будет проще всего играть с новым игровым персонажем Мисс Чалис. Вооруженная набором уникальных приемов, в том числе двойным прыжком, неуязвимым кувырком и автоматическим парирующим рывком, мисс Чалис является более проворным персонажем, чем Капхед и Магмен. Однако у игроков есть и другие возможности повысить свои шансы.
Если вы полны решимости придерживаться одного персонажа или не являетесь поклонником уменьшенной высоты прыжка мисс Чалис, всегда можно использовать некоторые из различных суперприемов Cuphead.
В то время как многие из суперприемов в игре наносят урон, другие дают игрокам гораздо больше шансов добраться до финиша. Третий суперприем, Непобедимость, делает игроков невосприимчивыми к урону на короткий период времени.
Использование связанных с здоровьем амулетов, таких как «Двойное сердце» и «Сердце-кольцо», также дает игрокам больше здоровья, чтобы дойти до конца уровней «Беги и стреляй». Как только все шесть уровней будут пройдены с рангом P, поговорите с черепахой, сидящей в доках, чтобы разблокировать секретный игровой режим Cuphead.
Поговорив с черепахой, игроки получат Pacifist Achievement/Trophy и винтажные фильтры Cuphead, которые включают такие вещи, как черно-белый режим и звуковые фильтры, чтобы перенестись в эпоху, которая вдохновила любимую игру.
Как нарисовать капхеда
как на тяп ляп нарисовать капхедаСкачатьПодробнее
как нарисовать капхеда#cuphead Friday night funkinСкачатьПодробнее
КАК НАРИСОВАТЬ КАПХЕДСкачатьПодробнее
КАК НАРИСОВАТЬ КАПХЕД И МАГМЕНА | Шаг за шагом просто и легкоСкачатьПодробнее
How to draw Cuphead with glitch effect | Как нарисовать Капхеда с глитч эффектом | Лиса АлисаСкачатьПодробнее
Нарисовал Кошмарных Капхеда Санса и Бенди из Фрайден Найт ФанкинСкачатьПодробнее
КАК НАРИСОВАТЬ МАГМЕНА | Капхед | Шаг за шагом просто и легкоСкачатьПодробнее
КАК НАРИСОВАТЬ КАПХЕД | Шаг за шагом просто и легкоСкачатьПодробнее
как нарисовать кошмарного капхеда.СкачатьПодробнее
КАК НАРИСОВАТЬ КАПХЕД | Шаг за шагом просто и легкоСкачатьПодробнее
Как нарисовать КАПХЕД (Cuphead)СкачатьПодробнее
как нарисовать Магмэна из игры Cuphead!СкачатьПодробнее
Cuphead the incredible story rus dub /Капхед анимация на русскомСкачатьПодробнее
нарисовал цветка из капхедСкачатьПодробнее
Пико Фрайдей найт фанкин PICO Friday Night Funkin как нарисоватьСкачатьПодробнее
Как нарисовать Friday Night Funkin || БойфрендСкачатьПодробнее
Как Нарисовать Капхеда|How to draw a CupheadСкачатьПодробнее
как нарисовать капхеда из игры [Cuphead]СкачатьПодробнее
Нарисовала МОНА ЛИЗУ и КАПХЕДА в Quick Draw!! РЖЁМ ПО ПОЛНОЙ. СкачатьПодробнее
Игры Капхед
Фанатов сражений с боссами и поклонников воинственных увлекательных сюжетов однозначно заинтересуют игры Капхед. Новая идея разработчиков быстро завоевала симпатии пользователей со всего мира, так как смогла предложить идеальное сочетание игровых идей. Классная графика, динамичное прохождение, оптимальный баланс интенсива и спокойствия – все это сюжеты Cuphead!
Игра Капхед – новый персонаж и отличные уровни
Первое, что привлекает внимание при запуске карты – внешний вид главного героя. Созданный в лучших традициях ранних американских мультипликационных трендов, он приглашает оценить чашку вместо головы и высокую подвижность Капхеда. Второй интересный момент – переменчивая удача. Активный персонаж с завидным постоянством попадает в патовые ситуации, неприятности, споры. Итог такой деятельности – непрекращающиеся стычки с боссами.
И еще много разных монстров, стремящихся сократить жизнь главного героя. Для прохождения уровней придется приложить немало усилий – быстро реагировать, без устали стучать по клавишам и внимательно отслеживать действия соперника. После активной битвы наступит период кратковременного затишья – промежуточные карты. По ним герой просто перемещается, как в стандартной бродилке, избегая опасностей и собирая различные бонусы.
Трудности разработки Cuphead и её стилизации под анимацию тридцатых годов
Портал The Verge рассказал о создании узнаваемого стиля игры.
О платформере Cuphead в основном принято вспоминать в контексте его сложности. Так, в начале сентября редактор VentureBeat Дин Такахаси столкнулся с критикой, после того как выложил видео с не самым удачным прохождением, в котором он постоянно совершал глупые ошибки. Однако многие при этом почти не обращают внимание на уникальный стиль игры, вдохновлённый классической анимацией тридцатых годов. Каждый кадр платформера художникам пришлось рисовать вручную, а на всю разработку у авторов ушло около семи лет.
Продюсер и художник Cuphead из StudioMDHR Майя Молденхауэр (Maja Moldenhauer) пояснила, что для реализации подобных визуальных элементов понадобилось очень много тяжёлой работы, а также владение техникой рисования, которую использовали художники Disney того времени.
По её словам, в начале разработки ей пришлось купить огромное количество специальной бумаги для отрисовки анимаций, так как вся игра должна была быть нарисована вручную. Однако запас закончился когда была готова только треть игры. В процессе создания Cuphead сильно выросла в масштабе, в связи с чем последовали многочисленные переносы из-за большего объёма работы.
По словам Молденхауэр, в студии работали перфекционисты, которые выверяли даже самые неочевидные мелочи.
Мы тщательно правили то, что, вероятно, большинство игроков даже не заметит. Просто мы были очень придирчивы.
Задние фоны локаций были нарисованы в стиле акварельных картин, при этом каждый кадр анимации создавался вручную на бумаге, а затем раскрашивался и в конце концов попадал в игру. На компьютере проводилось только окрашивание готовых изображений.
Когда в самом начале мы тестировали различные способы, то вручную раскрашивали все кадры, а затем делали то же самое в «цифре» и сравнивали. Не было почти никакой разницы, поэтому мы решили пойти лёгким путём.
К моменту анонса в 2014 году Cuphead была заметно меньше, однако после успешного показа на E3 и положительных отзывов посетителей выставки студия решила существенно расширить свой платформер. В дальнейшем StudioMDHR, в которой изначально работали всего три человека, разрослась до 19. Всего было пять художников, однако все кадры по необходимости исправляла и раскрашивала именно Молденхауэр.
По её словам, поиск новых сотрудников был сложным и продолжительным, так как стиль Cuphead требовал от кандидатов определённых навыков. При этом процесс разработки существенно отличался от других игр и нужно было объяснять художникам каждый элемент.
Нам просто повезло, что все так трепетно относились к своей работе и самой игре, так что у нас в команде не было никаких конфликтов.
Мы хотели сделать игру мечты и не хотели, чтобы что-то нам в этом помешало.
Релиз платформера Cuphead состоится на Xbox One и ПК уже 29 сентября. В данный момент в Steam действует скидка 10% на Deluxe-издание игры, включающее в себя саундтрек.
Полез посмотреть твиттер этой Молденхауэер и был поражён, что человек, занимающийся таким адски кропотливым и сложным трудом выглядит так
вот это фигурка
Дай ссылку уж тогда.
Частенько красивые люди сами умеют красиво рисовать.
https://twitter.com/majamoldenhauer
И вообще перфекционисты перфекционисты во всём : )
С визуальной точки зрения работа титаническая, не любитель платформеров, но в этот раз куплю.
для мульт студии 30х обычное дело, конечно для инди это достижение.
Моя последняя покупка у Гейба.
Ты так каждый раз говоришь!
Можно в гоге купить
А шо так «последняя»?
Да чёт в Украине по еуропейским ценам стало неприятно закупаться. Отныне я гордый флибустьер.
«Лёгким путём» было бы использовать нейросети (но тогда это уже не было бы личным вызовом)
Не, покадровая анимация это действительно титановая работа, которая требует невероятных усилий для получения сногсшибательного результата, но почему просто не сделать как ребята из Klei, а именно благодаря редактирования уже созданных спрайтов/артов просто изменять дальнейшие кадры? Серьезно, итог мало бы чем отличался, но сил и времени сэкономлено немерено.
А мне кажется что у них тоже очень круто сделано всё. Да, анимации не выделаны вручную покадрово, но они выглядят плавно и круто. А ГГ в метке ниндзя вообще крадется как самый настоящий шиноби.
Как Нарисовать Капхеда|How to draw a Cuphead
как нарисовать капхеда#cuphead Friday night funkinСкачатьПодробнее
How to draw Cuphead with glitch effect | Как нарисовать Капхеда с глитч эффектом | Лиса АлисаСкачатьПодробнее
How To Draw Cuphead Netflix Easy #cuphead #art #shorts #cartoonСкачатьПодробнее
как нарисовать Магмэна из игры Cuphead!СкачатьПодробнее
Как рисовать Cuphead Easy » вики полезно Шоу КапхедаСкачатьПодробнее
Как рисовать Cuphead #ShortsСкачатьПодробнее
Как нарисовать Капхеда [пошаговый урок] #steveharpster #howtodraw #cupheadСкачатьПодробнее
как нарисовать капхеда из игры [Cuphead]СкачатьПодробнее
Простые рисунки по клеточкам Как Рисовать Капхед #pixelvideoСкачатьПодробнее
Как нарисовать испуганного КапхедаСкачатьПодробнее
Как нарисовать Капхеда, готовящегося к боюСкачатьПодробнее
Как рисовать фишки Беттиган » вики полезно КапхедСкачатьПодробнее
Как рисовать CUPPHEAD и MUGMAN.СкачатьПодробнее
Как нарисовать чашку с самолетомСкачатьПодробнее
Мульт канал
Создать аккаунт
Спасибо! Поделитесь с друзьями!
Вам не понравилось видео. Спасибо за то что поделились своим мнением!
Описание
Drawing tutorial for Kids. In this video I will show you how to draw Cuphead from Cuphead Game step by step. Learn to draw Cuphead characters, full body to music.
Уроки рисования для детей. В этом видео я покажу как нарисовать Капхеда из игры Капхед, поэтапно. Учимся рисовать персонажей игры в полный рост под музыку.
More video / Ещё видео:
How to draw Mugman https://www.youtube.com/watch?v=tSTlTh9SopE
How to learn Bendy https://www.youtube.com/watch?v=uuPQLeqlADg
How to draw Mario https://www.youtube.com/watch?v=OlNU4Y9sNnM
How to learn Sans https://www.youtube.com/watch?v=E3ecVyM6q7c
❤ How to Draw (video tutorials) / Как Нарисовать (все видео инструкции): https://www.youtube.com/channel/UCVdCGKtasz5_FAd_Hi2pG0w/playlists
Музыка в видео: YouTube Audio Library (https://www.youtube.com/audiolibrary/music)
#cuphead #game #characters #drawing #tutorial
Гайд Cuphead – Советы и хитрости для новичков
Cuphead не самая простая игра, поэтому без гайдов и советов по прохождению пройти игру новичку будет не так легко. Специально для таких игроков мы подготовили данное руководство по Cuphead в котором расскажем несколько главных секретов и советов по игре.
Cuphead – не самая простая игра для среднего игрока. В зависимости от навыка в side-scrolling шутерах, кому-то большинство уровней покажутся сложными, а кому-то тяжело будет получать высшие очки рейтинга. Вне зависимости от ваших навыков, данные советы и хитрости должны помочь вам взять быстрый старт в самом начале игры. Некоторые из них написаны для новичков, а другие будут полезны и ярым поклонникам 2D-шутеров.
Парирование
Для некоторых будет сложнее отразить снаряды или врага слева или сверху, поэтому старайтесь сосредоточиться на целях справа или снизу от вас. Это означает, что вам нужно держать своего персонажа слева от вашей цели, а затем прыгать к ней. С другой стороны, вы можете прыгнуть и прожать прыжок-парирование на снижении. Либо вовсе отражать атаки под любым углом, что опять же будет несколько сложнее новичкам.
Парирование имеет двойное преимущество. Первое – цель будет уничтожена, а вы не получите урона. Второе – ваш персонаж получит карту EX-атаки внизу экрана. Таким образом, вы сможете немедленно провести EX-атаку или продолжить набирать счет до Super Art-атаки.
И наконец, если вы хотите получать лучшие рейтинги на всех уровнях, вам нужно отразить по крайней мере три атаки на своем пути. Таким образом, это умение необходимо также и для рейтинга.
Магазин
Вы можете покупать новые предметы и способности в магазине. Для этого вам понадобятся монеты, которые вы собираете на уровнях типа «бей-беги» или которые находите в скрытых местах мировой карты или разговаривая с различными NPC. Первый набор предметов в магазине не изменится до первой покупки. Это значит, что если нужного вам предмета в магазине сейчас нет, вам нужно для начала купить что-либо другое. Купленный предмет заменится другим.
Новые способности
EX-атаки и Super Art-атаки
Вы могли заметить несколько карт в левом нижнем углу экрана во время уровней и битв с боссами. Эти карты обозначают ваши EX-атаки и определяют вашу способность использовать EX-атаки и Super Art-атаки. Имея всего одну карту можно провести EX-атаку (B по умолчанию), которая может быть в несколько раз мощнее обычной. Вы можете взять новые EX-атаки в магазине.
Как только вы соберете пять карт, они начнут вращаться, обозначая, что вы можете использовать Super Art. В самом начале игры у вас не будет Super Art-атак за исключением специальных уровней, таких как Threatenin’ Zeppelin. Однако, если вы найдете Mausoleum (на картинке ниже) и завершите уровень, вы получите новую Super Art-атаку. После получения вы можете активировать ее в меню экипировки на мировой карте.
Большинство битв с боссами разделены на несколько фаз, в которых атаки и шаблоны атак меняются. Некоторые из них могут быть сложны в прохождении. Используйте EX-атаки и Super Art, чтобы нанести как можно больше урона боссу и заканчивать фазы быстро. Если враг или фаза доставляют вам проблемы, вы можете сохранить свои EX или Super Art-атаки чтобы разделаться с ними быстро.
Средства уклонения
Как и в большинстве шутеров, уклонение – ключ к прохождению. Cuphead предоставляет игрокам несколько способов избегать атаки, но вы применяете их на ваше усмотрение. Две главные способности, которые стоит использовать чаще – это рывок и пригнуться. Рывок (Y по умолчанию) может быть использован на земле или в воздухе. Ваш персонаж сделает рывок на некоторое расстояние, убедитесь, чтобы он не врезался во что-то плохое. После рывка можно выполнить другое действие, например, парирование, если вы в воздухе, или простую атаку сразу после рывка.
Рывок – это не просто средство передвижения. Вы можете сделать рывок в любую сторону во время прыжка, прервать прыжок или изменить траекторию, если не хотите врезаться во врага. Рывок выполняется быстро и может помочь вам выбраться из сложной ситуации.
Когда менять оружие
Битвы с боссами
Большая часть больших битв в игре – битвы с боссами. Завершение боя против одного или нескольких врагов может открыть доступ в новые локации, так что не стоит их пропускать ни в коем случае. Битвы с боссами обычно разбиты на несколько фаз, каждая из которых имеет различные шаблоны и увеличивает сложность с каждой фазой.
В то время как система боев с фазами присутствует во многих других играх, боссы в Cuphead немного более непредсказуемы. Например, вы знаете шаблон атаки босса, но порядок атак, скорость смены фаз или другие события во время битвы будут каждый раз меняться. Нельзя просто выучить шаблон и ожидать победы в Cuphead.
