Как расшифровывается фпс
Как расшифровывается фпс
Как расшифровывается фпс
Федеральная пограничная служба Российской Федерации
Словари: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. — М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003. — 318 с., С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.
Федерация православных скаутов
организация, РФ, юр.
Федеральная почтовая служба
Словарь: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. — М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003. — 318 с.
Федеральная почтовая связь
Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.
Федерация подводного спорта
Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.
факультет переподготовки специалистов
образование и наука
фильтр помехоподавляющий сетевой
Фундаментальные проблемы высокотемпературной сверхпроводимости
международная конференция
например: ФПС’11
Московская обл., образование и наука, физ.
федеральная противопожарная служба
Федеральная пожарная служба
федеральный политический совет
федеральный политсовет
федерация парусного спорта
ФПС Приморского края
Полезное
Смотреть что такое «ФПС» в других словарях:
ФПС-Главкомат — Федеральная пограничная служба Главное командование Пограничных войск Российской Федерации воен., гос., РФ Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. С. Пб.: Политехника, 1997. 527 с … Словарь сокращений и аббревиатур
ФПС России — ФП ФПС ФПС России Федеральная пограничная служба Российской Федерации по 1 июля 2003 гос., РФ ФПС Словари: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003.… … Словарь сокращений и аббревиатур
ФПС — Федеральная пограничная служба Федеральная почтовая связь Федерация подводного спорта СССР Федерация православных скаутов (Россия) Федерация православных скаутов (РФ) фельдъегерско почтовая связь … Словарь сокращений русского языка
ФПС России — (Федеральная Пограничная Служба РФ) федеральный орган исполнительной власти, обеспечивающий реализацию государственной пограничной политики РФ в сфере охраны государственной границы, территориального моря, континентального шельфа и исключительной … Большой юридический словарь
ФПС России — Федеральная пограничная служба Российской Федерации. Является федеральным органом исполнительной власти … Административное право. Словарь-справочник
Медаль «За укрепление боевого содружества» (ФПС) — У этого термина существуют и другие значения, см. Медаль «За укрепление боевого содружества» (значения). Медаль «За укрепление боевого содружества» … Википедия
Медаль «За отличие в военной службе» (ФПС) — Медаль «За отличие в военной службе» I степени … Википедия
Военно-научный совет ФПС России — совещательный орган при директоре ФПС России по вопросам определения основных направлений и задач научной деятельности ПС РФ в интересах строительства и развития ее войск и органов, организации надежной защиты и охраны ГГ РФ, охраны внутренних… … Пограничный словарь
Что такое FPS
число кадров в секунду, воспроизводимых системой в компьютерных играх или при просмотре видео. Аббревиатура означает Frames per Second или дословно — кадров в секунду.
На что влияет FPS? Как правило, чем выше показатель — тем лучше, так как движения будут плавнее и реалистичнее. При низких значениях наблюдаются подвисания (игра с постоянной кадровой частотой) или пропускания кадров (с переменной кадровой частотой). Что интересно, при слишком высоком значении, например, если запустить старую игру на мощном компьютере, может наблюдаться обратный эффект — мерцания из-за слишком быстрой смены кадров.
Какая должна быть частота смены кадров? Для компьютерных игр минимально комфортная величина — 30 FPS. Однако, большинство профессиональных игроков считают, что значение должно быть не менее 50, а особо чувствительные и обладающие высокой реакцией — больше 100. Также нужно знать, что высокий показатель FPS важен только для динамичных игр — где много стрельбы и движения.
Для просмотра видео в стандартном качестве необходима частота в 24 кадра, видео в хорошем качестве (Full HD и выше) — 30, для 3D — в два раза больше, то есть 60.
Как узнать свой FPS? Для некоторых игр есть специальная консольная команда, например, в Counter-Strike — cl_showfps 1. Также можно скачать и установить бесплатную программу Fraps.
Что влияет на скорость смены кадров в компьютере? Как правило, самое высокое влияние оказывают:
Как увеличить FPS? Для повышения показателя можно сделать следующее:
FPS и ping. Вместе они определяют уровень комфорта онлайн игры. FPS должен быть как можно больше, а ping — меньше.
Что такое FPS: расшифровка и от чего он зависит
Здравствуйте, дорогие читатели моего блога! ФПС — это один из параметров, влияющих на комфортный гейминг. В онлайн играх это также один из критериев для «пузомерства» — наравне с тем, у кого круче шмот или статистика, пользователи меряются, чей компьютер мощнее и какую частоту кадров выдает.
В этом посте давайте разберем, что такое FPS, от чего зависит этот параметр, что на него влияет, сколько ФПС нужно в играх.
Что такое ФПС
Расшифровка FPS — frames per second, то есть кадры в секунду. Этот показатель можно сравнить с герцовкой монитора, то есть с частотой его обновления. Однако, в отличие от герцовки, зависящей от характеристик монитора, показатель зависит от мощности компьютера.
Что влияет на этот параметр:
О том, как посмотреть параметры вашей видеокарты, можно почитать вот тут.
Могу утверждать, что на ФПС влияют не только параметры компьютера. Многое зависит от игрового клиента — какие библиотеки он использует и насколько хорошо разработчики оптимизировали код.
Именно поэтому хорошо оптимизированная игра «летает» даже на среднем по мощности компьютере, а какой-нибудь недодел пятилетней давности будет тормозить даже на мощном игровом современном компе.
Отдельно нужно упомянуть онлайн игры, явление массовое. Так как создатели синглплеерных игр в большинстве случаев перед релизом тщательно их «дорабатывают напильником», стараясь добиться идеальной работы, в случае с многопользовательскими проектами ситуация несколько иная.Некоторые игры обновляются очень часто, не реже одного раза в неделю. Естественно, за всем уследить попросту невозможно, поэтому регулярно наблюдаются всякие лаги, в том числе и относительно частоты кадров. Разработчики вводят новый элемент, который может неожиданным образом повлиять на все остальные.
Также стоит упомянуть читеров, которые или есть, или пытаются быть почти в любой игре. Спам макросами от клиента к серверу приводит к дискомфорту остальных пользователей. Один из возможных эффектов — катастрофическое падение FPS в непосредственной близости от персонажа, владелец которого использует читы или брутфорсит сервер.
Сколько нужно FPS для комфортной игры
Многие хвастаются очень высоким ФПС: индикатор показывает 100, а то и все 150 кадров в секунду. Единственная причина — попытка вызвать зависть у других пользователей с более слабым «железом».
Как геймер в прошлом, могу утверждать, что отображение такого количества кадров не имеет никакой практической ценности для пользователя: больше 60 FPS человеческий глаз попросту не воспринимает.
Вернее, глаз то воспринимает, но вот центральная нервная система вообще и мозг в частности, из-за инертности попросту не реагируют должным образом. Поэтому неважно, что там показывает индикатор: 100, 150 или 200 кадров в секунду: восприниматься будет одинаково «гладкая» картинка.
При отображении около 40 кадров глаз уже замечает рывки картинки, но играть все еще можно. Ниже 30 ФПС уже начинается «слайдшоу», которое не только раздражает, но иногда и влияет на сам игровой процесс: например: противник не успевает толком прорисовываться на мониторе игрока, особенно при большом скоплении персонажей или военной техники.
Отсюда проистекает неявный вывод. Многие игры могут искусственно ограничить количество отображаемых кадров на заданном пользователем пороге.
Для нормальной игры 60 ФПС будет вполне достаточно, а вот производительность можно увеличить, что особенно важно для слабого или среднего компа.
Информация для видеоблогеров и стримеров
Второй вывод касается видеоблогеров и стримеров, специализирующихся на гейминге. YouTube, самый популярный видеохостинг, отдельно помечает ролики с 60 ФПС и ранжирует их лучше, чем при меньшем значении.
Однако большей частоты кадров в секунду для ролика добиться сложно: их без предварительных «танцев с бубном» не рендерит ни один нормальный видеоредактор.
Поэтому нет разницы, на какой частоте записывать игровой процесс: в итоге все равно получится видео с теми же «стандартными» 60 ФПС. Что касается Твича, Ютубы и прочих популярных стриминговых сервисов, то для трансляции используется та же частота — 60 ФПС.
При всем желании зрители не увидят, что вы играете на 200 кадрах в секунду: качество обрезается искусственно.
Зачем нужен такой ограничитель? Это оптимальный показатель, учитывая количество стримеров и общую нагрузку на сервера. Увеличение ФПС требует увеличения вычислительных мощностей, что не всегда приемлемо.
На 1 стримера, который реально способен принести доход площадке, приходится сотня «воннаби», которых почти никто не смотрит и которые только нагружают сервера.
Также для вас будут полезны публикации «Обзор msi amd radeon rx 570 armor oc» и «Как выглядят артефакты и что это такое». Буду признателен, если вы поделитесь этой публикацией в социальных сетях. До завтра!
Что такое FPS в играх
Аббревиатура FPS (ФПС) расшифровывается как Frame Per seconds, что в дословном переводе означает «Кадры в секунду». Выражается данное значение в числовом показателе. Число показывает нам сколько кадров отображается на мониторе компьютера во время игрового процесса за одну секунду. Именно этот параметр считается одним из самых важных при оценке производительности персональных компьютеров в играх. Чем выше показатель, тем комфортнее игроку и тем приятнее картинка на экране. Вы можете самостоятельно проверить показатель ФПС в любой игре и понять, достаточно ли хорош ваш компьютер по современным меркам.
Как определить ФПС
В некоторых компьютерных играх имеется встроенная возможность отслеживания ФПС прямо в процессе геймплея. Для этого достаточно включить соответствующую настройку в меню. В остальных случаях придется воспользоваться сторонним софтом. Одной из таких программ является FRAPS. Приложение совсем не влияет на производительность компьютера и работает в фоновом режиме.
Первым делом скачайте Fraps на компьютер и установите. Для этого откройте в браузере официальный сайт приложения и нажмите на кнопку Download.
Запустите установочный файл. Нажмите на кнопку согласия «I Agree» и в следующем окне укажите папку для установки:
После выбора директории жмите Next и Install. Программа установится за считанные секунды. Закройте инсталлятор кнопкой Close.
Теперь необходимо запустить Fraps и настроить его на фоновую работу во всех играх. Запустите приложение с ярлыка на рабочем столе.
На главном экране установите галочки в следующих пунктах:
Теперь Фрапс будет работать в фоновом режиме. Чтобы программа автоматически запускалась при загрузке операционной системы, установите отметку возле пункта «Run Fraps when Windows starts».
Во вкладке FPS вы можете изменить папку для сохранения скриншотов и назначить кнопку для включения/отключения отображения ФПС в играх. Не забудьте установить соответствующие галочки:
С помощью Fraps можно записывать геймплей и сохранять его на жестком диске, но наша цель именно в получении данных о кадрах в секунду. Теперь можно нажать на кнопку сворачивания, чтобы программа появилась в трее на панели Пуск.
Теперь запустите любую из установленных на ПК игр. В левом верхнем углу появится желтые цифры, которые и являются показателем ФПС. Значение будет отображаться вплоть до момента закрытия игры.
Оптимальное количество кадров в секунду
Общепринятой нормой для комфортного геймплея считается 30 кадров в секунду. Однако плавность картинки и скорость реакции в динамичных играх во многом зависит от ФПС, поэтому игроки предпочитают минимум 60 ФПС без просадок во время высокой нагрузки на железо. Особенно это касается киберспортивных дисциплин (например, Dota 2 или CS GO), в которых важна каждая секунда на принятие игровых решений. Для таких игр приемлемым показателем считается от 100 ФПС и выше. Если ваш компьютер не выдает заветные 30 или 60 кадров, вы всегда сможете снизить настройки графики до средних или минимальных.
Что такое fps и на что влияет этот показатель
Содержание статьи
Что такое FPS
FPS является аббревиатурой от фразы «Frame Per Second», которая на русский язык переводится как «количество кадров в секунду». Не сложно догадаться, что это значение указывает на то, сколько кадров отображается на экране вашего персонального компьютера или ноутбука за единицу времени. Примерный уровень FPS можно определить без какого-либо специализированного программного обеспечения. Делается это следующим образом: чем плавнее и реалистичнее формируются изображения в играх и требовательных графических приложениях, тем выше уровень FPS.
Средний FPS
От того, как много на экране отображается кадров в секунду, напрямую зависит комфортность геймплея, поэтому, очевидно, что чем больше FPS выдает ваш компьютер, тем лучше. И конечно же, у частоты кадров есть пределы, которые устанавливаются характеристиками вашего монитора, то есть, если у монитора максимальная частота равна, например, 75 Герцам, что соответствует 75 кадрам в секунду, а компьютер выдает 100 FPS, кадры будут сменяться на экране с частотой 75 штук в секунду. Для того чтобы не тратить лишний раз нервы и получать от процесса игры исключительно удовольствие, при средней динамичности игрового процесса необходимо, чтобы величина FPS не опускалась ниже 30-40 кадров.
От чего зависит FPS
FPS напрямую зависит от комплектующих вашего персонального компьютера. Основными из них являются видеокарта, скорость работы оперативной памяти, именно скорость, а не объем, процессор и чипсет материнской платы. Например, интегрированные, то есть встроенные, графические видеоадаптеры не позволяют добиться высокого уровня FPS, это обусловлено их техническими особенностями, такие видеокарты годятся только для работы с офисными приложениями и интернет-серфинга. Следовательно, для получения плавного и реалистичного изображения необходимо использовать дискретные видеокарты.
Следующим звеном является процессор. Слабый или урезанный процессор не позволит вашей видеокарте работать в полную мощь. Быстрота оперативной памяти влияет на скорость сложных вычислительных процессов. При недостаточном объеме оперативной памяти будут происходить частые подзагрузки, например, при перемещении по уровням игр. Чипсет материнской платы обеспечивает качественную связь комплектующих вашего персонального компьютера.
Как расшифровывается фпс
Смотреть что такое «ФПС» в других словарях:
ФПС — ФП ФПС ФПС России Федеральная пограничная служба Российской Федерации по 1 июля 2003 гос., РФ ФПС Словари: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003.… … Словарь сокращений и аббревиатур
ФПС-Главкомат — Федеральная пограничная служба Главное командование Пограничных войск Российской Федерации воен., гос., РФ Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. С. Пб.: Политехника, 1997. 527 с … Словарь сокращений и аббревиатур
ФПС России — ФП ФПС ФПС России Федеральная пограничная служба Российской Федерации по 1 июля 2003 гос., РФ ФПС Словари: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003.… … Словарь сокращений и аббревиатур
ФПС России — (Федеральная Пограничная Служба РФ) федеральный орган исполнительной власти, обеспечивающий реализацию государственной пограничной политики РФ в сфере охраны государственной границы, территориального моря, континентального шельфа и исключительной … Большой юридический словарь
ФПС России — Федеральная пограничная служба Российской Федерации. Является федеральным органом исполнительной власти … Административное право. Словарь-справочник
Медаль «За укрепление боевого содружества» (ФПС) — У этого термина существуют и другие значения, см. Медаль «За укрепление боевого содружества» (значения). Медаль «За укрепление боевого содружества» … Википедия
Медаль «За отличие в военной службе» (ФПС) — Медаль «За отличие в военной службе» I степени … Википедия
Военно-научный совет ФПС России — совещательный орган при директоре ФПС России по вопросам определения основных направлений и задач научной деятельности ПС РФ в интересах строительства и развития ее войск и органов, организации надежной защиты и охраны ГГ РФ, охраны внутренних… … Пограничный словарь
FPS в играх – очень важный показатель, за которым необходимо следить! Если вы до сих пор не знаете ничего о фреймрейте, срочно заполняем пробелы, запоминаем полезную информацию и учимся определять нужные показатели!
Что это такое
Начинаем разбираться, что значит FPS в играх.
FPS — аббревиатура расшифровывается как «frames per seconds», что в переводе означает «количество кадров в секунду». Иначе этот показатель можно называть фреймрейтом.
Откуда взялась аббревиатура? Обратимся к видеокарте – любая видеокарта отрисовывает огромное количество картинок за одну секунду, вместе они создают анимацию на вашем мониторе. Без анимации невозможно представить себе нормальный игровой процесс!
Значение показывает, какое количество кадров отображается на мониторе в течение одной секунды – именно от количества FPS в играх (что это такое – вы уже знаете) зависит комфортное восприятие дисплея и качество геймплея. Логично предположить: чем выше показатель (чем больше количество кадров), тем лучше и качественнее становится картинка, тем проще глазам её воспринимать.
Нормальный FPS в играх влияет не только на комфорт игрока – этот показатель стоит рассматривать более широко. Отображаемая анимация будет лучше, исчезнет замыливание и торможение в динамических сценах – только представьте, как тяжело играть в активный шутер, если экран лагает. Часто это самый популярный ответ геймеров на вопрос о том, что раздражает в играх.
Кроме того, частота отображения кадров имеет влияние на:
Чем больше частота кадров, тем сильнее нагружается устройство – соответственно, снижается производительность в выполнении других задач, запущенных параллельно.
Что влияет
Прежде чем вычислять, сколько FPS нужно для комфортной игры, рассмотрим сторонние факторы, влияющие на рост (или падение) показателя. Это очень важно знать, если хотите добиться нужного качества отображения картинки.
Мы рассуждаем о том, какой должен быть FPS в играх – по сути, это прямой показатель производительности вашей видеокарты. Чем она мощнее, тем лучше обстоят дела с плавной передачей анимации. Здесь все однозначно.
2. Мощность процессора
Продолжаем мыслить в том же ключе – чем мощнее и лучше процессор, тем более высокий и стабильный показатель мы можем получить. Свою роль играет и наличие графических ускорителей.
Картинка выводится на экран – поэтому обойти вниманием монитор мы не можем. Если вы являетесь обладателем слабенького старого дисплея, даже самая мощная видеокарта не поможет – он просто не будет поддерживать вывод картинки. Старые девайсы могут ограничивать частоту кадров!
4. Оперативная память
Все просто: чем выше скорость, тем лучше результат.
5. Настройки детализации
Напрямую зависят от мощности компьютера. Если вы играете на маломощном устройстве, придется выставить соответствующие «слабенькие» настройки качества, которые повлияют на конечное отображение анимации.
Нельзя не упомянуть, что свою роль играет скорость подключения к сети и работа антивирусного устройства.
Так какой FPS в играх считать нормальным? Есть ли среднее значение, которому необходимо следовать?
Что является нормой
Если уровень показателя в телепроизводстве и киносъёмках важен только специалистам – обычный зритель может не заметить разницы, то норма FPS в играх стоит особняком. Каждый геймер должен понимать, какую частоту обновления кадров выбрать, чтобы максимально насладиться процессом.
60 FPS – это нормально для игры, это самый оптимальный показатель, на который стоит ориентироваться. Разумеется, есть показатели намного выше, 100, 150 и даже 200. Однако в современных реалиях такие найти сложно – мы говорим об обычных пользовательских компьютерах и самых распространённых популярных игрушках.
Что еще нужно знать о том, какой FPS оптимальный для игры? Если цифра падает ниже отметки 30, стабильное качество не получить. Медленные, не динамичные приложение, где не играет роли скорость реакции, могут отлично работать на 30-50.
Никакой разницы между 60 и условные места вы не увидите, если ваш монитор не поддерживает соответствующее разрешения, а видеокарта не разогнана до нужной мощности. Поэтому остановимся на отметке 60!
Сколько должно быть FPS в играх – выяснили. Если показатель падает ниже 30, играть вообще не имеет смысла.
У нас много интересных статей про игры, здесь читайте про Фортнайт.
Что такое FPS в играх?
Как узнать, чему он равен? И как увеличить?
Frame Per Second, буквально количество кадров в секунду. Чем выше, тем более плавная картинка получается. В некоторых играх есть консольные команды, где можно отобразить данный показатель. Но изначально такое понятие было введено в синтетических тестах производительности видеокарт (вроде 3DMark, AquaMark и т.п.). Разумеется мерили производительность (скорость работы) видеокарты, и, чем мощнее видеокарта, тем лучше показатель.
Многие современные игры ощутимо подтормаживают на старых компьютерах, в результате чего картинка на мониторе может зависать на 1-2 секунды. В такой ситуации говорят про низкий FPS. Данная аббревиатура расшифровывается, как «Frames Per Second». Соответственно, под FPS понимается количество кадров в секунду, которые выдаёт на экран монитора видеокарта.
Для просмотра фильмов оптимальным количеством FPS является значение 23-25, а вот современным играм нужно больше кадров в секунду: 50-60. Правда, если игра портирована с консоли, то ей хватает и 30 кадров.
Ваш FPS в первую очередь зависит от процессора, видеокарты и оперативной памяти компьютера. Чем они новее и дороже, тем будет выше частота кадров в секунду.
Если денег на апгрейд ПК не хватает, ведь видеокарты из-за роста стоимости биткоина очень сильно поднялись в цене, то можно приобрести игровую консоль и больше не страдать от подтормаживаний.
А ещё для того, чтобы немного увеличить FPS на своём стареньком ПК, можно сделать следующее: обновите драйвера видеокарты и библиотеки DirectX, почистите реестр виндовс и отключите все ненужные службы. При запуске игры выключайте антивирус, поскольку он «жрет» немало системных ресурсов.
Также можно зайти в панель управления своей видеокарты и выставить производительность в играх на максимум.
ФПС России
Федеральная пограничная служба Российской Федерации
Словари: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. — М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003. — 318 с., С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.
Федерация парашютного спорта России
организация, РФ, спорт
Смотреть что такое «ФПС России» в других словарях:
ФПС России — (Федеральная Пограничная Служба РФ) федеральный орган исполнительной власти, обеспечивающий реализацию государственной пограничной политики РФ в сфере охраны государственной границы, территориального моря, континентального шельфа и исключительной … Большой юридический словарь
ФПС России — Федеральная пограничная служба Российской Федерации. Является федеральным органом исполнительной власти … Административное право. Словарь-справочник
Коллегия ФПС России — постоянно действующий совещательный орган ФПС России осуществляющий коллективную выработку рекомендаций по наиболее важным вопросам деятельности ПС РФ в сфере государственной пограничной политики РФ в составе: директора ФПС России (председателя… … Пограничный словарь
Военно-научный совет ФПС России — совещательный орган при директоре ФПС России по вопросам определения основных направлений и задач научной деятельности ПС РФ в интересах строительства и развития ее войск и органов, организации надежной защиты и охраны ГГ РФ, охраны внутренних… … Пограничный словарь
Научно-технический совет ФПС России — коллегиальный совещательный орган при директоре ФПС России по вопросам выработки технической политики, определения основных направлений развития вооружения, военной и специальной техники, используемых в охране ГГ. Решения Н. т.с. утверждаются… … Пограничный словарь
ГВИ ФПС России — ГВИ ГВИ ФПС России Голицинский военный институт Федеральной пограничной службы России воен., образование и наука, РФ ГВИ Источник: http://www.hde.ru/patriot/slugba/vuz/docvuz/pravila/gvifps.htm Словарь: Словарь сокращений и аббревиатур армии и… … Словарь сокращений и аббревиатур
Нормотворческая работа В ФПС России — регламентируемый законами и иными правовыми актами процесс организованный и проводимый в целях подготовки и издания подзаконных правовых актов (акты Президента РФ, Правительства РФ, ФПС России) на основе и во исполнение федеральных законов, актов … Пограничный словарь
НИИЦ ФПС России — НИИЦ НИИЦ ФПС России Научно исследовательский исторический центр Федеральной пограничной службы РФ образование и наука, РФ НИИЦ Словарь: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО… … Словарь сокращений и аббревиатур
ДМО ФПС России — ДМО ДМО ФПС России Департамент морской охраны Федеральной пограничной службы РФ гос., морск., РФ ДМО Словарь: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003 … Словарь сокращений и аббревиатур
Что такое FPS в играх?
Что такое FPS?
Некоторые начинающие геймеры слышали сокращение FPS, когда речь заходит об играх, но не знают, что это такое. Разберёмся в данной статье.
FPS расшифровывается как Frames Per Second, то есть «кадры в секунду». Говоря простыми словами, FPS – это количество кадров в игре, отображаемых за одну секунду. Чем больше FPS, тем лучше и приятнее для глаза всё происходящее на экране – оно кажется более реалистичным. Некоторые геймеры предпочитают понизить качество графики, например, общие настройки с «Ультра» на «Высокие», чтобы получить больше FPS, что в итоге может вызвать более приятные глазу условия, нежели «Ультра» с меньшим количеством кадров в секунду. Но если «железо» позволяет, то можно и на «Ультрах» получить комфортный FPS и быть «в шоколоде».
Игрок с более низким FPS увидит врага лишь в следующем кадре. А представьте, что разница в FPS может быть и в 4, и в 5 и в более раз. Помимо этого, важна и плавность отображения перемещения противника.
В общем, FPS для обычных геймеров нужен для более приятной и плавной картинки, а для профессиональных игроков – для получения потенциального преимущества, которое может быть реализовано за счёт отменной реакции. На турнирах у всех условия равные, поэтому помимо тактики, стратегии и иных командных и персональных заготовок, идёт и дополнительное сражение – в реакции на происходящее на экране. Если же речь идёт о сетевых баталиях вместе с обычными игроками, то некоторые профессиональные геймеры даже выкручивают настройки на минимум – чтобы дополнительные эффекты не отвлекали, и чтобы FPS был побольше.
FPS vs Гц
К сожалению, большинство геймеров не может оценить действительно высокую частоту кадров, так как она напрямую связана с частотой обновления экрана. На очень большом количестве мониторов её максимальное значение составляет 60 Гц. Это означает, что сколько бы не выдавала игра кадров в секунду – 60, 90, 120, 400 и т.п., больше 60 кадров в секунду игрок не увидит…
То есть, говоря простыми словами, герцы на мониторе – это максимальное количество FPS, которое реально отобразится на этом самом мониторе, даже если игра выдаёт больше.
Поэтому профессиональные геймеры, а также геймеры с мощным компьютером и большой любовью к играм, используют мониторы с более высокой частотой обновления – 120, 144 или 240 Гц.
Нужно понимать, что для монитора с такой частотой нужен и достаточно производительный игровой компьютер – если у Вас в играх частота кадров в секунду не превышает 60, то и смысла покупать монитор на 144 Гц нет.
Что нужно для получения высокого FPS в играх?
Ответ достаточно прост – мощный игровой компьютер. И, разумеется, монитор с высокой частотой обновления.
Но что в системном блоке влияет на FPS? Практически всё. И постоянная память (скорость чтения HDD или SSD), оперативная память (в большей степени её скорость, но и объём должен быть достаточным), видеокарта и процессор. Последние два комплектующих считаются наиболее важными, но про остальные забывать также не стоит – они должны быть на соответствующем уровне.
У разных игр разные требования. Одни очень требовательны к процессору, другие – не очень. Поэтому, как бы банально это ни звучало, для одних игр нужен мощный процессор, для других – не очень.
Оценить свой набор «процессор + видеокарта» для конкретной игры Вы можете при помощи специального программного обеспечения, например, MSI Afterburner, поставив в отображение на экране загрузку процессора и видеокарты.
Если у Вас процессор загружен на 100%, а видеокарта значительно меньше, например, на 25%, и игра при этом выдаёт очень низкий FPS, то проблема очевидно в процессоре – он просто не справляется с игрой. И замена видеокарты на более мощную Вам практически ничего не даст конкретно в этой игре.
Если же процессор загружен, скажем, на 42%, а видеокарта на 100%, и игра при этом выдаёт недостаточный FPS, то проблема, скорее всего, в видеокарте. Следует понизить настройки графики и убрать все дополнительные графические эффекты, перезайти в игру и заново проверить FPS. Если он заметно вырос, то замена видеокарты на более мощную даст Вам солидный прирост частоты кадров в секунду.
Если говорить совсем простыми словами, то процессор рисует фигурки, а видеокарта их раскрашивает. И если процессор рисует фигурки очень медленно, то видеокарта никак не сможет раскрасить то, что ещё не готово.
Многие называют подобные отношения процессора и видеокарты «раскрытием видеокарты», но если речь идёт об играх, то нужно понимать, что у них разные требования к процессору и видеокарте – при одинаковом наборе «процессор + видеокарта» в одной игре может не тянуть процессор, а в другой – видеокарта. И это нормально. Важен именно баланс всех комплектующих.
Что такое «частота кадров в секунду»? В чем разница между 24, 30 и 60 FPS
Что это такое
Начинаем разбираться, что значит FPS в играх.
FPS — аббревиатура расшифровывается как «frames per seconds», что в переводе означает «количество кадров в секунду». Иначе этот показатель можно называть фреймрейтом.
Откуда взялась аббревиатура? Обратимся к видеокарте – любая видеокарта отрисовывает огромное количество картинок за одну секунду, вместе они создают анимацию на вашем мониторе. Без анимации невозможно представить себе нормальный игровой процесс!
Значение показывает, какое количество кадров отображается на мониторе в течение одной секунды – именно от количества FPS в играх (что это такое – вы уже знаете) зависит комфортное восприятие дисплея и качество геймплея. Логично предположить: чем выше показатель (чем больше количество кадров), тем лучше и качественнее становится картинка, тем проще глазам ее воспринимать.
Нормальный FPS в играх влияет не только на комфорт игрока – этот показатель стоит рассматривать более широко. Отображаемая анимация будет лучше, исчезнет замыливание и торможение в динамических сценах – только представьте, как тяжело играть в активный шутер, если экран лагает.
Кроме того, частота отображения кадров имеет влияние на:
Чем больше частота кадров, тем сильнее нагружается устройство – соответственно, снижается производительность в выполнении других задач, запущенных параллельно.
Короткий ответ
Как правило, 30 кадров в секунду — это примерно самая низкая частота кадров, при которой игра по-прежнему играема. Тем не менее, большинство игроков согласны с тем, что 60 FPS — идеальная частота, поскольку она обеспечивает дополнительную плавность. Между тем, более высокая частота кадров с тремя цифрами действительно важна только для многопользовательских игр, хотя некоторым может понравиться дополнительная отзывчивость даже в их однопользовательских играх.
Если есть что-то, о чем любители компьютерных игр любят спорить, это либо графика, либо частота кадров, и это последнее, что мы обсудим в этой статье. А именно, какой FPS является лучшим для игр — и есть ли такая вещь?
Конечно, FPS будет варьироваться в зависимости от ряда факторов: возможностей оборудования, оптимизации игры, разрешения, настроек графики и т.д. Кроме того, индивидуальные мнения также различаются в отношении того, что FPS можно рассматривать как «играбельно» и насколько много пользы в высокой частоте кадров.
Без дальнейших церемоний, давайте прямо в это!
Что влияет
Прежде чем вычислять, сколько FPS нужно для комфортной игры, рассмотрим сторонние факторы, влияющие на рост (или падение) показателя. Это очень важно знать, если хотите добиться нужного качества отображения картинки.
Мы рассуждаем о том, какой должен быть FPS в играх – по сути, это прямой показатель производительности вашей видеокарты. Чем она мощнее, тем лучше обстоят дела с плавной передачей анимации. Здесь все однозначно.
2. Мощность процессора
Продолжаем мыслить в том же ключе – чем мощнее и лучше процессор, тем более высокий и стабильный показатель мы можем получить. Свою роль играет и наличие графических ускорителей.
Картинка выводится на экран – поэтому обойти вниманием монитор мы не можем. Если вы являетесь обладателем слабенького старого дисплея, даже самая мощная видеокарта не поможет – он просто не будет поддерживать вывод картинки. Старые девайсы могут ограничивать частоту кадров!
4. Оперативная память
Все просто: чем выше скорость, тем лучше результат.
5. Настройки детализации
Напрямую зависят от мощности компьютера. Если вы играете на маломощном устройстве, придется выставить соответствующие «слабенькие» настройки качества, которые повлияют на конечное отображение анимации.
Нельзя не упомянуть, что свою роль играет скорость подключения к сети и работа антивирусного устройства.
Так какой FPS в играх считать нормальным? Есть ли среднее значение, которому необходимо следовать?
Так сколько же всё-таки нужно FPS для комфортной игры?
Споры по поводу того сколько нужно для комфортной игры будут бесконечными ибо у каждого свое понимание комфортной игры. Кому-то и слайдшоу кажется вполне комфортным для игры.Тут именно тот случай что пока не попробуешь не узнаешь. Я не претендую на раскрытие абсолютных истин в этой статье и ничего не буду утверждать в качестве неоспоримого правила Но вот один миф нам сегодня развенчать всё же придется — 60 фпс это комфортно?
Спойлер
Классическая гифка показывающая разницу между плавностью частот кадров. Но проблема увы в том, что обычно нет смысла запиливать в сравнение еще и 120фпс, ибо мало кому это надо, потому что те кто знают что такое 120гц и 100+ фпс им это не надо, а те у кого 60гц мониторы ничего и не увидят. Я поясню, посмотрите какие рывки вы замечаете между 60 и 24 кадрами, примерно так же видна разница между 150 и 60.
