Как пройти санса
Как пройти санса
Как пройти Санса? Undertale Геноцид.
Вот в принципе и всё. В 1 раз я как и говорил прошёл со 150 раза, а во 2 раз с 7 🙂
Желаю вам удачи и да поможет вам решимость!
Также как и его брат Папирус, Санс использует кости и синий режим в своих атаках. Но при этом его атаки куда быстрее и сложнее, и он часто переключает душу игрока из красного в синий режим и обратно. В отличие от своего брата, Санс создаёт платформы, на которые игрок может запрыгнуть, находясь в синем режиме. Он также использует лазерные лучи, выходящие из черепов под названием «Бластеры Гастера». Любая атака Санса наносит 1 ед. урона, но из-за отсутствия временной неуязвимости игрок получает урон в течение каждого кадра (30 кадров в секунду (при игре в 60 FPS урон наносится каждый второй кадр)).
Санс сразу же начинает бой своей «самой сильной атакой»: массой костей и бластеров. Он — единственный противник в игре, который ходит первым, что может сбить с толку игрока. Также, если умереть и начать битву заново, то диалог Санса немного поменяется.
Если атаковать Санса вместо его пощады, он опять увернётся и «наконец начнётся НАСТОЯЩАЯ битва». Санс начнёт менять гравитацию, постоянно телепортироваться, намного чаще использовать бластеры и атаковать душу игрока даже тогда, когда она перемещается по меню действий.
Если игрок это переживёт (используя читы), то в какой-то момент Санс уберёт свои кости, но потом ничего не произойдёт и эта атака никогда не закончится, и игру нужно будет перезапустить. Этим способом можно узнать, что атака наносит примерно 351 ед. урона.
Путь Геноцида
|
|
(звонок) (вы никогда ещё не слышали подобный голос) *имя*. Это ты? Прошло довольно много времени, не так ли? Но ты хорошо справляешься. Благодаря тебе всё встало на свои места. *имя*. Скоро увидимся. |
— Таинственный голос, перед тем как Фриск в последний раз прибудет в Новый Дом. |
Лифт оказывается неисправным и подвозит протагониста к входу в Новый Дом. Лозы перекрывают вход в лифт.
Барьер
У барьера протагонисту противостоит Азгор. Как только они начинают сражаться, прибывает Ториэль, срывает битву, обезоруживает Азгора и утешает протагониста. После того, как она отчитывает Азгора за его действия и заходит так далеко, что даже называет его жалким и рассказывает о куда более простом способе получения человеческих душ, вслед за Ториэль прибывают Андайн, Альфис, Папирус и Санс, которые тут же начинают общаться и знакомиться с Ториэль. После этого появляется Меттатон и просит Андайн и Альфис поцеловаться. Они уже собираются это делать, но Ториэль останавливает это. К шоку Альфис, Папирус упоминает, что «маленький цветочек» помог ему собрать всех в Тронном зале.
Протагонист видит, что Флауи стал ребёнком в полосатой футболке, похожим на Ториэль и Азгора. Он зовёт протагониста по имени упавшего ребёнка, после чего обретает форму более взрослого, сильного монстра, представляя себя протагонисту, как «Азриэль Дримурр». Он атакует протагониста, но бой невозможно проиграть: когда HP протагониста опускается до нуля, его душа ломается, но вскоре восстанавливает свою прежнюю форму с надписью «Но оно отказалось», а HP восполняются. Когда это произойдёт один раз, душа будет просто восстанавливаться и возвращаться к битве.
Вскоре Азриэль использует атаку «Гиперобречённость», которая напоминает своим видом козью голову (похожую на устройство извлечения Решительности в Реальной лаборатории и, следовательно, голову Фотошоп Флауи), всасывая пули и душу до тех пор, пока экран не станет белым. HP протагониста не опустится ниже единицы в любом случае. Поразившись невероятно высокой решительностью протагониста, Азриэль скажет, что использовал лишь малую часть своих сил и принимает Гиперформу.
Став более сильным, Азриэль начинает угрожать, что сотрёт таймлайн, задерживая протагониста и мешая ему сделать что-либо с этим. Он может только пытаться бороться с этим. Протагонист осознаёт, что не может спасти свой файл, но может сохранить души монстров, используя функцию «Спасения» в действиях. После этого игрок должен взаимодействовать с потерянными душами, возвращая им память. После того, как все потерянные души будут спасены, останется ещё одна, последняя потерянная душа — ею оказывается душа самого Азриэля. Азриэль пытается остановить протагониста, но не может этого сделать — его атаки слабеют, а он пытается поговорить с протагонистом. Он начинает просить протагониста позволить ему победить и атакует его своей сильнейшей атакой. HP протагониста становится очень маленьким (0.000001 ед.), но не доходит до нуля. Затем Азриэль возвращается в свою форму ребёнка.
Азриэль просит прощения у протагониста. Он рассказывает ему, что первый человек на долгое время пропал, и спрашивает у него имя — Фриск. Азриэль рассказывает ему, что души всех монстров дали ему почувствовать их эмоции и желания — их любовь к Фриск и желание освободиться. Азриэль не ждёт прощения Фриск за всё произошедшее, но его можно простить, что удивит Азриэля. Используя шесть человеческих душ и души всех монстров, Азриэль разрушает барьер.
Азриэль возвращает души и говорит, что без них вновь станет цветком. Он просит Фриск позабыть обо всём и уходит, но он может подойти к Азриэлю и обнять его.
Как только вы проснётесь, вы увидите всех своих друзей, которые скажут, что не знают, что произошло и то, что барьера больше нет и они могут спокойно уйти. Ториэль советует игроку попрощаться со своими новыми друзьями в Подземелье, прежде чем покинуть его окончательно.
Конец
Протагонист может пройти Подземелье и поговорить со всеми NPC, которые выскажут свои эмоции по поводу разрушения барьера и обретения свободы. В самом начале, на месте с золотыми цветами, можно найти Азриэля и поговорить с ним.
Если выйти на Поверхность, игра закончится.
Как только вы вышли, запустится кат-сцена, где все друзья и вы смотрите на закат. Раздумывая о будущем, Азгор спрашивает, может ли Фриск представить монстров людям.
Однако, как только Папирус пойдёт знакомиться с людьми, чтобы произвести на них хорошее впечатление, все пойдут его останавливать. Санс уходит в Подземелье (скорее всего, через короткий путь), чтобы ему не нужно было следить за Папирусом, в то время как Андайн, Альфис и Азгор ушли помогать Папирусу.
С вами останется Ториэль, которая спросит игрока, что протагонист будет делать. От данного выбора зависит сцена в самом конце игры. После какого-либо выбора, протагонист вместе с Ториэль уходят, а игрок начинает смотреть титры Истинной Пацифистской концовки. Если увернуться от всех представленных в титрах имён, откроется Таинственная дверь.
Повторный запуск
При запуске игры после прохождения Пацифистского пути, появляется Флауи и просит, чтобы игрок не стирал мир, чтобы начать всё сначала. Он хочет, чтобы вы отпустили всех персонажей и оставили Фриск, которая, наконец, обрела счастье и живёт своей жизнью. Также он говорит, что если не сможет переубедить игрока, то при стирании игры, сотрутся и его, Флауи, воспоминания. Потом он просит прощения и, говоря «Увидимся» и называя имя игрока, исчезает. После его исчезновения открывается стартовое меню.
После перезагрузки не получится сразу же вновь получить Пацифистскую концовку, необходимо победить Флауи, а затем загрузиться и получить письмо от Андайн, после выполнения всех действий для пути Пацифиста удастся вновь пройти игру на эту концовку.
В меню игры нет никого из друзей Фриск, так как они все ушли. Музыка заметно замедленна, подавая зловещую атмосферу. Игрок может загрузить свой файл сохранения, который берёт отрывок из концовки, а также может вновь посмотреть титры (и благодарности), хотя Азриэль не появится. Вместо «Сброса» есть функция «Истинного перезапуска», позволяющая игроку переименовать упавшего человека. Истинный перезапуск начинает игру заново, стирая воспоминания всех персонажей (включая Фриск и Флауи).
Пост-геноцид
Если игрок прошёл путь Геноцида, а затем отдал свою душу и прошёл Истинный Пацифистский путь, то это повлияет на конец игры.
Как пройти санса
Перед тем, как читать данную статью, запомните:
В Undertale очень много концовок. Их много. Они разные.
Значимая часть игроков любит игру за это. В наше время не встретишь так много разнолинейных игр, не так ли?
P. S. от 09.11.18. Я знаю, что многие вещи в этом руководстве нужно исправить или добавить, но мне не хочется этого делать. Если вы сами нашли любую ошибку и написали о ней, я исправлю. Сам искать ошибки я не собираюсь, ибо если
и делать что-то, то полностью переписывать статью заново. Делать это мне тоже не хочется, ибо не интересно. И лень.
10,408 | уникальных посетителей |
441 | добавили в избранное |
Данный гайд подойдет только для тех, кто хочет быстро пройти игру в качестве лишнего «вызова», так что если у тебя нет личной жизни или тебе нечего делать, тебе сюда.
Рекомендуется только после хотя бы первого прохождения.
В игре 23 возможных концовок.
Они расположены от лучшей к худшей.
Знак √ обозначает, что я прошёл данную концовку.
И внимание: тривиальные концовки не считаются (Game Over’a и всякие баги с концовками).
Видео СО ВСЕМИ концовками:
Содержит 2 вида:
1) Остаться с Ториэль. (√)
2) «Я знаю места, куда можно пойти.» (√)
В конце для выбора нужно нажать сответствующие варианты.
Требуется лишь пройти геноцид перед прохождением пацифиста и выполнить сам пацифист-рут.
Концовки будут немного изменены:
1) Если вы останитесь с Ториэль, то когда она уйдёт из комнаты, то в Фриск вселится Чара.
2) Если вы пойдёте, «куда вы знаете», то все персонажи на фотографии будут зачёркнуты, кроме Фриск, которая поменяется на Чару.
1. Семейная концовка (Близкий Пацифист) (√)
2. Концовка преданной Андайн
3) Если игрок подружился с Андайн и игрок устроил геноцид: Андайн возненавидит себя за дружбу с игроком, а Папайрус просит игроку не возвращатся, иначе Андайн уничтожит Фриск.
3. Концовка сосланной королевы
Концовка с Папирусом:
Не осталось претендентов на престол, все считают, что под землёй монстры только умрут. Санс не хочет становится правителем.
Требования:
1) Пройти геноцидом игру до Хотленда (Жаркоземье).
2) Перейти на Нейтральный путь в Хотленде.
Требования:
1) НЕ соответствовать всем требованиям, или же взломать игру с помощью Значения Веселья (FUN).
Под Собачью песню Санс говорит, что ничего не понял. Ломая четвёртую сцену, он предлагает связаться с разработчиками. Но Санс всё вдруг понял и называет игрока «грязным хакером».
Сама концовка (на английском) и способ её получения:
Итак, в конце вас встретит Чара, скажет вам спасибо, а также будет пропагандировать вам идею захвата мира.
Требования:
1) Набрать имя Frisk в начале.
Итак, после прохождения пути Геноцида/Пацифиста/Нейтрала на Хард-Моде и при характерных частей диалогов при убийстве/пощады Ториэль, появится Тоби Фокс, который скажет, что это конец Хард-Мода и после диалога этих персонажей, они уйдут жрать пирог, появится логотип Хард-Мода. После появится Флауи и скажет, что мы ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ы.
Над гайдом я хоть и не проделал колосальную работу, но я обобщил уже известное и совокупил это всё в одном гайде.
Также можете мне задонатить вещами.
Сыллка на трейд будет в моём профиле.
Всем спасибо за просмотр гайда!
И да, если ты найдёшь ошибку, скажи в комментарии руководства.
Бонусом ты будешь добавлен в авторы руководства.
Прохождение Undertale — гайд по игре (пацифист)
Прохождение Андертейл
Руины
Нам расскажут историю о том, как началась вражда между людьми и монстрами, о том что люди победили и изгнали монстров в подземелья и спустя много лет одна девочка упала в эти самые подземелья.
Дадим же имя нашей девчушке и начнем игру
Просыпаемся, и топаем по коридору, тут нас встречает наш друже, Цветок Флаули! Который поведает нам о том, что красное сердце – это наша душа, и она достаточно слаба, но может стать сильнее, если мы соберем много некого LV, что такое LV? Это же LOVE! Флаули предложит вам получить немного любви, но советую избегать этих «Маленьких белых дружелюбных шариков». Конечно же друже будет негодовать, но эти самые «Дружелюбные шарики» по факту, являются пулями, вы ведь не хотите поймать пару пуль? После пары тройки пропусков, Флаули поймет, что мы знаем, что тут происходит некоторое ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, и пожелает нам смерти. Но! Придет так называемая хранительница руин, Ториэль и скажет, что боятся нечего, что она часто приходит сюда, дабы посмотреть, не упал ли кто либо сверху, и что вы первый человек, который упал за достаточно долгое время. Далее она за ручку проведет вас сквозь руины, попутно рассказывая о том, что тут много загадок и подсказывая, как их решить.
И вот, перед вами предстает болванчик, с которым вы должны поговорить, бить его не самый лучший вариант. Выбираем «Act» > «Talk». И… Вы говорите с болванчиком, Ториэль рада вашему выбору
. Топаем дальше. Нам выдают звонилку, используя «Cell» вы можете поболтать с Ториэль. Выходим из комнаты и идем вверх, можете взять одну-две конфетки, можете набрать их до упора, пока не опрокинете миску.
По ходу дела вам будут попадаться враги, и если вы хотите пройти на самого тру-шного пацифиста, либо говорите с противниками, пока их имя не станет желтым и давите на «Mercy – прощение, милосердие» > «Spare – пощада», или используйте «Flee – побег». Пробегаем по коридорам, нам наконец звонит Ториэль, говорит, что испечет пирог и спрашивает, с чем бы мы его хотели, можете выбирать какой угодно вариант, ибо в итоге пирог будет с двумя ингредиентами.
Так же нам встретится камень, которому не по нраву, что его толкают, придется потратить немного времени, дабы уговорить его встать и остаться на плите.
И вот! Наконец действительно сражение с призраком Напстаблук-ом (?)
Используйте «Cheer – Подбодрить, воодушевлять». Блук покажет нам фокус, в виде превращения слез в шляпу. Битва закончится и призрак уйдет с вашего пути. В комнате, где вы сражались, есть два прохода вверх и вправо, соберите 7 монет и оставьте их в паутине, это вас спасет в будущем.
И еще пара подсказок, в выделенной яме находится рычаг, но вы можете пробежаться и по другим ямам.
Теперь бежим вверх, как только заходим в комнату, к нам подбегает Ториэль, и начинает говорить, очень много говорить. Проводит нас в дом, показывает комнату, прыгайте в кроватку и сладко-сладко спите. Как проснетесь, в комнате будет лежать кусочек пирога.
Идите в гостиную к Ториэль, и поговорите с ней, не стоит сразу же спрашивать о том, как попасть домой или выбраться их руин, просто поговорите с ней, обследуйте дом, а потом уж спрашивайте.
Сноудин
Тадааам, мы в Нарн… В снежном лесу. При движении вперед, я думаю вы заметите что ветки ломаются, мелькают тени. Подойдя к мосту, мы встретимся с одним из братьев скелетов, Сансом, который, вообщем-то должен следить за появлением людей сейчас, но его не очень волнует поимка кого-либо, чего нельзя сказать о его брате, Папирусе, который является фанатиком охоты на людей. После вас спрячут за лампой, которая магическим образом подходит малой по форме, и вы можете наблюдать батхерд младшего скелета.
После диалогов вы попадете на перекресток, загляните в сундук, и вы увидите кидательную перчатку, советую сразу же ее взять и выкинуть, пользы от нее нет.
Пройдите вверх и возьмите кусочек снеговика. И вот, пошли пазлы от скелетов, первый прост, сначала двиньтесь чуть вперед, и током шибанет, однако, не вас, а Папируса, после он даст специальную сферу вам, при этом оставив на снегу след, идите по следу и та-дам, вы прошли первый пазл. После пазла вы увидите торговца… Милороженным(?), закупитесь парочкой, да и в принципе, чем больше вы будите брать вещей, который лечат, тем лучше, просто складируйте их в сундук. Второй пазл, пожалуй, самый гениальный, поиск слов! И вам предстоит выбрать, чье испытание сложнее, Санса, или Папируса.
Тут пройдите вправо и зайдите в область, где промят снег, нажмите enter/Z, так вы переключите рычаг.
Уйдя не так уж далеко, с вами захотят сразится двое собак – Догами и Догаресса. Используйте на любом «Roll around – перекатиться» > «Re-snuff – понюхать еще раз» > «Pet – приручить». После битвы, собаки убегут озадаченные тем, что их приручил щенок.
Больше подсказок, тут вы должны дойти примерно до красной линии на картинке и сразу же повернуть обратно, когда с обеих сторон будут красные круги, встаньте на плиту.
Дальше будет сложнее, с выделенными фиолетовым цветом знаками поступаем как и раньше – быстро наступили и назад, с остальными – двигаемся по стрелкам.
Следующий пазл, пожалуй, самый легкий. Папирус долго будет трепаться о том, как он работает, но… Машина, которая генерирует этот пазл не очень надежна, и сломается, после чего Папирус плавно кружась уедет за экран.
Двигаемся по стрелкам.
Выезжаем,из леса, можете пройти вниз и поговорить со Сансом, и попасть в комнату, где вам скажут о том, что это дверь. Вероятно, с ней можно еще как-либо взаимодействовать, но автор прохождения тупенький.
В локации со снежными сугробами, понажимайте по всем подряд, и на последнем вас дадут 30 монет. В битве с Большой/огромной собакой комбинируйте «Beckon», «Play» и «Pet».
Пробежавшись по мосту, в конце нас встретят братцы, с мудреными ловушками, которые… Не работают.
»./К слову, если ваше здоровье опустится до одного хп, вас отправят в сарай, аля собачку, дабы вы ждали прихода Андайн/ После битвы возвращайтесь в город и идите на свидание с Папирусом. Видите большой деревянный дом? Вам туда. (К слову, если вы будите туда сюда ходить и выходить на кухню, через какое-то время когда вы подойдете к Папирусу, он скажет что вы его знатно вымотали)
Подойдите к дивану, там лежит 20 монет. Путь в комнату Санса, к сожалению, закрыт, так что можете просто походить и понажимать на все подряд, и в итоге пойти в комнату Папируса.
После свиданки, у вас будет его номер телефона.
Водопад
На водопаде вы встретите Санса, который предложит вам сходить в бар, идти или нет – выбор за вами. Но если вы пойдете, снова получите чуть больше трепа, но вам расскажут о говорящих цветах.
Внутри этого водопада будет проход, внутри лежит… Юбка.
Ну а теперь, дорогой Хьюстон, у нас проблемы, появилась Андайн, которая будет активно охотиться за нами, так что представьте, что вы Форест Гамп и бегите. Плюс за вами будет шататься малой ящер.
В дальнейшем выставляем кувшинки таким образом
Пробегаемся по комнатам далее, и вот мы на развилке, в комнате слева в траве лежать ботинки для балета, если надо, забираем, возвращаемся и топаем вниз.
В этой комнате, в нижнем правом углу будет проход в достаточно. странное место.
Когда в одной из следующих комнат будет темнеть, идите до упора вправо, вы увидите цветок, который скажет «Позади тебя». Появится Андайн, и расскажет о том, что им нужны человеческие души, которых на данный момент у них 6, что бы король Асгор стал богом и разрушил барьер, сдерживающий монстров в подземельях. А вот и, казалось бы, битва, но малой Ящер спасает нас, хоть и не на долго. В комнате с длинным мостом, к вам подбежит ваш спаситель, который хочет поговорить. Узнав, что вы человек, он скажет что это делает вас врагами, или чем то вроде, спросит, может ли он вас ненавидеть? После этого он побежит от вас, но споткнется, спасайте этого малого как можно быстрее! От этого практически зависит ваша жизнь. В сражении с Андайн ваша душа станет зеленой, но, как только она станет снова красной, бегите, продолжая представлять что вы Форест Гамп. Когда вы добежите до горячих земель, Андайн упадет, возьмите воду из бочки с водой и вылейте на нее. Эх, ни спасибо тебе, ни пока, а ведь жизнь считай спасли. Вернитесь к тому месту, где находится дом Блуки, думаю, найти дом Андайн не так уж и сложно /И это тоже нужно/.
ХотЛэнд
Возвращайтесь к Горячим землям и заходите в лабораторию, там вас встретит док. Альфис. После трепа, появится Меттатон, который устроит шоу вопросов, положитесь на Альфис, она будет подсказывать ответы, только вот… В какой-то момент она сама возьмет да ответит, что будет считаться подсказкой игроку, Меттатон спросит, кому она подсказывала, не будьте же плохими людьми, и ответе любой вариант, кроме «The human». Если ответить «Undyne» можно узнать немного интересных вещей про отношения Альфис и Андайн. После Альфис даст вам свой номер и усовершенствует ваш телефон. Будьте готовы к постоянным всплывающим статусам и звонкам. Насчет прохождения местных загадок ничего сказать не могу, поскольку это проблематично описать, но решить их не так уж сложно. Довольно скоро вы увидите оранжевые и синие лазеры, с ними все довольно просто, двигайся сквозь оранжевые, и стой когда идут синие. Пробежавшись, вы дойдете до очередной сцены, да, всеоченьплохо, так что просто делайте то, что просит Меттатон.
Все вроде бы ничего, только вот пирог, который предстоит приготовить, нуждается в особом ингредиенте… Человеческой душе. Альфис позвонит и попросит заменить душу на что-нибудь, для веганов, как раз недалеко стоит консервированная человеческая душа (. ). Еще вы увидите, что в ваш телефон при помощи некой суровой магии встроен джетпак, здорово, правда?
Идя дальше, вы можете заглянуть к Сансу и прикупить у него немного… Горячих собак и котов. Заодно сможете приобрести шляпку в виде сосисок.
После пробежки сквозь пазлы, вас остановят два королевских охранника которые скажут, что детям нельзя ходить тут в одиночку и отведут вас в место побезопаснее, но один из них осознает, что вы человек, и начнется битва. Используйте на «RG 02» «Clean armor», когда он снимет броню, используйте на «RG 01» «Wisper». В след. Локации все снова оченьплохо, как можно быстрее разминируйте бомбы, продолжайте двигаться дальше и решать загадки.
Этажом выше вы увидите паучью девчушку, которая торгует парочкой вещей. Через пару комнат вы снова увидите эту девчушку, но теперь не столь дружелюбную. В битве с ней, сбежать или просить пощады не получится так что просто ждите, очень ждите, если вы, как я и сказал в начале, пожертвовали 7 монет в паутину, все будет отлично. После битвы готовьтесь к бессмысленному и беспощадному мюзиклу, с участием нашей девчушки и Меттатона. Когда вы упадете вниз, увидите пазл, который пытался использовать Папирус некоторое время назад. Можете попробовать пробежать, но это проблематично. Поговорите с Альфис и продолжайте путь далее, вскоре вы встретите Санса, сходите с ним в кафешку. Да, это будет немного… Жутко
Вернитесь на то место, где встретили Санса, и зайдите за угол справа, там вы встретите еще больше людей, торгующих всяким разным, после разговора с ними возвращайтесь снова, на этот раз в здание и двигайтесь вверх. Дальнейшую локацию обследуйте сами. Могу только сказать, что в одной из комнат с мусоркой в ней лежит Гламбургер(?), в другой – монеты, так же здесь будут два моста, у одного белое дно, у другого черного, пройдите сначала по мосту у которого черное дно, потом идите к белому, в конце будет проход в комнату с Меттатоном. Тут то и начнется битва. Изначально не будет ничего интересного, дождитесь звонка Альфис, и действуйте так, как она сказала. Ну а дальше действует такая тактика – используйте как можно чаще «Pose» и «Boast», повысьте рейтинг шоу /Шкала слева сверху/. Постарайтесь сделать все возможное, что бы этот чертов калькулятор выжил, по задумке, у него должна кончится батарея, если вы добились этого, значит все прошло нормально. Так что идите вверх вместе с Альфис. Только вот, она по дороге расскажет немного грустные вещи, что человек не сможет пройти через барьер один, нужна душа человека и монстра, так что вам придется забрать душу Асгора.
Замок Асгора
Поднимаемся по лифту и идем по коридорам. Вскоре вы дойдете до знакомого места, и вам нужно будет собрать ключи, да и можете просто прогуляться по дому. Так же в доме начнут появляться монстры, с которыми вы сражались, они то и расскажут настоящую причину начала войны. «Много лет назад, человек упал в подземелья, придя в себя, он начал звать помощь. Азриэль, королевский сын, услышал крики о помощи и принес человека в замок. Спустя время, Азриэль и человек стали близки. Король и королева воспитывали человека как своего собственного ребенка. Подземелье было полно надежды. Но потом, в один день, человек сильно заболел. У больного человека была только одна просьба, увидеть снова цветы из его деревни, но мы не могли ничего сделать. На следующий день, человек умер.
Устали читать? Я тоже. Ну а теперь вы увидите Санька, и свериштся суд. Он скажет что мы прошли все это, не получив ни капли EXP /Уровень чего-то там, который вы получаете, когда причиняете боль и убиваете/ и не повысили LV – LOVE /Level of Violence – уровень жестокости, вродекак/ Чем больше убиваешь, тем выше твой уровень. Но вы, вы никогда не получали Любовь /LOVE, да, это странно звучит, но это попытка сохранить смысл/ Конечно же, это не значит, что ты полностью невинен или наивен. Ты просто действуешь по зову своего сердца. Не важно, какие проблемы и сложности вставали перед тобой, ты продолжал делать правильные вещи. Ты отказалась вредить кому-либо. Даже убегая, ты делала это с улыбкой, ты никогда не получала ЛЮБОВЬ/Да, имеется ввиду уровень/ Но ты получала любовь /Да, просто любовь/ Имеет ли это смысл? Возможно нет.
Но теперь, от твоего решения зависит судьба мира. Если ты откажешься от сражения, Асгор заберет твою душу и уничтожит человечество. Но если ты убьешь Асгора и пойдешь домой… Монстры навсегда будут заперты под землей. Выбор зависит от тебя, мы все расчитываем на тебя, малышка, удачи./К слову, вот тут вот сохранитесь до разговора с Сансом, поговорите и выйдите, проделайте так несколько раз, и он даст вам ключ от его комнаты.
И вот, вы окажитесь на этой развилке, внизу вы не увидите ничего хорошего, гробы с людьми, которые были пойманы и убиты, а так-же гробик для вас, вверху – дорога к жилищу Асгора. Который бы с удовольствием предложил вам выпить чаю, но не та ситуация. Проходите за ним по коридору и подготовитесь к сражению, после которого будет ад. К сожалению, использовать жалость нельзя, так что просто сражайтесь, когда победите, думаю, вы знаете что делать.
Король скажет, что мы могли бы быть семьей, он, его жена и вы, могли бы сидеть в гостиной, рассказывать истории и есть пирог, но… Вы думали, в сказку попали.
Омега Флауи
После картины выше, игра вылетит, но так надо. Так что не бойтесь, наверное.
Хотя нет, бойтесь, вы попадете в настоящий ад. Приготовьтесь к тому, что умрете множество раз, к куче гребаного психодела и приступу эпилепсии. Надейтесь на подмогу других душ.
Как бы это не было неприятно, но после победы вы все еще должны быть милосердны.
После этого Флауи убежит, вы окажитесь в довольно знакомой комнате, просто пройдите вверх и… Титры! Вам позвонит Санс, и начнет рассказывать, чо да как, а после к разговору присоединится Папирус и Андайн. Так же появится Флауи, и скажет как получить более хорошую концовку, для этого нам стоит навестить Альфис. Но не думайте, что на этом все, веселье только начинается!
Что же мы делаем теперь? Возвращайтесь назад, подальше от этого адского места. Тут вам позвонить Андайн и попросит придти.
Топайте в Сноудин, к дому Папируса. Там вас попросят доставить письмо для Альфис. Берем-с письмо и отправляемся на Горячие земли.
Я не уверен, как это комментировать. /Думаю, вы и без меня знаете, что надо пойти с ней на свиданку.
Понаблюдали за это романтической драмой? Молодцы, теперь возвращайтесь к дому Альфис, да, снова. В коридоре в лаборатории вы увидите бумажку, она как раз таки от нашего дока, и у нее некие проблемы, так что она убежала разбираться с ними. Одна. Думаю, вы тоже находите этот поступок немного глупым, так что идем спасать ее. Пройдите в дверь над запиской, после сценки аля «Лифт падает, мы все умрем» вы окажитесь в самой лаборатории.
Тайная Лаборатория
На стенках будут висеть экраны с текстом, вот их, пожалуй стоит почитать. Там будет описано, что монстры нашли способ снять барьер без человеческих душ, они решили использовать свои собственные. Энергию в этой части здания рубануло. В комнате с операционными столами будут три раковины, включите все их, и из третей вылезет… Некое гадкое существо. Используйте «cell» против них, это по идее должно помочь, после используйте «Refuse», и они отстанут. Пожалуй, начался Сайллент хилл, кругом туман, призраки и вам предстоит искать ключи. После получения и активации красного ключа/Дропнется с того призрака, который был в кране/, откроется доступ в другую часть здания, и это сущий лабиринт. В комнате с кроватями, будет проход влево, идите сначала туда. В зеркалах будет еще один призрак, используйте «Mistify». Иии… Идти в эту сторону было бессмысленно, возвращайтесь в комнату с кроватями, и подойдите к самой левой в среднем ряду.
Ну а теперь прилягте и сами. После идите вверх, дальше идите вправо, там тоже все очень плохо. Действуйте так же как и с собаками в начале игры. А, забыл сказать, сохраняйтесь настолько часто, насколько это вообще возможно. После сражения идите обратно, там будет проход наверх и дальше влево, пройдитесь сначала наверх и заберите зеленый ключ.
Вернитесь и пройдите влево, идите снова вверх.
Там будут записи, советую посмотреть их все, это немного жутко. Из видео можно понять, что случилось что-то странное, и у всех вроде как пропала память? Изначально вы и еще один маленький монстр жили вместе с отцом и матерью, но потом вы задумали что-то сделать, но упали с обрыва, потеряв, очевидно, память./Как оказывается, это был самый первый упавший сюда человек, судя по всему, я не уверен D:/ Вставьте желтый ключ в скважину и выходите, идите слова влево. Используйте «Unhug». В комнате с холодильниками пройдитесь по всем, дергающиеся холодильники так же пусты. В последнем, как не удивительно, призрак, используйте «Joke». Снова используйте ключ. Возвращайтесь в комнату с кроватями и проходите в комнату слева, где были зеркала, вставьте последний ключ туда, теперь уже возвращайтесь в комнату где был лифт.
Продолжайте движение и пройдете в комнату с рычагом, включите его. Наблюдайте за сценой спасения от призраков и идите назад к лифту. Когда будите идти назад, мониторы на стенах изменятся, и будет другой текст /Я не уверен в этом, так как я перепрохожу игру во второй раз и возможно это из-за этого/. Там вам позвонит некто незнакомый, скажет что-то о том, что прошло много времени, и вы скоро увидитесь, и отправит вас в замок Асгора.
Азриэль
Теперь, сражение пожалуй неизбежно, снова. Ноо, что же это? Вашу тушку снова спасают, и это Ториэль, Вы рады? А я мать его счастлив.
И вроде бы, все круто но… Конечно-же снова появится Флауи, снова все пойдет под откос.
Он заберет все души людей и монстров, и как окажется, это действительно ваш друже, Азриэль, только вот…
Что-то пошло не по плану.
Все, что вы можете делать, это использовать «Dream» и «Hope»
И вроде бы, думаешь, куда уж хуже, а вот, есть куда.
К такому вас жизнь не готовила? Меня тоже.
Как я понял, вы можете выбрать любого, по очереди. Думаю, подход к ним вы и сами сможете найти.
А теперь, вам предстоит спасти последнюю душу, Азриэля
Азриэль вернется к норме и поймет что он сотворил слишком много ужасного, навредил вам, семье, друзьям, незнакомцам. Он поймет, что простит его почти невозможно, и вы скорее всего ненавидите его. Но думаю, что прощение возможно.
Конец
Поговорите со всеми. Знаете что теперь? Вы должны вернуться в самое начало, да да, в то место куда вы упали./Я немного не понял, есть ли разница, если побыстренькому проехать на лодке до Сноудина, или если пешкодрапом и говоря со всеми, с кем можно, т.к. видел я малого только в первое прохождение, когда обошел всех и вся. Во второй же раз, я бо быстрому доехал на лодке и его не было.
Дошли? Молодцы. Теперь вы увидите Азриэля. К сожалению, как его не задалбывай, он не пойдет с вами, но поговорить с ним стоит.
А теперь снова идите назад, когда дойдете, выходите из подземелий
Когда выйдите, вы увидите закат…
После небольшого диалога о том, как это прекрасно, вас спросят, будите ли вы представителем монстров, выбирайте что хотите, после этого все разбегутся… И… Вы прошли игру! Поздравляю
10 секретов в Undertale, о которых вы не знали
Undertale отдает дань уважения многим представителям классики вроде Earthbound, и, подобно многим старым играм, она вмещает в себя множество разнообразных секретов. Самое интересное, что некоторые из этих секретов могут встречаться исключительно в версии игры только на какой-то одной платформе (один такой мы включили в наш список).
Вот 10 секретов в Undertale, о которых вы, скорее всего, не знали – от скрытых деревень до таинственных ученых и зловещих преследователей.
Деревня темми
Первым делом мы расскажем вам об изолированной деревне Темми, тайном поселении монстров Темми, которое спрятано где-то в глуши в районе Водопада. Найти это место непросто, добраться по нему можно по невидимой тропинке. Подсказки о существовании и местонахождении этой деревеньки можно получить от нескольких персонажей, но искать ее вам придется самостоятельно.
Деревня темми полна Темми (кто бы сомневался), с каждым из жителей у вас состоится уникальный комичный диалог. Здесь также располагается лавка Темми, которая является единственным местом в игре, где игрок может продавать предметы из своего инвентаря. Кстати, в этом магазинчике можно купить броню темми, лучшую в игре.
Безумная Мяу Мяу
Секретные бои с боссами разработчики обычно ловко прячут. Именно этот бой доступен исключительно владельцам копии игры на Nintendo Switch. Прежде, чем игроки смогут вступить в схватку с Безумной Мяу Мяу, им придется столкнуться с Безумным Манекеном в доме Папируса.
Бой с этим монстром сложен из-за своей необычной механики: душа игрока разделена надвое, и каждую половину нужно независимо перемещать в правильные позиции. На самом деле причинить вред Безумной Мяу-Мяу невозможно, просто нужно продержаться достаточно долго, чтобы появилась возможность пощадить ее.
Шайрен-звезда
При входе в локацию Водопад к игрокам будет приставать уникальный монстр Шайрен. Чтобы пощадить ее, вам нужно побудить ее следовать своим музыкальным мечтам, открыв тем самым возможность закончить бой без насилия.
Однако если игрок продолжит поощрять Шайрен, она станет более смелой и уверенной в себе. Ее атаки (или, скорее, ее песни) станут ускоряться и от них будет труднее уклониться, а в конечном итоге вы узнаете, что ее ждет успех в певческой карьере.
Так жаль
Не все секретные боссы в этой игре появляются только на консолях. Следующего монстра может найти любой игрок, и на ПК, и на Playstation или Switch. Вам нужно будет найти художественный клуб в Хотленде, и прийти туда на встречу, время которой можно узнать из объявления. Там вы столкнетесь с монстром-художником, носящим имя Так Жаль.
Сложный режим игры
По причинам, которые объясняются в конце пути Пацифизма, каноническое имя главного героя Undertale – Фриск. И если вы так назовете своего персонажа сразу же в начале игры, то ждите проблем, использование этого имени открывает сложный режим.
Он довольно короткий и длится только до конца Руин. Здесь можно встретить новых монстров, персонажей из более поздних частей игры, а также здесь иначе работают некоторые элементы игрового мира. Сложный режим не для слабонервных, хотя это, безусловно, интересный опыт для тех, кто хочет немного «жести».
Флауи-преследователь
Если внезапно остановиться, а затем быстро вернуться назад, то можно будет мельком увидеть это смертоносное растение, прежде чем оно снова уйдет под землю. Это объясняет, почему Флауи всегда знает, где вы находитесь и что вы сделали – он следит за вами, и это обстоятельство делает его персонажа еще более жутким, чем он показался сначала.
Комната с собакой
В эту локацию довольно сложно попасть, так как тут потребуются некоторые серьезные навыки. Вам нужно будет завершить игру как Истинный Пацифист, пощадив каждого встреченного монстра, чтобы разблокировать титры. Тогда они оживут и полетят в вашу сторону, и, если вам удастся увернуться от всех титров, то после перезапуска игры эта небольшая территория в лесу Сноудина станет доступна.
Внутри находится Надоедливая собака, которая вроде как олицетворяет создателя игры, Тоби Фокса. Взаимодействие с собакой и предметами в комнате – это, по сути, разрушение четвертой стены. Этакая милая маленькая пасхалочка для тех, кому не жаль потратить немного больше сил и времени на одну игру.
Глайд
Последнего секретного босса в этом списке, Глайда, можно найти примерно там же, где и собачью комнату из предыдущего пункта. Вам нужно будет направиться в таинственную комнату с дверью в Сноудине, а затем ходить по ней в течение нескольких минут. В конце концов, появится Глайд.
Этот монстр чрезвычайно самонадеянный и неоднократно упоминает о своей крутости. Победить его можно либо обычным способом, атакуя его пока он не умрет, либо дважды поаплодировать, а затем игнорировать до конца боя. Второй вариант заставит Глайда уйти на поиски похвалы в другом месте.
Комната Санса
Может быть открыта только на пути Истинного Пацифиста, и потребуется много времени, чтобы это окупилось. Вам нужно будет пройти почти всю игру, до того момента, когда вы достигнете зала, где Санс осудит вас за все, что вы сделали. Как только встреча закончится, вам нужно будет перезагрузить игру трижды.
Санс даст вам ключ от своей комнаты в Сноудине. Там вы найдете несколько таинственных намеков на прошлое Санса, ничего определенного, но они действительно помогут вам решить некоторые странные головоломки этого персонажа.
В. Д. Гастер
Это существо упоминается очень редко, так как персонажи, связанные с ним, появляются случайно и говорят о нем уклончиво и неопределенно. Вы действительно можете найти его самостоятельно, хотя он появляется еще реже, чем персонажи, которые его упоминают. Его можно найти за неприметной дверью в Водопаде, и он исчезнет в тот момент, когда вы пытаетесь взаимодействовать с ним. В. Д. Гастер – это самый таинственный секрет в игре, заполненной секретами.
Undertale — варианты концовок
UnderTale (Андертайл) – игра в жанре РПГ, довольна проста в своём исполнении, но с очень занимательным игровым процессом. В игре присутствует 3 возможных вариантов концовки — Нейтральный путь, истинный пацифистский путь и путь геноцида.
Нейтральный путь
Нейтральный путь является способом прохождения игры с убийством некоторых монстров (но не охотой за ними, как на пути Геноцида) или невыполнением условий для завершения Истинного Пацифистского пути.
У этого пути есть множество возможных концовок, что зависит от того, кого игрок будет убивать, а кого оставлять в живых и какие действия будет совершать. Все они преподносятся в форме звонков Санса с рассказом о том, каким стало Подземелье и какая участь его ждёт.
Истинный пацифисткий путь
После окончания нейтральной концовки, игрок получит телефонный звонок с титрами, который предоставляет подсказки к требованиям для прохождения Истинного Пацифистского пути. Если Флауи помилован при прохождении Нейтрального Пути, то он появится после и он вам даст подсказку для Пацифистского пути. Если игрок не зарабатывал ЕХР и LV в течение прохождения, он может загрузить этот файл сохранения: в противном же случае, если имеется EXP и LV, ему нужно сбросить файл сохранения. Учтите, что убийство Асгора или Флауи никак не повлияет на EXP и файл сохранения, так как после их убийства невозможно сохраниться.
Список требований в последовательности
Пост Геноцид
Если игрок прошёл путь Геноцида, а затем отдал свою душу и прошёл Истинный Пацифистский путь, то это повлияет на конец игры.
Путь геноцида
Достигается путём убийства всех монстров в каждой области Подземелья — Руины, лес Сноудина, Водопад и Хотленд/Ядро (для данного пути, Хотленд и Ядро разделяют один и тот же счётчик врагов).
При прохождении данного пути протагонист намеренно сражается с монстрами до тех пор, пока они не перестанут встречаться, аналогично другим RPG. После убийства всех монстров в области будет по-прежнему появляться режим сражения, но не появится ни одного врага и будет выведено сообщение «Но никто не пришёл». После появления этого сообщения музыка для данной области будет искажена либо будет играть в 12 раз замедленная версия «Your Best Friend». После выхода из Руин все дальнейшие треки будут немного ниже обычного тона и замедляться.
При убийстве более 20 монстров, во вкладке «Статистика» будет отображаться количество убитых монстров.
Начиная со Сноудина, количество оставшихся монстров будет отображаться в точках сохранения. Руины не обеспечивают подсчёт противников на точках сохранения, однако их сообщения будут по-прежнему изменены на «Решительность», когда все монстры в области были убиты. Кроме того, чтобы удовлетворить все условия пути Геноцида, боссы и мини-боссы должны быть убиты.
Начиная с Водопада, во время появления врагов восклицательный знак в окошке над Фриск будет заменён на улыбчивый смайлик.
Если в определённые моменты действий протагониста не хватает для удовлетворения требований пути Геноцида, игрок снова попадёт на Нейтральный путь, в котором будет нормальный саундтрек игры и больше NPC (за исключением локаций, которые были зачищены).
Протагонист может убежать из боя (за исключением побега от монстров, список которых приведён ниже) без потери возможности пройти этот путь. Это полезно, если протагонисту нужно получить больше G и EXP.
После того, как все монстры и мини-боссы будут убиты, точки сохранения будут высвечивать сообщение: «Решительность».
Места «фарма» монстров
Существуют локации, в которых монстры могут появляться до тех пор, пока не будут убиты все монстры на территории данного района.
Чтобы избавиться от последствий прохождения пути Геноцида, игрок должен удалить некоторые файлы игры. Они находятся в
Обратите внимание, что эти способы могут не работать, так как Steam Cloud восстанавливает или изменяет файлы system_information на прошлую версию (даже если он отключён).
Обратите внимание, AppData является скрытой папкой, поэтому, если она не видна, в настройках вашего компьютера сначала нужно разрешить показ скрытых файлов и папок (для Windows 7: Панель управления > Параметры папок > Вид > Показывать скрытые папки, файлы и диски).
Как фандом изменил Санса из Undertale. Остроумный скелет стал блондином-пикапером с голубыми глазами
Поклонники видеоигры Undertale так полюбили скелета в голубой куртке Санса, что изменили его образ. В фандоме персонаж приобрёл человеческий вид и стал мастером флирта. Как из любителя плохих каламбуров несуразный герой Undertale превратился в заботливого красавца-блондина, выяснила авторка Medialeaks.
Кто такой Санс из игры Undertale
Санс — один из главных героев популярной видеоигры Undertale («Андертейл») 2015 года для ПК и XBox, а также старший брат Папируса, над которым он любит подшучивать. У Санса запоминающаяся внешность, он выглядит как скелет невысокого роста, постоянно улыбается и одет в стильную голубую куртку. Во время боя левый глаз персонажа светится жёлтым и голубым цветами.
Санс из Undertale
Герой обладает непринуждённым характером. Он ленив, любит поспать и никуда не спешит — на это намекают и тапочки, в которых ходит Санс. Персонаж часто шутит и каламбурит, любит научную фантастику и дружелюбен.
Санс и его младший брат Папирус
Санса можно встретить в лесу Сноудин, в котором он следит за протагонистом игры Фриск. Он появляется во всех трёх вариантах развития Undertale — поддерживает Фриск на Пути пацифиста и Нейтральном пути и противостоит главному герою на Пути геноцида.
Противостояние Фриск и Санса
Санс покорил поклонников вселенной Undertale и стал одним из любимых героев, особенно после выхода фанатского мультсериала по игре. Зрители скупали мягкие игрушки Санса, посвящали ему арты и фанфики.
Как видят Санса поклонники
Поклонники по-своему трактовали слова и действия героя в игре, так что образ Санса в фандоме сильно преобразился, стал более сложным и глубоким. На сайтах и в блогах о вселенной Undertale его описывают как очень заботливого и внимательного персонажа, всегда готового прийти на помощь друзьям.
Боже, как же я люблю то, как Санс заботится о брате и говорит, какой он крутой.
В шутках и каламбурах Санса фанаты усмотрели склонность постоянно флиртовать. Постепенно герой превратился в обаятельного и смешного покорителя женских сердец. Об этом говорит и огромное количество фанфиков, в которых Санс становится героем масштабных любовных линий. В рассказах поклонников он заигрывает с Ториель, встречается с Фриск и с альтернативными версиями самого себя.
Санс
В фан-артах Санс часто дерзко флиртует с девушками, подмигивая им и посылая воздушные сердечки. Он покоряет избранниц прямыми признаниями в любви и смелыми шутками.
Санс: лучший друг, «Я люблю тебя», жёсткие каламбуры.
Однако, по мнению некоторых фанатов, за смешливостью и показным позитивом может скрываться глубокая личность со своими скелетами в шкафу. Во многих видео и фанфиках Санса описывают как скрытного и загадочного персонажа — типичного героя женских романов.
У Инк Санса всегда будут какие-то секреты. На ваших глазах он всегда будет весёлым, будет над вами иногда шутить. Он будет водить вас по самым красивым локациями, какие только знает. Свою вторую сущность он вам открывать не будет.
В творчестве поклонников Санс очеловечился не только характером, но и внешностью. Пройдя через хуманизацию, в иллюстрациях смешливый коренастый скелет невысокого роста превратился в высокого красавца-блондина и стал идеальным бойфрендом.
Фан-арты с хуманизированным Сансом
Поклонники часто меняют образ любимых персонажей, не замечая этого. Так и расслабленный «так себе шутник» Санс стал идеальным бойфрендом в глазах фанатов.
Ранее Medialeaks рассказывал о вирусном треке «Вопреки законам притяженья». Песня была написана по мотивам игры Undertale и стала в соцсетях мемом о третьих лишних.
Как сражаться с Сансом в Undertale?
Я продолжаю пытаться сражаться с Сансом, но каждый раз, когда я прохожу маршрут Геноцида, он не спрашивает меня, хочу ли я плохого.
Как мне сразиться с Сансом?
Этот вопрос имеет 1 ответ на английском, чтобы прочитать их войдите в свой аккаунт.
Вы не можете сражаться с сансами вне бега геноцида.
Очнувшись в Руинах, продолжайте игру как обычно, пока не дойдете до комнаты с точкой сохранения в листьях. В этой области игрок может получить случайные встречи с монстрами.
Оставайтесь в этой комнате и ходите вокруг, чтобы заработать случайные встречи. При каждой случайной встрече убивайте всех монстров. По мере того, как вы будете продолжать добычу, частота случайных встреч будет постепенно снижаться, пока вы не будете получать примерно одну встречу каждую минуту.
И мой личный совет: Alt+Tabbing out of Undertale во время движения заставляет вас бежать на месте, пока вы находитесь во вкладке, что позволяет вам заниматься другими делами, пока главный герой охотится за случайными встречами.
Дом Папируса и Санса
Дом Папируса и Санса
Месторасположение
Обитатели
Музыка
Дом Папируса и Санса — это локация в Сноудине, и, как и следует из названия, в нём проживают братья-скелеты. Дом оформлен в рождественском стиле (скорее всего, из-за местоположения в Сноудине). Возле дома есть два почтовых ящика, которые принадлежат жильцам дома: почтовый ящик Санса доверху забит квитанциями, а в ящике Папируса пусто. Попасть в само жильё можно, только если не убивать Папируса.
После свидания с Андайн, она будет стоять в Сноудине рядом с Папирусом и разговаривать с ним.
Содержание
Интерьер дома
Первый этаж
Первый и второй этажи
На первом этаже расположены кухня и гостиная.
Гостиная
Здесь есть телевизор, по которому Папирус смотрит шоу Меттатона, вонючий носок Санса, на котором куча записок с просьбой Папируса к Сансу убрать носок (и ироничных ответов Санса, не желающего убирать его). На столе в миске находится питомец Санса — камень (быть может, камень и живой, но признаков жизни не подаёт), покрытый кондитерской посыпкой (так Папирус его «кормит», потому что Санс всё время ленится это делать); на маленьком столике в углу лежит аномальная книга шуток, в которую вложена книга по квантовой физике, в которую вложена книга шуток, в которую вложена книга по квантовой физике и так далее. Также виден старый диван, в котором можно найти завалившуюся туда мелочь (20G), если его проверить.
Кухня
На кухне имеется плита, мусорное ведро, очень высокая раковина и холодильник, который наполовину заполнен спагетти, а на другой половине лежит только пустой пакетик с чиспами.
Если взаимодействовать с раковиной, то в тумбочке внизу появится Надоедливая собака, которая будет грызть кость. После слов возмущения Папируса собака убежит, а Санс сыграет «песню неудачи» на трубе. В версиях на консолях, если зайти в раковину после того, как собака убежит, вы попадёте в Собачий храм.
Собачий храм
Собачий храм является областью, эксклюзивной для консольных версий, в которой содержится святыня Надоедливой собаки. Попасть в него можно через раковину на кухне.
Протагонист может пожертвовать храму золото, по одной штуке за раз. По достижении каждого порога пожертвования добавляется новый объект или улучшается святыня, а игрок открывает достижение.
В версии для Nintendo Switch храм оказывается разрушенным, и в северной стене появляется дверь, за которой находится комната с Безумной Мяу Мяу.
Второй этаж
На втором этаже висит картина с изображением мультяшной кости. Папирус говорит, что эта картина напоминает ему о самом главном в жизни. Кроме картины, здесь есть две двери, которые ведут в комнаты скелетов. Дверь Папируса заклеена лентами «Парням вход воспрещён!», «Девушкам воспрещён!», «Папирусу вход разрешён», а под дверью Санса видны разноцветные всполохи света, находящиеся там круглые сутки.
Комната Папируса
В этой комнате вы встречаетесь с Папирусом.
