Как пройти игру samorost 3 demo
Как пройти игру samorost 3 demo
«Саморост 3» — прохождение игры на 100 процентов
«Саморост 3» – довольно известная приключенческая игра, которая была разработана и выпущена компанией из Чехии. В «Саморост 3» прохождение часто вызывает у игроков сложности, так как видеоигра относится к жанру головоломок. Поэтому лучше заранее ознакомиться с ее основными нюансами.
Общая информация
Samorost 3 – чешская головоломка, которая вышла на персональных компьютерах весной 2016 года. Видеоигра мало чем отличается от остальных современных квестов-головоломок. Среди ее особенностей можно выделить красочное изображение. Все рисунки и пейзажи на локациях были созданы профессионалами с использованием программы Adobe Photoshop.
Прохождение игры «Саморост 3» очень увлекательное и интересное. Геймеру предоставляется возможность поиграть за маленького человечка, одетого в белоснежную пижаму. Исследуя соседние планеты при помощи телескопа, он узнает, что вселенной угрожает опасность. Именно после этого начинается путешествие.
Важно! Видеоигра довольно короткая, без дополнительных подсказок ее можно пройти за 2-3 часа.
«Саморост 3» не требовательна к железу персонального компьютера, поэтому для ее комфортного прохождения понадобится:
Samorost 3: прохождение
Играть придется на шести довольно увлекательных уровнях, чтобы полностью пройти сюжет.
Планета из дерева
В начале уровня на главного героя свалится дудка, которую придется подобрать. После этого надо подняться на верхний этаж здания и найти там книгу. Ее лучше прочитать, так как в ней рассказывается об игровой вселенной.
Чтобы завершить этот уровень, игроку надо отыскать четыре предмета:
Важно! Собрав все необходимые предметы надо вернуться к механику.
Комета
Это довольно непростой уровень, так как здесь впервые за все прохождение игры Samorost 3 на русском языке игроку придется решить головоломку. Для решения загадки надо подойти к ближайшим шарикам и окрасить их в красный цвет. После этого поочередно подойти к остальным и изобразить на них такой же рисунок.
После окрашивания всех шаров перед главным героем появится небольшой жучок. Его надо дернуть за усики в правильной последовательности: сначала за первые два усика, а после за третий. Решив головоломку, главный герой сможет открыть ключом скважину. После этого можно возвращаться на корабль.
Волосяная планета
Эта миссия довольно непростая. Начинается она с того, что игроку надо собрать вазу. Затем проход на локацию, расположенную в левой части карты, будет открыт. Игроку надо пройти мимо пруда с черепахами к утесу.
Древесный спутник
Оказавшись на новой локации, надо двигаться в ее правую часть до огромного дерева. Нужно подойти к нему и дернуть за ветку. После этого откроется проход в здание неподалеку. Внутри придется решить несложную головоломку. Игроку надо найти жукам корм. Для этого следует нажать последовательно на грузы с номерами 5, 3, 5, 7, 4, 8, 3.
Важно! Все головоломки в этой игре надо выполнять внимательно, чтобы не допустить ошибок.
Решив загадку, нужно проследовать налево и пообщаться с охотником. Затем надо спуститься по лестнице и добраться до пчелиного улья. Необходимо раздобыть немного меда и вернуться к кораблю.
Шипованная планета
Оказавшись на новой планете, надо пойти в правую часть карты и прослушать ноты на дудочке. После этого главному герою нужно будет пройти к разрушенному спутнику, возле которого придется решить головоломку. Чтобы справиться с загадкой, надо собрать шар из специальных белых компонентов. После этого в квадрат добавляется деталь синего цвета. Все собранные предметы нужно соединить в одно целое и загадка будет решена.
Важно! В конце миссии главному герою следует покинуть подземелье и на корабле улететь в космос.
Зеленая планета
Это финальная миссия, после которой прохождение игры заканчивается. Для начала надо попасть в сад и пойти вправо. Затем нужно по тропинке подняться на верхнюю точку горы. Пройдя по ней, следует подойти к пруду с рыбками. Необходимо словить одну рыбу, сесть в лодку и проплыть в пещеру.
После того как главный герой пройдет сквозь пещеру, он окажется в саду. Здесь стоит музыкальный автомат. На нем нужно нажать на четыре ноты, после чего расцветет орех. С него необходимо собрать плоды. После этого надо вернуться к монахам, чтобы они забрали флейты. В конце миссии они будут играть финальную мелодию.
Получение достижений
После предыдущей миссии прохождение Samorost 3 Demo заканчивается. Однако если игрок хочет еще поисследовать локации, у него есть возможность это сделать. Также во время повторного исследования локаций можно получить несколько достижений:
«Саморост 3» – увлекательный квест, в котором придется исследовать красочные локации и решать головоломки. Но прежде чем начать играть, следует ознакомиться со всеми секретами прохождения.
Как пройти игру samorost 3 demo
Оглавление
Интерфейс
«Esc» или «Шестерёнка» в игровом меню – выход в меню настроек. «Крестик» – выход из игры.
«Звездочка» в правом верхнем углу экрана – выход в игровое меню. Здесь есть следующие закладки:
Достижения можно посмотреть, нажав «Круг с кружочками». Все достижения в игре – звуковые. Если вы хотите послушать, как звучит достижение, нажмите на него (достижение закрутится). Остановить прослушивание – ещё раз нажмите на достижение.
Глава 1. Родная планета
После короткого ролика, в котором вы получите флейту, вернитесь в дом и возьмите с тумбочки синюю книгу. Лягте в постель и посмотрите сон о путешествиях на ракете. Можете подняться на верхний этаж и заглянуть в телескоп, который поворачивается в разные стороны с помощью рычага.
Выйдите на улицу.
Достижение «Цветы»: щёлкайте по цветкам деревьев до тех пор, пока не увидите на экране белый круг с цветками.
Вы можете изучить локации справа или слева от дома. Для лучшего понимания сюжета лучше сначала повернуть налево.
Вы окажетесь в гостях Изобретателя. Нажмите на него и расскажите сон. Изобретатель объяснит, что для создания ракеты понадобится собрать четыре компонента (крышу, кресло, пульт управления и днище).
Достижение «Серна»: залезьте по наростам в пещеру (см. стрелку на рисунке). Когда на площадке перед пещерой появится серна, нажмите на неё и покатайтесь под бодрую музыку. Кататься можно столько раз, сколько захотите.
Идите на локацию справа от дома. Здесь есть висячий мост, но его длины не хватает, чтобы перебраться на другую сторону. Приблизьте пульт управления мостом. Левый рычаг передвигает мост по горизонтали, правый рычаг – по вертикали.
Решение: Опустите левый рычаг в нижнее положение, правый рычаг – во второе снизу положение. Нажав кнопку, вы стукнете мостом по правому столбу, на котором он висит. Далее переведите оба рычага в верхнее положение и нажмите кнопку. Мост переместится на левую сторону пропасти. Повторив три раза, вы обрушите конструкцию.
Достижение «Каменные головы»: нужно два раза подряд нажать на камни 1, 2 и 3 (см. рисунок).
Прихватите пульт управления мостом и отнесите Изобретателю.
Изучите локацию справа от моста.
Нажмите на карты. Смысл задания – четыре раза накормить аборигенов в чуме. На экране вы видите коробочку из четырёх отделений, кладите в отделения карты в определённом порядке.
Вернитесь к Изобретателю и разрежьте пластиковую бутылку. Посмотрите ролик, как Изобретатель с вашим героем мастерят ракету.
Автоматически вы получите достижение «Нож».
Чтобы полететь в космос, нажмите стрелку «Вверх». На экране появится карта галактики. Родная планета отмечена пунктирным кругом. Когда в этот круг залетит астероид, нажмите стрелку «Вниз». Ракета сядет на астероид.
Глава 2. Грибная планета
Вылезьте наружу (стрелка «Вниз») и флейтой прослушайте кратер справа от ракеты. На экране появится вертушка из пяти столбцов белых и красных шариков. Задача – все шарики сделать белыми. Заглатывайте красные шарики, крутите вертушку и переставляйте «бывшие красные» шарики на соседние столбцы. Следите, чтобы сохранялось пять столбцов, иначе мини-игру придётся начать сначала (если у вас в столбце остался один красный шарик, сделайте его белым и поставьте на прежнее место).
Прыгните в нору. Вы увидите выпуклость и жука с усиками. Нужно подёргать жука за усики так, чтобы они завибрировали. Если вы делаете неправильный ход, усики перестают вибрировать. Головоломка решается подбором.
Решение: левый усик, правый усик два раза, левый два раза, правый.
Пещера должна посинеть. Нажмите на выпуклость – внутри окажется замочная скважина. Вылезьте наружу, сядьте в ракету и отправьтесь в космос. Приземлитесь на соседнюю Грибную планету.
Вы увидите расколовшийся на куски колодец. Попытки собрать его бесполезны, здесь нужен клей. Идите налево.
Как получить достижение «Инь и ян»: На этой локации вы увидите домик и спящего жука. Войдите в любую нору на нижнем ярусе. Вы подниметесь к трубе домика. Послушайте флейтой гриб слева. Это очередная подсказка: чтобы подняться ещё выше, нужно войти в дверь домика. Для этого держите закрытой трубу домика до тех пор, пока из двери не выскочит абориген. Быстро спуститесь через правую нору на нижний ярус и пройдите в домик.
Вы переместитесь на верхний ярус к удавке. Дерните её и посмотрите, из какой норы выходит дым. Дым указывает на то, какой проход открыт внутри грибов. Чтобы попасть наверх к усикам жука, нужно, чтобы дым повалил из норы на самом верхнем ярусе. Правильный вход на нижнем ярусе – правая нора. Залезьте наверх. Разбудите жука, дёргая за его усики так, чтобы они продолжали вибрировать.
Решение (слева направо):1, 3 два раза, 2, 4, 1.
Жук проснётся, локация посинеет. Примените на жука трубу. Над жуком появятся две бабочки. Запишите порядок, в котором они дёргают усиками, и воспроизведите на усиках жука.
Решение (слева направо): 3, 4, 1, 2, 3 два раза, 1 два раза, 4 три раза, 2 три раза.
Достижение «Инь и ян» будет получено.
Идите налево на локацию с тележкой и корягой.
Достижение «Точильщик»: вы увидите дятла и высовывающегося червяка. Дождитесь, когда дятел доберётся до края коряги, и щёлкните по нему. Дятел должен улететь, а червяк выползет из коряги.
Сядьте в тележку и переправьтесь на ещё одну локацию налево. Около пруда спят три существа. Разбудите их, нажав на каждого. Затем нажмите на высокий колос, около которого стоит тележка. Прослушайте флейтой мелодию колоса и посмотрите подсказку.
В пруду растут камыши. Двигайте верхушки камышей вверх-вниз, чтобы воспроизвести подсказку. Когда всё будет правильно, синяя ящерица запоёт так громко, что из колоса вылетит пробка. Существа исполнят длинную песню, а затем опять заснут. Всю песню слушать необязательно. Наклоните колос над прудом и удерживайте так, чтобы из него в пруд выпало семечко. Из семечка вырастет белое дерево. Встаньте примерно здесь и наклоните белое дерево, чтобы вы смогли собрать клей.
Идите к расколовшемуся колодцу, смажьте каждый осколок и соберите колодец.
Идите направо. На ветке сидит огромная черепаха. Быстро нажмите на все пузыри на её панцире, затем послушайте черепаху, используя флейту. Она покажет, как правильно нажать на пузыри.
Так и сделайте. Черепаха должна отползти в сторону.
Чтобы получить достижение «Золотой жук», ещё раз нажмите на пузыри на панцире и дождитесь, когда черепаха переползёт на первоначальную позицию. Она выплюнет золотого жука.
Прыгните в дыру. Вы окажетесь на локации с летучими мышами и шестью лианами.
Для получения достижения «Летучие мыши-лианы» нужно заставить одновременно летать всех мышей (четырёх маленьких и двух больших). Маленькие мыши должны улететь при нажатии на них, а больших нужно снять с лиан.
Следующая задача – перебраться на другую сторону пропасти с помощью летучих мышей и лиан. Двух больших летучих мышей можно вешать на крючки на лианах, чтобы те утяжелить. Обратите внимание, что на каждой лиане есть не заросший ветками участок. Ваш персонаж может перепрыгнуть только на такой участок.
Лианы взаимосвязаны (слева направо): 2 и 6, 3 и 5, 1 и 4.
Одно из решений:
На следующей локации вы увидите двух обезьян в ванных. Рядом с лестницей есть пустая ванна, перископ (через который виден колодец) и рычаг. Над левой ванной висят две трубы. Снимите колено с нижней левой трубы и переставьте на верхнюю левую трубу. Пустая ванна наполнится.
Теперь нужно наполнить колодец наверху. Для этого снимите колено и идите к правой ванне. Снимите трубу с верхнего соединения и поставьте колено, соединив трубу нижней ванны и трубу с верхнего соединения.
Спуститесь к рычагу и, зажав его мышкой, энергично накачайте воду. Посмотрите в перископ. Колодец должен заполниться и опуститься в землю. Ветка, на которой висит пробка, в свою очередь, поднимется, и вы увидите нору.
Восстановите трубы в первоначальное положение и идите назад.
Одно из решений:
Поднимитесь к колодцу и прыгните в нору. Вы обнаружите двух жуков. Подёргайте за их усики в том же порядке, как дёргали усики жука в достижении «Инь и ян» (см. выше).
Локация посинеет. Подёргайте за усики в том же порядке, как вам показывали бабочки (см. выше). Если вы забыли порядок, можете перенести шарик «инь-ян» в центр экрана и вызвать бабочек.
Заберите ключ и вылезьте наружу.
Достижение «Золотая рыбка»: Оттяните пробку и заткните трубу над колодцем. Спуститесь к летучим мышам и обезьянам. Ещё раз накачайте воду в ванну и, смотря в перископ, накачайте воду в колодец. Вокруг колодца должны вырасти цветы. Восстановите трубы в первоначальное положение и вернитесь к колодцу. Над цветами начнут роиться насекомые, а из колодца выпрыгнет рыбка. Поймайте её.
Залезьте в ракету и вернитесь на астероид. Спуститесь в нору и откройте ключом замочную скважину. Астероид изменит курс. Залезьте в ракету, отправьтесь в космос и приземлитесь на планету в виде коряги.
Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io
Что это за игра?
проверьте себя
Samorost 3
Саморост 3
Прохождение для оригинальной Steam-версии игры
В игре отсутствуют диалоги и чтение различных документов, поэтому играть можно на любом языке. Игровой персонаж использует различные жесты, но он не всегда подчиняется вашим указаниям, если вы сделаете что-то неверное в игре.
Управление очень простое и интуитивное. Все команды выполняются с помощью левой клавиши мыши (ЛКМ). Иногда в игре также требуется удерживать ЛКМ и перетаскивать с ее помощью некоторые предметы на локации, либо выполнять с ее помощью какие-то действия.
Указатель мыши может менять свой вид на форму ладошки и это означает, что взаимодействие возможно только после выполнения определенных действий. Если ваш персонаж отказывается выполнять указанное ему действие, хотя указатель изменил свою форму на ладошку, то нужно будет вернуться сюда позже, например, после того, как вы обнаружите какой-то предмет, с которым можно взаимодействовать. Также курсор ладошки обозначает места, где можно использовать трубу. В таких точках Вы также увидите концентрические круги. Если курсор мыши меняется на значок движущихся ног, то ваш персонаж сможет двигаться в указанном ему направлении.
Курсор мыши также может превратиться в стрелку, которая будет указывать переход в другую локацию. Стрелка может появиться на входах в пещеры или в скрытых местах. Стрелки также появляются, когда вы садитесь в летательный аппарат или выходите из космического корабля. Еще стрелки показывают направление полета в космическом пространстве.
В игре основным инструментом взаимодействия является труба, которая появляется в верхнем правом углу основного экрана. Возле трубы слева будут появляться найденные предметы для взаимодействия. Стоит отметить, что труба начинает пылать всякий раз, когда вы подходите близко к активной зоне, где вы должны использовать трубу на эту зону.
Меню игры появляется после нажатия на клавишу «Esc», или после нажатия на звездочку в верхнем правом углу основного экрана.
1. Старайтесь чаще взаимодействовать с вашим окружением и активными предметами, даже если об этом не сказано в прохождении
2. Некоторые интерактивные объекты являются лишь дополнением к основной сюжетной линии и не обязательно они связаны с выполнением конкретной задачи
3. Вы свободно можете путешествовать между теми планетами, которые уже посетили ранее
4. В каждой новой главе попробуйте сначала посмотреть книгу подсказок, чтобы спланировать свои действия
5. Некоторые объекты требуют несколько кликов компьютерной мыши, прежде чем вы сможете взаимодействовать с ними
При выполнении определенных действий вы получаете в игре достижения. Если нажать на изображение достижения в меню, то услышим коллекционную музыку. В игре описано получение всех 30 достижений. Обращаю ваше внимание на то, что получение различных достижений на прохождение не влияет, и является всего лишь дополнительным бонусом от разработчиков.
В игре предусмотрено как автоматическое, так и ручное сохранение игры. При автоматическом сохранении игры, она сохраняется при каждом выходе из игры, и при повторном заходе вы оказываетесь в том же месте, откуда и покинули игру. Для ручного сохранения необходимо нажать на стрелку «вниз» в меню, затем щелкнуть в свободном слоте. Для загрузки сохраненной вручную игры, нужно в меню нажать на стрелку «вверх», и кликнуть по выбранной ячейке с сохраненной игрой.
В игре существует «Книга подсказок». Для получения совета из книги в каждом новом эпизоде необходимо открыть книгу. Для этого двигаем круги на обложке книги и совмещаем красные точки таким образом, чтобы получить непрерывные линии. Сначала открываем один глаз на обложке книги, затем еще раз совмещаем красные точки и открываем второй глаз. После этого открываются странички с подсказками.
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков.
Нажимаем на стрелку «вниз», чтобы вступить в игру.
Наблюдаем, как с пролетающего объекта на землю падает какая-то деталь. Пес своим лаем будит хозяина, и Гном спускается вниз. Он выдергивает из земли золотую трубу и начинает на ней дудеть. При появлении на экране схематического изображения компьютерной мыши, нажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ), и труба перемещается в правый верхний угол экрана, в котором она теперь будет находиться постоянно. На цветущих деревьях появляются концентрические круги, на которые мы с помощью ЛКМ перетаскиваем трубу. Получаем в коллекцию первый звук. Таким образом, мы будем коллекционировать звуки в игре, получать различные достижения и предметы, а также активировать некоторые действия игровых персонажей.
Заходим в дом, поднимаемся на второй этаж, и берем с прикроватной тумбочки синюю книгу. Читаем ее и узнаем о героической борьбе трех монахов с космическим чудовищем.
Примечание. После этого книга перемещается в игровое меню, в котором мы всегда сможем при желании заново ее просмотреть.
Щелкаем по постели и видим сон о космическом корабле. Решаем, что нам тоже непременно нужно построить себе космический корабль и отправиться в путешествие, чтобы узнать окончание истории. Поднимаемся на площадку с телескопом. Дергаем за рычаг, чтобы повернуть телескоп. Затем кликаем по телескопу, чтобы посмотреть в окуляр. Видим, как мимо нас пролетает неизвестное космическое тело. Спускаемся вниз и приближаемся к левому экрану. Появляется стрелка «влево», которая показывает возможность перемещения на следующую локацию.
Приближаемся к огромному цветку, дотрагиваемся до него. На появившиеся концентрические круги помещаем трубу. Наблюдаем за появлением духа цветка. Спускаемся вниз по левому склону и переходим на другую локацию.
Трогаем большую пластиковую бутылку, затем помещаем на нее трубу. Наблюдаем за появлением духа из бутыли.
Подходим к мастеру, нажимаем на него ЛКМ, и поясняем причину своего появления здесь. Мастер готов помочь нам в изготовлении космического корабля, если мы принесем ему четыре детали: дно корабля, сидение, пульт управления и крышу.
Примечаем, что по скалам гордо скачет горная серна. А что, если нам на ней прокатиться? Взбираемся по уступам к пещере, прячемся там и ждем появления серны на нижнем уступе перед пещерой. При появлении серны щелкаем по ней и катаемся по горам. В результате получаем достижение «Серна». Спускаемся вниз, и возвращаемся на первую локацию с домом. Щелкаем по цветущим деревьям возле дома, обрывая цветки, и получаем достижение «Цветы».
Заходим в дом, берем сначала ванну, и несем ее мастеру. Относим ему в качестве сиденья свой стул. Два первых предмета мы уже нашли. Отправляемся на поиски оставшихся предметов. Перемещаемся на локацию с домом, и теперь движемся в правый экран.
Саморост 3 — прохождение игры на 100 процентов
Авторы ремейка The Last of Us внесли несколько изменений в финал игры
21 21.08.2022 16:15 от kro44i
«Совершенно нелепо»: Авторы Days Gone недовольны выбором актера на главную роль в экранизации эксклюзива Sony
Утечка: Разработчики War Thunder готовят коллаборацию с российской порнозвездой Евой Эльфи
38 21.08.2022 16:11 от Z1SS
Партнёры AMD страдают от падения цен на видеокарты
В ролевом экшене Bloodstained: Ritual of the Night появится новый уровень с боссом по мотивам Journey
Resident Evil HD Remaster
«Саморост 3» – приключенческая исследовательская игра-головоломка от чешских создателей. Геймер путешествует по 6 уникальным космическим мирам, полных загадок, ярких состязаний, существ. Ниже представлено прохождение игры Samorost 3 на русском языке. Оно поможет в том случае, если игрок застрял на отдельной главе или хочет в ускоренном режиме пройти всю игру.
Игра «Саморост 3» – основная информация
Вечером 24 марта 2016 года свет увидело новое творение чешской студии «Amanita Design», которая сделала себе имя на играх для Flash Player и детализированных пейзажах в Adobe Photoshop.
Samorost 3 считается стандартным квестом-головоломкой в стиле инди. События игры развиваются в космической пустоте, в которой вопреки всем законам физики слышны странные звуки и прекрасные мелодии. В этом бескрайнем космосе «живут» 6 планет, обладающие самосознанием.
Обратите внимание! Игра «Саморост», выпущенная в 2010 годах, положила начало новому поджанру квест-головоломки.
Компьютерная игра очень понравилась геймерам, что стало благоприятной почвой для выхода сиквелов.
В качестве главного героя, за которого играет геймер, выступает маленький человек в белой пижаме. Поклонники прозвали его «гномом». Персонаж живет в обсерватории на собственной планете. С помощью огромного телескопа он следит за другими планетами и узнает об опасности, угрожающей всей вселенной. Чтобы спасти миры, он отправляется в большое путешествие.
Важно! Насладиться в полной мере игровым процессом и прорисованными изображениями дизайнеров геймер может даже с ноутбука со средней комплектацией. Системные требования, предъявляемые к устройству, минимальные.
В среднем, без подсказок игроки проходят «Саморост 3» за 4 ч 38 мин. Если выполнять также все дополнительные задания, то время игры увеличится до 5 ч 48 мин.
Воспользовавшись руководством по прохождению «Саморост 3», можно выполнить все задания за 1 ч 18 минут, играя в неторопливом стиле.
Игра начинается сразу после запуска иконки на рабочем столе. На экране появляется Древесная планета, необходимо на нее нажать правой кнопкой мыши. После загрузки отобразится дом белого гнома.
Руководство по прохождению по главам с решением головоломок
Как проходят игру знатоки вселенной Samorost? Прохождение «Саморост 3» поэтапно на каждой планете представлено ниже.
Древесная планета
С неба под порог дома упадет дудка. Ее обязательно нужно подобрать. Далее собирают все цветки на дереве. Поднимаются на 2 этаж обсерватории. У кровати лежит книга. Из нее игрок узнает историю мира.
Идут на экран слева. Кликают на бутон цветка, из которого исходит дым, и узнают, что можно построить корабль. По нижней тропинке спускаются вниз.
Подходят к большому механику. Он готов соорудить космический корабль. Для этого ему нужно принести 4 предмета, 3 из которых найти несложно:
Важно! С кабаном повторяют те же действия.
Комета
Вылезают на поверхность планеты, и там появляется головоломка. Чтобы ее решить, надо сначала окрасить ближайшие красные шары, а затем все остальные. Появляется жук. Дергают его за усики в такой последовательности: 1, 2, 2, 1, 1, 2.
Открывают утолщение слева и видят скважину с разрезом. Чтобы открыть ее, необходим ключ. Он находится на другой планете. Возвращаются на корабль и улетают.
Волосатая планета
Третий уровень – один из самых сложных и длительных. На месте приземления надо собрать разбитую вазу. Сначала отключают поток воздуха сверху, чтобы осколки не распадались вновь. Идут на локацию слева. Выходят на крышу через пещеру. Зажимают крышу дома. Быстро спускаются вниз и попадают на верхний левый утес.
На левом утесе дергают за кольцо. Настраивают пещеру на самую вершину, спускаются, заходят вовнутрь. С центрального утеса дергают жука за усы в такой комбинации: 1, 3, 3, 2, 4, 1.
Спускаются вниз и переходят на локацию через левый экран. Нажимают на птицу, потом на червяка. Гном садится в тележку. Подходят к правому растению и дотрагиваются до него. Устанавливают регулятор в нужном секторе. Тянут на себя светлый стебель, из него появляется клей. Гному нужно собрать всю массу. С помощью нее можно будет склеить вазу.
Возвращаются к кораблю и собирают вазу. На экране появляется черепаха. К ней необходимо подойти, нажать на ее лицо. Выдавливают все пузырьки из панциря. Черепаха сдвигается с места. Прыгают по стрелке «вниз» в закрытое ранее дупло в дереве.
В пещере надо будет перебраться на другую сторону. Для этого располагают мышей на лианах и передвигаются по ним в такой последовательности:
Обратите внимание! Из большой вазы периодически выскакивает рыба. Необходимо ее поймать, чтобы получить награду «Ловец золотых рыбок».
Поднимаются на верхнюю ветку. Накачивают воду рычагом насоса. Возвращаются назад на место приземления. Входят в открывшийся проход. Дергают жуков за усы в той же последовательности, что и вначале. Забирают ключ. Улетают с планеты.
Дерево спутник
Выходят и двигаются на локацию справа. На краю открывается пасть у края дерева. Опускают ветку и по ней двигаются вниз. Входят в центральную комнату. Здесь игрока ждет новая головоломка. Задача – достать корм термитам, ориентируясь на цвет, который показывают растения в углу.
Последовательно нажимают на появившиеся грузы: 3, 3, 8, 7, 5, 7, 5, 3, 4. Вылетит шмель: можно идти обратно. Нажимают на 6 груз. Возвращаются к кораблю.
Обратите внимание! В «Саморост 3» прохождение головоломок требует от геймера внимательности. Необходимо обращать внимание на все подсказки и предметы, которые окружают гнома.
Из начальной локации идут влево. Беседуют с индейцем. Дергают за растение, попугаи клюют растение, гном подбирает упавшую колючку. Спускаются вниз по лестнице.
Оттягивают нижнюю ветку максимально вверх, она отскочит вниз и заткнет существо с хоботом. Кликают по улью, появится пчела, нажимают последовательно на 2 цветка. На втором созреет плод после опыления насекомого. Вытягивают плод вверх.
Возвращаются к кораблю. Высаживают цветки из инвентаря в свободные лунки на участке. Вызывают пчелу из улья для опыления растений. Берут получившийся корнеплод. Идут в палатку к индейцу, отдают ему корнеплод, из которого он заваривает чай.
Возвращаются к самолету, подходят к лунке с вьющимся растением. Заливают в отверстие отвар от индейца. Сорняк увянет, можно двигаться дальше.
Планета с шипами
Приземляются на планету с множеством дымящих холмов. Идут на локацию справа. Поочередно слушают каждый тотем дудочкой.
Двигаются на локацию направо. Подходят к упавшему спутнику и слушают его с помощью дудочки. В небе появляется головоломка. Решают ее следующим образом:
Корпус спутника откроется. Внутри него нужно забрать второй том истории мира: из него узнают продолжение.
Подходят к зубчатому столбу, наклоняют его максимально влево, расшатывая. Появляется лестница, по которой надо войти в пещеру.
Смещают нижние тотемы в подземелье на нужную глубину:
Сработает поворотный механизм.
Возвращаются наверх. Здесь появится веревка, ведущая в водонапорную башню. Под башней будет лифт, необходимо на него встать.
Гном окажется в подземелье. В котел к чертикам бросают взрывоопасный корнеплод. Кликают мышкой по каждому из чертиков. Они исполняют гимн и достают из лавы крупный валун. Его надо передвинуть на следующий экран справа. Валун упадет и взорвется. Взрывная волна вытолкнет упавший астероид в космос. Выбираются наружу и улетают в космос.
Плоская зеленая планета
Прохождение игры «Саморост 3» заканчивается здесь. Сначала приземляются на каскадный сад и идут вправо. Узнают от 3 монахов-музыкантов о роботе. Далее проходят лес и поднимаются до вершины горы. Дракон никого не пропускает в башню, поэтому возвращаются обратно.
Идут к пруду. Садятся в лодку к монаху. Он отвозит героя в пещеру, в которой живет существо, питающееся орехами. Возвращаются в сад, где стоит корабль. Идут к музыкальному аппарату, нажимают на 4 ноту много раз. Растение зацветет, а на нем поспеет орех. Срывают плод и отдают существу. Он в ответ подбрасывает гнома на верхний этаж.
За дверью появляются духи, а на экране высвечивается новая головоломка. В Samorost 3 прохождение тотемов без подсказок возможно, только если внимательно всматриваться в рисунки, которые помещены во второй том книги. Последовательность действий для решения головоломки такова:
Открывается проход, необходимо войти в появившуюся дверь. Берут корзину с углем и забрасывают ее в печку. Двигают кузнечные меха, чтобы раздуть огонь. Наверху закипит жидкость и нальется алкоголь. Повторяют процедуру 2 раза, так как «злодей пьет в 3 горла».
Поднимаются на верхний этаж и забирают энергетический шар. Возвращаются к самолету, летят на луну. Применяют сферу из инвентаря на робота. Он оживает. Гном должен объяснить, что необходимо сделать. Робот сражается с драконом и побеждает.
Обратите внимание! Если разжечь огонь в 4 раз, из жестянки с жидкостью появятся духи.
Монахи возвращают себе свои флейты. Гном садится с ними на вершину крепости, они вместе играют заключительную мелодию.
Получение достижений по итогам игры
Прохождение игры Samorost 3: demo считается на этом завершенным, но игрок, если у него есть желание, может еще немного погулять по планетам и посмотреть, как его действия изменили вселенную.
Вот какие изменения он может увидеть:
Для завершения прохождения игры «Саморост» возвращаются на родную планету и ложатся спать. Во сне герой веселится вокруг костра вместе с монахами и роботом-рыцарем.
Прохождение игры Саморост 3
Интродуксьён
Игра «Саморост-3» от чешской студии «Аманита дизайн» самым достойным образом продолжает одноименную серию. Игровой мир заметно расширился по сравнению с предыдущими частями, задача, стоящая перед знакомым гномом, тоже, головоломок стало больше, а их сложность умеренно возросла. Заметно улучшилась графика (хотя это по-прежнему вся та же «флеш»), а для услаждения ушей написано огромное количество фоновой музыки, органично вписывающейся в происходящее. Из новинок можно отметить появление инвентаря (намек на него был ещё во второй части), подсказок для каждой локации и достижений. Обычно я против «ачивок», но здесь они добываются решением побочных головоломок и в итоге предоставляют доступ к приятной, но жутко въедчивой мелодии.
Игра доступна как минимум для «винды» и «Android». Играть на планшете особенно приятно, и именно для этой версии написано нижеследующее прохождение, хотя к настольной оно тоже подходит.
Если вас интересует видеопрохождение данной игры, могу порекомендовать отличные записи с канала «Копилка с играми», на котором также имеются прохождения первых двух частей, а ещё «Ботаникулы» и «Машинариума» студии «Аманита дизайн».
Примечание для играющих на «Android»: после запуска игры не переключайте нижнюю строку системного интерфейса (там, где менеджер окон и скриншот), иначе программа зависнет. То есть, если перед запуском вы не убрали эту строку, она должна остаться на всё время игры, а если её не было, то не следует её вызывать (хотя нормальный выход из игры не предусмотрен, и вам понадобится кнопка «назад»).
Останки кальмара
У вашего корабля ограниченная дистанция полета, поэтому по пути к цели придется делать промежуточные посадки. Для первой посадки используются останки кальмара из книги (вы могли видеть их в телескоп); дождитесь, когда они войдут в зону доступности корабля и щелкните для перемещения. Когда корабль «присосется» к поверхности, нажмите ниже его уровня для высадки гнома.
Пройдите вправо и используйте дудочку на небольшой холмик. Задача головоломки, которая появится перед вами, заключается в поднятии настроения всех злых смайликов (для этого их нужно втянуть в центральную подкову) и выстраивании из оных пятиконечной звезды с длиной луча в три рожи (во время перестановок луч может содержать до четырех рож; попытка впихнуть пятую испортит настроение одной роже).
Когда головоломка будет решена, вы получите вход во внутренности «спутника». Обратите внимание на висящего сверху жука. Дергайте его за усы в следующей последовательности: левый, правый, правый, левый, левый, правый. Подойдите к шишке на стене и нажмите на замочную скважину. Ключа у гнома нет, поэтому выбирайтесь на поверхность, садитесь в корабль и летите на планету-корень.
Останки кальмара
Нырните в отверстие, разбудите жука комбинацией левый, правый, правый, левый, левый, правый, подойдите к шишке и вставьте ключ в замочную скважину, затем выбирайтесь на поверхность, садитесь в корабль и летите на белое дерево.
Белое дерево
При приземлении ножку корабля обхватит местная хищная лиана, поэтому улететь отсюда сразу не получится.
Спуститесь на поверхность и идите вправо. Послушайте рассказ обугленного дерева (для запуска нужно щелкнуть на появившегося после игры на дудочке духа).
Продолжайте идти вправо. Здесь по обломку ствола лазают жуки и личинки. Для получения достижения нужно заставить минимум трех жуков петь песню (нажимайте на них, когда они будут стоять у края) и дождаться появления летающего жука, который им что-то ответит. Теперь вытяните похожий на крокодила обломок и спуститесь по полученной лестнице вниз, а затем идите налево и ныряйте в канал. Выбравшись с другой стороны, спуститесь ниже и идите направо, затем снова налево и в ещё один канал.
Оказавшись в хранилище личинок, заберитесь в комнату с тремя отверстиями в полу. Давайте сначала получим достижение: дерните крайний правый светящийся клубок на потолке, затем первый и третий, а потом бросьте личинку в крайнее правое отверстие в полу. Теперь дело: дерните первый клубок, три раза третий, затем четвертый и бросьте личинку в крайнее левое отверстие в полу. По открывшемуся проходу ползите влево на локацию с похожей на муху пчелой.
Дерните мешки в последовательности 53257534, затем пробивайтесь назад к кораблю, а оттуда идите по стрелке налево.
Сядьте на подушку возле чайника, заставьте зеленого попугая загадить крышу навеса, а когда человечек примется её чистить, нажмите на кальян для получения достижения. Теперь подойдите к растущим слева деревьям, нажмите на одного из жуков, возьмите дудку, задействуйте ещё двух жуков (один из них прикрепился снизу к стволу левого дерева) и дождитесь окончания концерта, за что получите ещё одно достижение.
Теперь спуститесь вниз по неприметной лестнице на другую локацию. Здесь вас встретят заскучавшие лесные музыканты:
— человечек (сидит в гнезде слева от большого попугая)
— дятел (на стволе над большим попугаем)
— короед (справа сверху)
— личинка (левее и ниже большого попугая, выглядывает из дупла)
— светящийся шар-погремушка (слева от дятла)
Встав напротив большого попугая, нажмите на него для получения подсказки (последовательности генерируются случайно). За правильно проведенный концерт (четыре последовательности) получите достижение.
Спускайтесь в левый нижний угол. Чтобы подлый жук не мучил растение, оттяните конец его ветки вверх и отпустите (она должна присосаться к жуку). Теперь нажатием на улей вызовите пчелу, покажите ей сначала один цветок, затем второй. В результате опыления на последнем указанном растении вырастет плод, но его сожрет зеленый попугай. Когда цветок на растении восстановится, повторите эти действия. Второй плод свалит попугая, а вы получите достижение и возможность вырастить плод для себя.
Вернитесь к палатке с кальяном, дерните вверх зеленый плод, растущий на среднем дереве, а вместе с этим привлекайте к нему обоих попугаев. Когда попугаи одновременно вцепятся в плод, нажмите на него, а затем подберите и отправляйтесь на «поляну» перед кораблем.
Киньте оба плода в разные лунки, чтобы вырастить из них кусты. Вызовите пчелу-муху, укажите ей одно растение, а затем другое, отличное от первого. Выросший плод сорвите и посадите. Снова вызывайте муху-пчелу, укажите ей сначала на выросшее из гибридного плода растение, а затем на простой куст, не участвовавший в первом вызове. Берите появившуюся луковицу и идите к навесу с кальяном.
Отдайте луковицу человечку. Когда она окажется в чайнике, используйте дудку, затем человечек вернет её вам и в нагрузку даст кружку с отваром.
Бегите к кораблю, вылейте содержимое кружки в лунку, из которой растет удерживающее корабль растение, затем взлетайте и держите курс на красную планету (не имеется в виду Марс).
Красная планета
Заберитесь на белый валун и послушайте его историю, после чего отправляйтесь направо по стрелке.
Для получения здесь достижения вам необходимо тормозить продвижение большой улитки с раковиной из трех витков до тех пор, пока её не догонит улитка поменьше.
Пройдите ещё правее по стрелке.
Для получения достижения сложите четырех тараканов друг на друга по размеру, от крупного к мелкому (два таракана здесь лишние).
Подойдите к стальной капсуле и используйте дудочку для получения головоломки. Объедините два простых желтых пузыря в один двойной. Два двойных пузыря объедините в ещё более крупный, в центре которого будет мерцать синий крестик. Киньте в этот крестик простой синий пузырь для его преобразования в желтый. Продолжайте собирать желтые пузыри с синими крестиками и конвертировать с их помощью простые синие (для получения простых пузырей смешивайте двойной пузырь с одинарным) до тех пор, пока все пузыри не станут желтыми. Теперь соберите желтые пузыри в один суперпузырь (объединяйте только равные единицы) для получения второго тома истории и достижения.
Раскачайте столб слева от капсулы для получения лестницы. Проберитесь по ней внутрь холма.
Для получения достижения здесь щелкайте по черной многоножке, выглядывающей слева из отверстия в стене.
Измените высоту столбов следующим образом:
— левый поднимите на один уровень вверх (под потолком должна быть цифра четыре)
— средний опустите на пять уровней (под потолком должна быть цифра один)
— правый поднимите до упора вверх (под потолком должна быть цифра шесть)
Выбирайтесь на поверхность и бегите влево на локацию со столбами. Здесь прыгните на платформу, которая опустит вас вниз.
Подойдите к чертям. Киньте луковицу в котел и щелкайте по ним, заставляя их играть мелодию (второй приплясывает и поет, третий раскачивается, обратите внимание на несколько режимов барабанщика). Когда черти извлекут из котла камень, перекатите его влево для производства взрыва, который освободит луну.
Для получения достижения у чертей, установите гнома в правой части пещеры и кликните по летучим мышам, затем бегите в середину и будите мышей там и, наконец, поднимитесь по лестнице и активируйте последнюю пару мышей.
Теперь можно покинуть красную планету и лететь, с пересадкой на луне, на зеленую скалу.
Зеленая скала
Здесь и началась история, в которую ввязался гном (смотрите второй том), отсюда прилетела дудочка, упавшая в его двор.
Прежде всего подойдите к трубе, что торчит слева на втором ярусе полей. Теперь бегите вправо вверх и дерните рычаг насоса, после чего подойдите к бочке и восемь раз нажмите на четвертую педаль. Полив тыкву, наберите (можно без воды) на педалях комбинацию 12457456 для получения достижения. Теперь бегите вправо на следующую локацию.
Поговорив с монахами, вы можете узнать некоторые подробности о враге и плане борьбы с ним.
Для получения достижения три раза погоняйте сову с места на место (она сидит либо на дереве слева, либо у воды в зарослях справа).
Прыгните в лодку и плывите вправо.
С помощью дудочки вызовите спящего в пещере муравьеда, и он расскажет вам, что хочет получить тыкву. Принесите её ему и получите доступ на карниз скалы. Подойдите к неприметной двери и решите головоломку: переворачивайте по одной рыбке влево и крутите стаю вправо, повторяйте до тех пор, пока все рыбки не станут зелеными.
Закиньте топливо из корзины в печь и раздуйте меха. Когда главзлодей продышится, хватайте корзину и возвращайтесь к муравьеду. Наберите топлива из кучи справа, бегите к печке, опорожняйте корзину и снова раздувайте меха. На этот раз торкнуло как следует. Бегите на третий ярус, хватайте черную жемчужину, спускайтесь на второй этаж и ныряйте в дверь (её не видно, но возле неё нарисована стрелка), затем по серпантину спускайтесь вниз. Далее ваш путь лежит к кораблю и в космос. Летите на месяц.
Месяц
Воткните жемчужину роботу в макушку и объясните ему задачу. Игра окончена. Почти.
Как пройти игру samorost 3 demo
Оглавление
Глава 3. Трухлявая планета
Обратите внимание, что ножку ракеты обхватило какое-то растение. Идите налево и пообщайтесь со Знахарем, который угостит вашего персонажа чаем. Знахарь даст подсказку: ему нужна мандрагора.
Чтобы получить достижение «Дымный завиток», нажмите на сидящего над палаткой Знахаря зелёного попугая. Тот нагадит на крышу палатки. Когда Знахарь достанет платок и начнёт вытирать помёт, быстро нажмите на кальян.
Чтобы заработать достижение «Цикады», нажмите на трёх цикад на дереве, а затем послушайте их флейтой. Ваш герой станцует, а вы получите достижение.
Между двумя попугаями на дереве растёт колючий плод. Нажмите на двух попугаев, затем дёргайте плод до тех пор, пока им не заинтересуются попугаи. Они должны перекусить стебель, плод упадёт на землю. Подберите его.
Спуститесь по лестнице вниз экрана. Здесь можно получить два достижения.
Достижение «Спящий попугай»: Спуститесь на нижний ярус коряги. Вниз головой висит рыжее существо, которое пьёт нектар и гадит. Слева от него висит пробка. Оттяните пробку. Дождитесь, когда существо нагадит, отпустите пробку и заткните ему зад.
Растение в левой лунке зацветёт. Нажмите на улей и выпустите пчелу. Нажмите на оба растения, чтобы пчела их опылила. Затем одно из растений сбросит лепестки, вырастет плод. Зелёный попугай съест плод. Повторите действия с пчелой. После того, как зелёный попугай съест второй плод, он заснёт.
В третий раз повторите действия с пчелой. Когда вырастет плод, мышкой резко дерните его вверх и заберите в инвентарь.
Достижение «Подражающий попугай»: Поднимитесь на верхний ярус. Нажмите на животных, птиц и насекомых и запомните, какие звуки они издают. Затем нажмите на серого попугая. Он даст случайно сгенерированную последовательность звуков. Вам необходимо их воспроизвести, нажав на животных. Всего четыре итерации, после этого вы получите достижение.
У меня было так:
Активные существа для этого достижения.
Вернитесь к ракете. Идите направо на самый край коряги. Вы увидите бегающих термитов.
Для получения достижение «Святой термит» заставьте пятерых термитов петь, нажав на них и затормозив их бег. Из космоса прилетит пчела.
Опустите лестницу на конце коряги. Идите в нору; когда выйдете наружу, идите направо и в нижнюю нору. Вы должны попасть внутрь лабиринта, где живут термиты. Проползите в ячейку с четырьмя светящимися шариками на верёвках. Три левых верёвки отвечают за перевод железнодорожных стрелок в лабиринте, правая верёвка подаёт сверху шарики. Дерните правую верёвку и получите шарик.
Как получить достижение «Танцующий гриб»: Переведите стрелки, как указано на рисунке, и бросьте шарик в правое отверстие.
Переведите стрелки, как на рисунке, и бросьте шарик в левое отверстие.
После ролика идите направо и прыгните вниз в дыру, из которой термит вытащил пробку. Проползите по трубе через ячейку, в которой только что танцевал гриб, и войдите в нору.
Здесь застряла пчела. Задача – поднять груз над левым проходом.
Одно из решений показано ниже.
Пчела улетит. Выберитесь наружу так же, как пришли. На локации с ракетой растут два красных цветка. Нажмите на улей и выпустите пчелу. Опылите оба красных цветка. Когда на одном из них вырастет плод, резко дерните за него и заберите в инвентарь. Растение погибнет.
Посадите на место правого красного цветка зелёный плод (вырастет жёлтый цветок), а в правую лунку – жёлтый плод (вырастет белый цветок). Выпустите пчелу и опылите красный цветок и жёлтый цветок. Вы получите оранжевый цветок. Сорвите с него плод, само растение погибнет.
Посадите в пустую лунку выращенный плод. Выпустите пчелу и опылите оранжевый цветок и белый цветок. Белое растение погибнет, вытащите из его лунки мандрагору.
Идите к Знахарю и отдайте мандрагору. Тот сварит из неё чай. Послушайте флейтой чайник. Затем Знахарь вернёт вам мандрагору и чашку со сваренным из неё чаем. Вернитесь к ракете и избавьтесь от растения, обхватившего ножку ракеты, полив его чаем.
Летите в космос и приземлитесь на следующую планету.
Глава 4. Вулканическая планета
Сначала поднимитесь на горку и прослушайте флейтой кратер. Затем идите направо от ракеты на локацию с тремя тотемами. Прослушайте каждый тотем и запомните символы, которые те показывают.
Для получения достижения «Раки-отшельники» вам нужно проследить за двумя крабами с ракушками на спине. Когда появится первый краб, нажмите на него – краб на пару секунд остановится. Придерживайте краба мышкой до тех пор, пока не появится точно такой же. Он залезет на ракушку первому.
Идите направо. Вы увидите несколько крабов. Не придерживая их, быстро схватите второго по величине краба и поставьте на спину самому большому, затем поймайте третьего по величине, затем самого маленького.
За пирамиду из четырёх крабов вы получите достижение «Крабовая пирамида».
Рядом лежит сломанное чайное ситечко. Прослушайте его флейтой. На экране появится россыпь синих и белых шариков. Задача – сделать шарики одного цвета (или жёлтого, или синего цвета).
Если соединить маленький шарик с большим шариком того же цвета, получится шарик побольше; если соединить маленький шарик с большим шариком, большой шарик распадётся на три маленьких шарика. Решение проще объяснить на примере (я избавлялась от шариков синего цвета). Соедините в один шарик четыре маленьких жёлтых шарика (сначала сделав из двух маленьких шариков один побольше, затем сделав второй такой же шарик). На таком шарике будет нарисован крест и, соединив его с маленьким синим шариком, вы измените цвет синего шарика на жёлтый. Шариком с крестом «съешьте» по очереди все маленькие синие шарики. Когда у вас останутся только жёлтые шарики, соединяйте их по два в большие шарики, затем два больших шарика соединяйте в один очень большой шарик и т.д. до тех пор, пока у вас не получится один огромный шар.
Автоматически вы получите достижение «Спутник».
В открывшемся спутнике лежит вторая книга.
Рядом стоит столб. Раскачайте его так, чтобы можно было подняться в жерло кратера. Залезьте внутрь.
Достижение «Мокрица»: в левой стене вы видите мокрицу. Нажимайте на неё до тех пор, пока вам не дадут достижение.
В кратере висят те же тотемы, которые вы видели на поверхности планеты. Каждый тотем можно двигать по высоте, дёргая кольцо. Эта головоломка с подвохом: вам нужно установить такое положение тотемов, чтобы на поверхности они показывали значения, как на подсказке.
Вот что должно получиться снаружи (код с подсказки 2-5-0).
А вот как нужно дёргать кольца внизу (код 4-1-6).
В кратере закрутится колесо, а на поверхности появится лифт. Спуститесь в пещеру с чертями.
Достижение «Пещерные ночницы»: нужно поднять в воздух всех летучих мышей в пещере. До двух мышей вы дотянетесь наверху лестницы, под третьей и четвёртой нужно встать.
Сядьте в ракету и прилунитесь. Здесь нет никаких заданий, но с помощью Луны вы измените свой курс и сможете попасть на следующую планету.
Глава 5. Планета монахов
Достижение «Поющая мышь»: Приземлившись, поднимитесь к обрезанной трубе (левее и ниже навеса) и прослушайте её флейтой. Нажмите на трубу – из неё выскочит мышка. Запомните мелодию. Поднимитесь по лестницам в правый верхний угол экрана и насосом накачайте воду в бочку под навесом. Нажмите на бочку. На экране появится восемь клавиш. Мышка свистела так (слева направо): 1, 2, 4, 5, 7, 4, 5, 6. Нажмите клавиши в том же порядке.
Идите направо и пообщайтесь с тремя монахами на берегу озера. Можете пройти направо в лес – ваш персонаж взберётся на гору с обсерваторией. На крыше обсерватории лежит трёхголовая гидра и не пускает внутрь. Спуститесь к озеру.
Над озером летает сова. Для получения достижения «Сова» три раза нажмите на сову, когда она садится на какое-нибудь дерево или пенёк.
Идите к монаху на пристани. Нажмите стрелку «Вниз» и сядьте в лодку. Отправьтесь направо. Прослушайте флейтой вход в пещеру. Оттуда выйдет гигантский муравьед и объяснит, что ему хочется съесть тыкву.
Вернитесь на локацию с ракетой. Обратите внимание, что к большому кусту внизу экрана ведёт труба номер 4. Восемь раз нажмите клавишу 4 (вода в бочку должна быть налита). Сорвите тыкву (если вы вырастили тыкву ранее, её было невозможно сорвать). Накормите муравьеда. Он поднимет вашего героя на уступ над пещерой, где есть дверь.
Нажав на дверь, вы активируете четырёх красных призраков. Задача – сделать призраков белыми. Для этого нажмите на какого-нибудь призрака, чтобы он изменил своё положение. Затем зажмите мышку и быстро делайте круги по часовой стрелке, чтобы призраки на экране закрутились. После того как они остановятся, один из призраков станет белым. Сделайте так со всеми призраками. Дверь откроется.
Вы окажетесь на нижнем этаже обсерватории, на верхнем этаже сидит монах. Задача – стащить со стола монаха чёрный шарик. Подберите корзинку под лестницей, откройте печь и высыпьте в неё содержимое корзинки. Зажав мышкой мехи, раздуйте огонь в печи. Монах выпьет самогон и полезет на крышу.
Этого недостаточно. Забрав корзинку, спуститесь к муравьеду, слезьте с его помощью на землю и наберите помёт справа на экране. Поднимитесь в обсерваторию и ещё раз напоите монаха.
Затем то же самое нужно сделать в третий раз. Монах-алкоголик оседлает гидру, а вы сможете взять чёрный шарик.
Чтобы получить достижение «Крепкие напитки», сделайте самогон в четвёртый раз.
Выйти из обсерватории можно со второго этажа (слева на экране появится стрелка «Влево»). Отправьтесь к ракете и летите в космос. Приземлитесь на месяц. Примените чёрный шарик на лежащего железного рыцаря. Посмотрите битву рыцаря и монаха на гидре. Довольные монахи подарят вашей ракете кольцо со стоп-сигналами. Чтобы закончить основную игру, примените флейту на сидящих на крыше обсерватории монахов.
Глава 6. Возвращение домой
Просмотрите титры, затем щёлкните по какому-нибудь монаху. Вы получите достижение «Четыре флейты».
Сядьте в ракету и отправьтесь в космос. Автоматически вы получите достижение «Космическое кольцо».
Приземлитесь на месяц. Вытащите из головы рыцаря чёрный шарик. Отправьтесь в космос и приземлитесь на синюю круглую планету. Там сидит монах в шляпе. Отдайте ему шарик и заработайте достижение «Сим дома».
Приземлитесь на трухлявую планету. Идите направо и подойдите к сухому дереву, на котором появились листочки. Из дерева вылетит дух, и вы получите достижение «Проросшее дерево».
Приземлитесь на Луну, вылетевшую из вулканической планеты. Вы получите достижение «Молодые духи».
Приземлитесь на астероид, а с него – на родную планету. Идите к дому и подойдите к собаке. Это последнее достижение, «Собака».
Игра не имеет финала, и вы можете свободно перемещаться между планетами, если хотите.
Наградной лист выглядит так.
Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io
Что это за игра?
проверьте себя
Samorost 3
Саморост 3
Прохождение для оригинальной Steam-версии игры
В игре отсутствуют диалоги и чтение различных документов, поэтому играть можно на любом языке. Игровой персонаж использует различные жесты, но он не всегда подчиняется вашим указаниям, если вы сделаете что-то неверное в игре.
Управление очень простое и интуитивное. Все команды выполняются с помощью левой клавиши мыши (ЛКМ). Иногда в игре также требуется удерживать ЛКМ и перетаскивать с ее помощью некоторые предметы на локации, либо выполнять с ее помощью какие-то действия.
Указатель мыши может менять свой вид на форму ладошки и это означает, что взаимодействие возможно только после выполнения определенных действий. Если ваш персонаж отказывается выполнять указанное ему действие, хотя указатель изменил свою форму на ладошку, то нужно будет вернуться сюда позже, например, после того, как вы обнаружите какой-то предмет, с которым можно взаимодействовать. Также курсор ладошки обозначает места, где можно использовать трубу. В таких точках Вы также увидите концентрические круги. Если курсор мыши меняется на значок движущихся ног, то ваш персонаж сможет двигаться в указанном ему направлении.
Курсор мыши также может превратиться в стрелку, которая будет указывать переход в другую локацию. Стрелка может появиться на входах в пещеры или в скрытых местах. Стрелки также появляются, когда вы садитесь в летательный аппарат или выходите из космического корабля. Еще стрелки показывают направление полета в космическом пространстве.
В игре основным инструментом взаимодействия является труба, которая появляется в верхнем правом углу основного экрана. Возле трубы слева будут появляться найденные предметы для взаимодействия. Стоит отметить, что труба начинает пылать всякий раз, когда вы подходите близко к активной зоне, где вы должны использовать трубу на эту зону.
Меню игры появляется после нажатия на клавишу «Esc», или после нажатия на звездочку в верхнем правом углу основного экрана.
1. Старайтесь чаще взаимодействовать с вашим окружением и активными предметами, даже если об этом не сказано в прохождении
2. Некоторые интерактивные объекты являются лишь дополнением к основной сюжетной линии и не обязательно они связаны с выполнением конкретной задачи
3. Вы свободно можете путешествовать между теми планетами, которые уже посетили ранее
4. В каждой новой главе попробуйте сначала посмотреть книгу подсказок, чтобы спланировать свои действия
5. Некоторые объекты требуют несколько кликов компьютерной мыши, прежде чем вы сможете взаимодействовать с ними
При выполнении определенных действий вы получаете в игре достижения. Если нажать на изображение достижения в меню, то услышим коллекционную музыку. В игре описано получение всех 30 достижений. Обращаю ваше внимание на то, что получение различных достижений на прохождение не влияет, и является всего лишь дополнительным бонусом от разработчиков.
В игре предусмотрено как автоматическое, так и ручное сохранение игры. При автоматическом сохранении игры, она сохраняется при каждом выходе из игры, и при повторном заходе вы оказываетесь в том же месте, откуда и покинули игру. Для ручного сохранения необходимо нажать на стрелку «вниз» в меню, затем щелкнуть в свободном слоте. Для загрузки сохраненной вручную игры, нужно в меню нажать на стрелку «вверх», и кликнуть по выбранной ячейке с сохраненной игрой.
В игре существует «Книга подсказок». Для получения совета из книги в каждом новом эпизоде необходимо открыть книгу. Для этого двигаем круги на обложке книги и совмещаем красные точки таким образом, чтобы получить непрерывные линии. Сначала открываем один глаз на обложке книги, затем еще раз совмещаем красные точки и открываем второй глаз. После этого открываются странички с подсказками.
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков.
Нажимаем на стрелку «вниз», чтобы вступить в игру.
Наблюдаем, как с пролетающего объекта на землю падает какая-то деталь. Пес своим лаем будит хозяина, и Гном спускается вниз. Он выдергивает из земли золотую трубу и начинает на ней дудеть. При появлении на экране схематического изображения компьютерной мыши, нажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ), и труба перемещается в правый верхний угол экрана, в котором она теперь будет находиться постоянно. На цветущих деревьях появляются концентрические круги, на которые мы с помощью ЛКМ перетаскиваем трубу. Получаем в коллекцию первый звук. Таким образом, мы будем коллекционировать звуки в игре, получать различные достижения и предметы, а также активировать некоторые действия игровых персонажей.
Заходим в дом, поднимаемся на второй этаж, и берем с прикроватной тумбочки синюю книгу. Читаем ее и узнаем о героической борьбе трех монахов с космическим чудовищем.
Примечание. После этого книга перемещается в игровое меню, в котором мы всегда сможем при желании заново ее просмотреть.
Щелкаем по постели и видим сон о космическом корабле. Решаем, что нам тоже непременно нужно построить себе космический корабль и отправиться в путешествие, чтобы узнать окончание истории. Поднимаемся на площадку с телескопом. Дергаем за рычаг, чтобы повернуть телескоп. Затем кликаем по телескопу, чтобы посмотреть в окуляр. Видим, как мимо нас пролетает неизвестное космическое тело. Спускаемся вниз и приближаемся к левому экрану. Появляется стрелка «влево», которая показывает возможность перемещения на следующую локацию.
Приближаемся к огромному цветку, дотрагиваемся до него. На появившиеся концентрические круги помещаем трубу. Наблюдаем за появлением духа цветка. Спускаемся вниз по левому склону и переходим на другую локацию.
Трогаем большую пластиковую бутылку, затем помещаем на нее трубу. Наблюдаем за появлением духа из бутыли.
Подходим к мастеру, нажимаем на него ЛКМ, и поясняем причину своего появления здесь. Мастер готов помочь нам в изготовлении космического корабля, если мы принесем ему четыре детали: дно корабля, сидение, пульт управления и крышу.
Примечаем, что по скалам гордо скачет горная серна. А что, если нам на ней прокатиться? Взбираемся по уступам к пещере, прячемся там и ждем появления серны на нижнем уступе перед пещерой. При появлении серны щелкаем по ней и катаемся по горам. В результате получаем достижение «Серна». Спускаемся вниз, и возвращаемся на первую локацию с домом. Щелкаем по цветущим деревьям возле дома, обрывая цветки, и получаем достижение «Цветы».
Заходим в дом, берем сначала ванну, и несем ее мастеру. Относим ему в качестве сиденья свой стул. Два первых предмета мы уже нашли. Отправляемся на поиски оставшихся предметов. Перемещаемся на локацию с домом, и теперь движемся в правый экран.
Samorost 3
Саморост 3
Прохождение для оригинальной Steam-версии игры
В игре отсутствуют диалоги и чтение различных документов, поэтому играть можно на любом языке. Игровой персонаж использует различные жесты, но он не всегда подчиняется вашим указаниям, если вы сделаете что-то неверное в игре.
Управление очень простое и интуитивное. Все команды выполняются с помощью левой клавиши мыши (ЛКМ). Иногда в игре также требуется удерживать ЛКМ и перетаскивать с ее помощью некоторые предметы на локации, либо выполнять с ее помощью какие-то действия.
Указатель мыши может менять свой вид на форму ладошки и это означает, что взаимодействие возможно только после выполнения определенных действий. Если ваш персонаж отказывается выполнять указанное ему действие, хотя указатель изменил свою форму на ладошку, то нужно будет вернуться сюда позже, например, после того, как вы обнаружите какой-то предмет, с которым можно взаимодействовать. Также курсор ладошки обозначает места, где можно использовать трубу. В таких точках Вы также увидите концентрические круги. Если курсор мыши меняется на значок движущихся ног, то ваш персонаж сможет двигаться в указанном ему направлении.
Курсор мыши также может превратиться в стрелку, которая будет указывать переход в другую локацию. Стрелка может появиться на входах в пещеры или в скрытых местах. Стрелки также появляются, когда вы садитесь в летательный аппарат или выходите из космического корабля. Еще стрелки показывают направление полета в космическом пространстве.
В игре основным инструментом взаимодействия является труба, которая появляется в верхнем правом углу основного экрана. Возле трубы слева будут появляться найденные предметы для взаимодействия. Стоит отметить, что труба начинает пылать всякий раз, когда вы подходите близко к активной зоне, где вы должны использовать трубу на эту зону.
Меню игры появляется после нажатия на клавишу «Esc», или после нажатия на звездочку в верхнем правом углу основного экрана.
1. Старайтесь чаще взаимодействовать с вашим окружением и активными предметами, даже если об этом не сказано в прохождении
2. Некоторые интерактивные объекты являются лишь дополнением к основной сюжетной линии и не обязательно они связаны с выполнением конкретной задачи
3. Вы свободно можете путешествовать между теми планетами, которые уже посетили ранее
4. В каждой новой главе попробуйте сначала посмотреть книгу подсказок, чтобы спланировать свои действия
5. Некоторые объекты требуют несколько кликов компьютерной мыши, прежде чем вы сможете взаимодействовать с ними
При выполнении определенных действий вы получаете в игре достижения. Если нажать на изображение достижения в меню, то услышим коллекционную музыку. В игре описано получение всех 30 достижений. Обращаю ваше внимание на то, что получение различных достижений на прохождение не влияет, и является всего лишь дополнительным бонусом от разработчиков.
В игре предусмотрено как автоматическое, так и ручное сохранение игры. При автоматическом сохранении игры, она сохраняется при каждом выходе из игры, и при повторном заходе вы оказываетесь в том же месте, откуда и покинули игру. Для ручного сохранения необходимо нажать на стрелку «вниз» в меню, затем щелкнуть в свободном слоте. Для загрузки сохраненной вручную игры, нужно в меню нажать на стрелку «вверх», и кликнуть по выбранной ячейке с сохраненной игрой.
В игре существует «Книга подсказок». Для получения совета из книги в каждом новом эпизоде необходимо открыть книгу. Для этого двигаем круги на обложке книги и совмещаем красные точки таким образом, чтобы получить непрерывные линии. Сначала открываем один глаз на обложке книги, затем еще раз совмещаем красные точки и открываем второй глаз. После этого открываются странички с подсказками.
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков.
Нажимаем на стрелку «вниз», чтобы вступить в игру.
Наблюдаем, как с пролетающего объекта на землю падает какая-то деталь. Пес своим лаем будит хозяина, и Гном спускается вниз. Он выдергивает из земли золотую трубу и начинает на ней дудеть. При появлении на экране схематического изображения компьютерной мыши, нажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ), и труба перемещается в правый верхний угол экрана, в котором она теперь будет находиться постоянно. На цветущих деревьях появляются концентрические круги, на которые мы с помощью ЛКМ перетаскиваем трубу. Получаем в коллекцию первый звук. Таким образом, мы будем коллекционировать звуки в игре, получать различные достижения и предметы, а также активировать некоторые действия игровых персонажей.
Заходим в дом, поднимаемся на второй этаж, и берем с прикроватной тумбочки синюю книгу. Читаем ее и узнаем о героической борьбе трех монахов с космическим чудовищем.
Примечание. После этого книга перемещается в игровое меню, в котором мы всегда сможем при желании заново ее просмотреть.
Щелкаем по постели и видим сон о космическом корабле. Решаем, что нам тоже непременно нужно построить себе космический корабль и отправиться в путешествие, чтобы узнать окончание истории. Поднимаемся на площадку с телескопом. Дергаем за рычаг, чтобы повернуть телескоп. Затем кликаем по телескопу, чтобы посмотреть в окуляр. Видим, как мимо нас пролетает неизвестное космическое тело. Спускаемся вниз и приближаемся к левому экрану. Появляется стрелка «влево», которая показывает возможность перемещения на следующую локацию.
Приближаемся к огромному цветку, дотрагиваемся до него. На появившиеся концентрические круги помещаем трубу. Наблюдаем за появлением духа цветка. Спускаемся вниз по левому склону и переходим на другую локацию.
Трогаем большую пластиковую бутылку, затем помещаем на нее трубу. Наблюдаем за появлением духа из бутыли.
Подходим к мастеру, нажимаем на него ЛКМ, и поясняем причину своего появления здесь. Мастер готов помочь нам в изготовлении космического корабля, если мы принесем ему четыре детали: дно корабля, сидение, пульт управления и крышу.
Примечаем, что по скалам гордо скачет горная серна. А что, если нам на ней прокатиться? Взбираемся по уступам к пещере, прячемся там и ждем появления серны на нижнем уступе перед пещерой. При появлении серны щелкаем по ней и катаемся по горам. В результате получаем достижение «Серна». Спускаемся вниз, и возвращаемся на первую локацию с домом. Щелкаем по цветущим деревьям возле дома, обрывая цветки, и получаем достижение «Цветы».
Заходим в дом, берем сначала ванну, и несем ее мастеру. Относим ему в качестве сиденья свой стул. Два первых предмета мы уже нашли. Отправляемся на поиски оставшихся предметов. Перемещаемся на локацию с домом, и теперь движемся в правый экран.
Samorost 3
Саморост 3
Прохождение для оригинальной Steam-версии игры
В игре отсутствуют диалоги и чтение различных документов, поэтому играть можно на любом языке. Игровой персонаж использует различные жесты, но он не всегда подчиняется вашим указаниям, если вы сделаете что-то неверное в игре.
Управление очень простое и интуитивное. Все команды выполняются с помощью левой клавиши мыши (ЛКМ). Иногда в игре также требуется удерживать ЛКМ и перетаскивать с ее помощью некоторые предметы на локации, либо выполнять с ее помощью какие-то действия.
Указатель мыши может менять свой вид на форму ладошки и это означает, что взаимодействие возможно только после выполнения определенных действий. Если ваш персонаж отказывается выполнять указанное ему действие, хотя указатель изменил свою форму на ладошку, то нужно будет вернуться сюда позже, например, после того, как вы обнаружите какой-то предмет, с которым можно взаимодействовать. Также курсор ладошки обозначает места, где можно использовать трубу. В таких точках Вы также увидите концентрические круги. Если курсор мыши меняется на значок движущихся ног, то ваш персонаж сможет двигаться в указанном ему направлении.
Курсор мыши также может превратиться в стрелку, которая будет указывать переход в другую локацию. Стрелка может появиться на входах в пещеры или в скрытых местах. Стрелки также появляются, когда вы садитесь в летательный аппарат или выходите из космического корабля. Еще стрелки показывают направление полета в космическом пространстве.
В игре основным инструментом взаимодействия является труба, которая появляется в верхнем правом углу основного экрана. Возле трубы слева будут появляться найденные предметы для взаимодействия. Стоит отметить, что труба начинает пылать всякий раз, когда вы подходите близко к активной зоне, где вы должны использовать трубу на эту зону.
Меню игры появляется после нажатия на клавишу «Esc», или после нажатия на звездочку в верхнем правом углу основного экрана.
1. Старайтесь чаще взаимодействовать с вашим окружением и активными предметами, даже если об этом не сказано в прохождении
2. Некоторые интерактивные объекты являются лишь дополнением к основной сюжетной линии и не обязательно они связаны с выполнением конкретной задачи
3. Вы свободно можете путешествовать между теми планетами, которые уже посетили ранее
4. В каждой новой главе попробуйте сначала посмотреть книгу подсказок, чтобы спланировать свои действия
5. Некоторые объекты требуют несколько кликов компьютерной мыши, прежде чем вы сможете взаимодействовать с ними
При выполнении определенных действий вы получаете в игре достижения. Если нажать на изображение достижения в меню, то услышим коллекционную музыку. В игре описано получение всех 30 достижений. Обращаю ваше внимание на то, что получение различных достижений на прохождение не влияет, и является всего лишь дополнительным бонусом от разработчиков.
В игре предусмотрено как автоматическое, так и ручное сохранение игры. При автоматическом сохранении игры, она сохраняется при каждом выходе из игры, и при повторном заходе вы оказываетесь в том же месте, откуда и покинули игру. Для ручного сохранения необходимо нажать на стрелку «вниз» в меню, затем щелкнуть в свободном слоте. Для загрузки сохраненной вручную игры, нужно в меню нажать на стрелку «вверх», и кликнуть по выбранной ячейке с сохраненной игрой.
В игре существует «Книга подсказок». Для получения совета из книги в каждом новом эпизоде необходимо открыть книгу. Для этого двигаем круги на обложке книги и совмещаем красные точки таким образом, чтобы получить непрерывные линии. Сначала открываем один глаз на обложке книги, затем еще раз совмещаем красные точки и открываем второй глаз. После этого открываются странички с подсказками.
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков.
Нажимаем на стрелку «вниз», чтобы вступить в игру.
Наблюдаем, как с пролетающего объекта на землю падает какая-то деталь. Пес своим лаем будит хозяина, и Гном спускается вниз. Он выдергивает из земли золотую трубу и начинает на ней дудеть. При появлении на экране схематического изображения компьютерной мыши, нажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ), и труба перемещается в правый верхний угол экрана, в котором она теперь будет находиться постоянно. На цветущих деревьях появляются концентрические круги, на которые мы с помощью ЛКМ перетаскиваем трубу. Получаем в коллекцию первый звук. Таким образом, мы будем коллекционировать звуки в игре, получать различные достижения и предметы, а также активировать некоторые действия игровых персонажей.
Заходим в дом, поднимаемся на второй этаж, и берем с прикроватной тумбочки синюю книгу. Читаем ее и узнаем о героической борьбе трех монахов с космическим чудовищем.
Примечание. После этого книга перемещается в игровое меню, в котором мы всегда сможем при желании заново ее просмотреть.
Щелкаем по постели и видим сон о космическом корабле. Решаем, что нам тоже непременно нужно построить себе космический корабль и отправиться в путешествие, чтобы узнать окончание истории. Поднимаемся на площадку с телескопом. Дергаем за рычаг, чтобы повернуть телескоп. Затем кликаем по телескопу, чтобы посмотреть в окуляр. Видим, как мимо нас пролетает неизвестное космическое тело. Спускаемся вниз и приближаемся к левому экрану. Появляется стрелка «влево», которая показывает возможность перемещения на следующую локацию.
Приближаемся к огромному цветку, дотрагиваемся до него. На появившиеся концентрические круги помещаем трубу. Наблюдаем за появлением духа цветка. Спускаемся вниз по левому склону и переходим на другую локацию.
Трогаем большую пластиковую бутылку, затем помещаем на нее трубу. Наблюдаем за появлением духа из бутыли.
Подходим к мастеру, нажимаем на него ЛКМ, и поясняем причину своего появления здесь. Мастер готов помочь нам в изготовлении космического корабля, если мы принесем ему четыре детали: дно корабля, сидение, пульт управления и крышу.
Примечаем, что по скалам гордо скачет горная серна. А что, если нам на ней прокатиться? Взбираемся по уступам к пещере, прячемся там и ждем появления серны на нижнем уступе перед пещерой. При появлении серны щелкаем по ней и катаемся по горам. В результате получаем достижение «Серна». Спускаемся вниз, и возвращаемся на первую локацию с домом. Щелкаем по цветущим деревьям возле дома, обрывая цветки, и получаем достижение «Цветы».
Заходим в дом, берем сначала ванну, и несем ее мастеру. Относим ему в качестве сиденья свой стул. Два первых предмета мы уже нашли. Отправляемся на поиски оставшихся предметов. Перемещаемся на локацию с домом, и теперь движемся в правый экран.
Samorost 3
Саморост 3
Прохождение для оригинальной Steam-версии игры
В игре отсутствуют диалоги и чтение различных документов, поэтому играть можно на любом языке. Игровой персонаж использует различные жесты, но он не всегда подчиняется вашим указаниям, если вы сделаете что-то неверное в игре.
Управление очень простое и интуитивное. Все команды выполняются с помощью левой клавиши мыши (ЛКМ). Иногда в игре также требуется удерживать ЛКМ и перетаскивать с ее помощью некоторые предметы на локации, либо выполнять с ее помощью какие-то действия.
Указатель мыши может менять свой вид на форму ладошки и это означает, что взаимодействие возможно только после выполнения определенных действий. Если ваш персонаж отказывается выполнять указанное ему действие, хотя указатель изменил свою форму на ладошку, то нужно будет вернуться сюда позже, например, после того, как вы обнаружите какой-то предмет, с которым можно взаимодействовать. Также курсор ладошки обозначает места, где можно использовать трубу. В таких точках Вы также увидите концентрические круги. Если курсор мыши меняется на значок движущихся ног, то ваш персонаж сможет двигаться в указанном ему направлении.
Курсор мыши также может превратиться в стрелку, которая будет указывать переход в другую локацию. Стрелка может появиться на входах в пещеры или в скрытых местах. Стрелки также появляются, когда вы садитесь в летательный аппарат или выходите из космического корабля. Еще стрелки показывают направление полета в космическом пространстве.
В игре основным инструментом взаимодействия является труба, которая появляется в верхнем правом углу основного экрана. Возле трубы слева будут появляться найденные предметы для взаимодействия. Стоит отметить, что труба начинает пылать всякий раз, когда вы подходите близко к активной зоне, где вы должны использовать трубу на эту зону.
Меню игры появляется после нажатия на клавишу «Esc», или после нажатия на звездочку в верхнем правом углу основного экрана.
1. Старайтесь чаще взаимодействовать с вашим окружением и активными предметами, даже если об этом не сказано в прохождении
2. Некоторые интерактивные объекты являются лишь дополнением к основной сюжетной линии и не обязательно они связаны с выполнением конкретной задачи
3. Вы свободно можете путешествовать между теми планетами, которые уже посетили ранее
4. В каждой новой главе попробуйте сначала посмотреть книгу подсказок, чтобы спланировать свои действия
5. Некоторые объекты требуют несколько кликов компьютерной мыши, прежде чем вы сможете взаимодействовать с ними
При выполнении определенных действий вы получаете в игре достижения. Если нажать на изображение достижения в меню, то услышим коллекционную музыку. В игре описано получение всех 30 достижений. Обращаю ваше внимание на то, что получение различных достижений на прохождение не влияет, и является всего лишь дополнительным бонусом от разработчиков.
В игре предусмотрено как автоматическое, так и ручное сохранение игры. При автоматическом сохранении игры, она сохраняется при каждом выходе из игры, и при повторном заходе вы оказываетесь в том же месте, откуда и покинули игру. Для ручного сохранения необходимо нажать на стрелку «вниз» в меню, затем щелкнуть в свободном слоте. Для загрузки сохраненной вручную игры, нужно в меню нажать на стрелку «вверх», и кликнуть по выбранной ячейке с сохраненной игрой.
В игре существует «Книга подсказок». Для получения совета из книги в каждом новом эпизоде необходимо открыть книгу. Для этого двигаем круги на обложке книги и совмещаем красные точки таким образом, чтобы получить непрерывные линии. Сначала открываем один глаз на обложке книги, затем еще раз совмещаем красные точки и открываем второй глаз. После этого открываются странички с подсказками.
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков.
Нажимаем на стрелку «вниз», чтобы вступить в игру.
Наблюдаем, как с пролетающего объекта на землю падает какая-то деталь. Пес своим лаем будит хозяина, и Гном спускается вниз. Он выдергивает из земли золотую трубу и начинает на ней дудеть. При появлении на экране схематического изображения компьютерной мыши, нажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ), и труба перемещается в правый верхний угол экрана, в котором она теперь будет находиться постоянно. На цветущих деревьях появляются концентрические круги, на которые мы с помощью ЛКМ перетаскиваем трубу. Получаем в коллекцию первый звук. Таким образом, мы будем коллекционировать звуки в игре, получать различные достижения и предметы, а также активировать некоторые действия игровых персонажей.
Заходим в дом, поднимаемся на второй этаж, и берем с прикроватной тумбочки синюю книгу. Читаем ее и узнаем о героической борьбе трех монахов с космическим чудовищем.
Примечание. После этого книга перемещается в игровое меню, в котором мы всегда сможем при желании заново ее просмотреть.
Щелкаем по постели и видим сон о космическом корабле. Решаем, что нам тоже непременно нужно построить себе космический корабль и отправиться в путешествие, чтобы узнать окончание истории. Поднимаемся на площадку с телескопом. Дергаем за рычаг, чтобы повернуть телескоп. Затем кликаем по телескопу, чтобы посмотреть в окуляр. Видим, как мимо нас пролетает неизвестное космическое тело. Спускаемся вниз и приближаемся к левому экрану. Появляется стрелка «влево», которая показывает возможность перемещения на следующую локацию.
Приближаемся к огромному цветку, дотрагиваемся до него. На появившиеся концентрические круги помещаем трубу. Наблюдаем за появлением духа цветка. Спускаемся вниз по левому склону и переходим на другую локацию.
Трогаем большую пластиковую бутылку, затем помещаем на нее трубу. Наблюдаем за появлением духа из бутыли.
Подходим к мастеру, нажимаем на него ЛКМ, и поясняем причину своего появления здесь. Мастер готов помочь нам в изготовлении космического корабля, если мы принесем ему четыре детали: дно корабля, сидение, пульт управления и крышу.
Примечаем, что по скалам гордо скачет горная серна. А что, если нам на ней прокатиться? Взбираемся по уступам к пещере, прячемся там и ждем появления серны на нижнем уступе перед пещерой. При появлении серны щелкаем по ней и катаемся по горам. В результате получаем достижение «Серна». Спускаемся вниз, и возвращаемся на первую локацию с домом. Щелкаем по цветущим деревьям возле дома, обрывая цветки, и получаем достижение «Цветы».
Заходим в дом, берем сначала ванну, и несем ее мастеру. Относим ему в качестве сиденья свой стул. Два первых предмета мы уже нашли. Отправляемся на поиски оставшихся предметов. Перемещаемся на локацию с домом, и теперь движемся в правый экран.
Samorost 3
Саморост 3
Прохождение для оригинальной Steam-версии игры
В игре отсутствуют диалоги и чтение различных документов, поэтому играть можно на любом языке. Игровой персонаж использует различные жесты, но он не всегда подчиняется вашим указаниям, если вы сделаете что-то неверное в игре.
Управление очень простое и интуитивное. Все команды выполняются с помощью левой клавиши мыши (ЛКМ). Иногда в игре также требуется удерживать ЛКМ и перетаскивать с ее помощью некоторые предметы на локации, либо выполнять с ее помощью какие-то действия.
Указатель мыши может менять свой вид на форму ладошки и это означает, что взаимодействие возможно только после выполнения определенных действий. Если ваш персонаж отказывается выполнять указанное ему действие, хотя указатель изменил свою форму на ладошку, то нужно будет вернуться сюда позже, например, после того, как вы обнаружите какой-то предмет, с которым можно взаимодействовать. Также курсор ладошки обозначает места, где можно использовать трубу. В таких точках Вы также увидите концентрические круги. Если курсор мыши меняется на значок движущихся ног, то ваш персонаж сможет двигаться в указанном ему направлении.
Курсор мыши также может превратиться в стрелку, которая будет указывать переход в другую локацию. Стрелка может появиться на входах в пещеры или в скрытых местах. Стрелки также появляются, когда вы садитесь в летательный аппарат или выходите из космического корабля. Еще стрелки показывают направление полета в космическом пространстве.
В игре основным инструментом взаимодействия является труба, которая появляется в верхнем правом углу основного экрана. Возле трубы слева будут появляться найденные предметы для взаимодействия. Стоит отметить, что труба начинает пылать всякий раз, когда вы подходите близко к активной зоне, где вы должны использовать трубу на эту зону.
Меню игры появляется после нажатия на клавишу «Esc», или после нажатия на звездочку в верхнем правом углу основного экрана.
1. Старайтесь чаще взаимодействовать с вашим окружением и активными предметами, даже если об этом не сказано в прохождении
2. Некоторые интерактивные объекты являются лишь дополнением к основной сюжетной линии и не обязательно они связаны с выполнением конкретной задачи
3. Вы свободно можете путешествовать между теми планетами, которые уже посетили ранее
4. В каждой новой главе попробуйте сначала посмотреть книгу подсказок, чтобы спланировать свои действия
5. Некоторые объекты требуют несколько кликов компьютерной мыши, прежде чем вы сможете взаимодействовать с ними
При выполнении определенных действий вы получаете в игре достижения. Если нажать на изображение достижения в меню, то услышим коллекционную музыку. В игре описано получение всех 30 достижений. Обращаю ваше внимание на то, что получение различных достижений на прохождение не влияет, и является всего лишь дополнительным бонусом от разработчиков.
В игре предусмотрено как автоматическое, так и ручное сохранение игры. При автоматическом сохранении игры, она сохраняется при каждом выходе из игры, и при повторном заходе вы оказываетесь в том же месте, откуда и покинули игру. Для ручного сохранения необходимо нажать на стрелку «вниз» в меню, затем щелкнуть в свободном слоте. Для загрузки сохраненной вручную игры, нужно в меню нажать на стрелку «вверх», и кликнуть по выбранной ячейке с сохраненной игрой.
В игре существует «Книга подсказок». Для получения совета из книги в каждом новом эпизоде необходимо открыть книгу. Для этого двигаем круги на обложке книги и совмещаем красные точки таким образом, чтобы получить непрерывные линии. Сначала открываем один глаз на обложке книги, затем еще раз совмещаем красные точки и открываем второй глаз. После этого открываются странички с подсказками.
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков.
Нажимаем на стрелку «вниз», чтобы вступить в игру.
Наблюдаем, как с пролетающего объекта на землю падает какая-то деталь. Пес своим лаем будит хозяина, и Гном спускается вниз. Он выдергивает из земли золотую трубу и начинает на ней дудеть. При появлении на экране схематического изображения компьютерной мыши, нажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ), и труба перемещается в правый верхний угол экрана, в котором она теперь будет находиться постоянно. На цветущих деревьях появляются концентрические круги, на которые мы с помощью ЛКМ перетаскиваем трубу. Получаем в коллекцию первый звук. Таким образом, мы будем коллекционировать звуки в игре, получать различные достижения и предметы, а также активировать некоторые действия игровых персонажей.
Заходим в дом, поднимаемся на второй этаж, и берем с прикроватной тумбочки синюю книгу. Читаем ее и узнаем о героической борьбе трех монахов с космическим чудовищем.
Примечание. После этого книга перемещается в игровое меню, в котором мы всегда сможем при желании заново ее просмотреть.
Щелкаем по постели и видим сон о космическом корабле. Решаем, что нам тоже непременно нужно построить себе космический корабль и отправиться в путешествие, чтобы узнать окончание истории. Поднимаемся на площадку с телескопом. Дергаем за рычаг, чтобы повернуть телескоп. Затем кликаем по телескопу, чтобы посмотреть в окуляр. Видим, как мимо нас пролетает неизвестное космическое тело. Спускаемся вниз и приближаемся к левому экрану. Появляется стрелка «влево», которая показывает возможность перемещения на следующую локацию.
Приближаемся к огромному цветку, дотрагиваемся до него. На появившиеся концентрические круги помещаем трубу. Наблюдаем за появлением духа цветка. Спускаемся вниз по левому склону и переходим на другую локацию.
Трогаем большую пластиковую бутылку, затем помещаем на нее трубу. Наблюдаем за появлением духа из бутыли.
Подходим к мастеру, нажимаем на него ЛКМ, и поясняем причину своего появления здесь. Мастер готов помочь нам в изготовлении космического корабля, если мы принесем ему четыре детали: дно корабля, сидение, пульт управления и крышу.
Примечаем, что по скалам гордо скачет горная серна. А что, если нам на ней прокатиться? Взбираемся по уступам к пещере, прячемся там и ждем появления серны на нижнем уступе перед пещерой. При появлении серны щелкаем по ней и катаемся по горам. В результате получаем достижение «Серна». Спускаемся вниз, и возвращаемся на первую локацию с домом. Щелкаем по цветущим деревьям возле дома, обрывая цветки, и получаем достижение «Цветы».
Заходим в дом, берем сначала ванну, и несем ее мастеру. Относим ему в качестве сиденья свой стул. Два первых предмета мы уже нашли. Отправляемся на поиски оставшихся предметов. Перемещаемся на локацию с домом, и теперь движемся в правый экран.
- Как пройти задание тайна скалистых затворов цисин
- Как пройти игру лимбо