У меня лично был и 60гц монитор, был и квадратный монитор с 75гц частоты обновления, а сейчас у меня 144 гц монитор, который мне обошелся в 2011ом или 12 году всего за 9к рублей. Сейчас если ничего не изменилось то дешевый игровой монитор с 144гц можно взять минимум за 16к рублей. Однозначно повезло со временем покупки, промедли я год или полтора и покупал бы за 20. Если от себя, то монитор однозначно оправдывает себя более чем полностью. Очень сильно льёт кровь из глаза при работе с 60гц мониторами после домашнего со 144. И играть в игры очень приятно когда частота кадров в них превышает 120-150, к примеру CSGO, Overwatch, DOOM на Vulkan API. Вы четко для себя поймете как плохо на самом деле выглядит плавность изображения и как страдает от этого ощущения от игры при игре в низкой частоте кадров и обновления монитора. Посмотрите она наглядно показывает как высокая частота важна для быстрых и активных игр. Мы видим что чем активней передвижение тем заметней рывковатость. Поэтому всегда стараюсь настраивать игры под FPS, порой жертвуя некоторыми красивостями игр. 60фпс крайне не пригодны для быстрых сетевых игр потипа шутеров или гонок или прочих быстрых игр. В 60 фпс можно играть в сингл против компьютера, тогда да, но в сетевых играх фпс очень важен и его должно быть много, далее я поясню почему.
И тут владельцы 60гц мониторов скажут что да, это комфортно и мы играем с таким во все игры и нам комфортно. А вот владельцы мониторов получше к примеру 120/144 гц скажут что 60fps это курам на смех. А на самом деле курам на смех это ограничивать фпс до значений вашей частоты экрана якобы больше фпс все равно монитор не покажет. Есть одно высказывание которое к кадрам в секунду относится так же как и к деньгам и подходит лучше всего — Чем больше, тем лучше. Независимо от частоты обновления монитора кадров в секунду должно быть максимально много. Можете играть в 300фпс на своем 60гц мониторе — играйте в 300, если вы ограничите частоту кадров вашей частотой к примеру 60, то вашей видеокарте легче от этого ничуть не станет. Поэтому как минимум один повод ограничивать FPS мы отметаем. Идем дальше — монитор всё равно не покажет больше. Да он не успеет показать каждый зарендереный кадр если их очень много, но от этого мы ничуть не пострадаем, а наоборот окажемся в выигрыше. Чем выше фреймрейт (частота кадров) тем плавнее картинка и точнее ваши движения мышью или джойстиком и лучше отзывчивость геймплея в целом. Поэтому получаем что — Не надо ограничивать частоту кадров вашей частотой обновления монитора. Проверено опытным путём что 60fps на 60гц ощутимей хуже смотрятся и играются чем 100fps на 60гц. Пусть кадров будет столь много сколько это возможно. К тому же в любых играх бывают просадки ФПС в зависимости от обилия происходящего или прибытия в новую локацию, и лучше просадка произойдет со 100 до 70, чем с 60 до 30, согласитесь?
Вообще тот миф что 60fps это комфортный фреймрейт для игр впервую очередь выгоден хмм.. давайте попробуем подумать кому же он может быть выгоден? Всё верно если вы догадались, что разработчикам. Чем меньший фпс они вам выдают за комфортный тем меньше работ по оптимизации им придется делать. Миф про комфортные 60фпс активно поддерживается, в том числе и консольщиками которые играют вообще с 30фпс, мол у нас вообще 30 и нам с ними то нормально, а 60 вообще жирно, но у них там отдельная история они обычно играют на телевизорах с небольшой частотой обновления экрана порой вообще 50гц, вдобавок там выручают встроенные фишки в телевизорах для сглаживания резких картинок. В тех же старинных филипсах уже была функция HD Natural Motion, я уже не говорю о современных ТВ. Но вернёмся к нашим баранам. На самом деле поддерживать этот миф выгодно практически всем начиная от производителя мониторов (которым не придется тратиться на поддержку больших частот обновлений экрана) до разработчиков чтобы все играли в 60фпс и на 60гц мониторе, тогда не придется допиливать многие фичи и оптимизировать игру чтобы она выдавала большие фреймрейты при возможностях железа. Сделать порт с консоли в условиях что у всех 144гц мониторы становится еще сложней, ведь люди будут требовать чтобы фреймрейт был не 60, а к примеру 100. Отличный пример порт NFS Rivals, там настолько поленились что-либо менять с фреймрейтом что игра изначально работает в 30фпс и только, и причем не такая уж и большая часть пользователей игры начала негодовать и просить хотя бы 60 (хотя для гонок и 60 маловато). Танцами с бубнами и прописями в параметрах ярлыка запускающего игру можно было сделать заветные 60. Те кто говорят что 60 фпс и меньше это комфортно, либо не играли на нормальном мониторе с фпсом за сотню, либо лукавят и не хотят признавать что у них есть плохой монитор или железо. На самом деле миф что 60фпс это комфортный фремрейт сидит в голове практически каждого и увы бороться с этим очень тяжело. Потому что частОты кадров, частОты обновлений монитора, задержка отклика монитора, вертикальные синхронизации, заранее подготовленные кадры и прочее и прочее настолько сложная сфера что гораздо проще прочно вбить в головы что 60 кадров это комфортно и больше не нужно, и можно дальше жить припеваючи ничего не делая. Однако игровые мониторы набирают популярность, даже уже появляются такие «НЕПОНЯТНЫЕ ШТУКОВИНЫ» как G-Sync и Free-Sync и разработчиками ничего не остается как начинать убирать свои FPS-локи и оптимизировать игры под 100фпс. Вот 100fps это комфортная игра, даже с 60гц, не говоря уже о 144. Поэтому в 2017 году считать 60фпс комфортным даже имея у себя в распоряжении 60гц монитор не очень современно чтоли. На самом деле 60фпс никогда не были комфортными, просто сейчас все больше людей покупают игровые в которых либо Gsync либо просто 120гц и играть в игры где 60фпс лок к примеру или ниже играть просто отвратительно. Поэтому я бы разделил попялурные фреймрейты на вот такие категории:
30 кадров в секунду — никуда не годится вообще, слайдшоу, плохие ощущения от игры
60 кадров в секунду — терпимый минимум, средняя плавность изображения, средние ощущения от игры
100+ кадров в секунду — комфортная частота кадров для современного гейминга, хорошая плавность картинки и приятные ощущения от игры.
Мне будет очень интересно почитать ваши мысли по этому поводу и ваше мнение по поводу комфортных фпс.
Что является нормой
Если уровень показателя в телепроизводстве и киносъемках важен только специалистам – обычный зритель может не заметить разницы, то норма FPS в играх стоит особняком. Каждый геймер должен понимать, какую частоту обновления кадров выбрать, чтобы максимально насладиться процессом.
60 FPS – это нормально для игры, это самый оптимальный показатель, на который стоит ориентироваться. Разумеется, есть показатели намного выше, 100, 150 и даже 200. Однако в современных реалиях такие найти сложно – мы говорим об обычных пользовательских компьютерах и самых распространённых популярных игрушках.
Что еще нужно знать о том, какой FPS оптимальный для игры? Если цифра падает ниже отметки 30, стабильное качество не получить. Медленные, не динамичные приложение, где не играет роли скорость реакции, могут отлично работать на 30-50.
Никакой разницы между 60 и условные места вы не увидите, если ваш монитор не поддерживает соответствующее разрешения, а видеокарта не разогнана до нужной мощности. Поэтому остановимся на отметке 60!
Сколько должно быть FPS в играх – выяснили. Если показатель падает ниже 30, играть вообще не имеет смысла.
Как увеличить FPS на вашем ПК
Есть много вещей, которые могут способствовать низкой производительности игры. Вот только несколько примеров:
Если вы хотите узнать, как увеличить частоту кадров, не покупая новое оборудование, вы можете сделать следующее:
Обновление графических и видео драйверов.
Производители графических карт заинтересованы в том, чтобы все новые и популярные игры работали на собственном оборудовании. AMD, NVIDIA и Intel регулярно выпускают драйверы с улучшениями производительности для своих карт. Поэтому для повышения производительности видеокарты важно загрузить и установить последние версии драйверов для вашей карты.
Обычно вы можете скачать новейшие драйверы для вашей видеокарты на сайте производителя. Следуйте инструкциям мастера установки, чтобы установить новый драйвер. И обязательно проверьте все параметры автообновления, чтобы убедиться, что ваш драйвер остается актуальным в будущем.
Посмотрите наш пост о выборе лучшей видеокарты для получения дополнительной информации о том, какой тип карты вы используете в данный момент.
Оптимизация внутри игровых настроек.
Максимальное использование видео изображений сделает ваши игры великолепно выглядящими, но если у вас нет оборудования для обработки вычислений, вам может быть предложено великолепное слайд-шоу. Отключение игровых настроек — это надежный способ значительно повысить FPS.
Доступные параметры будут полностью зависеть от игры. Но важные вещи, на которые нужно обращать внимание, обычно находятся под «пост обработкой» и «специальными эффектами». Эти опции добавят в вашу игру такие вещи, как солнечные лучи, цветение и размытость изображения. Что потребует большого количества вычислительной мощности для небольшого воздействия. Точно так же опции игровой физики, такие как NVIDIA PhysX и AMD TressFX, требуют огромного количества вычислительной мощности за незначительную разницу.
Если ваш FPS все еще низок после отключения спецэффектов, следующие опции — «расстояние рендеринга» и «качество текстуры». Отказ от них может повлиять на качество изображения, но это также окажет положительное влияние на ваш FPS.
Уменьшите разрешение экрана
Более высокие разрешения увеличивают количество пикселей, которые ваша графическая карта должна визуализировать, что может значительно снизить ваш FPS. В идеале вы хотите запускать игры в том же разрешении, что и ваш экран. Однако, если вы изо всех сил пытаетесь поддерживать достаточное количество FPS даже после уменьшения других настроек игры, вы можете уменьшить разрешение экрана. Почти каждая игра будет иметь возможность сделать это в меню настроек видео.
Изменение настроек видеокарты
AMD и NVIDIA предоставляют панели управления, где вы можете изменять настройки производительности на своих картах. В обеих панелях управления есть несколько опций, которые могут увеличить FPS в ваших играх.
Наиболее важным параметром является изменение режима питания на максимальный. Что означает, что ваша видеокарта не будет пытаться экономить электроэнергию или работать более эффективно за счет снижения мощности обработки. Инструкции по использованию панелей управления и изменению режима питания см. На официальных сайтах AMD и NVIDIA.
Инвестируйте в FPS Booster Software
FPS Booster обещает увеличить частоту кадров в играх. Но если вы уже предприняли шаги для оптимизации вашего FPS другими методами, вы, вероятно, не увидите большой разницы. Лучшее программное обеспечение для оптимизации игр может остановить или замедлить фоновые процессы, высвободив вычислительную мощность для вашей игры.
Microsoft добавила игровой режим с Windows 10. Доступ к которому можно получить, нажав клавишу Windows + G, когда вы находитесь в игре. Игровой режим может снизить влияние других программ, запущенных на вашем ПК. Хотя вам лучше закрыть эти программы непосредственно в диспетчере задач.
Razer имеет программное обеспечение под названием Cortex. Которое определяет приоритеты ресурсов обработки для вашей игры и выполняет другие функции, такие как отключение спящего режима центрального процессора (компьютера). Cortex абсолютно бесплатна. Поэтому вам не помешает попробовать ее, но не ожидайте каких-либо существенных улучшений производительности.
Мы надеемся, что это поможет!
MSI Afterburner
Компания MSI занимается выпуском игровых компьютеров и ноутбуков. Разумеется, производитель оснастил встроенный софт (программу MSI Afterburner) функцией отображения FPS во время игры. Чтобы ее включить, нужно сделать следующее:
Также доступны более детальные настройки счетчика. Например, можно будет вывести на экран не конкретную частоту кадров, а показать график изменения FPS для отслеживания показателей в динамике. Кроме того, доступна кастомизация панели.
Помимо счетчика ФПС, программа MSI Afterburner предлагает геймерам несколько простых, но в то же время эффективных инструментов для разгона оборудования. Немного покопавшись в настройках, пользователь может рассчитывать на прирост производительности в районе 10-15 % по сравнению со стандартным режимом. Ну, а для отображения частоты кадров достаточно назначить горячие клавиши и воспользоваться ими во время гейминга.
Обновленный игровой режим
Windows 10 оснащена встроенным игровым режимом с панелью Xbox Game Bar. В его обновленной версии присутствует счетчик кадров, позволяющий отследить FPS. Для вызова панели достаточно во время игры одновременно зажать клавиши «Win» + «G». После этого интерфейс сразу же появится на экране.
Обратите внимание, что Xbox Game Bar состоит из нескольких элементов и выглядит перегруженной. Но вы можете закрыть вкладки с лишней информацией, нажав на крестик, и в конечном итоге оставить только счетчик FPS. В то же время сведения относительно загрузки тоже могут быть полезны геймерам, поэтому перед использованием панели рекомендуется изучить ее возможности.
FPS MONITOR
Программа с говорящим названием, осуществляющая замер ФПС. К сожалению, за использование приложения придется заплатить. Зато оно даст доступ к широкому функционалу, в который входит не только отображение частоты к/с, но и степень загрузки «железа» компьютера.
На заметку. Новым пользователям доступен пробный период FPS MONITOR для ознакомления с преимуществами программы.
Открыв приложение, пользователь сразу увидит перед собой меню настройки игровой панели. После выбора необходимых элементов предлагается настроить горячую клавишу для быстрого вывода информации на экран.
Fraps
Эта программа не имеет отношения к моделям видеокарты, компьютера или типу магазина, через который вы загружаете игры. Fraps – это приложение для записи экрана со встроенным счетчиком FPS. После установки приложения он начнет отображаться при нажатии на горячую клавишу (ее нужно настроить в самом Fraps). Пожалуй, это наиболее удобный способ отслеживания информации, связанной с частотой фреймов.
Steam
Steam представляет собой самый популярный магазин игр для компьютеров на базе операционной системы Windows 10. Через него (точнее – через специальную панель) тоже можно узнать ФПС. Поэтому, если вы используете игры из Steam, то обратитесь к инструкции:
Теперь после запуска любая игра будет показывать частоту кадров в том месте, которое выбрал пользователь. При желании расположение можно изменить, вновь обратившись к представленной выше инструкции.
AMD Radeon Settings
Главный элемент компьютера, отвечающий за игровую производительность, – это видеокарта. Для нее выходят не только драйверы, но и специальное программное обеспечение. Так, владельцы графических адаптеров AMD могут обратиться к помощи AMD Radeon Settings. Она обладает массой настроек для оптимизации игрового процесса и, в том числе, позволяет вывести на экран показатель частоты кадров. Изначально счетчик отключен, но его можно активировать:
Так вы активируете игровую панель со счетчиком кадров. Если он не появится, то попробуйте воспользоваться комбинацией клавиш «Alt» + «R» или «Ctrl» + «Shift» + «O». Одна из них обязательно вызовет меню с показателями.
RAZER CORTEX
RAZER – это фирма, которая специализируется на выпуске игровых девайсов вроде геймпадов, мышек и клавиатур. Также она занимается производством собственного ПО для геймеров. В программе RAZER CORTEX есть счетчик FPS, однако его наличием предназначение софта не ограничивается.
Также приложение позволяет увеличить производительность ПК за счет оптимизации параллельных процессов. Чтобы посмотреть на панель с текущей частотой кадров, нужно воспользоваться комбинацией клавиш «Ctrl» + «Alt» + «F».
Bandicam
Программа, старые версии которой представляли собой клон Fraps. Но теперь Bandicam стал намного более функциональным приложением для геймеров, желающих записать происходящее на экране. В настройках утилиты можно найти пункт активации счетчика ФПС. Для него устанавливается горячая клавиша, и при необходимости меняется расположение графического элемента. А еще есть опция установки ограничения частоты, чтобы не нагружать компьютер.
Какое нормальное время кадра?
Каким должно быть время кадра?
«Время кадра» — это время в милисекундах, за которое может быть построен и отрисован один кадр. Чтобы получить 60 кадров в секунду, один кадр должен быть обсчитан за 16 милисекунд или еще быстрее.
Как улучшить время кадра?
Чтобы уменьшить время кадра, нужно снизить нагрузку на процессор или заменить его на более мощный. Чтобы снизить нагрузку на процессор, можно понизить настройки, отвечающие за просчет механик или расстановку объектов в мире. В некоторых играх на процессор ложится дополнительная нагрузка даже по расчету теней.
Сколько должно быть FPS для комфортной игры?
Для комфортной игры, отсутствия рывков и нормальной отзывчивости игрового персонажа (без лага управления) среднее значение fps должно быть не ниже 30 кадров в секунду.
Что значит 1 Low FPS?
Он обозначает минимальное усредненное значение кадросмен за одну секунду, соответственно. Этот показатель может превышать низкий 0.1% FPS.
Какой должен быть фреймрейт?
Для компьютерных игр минимально комфортная величина — 30 FPS. Однако, большинство профессиональных игроков считают, что значение должно быть не менее 50, а особо чувствительные и обладающие высокой реакцией — больше 100.
Что такое FPS и MS?
Как увеличить частоту кадров в играх?
Как повысить FPS на Intel HD Graphics?
Что значит Vsync в играх?
V-Sync) — синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки монитора. При этом максимальный FPS с вертикальной синхронизацией приравнивается к частоте обновления монитора.
Сколько фпс нужно для гта 5?
Для Grand Theft Auto V (GTA V) в разрешении 1920х1080 (FHD) на ультра настройках потребуется видеокарта GeForce GTX 1650 4 ГБ (63 FPS) или лучше. Видеокарта GeForce GTX 1660 6 ГБ в ГТА 5 выдаст в среднем 85 кадров в секунду.
Сколько нужно фпс для монитора 144 Гц?
Как узнать FPS на PS4?
Игры У владельцев PS4 Pro есть выбор различных игровых режимов. Например, в Rise of the Tomb Raider и других играх можно выбрать стабильные 60 FPS. Но также можно остановиться на 30 FPS, зато с максимальными графическими эффектами для FHD разрешения.
Что значит кадров в секунду 99%?
Например, 99-процентиль — значение, ниже которого находятся 99% данных из набора. В нашем примере с 30 кадрами, отрисованными за 1 с, 99-процентиль равен 96 мс, и означает это, что 99% значений времени кадра из нашего набора меньше 96 мс, и лишь 1% больше или равен этому значению.
Как расшифровывается аббревиатура FPS?
Что такое FPS на видео?
В компьютерных играх под кадровой частотой (англ. framerate, часто неверно называемой FPS, frame per second — «кадрами в секунду» — единицей измерения этой величины) понимается частота, с которой процесс игры обновляет изображение в кадровом буфере.
FPS в играх | Что не так с цифрами?
Одни видят разницу, другие нет. Кому-то 30 FPS на консолях хватает, а кому-то не хватает и 60 на компьютере.
В общем — FPS, как ни крути, критерием плавности изображения не является, а такие расхождения по ощущениям и цифрам — это не предрассудки людей, а ещё одно подтверждение того, что FPS на роль мерила плавности не подходит.
И чтобы разобраться в причинах всех этих проблем для начала нужно понять что же такое FPS.
FPS это аббревиатура расшифровываемая как «frame per seconds«, что переводится как «кадры в секунду».
Так исторически сложилось, что долгое время эта величина была жёстко связана ещё и с возможностями кинокамер/кинопроекторов и в дальнейшем и с развёрткой телевизоров/мониторов. И это очень важное уточнение, от которого и идут все последствия.
FPS как мерило кадровой частоты появился ровно в тот же день как был показан первый фильм, а вернее как был записан первый фильм.
И FPS был заложен в кино чисто механически.
Самая сложная задача для создания фильмов (кроме создания плёнки, которая к тому времени была уже решена) оказалась в том, чтобы заставить плёнку замирать напротив объектива на какое-то относительно длительное время неподвижно, а затем нужно было быстро перемотать плёнку на длину одного кадра чтобы начать экспонирование уже следующего кадра.
Для реализации этого процесса был придуман и выполнен «в железе» грейферный механизм.
Количество оборотов первичного вала в секунду и было равно количеству перемещений плёнки за ту же секунду. Таким образом — скорость вращения вала была равной FPS. А устанавливая ту же скорость для проекторов зритель получал и правильную скорость воспроизведения (так же важно отметить, что кино, во времена до 24-х кадров в секунду, «крутили» в родном для камер FPS, то есть показывали не в убыстрённом виде)
С появлением телевидения ситуация несколько изменилась. Однако осталось нечто общее, а именно неминуемость и неумолимость вещания. Вещание без глобальных изменений всех составных частей нельзя ускорить или замедлить, точно так же как нельзя ускорить или замедлить киносъёмку, не меняя скорость вращения приводного вала грейферного механизма, а если поменять эту скорость, то надо будет менять её и на всех проекторах.
Телевещание точно так же подчинялось механике, ведь вопрос хранения потока видео оказался куда сложнее, чем его вывод. Телевизор не может записать то что ему надо показать, он может только вывести то, что приходит через антенну. А значит источник вещания и сам телевизор должны быть строго синхронизированы. И для реализации этой задачи появились вещательные протоколы обмена данными. Не будем вдаваться в подробности и частности разнообразных черезстрочных развёрток, а так же вопросов передачи цвета (которые, кстати, породили такие развёртки как 23,976 FPS, 29,97 FPS и 59,94 FPS вместо 24, 30 и 60). Нам сейчас важно, то, что уже в те далекие аналоговые времена сигнал был
поделён на строки, а строки в свою очередь на меньшие участки. То есть
картинка была поделена на пиксели выводимые построчно. Одна строка за
другой. Через эфир передавалась величина яркости текущего пикселя, и что
самое важное, каждая строка передавалась с такой скоростью, с которой
телевизор был способен вывести эту строку. Собственно договорённости
вещателей с производителями телевизоров и стали протоколами передачи
телеэфира
. Если вещатель захотел бы поменять частоту передачи пикселей или длину строк или количество строк — то телевизоры бы не смогли показать картинку, равно как и производители телевизоров не могли делать устройства которые бы показывали больше строк или имели отличия в развёртке. Все эти ограничения были вызваны исключительно тем, что сохранить видео было нельзя, у телевизора нет памяти, есть только текущий сигнал, текущего участка текущей строки.
С приходом компьютеров всё изменилось.
Компьютер сам генерирует изображение и сам же его и сохраняет. Долгое время картинка может не меняться, а может меняться постоянно по требованию пользователя. Однако мониторы не изменились. Принципы вывода изображений для мониторов с электронно лучевой трубкой остались прежними. То есть с приходом компьютеров функцию вещания на себя взял именно компьютер. Протоколы передачи при этом сильно усложнились. На одном и том же мониторе можно и менять число строк, и менять дискретность строки (разрешение), и менять развёртку, то есть скорость вывода строк и кадра целиком. В протоколы добавлены служебные части, которые сообщают информацию о настройках, благодаря которой монитор конфигурируется под входящий видео сигнал. Но, всё остальное осталось неизменным. Развёртка, пусть и может меняться, но только один раз. На лету менять её нельзя. То есть полная смена кадра на мониторе происходит через равные промежутки времени и сейчас самое распространённое — это 60 раз за секунду (каждые
16,7 мс). И хочет того или нет — компьютер должен отправлять на монитор все эти 60 кадров каждую секунду. Естественно в современном мире ЖК мониторов — когда пиксель не меняется между соседними кадрами — ничего физически с пикселем и не происходит.
Отсюда появляется первая проблема, которая как раз связана с «для консолей и 30 кадров хватает». Проблема в синхронизации.
Естественно какой бы плавной не была картинка — разрывы портят впечатления. Проблема эта решается синхронизацией. Теперь уже понятно синхронизацией чего с чем. Если на монитор начал выводится кадр, то более новые на монитор подаваться не будут до тех пор пока не начнётся следующее обновление картинки на экране. Самый простой метод — вертикальная синхронизация, когда компьютер всецело подстраивается под монитор (Есть и другие методы, о них можно написать ещё одну статью в пару раз длиннее этой). Основная проблема в том, что когда мы не даём компьютеру своевременно выводить новые кадры — мы получаем на мониторе картинку с сильным запозданием, и это выражается в замедленности управления, то есть ощущение, как будто всё управление осуществляется через какую-то тягучую кисельную массу. Современные консоли используют именно вертикальную синхронизацию, поэтому нет разрывов, что сильно улучшает впечатления от плавности. А недостатки с задержками скрываются за тупым управлением, которое специально притупляется. Вводятся в игру лишние анимации движения персонажей, которые добавляют ему инерцию движений за которой не чувствуется задержек, плюс ещё мёртвый ход стиков на геймпаде, задержки беспроводных контроллеров и т.д. И в итоге задержки есть всегда, и задержки синхронизации — это их малая часть.
Но это только одна проблема, она частично решается современными методами синхронизации, с современными мониторами, но есть и другая, куда более глобальная проблема.
И проблема заключается в том, что игры — это не фильмы. Нет никакого грейферного механизма, который определяет сколько времени уйдёт на один кадр. В игре каждый кадр имеет индивидуальную сложность в его расчёте и отрисовке. Некоторые могут быть отрисованы быстрее, а другие — медленнее. Более того. Порой процессор или видеокарта сталкиваются с тем, что для выполнения работы нет нужных данных, и приходится обращаться вместо кешей в оперативную память, что долго, бывает и ещё хуже, что и в оперативной или видеопамяти нет нужных данных, а они на диске, и надо прочитать их с диска. Бывает и фоновая нагрузка становится приоритетнее для компьютера чем игра. Допустим работа антивируса, или какие-то запланированные системные процессы. Тут то мы и подходим к проблеме того, что FPS — не подходит для описания плавности. И причина как раз в том, что кадры разные. И одно и то же значение FPS может получится от различных комбинаций этих самых кадров.
Представим, что у нас есть игра которая показывает картинку в 50 FPS.
То есть делает 50 обновлений кадров в секунду.
Довольно просто можно посчитать сколько должно уходить времени на каждый кадр. Для этого мы берём секунду, и делим на 50.
Для удобства переводим секунду в миллисекунду и получаем 1000мс/50=20мс. То есть удельное время кадра у нас выходит 20 мс.
И теперь построим график времени кадра идеального случая, когда все кадры одинаковые.
Но по ранее сказанным причинам — так это не работает.
Допустим большая часть кадров будет почти в два раза быстрее отрисовываться, не по 20, а по 11,1(1) мс. В таком случае при равномерном фремрейте получилось бы почти ровно 90 FPS. Но, допустим, каждый пятый кадр будет длинной 100 мс, а не 11,1. В таком случае у нас за 1с отрисовывается 45 кадров длиной в 11,1 мс и 5 кадров длиной в 100 мс. Что в итоге даёт те же 50 FPS.
Естественно такие 50 FPS будут существенно отличаться от предыдущих 50 FPS.
Поэтому куда важнее, говоря про плавность учитывать именно стабильность длин кадров, а не то количество которое было выведено.
Естественно — тема это большая. На своём YouTube канале она освещена богаче и длится эта история уже больше двух лет, даже есть фирменная утилита для подсчёта других параметров, более подходящих.
Видео на YouTube канале «Этот компьютер»
7 лучших программ, чтобы узнать FPS на компьютере
Практически каждый геймер хотя бы раз в жизни слышал про FPS. Отношение к ним у каждого свое, но при этом все понимают, что чем больше, тем лучше. Но как узнать, сколько кадров выдает ваш ПК? Какие программы для этого использовать? Рассказываем об этом в данном материале.
Что такое FPS
FPS расшифровывается как Frames Per Second, что переводится как «количество кадров в секунду». Чем выше этот показатель, тем более плавно и реалистично сменяется картинка. И наоборот, если уровень низок, то анимации станут рваными, а происходящее на экране начнет «тормозить».
И если поклонникам консолей достаточно 30 кадров, то в киберспортивных дисциплинах, где важна каждая миллисекунда, планка может достигать всех 200 или даже 300. Именно поэтому многие геймеры стараются выжать из железа максимум, чтобы добиться стабильного уровня кадров.
Как проверить FPS на компьютере
Проверку FPS на своем ПК можно провести двумя способами: с помощью специальных программ и через встроенные в сами игры счетчики. Они могут наглядно показать как уровень производительности системы, так и подобрать конкретные настройки для того или иного тайтла.
Существует множество разных утилит, собирающих нужные данные: от долгоживущей Fraps до хорошо зарекомендовавших себя FPS Monitor или MSI Afterburner. И практически во всех подобных приложениях проверка FPS — это лишь одна из многих функций.
Для включения встроенных счетчиков необходимо покопаться в настройках игры.
В Dota 2 надо зайти в раздел «Настройки», перейти в «Расширенные настройки» и отметить пункт «Отображать информацию о сети». После операции в верхнем правом углу появится поле с частотой кадров, пингом и потерей пакетов. Также можно использовать консольную команду cl_showfps 1, после использования которой в левой части экрана отобразятся нужные цифры.
Для Fortnite предусмотрен порядок: «Настройки» → «Видео» → «Показать FPS». В Overwatch достаточно зайти в «Параметры», кликнуть на «Видео» и отметить «Показать статистику производительности». Чтобы просмотреть уровень FPS и задержки в League of Legends нужно нажать Ctrl + F.
В CS:GO нужно открыть консольную панель и ввести команду net_graph 1. После этого внизу экрана появится таблица с текущими показателями, включая пинг и количество кадров в секунду.
Кроме того, данная функция доступна в некоторых лаунчерах.
В Steam следует зайти в «Настройки», перейти «В игре», кликнуть на «Отображение частоты кадров», после чего указываем место для счетчика и сохраняем изменения. В Origin нужно включить внутриигровой экран и указать место вывода цифр. Схожим образом проверка FPS включается в Uplay.
7 лучших программ для определения FPS в играх
1. MSI Afterburner
MSI Afterburner известна своим богатым инструментарием. Программа в первую очередь предназначена для разгона видеокарт и только затем для отображения различной статистики, включая счетчик кадров, уровень загрузки процессора и температуры датчиков. При этом Afterburner совместима с любыми видеокартами, а не ограничивается только продуктами от MSI.
2. GeForce Experience
GeForce Experience изначально создавалась как платформа для поиска оптимальных настроек для разных игр. С каждым обновлением разработчики добавляли новые функции, включая счетчик FPS, который изначально отсутствовал. Также утилита собирает кучу разной информации, добавляет дополнительные фильтры, записывает геймплей и даже обновляет драйверы GeForce.
3. FPS Monitor
Эта многофункциональная программа способна показывать всю информацию поверх любой игры. Сюда входят счетчик FPS, загрузка процессора и видеокарты, объем доступной памяти, температура комплектующих. С ее помощью можно проверить практически все оборудование, которое так или иначе влияет на графику и геймплей. Кроме того, здесь очень широкие возможности для настройки — от внешнего вида до расположения и количества.
4. Fraps
Программа, чья эффективность проверена временем. Появившаяся в далеком 1999 году утилита, хоть и давно не обновляется, но продолжает исправно работать даже на новых системах. Ее основная задача – скриншоты и захват видео, но и счетчик кадров работает исправно.
5. MangoHUD
MangoHUD позволяет не только демонстрировать уровень FPS в играх, но предоставляет возможность следить за загрузкой процессора, видеокарты и памяти, температурой и временем отрисовки кадров. Кроме того, программа сохраняет в журнал все собранные данные и может отобразить детальную статистику в виде наглядных графиков и диаграмм.
6. Radeon PRO
Radeon PRO — это аналог GeForce Experience, только для обладателей видеокарт от AMD. Здесь представлен широкий функционал для оптимизации графики. В довесок идут скриншоты, запись геймплея и эффекты постобработки. Все данные выводятся в виде оверлея в запущенных играх.
7. Bandicam
Bandicam предоставляет широкие возможности для тех, кто любит записывать происходящее на экране. Но если покопаться в настройках, то можно включить счетчик FPS, установить на него определенные клавиши, указать место и даже ограничить частоты, чтобы не нагружать железо.
Как увеличить фпс в играх на слабом железе?
Если любите 3D-игры высокого класса на компьютере, вам нужна лучшая производительность. Это вопрос подрузумевает трату кучи денег в хорошие компьютерные устройства, в первую очередь видеокарту. Улучшите ли вы производительность компьютера или ноутбука, не тратя много денег или даже лучше, не потратив ничего?
Что такое фпс в играх?
Аббревиатура расшифровывается как «число кадров в секунду» и обозначает, сколько кадров видеокарта способна отображать каждую секунду и/или сколько кадров спасобен отображать ваш монитор. Первое зависит от вычислительной мощности видеокарты, а второе полностью зависит от частоты обновления монитора.
В любой игре FPS определяет, аналогичную ситуацию. Чем выше FPS, тем более гладкой и отзывчивой будет игра. Напротив, низкий ФПС создаст впечатление, будто игра поддергивается, фризит, тормозит и сделает ее более сложной и менее приятной для игры. Если вы новичок в играх, будь то настольный компьютер, консоль или и то и другое, вы обязательно услышите или увидите аббревиатуру «FPS», используемую в игровых и аппаратных дискуссиях.
Почему важен высокий фпс?
Особенно в шутерах. Но он может быть больше или меньше, чем вы ожидаете. Некоторые пользователи могут вообще не получить никаких улучшений.
Представьте, что вы смотрите что-то, работающее на скорости 1 ФПС. Это означает, что вы будете видеть только одно изображение каждую секунду, что будет больше похоже на слайд-шоу, чем на видео. Не только высокая частота кадров влияет на плавность изображения, но и визуальный потенциал, в первую очередь анимация. При условии, что игра имеет естественную анимацию, она будет отображаться плавно с высоким FPS. На устаревших играх с более грубой анимацией, картинка может отображаться с рывками.
Как помогает высокий FPS?
Увидев больше кадров на экране, вы сможете быстрее реагировать на любые происходящие изменения. Более отзывчивая игровая среда позволяет лучше наблюдать и анализировать ее в реальном времени.
В некоторых случаях если у вас онлайн-игра начала дергаться, и персонаж просто застревает позади экрана, то проблема может быть аппаратная. Заключается неисправность в роутере или в вашем провайдере интернета.
Чем FPS выше, тем лучше?
Большинство единодушно согласится, что чем выше, тем лучше. Но правда в том, что иногда более низкий FPS лучше в некоторых случаях.
Зачем нужен высокий фпс?
Программы для повышения фпс
Твики для настройки графики
Графическая настройка на более низкое качество даст прирост и увеличит FPS в игре. Некоторые оптимизации важнее других. Уменьшение правильных настроек возовет стабильные 60 фпс без последующего уменьшения качества графики.
Возможен разрыв экрана когда вывод кадров видеокарты не синхронизирован с частотой обновления монитора. Когда это произойдет, просто включите V-sync либо на панели управления видеокарты, либо в меню настроек игры.
Многие компьютерные игры, не имеют дополнительных визуальных возможностей, особенно если они были перенесены с игровых консолей. Можно попробовать вручную настроить 3D-настройки в Windows с помощью софта от поставщика видеокарты. Существуют также бесплатные программы, такие как Nvidia GeForce Experience и Razer Cortex. Которые предлагают предварительно улучшенные настройки для оптимизации под FPS в популярных игр.
Увеличение фпс закрытием фоновых приложений
Если возможно, всегда закрывайте фоновые приложения операционной системы перед началом игры. Это освободит процессорные циклы памяти компьютера, и сможете полностью наслаждаться ускоренным и плавным игровым процессом. Фоновый режим подразумевает часто работу программ, даже без видимого окна на рабочем столе. Что добавляет нагрузку на систему в целом. Программы с большим объемом памяти, такие как iTunes, Google Chrome и Microsoft Office, запускают «вспомогательное» приложение, которое удерживает программу даже после закрытия окна. Проверьте свои уведомления или диспетчер задач, чтобы найти лишний софт и закрыть его. Безобидные программы, которые поставляется с мышью или клавиатурой, могут замедлить работу вашей системы.
На некоторое увеличение фпс в играх, влияют многие программы Windows добавляющие функцию автозапуска при их установке и могут постоянно работать в фоновом режиме. Для Windows 7 и более ранних версий одновременно нажмите кнопку Windows и «R», затем введите «msconfig» и «enter», чтобы открыть окно конфигурации. Перейдите на вкладку «Автозагрузка», затем отключите все, что вам не нужно, и перезагрузитесь. В Windows 8 и более поздних версиях это еще проще: просто нажмите Ctrl + Shift + Esc, чтобы открыть диспетчер задач и щелкнуть вкладку «Запуск». Если не знаете, что такое элемент в списке, выполните поиск в Интернете. Вероятно что кто-то уже задал этот вопрос.
Влияет ли обновление драйверов на фпс?
Компания Nvidia как AMD стараются регулярно обновлять драйвера для своих видеокарт. Последние драйверы поднимают производительность, особенно для новых игр. Найдите последнюю версию. Убедитесь, соответствуют ли драйвера вашей ОС, а также конкретной модели графической карты. Если модель карты которая неизвестна, оба производителя предлагают инструмент автоматического обнаружения, чтобы получить нужный пакет.
Свежие дарайвера всегда можно найти и скачать с официального сайта производителя вашей видеокарты.
Если используете ноутбук с интегрированной графикой Intel, вы вероятно не увидите обновленных драйверов. Стоит проверять официальный сайт, чтобы узнать, есть ли что-то новое.
Иногда производители видеокарт ошибаются в усовершенствованнии новых драйверах, которые негативно скажутся на фпс игр. Если внезапно увидите уменьшение частоты кадров или ошибки в текстурах, попробуйте полностью удалить графический драйвер, загрузив более старую версию и используя ее вместо этого. Обе компании Nvidia и AMD предлагают архивные версии своих пакетов драйверов.
Настройка графики новой видеокарты
Если уже выбрали более дорогую графическую карту, следующее продвижение ФПС, состоит в подборе процессора и оперативной памяти. (Процессоры для ноутбуков не могут быть заменены, но в большинстве из них один слот для DIMM для оперативной памяти). Более быстрый процессор увеличит частоту кадров, но не настолько, как улучшенная видеокарта. Больше ОЗУ позволит компьютеру управлять операционной системой и приложениями эффективней.
Более усовершенствованные программы доступны для улучшения графики и производительности. Это видеокарты, с конфигурациями Nvidia SLI или Crossfire, или разработки систем охлаждения (Подробнее:Какое охлаждение лучше водяное или воздушное?) процессора и графического процессора для разгона. Но это слишком много. Предыдущие параметры должны обеспечить более чем достаточное поднятие скорости в играх на слабом компьютере. Вы получаете увеличение в 60 ФПС, если играете с качеством 1080p.
Cделали все правильно? Тогда ускоренная графика и повышенный прирост фпс (fps), не заставит себя долго ждать, как на предустановленных играх, так и браузерных.
Просто некоторые вещи для дополнения: драйверы GPU не повышают производительность, они просто делают GPU совместимым с системой и программным обеспечением, драйверы Game Ready на самом деле мне тоже не помогают (Nvidia GPU); обычно программы повышения бесполезны и не имеют большого значения, они помогают завершать бесполезные процессы, но они обычно имеют низкую загрузку процессора, VRAM и памяти. И удачи в игре MP на средних с Intel GPU
У меня есть одна проблема, и это, кажется, мой компьютер ограничивает мой FPS на 30, когда он может легко запустить его на более высоких кадрах. Я уже увеличил максимальную частоту кадров в секунду в консоли, но по какой-то причине мой FPS не превысил 30. Я хотел бы отметить, что мой компьютер не плохой компьютер, это очень мощный компьютер, он может запускать Warframe и выше FPS. Просто кажется, что TF2 форсирует ограничение FPS, и я не знаю, как это исправить. Есть идеи как убрать эту странную шляпу?
Топ 5 программ для отображения FPS в играх
Среди показателей, влияющих на комфорт во время видеоигр, FPS — один из наиболее критичных. Геймер часто готов смириться с неидеальной графикой и средним разрешением картинки, но недостаточно плавный игровой процесс может лишить его удовольствия и превратить развлечение в стресс.
Что такое FPS и зачем его контролировать
FPS расшифровывается как frames-per-second (число кадров-в-секунду). Другое распространённое название этого показателя — фреймрейт (framerate). Чем выше производительность видеоподсистемы компьютера, чем он более современный и технологичный, тем большее количество кадров он может выводить на экран за один и тот же промежуток времени.
На глаз определить текущий FPS сложно. Для контроля этого показателя применяют специальные программы.
Как FPS влияет на качество воспроизведения и комфорт во время игры
При большом значении фреймрейта изображение выводится плавно, не дёргается, картинка на экране выглядит естественно и приятно для глаза. Эти факторы особенно критичны в быстрых играх, где на счету каждое движение, а от скорости реакции зависит победа.
В динамичных играх оптимален FPS на уровне 60 или выше. Если игра относительно спокойная, то достаточно 30-50 FPS. Этим видеоигры отличаются от телевидения и кинематографа, где для комфортного просмотра достаточно 24-25 кадров в секунду.
Лучшие программы для измерения FPS
Многие приложения, предназначенные для мониторинга фреймрейта во время игр, имеют и другие полезные функции. Последние зачастую играют решающую роль при выборе.
Fraps
Fraps — пожалуй, самая популярная программа для отслеживания FPS с дополнительной возможностью создания скриншотов и записи видео геймплея. Несмотря на разнообразный функционал и отсутствие русского языка, она очень проста в использовании.
После запуска Fraps FPS постоянно отображаться в углу экрана во время игры.
Прочие функции программы:
FPSMonitor
FPSMonitor — продвинутая отечественная программа, которая показывает во время игры не только FPS, но и данные сенсоров компьютера. Например, на экран можно вывести загруженность, температуру ядер процессора и количество свободной оперативной памяти.
Другая важная особенность FPSMonitor — возможность визуальной настройки отображаемой на экране информации. Если в описанном выше Fraps можно было выбрать лишь угол, где размещается счётчик FPS, то здесь можно подобрать цвет, шрифт, включать или отключать показ различных датчиков и так далее.
Приложение стоит 350 рублей, но имеет бесплатную демонстрационную версию. Действие последней не ограничено по времени, однако на экране выводится водяной знак.
Msi Afterburner
Msi Afterburner — программа для гибкой настройки видеокарт. Она позволяет не только снимать показатели, но и разгонять графические адаптеры. Вывод FPS и другой информации о железе — ее второстепенная функция.
Утилита бесплатна, частично русифицирована и в первую очередь ориентирована на опытных пользователей, которые разбираются в компьютерном железе.
Разгон видеокарты поможет увеличить FPS, но учтите, что если с ним переборщить, есть риск вывести из строя графический адаптер. Не используйте непонятные вам настройки, если нет уверенности в том, что вы делаете.
Для включения подсчета количества кадров в секунду зайдите в настройки приложения, нажав на шестерёнку, затем отметьте две галочки, приведённые на скриншоте ниже.
Функции Msi Afterburner:
Cam — комплексная и многофункциональная программа для мониторинга состояния систем компьютера и повышения их производительности. Одна из ее возможностей — отображение фреймрейта и других характеристик поверх запущенных видеоигр.
Cam бесплатна и имеет русский язык интерфейса. Для отслеживания FPS пользователю придется в ней зарегистрироваться.
По сути, эта программа аналогична предыдущей, но с большим акцентом на мониторинг характеристик компьютера, чем на разгон. Она более удобна для неопытного пользователя, чем Msi Afterburner, но после первого запуска кому-то может понадобиться время, чтобы разобраться в её интерфейсе.
Чтобы включить отображение фреймрейта, перейдите в настройки приложения, откройте раздел «Количество кадров/сек.» и активируйте функцию «Включить отображение данных CAM».
AgaueEye
AgaueEye — бесплатное приложение, позволяющее следить за состоянием процессора, видеокарты и других компонентов компьютера, а также отображать ФПС в распространенных играх.
Программа проста и доступна для новичков (пусть и без русского языка), однако она поддерживает не все существующие игры, а только 3600+ наиболее популярных. Для большинства геймеров это не проблема, но если вы играете во что-то экзотическое, фреймрейт может не отобразиться.
Дополнительные настройки программы для показа частоты кадров не нужны — просто запустите AgaueEye, а затем игру. После сеанса геймплея отобразится окно с подробной статистикой FPS. Например, приложение сгенерирует наглядный график, показывающий, какое число кадров в секунду преобладало во время игры.
Учтите, что любая из описанных программ может быть несовместима с отдельными видеоиграми. Иногда ФПС не выводится, когда игра запущена в оконном режиме.
Как повысить FPS в играх
Если вы заметили, что кадры в игре меняются медленно или с непостоянной скоростью, возможно, вам помогут следующие приемы:
Если же FPS стабильно низкий у большинства видеоигр, которые вы запускаете, возможно, пришло время хотя бы частично обновить компьютер.
Верна и обратная логика: если фреймрейт на ваших настройках стабилен, без сильных снижений, держится хотя бы на уровне 45-55 кадров в секунду, настройки графики можно улучшить.
За последние годы можно наблюдать всё растущее понимание, что одного только среднего FPS по какой-либо выбранной для целей тестирования игровой сцене недостаточно для описания производительности компьютерной системы, а минимальный и максимальный FPS в этом деле совсем не помощники. Давайте разберёмся, в чём недостаток среднего FPS, чем так плох минимальный FPS, а также познакомимся с набравшими популярность более удачными мерилами игровой производительности — показателями 1% и 0.1% низкие FPS.
Время кадра, мгновенный и средний FPS
реклама
Отрисовка каждого кадра в игре занимает некоторое время, которое называется, временем отрисовки кадра, или, коротко, временем кадра (frame time). Исчисляется время кадра обычно в миллисекундах (мс), т.е. тысячных долях секунды. Однако в игровых бенчмарках вместо этой характеристики много чаще используется частота смены кадров или, коротко, частота кадров (frame rate), равная количеству кадров, отрисованных за единицу времени. Измеряется частота кадров в количестве кадров в секунду (frames per second, fps), и для краткости частоту кадров также очень часто также именуют аббревиатурой от названия её единицы измерения, т.е. FPS.
Между временем кадра и частотой кадров есть очевидная математическая связь: значение FPS, подсчитанное непосредственно после отрисовки очередного кадра, именуемое обычно мгновенным FPS, есть величина обратная времени этого кадра:
Необходимо только учесть, что время кадра обычно исчисляется в миллисекундах, а частота кадров в единицах в секунду, поэтому итоговая формула для мгновенного FPS будет такова:
реклама
Так, например, если очередной кадр был отрисован, скажем, за 16 мс, то сразу по окончании его отрисовки мгновенный FPS был равен 1000/16 = 62.5 кадра в секунду.
Но главное мерило производительности, это, конечно же, средний FPS по всей игровой сцене, который с одной стороны представляет собой не что иное, как количество кадров n, отрисованных за всё время бенчмарка t
реклама
С другой же стороны, средний FPS можно вычислить как величину, обратную среднему времени кадра
В справедливости утверждения, что средний FPS, вычисленный таким образом, совпадает с данным выше определением убедиться нетрудно, ведь время отрисовки всех кадров равно времени бенчмарка
реклама
Впрочем, всё это, в каком-то смысле, очевидно. А вот что совсем не так очевидно, так это то, что средний FPS не является средним арифметическим значений мгновенного FPS
Математически убедиться в этом, впрочем, опять же несложно: нетрудно заметить, что выражение в левой части неравенства выше
хотя и имеет что-то общее с выражением в правой
но ему в общем случае не равно. При ближайшем рассмотрении видно, что равенство будет иметь место лишь в частном случае, когда все ti равны между собой (t1=t2=. =tn), то есть когда значения времени всех кадров идентичны, что, конечно же, практически невозможно.
Вообще, те читатели, кто неплохо знаком с физикой и математикой, тут уже кое-что должны были увидеть. Если вкратце, то, в математике для некого набора чисел
помимо всем хорошо знакомого среднего арифметического существует ещё несколько средних величин, из которых нам интересна здесь лишь одна, а именно, среднее гармоническое Если словами, то среднее гармоническое по некоторому набору чисел есть обратная величина к среднему от обратных к числам величинам. Звучит, конечно, несколько кошмарно, и не очень понятно, зачем вообще нужно, но сейчас разберёмся. Давайте сразу скажем, что в общем и целом две обсуждаемые средние величины не равны друг другу, за исключением частного случая равенства всех чисел в наборе, x1=x2=…=xn, того самого случая, который для среднего FPS мы отмечали выше.
Так же как и среднее арифметическое, среднее гармоническое находит своё применение в ряде практических задач. Так, например, если некоторый объект несколько раз подряд преодолевает одно и тоже расстояние с разной скоростью, то его средняя скорость на всём пути есть среднее гармоническое скоростей на всех участках. То есть если n раз проехать расстояние d со скоростями v1, v2, …, vn, то время прохождения каждого отрезка составит ti = d/vi, а средняя скорость, равная по определению отношению длины пути, пройденного телом, ко времени, за которое этот путь был пройден, будет равна
т.е. среднему гармоническому скоростей, а не их среднему арифметическому. Например, если Вы по пути на дачу на первом километре попали в “пробку” и двигались со скоростью 30 км/ч, а на втором километре “затор” рассосался и Вы “втопили” уже «под 90», то средняя скорость за 2 километра составила, 2 / (1/30 + 1/90) = 45 км/ч, а не (30 + 90) / 2 = 60 км/ч, в чём легко убедиться. Смотрите, Вы проехали 2 км, и если бы Ваша средняя скорость была равна 60 км/ч, то на дорогу у Вас ушло бы всего навсего 2 км / 60 км/ч = 1/30 ч, т.е. 2 минуты. В реальности же только на первый километр Вы уже потратили 1 км / 30 км/ч = 1/30 ч, эти самые 2 минуты, а затем ещё 1 км / 90 км/ч = 1/90 ч (чуть меньше минуты) ушло на второй километр.
Вообще, среднему арифметическому от скоростей средняя скорость равна лишь тогда, когда тело двигалось с этими скоростями одинаковые промежутки времени, а не одинаковые участки пути, но это уже, как должно быть понятно, не наш случай. Почему? Здесь всё просто — мгновенный FPS суть есть скорость смены кадров на участке длиной в 1 кадр, а не продолжительностью в 1 секунду, а значит и среднюю скорость (средний FPS) следует считать как среднее гармоническое значений мгновенного FPS, а не их среднее арифметическое.
Минимальный, 1% и 0.1% низкие FPS
Что ж, со средним FPS разобрались, едем дальше. Собственно, очень давно известно, что использование каких-либо средних величин в качестве единственных характеристик некоего набора данных — всегда плохая идея. Так, например, в нашем конкретном случае необходимо понимать, что время каждого кадра напрямую зависит от его сложности, и периодически в игре могут встречаться кадры со сложностью, существенно превышающей среднюю, на отрисовку которых, как следствие, уходит заметно больше времени. В результате такие “длинные” кадры задерживаются на экране существенно дольше и могут приводить к визуально заметным “подтормаживаниям” и “фризам”, способным испортить всё удовольствие от игры. И тут надо понимать, что такие “длинные” кадры часто бывают редкими, и проблема использования среднего FPS и состоит как раз в том, что в процессе усреднения значений времени кадра информация о “длинных” редких кадрах теряется.
Поясню на небольшом примере. Пускай, за 1 секунду игрового времени было отрисовано 30 кадров со следующими значениями времени отрисовки в мс:
48, 35, 33, 31, 14, 38, 29, 24, 17, 16, 90, 21, 43, 36, 19, 22, 10, 11, 37, 26, 28, 18, 27, 98, 50, 47, 25, 42, 44, 21
Среднее время кадра равняется 33 мс, а средний FPS — 30 кадрам в секунду. Казалось бы, всё неплохо, но обратите внимание на присутствие парочки очень “длинных” кадров (выделенных жирным шрифтом) со временем отрисовки втрое большим среднего, а именно, 90 и 98 мс. При усреднении значений времени кадров информация о наличии столь “длинных” пускай и редких кадров была потеряна, и в результате полученные средние величины вроде бы сигнализируют о достижении минимального порога играбельности, но на деле визуально заметные “просадки” и “фризы” при подобного рода наборах значений времени кадра неизбежны.
Чем же дополнить средний FPS, чтобы лучше описать весь набор значений времени кадров? Возможно, минимальным значением? Нет, не стоит. Дело в том, что минимальный мгновенный FPS, как любой единичный элемент набора данных, может оказаться грубым выбросом. Например, минимальное значение мгновенного FPS может оказаться таковым не по причине сложности соответствующего кадра, а из-за внешних факторов, например, запланированного старта какой-нибудь службы Windows ровно в момент отрисовки этого кадра. При этом, устранить все внешние факторы, которые могут повлиять на единичное значение мгновенного FPS, практически невозможно, и, что важнее, этого и не требуется, при грамотном подходе к описанию имеющегося набора данных. Но каков же этот грамотный подход?
В математической статистике существует понятие процентиля, которое для наших целей можно определить как значение, ниже которого находится определённый процент данных из набора. Например, 99-процентиль — значение, ниже которого находятся 99% данных из набора. В нашем примере с 30 кадрами, отрисованными за 1 с, 99-процентиль равен 96 мс, и означает это, что 99% значений времени кадра из нашего набора меньше 96 мс, и лишь 1% больше или равен этому значению. Обратите особое внимание, что в нашем конкретном случае из-за малого числа данных в наборе существенной разницы между минимальным значением и 99-процентилем нет, и, как следствие, 99-процентиль здесь ничем не лучше минимального значения в отношении грубых промахов. По сути из всего нашего набора данных лишь единственное значение (минимальное) и не попало “под” 99-процентиль. Однако, если набор данных будет существенно больше, скажем, будет содержать время отрисовки нескольких тысяч кадров, то “длинных” кадров, не попадающих “под” 99-процентиль будет уже порядка нескольких десятков и вместо единственного минимального значения, которое, возможно, является грубым выбросом, у нас будет иметься уже какая-никакая статистика по всем редким “длинным” кадрам. Это обеспечит не только более адекватное описание набора данных, но и значительно лучшую воспроизводимость результатов.
Надеюсь, теперь понятно, чем так хороши процентили, и здесь осталось прояснить лишь какие конкретно процентили использовать. И тут всё, по большому счёту, определяется негласными соглашениями в какой-либо области, и в игровых бенчмарках де-факто стандартом стали 99- и 99.9-процентили времени кадра. Точнее, как уже отмечалось выше, в игровых бенчмарках обычно приводят значения FPS, поэтому и вместо 99- и 99.9-процентилей времени кадра в результатах обычно фигурируют обратные им 1- и 0.1-процентили FPS, именуемые 1% низкий FPS и 0.1% низкий FPS, соответственно. При этом следует понимать, что 1% и 0.1% от всего набора данных — это лишь небольшая часть данных, описывающая редкие и крайне редкие игровые события. Поэтому в самом факте, что 1% низкий FPS и 0.1% низкий FPS оказываются зачастую значительно ниже среднего FPS нет ничего страшного — такая картина лишь говорит о том, что сложность кадров в игровой сцене непостоянна, что совершенно нормально. Плохо лишь, если обсуждаемые показатели «просаживаются» на конкретной игровой системе слишком сильно, выходя за границы играбельности, так как в этом случае нас ожидают визуальные неприятности.
Последнее, о чём, пожалуй, стоит ещё обмолвиться, перед тем, как перейти к выводам, так это так называемый средний за секунду (или по секунде) FPS, а также характеристики на нём основанные, например, минимальный средний за секунду FPS. Этот «зверь», впрочем, простой: средний за секунду FPS — это просто средний FPS на отрезке в 1 с. Равен он количеству кадров, отображённых за одну прошедшую конкретную секунду, но, так же как и средний FPS за всё время бенчмарка, может быть посчитан и как среднее гармоническое значений мгновенного FPS за эту конкретную секунду. Обычно, именно средний за секунду FPS и отображают на экране различные счётчики частоты кадров наподобие FRAPS, так как значение мгновенного FPS пришлось бы обновлять настолько часто, что в этом месиве всё равно бы никто ничего не разобрал. Использовать же значения среднего за секунду FPS вместо значений FPS мгновенного для более детального анализа бессмысленно, так как наиболее важная информация о времени отрисовки «длинных» кадров в них уже потеряна (см. пример выше). А касательно минимального среднего за секунду FPS упомянем лишь, что он, в отличие от минимального мгновенного FPS, может быть больше, скажем, 0.1% низкого FPS, что периодически порождает путаницу и неразбериху.