Как сделать инсталлятор для игры

Inno Setup: создание инсталлятора на примере развертывания C# приложения

Введение

Я не являюсь профессиональным программистом. В том смысле, что не зарабатываю денег этим ремеслом, а использую свои навыки в качестве инструмента для основной, научной, деятельности. Поэтому все мои «поделки» живут лишь отведенный им на решение конкретной задачи период и не выходят за пределы каталогов проекта. Кроме того, уже довольно давно я отошел от разработки под ОС Windows, ибо Linux для решения моих задач более удобен.

Однако ученым тоже хочется кушать, прилично одеваться и заправлять машину. Поэтому (правда довольно редко) возникает необходимость немного пофрилансить.

Недавно мне подкинули не слишком сложный проект — одна фирма хочет написать аналог программы, имеющейся у другой. Немного реверсинга, немного кодинга, в целом проект вполне обыденный. Однако тут же возник вопрос о создании инсталлятора — клиент ведь желает продукт «под ключ», чтобы клацнуть на «сетап», понажимать «Далее» и получить готовую к работе программу.

Созданием инсталляторов я не занимался никогда. Поэтому данный вопрос был основательно «загуглен», в числе прочего попалась и такая статья с Хабра. Выбор средств для подобной задачи довольно широк, и включает как проприетарные, так и открытые продукты. Вот список того, что я «пощупал»

Так что в статье мы будем рассматривать пример использования Inno Setup, для которого имеется полезный фронтэнд Inno Script Studio, позволяющий выполнять создание простых инсталляторов с помощью мастера и менять настройки через GUI. GUI понадобился мне для первого знакомства, с продуктом, но мы не будем уделять ему большого внимания — мой «линукс головного мозга» в последнее время всё больше и больше уводит меня от желания использовать разного рода «мастера» (это субъективно, прошу не пинать). Мы рассмотрим хардкорный способ написания скрипта с чистого листа.

1. Установка, настройка и простой (но довольно солидный) скрипт

Думаю, что скачать программу с официального сайта и установить её труда не составит. Запускаем Inno Setup Compiler и видим такое окно

Пугающе уныло встречает нас Inno Setup.
Как сделать инсталлятор для игры

Что это? По сути это просто-напросто редактор для набора скриптов, снабженный подсветкой синтаксиса и кнопками компиляции и запуска. От нас ждут, что мы начнем набирать в этом окне текст скрипта, определяющий логику работы будущего инсталлятора. Ну так и не будем терять время.

Прежде всего определим необходимые константы

Эти строки будут часто встречаться в коде скрипта, поэтому определяем их, как и в C, с помощью дерективы #define

Тело скрипта разделяется на секции, каждая из которых несет свое функциональное назначение. Обязательная секция [Setup] задает глобальные параметры работы инсталлятора и деинсталатора.

Путь, по умолчанию предлагаемый инсталлятором для установки определяем опцией DefaultDirName. При этом переменная — это путь в каталог Program Files соответствующей разрядности. Опция DefaultGroupName определяет имя группы программы в меню «Пуск». Обратите внимание на то, что для указания имени приложения мы используем данное нами выше макроопределение Name, обрамляя его фигурными скобками и решеткой.

Пара опций OutputDir и OutputBaseFileName задают каталог, куда будет записан скомпилированный «сетап» и его имя (без расширения). Кроме этого, указываем где взять иконку для test-setup.exe опцией SetupIconFile.

Последние опции в этой секции определяют алгоритм сжатия (LZMA) и указывают, что все файлы сжимаются одновременно, а не по отдельности (SolidCompression) что ускоряет процесс распаковки при большом количестве однотипных файлов.

В хорошем исталяторе должна быть поддержка нескольких языков. Включаем её в наш «сетап», используя опциональную секцию [Languages]. При отсутствии данной секции будет использоваться английский язык.

Каждая строка в данной секции задает один из используемых при установке языков. Синтаксис строки таков

в качестве разделителя параметров используется точка с запятой. Параметр Name говорит сам за себя — «имя» языка, допускаются общепринятые двухбуквенные сокращения («en», «ru», «de» и так далее). Параметр MessagesFile сообщает компилятору в каком месте взять шаблон сообщений, выводимых при инсталляции. Эти шаблоны берем в каталоге компилятора Inno Setup, о чем мы сообщаем директивой compiler. Для английского языка годится шаблон Default.isl, для русского — Languages\Russian.isl

Параметр LicenseFile задает путь к файлу с текстом лицензии на соответствующем языке.

Обычно установщик предлагает нам, например, определится, хотим мы или не хотим создать ярлык на рабочем столе. Такие опции установки определяются необязательной секцией [Tasks]

Здесь Name задает имя операции — «desktopicom» — создание иконки на рабочем столе; Description — описание чекбокса с опцией, которое увидит пользователь. Конструкция

задает стандартный текст сообщения, соответствующий выбранному в начале инсталляции языку. Параметр GroupDescription — заголовок группы чекбоксов с опциями. Параметр Flags задает определенные действия и состояния элементов управления, в данном случае указывая, что галочка «создать ярлык на рабочем столе» должна быть снята.

Как сделать инсталлятор для игры

Теперь укажем, какие файлы надо включить в дистрибутив и где их надо поместить при установке. Для этого используется обязательная секция [Files]

Наконец, чтобы всё было красиво, опционально укажем компилятору, где брать иконки для размещения в меню программ и на рабочем столе

Тут я указываю, что для группы в меню «Пуск» и для рабочего стола иконку надо брать из исполняемого модуля. Естественно, что иконка должна быть в него «вкомпилена», иначе в требуемых местах мы увидим стандартный значок из коллекции винды.

Итак, всё вроде готово. Жмем Ctrl + F9 и пытаемся собрать инсталлятор. Если не допущены синтаксические ошибки, начнется процесс сборки

Inno Setup собирает инсталлятор
Как сделать инсталлятор для игры

После успешной сборки инсталлятор можно запустить, нажав F9. Если Вы работаете под учеткой с ограниченными правами (а я работаю в винде именно так), то придется полезть в каталог с результатами компиляции, который мы указали в скрипте, и запустить инсталлятор с правами админа

Запуск инсталлятора под ограниченной учетной записью
Как сделать инсталлятор для игры

В итоге мы увидим до боли знакомое каждому пользователю Windows окно выбора языка
Как сделать инсталлятор для игры
приветствие мастера
Как сделать инсталлятор для игры
лицензионное соглашение
Как сделать инсталлятор для игры

ну и так далее. Приятно, что по умолчанию используется лаконичный дизайн мастера, без рюшечек (которые при желании можно добавить)

Ну что сказать? Ура! Мы написали свой первый «сетап» и могли бы радоваться, но

Вы не заметили, что мы о чем-то забыли? Приложение, созданное на C# не будет работать без фреймворка, с которым оно было собрано, если таковой отсутствует в системе. Соответствующий фреймворк надо установить, а для этого необходимо

Значения в реестре, которые необходимо проверить приведены в официальной документации Microsoft, в статье я приведу краткую выжимку из неё

Для реализации произвольной логики работы инсталлятора в Inno Setup предусмотрена секция [Code]. В пределах этой секции размещается код реализующих логику функций на языке Pascal. Содежимое этой секции мы вынесем в отдельный файл dotnet.pas и включим в основной скрипт дерективой #include

хотя можно набить код и непосредственно в секции [Code]. Надо помнить, что внутри этой секции используется синтаксис Pascal, и комментарии предваряются последовательностью «//» вместо используемой в основной части скрипта точки с запятой.

Не смотря на обилие кода, логика его работы достаточно проста — в зависимости от значения параметра version с помощью функции RegQueryDWordValue(. ) читается значение соответствующего ключа реестра и сравнивается с требуемым значением (смотрим таблицу 1). Для версии 4.5 дополнительно передаем номер релиза в параметре release.

Для того, чтобы перед началом установки проверить наличие фреймворка и сообщить пользователю о предпринимаемых действиях используем Callback-функцию InitializeSetup()

Сам запуск инсталляции фрейворка можно выполнить после установки основной программы, поэтому включаем в скрипт секцию [Run], в которой указывается, что необходимо запускать по окончании установки

Обратите внимание на то, что мы сначала указываем имя секции [Run], чтобы закрыть секцию [Code], а затем пишем комментарий начинающийся с точки с запятой. Это необходимо из-за различия синтаксиса основного скрипта и секции [Code], в противном случае при компиляции мы получим синтаксическую ошибку.

В секции задается путь к инсталлятору фреймворка — предварительно он распакован нами во временный каталог (переменная содержит путь к веременному каталогу); задаются параметры командной строки. Опция Check определяет условие запуска инсталляции — это отсутствие в целевой системе нужного нам фреймворка. Опция StatusMsg определяет сообщение, которое увидит пользователь в окне инсталлера.

