компенсация отдачи при прицеливании овервотч

Overwatch: compensación de objetivo de recuperación de retroceso (11.27.21)

Overwatch es uno de los juegos multijugador de ritmo más rápido que existe. Hay una pelea en el mapa en todo momento y nunca hay un momento aburrido. Seis personas se enfrentan entre sí en un mapa relativamente pequeño con increíbles habilidades de personajes y finalidades que siempre conducen a algo divertido o terrible, dependiendo del lado de la historia en el que estés.

El juego es rápido El juego de ritmo hace que sea difícil apuntar a cualquier jugador nuevo. Algunos personajes son bastante grandes y lentos, lo que los hace fáciles de golpear, pero todos los personajes restantes son mucho más rápidos y su gran movilidad los hace mucho más difíciles de golpear. Cada personaje también tiene armas únicas que funcionan de manera diferente en comparación con otros. Esto hace que apuntar sea difícil incluso si has jugado el juego durante mucho tiempo pero recientemente has comenzado a jugar con un nuevo personaje.

Lecciones populares de Overwatch

A medida que pasa el tiempo, mejoras lentamente y apuntas mejor con el personaje que Estás jugando, pero incluso antes, Blizzard ha agregado algunas opciones para Overwatch que puedes habilitar para mejorar tu puntería. Existe el propio «aimbot» del juego, que te ayuda a apuntar hacia el enemigo mientras lo mantienes para que no se sienta como una verdadera ayuda para apuntar. (Tenga en cuenta que estas opciones están disponibles para todos los jugadores, por lo que el juego sigue siendo justo)

Una de estas opciones es la compensación del objetivo de recuperación de retroceso con un nombre horrendo. El nombre sugiere que tener la opción habilitada te permite revertir la mira de tu personaje a su posición original, lo que te permite volver a disparar rápidamente hacia cualquier enemigo frente a ti y aterrizar golpes más rápido. juego hace exactamente lo contrario. Cuando la opción está habilitada, en realidad entra en conflicto con sus entradas y empeora la recuperación del retroceso al compensar en exceso su recuperación del retroceso y hacer que su punto de mira suba más alto de lo que originalmente estaba, lo que funciona mejor en algunas situaciones y es desfavorable en otras. Pero cuando la opción está desactivada, su entrada se agrega automáticamente a la recuperación de retroceso, lo que le permite volver a centrar rápidamente su punto de mira. Como se mencionó anteriormente, hicieron un trabajo terrible al nombrar esta opción.

La opción es confusa para cualquiera y cuando se agregó originalmente al juego a principios de 2017, hizo que muchos usuarios fallaran tiros consecutivos que de otro modo podrían aterrizar. El nombre confundió a cualquiera que no leyó las notas del parche en ese momento, lo que generó problemas, especialmente para los usuarios que jugaron como personajes como McCree y Widowmaker.

¿Debería habilitar la opción?

La pregunta real que se hace cualquiera con respecto a la opción es si deberían habilitarla o no. Sin embargo, la respuesta no es la misma para todos los personajes. Como se mencionó anteriormente, habilitar la opción hace que su punto de mira suba más alto de lo que estaba antes de realizar el disparo. Esto puede ser favorable para algunos personajes y costoso para otros. Hay 3 tipos diferentes de personajes en Overwatch (además de los roles). Hay escaneos de impacto, personajes de proyectiles y personajes cuerpo a cuerpo.

Los escaneos de impacto son los personajes que tienen sus disparos en el objetivo deseado tan pronto como disparas. Se recomienda que mantenga la opción desactivada para estos personajes, ya que no quiere que los tiros se desvíen del objetivo. En segundo lugar, hay personajes de proyectiles. Estos personajes hacen que sus disparos caigan ligeramente por debajo del objetivo deseado dependiendo de la distancia del objetivo. Se recomienda mantener esta opción habilitada, especialmente para Hanzo, ya que tener el tiro un poco más alto que el objetivo es favorable para estos personajes.

Por último, hay personajes cuerpo a cuerpo como Doomfist y Reinhardt que principalmente solo atacan de cerca. La opción no tiene ningún efecto para estos personajes, así que puedes dejarlo como está cuando juegues con ellos.

компенсация отдачи при прицеливании овервотч

Video de Youtube: Overwatch: compensación de objetivo de recuperación de retroceso

Источник

Overwatch: список изменений обновления 1.11.1.2 от 23.05.17

компенсация отдачи при прицеливании овервотч

Вышло крупное обновление Overwatch от 23 мая. В игру было добавлено новое сезонное событие — «Годовщина Overwatch», улучшен пользовательский интерфейс, изменен баланс героев, устранено множество ошибок и неполадок.

Мы выпустили свежее обновление для Overwatch. Различные изменения вступают в силу на ПК (в версии игры для Windows), PlayStation 4 и Xbox One. Ниже представлено описание внесенных в игру изменений.

ВНЕСЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Новое сезонное событие: «Годовщина Overwatch»

Поднимем тост за 30 миллионов героев, которые откликнулись на наш призыв и вступили в ряды Overwatch! В честь годовщины нашей совместной борьбы за будущее игроки могут получить более 100 уникальных тематических предметов и сыграть в режиме «Аркада» на трех новых аренах! Событие продлится с сегодняшнего дня до 12 июня. Доставайте свой лучший облик — и добро пожаловать на праздник!

Новые предметы для стандартных контейнеров

Помимо тематических предметов, связанных с новым событием, в игре также появятся новые предметы для стандартных контейнеров. В их числе новые эмоции для Сомбры, Орисы и Трейсер, а также несколько новшеств для Жнеца с отсылками к недавно вышедшему комиксу «Мятеж».

ОБЩЕЕ

Режим «Своя игра» и браузер матчей

ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ

Общее

Комментарий разработчиков: по умолчанию автоматическое восстановление после отдачи прерывается, если игрок сам перемещает перекрестие прицела вниз. В момент отдачи, которая естественным образом происходит после выстрела, это позволяет избежать автоматического возвращения прицела в исходную позицию. Теперь с помощью параметра «Компенсация отдачи при прицеливании» можно отключать эту функцию, и тогда перемещение прицела вниз не будет влиять на восстановление после отдачи. На практике это означает, что вы сможете прицеливаться быстрее, если во время фазы отдачи пожелаете сместить прицел вниз.

Гэндзи

Комментарий разработчиков: это изменение улучшит качество игрового процесса за счет повышения управляемости карабкающегося героя.

Хандзо

Комментарий разработчиков: повышенная скорость натягивания тетивы в целом увеличит наносимый Хандзо урон в секунду, а также позволит быстрее выпускать стрелы с максимальной силой. Кроме того, скорость передвижения Хандзо будет быстрее возвращаться к исходному значению после выстрела. Как и изменение, затронувшее способность Гэндзи «Киберловкость», данное изменение должно повысить качество игрового процесса и управляемость карабкающегося героя.

Ориса

Комментарий разработчиков: мы уменьшили время восстановления способности «Силовой барьер», чтобы Ориса могла успешнее сражаться на передовой. Это изменение также позволит ей быстрее менять расположение барьера. Чтобы компенсировать возросшие оборонительные возможности Орисы, мы уменьшили урон, наносимый энергетической пушкой.

Комментарий разработчиков: в большинстве случаев «Бестелесность» используют, чтобы отступить после стрельбы. Внесенное изменение даст Жнецу шанс отбиться от противника, решившего его преследовать.

Райнхардт

Комментарий разработчиков: эффект «Землетрясения» мог преодолевать большое расстояние по вертикали и зачастую поражал цели, находящиеся довольно высоко. Благодаря этому изменению эффект «Землетрясения» не будет набирать слишком большую высоту.

Солдат-76

Комментарий разработчиков: Солдат- 76 в последнее время показывает очень достойные результаты, однако высокий урон вынуждал игроков отдавать предпочтение этому герою среди прочих.

ИЗМЕНЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА

Комментарий разработчиков: если вы играете на ПК и используете как мышь с клавиатурой, так и контроллер, пользовательский интерфейс будет автоматически настраиваться на консольную версию. На консоли кнопки управления многими героями (например Хандзо, Дзенъяттой и Ангелом) расположены иначе. Раньше интерфейс постоянно переключался в зависимости от того, какое устройство используется в данный момент. Благодаря новому параметру игроки смогут выбирать интерфейс по умолчанию, если пожелают использовать контроллер наряду с мышью и клавиатурой.

Источник

Полное руководство: Лучшие настройки для прицеливания в Overwatch от TSM GaleAdelade

компенсация отдачи при прицеливании овервотч

Я рекомендую следующие внутриигровые настройки. Чтобы избежать задержки ввода, отключаем вертикальную синхронизацию и тройную буферизацию. Выкручиваем на полную максимальную частоту кадров. Играть на частоте в 60 fps в Overwatch ужасно, движок игры при этом создаёт задержку ввода. Если вы не можете превысить планку в 60 кадров, тогда, мои дорогие, вы обречены. Самое время для обновления. Нужно стремиться к уровню от 200 кадров и выше. Переключите СОКРАЩЕНИЕ БУФЕРИЗАЦИИ в положение ВКЛ, это уменьшает задержку ввода, но немного сильнее нагружает компьютер. Эта ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ опция — ваш лучший друг. Я играю на мониторе с максимальной частотой обновления кадров в 144 Герц. Если вы можете себе это позволить, ПОЖАЛУЙСТА, купите такой. Он НАМНОГО лучше, чем монитор 60Гц, с какой стороны не посмотреть. Можете поискать их сравнение на YouTube.

