когда новый акт в валоране
Когда новый акт в валоране
На связи Джон Гошицки, продюсер из команды разработки персонажей VALORANT. Скоро стартует акт 3 эпизода 3, а это значит, что вы все ждете пополнения в отряде VALORANT. Учитывая сложившийся график выхода контента, следующий агент должен появиться в игре с началом нового акта.
Однако от лица всей команды я вынужден вам сообщить, что агент, чье имя мы раскроем чуть позже, выйдет не сразу, а через две недели после начала акта 3 эпизода 3 – в патче 3.10.
В ходе работы мы поняли, что не успеваем сделать этого персонажа достаточно крутым к плановой дате. Поэтому мы решили отложить его выпуск на две недели, чтобы спокойно навести финальный лоск. Иногда последние 10 % работы решают все.
Сейчас мы дорабатываем важнейшие для игрового процесса визуальные элементы, такие как анимации действий агента. В VALORANT решения принимаются за доли секунды, поэтому все должно быть ясно с первого взгляда. Мы до последнего не хотели откладывать выход нового агента, но все же лучше довести дело до конца без лишней суеты. Надеемся на ваше понимание.
Есть и хорошая новость! Мы хотим заранее познакомить вас с этим агентом, поэтому уже завтра, 29 октября, в 18:00 по московскому времени вас ждет обзор нового стража! Следите за новостями в социальных сетях.
Джон Гошицки
Продюсер команды разработки персонажей
Джон всецело посвятил себя созданию персонажей. Он четыре года работал над чемпионами League of Legends, а теперь занимается агентами VALORANT.
Когда новый акт в валоране
Мы перенесли выпуск карты на более ранний срок, поэтому пришлось кое-чем пожертвовать: релиз нового агента откладывается на две недели (один цикл патчей) после начала Акта 3. Последние обновления были не самыми стабильными, а мы знаем, что многие из вас хотят быстрее увидеть Icebox. Перенос выхода нового агента позволит устранить возможные ошибки к обновлению 1.10.
Если честно, в патче Акта 3 будет очень много нового контента, поэтому мы опасаемся его нестабильности. Хотелось бы как можно быстрее устранить проблемы и эксплойты, если они будут. Пауза перед выходом агента даст нам возможность убедиться, что остальные агенты функционируют на новой карте без ошибок (таких, как невидимые камеры, неуязвимость, телепорт в неверную точку и т. д.)
НОВОВВЕДЕНИЯ АКТА 3
К концу Эпизода 1 мы приготовили немало новинок. Помимо новой карты, вас ждут более 50 предметов из боевого пропуска, обновленная система поиска рейтинговых игр, а спустя один патч вы уже сможете поиграть за нового агента.
КАРТА: Icebox (14 октября – БЕЗ РЕЙТИНГА, 28 октября – РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА)
Испытайте свою меткость и навыки на заброшенной исследовательской станции Kingdom где-то в Арктике. Чтобы установить Spike, атакующим предстоит пробраться сквозь плотный слой снега. А защитники смогут перемещаться над поверхностью с помощью тросов.
Эта карта с двумя точками для установки поощряет частые стычки, меткость и умение адаптироваться к ситуации.
ОБНОВЛЕНИЕ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ (13 октября)
Изменения рейтинговой игры в Акте 3 призваны улучшить командную игру и сделать продвижение по рангу более справедливым.
БОЕВОЙ ПРОПУСК АКТА 3 (14 октября)
В боевом пропуске Акта 3 обновлен прогресс еженедельных заданий, чтобы вы могли быстрее получить награды и выполнить дополнительные задания эпилога.
Сингулярность существует в далеком будущем и простирается из неведомых глубин мироздания. Никто не знает, где и как возникло это загадочное абстрактное состояние.
БРЕЛОК: ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ, БЛИЖНИЙ ВОСТОК И СЕВЕРНАЯ АФРИКА
С Ближнего Востока и из Северной Африки прибывает еще больше бойцов. И у них будет маленький пинг!
Брелок «Далла» появится на ваших аккаунтах в конце октября.
Джефф Ланда
Стратег отдела коммуникаций
Всегда выполняет работу вовремя, будь то в письменном, звуковом или электронном виде. Любит жужжание ретро-консолей, необычную атрибутику, связанную с рестлингом, и классические автомобили в оригинальном исполнении. Ведет разработку шутера от первого лица в новом стиле, требующего не только хорошей реакции, но и сообразительности.
Когда новый акт в валоране
Столкновение миров разобьет ОТРАЖЕНИЕ. Акт 3 эпизода 3 станет последним в этом году.