В этой комнате царит чистота и порядок. В его комнате есть аккуратно сделанная кровать в виде гоночной машины, боевые экшн-фигурки (на столе у кровати), видавший виды пиратский флаг с какими-то бумагами под ним, книжная полка со сложными томами о создании головоломок и детскими книгами, компьютер с открытым сайтом социальной сети «UnderNet» и окном за ним, коробка с использованными в битве с протагонистом костями и шкаф с аккуратно повешенной одеждой.
Комната Санса
В эту комнату можно попасть, если вы проходите игру на семейную концовку. После того, как Санс объяснит, что такое LV и EXP в Последнем коридоре, перезапустите игру 3 раза, и тогда, после нескольких розыгрышей, он даст ключ от своей комнаты.
При первом входе главного героя в комнату будет казаться, что вы попали в тёмную пустоту. Вы будете безостановочно идти вперёд, всё больше слыша некое гудение. Спустя какое-то время Папирус включит свет, и окажется, что вы просто ходили по беговой дорожке.
Комната Санса настолько неопрятная, что в ней летает торнадо из накопившегося мусора: книги, бумаги, тарелка спагетти и, временами, Надоедливая собака. В комнате, кроме торнадо, есть: семь грязных носков, матрас со свёрнутым в гигантский клубок одеялом, вышеупомянутая беговая дорожка с запиской «правда в том, что тебя поимели, ботан. »; подушка без наволочки, благодарственное письмо на имя Санты, лампа с приклеенным туда неработающим фонариком и ящик с серебряным ключом (это ключ к мастерской Санса) и тромбоном.
Сарай Папируса
Сарай Папируса (тюрьма, будка, гостевая, гараж) представляет из себя небольшой сарай, расположенный справа от дома Папируса и Санса. Протагонист попадает в сарай после того, как в борьбе с Папирусом у него остаётся лишь 1 HP, и Папирус «захватывает» героя в плен. Каждый раз, при неудачном исходе боя, вид сарая претерпевает незначительные изменения.
В начале, убранство внутри представлено лишь миской с сухим кормом, скрипучей игрушкой для зубов и кроваткой, слишком маленькой для сна. Также там можно найти записку со следующим текстом: « ПРОСТИ, Я ВЫНУЖДЕН ЗАПЕРЕТЬ ТЕБЯ В ГОСТЕВОЙ СПАЛЬНЕ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА АНДАЙН НЕ ПРИДЁТ. ЧУВСТВУЙ СЕБЯ КАК ДОМА. ЕДА И УЮТ БЫЛИ ПРЕДОСТАВЛЕНЫ. — С НАИЛУЧШИМИ ПОЖЕЛАНИЯМИ, ПАПИРУС ». Прутья решётки расположены достаточно широко, чтобы главный герой смог пройти через них, что делает побег лёгким и непринуждённым.
Когда игрок во второй раз проигрывает битву и попадает в сарай, он может обнаружить нарезанный хот-дог в миске и записку со следующим текстом: « ПОЖАЛУЙСТА, СПРАШИВАЙ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ УБЕГАТЬ. ПОСЛЕ ТВОЕГО ПОБЕГА, Я ВОЛНОВАЛСЯ, ЧТО ТЫ ЗАБОЛЕЛ. — СЛЕГКА ПОТРЯСЁННЫЙ, ПАПИРУС ». После третьего побега текст заменяется на « ЕСЛИ ТЫ ПРОСТО ИЩЕШЬ МЕСТО, ГДЕ МОЖНО ПЕРЕНОЧЕВАТЬ. ПРОСТО СПРОСИ. ТЕБЕ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДРАТЬСЯ СО МНОЮ. — ТВОЙ ХОЗЯИН, ПАПИРУС ».
После трёх поражений от костей Папируса, в следующие разы, при встрече с ним, он даст вам возможность пропустить бой с ним, заявив о том, что устал захватывать протагониста. Принятие его предложения приведёт к тому же диалогу, как если бы главный герой победил в битве и пощадил Папируса.
Если игрок попадает в сарай путём редактирования файлов сохранения, текст записки изменится на « ЧТО?! ЭТО НЕВОЗМОЖНО ».
Мастерская Санса
Мастерская Санса расположена в подвале дома. Путь туда можно найти позади дома и открыть только с помощью серебряного ключа, который можно найти в комнате Санса.
В мастерской имеется 4 ящика. Два из них содержат чертежи машин, с подписями, сделанными странными символами. Следующий ящик содержит значки, а в последнем ящике находится альбом с Сансом и многими персонажами, которых главный герой не может узнать. Если это повторное прохождение игры, то на фотографии будет сам главный герой, Санс и все друзья главного героя. В правом нижнем углу мастерской находится странный объект, накрытый тканью, предположительно какой-то сломанный механизм.
Типы атак
Цундереплан использует зелёную и белую атаки.
В бою атаки монстров могут менять цвет души протагониста, который соответствует цвету одной из восьми душ, кроме синей.
Содержание
Белые атаки
Здесь LV распространяется через. Белые. Дружелюбные лепестки. |
— Флауи |
Белые атаки не обладают никакими особыми свойствами, то есть они просто наносят урон душе в определённом количестве (число урона зависит от силы противника и защиты протагониста, и иногда от количества HP у протагониста).
Белый цвет ассоциируется с душами монстров.
Серые атаки
Серые атаки не наносят урона и используются в качестве сообщений игроку во время боя или как небольшое предупреждение, подобно красной атаке. Серый не ассоциируется с какой-либо душой, что может означать, что ничего в битве на данный момент не происходит.
Используются:
Красные атаки
Красные атаки, как и серые, не наносят урона и служат для предупреждения о траектории и местоположении атаки. Обычно на месторасположении следующей атаки появляется фигура с контуром, меняющим свой цвет с красного на жёлтый со звуковым эффектом. Также зачастую в центре этой фигуры показывается красный восклицательный знак (однако, у Фотошоп Флауи и Санса красные атаки показывают лишь тонкий красный контур, не меняющий свой цвет, и без восклицательного знака внутри).
Красный цвет ассоциируется с душами Чары и Фриск.
Используются:
Зелёные атаки
Зелёные атаки в большинстве случаев могут вылечить игрока и открыть функцию пощады.
Зелёный цвет ассоциируется с зелёной душой, которая обладала добротой и режимом защиты (режим зелёной души).
Используются:
Голубые атаки
Голубые атаки не наносят урона, если душа игрока не двигается. Они противоположны оранжевым атакам.
Голубой цвет ассоциируется с голубой душой, которая обладала чертой терпения.
Используются:
Оранжевые атаки
Оранжевые атаки не наносят урона, если душа находится в движении. Они противоположны голубым атакам.
Оранжевый цвет ассоциируется с оранжевой душой, которая обладала храбростью.
Используются:
Жёлтые атаки
Жёлтые атаки — активированные версии белых атак, которые становятся подвижными. Используются только в битве с Меттатоном и Андайн.
Жёлтый цвет ассоциируется с жёлтой душой, которая обладала справедливостью.
Фиолетовые атаки
Вы чувствуете тяжесть своих грехов. |
— В бою с Сансом |
В Undertale, это атаки, содержащие карму, прерывают неуязвимость души и создают эффект кровотечения, игнорируя любую защиту. Все атаки Санса содержат Возмездие кармы. Так же фиолетовой атакой можно назвать первую атаку Маффет.
Фиолетовые атаки ассоциируются с фиолетовой душой, которая обладала настойчивостью, а также, скорее всего, с режимом ловушки.
Путь Геноцида
|
|