Снова компилируем наш проект. Теперь, при запуске на «чистой» винде инсталлятор выдаст сообщение

Как сделать инсталлятор для игры

Майкрософт просит нас принять лицензию.
Как сделать инсталлятор для игры

После этого мы получаем работоспособное C# приложение установленное «по взрослому»

Заключение

Я не профессионал и во многих вещах могу ошибаться. Прошу отнестись к этому с пониманием. Статья писалась нубом для нубов, её основная цель — задать вектор поиска при решении задачи написания инсталлятора. За остальными вопросами можно обратится к документации, поставляемой вместе с Inno Setup.

Код данного примера доступен в моем репозитории на Github. «Кракозябры» в комментах вызваны несовпадением кирилических кодировок. Для себя всегда пишу английские комментарии, но для лучшего понимания кода допустил этот ляп. При скачивании в винде всё просматривается замечательно, так что прошу простить мне и эту несуразность.

В остальном, полагаю «хаутушка» вышла достойной и благодарю за уделенное мне внимание.

Источник

Как сделать инсталлятор для игры

Прежде чем начать этот урок, советую ознакомиться с этим
Многие делают игру для ПК. Когда проект готов, то его экспортируют в NW.JS или Node Webkit(Смотря какая версия С2). После экспорта у нас выдаётся папка с игрой, которая весит достаточно много. Логично сделать установщик игры. Как это делается?
Вот так:

Создание установщика.
Тут нам понадобится бесплатная программа Inno Setup Compiler. Загружаем ее на официальном сайте разработчика
http://www.jrsoftware.org/isdl.php
, размер составляет всего 2 Мб. Устанавливаем программу и запускаем.

В приветственном окне выбираем пункт Create a new script file using the Script Wizard. То есть создадим новый установщик, используя специальный режим мастера.
Откроется мастер установщиков. На первом этапе просто нажимаем на кнопку Next.
Далее вводим имя приложения, версию приложения, имя и сайт разработчика.
После идет выбор папки (Application destination base folder), в которую по умолчанию будет устанавливаться игра. Тут нет особого смысла менять стандартное значение. При желании пользователь сам выберет нужную папку.
Ниже (Application folder name) вводится название папки, которая будет создана в меню пуска.
Далее в программу нужно добавить все файлы, используемые игрой. Сперва выбираем главный файл. Нажимаем на кнопку Browse под пунктом Application main executable file.
И открываем файл nw.exe из нашей папки win32.
Затем под пунктом Other application files (остальные файлы) нажимаем на кнопку Add folder.
И полностью добавляем папку win32.
Подтверждаем добавление всех подпапок и вложенных файлов.
На следующем этапе создаются ярлыки в меню пуска, на рабочем столе и панели задач. Отмечаем галочки напротив нужных параметров.
Далее добавляется информация о лицензиях и по установке игры на компьютер. Эти данные не обязательны, можно пропустить.
После идет выбор языков установщика. Логичным будет указать те же языки, что и в самой игре.
Остается выбрать папку (Custom compiler output folder) для сохранения готового установщика и имя этого файла (Compiler output base name). Дополнительно вы можете добавить свой значок и пароль на установку игры.
Затем закрываем мастер установщиков, нажав на кнопку Finish.
Проект готов. Программа тут же предложит запустить создание установщика. Соглашаемся.
А вот сам проект можно не сохранять.
Теперь дожидаемся завершения создания установщика.
Готово, установщик вашей игры создан. Он самый обычный и без лишних наворотов.
Если остались вопросы, то пишем в ЛС Как сделать инсталлятор для игры

Источник

Путеводитель по системам для создания инсталляторов

Clickteam Install Creator 2

Как сделать инсталлятор для игры

Компания Clickteam выпускает простые и дружелюбные продукты для разработчиков: например, Clickteam Fusion, The Games Factory, Multimedia Fusion. В этом же ряду находится программа Install Creator. Основное преимущество продукта — быстрое создание дистрибутива при помощи пошагового мастера.

Разделы настроек расположены в такой строгой последовательности в виде вкладок. Вначале указываются данные (Files), текстовое содержание диалогов (Wizard Text), формат окна (Window), дополнительные настройки (Options), настройки деинсталлятора (Uninstaller), размер дистрибутива (Build). После нажатия на Build запускается компиляция инсталлятора, остается лишь указать место его расположения.

Инсталлятор занимает 65 КБ, с учетом деинсталлятора это 105 КБ. Вдобавок к этому, в Install Creator применяется один из двух алгоритмов компрессии (zipper/ differentiator), оптимальный вариант определяется автоматически. При необходимости, данные можно поместить в пакет отдельно от инсталлятора.

Функциональность Clickteam Install Creator унифицирована, отсутствуют некоторые важные опции. Так, мультиязычность не поддерживается, русский язык в перечне локализаций и вовсе отсутствует. Интеграция со сторонними решениями не предусмотрена, поэтому работа с большими проектами (подразумевающими множество связей в системе) будет неудобной. Программа не позволяет создавать обновления, патчи. Впрочем, в последнем случае, можно использовать Patch Maker — разработку Clickteam.

В незарегистрированной версии Install Creator присутствует реклама. Профессиональная версия, помимо снятия этого лимита, позволяет включать в дистрибутив несколько редакций, устанавливать лицензионное ограничение для пользователя инсталлятора.

Резюме. Возможности Install Creator будут востребованы при работе с несложными проектами. Получаемые инсталляторы содержат базовый набор пользовательских опций, среди которых нет выбора языков или профиля установки. Определенно, это максимально простое решение среди всех упомянутых в обзоре инсталляционных комплексов.

Actual Installer

Как сделать инсталлятор для игры

Actual Installer — программа для создания достаточно сложных установщиков Windows Installer без использования сценариев. В базовый набор возможностей входят мультиязычность, эффективная компрессия, детальная настройка интерфейса, командная строка и прочие функции, перечисляемые ниже.

Использование пошагового мастера не предполагается, но доступно окно параметров для нового проекта. Определив базовые сведения продукта, можно перейти в главное окно программы. Опции расположены в 5 секциях — «Общее», «Установка», «Диалоги», «Система» и «Реестр».

В Installation («Установка») — расположение файлов и папок, расположение исполнимого файла, настройки процессов установки, обновления и деинсталляции. Оба процесса могут осуществляться в тихом режиме, не требуя вмешательства пользователя. В довесок к установщику, может использоваться мастер обновлений (Actual Updater).

Dialogs («Диалоги») предоставляют доступ к «начинке» разделов, включая текст лицензионного соглашения, readme файла, в том числе в формате RTF. Здесь же — выбор языков локализации, причем русский язык числится в списке. Ненужные разделы установщика легко отключить.

System («Система») — настройка системных изменений, вносимых при инсталляции: ярлыки, ключи реестра, переменные и пользовательские команды.

Register («Реестр») — установка файловых ассоциаций, переменных окружения, библиотек.

После выставления нужных опций достаточно нажать на кнопку Build Project — инсталлятор готов к запуску. В случае, если при создании инсталлятора была пропущена важная опция, при компиляции Actual Installer даст об этом знать и укажет на ошибку.

Резюме. Actual Installer включает в себя практически все стандартные параметры и опции проекта. Это «промежуточный» вариант между очень простыми (вроде Clickteam Install Creator) и более тяжеловесными решениями, о которых также пойдет речь.

CreateInstall

Как сделать инсталлятор для игры

CreateInstall — инструментарий для создания установщиков. В его основу заложено две особенности — контроль над процессом установки и неограниченная расширяемость. Обе возможности реализованы благодаря языку программирования Gentee, применяемому для написания сценариев.

Интерфейс CreateInstall разбит на 3 вкладки — «Проект», «Скрипт установки» и «Скрипт деинсталляции». Первый раздел позволяет задать общие настройки инсталлятора: информация о продукте, поддерживаемые языки, пути, внешний вид. Дополнительно, инсталлятор можно защитить цифровой подписью и установить пароль.

«Проект» — не равноценная замена двух последующих разделов, т. е. для создания дистрибутива нужно тщательно настроить скрипты установки и деинсталляции. Соответствующие параметры отображаются в виде групп, можно отобразить их единым списком.

Дополнением для CreateInstall служит утилита Quick CreateInstall. Она значительно упрощает создание инсталлятора, предоставляя только базовые настройки проекта. Из Quick CreateInstall в дальнейшем проект можно импортировать в CreateInstall.

Код проекта не предназначен для самостоятельного редактирования, переноса в IDE-среду, экспорта. Хотя язык Gentee имеет отличный потенциал: как минимум, это переменные и функции, условные выражения и синтаксис, базирующийся на C, C++ и Java.

Существует 3 редакции программы — полная, light (простая) и бесплатная. Список различий между ними опубликован здесь. По большей части, отсутствующие функции бесплатной редакции программы видны при навигации по группам настроек скриптов.

Интерфейс и справка доступны на русском языке.

Резюме. CreateInstall — функциональная и доступная для понимания среда. Инструментарий CreateInstall не так уж и беден и позволяет обходиться собственными средствами. Но к недостаткам все же следует отнести замкнутость программы «в себе», подразумевая функции импорта и экспорта.

Advanced Installer

Как сделать инсталлятор для игры

Advanced Installer основывается на технологии Windows Inslaller, позволяя создавать msi-, exe- и других видов дистрибутивов. Этому способствует продуманный интерфейс и работа с проектами. В Advanced Installer можно обнаружить немало возможностей, которых нет в других подобных комплексах, о чем ниже.

Примечательно, прежде всего, разнообразие проектов: сюда входят инсталляторы, Java-установщики, обновления, дополнения, модули слияния и другие. В разделе меню Installer собраны команды импорта проектов из Visual Studio, RAD Studio, Real Studio, Visual Basic. Здесь раскрывается потенциал Advanced Installer во взаимодействии с IDE-средами.

Для каждого из выбранных типов проекта предусмотрен детальный мастер настройки. Есть общие шаблоны — Simple, Enterprise, Architect или Professional. Большая часть проектов доступна только для определенных типов лицензии, общедоступные проекты обозначены как None в графе License Required.

Как уже сказано, при создании проекта можно воспользоваться пошаговым мастером, где, в частности, доступен выбор способа распространения пакета, языков локализации, настройка пользовательского интерфейса, ввод текста лицензии и другие опции. Advanced Installer позволяет выбрать вариант распространения программы — оставить данные без компрессии, разделить на CAB-архивы, сохранить в MSI и др., добавить цифровую подпись, потребовать ввод серийного номера и т. д.

Как сделать инсталлятор для игры

При выборе ресурсов могут использоваться файлы, ключи реестра, переменные окружения, конфигурационные ini, драйверы, базы данных и переводы. С помощью модулей объединения можно добавить и другие ресурсы, такие как сервисы, разрешения, ассоциации и др.

Для выполнения более сложных задач позволяется использовать пользовательские действия, EXE, DLL или скрипты, написанные на C, C++, VBS или JS. Для создания сценариев предусмотрен удобный редактор.

Однако следует отметить, что в режиме Simple доступна лишь малая часть разделов. Работая с Advanced Installer в ознакомительном режиме, есть смысл зайти в настройки и переключиться в другой режим работы с проектом. После этих действий становятся доступны новые подразделы редактора.

Резюме. Благодаря различным редакциям продукта (включая бесплатную), возможностям импорта, множеству шаблонов и схем, редактору проектов — Advanced Installer будет интересен широкой аудитории.

BitRock InstallBuilder

Как сделать инсталлятор для игры

Резюме. BitRock InstallBuilder рекомендуется, прежде всего, для создания кроссплатформенных продуктов. Сценарий, основанный на XML-спецификациях, удобен в обращении, проект легко импортировать и экспортировать для редактирования во внешней среде. Таким образом, на основе данного XML-сценария можно быстро генерировать инсталляторы для всех требуемых платформ.

InstallMate

Как сделать инсталлятор для игры

InstallMate представляет собой инструментарий для создания дистрибутивов на основе Windows Installer. Основные особенности: интуитивная графическая среда, широкий выбор элементов установки, проверка зависимостей, детальная настройка внешнего вида инсталлятора, поддержка компонентов, локализаций и расширений. Дистрибутивы, созданные с помощью InstallMate, отличаются компактностью и скоростью работы.

Мастер создания нового проекта позволяет выбрать существующий шаблон и указать начальные параметры — языки локализации (один или несколько), имя продукта.

Можно импортировать созданный проект или воспользоваться редактором InstallMate. Кстати говоря возможности импорта не впечатлили: поддерживаются продукты компании Tarma и проекты Visual Basic.

Как было отмечено, при создании инсталлятора можно использовать шаблоны. Помимо шаблонов проектов, возможно создание пакетов на основе компонентов, определяя группы элементов. Из других опций стоит отметить скрытую и тихую установку и деинсталляцию, два типа сжатия (Deflate или LZMA).

Полный список функций представлен здесь.

Резюме. Профессиональная среда для создания инсталляторов с действительно удобным интерфейсом и быстродоступным инструментарием: можно оперативно переключиться с одного языка локализации на другой при создании дистрибутива, протестировать проект. Не хватает функционального пошагового мастера настройки, возможностей импорта. Сильная сторона — наличие всех стандартных функций, работа с переменными и действиями.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *