Как расшифровывается dota

Как расшифровывается dota

Содержание

История Доты 2 от Valve

Прошел уже второй десяток лет со дня рождения такой популярной игры как Dota, разработчиком которой является Ice Frog. С самого начала ее создатель знал, что проект, над которым он трудился, станет всемирно популярным, и как мы видим – не ошибся. Сначала Dota была лишь картой для стратегии WC3 TFT, но она переродилась под крылом Valve и многие позабыли о Warcraft 3 и карте Dota Allstars. Ice Frog создал новый жанр похожий на РПГ под одноименным названием «Dota», то есть она является компьютерной ролевой игрой. Как и принято для игр данного жанра, игрок выбирает себе одного персонажа, которым в дальнейшем будет управлять. Главным заданием героев в виртуальном мире является защита своей базы. Нельзя допустить, чтобы враг прорвался и уничтожил сердце вашего лагеря. По сути, эти виртуальные сражения немного напоминает борьбу добра со злом. Сторону добрых и светлых персонажей называют Radiant (Свет), сердцем их базы является крепость со светлой энергией. Темная и злая сторона носит название Dire (Тьма), они должны уберечь свою крепость от падения и уничтожить лагерь светлых.

Если герой умирает, то через определенное время он возрождается на своей базе около колодца восстановления. Чем выше уровень умершего персонажа, тем больше времени занимает его воскрешение. Чтобы ускорить этот процесс можно заплатить определенную суму золота, которая становиться больше с каждым повышением уровня героя, или заранее раздобыть Крест перерождения. Этот артефакт дает его владельцу возможность восстать почти сразу же после смерти на месте своей гибели с полным запасом здоровья и магической энергии. Крест можно получить лишь одним путем: трофей выпадает с тела мощного лесного голема Рошана после его убийства. При достижении героями высокого уровня из монстра также начнет выпадать Сыр, который восстанавливает все самые важные показатели героя, и который можно передавать дружественным персонажам, в отличие от Креста перерождения.

Основные роли

Второстепенные роли

Обычно игроки совмещают несколько таких ролей. Например, один персонаж может быть ганкером и инициатором, а другой джанглером и танком. Наличие таких должностей приносит много пользы для команды.

Чтобы стать хорошим игроком в любой Dota или RPG игре нужно уметь грамотно прокачивать своего героя и выбирать правильную тактику действий. Повышая характеристики своего воина в Доте важно учитывать силы противника и линию, на которой планируете стоять. Полезно будет прокачивать два основных умения, например, одно из них оглушает врага, а другое заклинание дополнительно наносит урон. Также можно сочетать такие варианты как один мощный скилл, направленный на нанесения ущерба, и одно умения для прироста статистических данных героя. Или можно еще качать активное заклинание вместе с пассивным, для обретения ауры и различных бонусов о чем достаточно хорошо рассказывается в гайдах по героям доты.

Источник

Как расшифровывается dota

Defense of the Ancients (часто называемая просто DotA) — пользовательская карта для игры Warcraft III: The Frozen Throne.

DotA — командная тактическая игра, в которой каждый игрок управляет всего лишь одним героем. С течением игры участник получает уровни для развития способностей героя и деньги, которые он тратит на покупку различных вещей. [1]

Существует большое количество вариаций DotA, но наиболее популярная из них — DotA Allstars, [2] разрабатываемая мэпмейкером IceFrog. DotA Allstars завоевала некоторую популярность по отношению к другим пользовательским картам и представлялась как одна из дисциплин в чемпионатах по компьютерным играм — Blizzard Entertainment Blizzcon, Азиатский world cyber games, Cyberathlete Amateur и CyberEvolution.

Содержание

История

Предтечи DotA

Первой картой, похожей на DotA, считается Aeon of Strife для [3] Прокачиваемые герои Warcraft 3 оказались естественным продолжением Aeon of Strife, так что похожие карты начали появляться и для Warcraft 3.

Второй ступенью к DotA стали «коридорные» карты (3 Corridors, 5 Corridors и т. д.). В этих картах также применялись герои из WarCraft, что приводило к проблемам баланса: игрок управлял одним героем, а не армией, и какие-то герои в таком режиме были излишне сильны, а какие-то — совершенно непригодны. Тем не менее, игра вчетвером и более приводила к интересным боям с большим количеством тактических уловок, и до DotA «коридорным» картам оставалось совсем немного.

Создание DotA

Создателем карты Defense of the Ancients был Eul. Однако после выхода аддона Warcraft III: The Frozen Throne Eul не выпустил новую версию, зато открыл исходный код. [4] Были созданы многочисленные вариации этой карты, однако именно «Allstars» (разработки Guinsoo) стала стандартом de facto.

С релизом версии 6.x, доработку карты взял в свои руки разработчик IceFrog. [2] Теперь IceFrog дорабатывает карту, делая всё от балансировки противоборствующих сторон до повышения стабильности карты на разных операционных системах. С новыми версиями добавлялись новые предметы, герои, способности и многочисленные правки в игру. Правки бывают как косметические (например, с версии 6.48 можно менять обстановку на дождливую либо снежную), так и улучшающие баланс. [5] На форуме «DotA Allstars» игроки могут предлагать новые идеи героев и артефактов, лучшие из предложений добавляются; [6] IceFrog также создал на форуме конкурс «model-to-hero». [5]

Параллельно разрабатываются и AI-версии карты. DotA предназначена для игры с живыми людьми, но DotA. IceFrog не принимал участия в создании AI-карт, и не несёт за них ответственности. [7]

С версии 6.53 появились локализованные карты — русская, китайская и корейская. Авторы рассчитывают найти переводчиков и на другие языки.

Имена героев и артефактов DotA брались из всевозможных источников: сама вселенная Warcraft, мифология, аниме, компьютерные игры, ники разработчиков… Предыстории большей частью основаны на вселенной Warcraft.

Нумерация версий

После того, как DotA 5.84 отошла к IceFrog’у, своим версиям он давал номера 6.xx, при этом нумерация после точки была сквозной (без пропусков). Если требовалось сделать не изменяющий баланса выпуск (например, исправить ошибку, закрыть эксплойт или обеспечить совместимость с новым патчем Warcraft’а), такие выпуски помечаются буквами, начиная с «b» (например, 6.38b). Рекордом по исправлениям является версия 6.52, у которой нумерация дошла до буквы «e».

Правила

Играют две команды, максимум пятеро на пятеро (оставшиеся две позиции зарезервированы для наблюдателей и арбитров). В левом нижнем углу «свет» («Стражи», англ. «The Sentinel» ), в правом верхнем — «тьма» («Плеть», англ. «The Scourge» ).

У каждой из сторон на базе есть четыре таверны, в которых нанимаются герои (в 6.59c их количество достигло 93). В начале игры каждый выбирает себе одного из них. В DotA нет ни управления армией, ни строительства базы — под контролем игрока находится только один герой (и, возможно, небольшое количество вызываемых существ).

С каждой из баз по трём тропинкам идут управляемые компьютером существа — «крипы» (англ. creeps ). Со временем крипы становятся сильнее, и даже высокоуровневый герой без союзных крипов поблизости может оказаться уязвим.

Убитый герой не участвует в игре некоторое время и теряет часть своих денег. Чем выше был его уровень, тем дольше он находится вне игры и тем больше теряет денег. Вместо ожидания можно выкупиться; чем выше уровень, тем дороже выкуп.

В двух местах на карте (между флангами и центральным проходом) периодически появляются руны, которые дают временный бонус: увеличение скорости движения, увеличение скорости восстановления здоровья и маны, увеличение наносимого урона, невидимость, создание двойников. Около центра находится босс Рошан; для убийства его игроки обычно собираются всей командой. После смерти из него выпадает артефакт Aegis of the Immortal (Эгида Бессмертия), дающий игроку возможность мгновенно переродиться после смерти. Кроме того, всем игрокам за убийство Рошана даются опыт и деньги. После смерти, Рошан через некоторое время снова появится. Третий рошан содержит два артефакта, в дополнение к первому предмет востанавливающий жизни и ману.

Правила несложны, но из-за разнообразия героев и артефактов количество возможных стратегий заметно увеличивается.

Признание и охват среди игроков

DotA со временем приобрела определенную популярность. Blizzard официально признал карту как заслуживающую внимания и даже упомянул о ней в зале славы Battle.Net, [11] такое внимание до этого было уделено всего шести картам. После карта была представлена на Computer Gaming World в разделе новых карт и модов для Warcraft III. [12]

Стоит отметить, что иногда проводятся турниры по DotA. К примеру, турнир по Defense of the Ancients был проведён однажды на чемпионате [13] DotA также была представлена в некоторых азиатских странах, таких как Малайзия и Сингапур, на World Cyber Games 2005, 2006, и World Cyber Games на азиатском турнире 2006. [14] DotA теперь включена в список игр межнациональных лиг Cyberathlete Amateur League и CyberEvolution. [15]

В некоторых странах, например, в Филиппинах, DotA обогнала по популярности [16] Также большую поддержку получила игра и в странах Скандинавии, где шведский диджей [17] и играем в DotA»), которая заняла 116-е место в европейских музыкальных чартах 2006 года, а в самой Швеции [18] и Финляндии [19] попала в десятку наиболее популярных. Популярность песни привела к повышению охвата игры после публикаций не играющих издательств, пишущих на игровую тематику. [20] Заставки к загрузке игры также были нарисованы поклонниками. [21] [22]

Источник

что такое дота?

Defense of the Ancients (часто называемая просто DotA) — пользовательская карта для игры Warcraft III: The Frozen Throne.

DotA — командная тактическая игра, в которой каждый игрок управляет только одним героем. С течением игры участник получает уровни для развития способностей героя и деньги, которые он тратит на покупку различных вещей. [1]

Существует большое количество вариаций DotA, но наиболее популярная из них — DotA Allstars,[2] разрабатываемая сообществом людей по всему миру под руководством мэпмейкера IceFrog. DotA Allstars завоевала огромную популярность и стала одной из дисциплин в чемпионатах по компьютерным играм — Blizzard Entertainment Blizzcon, азиатский World Cyber Games, Cyberathlete Amateur и CyberEvolution.

Убитый герой не участвует в игре некоторое время и теряет часть своих денег. Чем выше был его уровень, тем дольше он находится вне игры и тем больше теряет денег. Вместо ожидания можно выкупиться; чем больше уровень, тем дороже выкуп.

В двух местах на карте периодически появляются руны, которые дают временный бонус: увеличение скорости движения, увеличение скорости восстановления здоровья и маны, увеличение наносимого урона, невидимость, создание копии.

Источник

Dota 2

Как расшифровывается dota

Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра Action RTS, разрабатываемая компанией Valve Corporation. Игра была анонсирована 13 октября 2010 года, а выпущена 9 июля 2013 года для Windows, а для Linux и OS X 18 июля 2013 года. Игра распространяется по модели Free to Play. Dota 2 является реализацией известной карты Defense of the Ancients для игры Warcraft III: The Frozen Throne, основанной на карте Aeon of Strife для StarCraft.

Содержание

Предыстория

Игровой процесс

Dota 2 является комбинацией RTS и RPG. Игроки делятся на две конкурирующие команды (силы Света и силы Тьмы), каждая из которых содержит до пяти игроков. Главной целью игры является уничтожение вражеского Древнего и защита своего. Древних защищают по три башни на каждой стороне. Каждый игрок управляет героем, стратегически мощной единицей с уникальными способностями и характеристиками, улучшаемыми со временем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота, а также зарабатывает его убийством крипов, героев и разрушением строений.

В Dota 2 сделан сильный упор на тактику и командную работу, а стратегия зачастую завязана на скоростном наборе мощности, оптимальном выборе предметов и порядке улучшения способностей.

Разработка

Бета-тест начался в 2010 году, а официально завершился в июле 2013 года сразу после The International 2013, когда клиент для Windows был официально выпущен с внедрённой системой очередей. Клиенты для Mac и Linux были выпущены неделю спустя. Dota 2 работает на движке Source 2 и повторяет некоторые мелкие детали из оригинальной DotA для сохранения игрового процесса.

Карта

Герои

Герой получает опыт, когда недалеко от него убивают вражеское существо. Все герои начинают игру на первом уровне и, получая опыт, повышают его. С каждым новым уровнем у героя увеличиваются атрибуты и изучаются новые способности.

В Dota 2 сейчас 123 играбельных героя. 112 из них были в оригинальной DotA, однако после их переноса были выпущены Monkey King, Dark Willow, Pangolier, Grimstroke, Mars, Void Spirit, Snapfire, Hoodwink, Dawnbreaker, Marci и Primal Beast.

Предметы

Предметы используются для того, чтобы дать герою новые способности; для увеличение получаемого опыта или восстановления здоровья и маны. Предметы продаются в домашней лавке или потайной лавке, более мощные предметы требуют наличия некоторых базовых предметов и рецепта. Предметы занимают место в инвентаре героя, который состоит из 6 ячеек основного инвентаря и 3 ячеек ранца. Предметы в ранце неактивны и не дают пассивных характеристик. При перемещении предметов из ранца в инвентарь, они станут активными только через 6 секунд.

Золото и опыт

Золото выдаётся периодически, но в больших количествах его можно получить, убивая вражеских существ (крипы, постройки, вражеские герои). В зависимости от того, кто был убит, золото может передаваться убийце (награда за крипа) или его команде (башни, казармы, курьеры и Рошан).

Источник

Dota 2-ликбез. Часть 1: что такое дота и с чем её едят.

Для начала немного информации, или филиал-википедии-будет-тут.

История доты началась в 2003 году, когда дядя Eul сделал первую версию карты на базе известной игры Warcraft III. После ряда доработок дота попала на обозрение широкому кругу игроманов, которые быстро оценили широкий потенциал для задотства. На радость им команда разработчиков принялась, как на конвейере, клепать все новые и новые версии карты, не забывая снабжать их порядковым номером вида 6.53 и вводить очередные изменения (местами косметические, а местами весьма сильно влиявшие на баланс). Главным среди разработчиков считался некий IceFrog, бывший, впрочем, весьма демократичным персонажем – он не стеснялся вести переписку с фанатами на форумах и рассматривать предлагаемые ими изменения. Самые разумные из них воплощались в жизнь в новых версиях карты.

Загрузочный экран одной из каких-то там древних версий Dota 1 (написано, что 6.65).

А потом пришел волосатый зверь капитализма. В 2009 году IceFrog`а наняла на работу компания Valve, анонсировавшая создание Dota 2, а в 2011 году на свет вышла первая версия и началась раздача приглашений в игру. Нынешняя дота – играбельная бета-версия, выпущенная в открытый доступ, постоянно исправляемая и дополняемая. Впрочем, это не мешает проводить турниры, на которых разыгрываются весьма солидные призовые.

Коротко о главном

Смысл доты можно понять, расшифровав её название. «Dota» есть аббревиатура: «defence of the ancients». Очевидно, что суть игры – в защите неких «древних». Вот только каких?

«Древними» (на жаргоне – «эншенты» или «троны») называются главные здания двух противоборствующих фракций – «светлых» («радиантов») и «темных» («дайров»). В начале игры следует выбрать героя из длинного списка, присоединиться к одной из фракций и, участвуя в битве на её стороне, разрушить трон вражеской фракции. На каждой из сторон может быть по пять героев, управляемых игроками. Итак, игра протекает в формате «пять на пять».

Как расшифровывается dota

Примерно так выглядят оба трона. Угадайте, где светлый, а где темный.

Сама карта доты представляет из себя примерно следующее. В противоположных углах находятся базы команд – слева внизу радиантов и справа вверху дайров соответственно. На базе находятся:

Как расшифровывается dota

Фонтан светлых на фоне пяти героев и общего интерфейса игры. Видите вверху мужика с вот-такенной дубиной? Так вот, это магазин.

Для дальнейшего описания базы следует пояснить общее строение карты. Попасть с базы на базу можно тремя путями («лайнами»): верхним («топ»), средним («мид») и нижним («бот»). Кратчайший, очевидно, мид.

Как расшифровывается dota

После того, как истечет минута, отведенная на выбор героя, начнет работать обратный отсчет времени. Ровно в 0:00 возле бараков на каждом лайне появляются группы («пачки») монстриков («крипов», от англ. «creep»), управляемые компьютером. Они начинают двигаться по линии в сторону вражеской базы и в определенном месте встречаются с вражескими крипами (или героями), после чего стартует МАССОВЫЙ МОРДОБОЙ СТЕНКА НА СТЕНКУ. Крипы бывают трех видов: ближнего боя (4 шт. в пачке), дальнего боя (1 шт. в пачке) и осадные (1 шт. каждые 7 пачек). С течением времени количество крипов увеличивается, но не очень быстро.

Как расшифровывается dota

Лучший герой ближнего боя в доте, вид вблизи.

Профессиональный игрок NS рассказывает, как правильно фармить, и показывает на своем примере, как можно выфармить 80 крипов (из 82 возможных) за 10 минут. Нудновато, говорите? Делать упражнения всегда нудновато.

Теперь следует рассказать о бараках. Всего на лайне их два: ближнего и дальнего боя. Уничтожение одного из них усилит соответствующих крипов: они станут больше, здоровее, а главное – при убийстве будут приносить врагу меньше денег. Ну а если уничтожить все шесть бараков – крипы станут МЕГАКРИПАМИ. Мегакрипы бьют больно – нет, ОЧЕНЬ больно, здоровьем не уступают какому-нибудь слабенькому герою, да еще и выходят в огромных количествах. Так что, убив все шесть бараков, можно тихонько засесть у себя на базе под фонтаном и смотреть за тем, как вражеская команда с криками «ЭТО СПАРТАААААА!» пытается защитить свой трон от мегакрипов. Как правило, это нереально.

Как расшифровывается dota

Пара слов о героях доты

Каждый игрок управляет героем. Герой – это существо, имеющее свои характеристики, способности, историю и вообще все, что нужно. Что умеет герой? Он умеет жить (само собой, за это отвечает здоровье – «хп», англ. «health points»), творить заклинания («кастовать», англ. «to cast»), используя ману, и бить с руки. Кроме того, у него есть классические характеристики «сила-ловкость-интеллект». Не буду вдаваться в подробности взаимоотношений между всеми ними, объясняя с приведением формул, кто за что отвечает – подобную нудятину можно прочитать прямо в игре. Скажу лишь, что у каждого героя одна из этих характеристик является главной, и все герои за счет этого делятся на три большие группы. Ни к чему подобное деление не обязывает, оно лишь формальность.

Или все-таки на шесть групп? Как я уже говорил, суть доты – в противостоянии двух фракций. И было бы вполне резонно, если бы каждый герой принадлежал к одной из них. Так и есть: герой может быть формально как «светлым», так и «темным». Что снова не более чем формальность: любой герой может драться на любой стороне.

Как расшифровывается dota

Ага, вот эти ребята.

Между прочим, один из огромнейших плюсов доты – отличнейшая, просто-таки замечательная озвучка героев. Она не просто хороша, она еще и очень идеологически выдержана. Например, герой-оборотень Ликантроп разговаривает с характерным трансильванским (где там у нас водятся канонические оборотни?) акцентом, баньши-Death Prophet («профетка») звучит как задушенная Флер Делакур, а голос суккубы Queen of Pain («квопы»)… я попробую обойтись без физиологических подробностей, поэтому обзову его просто ОЧЕНЬ СТРАСТНЫМ. Кроме того, при встрече друг с другом герои могут перекинуться парой фраз, а при убийстве – еще и матюгнуться на врага. Мелочь, конечно, а приятно. Приобщиться ко всему этому великолепию можно на официальной дота-вики: http://www.dota2wiki.com/wiki/Queen_of_Pain_responses (и не смотрите на ссылку, перейти можно на любого героя).

Как расшифровывается dota

Правда, я красивая? И это вы еще мой голос не слышали!

Деньги, выбитые из крипов и полученные за разрушение зданий, можно тратить на всяческие плюшки. Плюшки называются артефактами и дают героям бонусы к разным характеристикам, особые возможности или еще что-нибудь. Как правило, большинство артефактов составные – чтобы их собрать, нужно купить несколько артефактов поменьше и (опционально) дополнить это безобразие рецептом на создание предмета.

Сама дота – игра весьма умная. Во время игры тем или иным героем, магазин будет ненавязчиво вам советовать: а собери-ка ты, мил человек, этот предмет, а вот этот обязательно собери, а насчет этого подумай, а не пригодится ли тебе вон тот? Подобное называется «сборка по рекомменду» и строго рекомендуется новичкам – до тех пор, пока они не узнают все особенности работы предметов и сочетания их с героями.

Как расшифровывается dota

А если будете себя хорошо вести, оно вам еще и подскажет. Может быть, даже что-нибудь дельное.

Достало! Хочу уже играть!

Для того, чтобы начать играть в доту, нужен инвайт – как-никак, это все еще бета-тест. Но времена, когда инвайты были как колбаса в советских магазинах, давно прошли. Сейчас у каждого школьника в запасе есть штук по десять, и добыть их не составляет никакого труда – любой игрок пришлет вам его на почту за простое «спасибо».

Заполучив инвайт, следует установить игровую программу Steam (она используется как платформа для распространения многих игр) и скачать игровой клиент весом в несколько гигабайт. Впрочем, чего это я рассказываю такие очевидности? Чай, не первый день сидите за компьютером. Так что опустим совсем уж подробный гайд.

При первом запуске дота поприветствует вас и предложит пройти базовое обучение. Отказаться без консольных команд нельзя, да я бы и не рекомендовал – оно сделано очень неплохо, лично я прошел его с огромным удовольствием несколько раз. Обучение, кстати, не закончено – как несложно догадаться, его планируют превратить в длинное приключение из многих частей, но пока что доступно только самое начало. В нем как раз объясняются базовые вещи – но я-то уже все вам рассказал, так что вы будете чувствовать себя более комфортно=)

Окончив обучение, вы получите возможность сыграть свою первую игру.

Вообще, в доте неопытных игроков очень, очень не любят. Неопытный игрок – головная боль команды, которой приходится вынужденно играть вчетвером против пятерых. А это тяжело. Нет, конечно, Valve поставили какие-никакие ограничения и новичков кидает в игры против таких же новичков, где они могут обучаться основам в импровизированной песочнице. С ростом количества и соотношения побед к поражениям приоритеты подбора будут меняться… впрочем, это сейчас не важно.

Дэви Джонс тоже в теме.

Какого героя взять для первой игры? Вопрос не банальный. Среди героев доты есть как весьма простые, дружелюбные к новичкам, так и сложные, при игре за которых очень помогает умение играть на фортепиано. Вот вам тройка героев, которых лично я рекомендую для первых игр:

1) Axe. Или AAAAAAAAAXE! Большой красный мужик с топором (угадайте, почему героя так зовут?). Сильный герой в начале игры, в середине, да и в конце может доставить немало головной боли врагам. Силен тем, что может пойти на любую линию или даже в лес (читайте описание скиллов). И даже новичок при не самой уверенной игре может не раз услышать громкий вопль Акса, нашедшего очередную жертву: What happened? AXE HAPPENED! Или же: I said, GOOD DAY SIR! Акс, он такой.

2) Doom bringer. Если вам не претит играть адским владыкой с такими-то рогами и мордой, на которой написаны все пороки этого мира, то можете смело взять Дума. Даже в самой провальной игре у него получается неплохо фармить. Плюс его способности снова-таки весьма очевидны и актуальны практически в любую минуту игры.

Небольшой привет капиталистам

Как расшифровывается dota

Помимо предметов, игрокам могут выпасть также сундуки, содержащие еще какой-нибудь случайный артефакт (как правило, из заранее заданного списка). Чтобы открыть сундук, нужно что? Верно: ключ. Эти ключи служат валютой на черном рынке доты, ну а сами Valve продают их примерно за 2 у.е. Бизнес? Бизнес.

Занятно, что лицо торговца в самой игре часто представляется как лицо Гейба Ньюэлла, жадного до денежек пользователей. Только взгляните на эту хитрую морду:

Как расшифровывается dota

Пока что покупать ничего не надо. Но, напомню еще раз, в Доте даже бета-тест не закончился.

Интересно, что изменится в будущем?

P.S. Большое спасибо всем тем, кто дочитал этот пост до конца. Я очень старался ^_^ Буду рад видеть вас снова в своем блоге, ну а сейчас хочу аннонсировать следующий выпуск:

Dota 2-ликбез. Часть 2: кто есть кто на профессиональной сцене.

В следующей части я постараюсь рассказать максимально популярно о знаменитых игроках в доту, о командах и о турнирах, в которых они принимают участие.

Источник

Узнаем как расшифровывается Дота? История легендарной игры

В настоящее время выпущено огромное число видеоигр, которые имеют разные направления и нацелены на свою аудиторию. Некоторые проекты берут истоки в далеких 2000-х. И в целом, направления зарождались именно в это время, а сейчас мы имеем целый ряд критериев, которые предопределяют популярность игры. Интересна история именно тех проектов, которые являются гигантами и перевернули индустрию. Такой игрой можно считать DotA 2. На самом деле это действительно уникальная история. Даже как расшифровывается «Дота 2», многие не знают, хотя везде принято писать название аббревиатурой.

История игры

Направление проекта появилось еще во времена Warcraft 3 как отдельная любительская модификация для игры. DotA являлась просто картой, где применялась механика «Варкрафта». На то время целью игрового процесса было разрушить вместе со своей командой вражеский трон, когда на пути у пользователя стояли другие игроки. Карту разрабатывали несколько человек, которые выпускали обновление за обновлением с целью привнести баланс. Состав разработчиков периодически претерпевал изменения. После нескольких лет появились аналогичные задумки, которые начали влиять на популярность данного проекта.

Как расшифровывается dota

Один из составителей карты IceFrog решил выпустить полноценно самостоятельную программу, перейдя от компании Blizzard под знамена компании Valve. После этого игра выпустилась как отдельный продукт. Следом за этим произошло разбирательство в суде за авторские права между двумя компаниями. Удивительно, но судебное заседание присвоило компании Valve все права над проектом.

Как расшифровывается «Дота»

Суть игры

Как расшифровывается dota

Игроки делятся на две команды по пять человек, каждый из которых выбирает себе героя из списка. После выбора персонажа игроки попадают на свою базу. Здесь можно купить предметы для улучшения характеристик и многое другое. Карта имеет две базы и три дороги. Между дорогами располагается лес, в котором обитают различной сложности монстры, за убийство которых даются золото и опыт. Босс Рошан находится в середине карты, победа над ним обеспечит большой приток денег и опыта для команды (а также Aegis и Cheese).

Между конфликтующими сторонами (Свет и Тьма) протекает река, на которой можно найти бонусные руны. Используя грамотную стратегию и сильные стороны героя, необходимо скоординироваться с командой против вражеской группы и дойти до их базы.

Источник

Как расшифровывается дота?

Дота не как не расшифровывается, это модифицированная карта из world of warcraft. Модифицированна тем, что там лучше графика, текстуры и прорисовка героев. Каждый год по разным праздникам добавляют разные моды, например: на хэллоуин был добавлен рошан, который бегал по всей карте и собирал конфеты.

Как расшифровывается dota

Дота, или, вернее, ее английская транскрипция DotA, расшифровывается как Defence of the Ancient, Оборона древних. Дота была создана как модификация игры Warcraft III.

Warcaft изначально предполагала возможность создания модификаций (пользовательских карт) самими пользователями игры. Некторые модификации окзаваются настолько удачными, что быстро становятся популярными между игроками.

DotA оказалась именно такой пользовательской картой. Она была создана в 2003 году и с тех пор претерпела множество своих модификаций. Интересно то, что Дота развивается именно по рекомендациям фанатов игры, которые вносят предложения по ее улучшению. Это делает игру живой, гибкой и постоянно интересной.

Источник

Почему Dota 2, а не 1? Зачем она отделилась от другой игры? За что ее создатели нарвались на суд? История доты для тех, кто ничего не понимает

Как расшифровывается dota

3. IceFrog – загадочный геймдизайнер. Он почти о себе ничего не рассказывал (только возраст, сейчас ему 37 лет) и однажды выложил на форуме своих котов – игроки не одобрили и требовали обновлений игры. IceFrog удалил пост и больше свою жизнь не показывал. Позже Valve наняла его как главного геймдизайнера Dota 2, и тогда из официальных документов удалось раскопать его настоящее имя – Абдул Измаил.

Как расшифровывается dota

4) Blizzard пыталась отсудить у Valve права на доту, но шансов у нее почти не было. Во-первых, товарный знак DOTA никому не принадлежал. А главное, что Blizzard не указала, что модификации карт и другой контент фанатов – тоже их собственность. Этот пункт появился в пользовательском соглашении, когда Valve владела полными правами на доту.

5) Принято считать, что Dota 2 давно часть поп-культуры, а первая дота – давно забытая игра для гиков. Но даже ей посвящали песни (успешные). В 2006 году шведский диджей Basshunter выпустил трек «Dota» – вы вряд ли его слышали, но в том году он был в десятке чартов скандинавских стран.

7. В профессиональной доте почти нет девушек. Например, Китаянка Би Ся недавно пробилась только в квалификацию большого турнира – но это уже стало сенсацией, которую обсуждало сообщество. Но в итоге ее команда вылетела уже на первом этапе.

8. DOTA – это аббревиатура. Defense of the Ancients – «Защита древних»

9. За каждым персонажем в доте стоит вымышленная история. Но есть отсылки и на реальную жизнь. Например, Пангольер – персонаж, который основан на панголине. Это броненосец, который сворачивается в клубок, и сейчас находится на грани вымирания.

Как расшифровывается dota

11. Вы в курсе, что в доте крутятся большие деньги. Самый богатый игрок – Йохан Сандштейн (N0tai) из Дании. К 28 годам он заработал почти семь миллионов долларов. Он играет в доту с 15 лет и дважды выигрывал главный турнир – The International.

12. Мы можем понять, почему вы боитесь доты – там слишком много непонятных терминов и специфического сленга. На эту тему есть даже бакалаврская работа. 137 страниц!

Источник

Dota 2

Как расшифровывается dota
Логотип DotA 2

Содержание

Игровой процесс

В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant ), другая — за тёмную (англ. The Dire ). Каждый игрок управляет одним юнитом, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами крипов (англ. creeps ) под управлением компьютера, которые регулярно появляются на базах команд. Цель игры — уничтожить главное здание на вражеской базе.

Нововведения

Разработчики игры внесли ряд улучшений в геймплей по сравнению с оригинальной игрой [6] [7] :

Турниры

Игра Dota 2, как и её предшественница DotA, является киберспортивной дисциплиной, и ещё до официального релиза по ней проводятся множество крупных турниров.

The International 2012 Dota 2 Championship — второй турнир по игре Dota 2 от компании Valve, который был проведён в Сиэтле с 26 августа по 2 сентября 2012 года. Призовой фонд турнира составляет 1,6 миллионов долларов.Также были приглашены 16 сильнейших команд из Европы и Азии. [11]

Разработка

Системные требования
МинимальныеРекомендуемые
Microsoft Windows [источник не указан 358 дней]
Операционная системаWindows XP, Windows Vista, Windows Vista64 или Windows 7
Центральный процессорPentium 4 3.0 ГГцIntel Core 2 Duo 2.4 ГГц
Объем RAM1 Гб (XP), 2 Гб (Vista)
Объём свободного места на жёстком диске5 Гб
ВидеокартаDirectX 9-совместимая видеокарта с 128 Мб с Shader model 2.0. — ATI X800, NVidia 6600 или лучшеDirectX 9-совместимая видеокарта с Shader model 3.0. — NVidia 7600, ATI X1600 или лучше
Звуковая платаDirectX 9.0c-совместимая

23 сентября 2011 стало известно, что Valve совместно с IceFrog’ом решили снять запрет на распространение, а также запустить открытое бета-тестирование как можно раньше.

Судебные разбирательства

См. также

Примечания

Ссылки

Как расшифровывается dota
Как расшифровывается dota Компьютерные игры, разработанные Valve
Как расшифровывается dota Коммерческие игры на движке Source
Valve
Серия Half-lifeHalf-Life: Source (Deathmatch: Source) • Half-Life 2 (Deathmatch • Lost Coast • Episode One • Episode Two • Episode Three • Episode Four)
ДругиеCounter-Strike: Source • Day of Defeat: Source • Team Fortress 2 • Portal • Left 4 Dead • Left 4 Dead 2 • Alien Swarm • Portal 2 • Dota 2 • Counter-Strike: Global Offensive
Kuma

The DinoHunters • Dogfights: The Game • Shootout! The Game • The Kill Point: Game • Kuma\War 2

The Crossing (Проект заморожен) • Dark Messiah of Might & Magic • Garry’s Mod • Vindictus (Mabinogi: Heroes) • Nuclear Dawn • E.Y.E: Divine Cybermancy • Postal III • Scivelation • SiN Episodes • Sting: The Secret Operations • Hybrid • The Ship • Tactical Intervention • Bloody Good Time • Vampire: The Masquerade – Bloodlines • Zeno Clash • Dear Esther

Полезное

Смотреть что такое «Dota 2» в других словарях:

dota — dota … Dictionnaire des rimes

DotA — Allstars oder auch Defense of the Ancients: Allstars ist eine Custom Map für das Spiel Warcraft III: The Frozen Throne von Blizzard Entertainment, die sich stark vom eigentlichen Warcraft Strategiespiel unterscheidet und den Charakter einer Mod… … Deutsch Wikipedia

Dota 2 — Entwickler … Deutsch Wikipedia

dota — DOTÁ, dotéz, vb. I. tranz. 1. A utila o instituţie, o întreprindere etc. cu cele necesare desfăşurării activităţii; a înzestra. 2. A pune la dispoziţia unei instituţii sau unei întreprinderi fondurile băneşti necesare desfăşurării activităţii. 3 … Dicționar Român

DOTA — may refer to: Defense of the Ancients, a custom scenario for the video game Warcraft III Dota 2, the sequel to the previously listed game, developed on the Source engine Dota (genre), a video game genre DOTA (chelator), a chemical Vi sitter i… … Wikipedia

dotă — DÓTĂ, dote, s.f. Bun material dat (cu forme legale) unei fete când se mărită; zestre. – Din fr. dot, lat. dos, dotis. Trimis de LauraGellner, 13.09.2007. Sursa: DEX 98  DÓTĂ s. v. zestre. Trimis de siveco, 13.09.2007. Sursa: Sinonime  dótă s. f … Dicționar Român

dota — dȍta ž <G mn dȏtā> DEFINICIJA reg. miraz FRAZEOLOGIJA (ne bi bila dovoljna) ni dota Svete Ane ni najveće blago ne bi dostajalo (za čije velike prohtjeve) ETIMOLOGIJA tal. dote … Hrvatski jezični portal

dota — v. dote … Enciclopedia Italiana

DotA — Defense of the Ancients Экран загрузки сценария DotA: Allstars для Warcraft III: The Frozen Throne … Википедия

Dota 2 — For other uses, see DOTA (disambiguation). Dota 2 The logo for Dota 2 Developer(s) Valve Corporation Pub … Wikipedia

Источник

История DotA: часть 1

История DotA

Каждая часть будет описывать важные турниры, влиятельные команды и игроков, а так же самые широко распространенные тактики европейской, североамериканской и азиатской игровой сцены. К сожалению, статья заканчивается на эпохе патча 6.48, но, возможно, кто-нибудь хорошо знакомый с историей этой игры, в будущем сможет дописать ее. Как бы то ни было, без долгих вступлений, знакомьтесь: Defense of the Ancients.

История DotA в 7 частях:
1. От Aeon of Strife до 6.27
2. Жёсткое АОЕ: эпоха 6.32
3. Быстрый пуш: эпоха 6.37
4. Трёхполоска (trilane) и Общая Стратегия: эпоха 6.41
5. Восхождение Блинк Даггера: эпоха 6.43
6. Уроки ганка от Virtus Pro: эпоха 6.48
7. Продолжение следует.

AoS

Чтобы лучше понять, откуда взялась DotA, обратимся к первому Starcraft. В ранний период Starcraft существовала UMS (Use Map Settings – пользовательская) карта под названием Aeon of Strife (AoS), созданная модостроителем Aeon64. Она представляла собой кооперативную игру с четырьмя героями, сражающимися с бесконечным наплывом управляемых компьютером крипов, наступающих по четырем направлениям. На стороне игроков так же сражались постоянно появляющиеся крипы под управлением AI, но они были слабее вражеских.

DotA от Eul

После релиза Warcraft 3: Reign of Chaos 3 июля 2002 года, Aeon of Strife была портирована на новую платформу, где свобода от ограничений редактора карт Starcraft позволяла создать гораздо более интересную игру. Помимо денег игроки могли зарабатывать опыт, поднимать уровни, изучать более мощные навыки и покупать снаряжение. Многие игровые механики современной DotA уже присутствовали на картах этого периода.

Первой AoS-подобной картой, использовавшей возможность создания новых спеллов (заклинаний), предоставляемой мощным игровым редактором ROC World Editor, была Valley of Dissent от модостроителя Karukef. Другой моддер Eul позаимствовал некоторые идеи своих предшественников и создал карту под названием Defence of the Ancients (Защита Древних), которая в дальнейшем стала одной из самых популярных UMS карт на Battle.net.

Дополнение Warcraft 3: The Frozen Throne (TFT) вышло в свет 1 июля 2003 года, и Eul решил создать новую версию своей карты, он дал ей название DotA 2: Thirst for Gamma, но ей не удалось отобрать популярность у оригинальной DotA, перенесенной на новую платформу TFT. Затем Eul исчез из поля зрения общественности, перед этим поделившись с ней исходниками своей карты.

К этому времени в разработке TFT версии DotA участвовало довольно большое число модостроителей. Эти модификации DotA стали набирать популярность на Battle.net. В то время DotA не носила название DotA Allstars, а вместо этого называлась EX Series. Это была версия карты, оптимизированная одним из модостроителей на основе версии для ROC. Другие популярные версии карты носили названия «DotA DX Series», «DotA Unforgiven» и «DotA Outland».

Эти старые модификации DotA постепенно становилась самыми популярными картами на Battle.net, что создало отличные условия для успеха DotA Allstars.

DotA Allstars

Наступил новый период в истории DotA. Все новые версии стали официально носить название «DotA Allstars». Пара модостроителей Meian и Ragn0r собрали вместе всех самых интересных персонажей из разных версий DotA в одну карту и дали ей название DotA Allstars (Все Звезды DotA). Это и является причиной, по которой к названию DotA был приставлен термин «Allstars» (Все Звезды). После официального релиза DotA, в которой Люди сражались против Орков, эти талантливые модостроители перестали разрабатывать новые версии.

Первой версией Allstars была «DotA Allstars Beta v0.95», вышедшая 3 февраля 2004. Это событие стало важной вехой в истории DotA. DotA Allstars стала считаться самой лучшей версией карты, что учитывалось в дальнейшем развитии модификации.

Постепенно DotA Allstars становилась более сбалансированной и отточенной. По достижению версии 4.хх, DotA уже имела некоторое влияние на игровую сцену.

Эра Guinsoo

В это время к разработке 4.хх версий DotA присоединился легендарный Guinsoo. DotA Allstars v4.0a появилась 26 апреля 2004. В этой версии впервые был герой Roshan, которому Guinsoo дал название в честь своего шара для боулинга.

Релиз 5.хх серии стал очень значительным событием в истории DotA. Он ознаменовал «взросление» DotA как киберспортивной дисциплины. В эпоху 5.хх версий произошло 2 исторически значимых изменения: стабилизация игровых механик и появление организованных соревнований.

Как расшифровывается dota

Пятая версия карты унаследовала дух четвертой, но появлялось и много новых героев и предметов. Подобные изменения расширяли рамки игрового процесса. В эту же эпоху появилась первая Ai-карта.

Первым новым персонажем 5.хх версий стал Tidehunter, появившийся в 5.74. В следующей версии 5.75 были добавлены Ursa Warrior и Atropos, по однму для Стражей (Sentinel) и Плети (Scourge) соответственно. В версии 5.76 появились Keeper of the Light, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 и Sand King, а большинство старых персонажей подверглось нерфу.

Заключительной версией 5.хх серии была “DotA Allstars 5.84c v2”. Она известна невероятной отточенностью геймплея и своей исторической значимостью, поскольку именно с нее популярность DotA стала выходить за рамки внутреннего комьюнити. С этой версии к DotA пришло общественное признание и выделился хорошо организованный соревновательный аспект. Можно считать, что DotA Allstars 5.84c v2 являлась первой версией со стабильным и хорошо сбалансированным геймплеем.

В то же время 5.84с стала считаться классикой. Еще долгое время после выхода 6.хх версии она оставалась крайне популярной. Ходили слухи, что даже во времена 6.2х версий в азиатском регионе SEA (юго-восток Азии) все еще проходили соревнования по 5.84с. Не сомневаюсь, что карта именно этой версии привлекла к себе внимание многих олдскульных китайских игроков. Даже сейчас в некоторых компьютерных клубах Китая в нее можно поиграть.

По правде говоря, 5.84с выпустил не Guinsoo. В версии 5.84b был неприятный баг, и один русский модостроитель с ником True.Rus выпустил неофициальную версию 5.84c. Он переписал программный код, благодаря чему время загрузки уменьшилось с 3 минут до менее чем 20 секунд, так же были исправлены некоторые другие баги.

Появление организованных соревнований: TDA и IGS

В те времена несколько человек (их было мало, думаю, что около десяти) организовали первый форум по DotA и назвали его 9nid. Это было первым полу-официальным сообществом DotA, где обсуждалось все, связанное с игрой. Там даже есть список, в котором увековечены имена некоторых старожил.

С растущей популярностью WC3 так же рос интерес и к DotA. Количество пользователей 9nid постепенно росло, и настал момент, когда сервера уже не могли справляться с такой нагрузкой. Было принято решение о переезде на платформу портала RTSGamer. Началось формирование турнирных лиг по DotA.

Первая лига сформировалась в апреле 2004 и называлась Clan TDA (Team DotA Allstars). Росту ее популярности сильно помог сайт DotA-Allstars.com, открытый 14 октября 2004 года одним из членов TDA с ником Pendragon. Он стал официальным сайтом DotA Allstars, а так же одним из центров общения комьюнити.

С растущей популярностью DotA, посещаемость форума так же постоянно увеличивалась и дошла до отметки более чем миллиона посетителей в месяц, затем до миллиона просмотров страниц в день, количество модераторов и админов стало превышать 100 человек. К сожалению, в июле 2010 года сайт закрыли. По этой причине официальным сайтом DotA Allstars стал портал PlayDota.com, а термин “Allstars” был удален из названия карты.

Как расшифровывается dota

В память о старых разработчиках DotA в игре есть предметы с соответствующими названиями: “Eul’s Scepter of Divinity” и “Guinsoo’s Scythe of Vyse”.

Собирая по частям: эпоха 6.1х

28 фераля 2005 года, спустя довольно долгое время после выхода DotA Allstars 6.00 и после того, как Guinsoo объявил о своем уходе из модостроительства, Neichus и IceFrog стали официальными разработчиками и продолжили процесс совершенствования DotA с версии 6.01. Ходили слухи, что Guinsoo перешел в WoW. Известно, что Neichus работал над DotA еще с октября 2004.

Neichus стал главным разработчиком проекта и под его руководством в игру добавили персонажей Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker и Dazzle. Спустя несколько версий, Neichus разочаровался в проекте и покинул его, а IceFrog занял его место.

Вероятно, из-за огромного успеха 5.84, многие ярые фанаты отказались мириться с большим количеством изменений, внесенных в 6.хх версиях. Это привело к тому, что ранние 6.хх версии карты не пользовались особой популярностью. Тем не менее, эти неудачи не смогли повляить на IceFrog, продолжавшего выпускать новые билды.

Как расшифровывается dota

Именно в этот период Heintje выпустил первую китайскую локализацию DotA версии 6.12. Heintje продолжил переводить DotA Allstars на китайский язык, благодаря чему игра обрела больше поклонников в Поднебесной.

Первый лучик рассвета: эпоха 6.2х

В 2005 году, 1 ноября, IceFrog выпустил DotA Allstars версии 6.20, в которой вместо снега на карте вновь появилась трава, как в 5.84 версиях, но с немного измененной цветовой гаммой, этот стиль сохранился и до сегодняшнего дня.

В 6.20 продолжился процесс нерфа различных персонажей. Кроме того, в этой версии IceFrog добавил в DotA чрезвычайно популярного Принца Артаса из компании WC3:TFT. В 6.21 был добавлен еще один герой. Далее, до 6.27 версии, в приоритете у разработчиков было исправление различных багов и улучшение игрового баланса. Релиз 6.27 состоялся в конце ноября.

Поскольку IceFrog работал над новыми версиями медленно, 6.27 сохраняла актуальность довольно долгое время (до февраля 2006 года). Таким образом, объединив в себе преимущества предыдущих версий, 6.27 стала новым эталоном DotA в плане игрового баланса.

В тот период DotA Allstars была включена в программу WCG Сингапур 2005. 6.27b была объявлена официальной версией для будущих лиг и турниров. Она стала второй версией после 5.84 со стабильным геймплеем.

По сравнению с 6.27, версия 6.28 почти ничего не меняла в плане игрового баланса. Единственным изменением было добавление двух героев. Ходили слухи, что IceFrog выпустил ее в спешке, дабы охладить пыл фанатов, жаждавших побыстрее увидеть 6.30. По этой причине 6.27 версия так и осталась самой популярной из 6.2х серии.

Работая над игрой начиная с 6.10 версии, IceFrog исправил большое количество багов и недочетов баланса, его целью было добавить UMS карте, изначально созданной просто для развлечения, соревновательный элемент. Это послужило надежным фундаментом для развития DotA как киберспортивной дисциплины. По мере улучшения баланса, был добавлен ряд новых персонажей, предметов и моделей, что так же повышало получаемое от игры удовольствие. Все это создало хорошие условия для быстрого роста популярности DotA.

События на европейской/североамериканской сцене

Среди европейских и североамериканских турниров основными были TDA и CAL, а так же лига под названием Dota-League’s Pick League. В первом сезоне лиги Dota-League’s Pick League, прошедшем в ноябре 2005 года, победу одержала Team Q, а последующие три сезона лидерство удерживала команда BTo.

События на азиатской сцене

По сравнению с этими турнирами в Европе и Северной Америке, в Китае DotA все еще была не столь популярна. Соревнования западной сцены не особо влияли на популярность игры в Китае.

В ноябре 2005 года несколько китайских игроков, известных на форуме U9, сформировали команду GL, их лидером был Xiaoxiongmao. Со времени своего появления, GL была и оставалась одной из самых сильных, влиятельных, но и незаметных команд Китая. В тот же период образовались команды Mage (не путать с позднее появившейся русской командой MaGe) и IFNT.

Появление команд, разумеется, вело к появлению соревнований. В эпоху 6.2х их было не много. Все команды набирались друг у друга опыта, сравнивая свои подходы к игре. Информации о матчах тех времен имеется не очень много. Далее описаны наиболее значимые из них.

В марте 2006 года состоялся первый RDL турнир по DotA. Официальной версией на нем была 6.27, предполагалось наличие 32 команд, однако участие приняли только 23. GL значительно превосходили своих соперников и добились титула первых национальных чемпионов Китая.

Об этом турнире нельзя не упоминать, рассказывая об истории DotA в Китае. Более того, можно утверждать, что именно из-за подобного эксперимента, которым турнир, по сути, являлся, опытные китайские “дотеры” стали менять свои приоритеты с развлекательных матчей на организованные командные соревнования. Кроме того, все больше людей начинало высоко оценивать соревновательную природу DotA и избавляться от предвзятого отношения к ней как к обычной развлекательной карте.

Доминирующей тактикой в эпоху 6.27 было АОЕ. Для лейт-гейма (поздние стадии матча) так же была разработана стратегия 4-защищают-1. Крайне популярна была стратегия под названием Divine Aegis (Divine Rapier, Aegis of the Immortal) Medusa. Все эти тактики развивались в течение всей эры 6.32 и сохраняли актуальность вплоть до выхода 6.37 версии.

Такова предыстория DotA.

//из комментариев на сайте gosugamers.net:

В какой версии был добавлен герой Spirit Breaker?

Вот заявление, сделанное Neichus, когда он стал главным разработчиком после ухода Guinsoo:

В тот момент я на некоторое время стал главным разработчиком. Я никогда не добавлял в титры свое имя. Я всего лишь сменил название с “Guinsoo’s DotA” на “DotA Allstars”, и на этом все. По этой причине я не обрел особой известности. Однако, я хорошо поработал над героями; Pudge (мой любимы персонаж), Earthshaker, Tiny 2.0, Bristleback, Sandking, Axe, Phantom Lancer 2.0, Stealth Assassin 2.0, Ursa Warrior, Broodmother, Shadow Fiend, Nerubian Weaver, Enchantress, Ogre Magi, Tinker, Necro’lic 2.0, Necrolyte, Enigma, и Death Prophet 2.0 выглядели бы совсем иначе, если бы вообще были в игре (хотя я заметил, что некоторые из них очень сильно изменились после моего ухода). Так же я многое сделал для упрощения жизни игрокам, например организовал иконки и начал добавлять тултипы (подсказки при наведении мышкой) к комбинациям предметов. IceFrog был одним из моих коллег; а поскольку у него за плечами было образование программиста, которого мне не хватало (я выпускник биофака), он был гораздо более компетентен в компьютерных вопросах.

Пробыв главой проекта несколько месяцев, я потерял ко всему этому интерес. Я работал в основном для удовольствия и в свободное от учебы в колледже время, но мне было неприятно проводить часы за исправлением багов или обдумыванием свежих идей, а потом отвлекаться на что-то совсем другое. Поэтому я взвалил всю работу (в какой-то мере это было несправедливо) на плечи IceFrog и покинул проект. Было интересно наблюдать за развитием модификации на протяжении этих лет, и я желаю IceFrog всего наилучшего и успеха в дальнейшей разработке DotA вместе с компанией Valve.”

//
Всем, кому интересно, чем была DotA на протяжении 1-4 версий:

Можно считать, что DotA версий 1-4 была всего лишь “еще одной кастомной картой для wc3”, которую можно было встретить только на паблик (открытых) матчах, в которые играли либо те, кому нравится концепт карты, либо группа друзей, играющих только для фана (можно сравнить это с картами Tree tag, Vampirism, и др., хотя они не были особо популярны).

Тогда на карте присутствовало много героев, в дальнейшем заброшенных или кардинально измененных. Я все еще помню одного героя, использовавшего модельку meat wagon’а плети, он мог уничтожать деревья, давая проход, а из-за плохой планировки карты и дальности его атаки (на сколько я помню, около 1.5k) он мог пробраться в тыл вражеской базы, через бэкдор в древе жизни (тогда еще не было системы блокировки бэкдоров), а враги могли только наблюдать за вашими действиями.

Источник

dota 2 аббревиатура или нет?

06 May 2016 в 14:33

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:33 #1

собственно сабж, знаю что дота оллстарс расшифрововалась как как defense of the ancient. скажите дота 2 также расшифровывается или права на это есть только у близардов?

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:33 #2

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:34 #3

Как расшифровывается dota

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:35 #4

почему права на это название есть у близардов, если не они его придумали?

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:35 #5

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:35 #6

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:36 #7

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:39 #8

Близзарды же после того как валве сделали 2 доцку забрали все права на кастомки которые были созданы в варкрафте 3

Как расшифровывается dota

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:39 #9

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:43 #10

>Верит википедии.
Достаточно.

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:44 #11

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:45 #12

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:47 #13

что за мода «не верить википедии». там как бы обычно есть ссылки на официальные источники

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:47 #14

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:48 #15

According to Valve’s senior project manager Erik Johnson, «When people talk about DotA they say Dota. It’s kind of a word, at this point. For us it’s just a word, or a brand name
http://web.archive.org/web/20121109072424/http://www.ign.com/articles/2011/01/07/valves-next-game
Успокойся уже.

Как расшифровывается dota

06 May 2016 в 14:51 #16

Источник

130 слов, которые нужно знать фанатам Доты

Dota 2 — игра с историей, которую любят в разных уголках мира. В комьюнити есть представители Китая, Америки, Европы, СНГ и даже Африки. В каждом из регионов свои обычаи, любимые герои и игровой жаргон, который нужно знать и понимать, чтобы быть на одной волне со всеми.

Как расшифровывается dotaИтсточник фото: nl.pinterest.com

Человек, недавно установивший Dota 2, не поймет и половины слов, которые ему говорят союзники. Поэтому мы в редакции CQ.ru составили словарь. Он поможет не только новичкам, но и более опытным игрокам непринужденно изъясняться во время каток.

Общеигровой жаргон

Обозначения рун

СловоЧто обозначает
ХастаЭто руна ускорения, которая временно увеличивать скорость передвижения героя до максимальной
ДДЭто руна двойного урона. Она повышает белый урон героя в два раза.
БаунтиЭто руна богатства. Она прибавляет союзным героям золото.
РегенЭто руна регенерации. В течение времени герой под ее действием получает регенерацию здоровья и маны.
ИнвизЭто руна невидимости. На протяжении определенного времени она делает владельца невидимым.

Обозначения предметов

Предмет, который позволяет перенестись на любую свою башню или базу

Она временно восстанавливает реген маны герою

Расходный предмет, который после активации мгновенно прибавляет здоровье

Предмет, который при установке дает видимость на определенный участок карты

Предмет, который позволяет увидеть невидимых героев

Источник

Что такое «ПТС»? Как расшифровывается? Для чего нужен?

14 Dec 2015 в 15:31

Как расшифровывается dota

14 Dec 2015 в 15:31 #1

Как расшифровывается dota

14 Dec 2015 в 15:33 #2

Как расшифровывается dota

14 Dec 2015 в 15:34 #3

Птс. А так это поинты за игру в дотане(да ладна) на рейтингу

Как расшифровывается dota

14 Dec 2015 в 15:37 #4

Как расшифровывается dota

14 Dec 2015 в 16:21 #5

Как расшифровывается dota

14 Dec 2015 в 16:23 #6

Как расшифровывается dota

14 Dec 2015 в 16:24 #7

Щас бы ещё даунов 20 написали бы что это Поинты.ммммм

Как расшифровывается dota

14 Dec 2015 в 16:27 #8

Как расшифровывается dota

14 Dec 2015 в 20:30 #9

Как расшифровывается dota

14 Dec 2015 в 20:33 #10

Паспорт Транспортного Средства не?

Источник

Чем отличается Dota от Dota 2

Игроки, которые присоединились к миру MOBA лишь во времена Dota 2 часто задаются вопросом, а чем же отличается первая Дота от второй. И в сегодняшней статье мы постараемся вкратце рассказать и показать вам главные отличия, между этими играми.

Несмотря на то, что название игр отличается лишь цифрой, которая показывает версию игры, различия между ними колоссальное, и для вашего удобства мы выделим несколько основных таких направлений.

Разработчик игры

Первое отличие заключается в самом значении этих проектов. Dota – это обычная игровая карта, которая была создана обычными пользователями в рамках игры WarCraft 3, созданной компанией Blizzard. Dota 2 – это уже отдельная игра, созданная компанией Valve.

Как расшифровывается dota

Герои

Как расшифровывается dota

Многие игроки, не знакомые со вселенной WfrCraft и Dota Allstars скажут, что в этом плане различий нет никаких, кроме графических. Это совсем не так. Герои этих игр разнятся между собой по нескольким критериям:

Как расшифровывается dota

Как расшифровывается dota

Вселенная

Как расшифровывается dota

Вместе со всеми другими обновлениями, Valve попытались увязать все происходящее в одну глобальную историю о происхождении мира Dota 2 и событиях, которые в нем происходят. Не сказать, что у них получилось прям идеально, но «залипнуть» в комиксы и истории героев можно надолго, т.к. они достаточно интересные и затягивают.

Графика

Как расшифровывается dota

К сожалению, мы не знаем, на каком движке был сделан Warcraft 3, ибо эта информация находится в скрытом доступе компании Blizzard, но зато мы точно знаем, что Dota Allstars, будучи обычной картой, создавалась на редакторе уровней «World Editor» для Warcraft III в 2003 году.

Как расшифровывается dota

Dota 2 же создавалась на движке Source, спустя 7 лет, т.е. в 2010, а на открытый бета-тест она выступила уже в 2011 году. Естественно, эти 7 лет игровая индустрия заметно развивалась, и даже на первом TI Dota 2 выглядела намного «сочнее», чем Dota Allstars. И это не говоря уже о том, что в 2015 году Dota 2 полностью переехала на движок Source 2, что еще больше улучшило ее графическую составляющую. Да вы и сами можете видеть разницу на скринах, которые мы вам предоставили.

Популярность

Как расшифровывается dota

Обе эти игры являются мега-популярными, только каждая в свое время. Тем не менее, какой бы не была популярной Dota Allstars, а эта дисциплина никогда не превышала 100% лидера рынка киберспорта – CS 1.6 (LoL вышел уже позже, и его мы не берем в расчет, ибо его нужно равнять уже с Dota 2).

С Dota 2 все иначе. Valve сразу поступили умно, сделав своей основной рекламой турнир на 1 миллион долларов. В 2011 году это было нечто. О таких призовых дотеры могли только мечтать. Да, Dota 2 понравилась далеко не всем, но за такие бабки можно было «катать» в нее сутками, что, собственно, и случилось.

Как расшифровывается dota

В итоге «реклама» в виде TI стрельнула более чем. Все профессиональные игроки мира сразу же перешли на нее. Более того, Dota 2 забрала практически всю аудиторию HoN (тот же Нотейл и компания ранних Fnatic) и часть аудитории LoL, являвшегося неоспоримым лидером Moba-игр. И теперь Dota 2 – это одна из знаменитейших киберспортивных дисциплин современности. Dota Allstars о таком даже мечтать не могла, ибо Blizzard не вкладывали в нее ни копейки.

Пожалуй, этого хватит, чтобы вы поняли глобальную разницу между 1 и 2 Дотой. На этом мы с вами прощаемся, всем удачи и до новых встреч.

Источник

Осваиваем язык Dotа 2: ваши первые 45 слов

Как расшифровывается dota

DPC сезон

Сокращение от Dota Pro Circuit. Так в Доте называется соревновательный сезон, цель которого определить 12 лучших команд. Эти команды получают прямой инвайт на The International — аналог чемпионата мира в Dota 2.

В DPC сезон входят два вида турниров: майноры (миноры) и мейджоры (мажоры). Отличие майнора от мейджора в том, что последние — более крупные мероприятия, там выше общий уровень участников и призовой фонд.

Как расшифровывается dota

Инвайт

Прямое приглашение на турнир, выдаваемое организатором.

Как расшифровывается dotaLiquidDota

Позиции игроков:

1 — керри

Игрок, который играет на легкой линии в дуэте с саппортом. Достигает пика своего могущества к концу игры. Обычно очень зависим от собираемых предметов.

2 — мид

Игрок, который играет на центральной линии. Он чуть меньше зависит от предметов, чем керри, и достигает пика силы к середине игры.

3 — оффлейнер

Игрок, который стоит на сложной линии и мешает вражескому керри фармить. Обычно оффлейнер играет на героях, которые способны пережить много урона.

4 — семи-саппорт

Игрок, который прикрывает союзников и помогает им играть. Саппорт 4-й позиции не тратит деньги на специальные вспомогательные предметы. Как правило, на 4-ю позицию берут героев, которые более требовательны к предметам, чем 5-ка.

5 — фулл-саппорт

Игрок, основная задача которого также заключается в помощи союзникам. Кроме того, он должен отвечать за контроль карты (установку вардов) и защиту своего керри в начале игры. Пятая позиция — самая загадочная в Доте, потому что в каждой команде пятерка играет по-своему. Кому-то требуется больше контроля, кому-то — больше лечения.

Предмет, дающий видимость команде. Расстановка вардов — приоритетная задача игрока 5-й позиции.

Линии

Три дороги, соединяющие между собой две базы. По линиям идут крипы.

Как расшифровывается dota

Легкая линия

Безопасная линия, крипы на которой встречаются ближе к союзной башне. Для сил тьмы она находится сверху, для Сил света — снизу. На легкой линии обычно играет керри.

Средняя линия (мид)

Линия в центре карты, на ней играют мидеры.

Сложная линия

Свое название эта линия получает за счет своей протяженности: она находится далеко от базы, а крипов приходится бить вблизи вражеской башни. Как правило, на харде играют оффлейнеры.

Свап линиями

Ситуация, когда игроки меняются линиями.

Крипы

Монстры на карте, неподконтрольные игрокам.

Часть карты между линиями. Примечательна двумя вещами: наличием нейтральных монстров и ландшафтом, идеально пригодным для внезапных атак.

Рошан

Это самый сильный монстр в центре карты, за его убийство игроки получают особые могущественные бонусы, которые могут решить исход карты. Место, где стоит Рошан, называют Рошпитом.

Особые бонусы, которые с определенной периодичностью появляются на карте. Руны можно разделить на два вида: 1) активные руны, 2) руны богатства. Первые накладывают на героя положительные эффекты: невидимость, скорость, усиление атаки и т. д. Вторые приносят золото команде, которая их подобрала.

Как расшифровывается dotaIgor Artyomenko

Микро

Этот аспект игры сводится в Доте к механическому навыку прожимания кнопок, скорости реакции и пониманию ситуации здесь и сейчас. Можно сказать, что это скорее тактический аспект.

Макро

Этот аспект игры скорее стратегический. В него входит принятие глобальных решений: пойти ли сейчас на Рошана или дать бой оппоненту здесь и сейчас? Подняться на базу к противнику или отступить?

Роумить

Перемещаться по карте, помогая союзникам в стычках с оппонентами или нападая на загулявших одиночек.

Плеймейкер

Игрок, задача которого создать пространство для того, кто должен выиграть игру.

Rampage

Событие, когда один игрок убивает пятерых героев подряд за короткий промежуток времени.

Процесс получения опыта и золота посредством убийства крипов.

Дословно расшифровывается как «Gold Per Minute». Показатель, отображающий эффективность фарма. Особенно он важен для керри и мидеров.

Добивание (вражеского героя/крипа; ласт хит)

Денай (союзного героя/крипа)

Убийство союзного героя или крипа. Делается это для того, чтобы не дать сопернику получить опыт и золото за убийство.

Контроль

Эффекты, не дающие игроку двигаться, использовать умения или атаковать.

Стадии игры:

Ранняя игра, стадия ланинга

Начало игры, длится обычно до 10-12-й минуты.

Мид-гейм

Середина игры, длится с 10-12-й и до 25-30-й.

Лейт-гейм

Поздняя стадия игры, которая наступает после 25-30-й минуты.

Герои в Dota 2

Наиболее эффективный способ построения игры: выбор героев и способ их реализации. Обычно мета четко делится на профессиональную и непрофессиональную. Первая складывается на турнирах, вторая — в играх простых игроков.

Драфт

Стадия выбора героев, с которой начинается каждая профессиональная игра в Dota 2. На профессиональном уровне этот этап становится особенно важным, потому что правильно выбранные герои могут выиграть игру еще до начала матча.

Контрпик

Герой, который нивелирует сильные стороны одного или нескольких вражеских персонажей.
Пул героев — «актив» героев, которые используются игроком или командой.

Сигнатурный герой

Самый эффективный, коронный герой, на котором игрок показывает лучшую свою игру. У многих любителей Dota 2 профессиональные игроки ассоциируются со своими «сигнатурками», как например Dendi и Pudge, Miracle и Invoker, w33 и Meepo, n0tail — Enchantress.

Связка персонажей

Два персонажа, вокруг которых строится стратегия. Хрестоматийный пример такой связки — дуэт Io и Gyrocopter.

Решафл

Замена нескольких игроков в команде. Дизбанд — частный случай решаффла, когда весь состав распускается и собирается с нуля.

Стендин

Игрок, временно играющий в команде, обычно на замене. В редких случаях слово стендин используют в отношении игрока, которого взяли на испытательный срок.

Сокращение от Good Game. Переводится как «Хорошая игра» или «Хорошо сыграно». Обычно эту аббревиатуру пишет в чат проигравшая сторона, когда признает свое поражение. Как следствие, сейчас GG часто используется в качестве синонима к словам «проигрыш» и «конец игры».

Фразы в колесе чата

Это что-то вроде быстрых звуковых сообщений, которыми можно как подбодрить тиммейта, так и вывести из душевного равновесия противника

Компендиум/Боевой пропуск

Электронный билет, предоставляющий доступ к особым внутриигровым наградам, временным игровым режимам, а также турнирным прогнозам.

Как расшифровывается dotaValve

Аркана

Самый редкий косметический предмет в Dota 2, значительно меняющий внешний вид персонажа. Может изменять не только модель героя, но и добавлять новые звуки, анимации, реплики и даже менять иконки.

Источник

Как появилась Dota 2

В Dota 2 играют миллионы игроков, а на главном турнире по игре разыгрывают 32 миллиона долларов. Но игру придумала не Valve: идею «Доты» придумали фанаты Starcraft, а довели до ума фанаты Warcraft 3.

Дмитрий Лагунов

Как расшифровывается dota

В Dota 2 играют миллионы игроков, а на главном турнире по игре, The International, в 2019 году разыгрывают 32 миллиона долларов. Но игру придумала не Valve: идею «Доты» придумали фанаты Starcraft, а довели до ума фанаты Warcraft 3 — жанр MOBA зародился в редакторах карт вместе с «Дотой».

Из Starcraft

В 1998 году вышла Starcraft — преемница Warcraft в научно-фантастическом сеттинге, которая стала феноменом и повлияла на стратегии в реальном времени, другие жанры и форматы. В игре был идеальный баланс между фракциями, благодаря чему она стала успешной киберспортивной дисциплиной. На крупнейшем киберспортивном чемпионате World Cyber Games соревнования по Starcraft проводили 11 лет — до 2010 года.

В Starcraft был редактор карт, в котором игроки могли не только менять ландшафт карты, но и создавать сценарии. Aeon64 сделал карту Aeon of Strife с двумя базами: одну контролировала команда из четырёх игроков, другую — компьютер. Базы связывали четыре линии, по которым ходили крипы — боты, которых убивали игроки, чтобы прокачивать броню и атаку своих героев. Когда герои становились достаточно сильными, они штурмовали базу противника, разрушали её и побеждали. Карту Aeon of Strife называют «первой настоящей MOBA».

Позже в 1998 году для Starcraft вышли фанатские дополнения Insurrection и Retribution и официальное Brood War. Дополнения добавили в игру новые карты для мультиплеера и новых героев — с ними Aeon of Strife становилась разнообразнее, но игрокам хотелось чего-то нового: космос утомил.

Как расшифровывается dotaКарта Aeon of Strife из Starcraft

Из Warcraft 3

В 2002 году вышла Warcraft 3: Reign of Chaos. В ней тоже был редактор карт — он предлагал больше возможностей, чем редактор Starcraft. Ещё у героев Warcraft 3 были уникальные способности и другие основные характеристики: сила, ловкость и разум. Убивая врагов, герои повышали уровни и прокачивали основные характеристики, которые, в свою очередь, прокачивали здоровье, ману, урон и другие их боевые показатели. Также у героев Warcraft появился инвентарь — некоторые предметы повышали характеристики героев.

Игроки экспериментировали с редактором Warcraft 3: пытались сделать что-то новое или улучшить механику Aeon of Strife. Вариаций карты было много: компьютер заменяли командой игроков; команд делали не две, а три; количество линий, по которым шли крипы, тоже меняли. Постепенно Aeon of Strife забывалась — игроков привлекали новые сценарии. Даром, что делали их по старому образцу.

Новый взгляд на Aeon of Strife предложил Кайл «Eul» Соммер. Он сделал карту квадратной, расположил базы в противоположных углах и проложил линии по граням карты. Eul назвал карту Defence of the Ancients, что переводится как «Оборона Древних» и сокращается как DotA.

В 2003 году к Warcraft 3 вышло дополнение Frozen Throne — с ним обновился редактор карт. Eul экспериментировал с новыми функциями редактора, чтобы обновить DotA, и сделал DotA 2: Thirst for Gamma.

Как расшифровывается dotaDotA 2: Thirst for Gamma из Warcraft 3

Карта стала прямоугольной, линий с крипами стало пять, предметы для героя делились на три уровня по мощности, и купить их можно было в разное время — магазины с вещами каждого уровня открывались в разное время. Ещё герои получали сферы за убийство нейтральных лесных монстров: сферы вставляли в предметы, чтобы прокачивать характеристики героя.

Игроки не оценили новый подход Eul-а, поэтому предпочитали новой карте оригинальную «Доту». Eul открыл исходный код первой карты и бросил игру.

Тысячи фанатов «Доты» пытались создать свою вариацию карты: в некоторых тиммейты получали урон от своих (так авторы хотели сделать игру хардкорнее), в других предметы не влияли на характеристики.

Из «Доты» Allstars

Новой популярной «Дотой» стала DotA Allstars, которую в 2004 выпустили Meian и Ragn0r. В ней были все самые полезные штуки из других карт, хороший баланс и 21 герой на выбор. Но карта не была совершенной (ещё бы). Артефакты продавались в собранном виде; лесные крипы атаковали игрока днём, потому что были на проходе; а после того, как игрок выбирал героя, тот не оказывался у фонтана — нужно было телепортироваться от таверн.

Вскоре Meian и Ragn0r оставили «Доту», и за неё принялся Стив «Guinsoo» Фик. Он увеличил число героев до 24 за каждую сторону и изменил боевые показатели самых слабых из них: так он сбалансировал игру. Guinsoo добавил Рошана — самого сильного нейтрального монстра в «Доте», за убийство которого игроки получают артефакт Аегис.

Аегис возрождает игрока через 5 секунд после смерти с полным здоровьем и маной, если игрок умирает в течение 5 минут после того, как забирает Аегис (если позднее, Аегис пропадает, но восстанавливает ману и здоровье).

Имя «Рошан» Guinsoo придумал неслучайно — так был подписан его шар для боулинга. Ещё Guinsoo сделал сборные артефакты: они становились мощнее, чем готовые артефакты из предыдущей версии игры.

Как расшифровывается dotaШар для боулинга Стива «Guinsoo» Фика

В мае 2004 к Guinsoo присоединился Стив «Pendragon» Менсон — он объединил самых активных игроков и разработчиков «Доты» в клане Team Dota AllStars и сделал сайт dota-allstars.com. Там игроки обсуждали карту, делились своими идеями с разработчиками и просто общались.

Позже в этом же году к Guinsoo и Pendragon-у присоединились Абдул «IceFrog» Измаил и Стивен «Neichus» Мосс. Фанатская база Allstars росла, игроки просили больше нововведений, и Neichus с IceFrog помогали Guinsoo — придумывали новых героев. Ещё разработчики ввели систему All Pick: это когда каждый игрок выбирает героя из всех доступных, а не в зависимости от того, играет он за Свет или Тьму.

Версия игры 5.84 дала толчок активному киберспортивному развитию Allstars. Игроки собирали команды, проводили турниры, изучали каждый аспект игры.

Игралось трудно: у 68 героев были уникальные способности; у рецептов — одинаковые иконки, да и располагались они каждый раз в новом месте. Ночные штурмы стали сложнее из-за ограничения видимости и т.д. Но игроки с удовольствием осваивали игру, искали лазейки и придумывали тактики.

В марте 2005 вышла DotA Allstars 6.00: в ней были новые герои, новые предметы и новые баги. Крупное обновление сломало баланс игры, из-за чего игроки не рвались в новую версию. В это время из команды ушли Guinsoo и Pendragon: позже выяснилось, что им предложили работу над League of Legends, MOBA от Riot Games. А IceFrog и Neichus дальше выпускали патчи для Allstars, чтобы игроки отходили от 5.84. Так, разработчики исправили баланс игры к следующей версии.

К концу 2005 года IceFrog и Neichus добавили в игру 10 новых персонажей, переработали четверых старых и заменили сайт dota-allstars.com на playdota.com — старый домен перестали поддерживать после ухода Pendragon. Ещё игра стала популярнее. Турниры по «Доте» провели на BlizzCon, игру включили в линейку игр Cyberathlete Amateur League (подразделение киберспортивной лиги для любителей), а в 2008 и 2010 году «Дота» была дисциплиной «Всемирного киберспортивного кубка» Electronic Sports World Cup.

Как расшифровывается dotaПобедители DotA на WCG 2005

В 2009 году вышла League of Legends — как вы помните, её разрабатывали бывшие товарищи IceFrog: Guinsoo и Pendragon. Но IceFrog тоже не остался без работы — пусть и через четыре года после ухода коллег, его пригласили в Valve — он возглавил разработку Dota 2.

По слухам, до работы в Valve господин IceFrog работал в S2 Games над Heroes of Newerth. Игра была копией «Доты» — характеристики предметов и героев, карта, эффекты заклинаний в ней были такими же. Отличались только модельки героев, их имена и названия предметов.

В отличие от Riot Games, S2 Games и других студий, которые делали свои «Доты», Valve просто переносила оригинальную «Доту» на движок Source. IceFrog выбрал безотказную стратегию: не ломать то, что и так работает хорошо.

Dota 2 впервые показали публике на The International 2011 — первом в истории чемпионате по игре. Игроки следили за турниром не только потому, что хотели посмотреть на Dota 2, но и из-за призового фонда турнира в 1,6 миллиона долларов. Победили на чемпионате украинские ребята из Natus Vincere — они увезли домой миллион долларов.

После чемпионата Valve начала рассылать приглашения на бета-тест «Доты 2». Игроков приглашали маленькими партиями: сначала друзей и знакомых форумчан, а через месяц — всех желающих. Игроки не были в восторге от Dota 2 — в игре были баги и плохая оптимизация. Valve работала над игрой, и благодаря тому, что к тестированию приглашали всё больше людей, вскоре Dota 2 пробовали и те, кто в оригинальную «Доту» не играл.

Как расшифровывается dotaПриглашение в бету Dota 2

Через год в игре стало 80 героев вместо 46, игра стала фаворитом у китайцев, а Valve придумала поддерживать команды, продавая их вымпелы игрокам. Ещё через год, на The International 2013, Valve придумала продавать Компендиум — внутриигровую книжку, которая отслеживает ход чемпионата, позволяет делать прогнозы на матчи и получать игровые предметы. Так призовой фонд турнира вырос до 2.8 миллионов долларов и стал самым большим призовым фондом за всю историю киберспорта.

Призовой фонд чемпионата растёт каждый год. Спустя восемь лет, на нынешнем The International 2019, который пройдёт с 20 по 25 августа, разыграют 32 миллиона долларов (или уже 33).

У «Доты» долгая и богатая история. В неё играют от мала до велика, потому что она бесплатная и очень реиграбельная: в ней 117 героев с разными способностями. А ещё «Дота» — работа для десятков тысяч людей: стримеров, киберспортсменов, тренеров, менеджеров и самих разработчиков.

Источник

Dota 2

Словарь терминов и сокращений Dota 2

Как расшифровывается dota

Как и у любого серьезного сообщества, в коммьюнити Dota 2 уже давно сформировался свой язык терминов, сокращений и всевозможных жаргонизмов. Непосвященного игрока фразы вроде «Квопа, иди на мид» или «Пушим бот, потом на тп дефаем топ» могут ввести в состояние легкой прострации — поэтому чем раньше вы научитесь понимать, чего от вас хотят соратники в бою, тем лучше. К тому же все эти понятия вам в любом случае пригодятся: по мере того, как вы все больше будете узнавать о героях и артефактах Dota 2, тем чаще вам будут встречаться непонятные простым смертным слова.

Для удобства глоссарий разделен на пять смысловых категорий. В скобках указаны альтернативные, сокращенные и/или жаргонные варианты, которые можно встретить в игровом чате или при чтении различных гайдов.

Общая терминология

Основные понятия игровой механики Dota 2, которые нужно знать. Подробности в следующих статьях.

Как расшифровывается dota

Aggro (аггро) — показатель, отвечающий за вероятность того, что именно вашего героя будет атаковать контролируемые ИИ строения или монстры. Если вражеские юниты (не герои) начинают бить вашего персонажа — поздравляем, вы словили «аггро». То же самое относится и к башням. Пример употребления: «На мне аггро, лечите меня!».

Art (artifact, арт) — один из вариантов названия игровых предметов. В широком смысле этого слова, артом является любой предмет, дающий какие-либо бонусы (прибавку к характеристикам, уникальные эффекты, дополнительные способности). Именно на правильном выборе и своевременной сборке артефактов основано успешное развитие вашего героя. Пример употребления: «Кто-нибудь знает, какие арты моему герою собирать?».

AoE (Area of Effect) — область, которую затрагивают те или иные заклинания. AoE-способности некоторых героев и предметов способны, например, нанести урон сразу нескольким противникам или же наложить на них какое-либо проклятие. Пример употребления: «Берите героев с сильными AoE-заклинаниями — будем тащить в замесах!».

Buff (бафф) — любой положительный эффект или усиливающее заклинание. Баффы дают разнообразные бонусы — от дополнительной скорости атаки до сопротивления урону. Баффер — игрок, специализирующийся на наложении баффов на союзников. Пример употребления: «Киньте на меня баффы, сейчас будет битва!».

Как расшифровывается dota

Caster (кастер, маг) — герой, чьей основной ударной силой являются заклинания. Как правило, герои-кастеры обладают большим запасом маны, разнообразием заклинаний и небольшим временем их перезарядки — это позволяет им закидывать вражескую команду магией. Пример употребления: «У них в команде много кастеров — собирайте вещи на сопротивление магии!».

Cooldown (CD, КД) — время, за которое перезаряжается та или иная способность героя. Пример употребления: «У меня Ravage на кд, пока не нападайте!».

Creeps (крипы) — союзные юниты, которые помогают вам пробить путь на базу противника. Они выходят на линии вместе с героями и сражаются вместе с ними плечом к плечу против вражеских крипов и героев. Иными словами, крипы — это «массовка» в Dota 2, пушечное мясо, которому вы помогаете сносить здания врага. Кроме того, вражеские крипы — основной источник золота в Dota 2. Пример употребления: «Сейчас наши крипы к их башне подойдут — снесем и уходим».

Как расшифровывается dota

CS (creep stats, creep score, КС, крипстат) — число вражеских или нейтральных крипов, которых удалось добить вашему герою. Чем выше CS, тем больше у вашего персонажа золота. Крипстат обычно является мерилом продуктивности среди героев-кэрри. Число убитых крипов отображается в правом нижнем углу интерфейса. Пример употребления: «Как там дела у тебя, Свен? Какой КС?».

Debuff (дебафф, проклятие) — любой негативный эффект или заклинание. Полная противоположность баффу — оно ослабляет вашего героя и/или не дает пользоваться теми или иными способностями. Пример употребления: «На мне дебафф — надо подождать, пока закончится».

DoT (Damage over Time, дот) — заклинание или эффект, наносящий урон постепенно с течением времени. Противоположность нюку (nuke — о нем ниже), который весь урон наносит сразу. Пример употребления: «На мне куча дотов, лечите, бл#$%!».

Farm (фарм, фарминг) — процесс заработка золота. Не важно, каким образом герой получает золото: от добивания крипов на линии, от шинкования нейтральных монстров в лесу или посредством убийств вражеских героев — за все это он получает деньги. Чем лучше фарм, тем быстрее в инвентаре героя появятся дорогие и мощные артефакты, которые помогут ему еще эффективнее уничтожать врагов. Фарм — главное святое слово для любого героя-кэрри. Пример употребления: «Дай мне пофармиться спокойно — через три минуты куплю Heart of Tarrasque».

Как расшифровывается dota

FB (first blood, фб, первая кровь) — самое первое убийство в матче, открывающее счет. Игрок, сделавший это, получает намного больше золота за фраг и быстро вырывается вперед. FB на счету вашей команды — это отличное начало партии. Пример употребления: «Сиди в лесу и не пались. Сейчас гаврики подойдут — сделаем ФБ».

Feeder (фидер, корм) — игрок, который слишком часто погибает, чем дает преимущество вражеской команде. В Dota 2 оставаться в живых несколько важнее, чем убивать героев противника: если вы часто «отдаетесь» врагам, то не только теряете собственные деньги и опыт, но и подводите всю свою команду. Пример употребления: «Хватит их кормить, фидеры гребаные! Проиграем же!».

Harassment (харас) — продолжительное нанесение урона героям на линии. Если вы пытаетесь спокойно качаться на линии, однако враги постоянно плюются в вас болезненными заклинаниями, метают стрелы и при любой возможности бьют по лицу — то это и есть высокий харас. Впрочем, никто не запрещает вам делать то же самое, но в этом деле надо быть осторожным. Пример употребления: «Нас на лайне харасят, как сукиных детей! Помогите что ли…».

Mega Creep (мегакрип) — усиленная версия обычного крипа. Когда вашей команде удастся пробиться на базу противника и разрушить все бараки ближнего или дальнего боя, с вашей стороны начнут рождаться намного более сильные юниты. Противник будет получать за них меньше золота, а их сила доставит им немало проблем. Пример употребления: «Сносите бараки, быстро! Сейчас мегакрипы попрут — и все!».

Nuke (нюк) — заклинание, моментально наносящее большое количество урона. Многие способности героев в Dota 2 являются нюками — их довольно просто применять, что удобно для постоянного хараса героев противника. Противоположность доту (DoT). Пример употребления: «Не подставляйся под их нюки — у тебя лечилки скоро кончатся».

Pet (пет, миньон) — существо, которое на время призывает герой и которое сражается на его стороне. Некоторые герои (Nature Prophet, Visage, Beast Master, Warlock и другие) имеют способности по призыву существ, помогающих им в бою — вместе с поддержкой союзных крипов такой ударный отряд является настоящей угрозой для башни. Пример употребления: «Все быстро идите наверх, там Warlock с петом сейчас снесет вышку!».

Как расшифровывается dota

Roamer (роумер, ганкер) — герой, который почти не стоит на своей линии, но бегает по всей карте, помогая союзникам убивать вражеских персонажей. Во многом благодаря усилиям роумера команде удается стабильно ганкать героев противника, но играть на этой роли надо уметь. Пример употребления: «Выберите какого-нибудь роумера, только если руки прямые».

Silence (сайленс, сало, немота) — особый эффект (дебаффа), запрещающий герою использовать заклинания в течение ограниченного времени. Настоящая проблема для героев, которые в бою полагаются в основном на силу своих способностей: вовремя наложенная немота может обезвредить того или иного персонажа. Пример употребления: «Я не мог с ним ничего сделать, он на меня сало повесил».

Как расшифровывается dota

Solo (соло) — стратегия, при которой на линии качается один герой. С одной стороны, в этом случае он получает больше опыта (в Dota 2 опыт от убийства крипов делится между всеми союзными героями, находящимися рядом). С другой, стоять на линии сразу против двоих противников намного сложнее. Пример употребления: «Я соло низ — не занимайте!».

Streak (стрик) — серия убийств. Если вам удается убивать вражеских героев и оставаться в живых, вы набираете стрик — для игрового баланса, награда за вашу голову тоже повышается с каждым фрагом. Таким образом, чем больше убийств вам удается сделать в течение одной жизни, тем больше ваш стрик и тем больше золота получит противник, который вас в конце концов спустит с небес на землю. Пример употребления: «У них алхимик отожрался — надо ему стрик сорвать срочно!».

Stun (стан, стун) — эффект оглушения. Оглушенный противник не может двигаться, атаковать или использовать способности — в течение ограниченного времени он полностью беззащитен. Пример употребления: «Кидай стан в него, сейчас примем мальца!».

Support (саппорт, поддержка) — герой, специализирующийся на поддержке союзников в бою. Лучший друг героев-кэрри: саппорты, как правило, весьма уязвимы и не так активно убивают вражеских персонажей, однако сильно помогают товарищам. Без хороших саппортов выиграть в Dota 2 крайне тяжело, так что не стоит недооценивать эту роль. Подробнее о героях поддержки мы поговорим в соответствующей статье. Пример употребления: «У нас два кэрри и роумер — берите саппортов».

Tank (танк, толстый) — герой, который отличается большим запасом здоровья и/или способностями, обеспечивающими высокую выживаемость в бою. Пример употребления: «Ты же танк — собери Blade Mail, не пожалеешь!».

Как расшифровывается dota

Tower (тауэр, башня, вышка, зиккурат) — основное защитное сооружение в Dota 2, наносящее большой урон и не позволяющее вам пройти на базу противника. Партия сводится к тому, чтобы разрушить все башни врага по одной или нескольким линиям и уничтожить его главное строение. Разрушение башен дает золото всей команде. О них мы тоже поговорим в следующих статьях. Пример употребления: «Сносите вышку, пока они все наверху».

True Sight (трусайт, анти-инвиз, палево) — эффект, который дает возможность видеть невидимых героев. Настоящая головная боль для героев, которые полагаются на невидимость. True Sight дают некоторые способности и предметы. Пример употребления: «Там одни крысы в их команде, покупайте палево все!».

Как расшифровывается dota

Карта

То, что вам нужно знать о географии Dota 2.

Как расшифровывается dota

Bot (bottom line, бот, низ, нижняя линия) — как ни странно, линия, расположенная внизу.

Dire (злые, скаржи) — одна из двух сторон конфликта Dota 2, антипод Radiant. Их база располагается в правом верхнем углу карты.

Как расшифровывается dota

Line (лайн, линия, сторона) — одно из трех направлений движения крипов. Есть три основных линии — центральная (мид), нижняя (бот) и верхняя (топ).

Mid (Middle Line, мид, центр) — центральная линия, она же самая короткая. Как правило, в первые минуты игры именно на этом направлении разворачивается дуэль двух героев — по одному с каждой стороны.

Top (top line, топ, верх) — верхняя линия. Nuff said.

Radiant (добрые, сенты) — одна из двух сторон конфликта Dota 2, антипод Dire. Их база располагается в левом нижнем углу карты.

Rax (barracks, бараки) — строения, расположенные на базе, которые производят крипов. К каждой линии прикреплены по два барака — для юнитов дальнего и ближнего боя. Потеря бараков с какой-либо линии приводит к тому, что вражеские крипы на соответствующей линии становятся гораздо сильнее, что сильно снижает шансы на победу.

Как расшифровывается dota

Roshan (Rosh, Роша) — уникальный и очень сильный монстр, убийство которого дает золото всей команде. Кроме того, Рошан роняет предмет Aegis of Immortal, который дает своему обладателю возможность тут же возродиться после смерти и вернуться в бой с полными силами. Убийство Рошана может перевернуть ход всего матча. О нем мы тоже расскажем в отдельной статье.

Как расшифровывается dota

Rune (руна) — особый предмет, дающий временные бонусы. Каждые две минуты на карте появляется одна руна. Мест ее появления два (выбираются случайным образом) — оба места располагаются на реке, делящей карту Dota 2 на две равные части. Всего существует пять видов рун: Руна Ускорения (дает максимальную скорость передвижения), Руна Регенерации (за несколько секунд восстанавливает ваш запас здоровья и маны), Руна Иллюзий (создает две копии вашего героя), Руна Двойного урона (внезапно — в два раза увеличивает ваш урон), Руна Невидимости (думаем, вы и так понимаете).

Как расшифровывается dotaКак расшифровывается dotaКак расшифровывается dotaКак расшифровывается dotaКак расшифровывается dota

Secret Shop (секретный магазин, лесной магаз) — особое место на карте, где можно купить самые мощные и дорогие предметы, необходимые для создания наиболее мощных и дорогих артефактов. Таких магазинов два — по одному с каждой стороны.

Side Shop (сайд шоп, боковой магазин) — магазин с ограниченным ассортиментом предметов, который располагается на боковых линиях.

Ward Place (вардплейс) — особое место на карте, куда удобно ставить Observer Ward, дающий видимость в небольшой зоне. Особыми знаками на карте Dota 2 отмечены лишь четыре вардплейса, однако на деле их гораздо больше — экспериментируйте! Подробнее о грамотной расстановке Observer Ward мы тоже с вами обязательно поговорим.

Как расшифровывается dota

Если у вас возникают трудности с пониманием речи ваших союзников — обязательно обратите внимание на основные сокращения и команды.

Как расшифровывается dota

B (back, назад) — «Отсупайте немедленно!».

Def (defend, деф) — «Защищайте линию!».

GG (good game, гг) — «Хорошая игра!» / «Хорошо сыграно!».

Miss (mia, мисс, ss, cc) — «Враг ушел с линии!».

OOM (out of mana) — «Нет маны!».

OMW (on my way) — «Уже иду!».

Push (пуш, пронос) — «Наступайте по этой линии!» / «Сносите вышки!».

WP (well played, вп) — «Хорошо сыграно!».

GL HF (good luck, have fun) — «Удачи и приятного времяпрепровождения!».

Предметы

Наиболее часто употребляемые альтернативные названия предметов и артефактов Dota 2.

Как расшифровывается dota Aegis of the Immortal — щит, аегис.

Как расшифровывается dotaAghanim’s Scepter — аганим, скипетр.

Как расшифровывается dotaAnimal Courier — курьер, курица, кура.

Как расшифровывается dotaArmlet of Mordiggian — армлет.

Как расшифровывается dotaAssault Cuirass — кираса, кости, ребра.

Как расшифровывается dotaBattle Fury — BF.

Как расшифровывается dotaBlack King Bar — BKB.

Как расшифровывается dotaBlade Mail — BM.

Как расшифровывается dotaBlink Dagger — даггер, кинжал, блинк.

Как расшифровывается dotaBoots of Travel — травеллы, BoT.

Как расшифровывается dotaClarity — клярити, склянка.

Как расшифровывается dotaGem of True Sight — гем, камень.

Как расшифровывается dotaHand of Midas — ХоМ, Мидас.

Как расшифровывается dotaHealing Salve — сальва, хилка, мазь.

Как расшифровывается dotaHeart of Tarrasque — сердце, тараска.

Как расшифровывается dotaIron Branch — ветка.

Как расшифровывается dotaLinken’s Sphere — линка.

Как расшифровывается dotaMagic Stick — стик, палка.

Как расшифровывается dotaMask of Madness — MoM.

Как расшифровывается dotaMekansm — мека, механизм.

Как расшифровывается dotaMonkey King Bar — MKB.

Necronomicon — некро.

Как расшифровывается dotaObserver Ward — вард, глаза.

Как расшифровывается dotaPhase Boots — фейзы.

Как расшифровывается dotaPower Treads — костыль, треды.

Как расшифровывается dotaQuelling Blade — топор.

Как расшифровывается dotaSentry Ward — сентри.

Как расшифровывается dotaShiva’s Guard — шива.

Как расшифровывается dotaSmoke of Deceit — смоук, дым.

Как расшифровывается dotaTango — танго, дерево.

Как расшифровывается dotaTown Portal Scroll — ТP, телепорт, свиток, ТП.

Как расшифровывается dotaTranquil Boots — транквилы.

Как расшифровывается dotaUrn of Shadows — урна.

Как расшифровывается dotaScythe of Vyse — коса, хекс, овца.

Как расшифровывается dotaShadow Blade — SB, инвиз, WW, виндволк.

Герои

Сокращенные и жаргонные названия некоторых героев Dota 2 — все самое основное.

AA (аппарат) — Ancient Apparition.

AM (Магина) — Anti-Mage.

BH (Гондар, бх, баунти) — Bounty Hunter.

CK — Chaos Knight.

CM (ЦМка, снегурка) — Crystal Maiden.

DK (дракон) — Dragon Knight.

DR (дроу) — Drow Ranger.

ES (шейкер) — Earthshaker.

KotL (котл, котел, Гэндальф, дед) — Keeper of the Light.

NS (сталкер, Баланар) — Night Stalker.

PA (фантомка, Мортред, морта) — Phantom Assassin.

PotM (потма, Мирана) — Mirana.

QoP (квопа, Акаша) — Queen of Pain.

SB (Баратрум) — Spirit Breaker.

SF (сф, Невермор) — Shadow Fiend.

SK (скорп) — Sand King.

TA — Templar Assassin.

TH (Зелибоба, арбуз) — Tidehunter.

WD (доктор) — Witch Doctor.

Рейтинг статьи

Рейтинг 1333 на основе 276 мнений

Как расшифровывается dota

Что такое Дота?

DotA — командная тактико-стратегическая игра с элементами компьютерной ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем, и, если герой имеет соответствующие способности, некоторым количеством дополнительных существ. Во время игрового процесса, с течением времени и в зависимости от успешности своих действий игрок получает опыт, открывая новые способности своего героя, и деньги, которые он тратит на покупку различных предметов. Основная задача игры для каждой из двух команд — уничтожить вражеский лагерь, защищённый башнями. Игроки контролируют только своего героя (и, возможно, несколько призванных или захваченных существ); героям помогают юниты, управляемые компьютером, которые называются «крипы» (англ. creeps).

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

СловоОригинальное названиеЧто обозначает
ТПшка / СкролTown Portal Scroll