компенсация отдачи при прицеливании овервотч

Вот мои настройки графики. Установите себе масштаб прорисовки на 75%.

Да, картинка может стать немного размытой, но если вы хотите по-настоящему ЛУЧШИХ настроек для прицеливания, 75% БЕЗУСЛОВНО идеальный вариант. Установите все настройки, расположенные ниже опции «Масштаб прорисовки» на минимум. Единственная причина, по которой мои скриншоты в игре высокого качества, это потому что мне так нравится. Качество скриншотов не оказывает никакого влияния на саму игру.

ВСЕ мои настройки поставлены на минимум. Если у вас плохой компьютер, это даст вам бóльшую частоту кадров. Плюс ко всему, движок игры очень странный, и изменения даже в самых незначительных настройках повлияют на ощущения прицеливания. Так что пожалуйста, если вы хотите уверенно целиться, примите тот факт, что вам придётся пожертвовать высоким качеством графики.

компенсация отдачи при прицеливании овервотч

Вы можете войти в Панель управления NVIDIA просто нажав правой кнопкой мыши по Рабочему столу (конечно, не в каком-нибудь открытом окне, просто кликните по обоям на Рабочем столе, или как-то так), и затем перейдите в «Управление параметрами 3D».

Это очень важно, потому что помогает игре работать лучше, значит будет меньше задержек ввода + более живые ощущения. Я дико извиняюсь, если у кого-то из вас нет видеокарты NVIDIA, в таком случае, просто пропустите этот пункт. Чуть ниже будут второй и третий раздел настроек.

компенсация отдачи при прицеливании овервотч

компенсация отдачи при прицеливании овервотч

компенсация отдачи при прицеливании овервотч

компенсация отдачи при прицеливании овервотч

Вы спросите, что это, Gale? Это, мои друзья, стопроцентно СУПЕР необходимая вещь, которую надо скачать в первую очередь. По сути, она удаляет ВСЁ ускорение мыши из системного реестра Windows, и оставляет вам необработанные входные данные. Когда-то давно, в старом Counter Strike, люди использовали её, чтобы убирать ускорение своей мыши.

Лично я СИЛЬНО ненавижу ускорение мыши, пропади оно пропадом. Вы можете спросить: «Но Gale, Overwatch и так использует необработанные входные данные?» Я тоже так думал. Установите эту штуку и скажите, изменилось ли что-нибудь, потому что я уверен на 100%, что изменения вы заметите. Это прекрасно покажет несовершенство движка Blizzard и их «необработанные входные данные».

Мой хороший друг «Bird» однажды показал мне эту программу. Когда я первый раз попробовал её, я был сильно впечатлен, и мой прицел чувствовался живее и больше походил на «необработанные входные данные». Все друзья, которым я показал эту программу, говорят, что она творит чудеса.

«Но Gale, а если это посчитают своего рода читерством и забанят тебя в OW?». Мой ответ — нет. Это просто убирает ускорение мыши и даёт тебе ощущение необработанных входных данных. Я пользуюсь ей со второго соревновательного сезона, и не могу не нарадоваться существованию этой программы. Довольно грустно, что Blizzard не смогли добавить в игру необработанные входные данные (по крайней мере, их рабочий вариант) и отразить это в настройках. Заходите на сайт и ВНИМАТЕЛЬНО следуйте инструкциям. Вот ссылка, поблагодарите меня позже.

компенсация отдачи при прицеливании овервотч

Очень полезная вещь. Эта опция сильно помогает мне в том, как я чувствую свой прицел, особенно учитывая, что я веду онлайн трансляции, и во время них начинаются задержки ввода. Всё, что надо сделать, это зайти в Диспетчер Задач, перейти на вкладку Процессы, нажать правой кнопкой мыши по Overwatch (игра при этом ДОЛЖНА быть запущена), затем навести на Приоритет и выставить значение «Высокий». Вот и всё, вы готовы. Это очень поможет.

Советы

В принципе, это всё, что касается настроек. Я перечислю некоторые полезные советы, которые помогут вам на пути к идеальному прицеливанию. Я бы хотел поблагодарить вас за переход по ссылке на этот пост и его прочтение. Надеюсь, вам это помогло. Буду признателен, если вы подпишетесь на мой Twitch-канал по ссылке.

Хочу выразить огромною благодарность за ознакомление с этим руководством. Я надеюсь, что оно хотя бы чем-то было полезно, так как я видел много руководств с не самыми полезными и детально проработанными настройками.

Источник

Тактика игры

Руководство по прицеливанию

1. ТЕОРИЯ ПРИЦЕЛИВАНИЯ

Рано или поздно у всех игроков вырабатывается свой собственный стиль целиться, который является комбинацией чужих стилей или кардинально отличается от них. Например, IDDQD использует трекинг, в то время как Taimou только фликшотит, но при этом оба игрока являются топ- Маккри игроками.

Трекинг (ведение цели)

Удержание прицела на цели и точное следование за ее движением. Это базовый навык для точного прицеливания, так что крайне важно освоиться с ним.

Фликинг (рывок)

Удержание прицела на расстоянии от цели и наведение на нее быстрым рывком. Все игроки используют это движение, разница лишь в дистанции, на которой они могут его реализовать. Если у вас очень хорошо получается вести цель, то вам не нужно будет фликшотить, и наоборот, если вы отличный фликер, то трекинг вам ни к чему.

Стрейфинг

Стрельба на опережение

Требуется отличное игровое чутье. Необходимо целиться именно туда, где вы ожидаете появления своего врага. Чаще всего прицел необходимо держать на углах дверей или колоннах.

Прицеливание снарядами

Все предыдущие техники прицеливания актуальны и для снарядов, но с другими приоритетами. Стрельба на опережение — крайне важное умение для тех персонажей, которые спамят свои атаки, а таких большинство. ПКМ Дзенъятты в голову убивает мгновенно.

Помимо того, что нужно прицелиться на врага, необходимо еще учитывать и скорость цели. Предсказание — это то умение, которое приходит со временем, так же как и трекинг.

Слежение глазами/прицелом

Постоянно следите глазами за противником, не за прицелом. Поначалу будет сложновато, но чем больше вы будете развивать мышечную память, тем естественнее это будет для вас.

Хитскан

Моментальный урон с нулевой скоростью полета пули. Если прицел наведен на врага и произведен выстрел, урон будет зарегистрирован без шанса на уклонение.

Источник

Лучшие настройки Overwatch для ПК, Xbox, PlayStation и Switch

Игры включают в себя алгоритмы для определения и применения наилучших настроек для вашего оборудования при их первом запуске. Эти автоматические настройки обычно ставят визуальное качество выше производительности, с чем могут не согласиться участники соревнований.

В то время как игроки Overwatch на консолях имеют ограниченные настройки, с которыми можно возиться, игроки на ПК могут повозиться с тем, как выглядит их игра, чтобы улучшить производительность. Однако это не означает, что консольные игроки придерживаются макетов по умолчанию. Вы по-прежнему можете вносить изменения в настройки чувствительности и другие конфигурации. Оптимизация настроек поможет вам чаще переигрывать противников.

Трудно объявить набор настроек лучшим из-за того, как они могут быть сведены к личным предпочтениям, но профессиональные игроки, похоже, имеют похожие макеты, а это означает, что вы можете найти золотую середину для каждой конфигурации в зависимости от их предпочтений. Следующие настройки были вдохновлены такими игроками Overwatch League, как Rascal и Super. Однако не стесняйтесь возиться и экспериментировать с разными значениями, так как вы можете улучшить эти настройки только своими личными корректировками.

Вот лучшие настройки Overwatch для ПК, Xbox, PlayStation и Switch.

Лучшие настройки Overwatch для ПК

Настройки мыши / управления

Настройки чувствительности в основном будут зависеть от вашего типа игрока. Если вы играете за таких героев, как Трейсер или Жнец, скорее всего, вы добьетесь большего успеха с более высокими значениями чувствительности, которые позволят вам охватить больше территории, когда вы входите и выходите из боя. Если вы переключитесь на более высокое разрешение с более низкого, сначала может показаться, что вам будет трудно отрегулировать его. Однако по мере практики вы должны чувствовать себя более комфортно во время прицеливания.

Независимо от настроек чувствительности, вы всегда должны устанавливать для частоты опроса мыши максимальное доступное значение. Большинство игровых мышей имеют частоту 1000 Гц, а это означает, что скорость отклика составляет одну миллисекунду.

Настройки видео

Лучшие настройки Overwatch для Xbox, PlayStation и Switch

Если вы играете только несколькими героями, вы можете использовать глобальные настройки чувствительности для всех из них. С другой стороны, игрокам, которые вращаются вокруг всего состава, возможно, придется повозиться с настройками чувствительности на основе героев, чтобы повысить свою производительность.

Снижение настроек чувствительности для таких героев, как Ана и Роковая вдова, может помочь вам повысить точность, когда вам это нужно больше всего.

Пока вы настраиваете параметры чувствительности на основе героев, не забудьте выбрать прицел, соответствующий вашему стилю. Большинство игроков обычно предпочитают яркие цвета, такие как зеленый и фиолетовый, поэтому они не теряют прицел в командных боях.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *