Как переводится геншин импакт
Как переводится геншин импакт
Как переводится «Геншин импакт» (Genshin Impact), где ставить ударение
Геншин импакт с самого своего выхода сразу же завоевала мир, ведь настолько проработанных и красивых онлайн игр еще никто не видел.
Русскоговорящие (да и не только) игроки, конечно же, заинтересовались, как переводится Геншин импакт, ведь прямого перевода фразы с английского нет.
Как переводится
Перевод Genshin Impact — это главная загадка, над которой бьются игроки из всех стран.
Название состоит из двух слов — genshin и impact.
Начнем мы с самого сложного — это с перевода “genshin”, так как напрямую перевести его с английского языка нельзя. В связи с этим придется обращаться к китайскому первоисточнику, чтобы понять скрывающийся внутри смысл.
Значение «Genshin»
В игре не дается никаких точных объяснений данного термина (вспомним, что даже происхождение Глаза Бога и то слабо прописано в лоре). В связи с этим в комьюнити возникло несколько теорий, основанных иероглифическом написании слова:
В прочтении на китайском иероглифов звучит как “yuan shen”, что для других стран (особенно европейцев), крайне непривычно и тяжело произносится, поэтому разрабы решили взять японское произношение — 原神 (Genshin). Ведь японский язык более привычен европейскому уху из-за популярности аниме культуры в мире.
Отсюда получаем, что Genshin — это человек, владеющий Глазом Бога, и как следствие имеющий все шансы вознестись на Селестию, то есть стать полноправным богом (по факту, это кандидат в боги).
В английской версии игры Геншины имеют название Allogenes. Данный термин обозначает получеловека полубожество, которое может общаться с миром за пределами человеческого восприятия. Неправда ли это перекликается с пониманием в игре носителей Глаза Бога, имеющих возможность пользоваться стихиями из Селестии.
В английской версии это allogenes
В русской локализации такие люди называются — Боги Истоков. К сожалению, при этом был утерян основной смысл происходящего.
Боги Истока? Только запутали локализацией
Почему не использовали в названии Allogenes, имеющего философское наполнение, вместо непонятного Genshin? Скорее всего, разработчики в момент регистрации названия как торговой марки, столкнулись с некоторыми проблемами.
Значение «Impact»
Теперь перейдем к самой простой, второй части названия. Слово “impact” переводится с английского как “влияние”, “воздействие”.
Интересно, что в азиатских странах этой части в названии игры нет, только в европейской.
Общий перевод названия
Собираем в итоге оба смысла вместе и получаем, что Genshin Impact переводится на русский (вольный перевод) как Боги Истока, меняющие мир Тейвата. Они меняет его своими стремлениями, за которые собственно и получили Глаз Бога от высших сил.
Правильное ударение
Немало игроков в том числе интересуются тем, какое ударение является правильным — Г е́ ншин или Генш и́ н?
Если обратиться к английской версии, то носители языка делают ударение на первый слог, то есть Г е́ ншин импакт. Это связано с правилами орфоэпии. По правилам русского языка, так оно и должно произноситься, но есть важное “но”.
Иностранные слова довольно часто меняют место ударение в зависимости от языковых норм. В русской культуре довольно часто происходит смещение на последний слог. Например, из исходного нем. а́ бзац в рус. абз а́ ц.
Ситуация с Геншином, точно такая же — большинство игроков автоматически ставит ударение на Генш и́ н вместо Г е́ ншин. Это для русскоговорящих является более естественным по звучанию и произношению.
Отсюда делаем вывод, что и Г е́ ншин, и Генш и́ н являются правильными с точки зрения произношения до тех пор, пока какой-то из вариантов не будет внесет в официальный русский словарь.
Как переводится «Кокодое» Венти в Геншин импакт
Играя за анемо персонажа Венти в Геншин импакт в японской озвучке, вы могли заметить, что иногда он произносит “Кокодаё”.
Конечно, не все являются переводчиками, поэтому мы расскажем, что это слово означает.
Что значит
Венти произносит японское “Кокодое” (яп. написание ここざえ), как одну из фраз при применении своего элементального навыка “Небесная поэзия” .
Причем в разных странах ее перевели немного по-разному:
Если вы играете с японским дубляжом, то можете сами в этом убедиться, если зайдете в “О персонаже” в раздел “Озвучка”. Нажмите на “Элементальный навык 2” и персонаж как раз скажет “Кокодое”. При условие, конечно, что бард есть в вашей коллекции.
У нас также есть несколько других довольно интересных статей про Венти:
Видео с озвучанием способностей барда
История игры Геншин Импакт – когда и в какой стране появилась, кто создал
«Genshin Impact» – популярная компьютерная игра, которая выполнена в жанре action-adventure. Она характеризуется открытым миром и использованием элементов RPG. Эта программа придумана китайским брендом miHoYo Limited. Она распространяется при помощи цифровой дистрибуции модели free-to-play. Но в игре предусмотрен магазин, который пользуется реальной валютой. Несмотря на широкое распространение, не всем известно, когда именно появился «Геншин Импакт».
Кто и в какой стране создал «Genshin Impact»
Многие люди интересуются, где появилась эта знаменитая игра. Она создана в Китае компанией miHoYo Limited. Разработчики анонсировали выход «Genshin Impact» в июне 2019 года, а осенью 2020 года игра стала доступна пользователям.
Когда игра появился в мире и России?
Точный момент выхода «Genshin Impact» – 28 сентября 2020 года. Тогда игра стала доступна к использованию на платформах персональных компьютеров, iOS, Android и PS4. Чуть позже приложение стало доступным и на PS5. Дата этого усовершенствования – 11 ноября 2020 года.
История создания «Геншин Импакт»
«Геншин Импакт» создан китайскими разработчиками. При этом далеко не всем известно, как это произошло и что лежит в основе сюжета.
Сюжет
«Genshin Impact» представляет собой ролевую игру в открытом мире, в которой игрок управляет группой из 4 персонажей. Они путешествуют в поисках близнеца главного героя. При этом им требуется справляться с головоломками, бороться с врагами, находить союзников и собирать ресурсы для развития. Выполнение указанных действий помогает игроку повысить ранг приключений – уровень аккаунта, который устанавливает раскрытие сюжета, события, сложности врагов.
Игровой мир делится на регионы. В каждом из них находится статуя Архонта. После ее достижения статуя открывает карту всего региона. Около статуй также удается вылечить или воскресить персонажей, увеличить запас выносливости, пожертвовав собранными ресурсами. Также в игровом мире присутствует сеть телепортов, которые помогают мгновенно переноситься между отдаленными регионами.
Предметы, герои и ресурсы отличаются по редкости. Этот показатель может иметь 1-5 звезд. Чем больше их количество, тем более редким считается предмет. Ресурсы и готовые предметы выпадают из побежденных врагов или выдаются в качестве награды за выполнение конкретных заданий. Также они присутствуют как сокровища в сундуках.
Некоторые ресурсы, найденные в мире, представляют собой ингредиенты, из которых персонажи могут готовить еду. Она дает бонусы к какой-либо характеристике – конкретный вариант зависит от состава блюда.
Многопользовательский режим доступен в виде кооператива. Там 4 игрока могут объединяться для достижения общей цели. При этом один из игроков приглашает остальных для оказания ему помощи. Присоединенным участникам не разрешается открывать сундуки или просматривать журналы заданий.
Разработка
В первый раз компания miHoYo сделала анонс создания нового проекта на движке Unity в конце января 2017 года. Это случилось через 3 месяца после создания игры «Honkai Impact 3rd». При этом бренд заявил, что собирается разработать проект значительно большего масштаба по сравнению с предыдущими. Им и стал «Геншин Импакт».
При этом разработчики ответили, что они вдохновлялись играми «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и «Grand Theft Auto». Их главной задачей было создание уникального проекта, который существенно отличался от «Honkai Impact 3rd». Разница должна была затрагивать боевую систему, случайные события, квесты, исследовательский режим.
Запуск
Запуск игры датируется 28 сентября 2020 года. Известно, что на создание и маркетинг разработки китайская компания потратила 100 миллионов долларов.
Популярность и развитие
«Genshin Impact» вошла в число наиболее массовых игр, созданных в Китае. Уже спустя несколько часов после релиза игры число зрителей трансляций, которые проводились на Twitch, составило больше 110 тысяч. Согласно сведениям Sensor Tower, всего за 7 дней мобильные версии игры заработали примерно 60 миллионов долларов. При этом за 2 недели прибыль от игры превысила 100 миллионов долларов, что привело к очень быстрой окупаемости проекта.
В течение первого месяца лишь одна мобильная версия разработки принесла компании 245 миллионов долларов. За 2 месяца прибыль достигла уже 393 миллионов. Таким образом, разработка стала наиболее кассовой мобильной игрой за указанный период.
Согласно версиям Google Play и Apple, «Геншин Импакт» стала лучшей игрой 2020 года. К тому же она присутствовала в нескольких номинациях «The Game Awards 2020».
Спустя ровно год после выхода приложения его баллы в Google Play существенно снизились. Это обусловлено проблемами, которые успели накопиться. При этом последней каплей стали призы, приуроченные к годовщине существования игры. Фанаты расценили их как недостаточные. Таким образом они решили оказать влияние на разработчиков. Впоследствии miHoYo Limited сделала заявление и уверила, что для фанатов приготовлены особенные презенты.
Также популярность игры связана с тем, что разработчики разрешили своим поклонникам занимаются продажей результатов их деятельности. Игрокам разрешается заниматься созданием контента и реализовывать мерчендайз на основе «Genshin Impact». Это могут быть значки, фигурки, мягкие игрушки, комиксы и многое другое. При этом платить авторам для пользования интеллектуальной собственностью не требуется. Однако есть и ряд ограничений. Фанатский контент должен быть уникальным. При этом пользоваться официальными материалами компании запрещено.
Как и сколько зарабатывают разработчики
Есть сведения, что мобильная версия «Genshin Impact» принесла разработчикам больше 1 миллиарда долларов всего за полгода. Это стало самым быстрым результатов в мировой истории мобильных игр. Аналитики считают, что столь впечатляющие результаты связаны с регулярными запусками свежего контента.
Программисты систематически добавляют в игру новые события и фичи. К тому же они постоянно обновляют персонажей. К примеру, после появления новой героини Ху Тао дневные расходы игроков увеличились практически до 13 миллионов долларов. Для сравнения с момента запуска «Genshin Impact» приносила около 5,8 миллиона долларов в сутки.
Выводы
«Genshin Impact» представляет собой уникальную китайскую разработку, которая быстро стала необыкновенно популярной и принесла своим создателям высокий доход. При этом игра постоянно обновляется, что помогает ей сохранять лидирующие позиции в мире геймеров.
Genshin Impact
Genshin Impact | |
Общая информация | |
Жанр | Action RPG |
Дата выхода | 29.09.2020 |
Разработчик | miHoYo |
Издатель | Cognosphere |
Платформы | PC, PS4, Android, iOS |
Режимы игры | Одиночная, кооператив |
Актуальная версия | 2.5 |
Genshin Impact — видеоигра-ролевой экшен с открытым миром и механиками монетизации, созданная китайской компанией miHoYo. Вдохновлена игрой The Legend of Zelda: Breath of the Wild, распространяется по модели Free-to-play.
Содержание
Сюжет
Брат и сестра, мироходцы, сталкиваются в прологе с некой неизвестной богиней. После короткой битвы она лишает выбранного игроком персонажа всех сил, а другого — похищает. Главный герой, известный после этого просто как Путешественник, попадает в мир Тейват. Проходят месяцы бесплодных скитаний, прежде чем он вытаскивает из озера маленькое существо по имени Паймон. Она предполагает, что семеро архонтов Тейвата могут помочь протагонисту в поисках похищенного родственника. Дуэт берёт курс на вольный город Мондштадт.
(Прочтение этой подстатьи будет весьма желательно для понимания дальнейшего текста.)
Игровой процесс
С точки зрения игровых механик Genshin Impact является одиночным онлайновым [1] лутоцентричным ролевым экшеном с видом от третьего лица, действие которого происходит в открытом мире. Игра определённо вдохновлена The Legend of Zelda: Breath of the Wild, систем-селлером Nintendo Switch: на это указывает и характерное визуальное оформление в стилистике цел-шейдинг, и несколько характерных механик, позаимствованных из Breath of the Wild практически без изменений. Впрочем, есть и отличия.
Боевая система
Боевая система игры основана на комбинации боевых приёмов и способностей нескольких находящихся под управлением игрока персонажей. Максимальная по размеру игровая партия включает в себя четырёх героев, каждый из которых способен наносить противнику урон двумя видами атак — обычной и «заряженной», а также применять два вида способностей: элементальный навык и элементальный взрыв, который помимо кулдауна требует ещё и зарядки сферами, выпадающими из врагов (сей процесс носит несколько неудачное название восстановление энергии). Действия этих способностей крайне разнообразны, их описание в целом выходит за рамки данной статьи.
Постоянно активен только один персонаж, но его всегда можно быстро заменить на другого члена партии, даже в бою — но после каждого переключения следует небольшой кулдаун в несколько секунд. Вместе с активным персонажем на поле могут оставаться проявления способностей тех, кто неактивен. Менять состав партии во время передвижения по открытому миру возможно в любой момент — в том случае, если в пределах прямой видимости нет враждебно настроенных NPC.
Открытый мир
Задания и события
Ролевая система и прокачка
Ролевая система игры основана на нескольких первичных характеристиках:
Классов персонажей как таковых в игре нет; как-то условно разделить героев можно только по используемой стихии и по оружию (одноручное и двуручное клинковое, копья, луки, магические катализаторы).
Снаряжение и крафт
Крафт в игре позволяет получать новые предметы путём преобразования неких исходных материалов и компонентов и делится на несколько категорий:
Виды крафта, требующие помимо ресурсов ещё и некоторое время, действуют по принципу вседоступного хранилища — к примеру, начав переработку местного сахарного тростника в сахар в городской печи, уже готовый кулинарный ингредиент игрок может забрать у любого другого очага, не важно, где эта печь или костёр находятся.
Мобильные механики, ограничители роста
Genshin Impact унаследовала от своих мобильных игр-предшественников традиционный способ ограничения времени игры — систему «энергии», в этой видеоигре именуемую «первородной смолой». Это определённый ресурс, тратимый на получение наград за особо выгодную с точки зрения прокачки активность: прохождение подземелий, убийство боссов и некоторые другие виды внутриигровой деятельности. Потраченная первородная смола восстанавливается со временем, но, как и положено в мобильных играх, очень медленно. Её уровень можно пополнять с помощью специальных предметов, но их получение ограничено наградой за определённые задания или покупкой в особом магазине. В обновлении 1.1 была добавлена возможность консервировать часть первородной смолы посредством крафта: создаваемая таким образом «густая смола» не портится со временем, но хранить её можно в небольшом количестве (не более 5 штук на аккаунт) и получить с её помощью можно далеко не все виды наград.
Механики монетизации
Из всех этих сравнительно честных способов отъёма денег у населения сильнее всего давит на эмоции именно гатя, весьма иронически именуемая «молитвой», а потому остановимся на её функционировании особо.
Для активации молитвы необходим специальный ресурс двух видов, получаемый за выполнение определённых заданий или приобретаемый за отдельную валюту — камни истока. Последние также возможно получить как награду за задания, за достижения сбор лута из сундуков в открытом мире или, если уж совсем невтерпёж — купить в магазине за реальные деньги.
На жаргоне игроков повторное появление в баннерах чего-то старого лимитного пятизвёздочного называется «реран». С версии 2.3 рераны 5★ персонажей будут проходить по два одновременно, но, к счастью, счётчик гарантий (см. ниже) будет полностью общим. Причём эти новые правила можно понимать и так, что теперь одновременно может быть доступно до трёх лимитных 5★ персонажей: два рерана и кто-то новый.
Для новичков также доступна особый баннер, ограниченный не по времени, а по количеству использований: не более 20 на один аккаунт. Именно из него каждый новый игрок получит хотя бы двух новых персонажей: одного случайного и одну мечницу Ноэлль.
Перевод на русский язык
Genshin Impact с самого релиза была снабжена русским переводом, при анализе оставляющем двоякое впечатление.
О хорошем: перевод полнотекстовый, переведены все описания предметов, заданий и диалоговые окна. Язык самого перевода к тому же довольно неплох, есть несколько достойных примеров перевода игры слов, например, как с «Дубиной переговоров» (англ. «Debate Club»).
О плохом: перевод двойной, делался с английского, а не с китайского — на это отчётливо указывают характерные обороты речи, например, обращения «мистер» и «мисс». Потому все ошибки, неточности и приступы излишней креативности авторов английского перевода повторены, а поверх добавили собственных. Такого здесь порядочно, от банальных ошибок в обращениях по полу до ставших меметичными бах-деревьев, например. Благо что локализаторы достаточно хорошо воспринимают критику и оперативно исправляют ошибки, о которых им сообщают.
Тропы
Вымышленный мир, элементы сеттинга
Персонажи
Бестиарий
Сюжет
Игровой процесс
Восприятие
Примечания
Genshin Impact входит в серию статей
Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.
Фраза «Асментес вайн» Чжун Ли: как переводится, английский текст
Во время бездействия, когда персонаж по задумкам разработчиков отдыхает, он может выполнять те или иные действия или произносить некоторые характерные фразы.
Во время отдыха Чжун Ли вы могли услышать цитату, начинающуюся со слов “азментес вай”, но что она обозначает. Вы, наверное, не удивитесь, но она полна горечи воспоминаний, ведь наш любимый дед так давно живет на земле.
Как переводится
Оригинальный английский текст фразы Чжун Ли “асментес вайн” следующий:
“Osmanthus wine tastes the same as I remember… But where are those who share the memory?”
Прямой перевод на русский “осментес вайн” выглядит уже следующим образом:
“Вкус вина из османтуса не изменился… Но где же те, кто разделит воспоминания?”
Ранее мы сказали о том, что данная фраза полна печали о прошлом, которого не вернуть. Если прокачать уровень дружбы до 6 уровня с Чжун Ли, то вам откроется часть истории о его дружбе с семью другими Архонтами после великой битвы.
Финальная часть истории открывается на 6 ур. дружбы
Они время от времени собирались в Ли Юэ, чтобы пообщаться, а также выпить вина, вкус которого Моракс помнит до сих пор. К сожалению, из всех семи Архонтов на данный момент в живых остался только он и Барбатос…
“Османтус вайн”, а также другие цитаты Чжун Ли, можно найти в разделе “О персонаже”, если герой есть у вас в коллекции.
Смотрим в разделе «Озвучивание»
Видео ремикс “азментес вай”
Мусо но хитотати в Геншин импакт: что это такое, как переводится
Мусо но хитотати — это легендарное искусство владения мечом, аналогов которому нет в мире.
На данный момент его может применить только Эи и Сегун Райдэн. Считается вершиной мастерства Сегуна Райдэн, символ ее безграничной силы. В действии можно увидеть только при исполнении “божественного наказания”, то есть в крайних случаях.
Внимание! В статье присутствуют спойлеры.
Перевод
Мусо но хитотати на японском пишется 無想の文太刀 (Musou no Hito-tachi) и имеет примерный перевод как “Меч пустого разума”.
С точки зрения боевого искусство это можно интерпретировать как состояние ума, очищенного от ненужных мыслей, и максимально сфокусированного на цели.
Действие и применение
Когда Мусо но хитотати применяется, то Эи/Сегун замедляет ненадолго время, после чего появляются молнии и разрезают выбранную цель. Это естественно приводит к немедленной смерти, если разговор идет о живом существе.
Жители Инадзумы считают эту технику одним из символов власти Сегуна, который может быть применен для защиты региона от различных угроз.
В самом Геншин импакт можно наблюдать действие во время взрыва стихий Райдэн “Тайное искусство: Мусо синсэцу” . После того как девушка достала из области груди меч Муссо иссин, она проводится божественное наказание врагов электро стихией
.
За этим последует смерть
Известно, что Эи использовала данную технику на острове Ясиори против великого змея Оробаси (во время его восстания). После этого остров Ясиори разделился на две части и образовалось ущелье Мусодзин. Вода на его дне до сих наполнена огромным количеством электро энергии, которая в том числе может повредить Путешественнику.
Путешественник дважды спасся от действия Мусо но хитотати:
Нам известно как минимум два персонажа в Геншин импакт, которые погибли от применения Мусо но хитотати:
Ацуко в Геншин импакт: где находится на карте, кто такая
До отправки в регион Инадзума, вы можете встретить в Гавани Ли Юэ некоторых персонажей, родом из электро региона. Именно они расскажут об ужасах, творящихся на родине. Одна из таких нпс — Ацуко.
При правильном развитии диалога с ней можно получить 1 экземпляр книги талантов “Указания о “Свободе”.
Кто такая
Ацуко — это девушка, которая сбежала из Инадзумы, когда там стал активно действовать указ Сакоку, закрывающий страну для въезда и выезда. До момента побега проживала на окраине Инадзумы вместе с родителями — Митиру и Ё — и помогала им в магазинчике.
Она с самого детства хотела путешествовать по миру, поэтому активно осваивала навыки нужные для этого — готовка, мореплавание и т.д.
Путешественник встречает Ацуко впервые в Гавани Ли Юэ, в тот момент когда девушка ищет любую работу в порту. Из-за возникшего переполоха связанного с Церемонией сошествия, у нее есть некоторые сложности с этим. Путешественник помогает ей получить работу.
После того как указ Сакоку отменили, Ацуко вернется на малую родину повидать родителей, которые ей очень рады. Девушка решает остаться на некоторое время.
Где находится
В зависимости от того, выполнили вы определенный квест или нет, Ацуко находится в разных местах:
Связанные квесты
С девушкой в Геншин импакт связано несколько квестов
1) Задание Архонтов — Том 2. Часть 1. Пролог: Осенний ветер, багряные листья.
2) Мировые квесты :
Перевод «Nihil Sub Caligine Novum» в Геншин импакт (что значит достижение)
При повторном возвращении на остров Цуруми во время мирового квеста “Октава маусиро” вы неожиданно получаете достижение “Nihil Sub Caligine Novum” из раздела “Чудеса света”, как только приблизитесь к туманной области.
Но игроки не понимают, как оно переводится, что и не удивительно. История у названия весьма любопытная.
Что значит
Nihil Sub Caligine Novum — это фраза, которая написана на латыни и переводится как “Ничего нового под туманом”.
Она является отсылкой к очень известному изречению “Nihil Sub Sole Novum”, перевод которой “Ничто не ново под Солнцем”, то есть в мире уже такое бывало и не раз.
Связываем эти два изречения и получаем, что разработчики таким образом, говорят о том, что туман на Цуруми восстановился, а значит, начался новый виток событий, похожий на предыдущий.
Именно с временной петлей Путешественник и предстоит столкнуться в главном квесте данного острова.
Что значит мейнить и кто такой мейнер в Геншин импакт
Геншин импакт позволяет познакомиться с миром игр тем людям, которые никогда ни во что не играли. Естественно, у таких новичков возникает много вопросов по терминологии.
Сегодня мы подробно расскажем о том, что такое мейнить, и как выглядят мейнеры.
Что значит
Мейнить — это значит, вкладывать в какого-то персонажа большую часть ресурсов, иногда реальных денег.
Термин применяется не только в Геншин импакт, но и в любой RPG, где есть сразу несколько персов, за которых можно играть.
Мейнить произошло от английского слова main (мейн), которое переводится как главный, основной.
Отсюда получаем следующее:
От чего зависит
На самом деле мейнить можно по двум принципам: по силе и по любви. Конечно, есть вариант и совмещения.
Сила превыше всего
В этом случае игрок мейнит только тех персов, которые являются наиболее выгодными в Геншин импакт по своим характеристикам.
Таким образом, ресурсы не тратятся на лишние телодвижения. Все вкладывается только в тех героев, которые способны показать “цифры” и максимально быстро закрывать Бездну.
1.000.000 урона? Легко!
Любовь спасет мир
Геншин импакт — это в первую очередь игра про вайфу (при чем как девушек, так и парней), то есть ты играешь за того, кто тебе по-настоящем нравится по лору и внешности.
Фактор “цифр” отходит на задний план.
Допустим, ты мейнишь свою любимую Лизу и закрываешь глаза на проблемы с энергией и кривыми механиками. Какая разница, что говорят все вокруг, ведь тебе просто нравится эта горячая библиотекарша.
Как в такую красотку не влюбиться.
Всё вместе
Но, конечно, большинство игроков Геншин импакт совмещают обе позиции, ведь так приятно видеть, как твоя готическая Ху Тао и Бездну закрывает, и шуточки смешные отпускает.
Токсичность
Если началось крупное обсуждение какого-нибудь персонажа, который по каким-то (возможно объективным) причинам не понравился, то обязательно появится токсичный мейнер этого перса. Он будет с пеной у рта доказывать, что вы не правы, может даже переходить на оскорбления.
С такими невозможно разговаривать
Обычно у таких людей есть несколько причин вести себя таким образом:
С таким людьми нет никакого смысла продолжать диалог, так как токсичные мейнеры не готовы взглянуть на картину объективно.
Регионы в Genshin Impact по странам мира [прототипы]
Основная информация о регионах Тейвата. Идеалы, прототипы, известные представители и дата выхода.
Мир Тейвата в Genshin Impact разделяется на семь основных частей. Каждой из них управляет свой могущественный бог – Архонт, являющийся воплощением одной из стихий. Все области имеют прообразы в виде стран из реальной жизни. В данной статье подробно расскажем о всех регионах в Genshin Impact, их прототипах и дате выхода.
Все регионы и их прототипы в Genshin Impact
Анемо регион – Мондштадт
Регион: Анемо
Архонт: Барбатос
Прототип: Германия
Идеал: Свобода
Правящая группа: Ордо Фавониус
Данный регион олицетворяет собой свободу и легкий попутный ветер. Его столица – Мондштадт, является одной из самых молодых. За свою историю город пережил две крупные революции.
В первой жители восстали против Бога Грома Декарабиана, терроризирующего население, в этот же момент зародился нынешний Анемо Архонт – Барбатос. Во второй сам Венти объединился с героиней Венессой, освободив город от гнета аристократии. Население области гостеприимно и разнообразно, но всех связывает одно – любовь одуванчиковому вину, популярному по всему Тейвату. Данный напиток изготавливается только в этом крае и не имеет аналогов.
Гео регион – Ли Юэ
Регион: Гео
Архонт: Моракс
Прототип: Китай
Идеал: Торговля и контракты
Правящая группа: Цисин
Электро регион – Инадзума
Регион: Электро
Архонт: Райдэн
Прототип: Япония
Идеал: Стабильность
Правящая группа: Комиссия Ясиро
Долгие годы Инадзума была закрыта от всего мира. Радикальная Богиня Райдэн погрязла в сомнениях и посеяла страх в сердцах жителей, пытаясь достичь вечной стабильности. Все ухудшилось началом охоты на Глаза Бога, которая все же закончилась в ходе гражданской войны. На данный момент все население пытается начать новую свободную жизнь и прославить родину.
Дендро регион – Сумеру
Регион: Дендро
Архонт: Нахида
Прототип: Индия и Египет
Идеал: Мудрость
Правящая группа: неизвестна
Сумеру является одним из самых древних государств Тейвата. За многие годы на его территории произошло множество событий и погибло немало воинов. Идеалом края является мудрость, большинство людей близки с природой и растениями и активно изучают их. Нынешним Дендро Архонтом является молодая владычица Кусанали, сменившая усопшего Бога растений. Несмотря на это, жители почитают ее и ежегодно празднуют день рождения.
Гидро регион – Фонтейн
Регион: Гидро
Архонт: незвестен
Прототип: Франция и Англия
Идеал: Справедливость
Правящая группа: неизвестна
Нация построенная на достижении идеала и равновесия. Фонтейн славится своими успехами в инженерии и публицистике. Большинство из известных на данный момент его жителей тесно связаны с изобретением инновационных механизмов. Также зачастую они достаточно высокомерны. Гидро Архонт всегда выступает с весами в руках, пытаясь судом достичь максимальной справедливости.
Пиро регион – Натлан
Крио регион – Снежная
Регион: Крио
Архонт: Царица
Прототип: Россия
Идеал: неизвестен
Правящая группа: Предвестники Фатуи
Ледяное государство является открытым противником всех остальных регионов. Предводительницей народа является Крио Богиня – Царица, образовавшая организацию Фатуи, паразитирующую по всему Тейвату. Главные ее подопечные – Предвестники, занимаются изъятием Сердец Богов у других Архонтов. На данный момент цель этого плана неизвестна. Все известные представители данного края суровы, хладнокровны и жестоки.
Следующий регион в Genshin Impact
Совсем скоро, в версии 3.0, у игроков появится возможность отправиться в Сумеру. С появлением Дендро региона в игру будут введены новые локации, элементальные реакции, враги и многое другое. В стране мудрости и вечной зелени продолжатся приключения Путешественника по Тейвату. Помимо этого герою предстоит встретиться с обитающими в ней персонажами, обрести новых друзей и врагов.
Официальный порядок выпуска регионов Тейвата
Исходя из первого трейлера Genshin Impact, официальный порядок выхода регионов Тейвата выглядит следующим образом:
Также после всех основных регионов ожидается появление разрушенного 500 лет назад королевства Каэнри’ах. Данное событие раскроет множество секретов и, наконец, покажет историю падения древней цивилизации без Архонта.
Делитесь своими мыслями о регионах Тейвата в комментариях. Также следите за информацией о выходе предстоящего Дендро региона в версии 3.0.
Genshin Impact: полная карта мира со всеми регионами Тейвата
В Genshin Impact всем подарят персонажа 5⭐️ – Элой «Спасительницу из другого мира»
В Genshin Impact анонсировали четыре новых региона
Багровая заря в Genshin Impact: прохождение задания легенд Моны Что говорят звезды этого мира
Печати мира света в Genshin Impact: где найти и как использовать
Слили возможную дату выхода Сайно и Дендро Архонта в Genshin Impact
Genshin Impact получила официальную Википедию на русском языке
Пока некоторые компании отказываются распространять свои продукты в России и отказываются от локализации, китайская miHoYo предлагает сообществу Genshin Impact локализованную Википедию
Условно-бесплатная Genshin Impact за время существование получила уйма контента. В связи с этим, новичкам достаточно сложно разобраться во всём.
Энтузиасты уже некоторое время ведут энциклопедию Genshin Impact, в которой систематизируют полученные знания об игре и составляют досье на персонажей.
На текущий момент представлены разделы: Персонажи, Экипировка и Существа.
В официальной Википедии Genshin Impact на странице героев можно ознакомиться с описанием, их фразами, стоимостью повышения, характеристиками, умениями и посмотреть анимации.
Пока за контент отвечает miHoYo, но обещают, что: «В более поздних версиях база HoYoWiki будет открыта для редактирования для всех Путешественников, которые увлечены Genshin Impact и умеют писать руководства».
\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u043b \u043d\u0430 \u0442\u0435\u043b\u0435\u0444\u043e\u043d \u044d\u0442\u0443 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0435\u0449\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0443 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434, \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u0430\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u043b \u043f\u043e\u043a\u0430. 🙂 «>,»type»:»html»>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:2006910,»commenter_name»:»Victor Babich»,»avatar_html»:»
\u0410\u043d\u0438\u043c\u0435 \u0433\u043e\u0432\u043d\u043e
«>,»type»:»html»>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1453584,»commenter_name»:»\u041b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0437\u0432\u043e\u043d\u0438\u0442\u0435 \u0421\u043e\u043b\u0443″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/xA3nlEBJzmQ96Ow7.html»,»rating»:»-3″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2022-05-08 09:56:54″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1586349″:<"id":1586349,"blocks":[<"data":<"id":"62779fe103c60","html":"
Словарь терминов
Выкладываем небольшой словарик терминов по Genshin Impact. Представляет из себя минимум общеигровых терминов. Итак, поехали.
Характеристики
Стат — (stat) характеристика, атрибут.
Показатель — то же, что и «стат«.
Нативный — личный стат персонажа, который прокачивается вместе с прокачкой персонажа.
Белая атака — то же, что и «базовая атака».
Зеленая атака — всё, что не входит в понятие «белая атака», характеристики атк и атк% (в артефактах, бонусах их комплектов; в сабстатах и бонусах оружия; в элементальном резонансе; в бонусах еды; в бонусах Бездны; в бонусах талантов и созвездий персонажей; в нативном стате персонажа; в некоторых ивентах так же дают бонусы атаки)
СА — сила атаки.
ШК, шанс крита — шанс критического попадания.
КУ, крит. урон — критический урон.
БЛ — бонус лечения.
МС — мастерство стихий.
ЕМ — (elemental mastery) мастерство стихий.
ДЕФ — защита.
Флэт — характеристика без % (пример: атака и атака%).
Сет-бонус — бонусы артефактов, когда на персонаже надето 2 или 4 предмета из комплекта.
ВЭ — восстановление энергии.
ЕР — (energy recharge) восстановление энергии.
Откат — время, через которое снова можно использовать навык.
КД — (cooldown) то же, что и «откат«.
Конста — (constellation) созвездие (не путайте с термином «конст-пати/конста», которое используется в ММО).
С[число] (напр.: С4) — количество активированных созвездий у персонажа.
Таланты
С руки (напр.: урон с руки) — обычная атака.
Планж — (plunging attack) атака в падении.
Элементальный навык — магическое умение; накладывает статус элемента стихии и накапливает энергию для взрыва стихии.
E, ешка (названа так потому, что на клавиатуре находится на букве E) — то же, что «элементальный навык«.
Заряженная — атака, активированная долгим нажатием (возможна при обычной атаке и/или на ешке); заряженная обычная атака потре***ет выносливость.
Холд — (hold — удерживать) то же, что и «заряженная«.
Блинк — мгновенное перемещение на недалёкое расстояние.
Взрыв стихии, взрыв — сильное магическое умение, использующее магическую энергию; накладывает статус элемента стихии.
Ульта — то же, что и «взрыв стихии«.
Q, кьюшка (названа так, потому что на клавиатуре находится на букве Q) — то же, что и «взрыв стихии«.
Белый урон — урон без стихийного элемента, физический.
Стэнд — существо, материализующееся из духовной силы персонажа (пример: волк у Рейзора в ульте).
Стихии и реакции
Вейп — (vaporise) реакция пар.
Мелт — (melt) реакция таяние.
Кондакт — (superconduct) реакция сверхпроводник.
Раздувка — реакция рассеивания.
Глина — стихия гео.
Аниме — стихия анемо.
Статуя — замороженный моб.
Реверс — обратная реакция, когда слабым статусом бьют по сильному статусу.
Оружие
Гу Хуа — двуручный меч Прототип: Архаичный (так назывался ранее, потом переименовали).
Камнетёс — одноручный меч Прототип: Злоба (так назывался ранее, потом переименовали).
Обида — копье Прототип: Звездный блеск (так называлось ранее, потом переименовали).
Серп — лук Прототип: Полумесяц (ранее так назывался, теперь переименовали).
Вестник — одноручный меч Предвестник зари.
Казино, казик — книжка Песнь странника (так называется из-за случайности активации пассивки, которая имеет 3 варианта бонуса: к СА, МС, или бонус элементального урона).
Маппа — (Mappa mare) книжка Морская карта.
Аквила, аквила фавония — (Aquila Favonia) одноручный меч Меч сокола.
Стринги, стринглесс — (Stringless) лук Бесструнный.
Сось — копье Небесная ось (просто шуточное название).
Артефакты
Антисет — сет артефактов, который дает защиту от соответствующего элемента; также такой сет увеличивает урон по соответствующему статусу элемента (пример, сеты: «Ступающий по лаве», «Усмиряющий гром»).
Голова — артефакт типа «корона».
Горшок — артефакт типа «кубок».
Сигнатурка — сет артефактов, который задумывался под конкретного персонажа (пример: сет Стойкость Милелита на Чжуна Ли) (однако пока сигнатурные сеты артефактов подходят и под других персонажей).
Персонажи
Пачка — набор из четырёх персонажей.
На поле (напр.: выйти на поле) — нахождение персонажа активным на данный момент.
Карман (напр.: уйти в карман) — нахождение персонажа в группе, но не активного, пока не выведешь на поле.
Мейн ДД — (damage dealer) ведущий персонаж, который наносит основной урон.
Сап ДД — персонаж, который наносит вторичный урон и может давать бонусы к атаке/защите главного ДД или контролить мобов.
Сап, саппорт — персонаж, который даёт бонусы для урона/защиты/контроль другим персонажам.
Поддержка — то же, что и «сап«.
Керри — персонаж, который вносит существенный вклад в бою, «тащит» команду к победе; может быть как мейн ДД, так и саппорт.
Хил, хиллер — персонаж, который лечит персонажей.
Реактор — персонаж, который навешивает статус на мобов для создания последующей реакции.
Закрывающий реакцию — то же, что и «аппликатор«.
Батарейка — персонаж, который накапливает энергию для взрыва стихии другим персонажам.
Молитвы и награды
Крутка — 1) Судьбоносная встреча и Переплетающаяся судьба — сфера, которая позволяет активировать молитву; 2) активированная Судьбоносная встреча или Переплетающаяся судьба.
Примогем — главная внутриигровая валюта: Кристалл сотворения, Камень истока.
Пыль и блеск — вторичная игровая валюта, которая даётся за выпадение предметов и персонажей в молитве.
Луна — Благословение полой луны; пакет, после покупки которого в течение нескольких дней начисляются примогемы.
Если есть какой-либо пропущенный термин, и вы хотели бы пополнить словарь терминов по Genshin Impact, напишите, пожалуйста, в комментариях.
Как MiHoYo уничтожила Genshin Impact
И как их проект стала самой ненавистной игрой в интернете.
О-о-о, Геншин Импакт! Как же в этом слове многа дерьма. Игре уже год, а она уже начала катиться в бездну вместе с её токсичным фандомом. Хотя надо отметить, китайцы старались на славу: они не просто тупо скопировали геймплей Breath if the Wild, пропихнув туда старый добрый гача-донат, но еще обернули в красивую этикетку, лишь бы школота и бедные подростки в неё смогли поиграть. И я конечно иж понимаю. Отдавать 6 тысяч рублей за Зельду с отдельной консолью как-то не очень хочется обычному обывателю. Поэтому, конечно, этот ваш Мухойо смогла себе найти почву для прибыли. Ну а что? В России анимешников много, денег на игры нет вкупе с дорогой видеокартой. Нищая страна все таки, которая не может позволить себе даже Tales of Arise. Вот и жрут что попало под хайповым соусом. Но после скандальной годовщины, где Михойо оставила фанатов буквально ни с чем, люди наконец поняли что это донатная параша! Хотя почему-то эти тупицы не осознали этого раньше, когда игру разгромили на Метакритике еще со дня релиза. Фандом еще жив, но ненадолго. Так что скоро Геншин просто вымрет как это было с Сумерками. Э-эх, помните времена когда 14-летние девочки сохли по Эдварду? Сейчас фандом Сумерек уже мертв давно, а Хеллсинг жив благодаря своему качеству. Или хотя бы возьмем в качестве примера хацп по Sword Art Online. Прям вообще, все кричали поначалу какое аниме все таки классное, прям оригинальное! И лишь со временем поняли, что это параша! И сейчас все ненавидят Геншин Импакт, кроме её малолетних фанатов конечно.
Да черт возьми, сейчас на Реддите все поливают грязью Геншин, называя её игрой для тупых педофилов, которые не выходят на улицу! Ситуация настолько плачевная, что даже ненавистный ими же Fortnite отбелила свою репутацию.
Я сам успел поиграть в Геншин еще с релиза. И я бы полюбил эту игру, пока не столкнулся с адским донатом и отсутствием эндгейма. О-о-о, а еще там нечем заняться кроме гринда. Зельда на минималках.
И конечно же Михойо на все это насрать! Ведь они больше заботятся о Honkai Impact 3rd, где дела обстоят намного лучше. У меня порою складываются ощущения, что Геншин создали только для того, чтобы черт побери рекламировать Хонкай! Даже сами эффективные менеджеры из Михойо понимают, что фанаты являются отличной бесплатной рекламой! Они даже дают фанатам частично зарабатывать деньги на фанатской продукции! Ох, знаете ребятки. Я конечно понимаю, что Games Workshop со своим запретом на фанатскую анимацию без лицензии расстроили многих фанатов. Но как по мне, Games Workshop поступают куда правильнее этих китайских товарищей, потому что зачем позволить какому-то фэну присваивать деньги себе за счет чужого IP? Тем более, что бесплатная реклама Games Workshop не нужна, так как она прекрасно понимает что основную прибыль приносит лишь качество продукции, и люди будут покупать фигурки Warhammer 40k потому что они куда лучше заботятся о качестве как самой настольной игры, так и её сопутствующей продукции, включая книги.
Ну и как нельзя не упомянуть токсичный фандом Геншина, который только состоит из тупых истеричек из Твиттера? Я конечно понимаю, что даже у хайповых инди проектов вроде Friday Night Funkin есть отвратительный фандом, но сами подобные игры никогда не хейтят. Вы можете сколько угодно говорить насколько токсичны фанаты Undertale, но саму игру вы не можете ненавидеть если у вас IQ не ниже среднего. Ибо эта скромная игра является шедевром цифрового искусства.
Ну что я могу сказать? Я полностью уверен, что эту игру нафиг закроют уже лет через два. И я буду этому только рад. Трудно поверить, что даже всеми нелюбимая дрочильня Fortnite буднт живее всех живых и рано или поздно будет считаться среди многих людей классикой вроде нашего Minecraft.
Вы как хотите, но лучше я потрачу 10000 рублей на новую Зельду. А Геншин я удаляю нафиг! Это просто многобюджетная версия Яндере Симулятора!
Кстати, настоятельно советую вам прочесть данную статью:
Процитирую свой прошлый коммент под твоим постом: «Тебе не надоело?»
Витаро, ты ли это?
слишком толсто! попробуйте тоньше!
О, очередное нытье про Геншин.
Извини, но немного наивный пост в своих тезисах. Попробую вбросить экспромтом.
Первое. Отодвинем тезис, что «хороший продукт», это продукт способный удерживать внимание игрока за счет глубоких механик и грамотного нарратива, а также поступательно развивать его интерес заставляя проникаться и «любить» продукт. Возьмем тезис из современных реалий, что «хороший продукт» это продукт способный механизмами воздействия и поверхностными рюшками завлечь игрока ровно настолько, чтобы игрок сделал ключевую, первую покупку. После этого, игрок считается попавшим кор и его можно обрабатывать подталкивая к следующим покупкам. Да-да, я просто чуть подробнее описал, что хороший продукт просто должен приносить бабки.
Так вот, геншин импакт этот ваш, это пример идеального продукта своей эпохи. Копипаста геймплея зельды в нем существует ровно для того, чтобы утянуть игрока на достаточное время, чтобы тот сделал покупку и попал в воронку платящих пользователей. В этой игре незачем развивать геймплей, потому что это не принесет ничего, зато стимулировать вайфами аудиторию к покупкам, это рабочий способ мягко подоить игроков.
Но ладно, на самом деле я больше о другом хотел сказать. Второй момент. По этому тексту, складывается ощущение, что ты считаешь, будто если какой-то продукт «возненавидели», то это плохо для него. Суровая правда жизни, что нет. Смотри как это работает. Если человек что-то ненавидит, то он об этом думает, пишет, говорит. Значит что? Значит он привлекает окружающих к этому продукту и бесплатно рекламирует его. В современном мире трафика, зачастую нету деления на негатив/позитив. Для серьезных китайских СЕО из михуе, есть просто уровень известности продукта и насколько эффективно дешевой рекламой можно туда нагонять народ.
Хороший пример, это мемный РЕЙД ШЕДОУ ЛЕДЖЕНДС. Ты даже проведя опрос вряд ли найдешь человека, который в здравом уме скажет, что это хорошая игра с гордостью в голосе. Все понимают, что это говно. Но за счет этого же, абсолютно все знают про существование такого продукта и потенциально, рискуют окунуться и стать частью его аудитории. Графики и показатели роста аудитории при достаточно небольших затратах на рекламу в году 2019, если память не изменяет, увы, но говорят сами за себя.
Заранее извиняюсь, могут быть ошибки. Не спал ночь и только один раз перечитал перед отправкой.
Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию
Gacha-проект китайского издателя miHoYo вышел 28 сентября этого года и оказался самой успешной игрой в истории китайского геймдева.
Genshin Impact — это мультиплатформенная ролевая игра в жанре gacha-games с открытым миром. Она доступна на PlayStation 4, ПК, Android и iOS. Игра пережила обвинения в плагиате Zelda: Breath of the Wild и окупилась за две недели, что сделало ее выход одним из самых заметных событий в геймдеве 2020 года. Рассказываем, как устроен визуал в игре и чем она любопытна.
Игровое пространство
Пейзажи Genshin Impact вдохновлены стилистикой японских аниме, поэтому локации в игре выглядят просторно и красочно.
Корни японской манги берут начало в направлении укиё-э, что переводится как «картины плывущего мира». В современном языке термин понимают, как «мир мимолетных наслаждений, мир любви». Похожее настроение передают пейзажи игры
Над игрой работали в течение трех лет более 400 сотрудников студии miHoYo. Текущая версия состоит из двух регионов: «европейского» — Монштадт и «китайского» — Ли Юэ. По словам разработчиков, эта территория сопоставима с примерно 30 квадратными километрами реального пространства. Каждому городу покровительствует определенный Бог стихий. В будущем должны добавить еще шесть городов: Инадзума, Сумеру, Фонтейн, Натлан, Снежная и Хаэнрия. Подробностей пока не много, но все эти локации тоже создадут на базе реально существующих стран и культур с чертами соответствующего элемента. Помимо нового контента, в игре планируют совершенствовать визуальное оформление уже созданных локаций и персонажей.
Монштадт
Монштадт — первое поселение, встречающееся на пути игроков, город свободы и рыцарей. Здесь главенствует Бог Ветра Барбаротос, поэтому локация состоит из скал и просторных равнины, усыпанных одуванчиками ветряными мельницами. Создавая локацию, художники вдохновлялись особенностями европейской культуры, во многом — австрийской и немецкой.
С высоты птичьего полета Монштадт действительно напоминает средневековую крепость
Разработчики не рассказывали о том, как проходила работа над этой местностью. Но легко предположить, что Монштадт — это собирательный образ, объединивший мотивы из разных европейский городов. Здесь можно найти много архитектурных элементов, напоминающих австрийский Берн и немецкий Регенсбург. Это и неудивительно — оба города известны своей архитектурой и легко могли попасть в рефлисты художников Mihoyo.
Что общего у Монштадта и Берна, столицы Швейцарии? Оба города расположены на озере, имеют овальную форму и связаны с внешним миром большим мостом.
Овальную форму обоих городов легко увидеть на картах.
Сравните вид сверху:
Берн и Монштадт
Архитектура Монштадта напоминает строения Регенсбурга. Вообще, Регенсбург — один из немногих крупных исторических городов Германии, избежавших разрушения во время Второй мировой войны. Поэтому в городе сохранилось огромное количество средневековой архитектуры. Он даже признан памятником Всемирного наследия ЮНЕСКО.
Собор в Монштадте и большой кафедральный собор Регенсбурга весьма похожи. Обратите внимание, как красный цвет выделяется на фоне голубого неба в обоих примерах — получается естественный акцент.
Кафедральный собор Монштадта очевидно вдохновлен готической архитектурой. Об этом говорят и высокие шпили, и окна-розы.
На этом параллели с австрийско-немецкой архитектурой не заканчиваются. Давайте посмотрим поближе на улицу Монштадта и улицу немецкого города Мильтенберг. По общему впечатлению они довольно похожи.
Здания в Монштадте напоминают типичные европейские благодаря силуэтам, балкам, опорам и крышам с красной черепицей
Если же говорить о местности вокруг города, то окружение Монштадта очень похоже на австрийское озеро Мондзе (Mondsee). У них даже общий корень, Mond в переводе с немецкого — «луна».
Знакомый вид. Не хватает только города по центру
Ли Юэ
В случае с Ли Юэ играть в догадки не придется — разработчики подробно рассказали, как проходила работа над этой местностью. Город строили по принципу «дизайна на отличии» и сделали его подчеркнуто восточным — на контрасте с европейским Монштадтом.
Ли Юэ. Горы, крыши, цапли, цвета — тут все «пахнет» востоком
«Определившись с общей темой (локации), мы стали думать, какой тип красоты типичен для восточного фэнтези и какие элементы в искусстве можно найти на востоке. Нам нужно было не просто что-то красивое, а уникальное, способное передать художественную и драматичную специфику востока».
Ziyuan, сотрудник арт-отдела miHoYo
Так в самом городе и вокруг него воспроизвели множество реальных мест, которые любят художники miHoYo. В Ли Юэ можно встретить городские каналы китайского города Хойчжоу и живописную местность заповедника Хуанлун.
Один из видов национального парка Хуанлун в жизни и в игре
Второй город игры подчиняется Богу Земли. Игроки в каждом уголке локации встречают высокие скалы и огромные валуны. А первое, что видят путешественники при переходе из Монштадта в Ли Юэ — Каменные врата. По задумке разработчиков, врата должны работать как визуальный лэндмарк, намекающий игрокам: местность сменилась, вы больше не в просторном Монштадте. Вас ждут новый визуальный опыт и новые задачи. Поэтому вратам уделили особое внимание.
Вход в «Каменные врата»
При создании этого места разработчики ориентировались в первую очередь на природу Юго-Западного Китая. Изначально в качестве входа в регион рассматривали узкий каньон, вдохновленный пещерой Исяньтянь (пешеходная тропа на юго-западе Китая). Но визуально хотелось подчеркнуть открытость мира, поэтому выбрали более просторные пейзажи.
Слева мы видим карстовый рельеф — один из главных рефов для итоговой локации. Справа — концепт-арт «Каменных врат», опубликованный miHoYo в записках торговца о Ли Юе (A Merchant’s Memory of Liyue).
Природа этой игровой местности включает канонические для Китая виды деревьев: сосны и бамбуки Сучжоу. В игре много тростника, который также можно часто увидеть в кадрах китайских хроник или фильмах про боевое искусство. Это не случайно: в miHoYo решили, что тростник — еще один характерный признак восточного визуального искусства. В частности, тростниковые поля часто встречаются в фильме «Китайская Одиссея».
Кадр из фильма «Китайская Одиссея». Этот фильм был в рефлисте miHoYo.
Так в игру решили добавить гладкие водные пространства, заросшие тростником и цветами. Их можно встретить на севере Ли Юэ. Эта местность называется болота Dihua (Тростниковые острова).
Концепт-арт Dihua Marsh.
На Тростниковых островах игроки находят таверну Вангшу (Wangshu Inn). Идейным вдохновителем этой локации было строение из фильма «Таверна у врат дракона», а визуальным — храмы Китая.
Слева направо: скриншот из фильма «Таверна у врат дракона» с собственно таверной, Храм Сюанькун-сы в провинции Шаньси, древняя архитектура уезда Фэнхуан в провинции Шаньси, финальный концепт-арт к Gensin Impact.
Еще одно реальное место, перекочевавшее в игру — китайский лесной парк Чжанцзяцзе.
Горы Ли Юэ и китайский лесной парк Чжанцзяцзе.
Дизайн природных явлений
Пара слов о технологиях, которые помогают Genshin Impact выглядеть красиво. В игре реализовали двадцатичетырехчасовой временной цикл, поэтому разработчики решили использовать 24 разных модели динамического освещения, чтобы одна и та же локация в разное время суток выглядела по-разному.
Освещение улиц в городах также выглядит приятно. Технология шейдинга в игре способна поддерживать около 100 источников света одновременно.
Персонажи на улице отбрасывают разные тени в зависимости от количества источников света и их расположения. Кстати, у персонажей и объектов тени динамические.
В некоторых сценах Genshin Impact может вывести на экран до 500 источников света с помощью технологии отложенного освещения, например, во время праздника морских фонарей в Ли Юэ. Просто не все из них будут отбрасывать тени.
Как видите, китайский новогодний Фестиваль фонарей также воплотили в игре.
Погоде тоже уделили внимание. Например, объемному туману, который подчеркивает разнообразие игрового ландшафта. Его плотность меняется в зависимости от локации и времени суток. Свет в свою очередь преображает туман и превращает его в легкую дымку.
Небольшая дымка, заметная в лучах света, делает его более реалистичным.
Персонажи
Герои
Всего в Genshin Impact 23 персонажа, но единовременно в команде игрока может быть только четыре. С кем-то герой знакомится во время путешествия, например с Амбер. Кого-то можно получить только за счет комбинации удачи и денег.
Большинство героев — милые кокетливые девушки в сексуальной одежде. Соучредитель miHoYo Цай Хаою не скрывает, что основная целевая аудитория игры — гики со сложностями в общении с девушками, увлекающиеся компьютерными играми. По мнению другого соучредителя, Лю Вэя, в этом кроется финансовый успех подобных игр. Геймеры платят не за более успешных героев — они покупают персонажей, которые нравятся им визуально. Лю Вэй назвал такой подход монетизации «paying for love».
Стремление удовлетворить игроков-мужчин в целом характерно для китайской игровой индустрии. В Китае женщин-геймеров примерно столько же, сколько и мужчин, но покупают они намного меньше.
Все персонажи в игре владеют одним из шести элементов: pyro — огонь, hydro — вода, electro — молния, cryo — мороз, anemo — воздух, geo — земля. Интересно, что в дизайне героев принадлежность к определенному элементу практически никак не отражается. Разве что в палитре цветов: у персонажей огня преобладает красный цвет, у электро фиолетовый, а у воздушных — голубой.
Зато персонажей легко отличить по принадлежности к региону. У жителей Монштадта европейские имена и атрибуты одежды XIX века: высокие сапоги, закрепленные на поясе шпаги, корсеты, перчатки и шляпы. У жителей гавани Ли Юэ китайские имена, а одежда большинства девушек стилизована под национальные платья Ципао. Герои обладают анимешными чертами: смазливой внешностью, кошачьими глазами, прическами в форме ушек панды и кошечки.
Слева Джинн — жительница Монштадта. Так могла бы выглядеть женщина-мушкетер в анимешной адаптации романов Дюма. Справа Сян Лин из региона Ли Юэ — длинный посох, ушки панды и стилизованный китайский наряд.
Дизайн врагов
MiHoYo рассказали, как проходила работа над Гиспостазисами — первыми боссами серии.
«Мы пытались сделать существо, которое всем своим видом олицетворяло бы идею природного порядка. В отличие от гибких слаймов и антропоморфных хиличурлов Гипостазис состоит из геометрических форм и прямых углов, что создает ощущение встречи с высшей формой жизни
Гипостазисы — сильные элементальные противники, непонятными и чуждыми. Немного напоминают кубик Рубика».
Гипостазисы — сильные элементальные противники, непонятными и чуждыми. Немного напоминают кубик Рубика.
При создании этого врага разработчики вдохновлялись Рамиилом из Евангелиона и Гальватроном из Трансформеров. Почему ими? Рамиил имеет простую форму, но способен трансформироваться в более сложные объекты.
Рамиил из Евангелиона
Гальватрон же состоит из множества мелких частей. Изучив этих персонажей, художники Mihoyo поняли, как им нужно анимировать трансформацию гипостазиса.
Гальватрон из Трансформеров
Вот что получилось в итоге:
Кубик быстро принимает любую форму и атакует противника
Противоречивая репутация
Несмотря на приятный визуал и милых персонажей, первые отзывы об игре довольно противоречивы. Причина тому — монетизация по принципу казино и слишком явное вдохновение игрой Zelda: Breath of the Wild.
Спорная модель монетизации
За 12 дней после выхода бесплатная Genshin Impact собрала более одного миллиарда юаней, что эквивалентно 150 миллионам долларов США. Разработка игры стоила около 100 миллионов долларов, так что студия miHoYo полностью возместила затраты на разработку игры меньше, чем за две недели. Так игра стала самой прибыльной мобильной игрой в Азии и США. Как это получилось?
Если человек расположен к импульсивным покупкам, он может потратить в таких играх действительно много денег — вплоть до сотен тысяч долларов. The Washington Post даже опубликовала статью про Genshin Impact, где сказала: это «игра на реальные деньги в казино, где всегда выигрывает казино».
Во многом это действительно так. Но что там с плагиатом?
Genshin Impact и Breath of the Wild
Игра позаимствовала локации у реального мира, схему монетизации — у казино и игровых автоматов, а стилизацию и часть геймплея — у Breath of the Wild. Особенно это хорошо видно по фонам и некоторым механикам. В Genshin Impact тоже можно лазать и планировать, мир открытый, нужно готовить еду. Впрочем, тема готовки вообще очень популярна в аниме, так что не так уж странно, что она перекочевала в аниме-игру.
У игр похожи даже постеры. Все это вызвало бурную реакцию поклонников Breath of the Wild. Один из них так сильно разозлился, что даже разбил свой PS4.
На самом деле создатели Genshin Impact не скрывают, что активно вдохновлялись Breath of the Wild. Это неоднократно упоминалось в интервью и рассылках
На крупнейшей азиатской конференции ChinaJoy фанаты устроили флешмоб в знак протеста против релиза новой игры.
Такие скандалы могут обернуться против разработчика
Тем не менее, сложно сказать, что Genshin Impact — клон Zelda. Вопрос различий между играми уже неоднократно поднимался, поэтому не будем расписывать его подробно. Если вам интересно, советуем видео от большого фаната Breath of the Wild Макса Блументаля aka RinHara5aki (Макс провел 2 300 часов, играя в «Зельду»).
Короткое видео с наглядным описанием разницы между играми с точки зрения изучение мира и системы боя
Мы же спросили основателя Smirnov School Ивана Смирнова, что он думает о тенденции цитирования и копирования в играх и рисовании.
«Когда выходят проекты с классным визуальным стилем, который к тому же легко и удобно воспроизводить технически, его заимствуют очень быстро. Zelda в этом плане как раз такая: у нее приятный визуал, особенно в фонах (они вообще похожи на работы студии Гибли), и довольно интересная работа с шейдерами, которые обеспечивают хорошую читаемость пятен. Вам понятно, что происходит на экране. При этом создание подобной стилизации часто не требует так много ресурсов, как более реалистичная картинка».
Иван Смирнов
Конечно, Genshin Impact — далеко не первый проект, освоивший чужие наработки. Игры серии Zelda вообще часто копируют. К клонам Zelda относят и Okami, и Darksiders, и многие другие неплохие проекты. Само по себе цитирование — это нормально. Вопрос в том, какую игру мы получаем на выходе.
«Иногда разумное копирование — это даже позитивная тенденция. Если станет понятно, что игры в этом стиле финансово успешны, то выиграют все: и художники, и потребители. Появится больше разных проектов в этом стиле, он будет развиваться. Вспомним клонов Clash of Clans и Clash Royale: часть из них — просто копии, другие же развили исходный стиль дальше. Само по себе вдохновение чьим-то стилем не является плохим, важно, чтобы продукт получился в итоге хорошим».
Иван Смирнов
«Персонажи в Genshin Impact выглядят приятно. Фоны — тоже. Нет, они не привносят в аниме и игровую стилистику ничего нового. Но с другой стороны, не так часто мы видим условные казино-игры с сюжетом, проработанным визуалом, открытым миром и геймплеем, похожим на rpg. Я очень люблю стилизацию и надеюсь, что благодаря успеху этой игры в мире станет больше других проектов с красивым визуалом — во всех жанрах».
Иван Смирнов
Дед в Genshin Impact: кто такой и почему так называют?
Кого фанаты называют дедом, и какие еще прозвища есть у этого персонажа.
Дед в Genshin Impact – это прозвище игрового персонажа, который известен своими манерами и широкими познаниями в разных сферах. За время существования фанбазы Геншина появилось неимоверное количество кличек персонажей и мемов, связанных с ними.
В данной статье имеется подробное объяснение, почему и как появилось подобное прозвище.
Кто такой Дед в Genshin Impact?
Прозвище дед в Геншин Импакт получил персонаж Чжун Ли. При пересечении с ним в сюжетной линии Ли Юэ все больше и больше становится понятно, откуда среди фанатов появился такой псевдоним.
Почему Чжун Ли называют дедом
Основной причиной, по которой Чжун Ли получил такое прозвище, является его возраст. На первый взгляд нельзя точно сказать сколько лет данному персонажу, хотя большинство жителей Ли Юэ отзываются о нем как об опытном и мудром человеке, владеющим знаниями во многих сферах жизни.
Обращаясь к лору игры, можно узнать примерный возраст Чжун Ли. Это имя является псевдонимом для человеческого образа Гео Архонта – Моракса. Властелин камня – один из самых древних ныне живущих богов Тейвата, ему больше 6000 лет. Он обладает феноменальной памятью, из-за чего способен рассказать множество различных историй, пережитых им самим.
Больше информации о персонаже можно получить, поставив его в Чайник безмятежности. Чжун Ли сам скажет о том, что несмотря на свои года, он старается не отставать о молодежных течений.
Обращаясь к рассказам других персонажей о Чжун Ли, можно заметить интересную деталь. Венти в своем монологе о Мораксе называет его старым болваном, так как сам был с ним лично знаком будучи Архонтом. Данный факт также указывает на возраст Властелина камня.
Другие прозвища
Прозвище дед для Чжун Ли распространено среди русскоязычного фандома Геншин Импакт. Однако и за границей Властелин камня не остается без клички.
Одним из распространенных псевдонимов Чжун Ли на западе является Geo Daddy (Гео папочка). Связано это с образом самого персонажа (статный взрослый мужчина в деловом костюме) и элементом Гео, которым владеет Моракс.
Среди японских фанатов персонаж известен как Sensei (Сенсей) или Zhongli-sensei (Чжун Ли сенсей), что представляет собой уважительное обращение к человеку более мудрому и опытному (учителю).
Ещё одним из интересных обращений к Чжун Ли является CEO of GEO (Генеральный директор Гео). Такое прозвище довольно интересно своей точностью и краткостью, ведь Моракс как Властелин камня в прямом смысле и является главным представителем стихии Гео. А его стиль в одежде также строгий и официальный, прямо как у генерального директора.
Мемы с дедом из Genshin Impact
Ни одна фанбаза никогда не обходится без мемов. Смешные картинки не обошли стороной и Чжун Ли.
Почему Паймон это живая консерва в Геншин импакт
Что умеют делать разработчики Геншин импакт, так это заставлять ломать голову игроков по поводу тех или иных моментов. Одним из таких вопросов, который никак не отпускает: “Почему Паймон это консерва?”
Это просто глупая шутка или в это есть скрытый смысл? Будем сегодня разбираться вместе.
Откуда появилось
В самом начале прохождения, когда Путешественник встречает Эмбер, скаут спрашивает по поводу нашей спутницы: “А это что за существо с тобой?”
У игрока есть развилка, что ответить:
Большинство выбирает ради шутки последнее. Малышка Паймон, конечно, расстраивается и отвечает, что это слышать даже обиднее, чем именование “существо”.
С этого момента шутка про “живую консерву” еще не раз будет фигурировать в игре. По факту это стало мемом Геншин импакт, который запустили разрабы.
Кривизна перевода
Для русскоязычных игроков совершенно непонятна соль шутки, а все потому, что в английской версии (с нее делается локализация) выбор в диалоге звучит
как “Emergency Food” (аварийный запас еды).
Так как еда — это источник не только восполнения сил, но и здоровья в Тейвате, то Путешественник этой немного варварской шуткой, намекает, что малышку можно употребить в экстренной ситуации.
Не беспокойтесь, это просто специфический китайский юмор дает о себе знать.
Как видим русскоязычная “консерва” не передает всей глубины наименования нашего летающего друга Паймон.
Кстати, и другие персонажи покушались на летающая консерву в Genshin Impact. Например, Сян Лин в квесте “Кулинарный тур по Мондштадту” желала попробовать Паймон.
Цисин в Genshin Impact: что за группировка, кто в нее входит, история происхождения
Одна из многих особенностей мира Genshin Impact — это различная атмосфера в каждом из регионов Тейвата. Как и следовало ожидать от нации, основанной Богом Контрактов, Ли Юэ имеет значительно более сложную систему управления, чем, например, в городе свободы, Мондштадте.
В этой статье разберемся вместе, кто же такие Цисин, заправляющие по сути всем в Ли Юэ.
Общая информация
Цисин – это организация, которая управляет всем в Ли Ю. Она состоит из семи лидеров, которые стоят во главе семи профессиональных отраслей региона. О структуре мы подробнее поговорим ниже.
Само название «Цисин» переводится как «Cемь звёзд» и означает созвездие Большой Медведицы, а титулы, которые носят лидеры организации — это китайские названия звёзд, составляющих это созвездие.
Название Яогуан носит также область в Ли Юэ — Отмель Яогуан. Однако по лору игры отмель названа не в честь члена Цисин, а в честь биолюминесцентных морских существ, которые когда-то населяли ее воды и напоминали упавшие звезды.
Отмель Яогуан
Каждый год один из Цисин выбирается для совершения Обряда Нисхождения. На китайском языке название ритуала буквально переводится «Церемония Приглашения Адептов Цисин». Во время этого ритуала Гео Архонт предстает перед народом в форме дракона и дает прогнозы, определяющие деловые тенденции в Ли Юэ на этот год.
Обязанности и структура
Роль Цисин состоит в том, чтобы поддерживать законы, установленные Гео Архонтом, и заниматься повседневными делами в гавани Ли Юэ всех масштабов.
Члены Цисин — семь лидеров из семи отраслей жизни Ли Юэ. Все они добились больших успехов в своих областях и являются столпами процветания всего региона. Их высоко почитаемое положение желанно для многих.
На данный момент мы знаем точную информацию только о 3 лидерах организации:
1. Нин Гуан
Звездное имя — Воля Небес
Сфера деятельности — Законы Ли Юэ
Хоть все Цисин и равны по рангу, но Нин Гуан часто признают лидером организации, потому что она занимается вопросами, касающимися закона и управления. У этой честолюбивой девушки, конечно, есть несколько секретарей и помощников, которые служат в ее Нефритовом дворце.
Нередко Нин Гуан с законами помогает игровой пиро персонаж Янь Фэй, которая также проживает в Ли Юэ.
2. Кэ Цин
Звездное имя — Нефритовое Равновесие.
Сфера деятельности — управление казной, строительство и недвижимость.
Кэ Цин всегда скептически относилась к тому, насколько важен Рекс Ляпис для инфраструктуры Ли Юэ, и предполагает, что нация больше не нуждается в его руководстве. Хотя как мы знаем, она скрытая фанатка Моракса.
Кэй Цин также может пополнить вашу коллекцию персонажей, так как владеет электро стихией .
3. Дядюшка Тянь
Звездное имя — Опора Небес.
Сфера деятельности — разведка и безопасность.
Опора Небес — это очень важный человек для всего региона, он никогда не появляется на публике и всегда действует за кулисами.
Китайское произношение имени дядушка Тянь (天叔 Tiānshū ; букв.: дядя Тянь) совпадает со звездой 天枢 Tiānshū — Тяньшу. Эта звезда упоминается как «голова 7 звезд Большого ковша» во многих китайских мифах и играет ключевую роль в китайской астрологии.
Что из себя представляют остальные лидеры организации нам еще только предстоит узнать, но мы уже можем выдвинуть несколько предположений о сферах деятельности, на которых строится Ли Юэ:
История группировки
Цисин была сформирована примерно 2000 лет назад, после окончания Войны Архонтов. С окончанием жестокой битвы наступил период мира, и среди людей начался расцвет торговли и ремесленничества. Те семеро, кто преуспели больше всех остальных, объединились, чтобы сформировать Цисин.
Поначалу люди и Адепты тесно сотрудничали, поэтому полуцилинь Гань Юй (игровой крио персонаж ) решила остаться в Ли Юэ, чтобы помочь людям построить новое правительство, когда другие Адепты решили отойти от дел.
Она заключила контракт с Гео Архонтом и заняла пост секретаря, отвечая за всю бумажную работу, которой было очень много. Такой поток информации возможно было осилить только божественному существу.
Все эти сотни лет Гань Юй бессменно находилась на посту генерального секретаря, видя множество составов Цисин.
При этом она тщательно старается не вставать на сторону ни одного из ее лидеров, а вместо этого поддерживает всю организацию в целом, являясь мостом между Адептами и людьми.
После смерти Гео Архонта Цисин быстро приняли меры, чтобы укрепить свои позиции в Ли Юэ и заполнить пустое пространство у власти, которое оставил бог. Узнав из секретного сообщения, что Архонт не умер, а просто отошел от дел, Цисин объявили народу, что они прошли испытание и приняли управление регионом без божественного вмешательства.
Принимая на себя ответственность за Ли Юэ, все предыдущие обязанности Гео Архонта легли на плечи Семи звезд.
С окончанием божественного правления Цисин приступили к переоценке старых запретов и установлению новых законов.
На плечах организации теперь огромная ответственность
Им также пришлось разбираться с последствиями событий, связанных с подставной смертью Рекса Ляписа, например, прекращение производства моры Гео Архонтом. Благо этот вопрос не требует мгновенного решения, так как запасы ее велики на данный момент.
Тайные связи
Так как мы знаем, что среди Цисин есть человек, занимающийся безопасностью региона, то, наверняка, они имеют своих людей в разных уголках Ли Юэ:
Довольно интересная деталь: Имя лидера вооруженного торгового флота «Южный крест», Бэй Доу, также означает «Созвездие Большая Медведица», как и название самой группировки Цисин. Ее корабль под названием «Алькор» — это небольшая звезда в созвездии Медведицы.
Е Лань
Cognosphere сменила miHoYo на роли издателя Genshin Impact
Похоже, что разработчик пытается избежать серьёзной цензуры в своей стране любой ценой.
miHoYo запустила Genshin Impact для Epic Games Store в июне этого года и в связи с недавними событиями на странице игры сменился издатель.
С недавнего времени, за издание популярной игры теперь отвечает Cognosphere. ltd. Тем не менее, Genshin Impact всё ещё является собственностью miHoYo, но смена издателя может серьёзно повлиять на продвижение игры.
Сами miHoYo заявили о смене издателя в EGS в недавней статье на HoYoLAB. Теперь изменения стали видны на странице игры в магазине, так как, уже в обозримом будущем, Cognosphere. ltd. будет ответственна за продвижение игры на площадке.
В след за Genshin Impact издателя сменили некоторые другие релизы miHoYo на других площадках, например Tales of Themis в Google Play. Именно этот факт и привлёк внимание фанатов, теперь среди игроков стало популярно мнение, что новый издатель нужен для обхода цензуры игр в Китае.
Стоит вспомнить, что в Китае, не так давно, были введены более строгие законы в отношении видеоигр, запрещающие несовершеннолетним играть в онлайн-игры в будние дни. Несовершеннолетние могут играть только час в сутки по выходным и праздничным дням.
Запреты также коснулись изображений однополых браков и женоподобных мужчин по типу Син Цю и Венти в видеоиграх.
С подобными изменениями Genshin Impact может действительно сделать шаг в сторону от китайской цензуры. Возможно, переход других тайтлов разработчика к Cagnosphere сделан с той же целью. Однако, игрокам так или иначе придётся подождать чтобы увидеть к чему приведут подобные изменения.
P.S. Данная статья является вольным переводом отсюда и создана только с целью информирования основной базы игроков и малого распространения данной информации где-либо ещё на русскоязычных ресурсах.
Михоё на страже трапов!
а могут еще с целью уклонения от каких либо обязательств, те кто заработал 5 лярдов уйдут в закат..
а как другой издатель поможет избежать цензуры? это магическим образом обойдет разрешения от китайского правительства по доступу игре к рынку?
И можно сохранить трапов и панцу хотя бы на глобале в случае чего. =)
Хотя видел еще теорию что это для облегчения процесса микротранзакций.
Genshin Impact: Таинственное письмо в Разломе – как получить и прочесть [все строки]
Расшифруйте секретное послание в Безымянных руинах.
Таинственное письмо в Genshin Impact возможно обнаружить при исследовании Подземных шахт Разлома, в секретной комнате. Послание зашифровано неизвестным шрифтом, и почти все строки в нем размыты. Таинственное письмо может отличаться у каждого игрока. В данном гайде расскажем, как попасть в тайное помещение, где найти запись, а также покажем все строки и их значение.
Как получить таинственное письмо в Genshin Impact
Откройте тайную комнату в безымянных руинах
Таинственное письмо находится в секретном помещении в Подземной части Разлома. Для того чтобы попасть в тайную комнату, необходимо собрать 9 Жемчужин Бездны, которые выпадают с врагов Черных доспехов.
Ознакомьтесь с гайдом о том, как собрать все Жемчужины Бездны, чтобы открыть секретную комнату.
Где находится тайная комната
Видео, как попасть в тайную комнату
Все строки из таинственного письма в Genshin Impact
В комментариях на сайте многие игроки пытались собрать все строки и присылали нам свои письма (выражаем за это благодарность!). Мы тоже подсуетились и смогли составить полный текст письма:
1. | |
2. | |
3. | |
4. | |
5. | |
6. | |
7. | |
8. | |
9. | |
10. | |
11. | |
12. |
Расшифровка таинственного письма
Текст таинственного письма от проекта Genshin Impact Lore:
Если б стал я похож на стража Каэнри’ах,
Если б стал я сияющей лирой Барбатоса,
Как Пегас носился бы,
Став конем белоснежным биги Морфея,
Всех прибавь летучих, оперенных,
Ветры все призови с их быстрым летом,
И свяжи и отдай их мне, подруга, –
Все ж до мозга костей я был бы выжат,
Телом всем и всем нутром измаян, –
Так тебя я разыскивал, моя дорогая!
Нельзя с уверенностью сказать, кто из жителей Тейвата сочинил это стихотворение. По тексту можно понять, что герой разыскивает некую девушку, очень много для него значащую. В оригинале автор обращается к другу.
Благодарим комментатора Артема за полный текст на латыни. Он написан Гаем Валерием Катуллом:
Catullus 58b
Non custos si fingar ille Cretum
non si Pegaseo ferar volatu
non Ladas ego pinnipesue Perseus
non Rhesi nivease citaeque bigae
adde huc plumpipedas volatilesque
ventorumque simul require cursum
quos iunctos Cameri mihi dicares
defessus tamen omnibus medullis
et multis languoribus peresus
essem te mihi amice quaeritando
Зачем нужно Таинственное письмо?
Таинственное письмо будет у всех разным. Размытая линия в одной букве может остаться не размытой в письме другого игрока. Пока что нет применения этим строкам, возможно, в будущем с ним будет связан квест или головоломка.
Попытайтесь расшифровать таинственное письмо и делитесь в комментариях своими мыслями. Следите за другими гайдами по Genshin Impact на нашем сайте.
Genshin Impact: все письма Фатуи в Разломе – Кто, если не мы [достижение]
Genshin Impact: все Жемчужины Бездны в Разломе – где найти и открыть тайную комнату
Письмо Тисато в Genshin Impact: прохождение мирового квеста
Genshin Impact: Светящиеся надписи в Разломе – достижение Слух из девяти слов
Genshin Impact Голова змея – как открыть двери (решетки) и найти Вскрытое письмо
Genshin Impact: Таинственное плавание – как отрыть все области? Новое браузерное событие
AnchoR
Genshin Impact: гриб-звезда – где найти [все точки фарма]
Я заметил или мне показалось но после получения письма стали появляться монстры рядом с строчками которые можно встретить в разломе и если подойти они исчезают а сейчас я подошёл там появились 3 монстра
Я видела и собирала эти строки до того, как нашла данную комнату. Строки можно исследовать, если убрать Адъювант. Хз, зачем их можно исследовать, но вот на счёт монстров — большинство таких строк с монстрами уже рядом. Они там изначально (у меня так).)
исследуются строки которые фиолетовые для достижения
Нда, достаточно одну лишь строчку загнать в гугол, получаем, что михуисты взяли поэму Гая Валерия Катулла, одного из знаменитейших римских поэтов, и слегка ее подшаманили.
Вот оригинал:
Catullus 58b
Non custos si fingar ille Cretum
non si Pegaseo ferar volatu
non Ladas ego pinnipesue Perseus
non Rhesi nivease citaeque bigae
adde huc plumpipedas volatilesque
ventorumque simul require cursum
quos iunctos Cameri mihi dicares
defessus tamen omnibus medullis
et multis languoribus peresus
essem te mihi amice quaeritando
Я попыталась перевести. Воспользовавшись комментарием ниже, где уже перевели на латиницу.
И сделав весь текст копсом и переведя каждую строчки отдельно, а потом весь тест вместе. После, более понятно перефразировала. Кому не лень можете попытаться перефразировать по своему.
Вот перевод, который мне удалось перефразировать и сделать более менее понятным.
Не будь наблюдателем, если ты взялся за этот ужин,
Я не снимаю лиру Барбатоса,
Если пегас не летает,
Если морфы снежно чистой пары,
Не присоединятся к этому исключительному полету,
Требуя постоянных ветров,
Ты сказала мне, моя возлюбленная,
Устала, однако, всем сердцем,
И многие болезни,
Однако, для меня, возлюбленная — измучилась,
Небеса отображают,
Ложный крах.
Если честно, некоторые моменты для меня все еще не понятны, хотя я даже словари в инете просматривала.
Genshin Impact: 10 фактов, которые мы знаем об Инадзуме
Инадзума – одно из семи королевств Тейвата. Его народ поклоняется Электро Архонту по имени Сёгун Райдер. На данный момент игроки в Genshin Impact не имеют возможности лично посмотреть эту территорию. Разработчики из студии MiHoYo затягивают с ее появлением в игре, чем сильно огорчают тех, кто достиг 50 ранга приключений и последнее время занимается ерундой, например, в миллионный раз уничтожает поселения хиличурлов. Сейчас мы можем говорить об этом королевстве, основываясь только на редких источниках, встречающихся нам во время прохождения сюжетной цепочки. Однако этого уже достаточно, чтобы представить вам 10 достоверных фактов об Инадзуме.
10. Название королевства переводится с японского как «Молния»
Слово «Инадзума» переводится с японского языка дословно как «Молния». Это говорит нам о том, что остров будет тематическим и многообещающим. Название территории проливает свет не только на ряд интересных моментов, но и достаточно точно описывает политическую и социальную ситуацию в королевстве.
Несмотря на то, что Инадзума расположена в непосредственной близости к Ли Юэ, добраться до нее можно только на корабле, а некоторые люди отзываются о ней как о негостеприимной и холодной стране. Именно поэтому не думайте, что Инадзума будет такой же легкодоступной и милой, как Ли Юэ или Мондштадт. В этом королевстве все по-другому.
9. Стилистика Инадзумы основана на японской тематике
Если некоторые игроки еще не поняли, то Инадзума основана на японской тематике – от названия королевства до особенностей ее народа. Даже у местных жителей имена звучат по-японски. Чтобы примерно понимать, где находится Инадзума, откройте карту и посмотрите на восточную часть Тейвата. Там в будущем появится группа островов, добраться до которых можно только по океану.
Это напрямую связано с географическим положением настоящей Японии на карте мира с момента ее основания. Добравшись до Инадзумы, вы увидите архитектуру, которая соответствует средневековому или колониальному периоду Японии. В королевстве повсюду вас будут встречать японские пагоды и тематические замки.
8. Инадзума – королевство-изоляционист
На протяжении всей мировой истории Япония имела репутацию изоляционистской страны. На это повлияло ее географическое местоположение и политика. Инадзума переняла у нее данное качество, что делает ее одним из самых сложных в плане восприятия королевств в Genshin Impact.
На данный момент нам известно, что порты Инадзумы закрыты для большинства государств в Тейвате, подобно тому, как Япония придерживалась политики «Сакоку» (запертая страна) в период с 1600 по 1800 годы. Именно поэтому есть все основания считать Инадзуму недружественным королевством, из которого легче выбраться, чем попасть туда. Возможно, именно это привело к тому, что в Ли Юэ много беженцев.
7. Народ Инадзумы – Электро нация
Если вам интересно, какой стихии будет принадлежать народ Инадзумы – то это, несомненно, Электро. Данный факт означает, что Архонт или божество королевства является Электро, как Венти (Анемо) и Чжун Ли (Гео).
То, что Инадзума находится под покровительством Электро бога, имеет некоторые важные последствия для игрового процесса. В первую очередь речь идет о персонажах данной стихии. На сегодня герои, принадлежащие электро-элементу, считаются слабыми по сравнению с другими. Это значит, что с выходом обновления, которое добавит в игру новое королевство, они, возможно, станут сильнее.
6. Лидер Инадзумы = его Архонт
В Ли Юэ и Мондштадте Архонты не имеют прямого отношения к правительству региона. У Ли Юэ есть собственный совет, который не подчиняется Чжун Ли, в то время как в Мондштадте совсем другая, слабая государственная система, неподвластная Венти. Однако в Инадзуме во главе правительства стоит сам Электро Архонт.
Он выступает в роли лидера королевства и обладает огромной силой. Так сложилось, что между ним и его народом есть большая разница. В отличие от Инадзумы в Мондштадте и Ли Юэ Архонты не являются чем-то отстраненным, особенным, недосягаемым. Они спокойно ходят среди простых людей и не оказывают влияние на политику внутри региона. В Инадзуме все наоборот.
5. Государственная система королевства – диктатура
Одной из основных причин, по которой отношения между Архонтом и жителями Инадзумы могут выглядеть слишком традиционно, является тип государственной системы – диктатура. Лидер королевства имеет множество титулов, и второе по значимости место занимает звание Сёгун.
По сути Электро Архонт – бессмертный лидер сёгуната или военной диктатуры. Это впервые встречается в Genshin Impact, поскольку кроме Снежной, у которой может быть аналогичная структура, все остальные государства придерживаются олигархической системы.
4. Инадзума – опасное и напряженное место
Инадзума, благодаря своему довольно параноидальному сёгунату и диктатуре, не считается счастливым государством для большинства ее жителей. Именно поэтому некоторые из них всеми способами стараются сбежать оттуда. Один из граждан этого королевства, с которым игрок встречается в порту Ли Юэ, описывает Инадзуму как напряженное и опасное место.
Беженцы из Инадзумы не хотят возвращаться домой из-за накаленной обстановки внутри страны. Судя по всему, Путешественнику придется приложить немало сил, чтобы восстановить там порядок и улучшить жизнь простых людей этого королевства, или как минимум ослабить напряжение между ними и правительством.
3. Фатуи имеет дипломатический иммунитет в королевстве
Несмотря на изоляцию со стороны Инадзумы, Предвестники Фатуи могут свободно посещать эту страну и возвращаться из нее. Это может быть связано с дипломатическим иммунитетом, который распространяется на Ли Юэ и Мондштадт, позволяя им вмешиваться в дела других государств.
Скарамучча, один из Предвестников Фатуи, тоже родом из Инадзумы. Его описывают как бродягу, жившего в этой стране. Следовательно, есть большая вероятность, что этот персонаж буде главным врагом Фатуи, как Чайльд в Ли Юэ.
2. В игре уже есть несколько персонажей, связанных с Инадзумой
Помимо Скарамуччи, которого дразнили на одном из мероприятий, в текущем повествовании сюжета игры игрок уже встречал персонажей родом из Инадзумы. К ним относится герой Бэй Доу. Насколько она верна своей стране, неизвестно, так как Бэй Доу – пират. В лучшем случае окажется, что Бэй Доу имеет особое разрешение на свободное посещение Инадзумы или, возможно, она весьма хитра и попадает туда не совсем законными способами.
Еще один персонаж из Инадзумы – Аяка. Это играбельный герой, который был анонсирован во время закрытого бета-тестирования Genshin Impact. Она является принцессой, родившейся в известной семье Камисато. Нам известно, что официально Аяка появится в игре вместе с Инадзумой.
1. Инадзума точно не появится в Genshin Impact до обновления 1.6
Учитывая схему обновления Genshin Impact, многие предполагают, что Инадзума не будет добавлена в игру ранее версии 1.6. Поскольку на данный момент версия игры 1.5, нам придется ждать минимум несколько месяцев, прежде чем разработчики откроют нам двери в Инадзуму. Но все может измениться, и несколько месяцев превратятся в несколько недель.
Некоторые предположения также указывают, что новая территория будет добавлена в Genshin Impact с обновлением 1.7. В целом, фанатам игры остается только ждать и надеяться на лучшее.