Когда вы победите босса, вы получите символьную оценку (A, B и т. д.) основанную на затраченном времени, оставшемся HP, количестве успешно отраженных атак, количестве использованных EX и Super Art-атак и уровне сложности. Чтобы получить рейтинг A+ в большинстве битв, вам нужно не получать урона, отразить атаки минимум три раза, использовать минимум шесть EX-атак или две Super Arts и завершить битву на уровне сложности Regular. Также есть определенный лимит времени, изменяющийся в зависимости от битвы. Превысив лимит вы не получите рейтинг A+.
Уровни «бей-беги»
Эти side-scrolling локации хороши для сбора монет, которые позже можно потратить в магазине на способности. Получить монеты можно только собрав их и завершив уровень. Если вы погибнете и начнете заново, вы потеряете собранные монеты. Аналогично, собранные монеты больше не появятся на этом уровне после его завершения
Как только вы завершите этот уровень, вы получите рейтинг, аналогичный тому, который вы получаете за боссов. Разница в том, что EX-атаки и Super Arts не влияют на рейтинг на этих уровнях. Вместо этого, на рейтинг повлияет количество собранных монет. Таким образом, оценивается время, оставшееся HP, количество парирований, количество собранных монет и сложность. Чтобы получить рейтинг A+ нужно уложиться в определенное время (зависит от уровня), не получить урона, парировать три раза, собрать все монеты и пройти уровень на сложности Regular.
Также вы можете посмотреть наше видео «Первые 30 минут в Cuphead»:
Почему Cuphead создавали семь лет?
Попытка разобрать самые важные моменты.
Я люблю уникальные и необычные игры, поэтому я большой фанат Cuphead. На мой взгляд, это уникальная игра, у которой попросту нет аналогов. Проект невероятно стильный, очень сложный и выполненный с большой любовью. Дизайнеры, художники, программисты и композиторы — все эти люди так или иначе сделали огромный вклад в итоговый продукт, и игра получилась по-настоящему великолепной.
Но почему так долго? Почему на разработку потребовалось целых 7 лет? Давайте разбираться.
Думаю, стоит сказать о том, что разработчики и все члены команды — перфекционисты до мозга костей. При нелегком выборе, перенести проект еще раз или оставить неудачный момент в игре без изменений, они выбирали первое почти без вопросов и долгих раздумий. Перфекционизм — одна из причин постоянных переносов Cuphead, к которой мы еще не раз вернемся.
Мне кажется, что изначально команда до конца не понимала, насколько это сложный и энергозатратный проект, однако отказываться от него не хотела ни при каких обстоятельствах, и это, безусловно, внушает уважение.
Основатели студии — братья Чад и Джаред Молденхауэры. Собственно, из них двоих поначалу и состояла команда. Это был своеобразный проект мечты, но без должного финансирования и большого количества свободного времени, Cuphead оставался не более, чем хобби.
Дизайн главных персонажей взят из необычного японского агитационного фильма 1936 года, где человек, у которого вместо головы была чашка, в определенный момент, превращался в танк. Однако этот вариант утвердили не сразу, и до утверждения именно этой кухонной утвари, братья перебрали порядка 150 вариантов.
До показа первого прототипа игры братья и представить не могли, что он вызовет такой огромный интерес. Через какое-то время хобби превратилось в основную работу, студия стала разрастаться, а Молденхауэры даже взяли кредит, чтобы увеличить штат сотрудников и добавить средства на разработку.
Вся игра создавалась вручную, по кадрам, а уже потом переносилась в цифровой формат. Причем в цифре добавляли только цвет, тени и ретро-фильтр, все остальное — только бумага.
Для этого студия закупила огромное количество целлулоидной бумаги. Вся она ушла на разработку скетчей, фона, разного рода движений и анимаций. По сути, бумага была самым важным инструментом на первых этапах разработки. Поэтому неудивительно, что она закончилась крайне быстро — уже к трети разработки игры.
Жена Чада Майя тоже присоединилась к разработке, так как у нее было много свободного времени при декретном отпуске. Ее работа заключалась в обводе чернилами всех контуров. В итоге к концу работы над игрой она получила синдром запястного канала, потому как ей пришлось в ручную обработать порядка 60 000 кадров. Майя ни о чем не жалеет, и даже радуется тому, что смогла поучаствовать в творческом процессе и приложила руку к такому уникальному проекту.
Для более глубокого понимания масштаба стоит сказать, что на отрисовку всех элементов, анимаций и фона только для одного босса, было необходимо в среднем 800-1000 кадров. Чтобы создать одну секунду анимации, художнику — только представьте! — надо было нарисовать 24 кадра. Все это было неспроста. Дело в том, что такой прием применяли в мультипликации 30-х годов и поменяли его только ближе к 1940-м, сократив время работы над проектами почти в два раза. Аниматоры стали останавливать рисунок на два кадра вместо одного, что значительно уменьшило работу и художник делал одну секунду хронометража за 12 кадров. Сами братья поняли это на слишком позднем этапе разработки, поэтому решено было продолжить рисовать в изначальном варианте. В любом случае, это сыграло свою роль, ведь анимация получилась более детальной и плавной.
Но зачем все это? Зачем рисовать все вручную? Ведь можно легко добиться подобного эффекта с помощью цифры. Да, думаю, что это вполне возможно. Но это уже не будет уникальным опытом, оригинальной игрой, у которой нет аналогов и это идет в разрез с идеологией Чада и Джареда о перфекционизме.
Как я уже писал выше, основным вдохновением для визуального стиля послужили мультфильмы 30-х годов прошлого века. Основной анимационной студией, которая так сильно повлияла на игру, была Fleischer Studios, которая располагалась на Бродвее.
Работы студии были достаточно взрослыми и отличались большой долей сюрреалистичности. Это здорово помогло в создании анимации, мимики персонажей, а также отлично вписало в общую динамику и стиль игры всевозможные метаморфозы боссов в разных фазах боя. Даже сейчас, спустя много лет, мультфильмы студии выглядят невероятно стильно и свежо. Картины оригинально нарисованы, в них присутствуют уникальные анимации всех персонажей, живая картинка и необычная общая атмосфера. Я могу только предполагать, насколько сложно было в современном мире воспроизвести с такой любовью и четкостью то, что было обыденностью и стандартом в 30-х годах. Можно легко представить, насколько это длительный процесс и как тяжело уловить всю суть рисунка аниматоров из Fleischer Studios.
Disney и его рисованная мультипликация также не остались в стороне. От мультфильмов с Микки Маусом игра получила более приятный и яркий стиль, а также, частично, внешний вид главных героев. Нетрудно догадаться, что это своеобразные референсы в сторону Микки и Освальда. Даже цвета и белые перчатки с большими ботинками на месте!
Стоит также отметить и другие известные студии, благодаря которым Cuphead получилась такой, какой мы ее знаем: это ComiColor, Van Beuren, Columbia Pictures, Copley Pictures. Братья Молденхауэры невероятно хорошо разбираются в культуре тех лет, и весь этот опыт отразился в игре.
Чад и Джаред вряд ли бы стали делать игру, если бы любили только классическую мультипликацию. В «геймплейном» смысле ребятам тоже есть, что показать.
Все игровые механики основаны на классических платформерах с восьми- и шестнадцатибитных консолей. В частности, это были игры от студии Konami в популярном для того времени жанре Run and Gun, такие как Contra или Contra Hard Corps. Однако в играх подобного жанра элементы платформинга преобладали и составляли примерно 70-80% процентов от всего процесса. Остальную часть занимали битвы с боссами, что привлекало братьев больше, чем линейные уровни. Но тут все тоже не так просто и однозначно. Дело в том, что поведения боссов в играх данного жанра не особо разнообразны, поэтому при повторном прохождении эти битвы «пробегаются» намного легче — игрок ведь уже знает слабые места и поведение врага. Благодаря этим геймплейным минусам братья обратили внимание на Mega Man от Capcom.
В серии игр про синего рыцаря боссы вели себя нестандартно, их поведение и приемы чередовались и было довольно сложно выработать стратегию, основанную на заучивании последовательности приемов. При битве с боссами игрок использовал все свои умения и не стоял на месте, потому как промедление равно смерти. Все эти аспекты привносили необходимую динамику в игровой процесс и делали игру сложной и интересной, даря настоящий «челендж». Это и привлекло Молденхауэров, поэтому Mega Man стал основным на роль вдохновителя.
Однако и это не все. В Cuphead вошли также геймплейные особенности из таких игр, как Gunstar Heroes, Super Mario World, Street Fighter III и серия Thunderforce. Карта, по которой перемещается игрок была выполнена в стиле Super Mario 3D World для консоли Nintendo Wii U. При разработке игры, братья хотели предоставить игрокам право выбора уровня, возможность общаться с персонажами на карте, а также искать секреты и выполнять небольшие поручения. Схожие механики были в игре про усатого водопроводчика.
Кажется, что сделать все это не так уж и сложно, правда? Ввел на арену босса, поставил туда игрока, сделал какие-либо движущиеся объекты и готово. На самом деле все намного сложнее. Помимо соблюдения ритма необходимо сделать так, чтобы игрок мог легко ориентироваться в пространстве арены и четко видел действия, которые он совершает. При таком уникальном дизайне сделать это крайне проблематично. Визуальные эффекты, постоянные яркие вспышки и большое количество предметов на экране — все это мешает увидеть персонажа и его движения, а также продумать какую-то тактику. Но братья и тут выкрутились.
Каждый босс в игре продуман до мелочей: атаки, превращения, движения и анимации. Все это было сделано для того, чтобы босс не напирал на игрока, попросту зажимая его в углу, а вел себя интересно и разнообразно, а игрок мог понять его поведение и выстроить против него план действий, пусть и не с первого раза. Напомню, что Cuphead — довольно сложная игра, которая заставляет игрока учить паттерны поведения боссов и на их основе пробовать новые тактики снова и снова. Такое детальное внимание к сражениям и непосредственно к боссам вызвано как раз желанием подобрать правильный ритм. При всем «безумии», что творится на экране, игрок может легко найти своего персонажа и четко понимает, попал он в противника или нет. Такой подход сводил художников-аниматоров с ума, потому как объем рисунков был просто фантастический. Но если идти по пути перфекционизма, то до конца, верно?
Благодаря видео выше, можно сказать практически все о том, насколько саундтрек и музыкальное сопровождение важны в Cuphead. Музыка в игре — это ее неотъемлемая часть, отражение той, золотой эпохи анимации и она же задает правильный ритм всего происходящего. Каждая, абсолютно каждая композиция написана специально для игры с нуля, и это также отражает внимание братьев к своему проекту. Но давайте поговорим об этом поподробнее.
Композитор игры — Кристофер Мэддиган. Крис — человек с большим опытом в этом деле, главный перкуссионист оркестра Национального балета Канады, а также исполнитель, регулярно выступающий в составе Торонтского симфонического оркестра, оркестра Национального центра искусств, профессионального духового оркестра The Hannaford Street Silver Band и многих, многих других музыкальных групп. Более того, Мэддиган — друг детства Чада и Джареда, поэтому трио сразу нашло общий язык.
Специально для Cuphead было написано чуть больше 2,5 часов джазовых композиций, а для записи всего этого великолепия был задействован большой джазовый оркестр из тридцати человек, ансамбль из исполнителей регтайма, пианист и группа первоклассных вокалистов. Все это сделало саундтрек неповторимым, живым и прекрасно подходящим игре.
Однако, как и с визуальным стилем игры, основное время ушло на поиск референсов, а также глубокое изучение композиций и исполнителей золотой эпохи. Основными «любимчиками» разработчиков и композитора стали Кэбелл «Кэб» Кэллоуэй III, Дюк Эллингтон и Бенни Гудмен. Причем было необходимо сделать композиции не просто похожими на джазовых исполнителей золотого века, а и сделать их разнообразными. Битвы с боссами нередко занимали 5-10 попыток, а то и больше, поэтому Крис сделал для каждого босса несколько вариантов сольных секций в композициях, чтобы они могли чередоваться между собой, не раздражая игрока. Именно поэтому при повторных попытках вы слышите разные, но очень похожие композиции.
Вся проделанная работа была настолько масштабной и кропотливой, что трек-лист для игры не остался в стороне общественности. В 2018 году вся команда, которая приложила руку к созданию композиций, получила награду Британской академии кино и телевизионных искусств BAFTA в номинации «Лучшая музыка из игры».
Музыка из Cuphead есть на виниле и её довольно легко разыскать и купить. Визуально, комплект оформлен в стиле пластинок 30-х годов и, безусловно, стоит своих денег.
Лично я слушаю этот саундтрек несколько раз в неделю, и он прекрасно помогает настроится на рабочий лад. Кстати, статья стала больше, чем планировалась, отчасти благодаря музыке. Полный трек-лист есть в Apple Music и Яндекс.Музыка (ссылка ниже), и я настоятельно рекомендую его к прослушиванию, если у вас есть любовь и предрасположенность к инструментальной музыке.
Cuphead — это любовное письмо, написанное на кипенно-белой бумаге дорогой ручкой, первоклассными чернилами и отправленное адресату первым классом почты лично в руки. Это титанический, уникальный и необычный труд. Внимание к каждой детали, перфекционизм во всем творческом процессе и мысленный указ себе ни при каких обстоятельствах не отклоняться от намеченного курса. Эта игра — ода «золотому веку» и всему тому, что так любят братья Молденхауэры. Количество референсов к культуре и проектам разных лет просто зашкаливает. А ведь как умело и грамотно они вписаны в общее повествование и настроение игры.
Cuphead — это уникальный проект, у которого нет ни конкурентов, ни аналогов. Это игра, которая гуляет сама по себе и при этом до сих пор притягивает игроков.
Поняв, как построен процесс разработки такой игры, и почему он именно такой, начинает казаться, что семь лет — не так уж и много. Я точно уверен, что если бы мне пришлось ждать еще столько же, я бы отнесся с пониманием и ждал бы сколько нужно, зная, что это будет первоклассная игра.
Поклонники Cuphead рисуют себя в виде персонажей игры
Среди оригинальных персонажей нашлась самая разная посуда, от коктейльных стаканов до стопок.
Платформер, вышедший в конце сентября, уже удостоился положительных отзывов игроков и критиков, и обрёл большую популярность: за две недели было продано более миллиона копий игры.
Свою роль в этом сыграл и её визуальный стиль, вдохновлённый анимацией 30-х годов прошлого века. Узнаваемые образы героев так понравились многим, что ещё до релиза Cuphead пользователи сети начали делиться собственными работами по мотивам.
Были как просто оригинальные персонажи, так и попытки вообразить аналоги самих себя в игре, которых назвали «капсоны» (от слов «cup» — чашка и «persona» — образ, персонаж). К примеру, рисовали чайные и кофейные чашки самых разных цветов и размеров.
tina hallow-bean @SheepyTina
Hey so I wasn’t kidding when I said I’d design myself a cupsona. https://t.co/tzIw4IMkxW
✨MANICK TODAY!!✨ @Chiibemon
Игра Капхед 3Д
Добро пожаловать в игру «Капхед 3Д»! Здесь вас ждут захватывающие приключения крутого парнишки по имени Чашек, он же Капхед. Герой отправляется в путешествие, где его ждут головокружительные приключения! Вы готовы к нему присоединиться и навести шума? Тогда, поторопитесь!
Как играть?
В оригинальной идее Капхед был героем игры в стиле мультфильмов 30-ых годов. Специфическая рисовка и забавные персонажи тех времён вдохновили создателей на крутой экшн с боссами, где главным героем станет дерзкий чашкоголовый парень. И именно им вы будете играть сегодня! История начнётся на большой красивой полянке, где Капхеда же ждут ваги. Они спрятались за кустами и готовы напасть, как только на полянке появится наш чашкоголовый друг. Пока враги только бегут, вы можете открыть огонь и уничтожить монстров на расстоянии. Таким образом, они не смогут нанести вам вред. Но есть и другой вид противников, которые стреляют. Такие враги могут ранить Капхеда издалека. Поэтому нужно быть очень внимательными и осторожными. Приятной игры и удачи!
как нарисовать капхеда из игры [Cuphead]
как нарисовать капхеда#cuphead Friday night funkinСкачатьПодробнее
🏆 ВСЕ БОССЫ В КАПХЕД! ЗОЛОТОЙ СКИН СЕКРЕТНЫЙ! В КАПХЕД 2 DLC! 😈 CUPHEAD The Delicious Last CourseСкачатьПодробнее
КАПХЕД DLC! Лепка из пластилина Контра-банда и Мисс Чаша (CUPHEAD The Delicious Last Course)СкачатьПодробнее
ПРОДОЛЖЕНИЕ КАПХЕДА ► Cuphead DLC | Капхед ДЛС #01СкачатьПодробнее
How to draw Cuphead with glitch effect | Как нарисовать Капхеда с глитч эффектом | Лиса АлисаСкачатьПодробнее
КАК НАРИСОВАТЬ КАПХЕД | Шаг за шагом просто и легкоСкачатьПодробнее
Как нарисовать КАПХЕД (Cuphead)СкачатьПодробнее
Рисую Капхеда из игры CupHead!СкачатьПодробнее
как нарисовать Магмэна из игры Cuphead!СкачатьПодробнее
Cuphead the incredible story rus dub /Капхед анимация на русскомСкачатьПодробнее
Капхед Пакетики сюрприз CupheadСкачатьПодробнее
Cuphead в Scratch|Боссы из cuphead в scratch|Cuphead Scratch|Часть 1СкачатьПодробнее
😱НАСТОЯЩИЙ CUPHEAD НА АНДРОИД. СРАЗУ 2 ВЕРСИИ CUPHEAD MOBILE!СкачатьПодробнее
Как Нарисовать Капхеда|How to draw a CupheadСкачатьПодробнее
Bendy vs cuphead. BUT WITH HEALTH BAR. Бенди против капхед. Но с жизнями. СкачатьПодробнее
КАК СОЗДАВАЛСЯ CUPHEAD?СкачатьПодробнее
Cuphead Боссы Чернильный остров 1 Из Пластилина/Обзор Фигурок Из ПластилинаСкачатьПодробнее
Как создавали и анимировали Cuphead и ее безумных персонажей
Раскрываем секреты разработки немыслимого платформера, в котором вы сражаетесь с лягушками-боксерами, злыми пчелиными матками и не с такими уж маленькими русалочками.
Сумасшедшие сюжеты под стать духу 30-х.
Cuphead создана двумя братьями из Канады, Чадом и Джаредом Молденхауэрами. Они горели идеей игры с детства и бросили буквально все силы на производство. Первую попытку разработки они предприняли еще в 2000 году, но из-за недостатка средств быстро отказались от затеи. В 2010, после успеха инди-видеоигры Super Meat Boy, Молденхауэры вместе с аниматором Джейком Кларком вернулись к задумке.
Мы с братом поняли, что люди хотят увидеть то, над чем мы работаем. Поэтому мы ушли с основной работы, заложили дома и начали набирать команду.
Чад Молденхауэр
Прогресс создания злого цветка.
Что выходит, когда Betty Boop сливается с Contra III
Cuphead воплощает в себе переработку культовых жанровых игр в жанре «run ‘n gun» (Contra, Metal Slug, и Gunstar Heroes) в сюрреалистичном стиле мультфильмов 30-х годов: Popeye, Betty Boop, Bimbo и старый Mickey Mouse.
На первый взгляд может показаться, что игра рассчитана на детей из-за мультяшных рисовок. Но с первых минут мы понимаем, что игрушка совсем не детская, а чтобы дойти до конца, нужно быть крутым и напористым.
Стиль 30-х, простой и свободный, дает волю воображению и позволяет создать нереальных персонажей.
Мы хотели, чтобы после прохождения уровня пользователь сказал: “Да! Я сделал это!”. Это те чувства, которые давали нам олдскульные игры. Мы хотели передать их новому поколению.
Джаред Молденхауэр
Стоит задуматься на секунду, и ты проиграешь.
Уникальность игры сохраняется за счет ретро-стиля анимации. Это первая игра-платформер в истории, возвращающая игрока в эстетику мультипликации 30-х годов.
В чем сложность анимации игры?
Все движения абсолютно каждого элемента на экране аниматоры рисовали вручную. Это сотни кадров, отнимающих много времени на проработку.
Эффект покачивания или «кипения» картинки достигается за счет ручной прорисовки персонажа в одном положении три раза. В отличие от цифрового рисунка, одна и та же линия в этом случае не может быть одинаковой. Это кропотливая работа, и команда разработчиков потратила на нее семь лет.
Братья Молденхауэры объяснили, что на один кадр анимации затрачивается в среднем 20 минут времени: придумать, связать, нарисовать, раскрасить и вставить в игру. При этом у них не было кнопки отмены, как в компьютерной графике, на случай, если что-то пойдет не так. Если результат не устраивал, приходилось начинать заново.
Умножьте 20 минут на 50 000 кадров, вместо 15 000 — 20 000, которые планировались изначально. Получится почти два года человеко-часов только на создание анимации.
Добавьте к этому создание детализированных акварельных фонов в стиле той эпохи, три часа оригинальной джазовой музыки, собственные рукописные шрифты, не говоря уже о разработке оригинального геймплея. Если подумать обо всем этом, становится понятно, почему игра заняла у нас столько времени
Братья Молденхауэры
Анимированная злая птичка.
Как создавались и анимировались персонажи: на примере босса-русалки
На первой презентации игры ведущий аниматор проекта, Джейк Кларк, поделился историей создания одного из боссов — злой русалки.
Я хотел создать интересного и понятного персонажа, которого было бы еще и просто анимировать. Мне пришла в голову русалочка, и я прикинул основные черты ее характера, которые можно было бы воплотить в этом образе. У меня получилось так: сильная, жестокая, дикая, ведьма, поедающая пиратские корабли. Еще я хотел сделать ей волосы в виде осьминога.
Джейк Кларк, ведущий аниматор проекта
Первый скетч русалочки.
Затем Джейк вспомнил все образы сильных женщин, которые ему встречались, а также всех интересных персонажей-русалок и героинь того времени, и подобрал референсы.
Я хотел, чтобы она выглядела, как Betty Boop или Olive Oil. И я задал себе вопрос: как их характерные черты выглядели бы, если бы они были русалочками? Еще я поискал похожих персонажей в других играх и подумал, что я могу позаимствовать у них.
Джейк Кларк
В итоге у него получились такие варианты:
Варианты внешнего облика босса-русалки.
Затем работы Джейка ушли к Чаду. Он начал экспериментировать с получившимися идеями, добавляя что-то свое. Чад нарисовал ей более худые руки и кисти разных форм, предложил изменить ей глаза и сделать их более выразительными, как у персонажа справа. Чад также решил сделать фигуру более похожей на классическую Betty Boop.
Художники искали много референсов и пробовали комбинировать разные идеи, какие только можно было найти.
Чад Молденхауэр вносил свои идеи в образ русалочки.
Конечно, мы не воровали чужих персонажей. Но нам нужно было погрузиться в ту эпоху и понять, какие образы больше подходят для стилистики 30-х годов. Мы оставили русалке волосы в виде осьминога, сделали глаза большего размера, а лифчик нарисовали, как у Диснеевской Ариэль.
Джейк Кларк
Скетч готов для анимации.
Дальше нужно было анимировать персонажа. Поскольку весь процесс проходит вручную, ошибиться было бы очень обидно, поэтому Джейк старался продумать все до мелочей заранее и представить картинку в голове.
Например, русалка находится в воде, она постоянно плывет, поэтому ее бедра должны двигаться. Ее руки должны быть постоянно готовы сделать какое-то движение, потому что она собирается напасть. Еще нужно учесть, что в ретро-мультиках герои часто танцуют или подпрыгивают. Это тоже нужно показать.
Джейк Кларк
Для начала он сделал 3 рисунка, чтобы проверить готовую идею. Потом добавил еще 4, чтобы убедиться, все получается правильно. В конце концов в анимацию вошло 16 иллюстраций, чтобы сделать картинку плавной, а движения четкими.
Итоговый вариант злой русалочки.
Сегодня анимация находится на пике популярности, а крупнейшие корпорации выпускаются новые успешные проекты каждый год. Но какими бы фантастическими не были сюжеты, все они основаны на человеческой реальности.
Мультипликация же 1930-х годов почти всегда старалась избегать этого. Эстетика странных персонажей в стиле ретро в сочетании с такой же странной культурой платформеров 90-х создает необычную игру, ярко выделяющуюся на фоне остальных продуктов нашего времени.
Cuphead стала одной из лучших игр 2017-2018 гг и получила множество престижных наград, в том числе BAFTA за саундтрек в области игр. А в 2019 онлайн-кинотеатр Netflix объявил о намерении запустить собственный сериал по мотивам игры с использованием такого же стиля мультипликации.
Рисуем Капхеда / How to draw Cuphead
How to draw Cuphead with glitch effect | Как нарисовать Капхеда с глитч эффектом | Лиса АлисаСкачатьПодробнее
Как рисовать Cuphead Easy » вики полезно Шоу КапхедаСкачатьПодробнее
Как рисовать Cuphead #ShortsСкачатьПодробнее
Как нарисовать Капхеда [пошаговый урок] #steveharpster #howtodraw #cupheadСкачатьПодробнее
Как Нарисовать Капхеда|How to draw a CupheadСкачатьПодробнее
Простые рисунки по клеточкам Как Рисовать Капхед #pixelvideoСкачатьПодробнее
Как нарисовать испуганного КапхедаСкачатьПодробнее
Как нарисовать Капхеда, готовящегося к боюСкачатьПодробнее
Как рисовать CUPPHEAD и MUGMAN.СкачатьПодробнее
Как нарисовать чашку с самолетомСкачатьПодробнее
Как нарисовать Атаку кубкаСкачатьПодробнее
Как нарисовать Капхеда и МагменаСкачатьПодробнее
Игра Cuphead
Описание игры Cuphead
Игра Cuphead представляет собой уникальную и стильную потеху. Она выполнена в стиле старых мультиков. Будет впечатление, что вы стали главным героем детского произведения. Невероятно красивая и занятная утеха подарит море веселья и поднимет настроение.
В забаве будет помогать веселый человечек по имени Мегмен. С ним сможете вдоволь поглумиться над злодеями и скорее закончить миссии. Играть за него может ваш приятель. Так будет интереснее проходить этапы, и заодно проведете время с другом. Поверьте, помощь в забаве лишней не будет. Следует отметить, что не все серии одноименного симулятора предназначены для кооперативного прохождения. Выбирайте части, где можно участвовать вдвоем.
Взрослым тоже понравится Cuphead. Продуманный сюжет и увлекательный геймплей приложения покоряют с первых минут. Необычное музыкальное сопровождение настраивает на борьбу с антагонистами и позволяет полностью погрузиться в процесс. Плюс, есть геймы с русификатором. Не придется больше использовать переводчик, и вы мгновенно разберетесь в увеселении.
Можно запускать приключение на пк, открыв эпизод в любом браузере. Либо установить мобильную версию на смартфон. Но он должен быть на андроид.