Как сделать карту ксс в34

Полезные консольные команды для CSS v34

Как сделать карту ксс в34

Полезные консольные команды для CSS v34

cl_crosshairscale 40000 (мега маленький прицел)
cl_crosshairscale 20000 (очень маленький прицел)
cl_crosshairscale 5000 (динамичный маленький прицел)
cl_crosshairscale 2000 (средний прицел)

2.Убираем расширение прицела:

3.Меняем цвет прицела:

cl_crosshaircolor и число от 1 до 5 даёт разные цвета

cl_cmdrate 1 или
cl_cmdrate +65(понижает до 1-5 мс)
cl_interp 0.033 или cl_interp 0.055 так как из-за пинга существуют задержки,то вы на экране можете видеть совсем не соответствующую действительности картину,эта команда поправляет данную ситуацию. по умолчанию стоит 0.10, эксперементируйте.

cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервере cl_allowupload разрешает(1), запрещает(1) закачку карт, моделек и декалей на сервере
cl_anglespeedkey устанавливает скорость вращения с помощью клавиш
cl_backspeed задает заднюю скорость игрока
cl_bob измеряет количество подскакиваний изображения, когда игрок бежит
cl_bobcycle устанавливает частоту подскакиваний изображения игрока, когда он бежит
cl_bobup устанавливает количество подскакиваний изображения игрока, когда он бежит
cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры
cl_forwardspeed задает скорость игрока при движении вперед
cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку
cl_gg включает шаблонный(измеряющий) режим игры (если честно, сам не понял) )
cl_himodels при значении 1 показывает высококачественные модельки игроков
cl_messages показывает сообщения сервера
cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры
cl_nopred включает упреждение на стороне клиента
cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх(по дефолту 89)
cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup)
cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз(по дефолту 89)
cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду)
cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов
cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist
cl_solid_players включает режим солид при изображении моделей игроков
cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх
cl_waterdist задает дистанцию в воде
cl_yawspeed задает скорость поворота

Команды подключения к серверу и т.д. :

Команды для проигрывания демок:

Команды голосовой коммуникации:

Команды настроки звука:

Источник

Смена skybox (неба) на картах CSS

В server.cfg прописывать нужно, вот пример:

Так же само можешь и для каждой карты делать через map configs или другой плагин

В server.cfg прописывать нужно, вот пример:

Так же само можешь и для каждой карты делать через map configs или другой плагин

Спасибо, уже разобрался.

Ну например мне надо карту de_dust_2 оставить с оригинальным небом как, прописать.
В server.cfg прописано небо sv_skyname

Так же само и для остальных карт. Или просто в server.cfg для всех одно небо а для awp_lego_2 через map configs. И можно еще делать по префиксу карт de_.cfg / cs_.cfg и там уже прописываешь нужное небо.

Так же само и для остальных карт. Или просто в server.cfg для всех одно небо а для awp_lego_2 через map configs. И можно еще делать по префиксу карт de_.cfg / cs_.cfg и там уже прописываешь нужное небо.

Спасибо чувак большое. Разобрался все. Все просто )

Это всё вообще можно без плагинов делать. Просто «левым» плагином подгрузить текстуры неба и просто в конфиге указать sv_skyname. Подгрузить можно любым плагином, у которого есть файл для конфигов подгрузки файлов (например vip, skin shooser, custom weapons и тд.) Это на заметку всем кто прочитает этот коммент) А вместо мап конфигс можно просто в папке maps создавать папку cfg и в ней cfg файл с названием карты, например de_dust2.cfg и в файле уже пишем нужные нам переменные с новой строки:

Это так, чтобы не грузить сервер плагинами, без которых можно обойтись)

Это всё вообще можно без плагинов делать. Просто «левым» плагином подгрузить текстуры неба и просто в конфиге указать sv_skyname. Подгрузить можно любым плагином, у которого есть файл для конфигов подгрузки файлов (например vip, skin shooser, custom weapons и тд.) Это на заметку всем кто прочитает этот коммент) А вместо мап конфигс можно просто в папке maps создавать папку cfg и в ней cfg файл с названием карты, например de_dust2.cfg и в файле уже пишем нужные нам переменные с новой строки:

Это так, чтобы не грузить сервер плагинами, без которых можно обойтись)

Полезная информация, спасибо. А на v34 работает? или для любой версии CS:Source?
Я про это » А вместо мап конфигс можно просто в папке maps создавать папку cfg и в ней cfg файл с названием карты, например de_dust2.cfg и в файле уже пишем нужные нам переменные с новой строки: «

Полезная информация, спасибо. А на v34 работает? или для любой версии CS:Source?
Я про это » А вместо мап конфигс можно просто в папке maps создавать папку cfg и в ней cfg файл с названием карты, например de_dust2.cfg и в файле уже пишем нужные нам переменные с новой строки: «

Лично я не проверял, но по идеи должно работать и на новой ксс и на ксго.

Лично я не проверял, но по идеи должно работать и на новой ксс и на ксго.

Вот пример sv_skyname sky_dust но ты можешь на более простом попробовать, с этим поиграйся, чтобы понимать правильно ты сделал или нет

Источник

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Counter-Strike: Global Offensive

Как сделать карту ксс в34

Здравствуйте в этом уроке я расскажу и покажу, как сделать карту от А до Я!

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Как сделать карту ксс в34

Идем во вкладку «БИБЛИОТЕКА» И видим вкладку «Инструменты» Заходим туда

___________________________________________________________________
Ищем наш SDK И качаем его!

Первым делом надо запустить программу, выскочит такое окно, ничего не трогаем кроме (Hamer World Editor)

_____________________________________________________________________
И собственно запустится сама программа, Создаем новый проект!

_____________________________________________________________________
Открылась рабочая среда, Первым делом надо все настроить!
Видим «Camera» В Левом верхнем Квадрате, нажмите на него!

_____________________________________________________________________
Видим «3D Shaded Textured Polygons» Кликаем, это чтобы мы видели Текстуры наших брашей
Браш это самая важная часть в строительстве карты! Без него вы и комнаты не построите!

_____________________________________________________________________
Собственно пройдемся по панелькам!

1. Курсор(можно выделять браши, модельки)
2. Лупа, можно Приближать и отдалять, но только по Front,Top,side
Но ей есть очень эффективная замена «Колесика мыши!»

3. Камера, с помощью неё можно перемещаться в 3D Пространстве, например по своей карте!
4. Энтити, С помощью этого инструмента можно ставить разные модели например(деревья скамейки и т.д)
5. А вот и сам браш, как я и говорил это основа карты, с помощью неё можно построить Дороги, ландшафт, дома и д.т!
6. Этот инструмент способен заменить текстуру браша, Если вы накасячили с текстурой
Там же можно увидеть «Displacement» С помощью этого инструмента можно делать ландшафты и всячески изгибать браши!
7. Это тоже что то вроде заменитель текстуры, только он заменяет все поверхность браша
8. Это инструмент декалей, например можно взять текстуру крови, и поставить в этот инструмент, и будет кровь)0))
9. Это тоже самое только этот инструмент можно настраивать по плоскости браша, не забудьте учитывать размер текстуры которую вы в ставили в декаль!
10. Этот инструмент может резать браши!
11. Этот инструмент может Может подгонять под размеры другого браша, вообщем может также изменять его размеры!

_____________________________________________________________________
Перейдем к панелям на правой стороне!

Видим «Current Texture» Тут можно выбирать текстуры которые вам нужны!
Но это не удобный способ! Видим «Browse» Нажимаем, и тут уже будет на много понятнее где какие текстуры!

В Поле Filter можно найти любую текстуру! К примеру Stone, Grass, Glass И т.д!

_____________________________________________________________________
Также можно изменить сетку Front,Top,side
там где Сетка с минусом, Делает сетку меньше
Сетка с плюсом делает сетку больше
Таким образом с помощью этих двух кнопом, можно подгонять Какой либо энити по плоскости браша!

_____________________________________________________________________
Если вам не удобно работать в маленьком окне то ставьте курсор в перекрестие зажмите кнопку и тяните!

Так, начнем же делать карту, Делаем все махинации что я писал в «Первые шаги»
выбираем инструмент браш, выбираем текстуру!

Идем на Top зажимаем ЛКМ и тянем, потом когда вы задали нужный размер брашу нажимаем ПКМ и «Create Object»

Дальше с помощью камеры мы можем передвигаться в 3D Пространстве в левом верхнем окне!

__________________________________________________________________________
Браш мы создали теперь можно и поиграть поэкспериментировать!

Вот вы создали браш, покрасили в другую текстуру
И вам нужно его обрезать, Берем инструмент вырезки браша, и в окне «Top» Вырезаем!
Выделили нужный угол, и нажимаем «Enter»

Также можно копировать браши, выделяем нужный браш и нажимает Ctrl + c Потом Ctrl + v В ту область куда хотите его прикрепить, в окнах Front,Top,side!

Таким образом можно делать каменные двери, тоннели, валуны, камни, и т.д

__________________________________________________________________________
Разберем ещё один инструмент который изменяет браш!
Выбираем его, и там будут показаны точки, выделяйте одну или несколько, и изменяйте положение, если все готово то нажмите на курсор!

Допустим что площадку, домики мы сделали но как сделать допустим чтобы дверь открывалась и как вообще её добавить, или сделать свет на карте, или добавить в конце концов Террористов или Ктшников?
И так, как же добавить свет?

Нажимаем на значок энтити, и ставим на плоскость нашего браша!

И видим Открылось окно, Ничего не трогаем, Кроме строчки Class
Там будет множество всего, ничего не трогаем, пишем в поле «Light»

Нажимаем на Light! Там кстати есть ещё и Light_environment Это Солнце, но с ним потом!
Также там есть Light_dynamic Это динамический свет, то есть его можно прикрепить на машину, и если она едет, то свет с ним будет, а обычный light останется на точке куда вы его передвинули! Нажимаем применить!

Нажимаем Применить, ну и закрываем это окно!
Теперь можно его передвигать по Front,Top,side
_________________________________________________________________________
Теперь другой вопрос, как все таки сделать Скамейку, Или дерево?
Все тоже самое, ставим Энтити заходим в него и открываем вкладку
И находим или прописываем «Prop_static»
Также у некоторых буду проблемы со статиками, (а то-есть, будут черные модели)
Есть заменитель «Prop_dynamic_ornament»

Там тоже много настроек Но мы пока их обойдем, нам нужна настройка «World Model»
Нажимаем на неё, и видим с права «Browse» нажимаем на него!

Также можно в поле «Filter» Найти какую либо модель!

Мне допустим понравился вот такой вот камаз!
Так же передвигаем его куда хотим!

______________________________________________________________________
Как сделать ктшника и дверь?
С ктшником все Очень просто, а вот с дверью придется повозится!
Чтобы поставить Ктшника, нужно создать тот же энтити зайти в него и в поле набрать
«info_player_counterterrorist» Чтобы террориста просто поставте энтити или в поле введите «info_player_terrorist»

Теперь дверь, создаем Энтити и в поле введите «prop_door_rotating»
Нажмите «применить» Пока ничего не трогаем
Ищем Настройку «World Model» Нажимаем и «Browse»
И в поиске «Filter» Вписываем «Door» И ищем подходящую дверь на ваш вкус!
Вот вы нашли дверь, нажимаем «OK» И применить, у вас должна появится дверь!
Теперь с настройками! напишу только нужные!

Теперь видим точки, в 3D окне Это просто синий круг, На Top надо изменить Точку, кудо хотим чтобы дверь открывалась!
Также она будет открыватся в другую сторону паролельно точке которую вы поставили!
И вот конечный итог!

И так, тут я расскажу как же сделать Ландшафт Солнце ну и скайбокс и расскажу для чего он нужен!

Начнем со скайбокса
Скайбокс самая нужная часть, хотя если ваша карта сделана так чтобы игрок не мог выходить на свежий воздух, то смысла в нем не особо много!
Скайбокс нужен для того чтобы ограничить карту ну и по сути это простое небо!
Как же его сделать?
Просто, вот я сделал что то наподобие площади
И теперь создаем новый браш и помещаем его в вверху (Вот пример)
Браш расположен, но на него нужна другая текстура, сменять вы знаете как, заходим в «Browse»
И пишем в поиске Sky
И находим Текстуру «SKYBOX» Тыкаем на неё 2 раза!

___________________________________________________________________________
Теперь передем на ланшафт А то есть(Displacement)

Тут тоже все легко
Создаем Браш с любой текстурой, выдиляем его, и тыкаем на кнопку где можно менять текстуры!
Потом тыкаем на вкладку «Displacement»
Потом нажимаем на кнопку «Create» Потом высветится окошко где написано «Power» то есть сила, Максимум 4, это что то типо полигонов!
Нажимаем Окей
Потом нажимаем на кнопку «Paint Geometry»
Высветится ещё одно окошко, не закрывая её переходим в 3D Окно, и там уже деформируем наш браш!

Вот как у меня получилось, некрасивые горки, ну у вас получится красиво я уверен)
Все С Displacement закончим, С помощью него можно делать всякие дыры в стенах, и т.д!

____________________________________________________________________________
Передём к солнцу, как же небо без солнца!?
Опять создаем Энтити и заходим в него!
И пишем в поле «light_environment» По настройкам надеюсь все понятно
Потом нажимаем «Применить», закрываем, и перемещаем куда хотим!

И так, делаем разбиваемый объект, это очень легко!
Первым делом создаем браш, затем отправляем его в энтити объект
Нажатием «Ctrl + T» Или как показано на скриншоте!

Потом высветится знакомое нам окошко, в поле вводим «func_breakable» Нажимаем применить!
По настройкам напишу только нужное!

И так, к же сделать Снег? Или Дождь? ну или туман?
Начнем со снега(хотя дождь и снег делается одинаково!)

Ставим Энтити И прописываем в поле «func_precipitation»
И нечего страшного что поиск не найдет его, это видимо баг, просто скопируйте название и вставте в поле, за тем нажмите «Enter»
И найдет!

____________________________________________________________________________
С Осадками все, Теперь туман, (Туман нужен и для оптимизации и для красоты)
Как же его сделать?
Ставим интитю «env_fog_controller»

Как добавить свои текстуры?

Для начала нужна программа «pakrat»
И программа «VTFEdit»

И для «pakrat» нужна «Java»

После того как вы скачали, определитесь с текстурой

Запускаем Программу «VTFEdit»
Нажимаеи «File» И потом «Emport»
Рткроется окошко!
Там где стрелачка можно указать(изменить размер)

Потом сохранаете на удобное вам место
Потом нажимаем по кнопке указаной на скриншоте
Нужно найти наши файлы и открыть файл именно «VMT»
Файл открыли, стераем все со строчки указаной на скриншоте(не в коем случае не стераем кавычки)
И заменяем на название нашей текстуры!
И сохраняем, закрываем программу!

Потом идем к нашем файлам, копируем их!
Идем в папку игры

Диск:\куда установлен стим\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials
[
И кидаем туда эти два файла!

Вот собственно и все!
Но от сюда вопрос, Для чего же pakrat?
Он нужен чтобы вшить текстуру в карту, и что бы другие игроки при заходе на карту видели её!

И так, запускаем пакрат!
И ищем нашу карту!
Открылось ещё одно окошко
Нажимаем «Add»
И ищем путь к нашей текстуре, тоже самое заходим в папку с игрой в материалы и выбираем их!
Нажимаем «open»
Тут нажимаем «Yes»
Потом сохраняем это все, и закрываем!
Зпходим в игру и видим что все работает :З

Что бы добавить звук на карту нужно поставить энтитю зайти в неё и в поле написать «ambient_generic»
Много настроек пройдусь по важным!

Начнем с того что многие не поняли что написано на верху
«Дверь(браш)» Что это значит? это значит что бы будем делать из браша дверь!

Дверь из браша делается очень легко!
Есть два типа дверей из браша!
Это «Func_door» Обычная, которая двигается по X,Y, Z
И «Func_door_rotation» Это дверь Открывается как обычная дверь!

Я не буду объяснять «Func_door_rotation» Думаю и так все понятно

____________________________________________________________________________
Тверь по таймеру
Все так же, ставим браш, отправляем в энтити «Ctrl + T» Или как показана на скриншоте!

Делаем из него дверь «Func_door» или «Func_door_rotation» Без разницы
Ну и соотведственно настраиваем на свое усматрение!

И обазательно как ни будь называйте свою дверь, в дальнейшем на это имя нам нужно будет привязать таймер!
Назвали сделали, теперь надо поставить энтити «logic_timer»
В настройках ничего не трогаем!

Заходим во вкладку «OutPuts»
И дальше делаем все по гифке

Здесь я напишу дополнительные уроки, такие как

Далее ищем синий шарик на нашем func_tracktrain’е. В место его расположения ставим точечную энтити path_track, которой даём имя. Это имя мы также должны вписать в параметр First Stop Target нашего func_tracktrain’а.

Damage Ставим значение, на это значение будет пополняться здоровье игрока каждую секунду, пока не достигнет 100. Не забудьте перед значением поставить минус, иначе здоровье будет отбираться!

Damage Type Чтобы триггер пополнял здоровье игрока, измените на CRUSH. Если оставить Generic, то будет увеличиваться защита брони

Вот и всё.
___________________________________________________________________________

У энтити move_rope есть несколько настроек, отвечающих за внешний вид и функциональность верёвки/провода:

Создаём в любой точек карты game_score, даём ей имя, например, score. В параметре Point to add указываем кол-во фрагов, которые будут добавляться игроку за один раз (или отниматься, если вы поставите перед числом минус). Если вы сделали, чтобы фраги отнимались, поставьте еще флаг Allow Negative, чтобы фраги у игрока могли быть отрицательными (если этот флаг не стоит, то минимальное кол-во фрагов у игрока не может быть меньше нуля).

Ставим флажки Infinite Duration (огонь будет гореть вечно, иначе он погаснет через кол-во секунд, указанное в параметре Duration), Start On и Start Full (чтобы наш костёр был включен в начале раунда). Всё.