Отпразднуйте выход анимационного сериала «Аркейн» вместе с нами, пополните свою коллекцию VALORANT и встречайте нового стража Chamber, который появится в игре 16 ноября. А еще мы настоятельно рекомендуем присмотреться к набору обликов «Инцидент с радиантами 001» в стиле комиксов!
НОВАЯ СЕРИЯ ОБЛИКОВ: ИНЦИДЕНТ С РАДИАНТАМИ 001
RIOTX ARCANE (5–22 НОЯБРЯ)
Отпразднуйте выход первого анимационного сериала от Riot вместе с нами. Открывайте уровни бесплатного пропуска или купите коллекционный набор «Аркейн» в магазине. Предметы из набора «Аркейн» доступны только в составе комплекта и только во время события «RiotX Arcane» в VALORANT.
НОВЫЙ АГЕНТ: CHAMBER (16 НОЯБРЯ)
Его уникальные умения позволят вам саботировать планы врага, расставлять неожиданные ловушки и уничтожать противников издалека.
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ В АКТЕ 3
Благодаря изменениям рейтинговой игры вы сможете быстрее получить ранг, которого достойны. Начиная с патча 3.10 игроки любого ранга смогут играть впятером! А вот групп из 4 игроков в рейтинговой игре больше не будет.
VALORANT CHAMPIONS BERLIN (1–12 декабря)
В этом году на VCT мы видели немало взлетов и падений. Теперь же 16 оставшихся команд сразятся за титул мировых чемпионов VALORANT на международном турнире с выбыванием после второго поражения.
Все новости о VALORANT Champions Tour можно узнать на официальной странице.
Джефф Ланда
Стратег отдела коммуникаций
Всегда выполняет работу вовремя, будь то в письменном, звуковом или электронном виде. Любит жужжание ретро-консолей, необычную атрибутику, связанную с рестлингом, и классические автомобили в оригинальном исполнении. Ведет разработку шутера от первого лица в новом стиле, требующего не только хорошей реакции, но и сообразительности.
Когда новый акт в валоране
VALORANT вступает в 2021 год с эпизодом 2 «Становление».
АГЕНТ: YORU
Используйте интуицию, или он убьет вас.
Yoru создает разрывы в реальности, телепортируется на позицию противника и отвлекает ничего не подозревающих врагов приманками. Непредсказуемость и агрессия позволяют перемещаться между измерениями.
БОЕВОЙ ПРОПУСК АКТА 1
РЕГИОНАЛЬНЫЕ ТАБЛИЦЫ ЛИДЕРОВ
Кто станет звездами игры? Следите за таблицей 500 лучших игроков в VALORANT в каждом регионе и узнайте, на каком месте окажетесь вы. Таблица станет доступна в игре с 12 января, а на сайте – с 13 января. Она будет обновляться в реальном времени.
ОБНОВЛЕНИЕ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ
Новая удобная шкала прогресса между рангами, награды за ранг и другие общие улучшения на основе ваших отзывов. Время действовать!
AMAZON PRIME RADIANITE POINTS (до 19 января)
Свяжите свои учетные записи VALORANT и Amazon сейчас и получите 10 Radianite Points 19 января.
Джефф Ланда
Стратег отдела коммуникаций
Всегда выполняет работу вовремя, будь то в письменном, звуковом или электронном виде. Любит жужжание ретро-консолей, необычную атрибутику, связанную с рестлингом, и классические автомобили в оригинальном исполнении. Ведет разработку шутера от первого лица в новом стиле, требующего не только хорошей реакции, но и сообразительности.
Шестая локация будет называться Breeze. Она будет представлять собой тропический остров, расположенный в южной части Бермудского треугольника. На этот раз Riot Games решила сделать уклон на открытую местность, чтобы игроки смогли проверить свои способности в стрельбе на дальние дистанции.
Игрокам доступно первое виртуальное кладбище
Посвящается тем, кто «ушел в реальную жизнь»
Разработчики игрового браузера Opera GX создали первое виртуальное кладбище для игровых персонажей в метавселенной. Там можно почтить «память» товарищей по команде, которые по каким-то причинам перестали играть и «ушли в реальную жизнь».
Попасть на виртуальное кладбище можно из любого браузера по этой ссылке. На нем уже «похоронено» более шести тысяч персонажей.
Каждый желающий имеет возможность создать уникальный дизайн надгробия, указав на нем никнейм, эпитафию и дату, когда перестали играть. Для того чтобы почтить память, вам необходимо кликнуть по надгробию и нажать клавишу «F».
Страница виртуального кладбища создана в цветах Opera GX и 8-битном стиле. Ссылкой на «могилу» вы можете поделиться с другом, возможно это вернет его в онлайн?
Взлет и падение Готики
Юбилей Gothic
В этом году Gothic исполнилось 20 лет. Эта игра завоевала популярность в СНГ, Польше и Германии, но осталась практически неизвестна в других игровых сообществах. Виной этому был слабый маркетинг и неудачное время релиза — серии пришлось вступить в прямую конкуренцию с Morrowind, а выиграть борьбу с таким гигантом у проекта маленькой немецкой студии не было никаких шансов. Тем не менее Gothic нашла свою аудиторию, и сегодня ее по праву считают культовой игрой, опередившей свое время.
Казалось бы, формула найдена! Надо просто продолжать в том же духе, и успех обеспечен. Но, как это обычно бывает, что-то пошло не так. В конечном итоге Piranha Bytes потеряла права на свое творение, и вот уже почти 20 лет с переменным успехом перевыпускает Gothic под разными названиями в попытках снова высечь ту заветную искру, благодаря которой контора засияла все эти годы назад. Как же так получилось, и что ждет любимую многими франшизу в будущем? Давайте по порядку.
Начало пути
На дворе 1997 год. Гонконг вновь стал частью Китая, на свет появилась клонированная овечка Долли, а в городке Бохум на западе Германии четверо программистов решили основать собственную студию по разработке видеоигр. До того бравая четверка работала в конторе под названием Greenwood Entertainment, которая в основном выпускала стратегии и симуляторы. Вскоре Greenwood Entertainment пошла кверху брюхом, и четверо наших героев решили начать собственную студию и воплотить в жизнь давнюю идею по разработке ролевой игры. Так и появилась Piranha Bytes.
Для создания и последующей реализации проекту были нужны средства. В 1999 году Piranha Bytes ушла под крыло издательства Phenomedia и работа над игрой пошла полным ходом.
Первый пошел
Идея и сюжет игры уже не первый год мариновалась в голове основателей Piranha Bytes, но с техническим оформлением все было куда сложнее. У прототипа Gothic было множество проблем, вызванных амбициозностью проекта и относительной примитивностью движка, который Piranha Bytes писала самостоятельно. Надо помнить, что речь идет о конце девяностых, и игр с большим бесшовным миром на тот момент было выпущено не так уж и много. Разработчикам пришлось совершать многочисленные эксперименты, и, порой, выбрасывать огромные куски кода и начинать работу чуть ли не с чистого листа.
Наконец, после четырех лет трудов, на свет появилась первая часть Gothic. Удивительно, что несмотря на все сложности в процессе разработки, Пираньям удалось воплотить в жизнь большую часть задуманного. Разумеется, что-то пришлось вырезать, и потом один из основателей Пираний Майк Хоге признавался, что их всю дорогу сильно поджимали сроки.
Однако невзгоды зачастую выступают семенами триумфа, и первый проект студии вышел по-настоящему особенным. Магическая тюрьма, разбитая на группировки, борющиеся за выживание и вынашивающие планы побега, ощущается как реальное место со своими понятными правилами. Даже те, кто не в восторге от игровых механик Готики признают, что игра прямо-таки сочится атмосферой. В то время, когда большинство РПГ представляют собой сказки, где зло существует исключительно для того, чтобы получить по лицу от добра, мир Готики ощущается мрачным, брутальным и реалистичным. Тут если не отбашлять местному вертухаю, то можно потом огрести от его людей, которые потом еще и обчистят твои карманы. А если отправиться в лес без должной экипировки и тренировки, то уже через пару минут будешь наблюдать, как стая волков радостно лакомится твоим трупом.
Удачный сиквел
После выхода первой части в компании назрели перестановки. Изначально студия планировала выпустить сиквел, который должен был стать прямым продолжением первой части. Все действие происходило бы в Колонии, как и в оригинале, и Безымянному пришлось бы разбираться с нашествием демонов, начавшимся после изгнания Спящего. Однако Phenomedia забраковала проект и отрезала финансирование. Вскоре после этого лидирующие посты в Piranha Bytes покинули двое из ее основателей, а на первый план вышел Бьорн Панкратц, который остается у руля до сих пор.
На этом потрясения не закончились. Дышащая на ладан Phenomedia прекратила свое существование и продала все свои ассеты издательству JoWooD Entertainment. Спойлер: JoWooD больше не существует, так что можно догадаться куда в конце концов приведет вся эта история.
В таких ситуациях новый владелец зачастую начинает дербанить купленные студии в попытке оптимизировать производство. К счастью, Piranha Bytes смогла выкрутиться и через суд отстояла свое право на владение торговой маркой. Несложно догадаться, что любви от новых владельцев такой маневр не добавил.
Gothic II во многом была архетипичным сиквелом. То есть, это была все та же первая Готика, с практически теми же игровыми механиками, но по которым старательно прошлись напильником. Бой сделали более динамичным, заменив долгий блок на быстрое парирование; система прокачки стала более глубокой; управление, некогда самая слабая часть оригинала, стало заметно лучше. Мир во второй Готике был чуть более ярким и живым, но по-прежнему остался жестким и реалистичным. К главному герою относились как к бывшему уголовнику без определенного места жительства, кем он и являлся, а живность в местных лесах могла все также молниеносно разобрать непрокаченного героя на запчасти.
Сюжет и сеттинг у сиквела куда более банальный, чем у первой части. На смену тюрьме, окруженной магическим щитом из молний, пришел обычный средневековый город с окрестностями. Сам Безымянный герой из обычного парня, оказавшегося в нужном месте в ненужное время, эволюционировал в избранного, который должен найти яйцо, в котором игла, в котором погибель дракона или вроде того. Если первая Готика была плодом воображения кучки энтузиастов, которые годами обкатывали свою идею, то для второй части наработок явно не хватило. Тем не менее атмосферность вытаскивает все.
Третий лишний
После выхода аддона Night of the Raven франшиза впервые принесла своим владельцам ощутимый доход. А это значит, что надо было продолжать выпускать игры дальше, и желательно побыстрее. Если раньше влияние JoWooD на творческий процесс практически не ощущалось, то третья часть Gothic прямо-таки покрыта отпечатками пальцев с их загребущих ручонок. Если бы разработчики пошли по пути Gothic II, то получилась бы может чуть более популярная, но такая же нишевая игра для кучки преданных фанатов. Смотря на то, как Bethesda и Bioware гребут деньги лопатой, JoWooD не захотела довольствоваться малым, и решила играть по-крупному.
Однако главной проблемой стал толстый слой багов, под которым плюсы игры, которые у нее безусловно присутствовали, разглядеть было невозможно. Любители Готики привыкли, что в этих играх всегда есть своя доза технических огрехов, но в этот раз с багами вышел перебор. Gothic III была просто-напросто неиграбельной, и именно из-за этого она с треском провалилась на релизе.
Вдоволь наслушавшись разгромной критики, JoWooD наказала Piranha Bytes начать работу над исправлением багов. А потом один из основателей Piranha Bytes Майк Хоге решил плеснуть масла в огонь и дал интервью, в котором обвинил JoWooD во всех смертных грехах. Вскоре всегда этого Пираньи и JoWooD окончательно разругались. Последние забрали себе права на Готику, а Piranha Bytes гордо хлопнула дверью и пошла делать Risen. Параллельно с этим издатель нанял стороннюю студию, специализирующуюся на аутсорсинге, чтобы разработать аддон Forsaken Gods. Результат этих метаний и раскидывания ресурсов оказался предсказуемым. Forsaken Gods оказался таким же сырым и забагованным, как и базовая версия игры, а сюжетка в дополнении — огрызок, который никак не вяжется с концовкой основной истории. Фанаты и критики поплевались и забыли о нем, как о страшном сне.
Готика, которую нельзя называть
JoWooD не собиралась так просто сдаваться, пока не высосала из имени Готики все до копейки. Был дан зеленый свет четвертой части серии, но вспоминая провал предыдущей Готики, было решено назвать ее просто Arcania. Разработку поручили Spellbound Entertainment — игроделу средней руки, ответственному за серию Desperados.
Аркания стала последним гвоздем в крышку гроба не только Готики, но и JoWooD Entertainment. Спустя год после релиза контора объявила себя банкротом, и все ее имущество выкупило другое австрийское издательство Nordic Games. Spellbound отправилась вслед за своим нанимателем. После двух провальных проектов и двух мертвых издательств, если считать Phenomedia, c Готикой было официально покончено.
По крайней мере, так должно было быть, если бы речь шла о любой другой франшизе.
Легенды никогда не умирают
В конце 2019 года без всякого предупреждения было объявлено о начале разработки ремейка Gothic I. За работу взялась новая испанская студия Alkimia Interactive, которую THQ Nordic (та самая, что раньше называлась Nordic Games) собрала специально для разработки новой игры. Вместе с неожиданным анонсом в Steam выложили играбельную демоверсию, содержавшую 2 часа геймплея.
Мало того, в том же 2019 году THQ Nordic приобрела Piranha Bytes. Невозможно представить, что эти два события никак не связаны друг с другом. Так что несмотря на то, что разработку поручили испанцам, они без сомнения будут как минимум находиться в тесном сотрудничестве с создателями оригинальной игры.