Минутку, а где свет от костра? А звук горения?? А дрова/доски или что там у нас должно гореть? Надо это всё добавить! За звук отвечает энтити ambient_generic

Добавили звук? Отлично, теперь свет, это ещё проще: ставим light и настраиваем цвет, похожий на цвет костра, например, оранжевый. Можно добавить эффекты прыгания света у light’а в параметре Appearance. Ну теперь осталось добавить дрова, угольки и прочие детали для реалистичности. Для этого есть prop_static.
__________________________________________________________________________

Теперь там, откуда будут телепортироваться игроки, размещаем брашевый триггер trigger_teleport, в его параметре Remote Destination вписываем teleport. Готово. Когда игрок коснётся триггера, его перенесет в точку info_teleport_destination.

Тут очень все легко!
В самой программе открываем вкладку «File» И в низу видим «Run Map» Нажимаем!
Откроется окошко, нажимаем «Ok» И ждем когда карта запустится! (Кс сама откроется)

Для добавления своих звуков, нам опять же потребуется программа «PakRat»
Звук нужно поместить в папку с игрой а именно

путь: Ваш диск:\куда установлен стим\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\sound

Создаем там папку(название на Английском) Кидаем туда наш звук!
Как вшивать в карту файлы мы уже знаем!
ну и разумеется как ставить звуки мы тоже знаем!

Все, звук в игре радуемся!

Но у некоторых будут проблемы со звуком, а именно не будет воспроизводится
Есть пара способов как это фиксить(но это не точно)

—————————————————————————————————————————
1. There is no player start. Ошибка карты!
Эту ошибку можно игнорировать
—————————————————————————————————————————
2. Invalid texture «название текстуры». Ошибка карты
Один из брашей не имеет текстуры. Перейти к брашу можно по кнопке «Go to error» в окне исправления ошибок. Браш, вызвавший ошибку, будет абсолютно белым. Можно игнорировать, если потом добавите текстуру. В игре ошибочная текстура будет отображаться в виде эмо-сетки
—————————————————————————————————————————
3. Texture axic perpendicular to face. Ошибка карты

Эта ошибка возникает по двум причинам:
1. Если Вы вращали объект с выключенной опцией «Texture lock», и текстура стала перпендикулярна к стороне объекта;
2. На карте есть объект неправильной формы, полученный в результате манипуляции с вертексами или при помощи функции Carve.

Ошибка означает, что на карте есть браш неправильной формы, полученный в результате манипуляции с вертексами. Попытайтесь исправить данный объект или удалите и создайте новый.
—————————————————————————————————————————
5. Solid entity «имя объекта» is empty. Ошибка карты

Ошибка означает, что брашевый энтити-объект не имеет формы (что он пустой). Трудно сказать из-за чего возникает данная ошибка, но было замечено, что иногда энтити-объект самостоятельно становится брашем, а редактор по-прежнему считает его энтити-объектом. И вот когда мы повторно превращаем браш в энтити-объект, возникает данная ошибка. Так что, скорее всего, это происходит из-за глюков самого редактора. В любом случае, лучше избавиться от таких ошибок, хоть они никак и не влияют на компиляцию.

Примечание: когда Вы перейдете к «пустому» объекту, то на карте его не будет видно, но редактор все же переходит к нему и позволяет удалить.
—————————————————————————————————————————
6. Unmatched ‘target’ field «название». Ошибка карты

В параметре «Target» одного из объектов указано имя несуществующего объекта. Для исправления ошибки перейдите к объекту кнопкой «Go to error» и удалите/исправьте запись в параметре «Target», или же создайте объект с указанным там именем. Не влияет на компиляцию, но ошибочный объект может не сработать в игре

Указанная энтити содержит неиспользуемые параметры. Ошибка исправляется кнопкой «Fix». Не влияет на компиляцию, но в игре данный объект может не работать

Указанный объект содержит несколько одинаковых параметров. Ошибка исправляется кнопкой «Fix». Также не влияет на компиляцию.
—————————————————————————————————————————
10. Solid contains duplicate planes. Ошибка карты

Ошибка означает, что какой-то браш имеет две плоскости, наложенные друг на друга. Для исправления ошибки нажмите кнопку «Go to error», удалите объект и создайте новый.


Это не весь список ошибок. Ещё есть логические ошибки, некоторые из них являются одновременно и ошибками карты. Но, я надеюсь, вы до них нескоро дойдёте.

Что-ж вот и подошло к концу это руководство, надеюсь вам понравилась и вы поставили лайк и добавили в избранное, И оставили положительный комментарий!

Туда же и можете зайди чтобы посмотреть на много больше чем я тут написал!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *