Литрпг что это за жанр
Литрпг что это за жанр
Что такое ЛитРПГ?
Особую популярность в России ЛитРПГ приобрело на страницах «Самиздата» Мошкова, сетевого ресурса для самостоятельного размещения авторами своих произведений.
В отличие от родственного жанра под названием киберпанк, в ЛитРПГ делается акцент на игровую составляющую, и присутствие информационных технологий не обязательно (либо им отводится второстепенная роль).
Одним из родоначальников жанра считают южнокорейского писателя Nam Hee Sung с его произведением «Легендарный лунный скульптор», в настоящее время насчитывающим более 21 томов. Работа по переводу его книг на русский язык вдохновила первым начавшего писать в этом жанре в России Дема Михайлова. Также, к отцам-основателям ЛитРПГ относят японского писателя Reki Kawahara, с его книгой «Sword Art Online», насчитывающей в 2002 году уже 17 томов. В этих книгах отсутствуют логи компьютерных игр, но герои произведений, очевидно, считают, что они находятся внутри игрового мира.
Нынешнее положение дел и возможные перспективы
Лично мне всё так же интересна тема виртуальных миров и игровых (а может, и не совсем) вселенных, и считаю, что далеко не все возможности тут уже израсходованы (в отличие от твёрдой НФ, которой в течение 20го века написали столько, что очень сложно придумать там что-либо новое, что не было уже написано кем-то). Так что, в голове идеи по теме виртуальности просто роятся, но от литрпшных штампов чуть устал, потому хотелось бы копнуть глубже в сторону чистого киберпанка (конечно, после того, как закончу все текущие проекты).
Что такое ЛитРПГ и РеалРПГ?
Эти слова сегодня знает каждый читатель и писатель в России. Вы не из их числа? Отлично, тогда сейчас разберемся. Вообще, про ЛитРПГ и РеалРПГ говорить весьма сложно, ведь четкого определения тут быть не может. Но я постараюсь объяснить, как умею.
Что такое ЛитРПГ в литературе?
Начнем с того, что РПГ — это компьютерная игра от первого лица, если не ошибаюсь. То есть, вы «бегаете» персонажем, смотрите его глазами как бы и тд. Лит — соответственно, литература. Значит все ясно.
ЛитРПГ — это литературный жанр, в котором описывается компьютерная игра от первого лица, где читатель примеряет на себя шкуру того или иного персонажа.
Обычно книги этого жанра начинаются с того, что человек попал в игру, намеренно или случайно. Там ему, так или иначе, показываются основные правила. Их называют логи или как-то ещё. А дальше надо выполнять задачи, чтоб повышать игровой уровень, набирать прокачку.
Для ЛитРПГ характерны такие особенности:
ЛитРПГ — это книги для геймеров. Здесь есть определенный слэнг, свои законы и рамки. По сути, человеку предлагается читать игру, а не привычную историю.
Потому многим такие книги кажутся сухими, а к тому же тупыми. Но своя база фанатов у жанра есть, потому он весьма популярен.
Что такое РеалРПГ?
Если говорить коротко, то РеалРПГ — это вид ЛитРПГ, где реальности больше, чем игры.
То есть, привычная нам реальность получила аспекты игры. Главный герой должен в них разобраться и сделать то, что обычно делают все главные герои.
Если рассматривать чем Литрпг отличается от Реалрпг, то можно смело отметить:
Возможно, это глупое объяснение, но оно простое и очень понятное. Об этом можно говорить долго. Если вы не хотите изучать Литрпг на профессиональном уровне, то это, по сути, бессмысленно.
Почему Литрпг популярно?
Почему книги Литрпг популярны в России больше, чем пресловутая фантастика? Да все очень просто. Такие произведения напрямую связаны с играми на компьютер.
По факту, это разновидность игры, где ты не играешь, а читаешь. Геймеры, которые устали тыкать кнопки просто тыкают читалки.
То есть Литрпг не может быть не популярно. Ведь это всем любимые компьютерные игры. Раньше игры были не настолько связаны с нашей жизнью, вот и книги по ним никто не писал.
Выходит, Литрпг позволяет легко погрузиться в мир ярких приключений, без скучных описаний и вступлений. Это и нужно современному читателю, так уж сложились карты.
Как появился жанр Литрпг?
Когда золотая пора компьютерных игр достигла своего пика, стало ясно, что это не может не отразиться на литературе. В итоге, многие писатели стали связывать свои сюжеты с играми, причем такая связь была все серьезнее.
Точное время появление жанра Литрпг определить очень сложно. Есть версия, что ещё Пелевин в 90-е писал подобные книги, только самого жанра тогда не было.
Громкое название появилось совсем случайно, когда в период 10-х годок издательство Эксмо стало печатать книги таких авторов, как:
Там говорилось о героях, попавших в игры и об их занимательных приключениях. Читатели были в восторге. Но названия у этого попросту не было.
Тогда издательство решило писать на книгах Литрпг — литературная игра то есть. Это было временным решением, которое оказалось потом постоянным.
А фирменная эмблема Эксмо с надписью «Литрпг» до сих пор вызывает у многих приятную ностальгию.
Слэнг в Литрпг книгах
Одна из особенностей этого жанра заключается в том, что книга копирует игровую атмосферу. Нет классических художественных приемов, которые многим кажутся скучными. Даже игровой слэнг перенесен на страницы произведений.
То есть, игроки не чувствуют, что читают обычную книгу. Они будто слушают байку от такого же игрока, даже принимают участие в ней. По сути, это даже не литература в том виде, в котором мы ее знаем. Это нечто другое, это Литрпг.
Что будет дальше?
Что будет с жанром Литрпг в будущем? То же, что и с другими жанрами. На момент начала 20-х годов лихорадка в этом отношении прошла. Авторам все сложней хайпануть на игровой теме.
Сегодня Литрпг — это популярное направление, но его постепенно теснят. Все чаще случается так, что этот жанр совмещают с фэнтези, попаданцами, альтернативной историей, всеми видами аниме.
Он теряет свой блеск и статус. Но полностью потухнуть не должен, ведь пока есть игры, будут те, кто читает Литрпг.
В этом плане хорошо подходит пример с магическими академиями. Популярность Гарри Поттера со временем сошла на нет. Но магия в книгах все еще часто встречается, хотя сам жанр Магическая академия (академка) в чистом виде попадется мало.
Но не стоит переживать. Это жизнь, где на смену чему-то одному приходит, что-то другое. Так пусть меняются жанры, и хоть где-то царит ротация кадров, в отличие от той же политики.
Что такое ЛитРПГ
С того времени много воды утекло и жанр, как изначально не пророчили ему «скорую кончину», поднимался и раскрывался. К сожалению, часто раскрывается «не тем боком», поскольку суть определения ЛитРПГ от многих авторов ускользает.
Основываясь на том (уже древнем) определении 14 года, многие писатели полагают, что достаточно просто «вписать в свой роман циферки» и не популярное фентези, попаданство и академка – волшебным образом превращаются в ЛитРПГ и сразу взлетит.
Но это не так от слова «абсолютно». Разберемся почему именно «не так». Начну с объяснения, откуда вообще растут ноги. Произведения, которые сейчас относят к ЛитРПГ время от времени появлялись и раньше, но никогда не набирали особой популярности. И вдруг… она появилась! Так почему вдруг стали охотно читать о «игровых приключениях?»
Да тут все просто. Дети, которые активно играли во всевозможные компьютерные игры – доросли до чтения. Соответственно появился огромный контингент читателей что могут себя ассоциировать с главным героем – ИГРОКОМ компьютерной игры. Те кому близок и понятен мир игры, со всеми сопутствующими атрибутами.
Для читателя-игрока – фэнтезийный мир, попаданство и прочая любовь-морковь, вторичны. Для читателя ЛитРПГ все равно, кем является человек и какой у него внутренний мир. Будь он хоть кем: негром, домохозяйкой, школьником, инвалидом, преступником или следователем, менеджером или дворником – не важно. Главное чтоб он был Игроком. В игровом мире. У него должны быть цели близкие игроку, проблемы игрока и темы с которыми сталкивается игрок.
Но, все это вторичные данные. Они интересны лишь если главный герой является игроком в игровом мире. А это происходит только если цели и средства героя – вписаны в логику игрового мира в котором он находится.
Протестировать роман на предмет «а ЛитРПГ ли это» очень легко. Нужно убрать атрибутику лит-рпг о которой говорилось выше, и если ничего не изменится, то это НЕ литрпг.
Из настоящего же ЛитРПГ прокачку, игровую схему, плюшки, расчеты, способы выполнения квестов – не выбросить никак, поскольку они являются одним из главных предметов рассуждений, эмоций, переживаний, позволяющих читателю с интересом следить за героем.
Вам сложно представить эмоции возникающие у игрока не правильно распределившего статы? Не понять ощущение, когда вдруг находишь применение вроде бы совершенно не нужному параметру? Не постичь эксперименты с заклятьями, дополняющими друг друга, для максимального эффекта? Не понимаете эмоции манчкина, осознающего вдруг что в этой игре можно отдельно зачаровать каждую чешуйку доспеха? Ах не знаете, кто такой вообще манчкин? Полноте, тогда лучше не пытайтесь писать литрпг. Это не ваше. И читатель-игрок не ваш читатель. Только время зря потратите.
Надеюсь я написал достаточно внятный гайд, разъясняющий суть ЛитРПГ. И те кто могут – будут писать настоящее литрпг. А те кто не могут – сконцентрируются на своей целевой аудитории. Таким образом все будут в плюсе.
Подведу итог. ЛитРПГ это роман о игроке в игровом мире. Главный герой должен думать, как игрок. Действовать, как игрок. Развиваться как игрок. И иметь цели игрока. Остальное все от лукавого.
Что такое литRPG: всё о жанре
ЛитRPG создаётся прямо у нас на глазах, причём именно Россия — один из пионеров субжанра. Впрочем, корнями он уходит на Восток — но об этом ниже… Запад же, который, как правило, практически всегда стоит в авангарде всех изменений, связанных с фантастикой, на сей раз заметно подотстал, довольствуясь традиционными книгами-играми и новеллизациями.
А пока англо-американцы спят в шапку, на книжных прилавках отечественных магазинов всё чаще попадаются томики специализированных серий издательств «Альфа-книга» и «Эксмо», которые первыми ухватили фортуну за пышный хвост. Наверняка не за горами и аналогичные проекты других издательств. Ведь если есть спрос (а на литRPG он есть!), значит, появится и предложение. Законы рынка…
ЛитRPG: откуда пошла?
Миллионы людей ежедневно погружаются в игровые миры. Особенной популярностью в последнее время пользуются онлайн-игры, прежде всего MMORPG. Естественно, геймеры жаждут общения, чем и занимаются на специализированных форумах и в чатах. Именно сетевой флуд геймеров, посвящённый их всепоглощающему хобби — флуд подробный, с логами боёв, описанием инвентаря, способов прокачки персонажей и прочих игровых моментов, и стал краеугольным камнем литRPG.
Иные геймеры сочиняют фанфики на основе своих любимых игр; неудивительно, что кто-то додумался вставить в художественный текст фрагменты игровой механики. Кто именно сделал это первым, вряд ли можно установить — Сеть большая… Хотя, скорее всего, случилось это где-то в Японии или Южной Корее — в странах, где игровая индустрия достигла небывалого размаха и напрямую влияет на общество.
Зато можно точно определить, кто переформатировал сетевые фанфики в своеобразную литературу. Главным мотором нового субжанра стал южнокореец Нам Хиисанг, автор серии ранобэ — небольших иллюстрированных романов — The Legendary Moonlight Sculptor («Легендарный Лунный Скульптор»). Цикл выходит с 2007-го, в минувшем году появился уже сороковой том.
В центре истории — корейский юноша Хен Ли, которому очень нужны деньги, ибо на нём висит куча семейных долгов и обязательств. Герой начинает играть в MMORPG «Королевская дорога», в которую вовлечены миллионы людей. Различный инвентарь и артефакты из сверхпопулярной игры стоят реальных и немалых денег, потому её фаворитам обеспечен неплохой доход. Правда, конкуренция в игре жуткая, и, чтобы преуспеть и заработать побольше, Хен Ли приходится львиную долю времени тратить на прокачку своего персонажа по имени Виид. Ну, и на добычу необходимых предметов — при этом Хен Ли демонстрирует жадность и мелочность на грани клинической патологии. Кстати, эти черты протагониста — крайне несимпатичные в реальной жизни и непопулярные в обычной фантастике — с подачи Нам Хиисанга стали чуть ли не фирменной фишкой большинства героев литRPG.
В Корее Нам Хиисанг давно стал культовой фигурой, его цикл разошёлся миллионными тиражами, однако за пределами родины он известен в основном среди фанатов MMORPG. Два начальных тома «Легендарного Лунного Скульптора» были выпущены в США издательством Midoraka Entertainment, однако оно вскоре обанкротилось. С тех пор на английский язык серию переводят только фанаты, выкладывая свои труды онлайн. Существуют и любительские переводы цикла на русский язык — в Сети доступно уже девять томов.
«Легендарный Лунный Скульптор» в Корее издавался даже иллюстрированными подарочными омнибусами.
Гораздо большую международную известность получил другой цикл литRPG, ранобэ Sword Art Online («Мастера Мечей Онлайн») японца Рэки Кавахары — во многом благодаря огромному успеху одноимённой аниме-экранизации. По содержанию эту серию, выходящую с 2009 года, можно считать классической литRPG: тысячи людей оказываются пленниками первой в мире массовой многопользовательской онлайн-игры c полным погружением «Мастера Мечей Онлайн». Причём из-за каприза безумного демиурга игры, который подстроил эту ловушку, геймеры могут по-настоящему умереть в случае гибели своего персонажа. Главные герои цикла усиленно прокачивают способности, пополняют инвентарь, выполняют вспомогательные квесты… Но их основная цель не деньги и не развлечение — они всеми силами пытаются пройти игру до конца, ведь только так можно освободить её пленников и вернуться в реальный мир.
Правда, серию Кавахары можно считать лишь ответвлением литературной RPG. Там отсутствуют некоторые важные элементы субжанра вроде игровых логов. Более «чистым» вариантом литRPG можно назвать другое ранобэ с очень похожим содержанием — цикл Тоно Мамарэ Log Horizon («Логин Горизонт»). Сюжет примерно тот же — десятки тысяч геймеров со всего мира становятся пленниками игры Elder Tale, однако подробному описанию игровой механики автор уделяет гораздо больше внимания, нежели Кавахара.
По Sword Art Online существует аниме-сериал и, конечно, игры.
ЛитRPG: с чем её едят?
Сначала небольшое отступление. Многие отечественные авторы и почитатели литRPG почему-то причисляют этот субжанр к киберпанку — без всяких на то оснований. Наш журнал уже неоднократно писал о киберпанке (последний раз — в №3 за 2012 год), так что не будем повторяться. Отметим лишь, что киберпанк имеет чёткие «родимые пятна» — прежде всего это асоциальные герои, антиутопичный бездуховный мир и, самое главное, нонконформистские идеи. Если такие признаки отсутствуют — какой же это киберпанк? Даже если действие плотно завязано на информационных технологиях и виртуальной реальности — есть ведь ещё киберфантастика, развлекательная лайт-версия, в которой много «кибер», но совсем нет «панка». Вот в русло киберфантастики литRPG укладывается почти идеально.
Итак, перед нами книга, герой которой попадает в мир виртуальной игровой реальности, причём чётко это осознавая с самого начала — никакой «Матрицы». Наш герой и его товарищи — геймеры, книга полностью или по большей части посвящена именно игре (как правило, MMORPG), её прохождению, дополнительным квестам и другим проявлениям игровой механики. Текст изобилует геймерским сленгом, подробными описаниями игрового интерфейса, даются характеристики игровых предметов, персонажей, локаций. Кроме того, изрядную часть текста занимают игровые логи, где отображается вся информация о действиях геймера. Выглядит это примерно так:
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПРЕДМЕТ!
Тип: экипировка
Название: Душа Серебряного Волка
Описание: правый наруч, часть легендарного доспеха Грима Серебряного Молота
Класс предмета: Легендарный!
Прочность: уничтожить невозможно! Дополнительно: украсть невозможно! Внимание! Предмет из легендарного сетового набора!
Количество предметов в сете: 14
Ограничения по минимальному уровню: нет
Дополнительно: даваемые предметом эффекты увеличиваются пропорционально уровню персонажа
Текущие эффекты:
+2 сила
+2 выносливость
+2 защита
Умение/способность: пробуждение души Серебряного Волка
Руслан Михайлов, роман «Господство клана Неспящих»
И подобные информационные блоки — практически на каждой странице… Насколько это интересно? Учитывая, что литRPG зародилась в геймерской среде, основная часть её целевой аудитории — люди, которые с головой погружены в мир компьютерных игр. Обычные поклонники фантастики редко обращают внимание на этот субжанр. К тому же большая часть этих книг написана, мягко говоря, на весьма невысоком художественном уровне. Во всяком случае, пока — ведь изначально отечественные литRPG публиковались энтузиастами в сетевом самиздате и только совсем недавно обратили на себя внимание российских издателей.
Однако с учётом того, что поклонников MMORPG в нашей стране и сейчас в достатке, а численность их неуклонно растёт, потенциальная целевая аудитория подобной литературы весьма внушительна. Не зря специализированные серии «Альфы» и «Эксмо» по тиражам уже приближаются к достаточно раскрученным межавторским проектам. Если так пойдёт и дальше, уже в ближайшие пару лет серии литRPG смогут бросить вызов таким мастодонтам проектной фантастики, как S.T.A.L.K.E.R. или «Этногенез».
ЛитRPG по-русски
Впервые литRPG «мэйд ин Раша» появилась на Самиздате в 2012 году — явно под влиянием любительских переводов первых книг Нам Хиисанга. Пионером можно считать Руслана «Дема» Михайлова с романом «Господство клана Неспящих». Его герой Ростислав на первый взгляд очень похож на протагониста «Легендарного Лунного Скульптора» — хороший игрок, но гол как сокол, довольно жадный и запасливый.
Правда, далее начинаются серьёзные различия, прежде всего обусловленные разницей ментальностей — и авторов, и их аудитории. Если кореец Хен Ли изначально делает ставку на нечеловеческие упорство и трудолюбие, то русскому Ростиставу халява прямо-таки прёт. Наверное, если бы герой «Господства клана Неспящих», попав в игровой мир Вальдиры, вынужден был долгими часами прокачивать самые элементарные навыки своего персонажа, это в корне противоречило бы русской национальной идее «Счастья — много, даром, и пусть никто не уйдёт обиженный»…
Как бы то ни было, книга завоевала популярность в Сети, и в ноябре 2012-го её выпустило издательство «Ленинград» под несколько изменённым названием «Господство кланов» и в серии «Современный фантастический боевик». Там же впоследствии вышли и продолжения — романы «Судьба клана» и «Ярость богов». О спецсерии литRPG на тот момент ещё никто не задумывался…
ЛитRPG — особый поджанр, и у него есть свои поклонники и почитатели. До тех пор, пока так будет продолжаться, ЛитRPG не уйдут с литературной «сцены» и будут развиваться.
Романы Дема Михайлова выходили как обычный «фантастический боевик», безо всякой привязки к литRPG. Так же как и «Барлиона» Василия Маханенко.
«Господство клана Неспящих» породило волну подражаний, которые также первоначально появлялись на Самиздате. Большую сетевую популярность завоевал цикл «Путь Шамана» Василия Маханенко, первый роман которого под названием «Барлиона» был издан «Альфа-книгой» в минувшем году. Действие происходит в будущем, где преступников отправляют на виртуальные рудники самого распространённого игрового мира Барлиона для нудной, унылой работы. Естественно, герой не намерен гнить на рудниках и быстро ввязывается в опасные приключения.
ЛитRPG — такой же новый жанр, как и книги про попаданцев. У него будет своя аудитория, поэтому как жанр он никуда не денется.
Цикл Дмитрия Руса «Играть, чтобы жить» повествует о компьютерщике Глебе, смертельно больном молодом человеке, которому осталось жить совсем чуть-чуть. Узнав о возможности «срыва» — когда у геймера, который слишком глубоко погрузился в виртуальную реальность, сознание отделяется от тела и навсегда переходит в цифровой формат, — герой добивается именно такого эффекта. Оказавшись частью игровой вселенной под названием Друмира, Глеб с головой погружается в виртуал, ставший для него единственной жизненной реальностью… Цикл пользовался популярностью в Сети, а ныне с успехом выходит в серии LitRPG издательства «Эксмо».
Количество виртмиров бесконечно и ограничено лишь фантазией писателей. ЛитRPG способно вместить в себя любой бред воспалённого сознания, от секси-виртмира «Падишах» до приключений в глубинах 4D «Тетриса».
Ещё один хит субжанра — цикл Андрея Лавина «Эпик». На сей раз герой попадает в виртуальную игровую реальность непонятно каким образом, при этом утратив память. В отличие от большинства коллег, чьи персонажи приключаются в фэнтезийных виртмирах, поначалу безымянный протагонист «Эпика» оказывается в технологических Аномальных землях, которые напоминают реальность игры S.T.A.L.K.E.R. Назвавшись Шад Ассасин, герой пытается узнать о своём прошлом и выбраться из смертельно опасной игры. Романы цикла также выходят в серии LitRPG.
ЛитRPG — субжанр или поджанр в жанре «попаданчества», этакий современный упрощённый вариант киберпанка. В этом русле оно и будет развиваться.
Михаил Дулепа обрёл известность в Сети под псевдонимом Книжный Червь ещё до того, как «Альфа-книга» выпустила роман «Творцы судьбы» в своей специализированной серии.
Среди других популярных образцов отечественного литRPG стоит отметить романы «Путь к трону» Александра Зайцева, «Творцы Судьбы» и «Баффер» Михаила Дулепы (известного в Сети как Книжный Червь), циклы «Сталью и магией» Антона Лисицына, «RPG» Андрея Астахова… Почти все эти произведения уже вышли за пределы Сети и опубликованы в специализированных книжных сериях. Наверняка издатели не ограничатся сниманием «сливок» Самиздата и попытаются привлечь к написанию литRPG профессиональных авторов «с именем». Примеры уже налицо. Так, в спецсерии «Эксмо» вышел роман «Туман войны» Алексея Бобла, достаточно известного по участию в проектах S.T.A.L.K.E.R. и «Технотьма». Его новая книга основана на онлайн-шутере Warface, герои — бойцы элитного военного отряда.
Романы Дема Михайлова выходили как обычный «фантастический боевик», безо всякой привязки к литRPG. Так же как и «Барлиона» Василия Маханенко
ЛитRPG — коктейль из фэнтези, НФ, кибер-панка, попаданцев, всего, что уже когда-то было придумано писателями-фантастами, только перенесённого в виртуальную реальность.
Пока сложно представить, какое будущее ждёт литRPG — окажется ли такая фантастика всего лишь скоротечной модой или получит шанс на долгосрочное развитие. Учитывая, что поклонников видеоигр меньше не становится, более правдоподобным выглядит второй вариант. Но здесь многое зависит от прозорливости заказчиков — отечественных издателей: сумеют ли они повысить уровень книг нового субжанра. В конце концов, формат литRPG соблюсти несложно — главное, чтобы содержание не ограничивалось бесконечным перечислением уничтоженных мобов и захапанных артефактов, а геймер-герой мог предложить читателю что-нибудь помимо хомячьих страстей собирателя.
Правда, более вероятен вариант, что уже в нынешнем, максимум в следующем году прилавки будут завалены сотнями однотипных книжек с бесконечными описаниями гринда, секса с NPC и неземной радости по поводу повышения экспы. Попаданческая фантастика пошла именно таким путём, из-за чего отдельные жемчужины жанра теряются в океане однообразия.
С другой стороны, литRPG — прежде всего развлечение. И если такие книги нравятся читателям, то именно за ними и остаётся право выбора. В любом случае, похоже, что литRPG в России чувствует себя гораздо более комфортно, нежели другой новомодный субжанр — так и оставшийся на уровне заморской экзотики мэшап.
Книжные серии
Серия LitRPG (издательство «Эксмо»)
Серия выходит с августа 2013 года, тиражи книг — 10-12 тысяч экземпляров. К началу 2014 года вышло восемь книг.
В серии выпускаются книги достаточно раскрученных авторов литRPG, чьи произведения пользовались значительной популярностью ещё в Сети. Появление романа Алексея Бобла может стать предвестником прихода в жанр известных писателей.
Стоит также отметить, что менеджеры «Эксмо» переманивают авторов у конкурентов. Так, цикл «Путь Шамана» Василия Маханенко начинал выходить в серии «Фантастический боевик» издательства «Альфа», но его вторая и третья части появились уже в «Эксмо». А на февраль нынешнего года в серии LitRPG анонсирован роман «Баффер» Михаила Дулепы, чья книга «Творцы судьбы» ранее также увидела свет в «Альфе».
Любопытно будет посмотреть, чей подход к делу — «Альфы» или «Эксмо» — окажется впоследствии более коммерчески успешным.
Серия «Фантастические игры» (издательство «Альфа—книга»)
Серия выходит с августа 2013 года, тиражи — 5 тысяч экземпляров. К началу 2014 года вышло семь книг.
Антон Лисицын «Сталью и магией»
Михаил Дулепа «Творцы судьбы»
Виталий Егоренков «Геймер. Реал vs вирт»
Павел Шеек «Новый мир»
Александр Зайцев «Путь к трону. Шаг первый»
Влад Поляков «Техномаг»
Михаил Михайлов «Дровосек. Волшебный мир “Табеллы”»
Редакторы серии делают ставку на обилие авторских имён и разнообразие подходов к написанию литRPG. Впрочем, книги серии в основном вполне типичные представители субжанра, герои которых тем или иным образом оказываются внутри MMORPG с полным погружением, где и приключаются: прокачивают своих персонажей, создают кланы, обзаводятся подругами, жёнами и домашними любимцами, убивают монстров, добывают полезные и не очень предметы.
При этом большинство авторов серии пытаются привнести в свои книги толику оригинальности. Так, Михаил Дулепа в романе «Творцы судьбы» самым скрупулёзным образом расписал игровую механику вымышленной игры и то, как различные способы управления персонажем отражаются на процессе прокачки. Роман Александра Зайцева «Путь к трону» — своеобразная история любви: герой книги стремится стать монархом высоких эльфов, чтобы воссоединиться с девушкой, которую он безответно любит в реальной жизни. А в романе «Техномаг» Влад Поляков пытается гармонично соединить две реальности — физическую и виртуальную.
Три признака жанра ЛитРПГ — по 3м буквам РПГ. А также формы ЛитММОРПГ и Лит-И (или ЛитИ)
ЛитРПГ можно считать жанром или формой, или маркетинговым лейблом , кому как нравится. Форма и лейбл не случайны, есть в этом некая формальность.
Допустим, автор писал книгу в жанре фэнтези, но поместил туда признаки ЛитРПГ, вуаля, мы можем отнести книгу и к фэнтези, и к ЛитРПГ. А может, автор писал твердую НФ или киберпанк, но там есть признаки, и оп, мы можем отнести книгу одновременно и к тому, и к другому. К киберпанку и к ЛитРПГ. Или к НФ и к ЛитРПГ. Но вот что это за формальные признаки, для отнесения книги к ЛитРПГ?
Или если образно, вот прозрачной пирамидальной призмой белый свет раскладывается на цветные лучи. Какие там получаются цвета?
ЛитРПГ это сейчас еще достаточно молодое явление, хотя оно уже успело пережить свое начало, взлет, и даже некоторое падение (с выходом фильма Спилберга, по роману Клайна «Первому игроку приготовиться» ожидается новый взлет. Это ЛитРПГ, правда где-то на границе с Лит-И, см. faq внизу стр).
Поэтому у ЛитРПГ уже есть своя история, в том числе история признаков ЛитРПГ:
1) Жанр ЛитРПГ — что это такое? (Чудов)
Но у этих признаков есть недостатки, в том числе из-за молодости ЛитРПГ — они несколько нечеткие, как видно их там минимум 2, а не один набор, и непонятно, откуда они растут (почему так, а не иначе). И авторы ЛитРПГ, или читатели, в том числе из-за этого, путаются. Относят к ЛитРПГ то что не является, или наоборот не относят то, что им является. Например, книгу Ильина «Шериф», некоторые, в том числе автор (ну автор может из стёба т.к. это вероятно пародия), не относят к ЛитРПГ (а это оно, как будет показано ниже).
Идея критерия 3х признаков ЛитРПГ — по 3м буквам РПГ, появилась на форуме фантлаба, в теме про LitRPG. Там обсуждал и я, в начале у меня был другой критерий (вроде «наличие логов игровой механики»), меня он устраивал, пока на какой-то книге, кажется, не начал выдавать неопределенность.
Была дискуссия, и я предложил 3 основных признака, причем не от балды, а от 3 букв РПГ (ochtyg это заметил). То есть, зачем изобретать что-то еще, формулировать как-то еще, когда собственно эти 3 буквы РПГ и есть корни компьютерных РПГ (RPG — Role Playing Game). Они описывают, что, собственно, это такое. А компьютерные РПГ лежат в основе ЛитРПГ. И в итоге наглядной связи критерия с РПГ — 1) мне это нравится и 2) это хорошо работает.
Применительно к компьютерным RPG:
Обязательные признаки — это значит на все три вопроса 1), 2), 3) одновременно должны быть ответы ‘да’. Правда сами признаки 2) и 3) состоят из элементов, и в них ответ ‘да’ в целом на вопрос будет, когда на любой из их элементов — или первый или второй и тд будет ответ ‘да’.
Например, Признак 2)
«и/или» это («и» или «или»), то есть возможны такие варианты:
в игре можно выбрать роль (класс)? —
в игре можно выбрать роль (расу)? —
в игре можно выбрать роль (класс и расу)? —
в игре можно выбрать роль (что-то подобное классу)? —
в игре можно выбрать роль (что-то подобное расе)? —
И надо, чтобы на один из этих вопросов был ответ «да» — тогда на весь признак 2) будет ответ «да».
Про дополнительные признаки ЛитММОРПГ — это расширение ЛитРПГ в сторону массовости и подробности
Можно сказать, что доп критерии добавлены для расширения ЛитРПГ до ЛитММОРПГ. ММО РПГ это Массовые Онлайн Игры, ведь просто РПГ раньше были для одиночного прохождения, никаких кланов и тд. И на самом деле, сейчас книги ЛитРПГ это действительно про массовость, про ММОРПГ т.е. ЛитММОРПГ.
Да, и конечно должна быть литературная (Лит) составляющая, без нее получится просто компьютерно-игровой лог
Пример,
определим книгу Ильина «Шериф» по 3м признакам:
Обязательные признаки ЛитРПГ
1) герой играет в компьютерную игру (обычно есть респаун)? — да, об игре говорится в книге, показан респаун мобов (бесконечные мобы), говорится о «привязке для воскрешения» гг.
2) в игре можно выбрать роль (класс и/или расу или тому подобное)? — да, в начале на воздушных островах показываются расы — люди, эльфы, темные эльфы, орки, гномы. Гг двинулся в сторону людского городка т.е. выбрал. А потом выбрал еще и должность Шерифа.
3) в игре есть развитие героя по уровням (опыта и/или умений и/или снаряжения или тому подобное)? — да, «за выполнение работы шерифа игроку начисляются очки репутации». Когда гг делал ловушку в яме — «системный чат игры был забит кучей непонятной информации о росте характеристик». «Вкладка настроек персонажа предлагала распределить двадцать очков навыков — по одному на каждый полученный уровень» т.е. гг достиг 20 уровня.
Дополнительные признаки ЛитММОРПГ
— обычно, но не обязательно, игра массовая (одновременно онлайн может быть больше 100 чел)? — да, раз дело дошло до засылки серверов в глубокий космос, и «- Банковские работники тоже играют. Руководители государств играют», «прекрасный мир фэнтези с множеством людей»
— есть подробности развития, влияние параметров? — да, «Путем хитрой игромеханики рассчитывались урон и вес переносимых предметов — в зависимости от Силы. Выносливость отвечала за количество Здоровья и общую прочность организма, Ловкость объединяла аж три параметра — Точность, Скорость и Шанс увернуться от атаки. Традиционные «магические» параметры Интеллект и Мудрость были ответственны за мощь магии и объем запасов маны соответственно.» «именно столько давал его уровень Выносливости. Знал бы, что так выйдет, вложил еще пару десятков пунктов, но… уже поздно.»
Про Лит-И (или ЛитИ)
Также есть книги не попадающие под все 3 признака РПГ, но попадающие под один или два признака. Это книги с элементами ЛитРПГ или с элементами игры. В той же теме на форуме предложено называть их Лит-И (или ЛитИ, такое название предложил Gourmand) от слов Лит Игра. Это например, «Игра Эндера» Карда, «Лабиринт отражений» Лукьяненко, «Кристалл» Вартанова.
На вопрос 3) ответ нет, значит это не ЛитРПГ.
Но на другие вопросы ответы да — это Лит-И т.е. с элементами ЛитРПГ.
Окончание статьи. The End
Update, дополнение
Добавлю Faq (ответы на вопросы, ответы на критику, отрывки обсуждений и тп)
а) С какого места обсуждения появилось разворачивание RPG в 3 признака, подробно:
Пока тут нет ответа, попробуем такой набор параметров для определения:
Обязательные признаки
— герой играет в игру
— в игре можно выбрать роль (класс и/или расу или тому подобное)
— есть развитие героя (по уровням и/или умениям и/или снаряжению или тому подобное)
Не обязательные
— обычно, но не обязательно, игра массовая (одновременно онлайн может быть больше 100 чел)
Массовость не включена в обязательные, из-за двух возражений
1) Жанр называется ЛитРПГ, а не ЛитММОРПГ
2) У массовости нет точного количества. Я напишу больше 100, кто-то больше 1000 или 5000, а кому-то и 70 хватит
(16, 32, 64 — обычно такое число игроков могло играть в игры до массовости)
Все дело в поддержке игрой таких ролей. Ведь игрок может придумать себе любую роль, и отыгрывать ее, но игра не будет на это реагировать, если это в нее не заложено.
То есть в играх необходим некий набор таких необычных ролей, а возможно и некие роли-конструкторы «собери сам» из необычных компонент. А также дополнительные механизмы прокачки, например — собери за исполнение песни 20 лайков от игроков (антилайки минусуют) и перейди на 3 уровень. Это поддержит малочисленные, вымершие или вымирающие группы ролеплейщиков в ММОРПГ. А чем разнообразней, тем интересней. Пока нет поддержки, плюшек от механизма игры — ролеплейщик отыгрывая свою выдуманную роль не качается, а обычный игрок качается, становится сильнее, ловчее и тд. В итоге слабый ролеплейщик сливается сильному обычному игроку. И уходит.
в) ЛитРПГ появились после появления ММОРПГ, компьютерных массовых игр, с развитым визуалом.
Поэтому именно такие игры напрямую влияют на ЛитРПГ, а не, например, кубики из настольных докомпьютерных игр.
Не текстовые Mudы родители ЛитРПГ, а полноценные ММОРПГ.
В ЛитРПГ у игроков есть визуал, графика.
PS
То есть не с кубиками человечество столкнулось и не с текстовыми играми, а с массовыми компьютерными играми с визуалом. И это, так сказать, породило ЛитРПГ.
Текстовые MUD’ы намного дальше от виртуальной реальности, чем графические ММОРПГ.
г) Обязательные признаки определяют «птицу», а не как «птица» летает.
А вот дополнительные признаки (вынесены в ЛитММОРПГ) уже могут говорить о полете (а могут и не говорить, если их нет)
д) Книга Клайна «Первому игроку приготовиться» это ЛитРПГ, но слабо выраженное. Находится где-то на стыке ЛитРПГ и Лит-И.
Вот первоначальная проверка, когда критерии находились еще на стадии формирования. Там же первое обсуждение. А здесь еще одно обсуждение. Сейчас в первом признаке, кроме компьютерности игры, присутствует респаун, который обычно есть. Но в книге Клайна его нет, там Permadeath («постоянная смерть») т.е. потеря персонажа. В статье по ссылке говорится, что большинство игроков такого не любят, хотя в ММОРПГ Star Wars Galaxies такое было, но только кратко и потом убрали. Т.е у Клайна нет части признака, который обычно есть — т.е первый признак выражен слабо.
И также в 3м признаке происходит изменение механики роста по уровням, переход на рейтинг гонки за призом. Т.е тоже слабо, размыто выраженный признак. Кроме того, как говорилось в обсуждении, нет сильного акцента на механику игры. Из-за всего этого, у кого-то и может возникать желание не относить книгу к ЛитРПГ
(ссылка на Permadeath недавно взята отсюда)
е) Не делаются определения одного непонятного через другое непонятное, добавив неизвестное
ЛитRPG
Из Википедии — свободной энциклопедии
ЛитРПГ (литературная RPG) — относительно новый [ неопределённость ] поджанр фантастической литературы, основанный на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Данный жанр описывает как реальность, так и мир компьютерных ролевых игр, вымышленных или реально существующих. Также ЛитРПГ могут путать с жанром научной фантастики киберпанк, однако, в отличие от последнего, в ЛитРПГ делается акцент на игровую составляющую, и присутствие информационных технологий не обязательно либо им отводится второстепенная роль.
ЛитРПГ является фантастическим поджанром, сюжет книг которого строится вокруг работы компьютерных ролевых игр (как правило, MMORPG). Например, главный герой при помощи оборудования виртуальной реальности входит в игру и далее сюжет развивается в игровом пространстве. Иногда тело героя умирает и лишь его сознание остаётся жить в игровом мире — такие произведения относят к фантастическому попаданчеству.
Poison Attack. ЛитРПГ как жанр современной литературы
Мы просто поговорим о книгах
ВНИМАНИЕ. В тексте могут встречаться ошибки. Много ошибок, за которые редколлегия ответственности не несет. Приятного чтения 🙂
Если хочешь научиться писать так, чтобы тебя читали — пиши ЛитРПГ. Когда—нибудь потом можно написать драму о том, как герой превозмогая трудности идёт к победе (и возможно, что эта история даже зайдет на сайтах самиздата), но для старта писательской карьеры лучше всего подходит ЛитРПГ.
ЛитРПГ — один из самых популярных жанров на площадках самиздата, отечественного и зарубежного. Простой сюжет, как герой выполняет задания, прокачивая уровни и собирая с обычных мобов исключительно эпический и легендарный лут, отчего-то очень зашёл народу. Хотя, из всех книг, которые я осилил в этом жанре, запомнились мне только «Темный Паладин» известного всем Василия Маханенко, и серия «Темная сторона» за авторством неизвестного никому Гоблина МеХаника. Эти книги, по моему мнению, хоть как — то выделяются из общей массы литературы про топовых игроков. Хотя бы потому, что герои, попав в неизвестную для себя среду, привыкали к ситуации и методом проб и ошибок адаптировались в новых условиях. В остальном же жанре наблюдается одна картина.
Суть проста, во всех мифологиях, всех религиях сколько найти
И в основе любой истории есть один и тот же мотив:
До попадания в игру — неудачник. Классический. Коллекционный. У него все так плохо, что даже заключенный, приговоренный к смертной казни — везунчик. На старте повествования условный герой потерял все: жену, детей, у него убили собаку угнали машину, отобрали квартиру и вообще, герой неизлечимо болен. В общем — в жизни наступила даже не черная полоса, а мрак, тлен и безысходность. У читателя по щеке уже бежит скупая слеза, до того герой жалок. Поэтому пора наряжать героя в доспехи из картона и запихивать его в игровую капсулу.
И вот персонаж книги попадает в капсулу полного погружения, и начинаются
Способов получения убер бойца очень много. Я буду перечислять, а в комментариях пишите названия, кто догадался:
Очень умный игрок единственным додумался до сборки топ — билда и стал ваншотить на сервере все живое (и нет, ему не было никаких знамений свыше, подсказка не пришла к нему во сне, и сборку не подсказал голос с небес. Пацан сам догадался до того, до чего не догадались миллионы игроков за годы игры).
Игровой сбой, который дал игроку уникальную расу и класс (некое подобие чернокнижника), и игрок, будучи нубом, смог призвать в мир демона, а дальше пошел фарт: парень в одиночку аннигилировал несколько уникальных подземелий, и натворил ещё кучу дел, за что сама Система наградила его частью прав администратора.
Чувак абсолютно случайно выловил из озера в высокоуровневой локации свиток, запускающий глобальное обновление. (Хотя тут, может быть, и повезло).
Игрок сам выбрал имба — класс, который по всем параметрам дно, но по факту нагибает всех.
Герой появляется в мире и тут же буквально спотыкается о убер предмет, который делает его непобедимым.
Само собой, далее по сюжету, фортуна будет осыпать счастливчика плюшками, и сбрасывать на его голову рояли. Чтобы у героя ни в коем случае не возникало никаких трудностей в процессе игры. И мы переходим к следующему основному пункту:
Во всех без исключения историях литрпг, что мне довелось читать, наблюдается примерно одна и та же картина: весь сюжет вращается вокруг героя. Если же сюжет двигаться ну никак не хочет, герой вращает его сам. Само собой, вращает так как удобно самому герою. Потому что правила мира и игры прогибаются перед Героем. В любом литрпг герой — избранный. Нет, даже не так: герой — Избранный!
И когда он появляется в мире игры, сами леса Лордерона прошептали его имя. В дальнейшем, он нагнет всех противников, в одиночку перебьет боссов подземелий, одной левой отправит на респаун мировых рейдовых боссов и получит все уникальные достижения. Само собой, получит их первым на сервере. За ним будут бегать все лидеры топовых гильдий, а все девушки — игроки (а зачастую и нпс) будут умолять его хотя бы об одном поцелуе. Да что уж там — хотя бы взгляде. Потому, что он — Избранный.
Уж не знаю, куда смотрят игроделы, но имбаланс и забагованность этого мира изрядно доставляют. И дело не в классе, не в прямых руках игрока, а в Ситуации, благодаря которой сюжет и поползет как сель с горы, растянувшись на десять томов.
Сюжет литрпг прост как грабли. Побольше штампов, побольше роялей — и считай дело выгорело. История в литрпг — дело десятое. Как правило, герой болтается без пользы от пункта А к пункту Б, то и дело попадая в различные забавные ситуации и спотыкаясь о рояли. По сути, герой бессмертен, поэтому переживать что он помрет, смысла нет никакого. К концу 10 книги герой книги становится богом на сервере, в общем — приходит к успеху.
Он не растет как личность, не трансформируется в нечто более развитое, не осознает своих ошибок, и, как водится, не исправляет их. Он просто бежит и собирает лут.
По сути Литрпг вполне мог бы занять нишу в жанре поучительно чтива. Для этого вполне достаточно дать герою слабые стороны, которые ему придется усиливать и развивать. Цели, которые реально будет сложно достигать. Сомнения, с которыми ему придется справляться. Страхи, которые стоит преодолевать.
Иногда герой должен выхватывать лютых люлей. Ему стоит бороться за свое место под солнцем, а не греть брюхо в праздности. Не мешало бы герою понять, что большая часть его проблем была результатом раздолбайства, слабости, лени или страхов. Но игра заставит его исправиться и измениться.
Лично мне, как читателю важен рост личности героев. Я хочу видеть как герой меняется в лучшую сторону или деградирует или же осознает, что он всегда был прав, а мир доказывал ему иное. В жанре литрпг, увы, рост зачастую отсутствует или заменен на меняющиеся цифры уровней, которые Вася не заслужил, а просто отхватил случайно. Изменился ли сам герой в картонных доспехах: ничуть
В сухом остатке мы имеем проходные истории, которые ничему не учат и ничего не дают, кроме уверенности, что для успеха не нужны усилия, что можно и нужно оставаться неудачником и просто ждать с моря погоды.
Если такое писать, то это клеймо на всю жизнь
Про жанр или про такие низкопробные статьи?)))
Уничтожили Альтернативную историю. Уничтожили Попаданчество. Уничтожили Академку. А Литрпг сразу родился уничтоженным. Хотя вот Первому игроку приготовиться тоже в своем роде Литрпг.
да не только RPO.
Достаточно аниме японское глянуть, там ЛитРПГ на ЛитРПГ и ЛитРПГ погоняет
Читая литрпг можно увидеть как деградирует автор книги.
Вердикт: жанру срочно нужна деконструкция.
Её там тоже есть, но уровень слабоват из того, что я видел, как и всё остальное ЛитРПГ.
А кто-то ваще читает про деградацию героев?
Что такое ЛитРПГ? Мне нужно большо-ое внятное объяснение.
С* https://ru.m.wikipedia.org/wiki/ЛитRPG ЛитРПГ (литературная RPG) — относительно новый жанр фантастической литературы, основанный на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Данный жанр описывает как реальность, так и мир компьютерных ролевых игр, вымышленных или реально существующих. Также ЛитРПГ могут путать с жанром научной фантастики киберпанк, однако в отличие от последнего в ЛитРПГ делается акцент на игровую составляющую и присутствие информационных технологий не обязательны, либо им отводится второстепенная роль.
ЛитРПГ является фантастическом жанром, сюжет книг которого строится вокруг работы компьютерных ролевых игр (как правило, MMORPG). Например, главный герой при помощи оборудования виртуальной реальности входит в игру и далее сюжет развивается в игровом пространстве. Иногда тело героя умирает и лишь его сознание остаётся жить в игровом мире — такие произведения относят к фантастическому попаданчеству.
Одним из родоначальников жанра считают южнокорейского писателя Nam Hee Sung с его произведением «Легендарный лунный скульптор», в настоящее время насчитывающим более 45 томов. Работа по переводу его книг на русский язык вдохновила писателей этого жанра в России. Другой представитель — японский писатель Reki Kawahara — со своей классической книгой «Sword Art Online», насчитывающей с 2002 года уже 17 томов. В этих книгах отсутствуют логи компьютерных игр, но герои произведений, очевидно, считают, что они находятся внутри игрового мира.
Не всё то ЛитРПГ, что им называют
Кажется очевидным? Не для всех. Это происходит потому, что нет обобщающего жанра (на самом деле есть, но об этом ниже), который собрал бы под собой весьма разнородную игровую и околоигровую литературу, которая далеко не ограничивается одним достаточно узким течением ЛитРПГ. В итоге под жанр начинают грести даже то, что им не является по определению. И это вносит немалую путаницу и непонятки.
Но давайте разберёмся.
Предупреждая возможные вопросы
Я не буду делить жанры, а также сюжетные ходы на хорошие или плохие. Да, есть те жанры, которые мне неинтересны. Это означает только то, что они неинтересны лично мне. Например, мне скучно читать ромфант, детективы и историческую прозу. И что? Это не означает, что среди них нет ничего хорошего, правда? Безусловно (и это даже не подлежит обсуждению, это просто факт) есть восхитительные вещи, достойные уважения. Возможно, среди них есть даже вещи, которые бы мне могли понравиться, я не отрицаю, но искать их целенаправленно я не буду. Просто жанр в целом не представляет для меня интереса. Это не означает, что он хороший или плохой. То же самое и со вкусами любого человека. И, кстати, да, я не скажу, что я фанат ЛитРПГ. К жанру я отношусь нейтрально.
Если мы говорим, что «есть причина не открывать «, причина эта, как правило следующая: предшествующий опыт подсказывает, что шансы получить что-то несъедобное достаточно высоки, а поиски достойного текста явно того не стоят. Проблема в том, что мы, таким образом, напоровшись на какие-то трендовые недостатки, попадающиеся нам из текста в текст, начинаем невольно обобщать на весь жанр (или впадать в «раньше было лучше»), приравнивая «большинство текстов» ко «все тексты без исключения».
Так, некоторые недолюбливают фентези, приводя в аргументы: мол, да что там думать, никакой логики не надо, есть же магия. Серьёзно, это не так работает, и чтобы сделать хорошую фентези, вам придётся вложиться не меньше, чем в научную фантастику. В которой, кстати, однотипного шлака тоже хватает.
В любом жанре хватает.
На примере попаданцев. Я сам достаточно долго обходил приём за километр, потому что он, как правило, ничего хорошего не предвещает. Означает ли это, что в нём нельзя сделать ничего хорошего, достойного или реалистичного? Нет, не означает.
К слову о компьютерных играх.
Итак, ЛитРПГ и что здесь не совсем так
В русскоязычном сегменте есть некоторая путаница в терминах, из-за чего под ЛитРПГ гребут всё, что им далеко не обязательно является. Компьютерная игра есть? Погружение (неважно, будь это осознанный вход в игру, попадание или что-то ещё) есть? Всё, ЛитРПГ, следующий. Ну окей, есть ещё РеалРПГ. Те же яйца, вид сбоку, просто у нас ролевая система перекочевала в реальность.
Давайте посмотрим вот на какое утверждение:
GameLit, a larger genre umbrella, is any fiction with game mechanics or that takes place in a game. RPG GameLit, or LitRPG is a subgenre of GameLit where stories include some sort of linear progression for characters that is significant to the plot of the story.
Теперь то же самое, но русскими словами:
Ещё короче: не всё то ЛитРПГ, где действия в компьютерной игре происходют.
Взять, к примеру «Небесный Лабиринт» (Skymaze) Джилиан Рубинстайн, да и вообще всю серию «Космических демонов». Действие происходит в рамках компьютерной игры, в которую герои попадают по-настоящему. И, если я правильно помню, ибо читал последний раз больше десяти лет назад, по истечению жизней в игре можно очень так неплохо навернуться в реальности. Да, книжка подростковая, и читал я её ещё будучи подростком, но суть не в том. Сейчас бы сказали, что это ЛитРПГ. Вот только РПГ-элементов там ноль без хвостика. Линейной прогрессии нет, зато есть прямое нахождение в компьютерной игре, которая в любой момент ещё и пинка в реальности отвесить может. Ах да, изначально книжка вообще значится как фантастика (на некоторых ресурсах и того лучше, как фентези).
Давайте глянем ещё вот сюда:
“Stories where characters play a game (usually in virtual reality), or where the characters live in a world that has game-like mechanics. These stories must include linear progression.”
Gamelit – An all-encompassing term that includes any literary prose that incorporates game-like mechanics into the story OR the story itself takes place within a game world.
Подводим итоги
Вывод #1: Не всё то ЛитРПГ, на чем стоит ЛитРПГ.
Следствие #1. Возможно, под обложкой скрывается другой жанр. Геймлит сам по себе включает большой спектр поджанров, кроме того, текст может вообще оказаться науч-фантом, фентези, триллером, да чем угодно.
Следствие #2. Не стоит обобщать какие-то специфические особенности жанра ЛитРПГ на всё, что содержит в своём повествовании компьютерные игры.
Вывод #2: Даже если текст ЛитРПГ, это ещё не означает, что он плох и обязательно содержит километровые статы вместо текста, нелогичное поведение персонажей, героя-тащера и пр. А также что в жанре больше нельзя написать ничего нового и хорошего, потому что у сотни дядь Вась и какой-нибудь тёти Василисы написана нечитабельная фигня именно в этом жанре 🙂
Другими словами. Не стоит обобщать негативные черты многих ЛитРПГ-текстов на весь жанр в целом.
Важное примечание. Не стоит делать это ни в каком жанре вообще.
Если вы видите негативные тенденции в фентези, космооперах, детективах, боевиках, попаданцах и пр., это не означает, что все без исключения произведения указанного вами жанра имеют данный недостаток. Если лично вам не попадалось ничего хорошего в конкретно взятом жанре, то либо вам ну очень не повезло с выборкой, либо жанр не ваш. Вот и всё. Ну и что негативные тенденции есть негативные тенденции. Любой хоть сколько-то популярный ход очень быстро обрастает тысячью и одним примером не очень хорошего использования.
Как это понимаю я (дисклеймер: мое мнение может быть ошибочным):
Если ваш текст упоминает элементы прокачки, но делается это чисто на уровне «есть игромеханика такая-то», при этом элементы эти играют роль глубоко вторичную, если не сказать фоновую (например, нужны исключительно для антуража или для объяснения каких-то моментов) по отношению к главной теме текста, то есть подозрения, что у вас не ЛитРПГ. Если у вас там в основе вообще какие-нибудь виртуальные турниры FIFA 100500 с полным погружением, сессионка-стрелялка, баттл рояль (на голову) или что-то подобное, есть мнение, что это плохо вяжется с ЛитРПГ. Если же у вас в эпицентре какие-то более глубокие темы (банально тех же взаимоотношений в рамках игрового комьюнити), а игровой антураж хоть и неотъемлем, но явно играет вспомогательную роль, есть повод задуматься, а ЛитРПГ ли у вас.
В завершение темы приглашаю всех к обсуждению. Наводкам на хорошие тексты также буду рад. Правда, не гарантирую, что сразу пойду их читать, поскольку и так уже дал предостаточно обещаний, но, возможно, вам будет интересно поделиться ими друг с другом.
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Невозможно писать ЛитРПГ, не поиграв в собственно РПГ.
А мне кажется, что можно
Это все лишь внешний антураж. Поиграв в реальные рпгшки, вы сможете посмотреть на одну-две из миллионов возможных интерпретаций системы.
Значит, я уже на полпути к успеху)
Собственно, начать осознание темы можно с этого https://author.today/post/23947 моего поста. Немного введёт в тематику и проблематику жанра.
Про РыПыГы ничччё не скажу а деваха зачётная, адресок дадите?
Деваху найдете по адресу www://Lenengrad.ru
Интересный жанр. Жаль только заезженный уже. Крайне сложно в этом жанре быть оригинальным и написать что-нибудь свеженькое.
Мне советовали почитать цикл «Сфера миров»
ЛитРПГ – это жанр, крутящийся вокруг того, что основные события книги происходят в игре. То же самое, что и геймлит, хотя существуют люди, которые верят, что первое от второго отличается обязательными блоками со вставками внутриигровой статистики, которую большинство читателей всё равно пролистывают.
Кстати. я тут подумал. это разные вкусы.
Есть событийный пласт интереса к книге, которые происходят в игре, приключения, квесты, предательства друзей, киллплееры и прочее такое. То есть упор на игровую движуху и событийный ряд повествования.
А есть пласт внутренний, это эмоции, надежды, представления об игровой системе, движке, расчёты, планирование развития. И вот как раз тут, в этом повествовательном пласте, огромную роль играют сервисные сообщения, взаимодействие с Системой, статистика.
Слои повествования. как в женских романах, есть тот же событийный ряд, что с кем и когда произошло и эмоциональный пласт, где метания, переживания, мысли, рефлексия «дать, не дать?», «а тому ли я дала?», «а кого из них люблю, а кого ненавижу?».
И есть читатели которые отдают заинтересованное предпочтение только одному из этих пластов. Читая те же женские романы, ради того чтобы обняться с ними и поплакать.
Спасибо! Навели на выше выраженные мысли. надо их ещё покрутить в голове, попримерять, перепроверив на практике.
Размышления о жанре ЛитРПГ и его проблемах.
Читая многие ЛитРПГ, я недоумевал: зачем авторы взялись писать в этом жанре? Почему-то никто не пишет о врачах, подробно и, разумеется, неправильно, описывая хирургические операции, имея при этом лишь самое общее понятие о медицине. Увы, в ЛитРПГ такое происходит сплошь и рядом. Мне известно очень мало книг, авторы которых умели бы и в Лит, и в РПГ. Когда не умеют в Лит – все понятно, книга нечитаема. Но в большинстве книг жанра авторы абсолютно не умеют в РПГ или умеют, но их уровень знаний характеризуется емким словом «нуб» и лишь за счет своего писательского таланта лучшие из авторов вывозят свое творение в разряд читаемых и популярных книг.
Не стоит считать понятия «нуб» и «дурак» тождественными. Нуб – это не обязательно новичок, но неопытный, неумелый игрок, незнакомый с механикой игры и происходящими в ней процессами.
Справедливости ради, почти везде главный герой именно нубом и является. Допускаю, что главному герою это простительно, но не автору же! Согласитесь, прежде, чем взяться писать о чем-то, независимо от жанра, следует приобрести определенное (и значительное!) количество знаний об описываемом предмете. Применительно к ЛитРПГ, я говорю даже не о какой-то конкретной игре, а о об общих закономерностях существования и развития любой ММО.
Сам термин MMORPG переводится как массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра. Суть этих игр во взаимодействии игроков и борьбе их крупных объединений. Лидеры крупнейших объединений являются основными контент-мейкерами игры. Как правило, эти люди уже не играют, а работают в игре, потому что игра на таком уровне – это чертова уйма планирования, учета и администрирования, а не всякие фановые пиу-пиу и пыщ-пыщ.
Разумеется, эти люди должны на что-то существовать и они выводят из игры денежки, на что разработчики смотрят сквозь пальцы, потому что именно они создают большую часть движухи в игре. Это единственный способ более-менее нормально зарабатывать в играх без использования ботов и многооконки. В настоящее время бюджет крупнейших игровых и мультиигровых объединений достигает уровня бюджета футбольных клубов третьих-четвертых лиг. Совокупная стоимость виртуального имущества их игроков оценивается миллионами долларов.
Объединения десятков, сотен, а то и тысяч игроков более или менее успешно управляются некоторым количеством руководителей. Где-то есть только лидер и его зам, в других коллективах имеются целые отделы управления, снабжения, логистики, вербовки, разведки и контрразведки.
Краеугольным камнем жанра ММО являются сражения между этими объединениями. Одиночки в ММО не рулят. Конечно, отдельные особо упорные и умелые игроки могут достигать локальных и даже значимых успехов, но это исключения, лишь подтверждающее правило.
Умение успешно управлять большим количеством людей, на которых практически не имеется рычагов влияния – непростое дело. В Южной Корее это хорошо понимают и наличие в резюме такого опыта является серьезным подспорьем в получении руководящей должности.
Мой личный максимальный опыт – управление в виртуальном бою 2,5 тысячами игроков, разделенных на семь групп при шестнадцати входящих аудиоканалах. Опять-таки, имеется личный опыт вполне себе кризисного управления несколькими сотнями человек в реальности. Свидетельствую, что ощущения схожие.
Теперь перейдем к ЛитРПГ.
Это жанр, описывающий события, происходящие в какой-либо игре. Эта игра почти всегда вымышленная, хотя есть целые поджанры вселенных Warcraft, Warhammer и EVE Online. Так же, практически всегда эта игра является ММО.
Я не просто так сравнил кланы с футбольными клубами. Тренер футбольного клуба ничем принципиально не отличается от лидера клана во всем известном World of Tanks. Те же сражения равного количества игроков по определенным правилам на ограниченном участке местности в течение определенного времени. А ведь танчики – всего лишь сессионка, самый простой вид ММО.
Однако, в отличии от командиров виртуала, никто не относится к футбольным тренерам с насмешкой. Все понимают: это сложная и требующая большого умственного напряжения работа.
Я, конечно, понимаю, что ставки на войне, в футболе и в играх абсолютно разные, соответственно, различается степень ответственности и нервного напряжения.
Однако, онлайн-играм на момент написания этого текста исполнилось всего 24 года. Первая ММОРПГ Ultima Online вышла в сентябре 1997 и с тех пор они разрастаются в геометрической прогрессии. Если среди старшего поколения немногие пробовали играть в онлайн-игры, среди тридцати-сорокалетних таких половина, то школьники в ту или иную ММОшку играли абсолютно все. Представьте, насколько будет развита сфера онлайн-игр лет через тридцать и сколько денег будет там крутиться. Топовые игроки будут иметь популярность ничуть не меньшую, чем звезды ТВ и спорта сейчас. Лидеры сильнейших кланов сравняются с известными режиссерами, продюсерами и медиамагнатами.
Именно это недалекое будущее и описывается в ЛитРПГ. Дескать, изобрели капсулы полного погружения и наклепали игр под них.
Войти в десятку лучших игроков в популярной игре не намного проще, чем войти в совет директоров крупной компании, устроившись туда уборщиком.
ЛитРПГ – это сложное социальное моделирование, это описание тернистого пути к силе, богатству и славе.
Но отношение авторов к ММОРПГ не соответствует реалиям не только будущего, но и настоящего времени! Увы, большинство книг похожи на описание прохождения Skyrim с читами. Почему же так происходит?
Допустим, автор придумал интересный игровой мир и хороший сюжет. Как я уже говорил, автор совсем не дурак, он дружит с логикой и здравым смыслом. Но чтобы достоверно описать развитие и взаимодействие крупных объединений игроков, вокруг чего, напомню, и крутится любая ММО, надо иметь соответствующий опыт, имеющийся у очень немногих. Об этом мало кто задумывается. Это же всего лишь игрушка, чего там сложного! Таким образом, сама основа будущей ЛитРПГ уже имеет в себе серьезные дефекты.
Вторая проблема: описываемые игры неиграбельны.
Но автор – нуб. Соответственно, его герой тоже нуб, а нуб в принципе не может добиться успеха в сколько-нибудь сбалансированной игре.
Но ГГ нуб – это полбеды. Он мог бы научиться, эволюционировать и т.п. Плохо, что и все остальные герои – тоже нубы. Включая топовых игроков, сильнейших лидеров и разработчиков игры.
Проблема четыре: мир подстраивается под главного героя.
Вменяемый автор понимает, что его недотепистому герою нагибать, по сути, нечем, а нагибать-то надо! Никто не будет читать про неудачника (не путать с сюжетной линией про падение с последующим взлетом). И тут начинаются рояли. Мир игры беззастенчиво или стеснительно, но таки гнется под главного героя. Он становится участником уникального квеста, обладателем супер меча, питомца, имба-навыка или чего-то подобного. В любом случае, подобные вещи допустимы в одиночной или кооперативной игре, но никак не в ММО!
Проблема пятая: зачем все это?
Вот у нас есть игровой мир, хороший или плохой, в нем как-то существуют неписи и другие игроки. И есть главный герой. Он играет, причем играет много, потому что для успешного нагиба в кривой гриндилке нельзя играть мало, и это надо как-то оправдать. Нельзя просто взять и сказать, что герой – задрот и игроман. Никто не будет читать про такого, как не будут читать про алкоголиков, наркоманов и прочих опустившихся людей. И тут начинается всякое: заключение в игре, инвалидность, заработок в игре (на самом деле даже при использовании ботов и мультибоксинга, это будет уже не игра, а лютая беспощадная дрочка), спасение кого-то из игры…
Кроме того, играть надо против кого-то. Нужен хороший такой враг. Но мы же помним, что все внутриигровые противники – нубы, поэтому наш ГГ, являясь кривым в мире слепых, легко гнет всех и вся. Тогда в действие вступают злобные мегадонаторы, админы игры, спецслужбы, осознавшие себя ИИ и спустившиеся с небес боги. На этом моменте я закрываю и удаляю книгу.
Проблема шестая, незначительная и личного характера: донаторы и агры.
Любая игра вида «плати чтобы побеждать» мертворожденная изначально. Безусловно, на ней можно срубить бабла, как показывает нам опыт мобильных игрулек. Но мы же не будем читать про то, как хитрожопые разработчики выдаивают задротов. Поэтому в сколько-нибудь нормальной игре донат может максимум сэкономить время, но никак не дать преимущество в бою. В хорошей же игре за реал можно купить только внешние, ни на что не влияющие аксессуары и прочие свистелки и дуделки. Наличие в книге наглых всенагибающих донаторов – признак очень плохой игры, которую автор придумал себе сам.
Теперь агры. Попадались мне в нескольких книгах эти злобные, мстительные и неадекватные личности. Обычно они сидят в засадах около нубятников и убивают беззащитных малышей, трусливо разбегаясь или бесславно погибая при появлении серьезных дядек. Иногда агров жестоко наказывает сам потерпевший от них ГГ.
Ребят, игра, где некто по кулдауну безнаказанно убивает беззащитных малышей – это плохая игра, но и игра с мирными зонами и ограничением свободы действий – тоже плохая игра. Существуют различные механизмы недопущения подобного. Способов хватает: сделать подобный образ действий невыгодным, дать малышне возможность противодействовать или удрать, сделать не позволяющую подобного механику воскрешения, поставить гвардов, наконец… да что угодно.
В хорошей игре агры тоже есть. Если подобный образ действий позволяется, значит будут и люди, чей геймплей будет именно таков. В действительно хорошей игре агр – это не досуг скучающего каребира на неосновном персонаже, а образ жизни. Способ обеспечивать себя при помощи убийства и ограбления ближнего. Но, почему-то, считается, что это удел душевнобольных, которых обижали в школе и садике.
Вообще, почему, если я убиваю игрока, не озаботившегося собственной безопасностью, или сделавшего это недостаточно умело, то это, якобы, плохо? Это как, играя в шахматы, обвинять оппонента в том, то он съел вашу фигуру.
Чтобы крабы не расслаблялись )
Качественная фантастика – это когда в книге есть одно, максимум два фантдопущения, а все остальное идет так, как было бы взаправду. В нашем случае фантдопущением является само существование описываемой игры.
Обычная ЛитРПГ – это книга про приключения игрока/группы в мире онлайн-игры.
Соответственно, качественная ЛитРПГ – это книга про правдоподобные приключения адекватного и умелого/развивающегося игрока/группы в сбалансированном мире интересной онлайн-игры.
Желаю всем любителям жанра, как авторам, так и читателям, больше качественных книг.
[Промо] Жанр ЛитРПГ: что это такое и почему книги популярны у геймеров
Что такое ЛитРПГ и с чем его едят? Для ответа на этот вопрос нам придется взглянуть в прошлое. Уже больше 50 лет геймеры играют в компьютерные игры, а с выходом Ultima Online в 1997 году многие сделали свой выбор в пользу MMO. Прокачка персонажа, сражения с реальными игроками, гринд, бафы и дебафы — это все захватывает, поэтому зачастую играть в ММО даже интереснее, чем просто пачками истреблять неписей в синглплеерных играх.
Но несмотря на всю популярность онлайн-игрушек, есть у них существенный минус, а именно: чем дольше вы прокачиваете своего персонажа, тем сложнее достичь нового уровня. В конце концов наступает момент, когда фарм выходит на первый план, а удовольствие от геймплея наоборот, постепенно спадает.
Но нет худа без добра. Желание игроков испытывать радостные эмоции снова и снова, но уже без утомительного фарма и медленной прокачки стало одной из главных причин появления книг ЛитРПГ.
Почему же этот жанр стал так популярен среди геймеров? Все просто. Сюжет книг зачастую очень схож с игрой в крутую MMORPG, где главный герой также выполняет квесты, борется с читерами, качается и улучшает свои навыки. Однако по сравнению с длинной прокачкой в игре, интересную книгу можно прочитать за один-два вечера.
А многие книги ЛитРПГ действительно написаны интересно. И если сам жанр пришел к нам из далекой Азии, когда корейский писатель Нам Хи Сон написал первый том «Легендарного Лунного Скульптора», то сейчас пальму первенства уверенно держат авторы, пишущие на русском языке, а их книги переводятся на иностранные языки и становятся популярны в разных странах мира.
Ладно книги, но даже Голливуд начал снимать фильмы, схожие по жанру с ЛитРПГ. Вспомните недавний ремейк «Джуманджи», когда герои фильма попадают в игру с разными характеристиками своих персонажей. Они должны привыкнуть к совершенно новым и таким непривычным для себя ролям и найти дорогу домой. Или фильм Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться» по одноименному бестселлеру, когда персонаж попадает в онлайн-игру «Оазис» и устремляется на поиски цифрового «пасхального яйца», чтобы получить колоссальное наследство создателя игры.
Подобных фильмов пока немного, а вот интересных книг достаточно. Ниже представляем вам подборку книг, которые наш партнер Litnet считает одними из лучших среди законченных серий ЛитРПГ. Все они абсолютно бесплатны.
Владимир Василенко: Стальные псы
Пройдет время — и они станут одной из самых загадочных и неоднозначных гильдий Артара. Их будут ненавидеть, бояться, осуждать, но в то же время восхищаться их дерзостью и силой. И рано или поздно пользоваться их услугами.
Но с чего всё начиналось? С разрозненной горстки бойцов, с трудом уживающихся даже друг с другом. Стасу Князеву по прозвищу Мангуст повезло оказаться среди них, у самых истоков. Впрочем, считать ли это удачей — это еще очень большой вопрос.
Роман Пастырь: Искатель ветра
Это история про обычного парня.
Ему 18, он играет в игры, вяло думает, в какой институт поступать и не знает, ради чего живет. Катится по жизни, как и многие другие, не задумываясь, что ждет впереди. Но в день его рождения во дворе случается трагедия. Мать, сестра, десятки других людей — мертвы странной смертью.
Словно этого мало, перед глазами появляется надпись «Инициализация 36%». А дальше. Дальше начинается его путь становления.
Alexis Opsokopolos: В шоке
Каждому жителю Земли в мозг имплантирован чип, данные с которого поступают в Единую Систему. Мир разделён на «граждан» и «игроков».
Игроки, обладатели «продвинутых» чипов — элита нового мира. Они контролируют спецслужбы, бизнес, политику. Вся их жизнь — ИГРА, выход из которой равносилен самоубийству, а мануал написан кровью.
У Макса стоял простой чип, но его ударило током, и в чипе сгорели все блокировки. И никто теперь не знает, что ожидать от Макса. Максимально реальное РеалРПГ.
Евгений Решетов: Игра на яву
Сергей Ткачев: Дримеры — по ту сторону реальности
Вот такая подборка бесплатных книг у нас получилась. Уверены, вы найдете, что почитать. Удачи вам и больше положительных эмоций!
Жанр ЛитРПГ. Как я его вижу.
Главному герою, игроку, приходится принимать тяжёлые решения, иной раз идти на сделку с совестью, тщательно подбирать ответы в витиеватых провокационных диалогах (в литературе без системных подсказок). Каждый шаг приводит к неисправимым последствиям, решения могут влиять на отношение членов команды к протагонисту, а концовки зависят от всех действий в игре суммарно.
Раньше, когда не было компьютеров, мы читали книги или выдумывали сами сказочные миры, в которых творилось волшебство, где нужно было помогать бедным, больным и наказывать зло, ну или наоборот, в зависимости от настроения и мировоззрения личности. Мы видели себя героями, сокрушающими врагов, коротали время в странствиях, тавернах, мастерских, покоях королевских (или личных) замков, дворцов, побеждали драконов и т.д. и т.п.
Ну и напоследок.
Можно написать книгу совсем без логов, можно использовать их в минимальном количестве, можно не упоминать характеристики персонажей, их класс и умения. Можно! Можно в этом жанре описать практически что угодно, если есть желание. Описать переживания, мысли героя – дать ему возможность жить на страницах книги. Создать уникальный, красочный мир (или приукрасить уже существующий/существовавший ранее, если это фанфик), наполнить его теми красками, какие видит автор. Создать сюжет-костяк и на него наращивать повествование прохождения, поведения ГГ в различных ситуациях. Описать проблемы, с которыми ГГ сталкивается, растёт не только в уровнях, но и в личностном плане. Включить сюда интриги, различные осложнения на пути, проблемы сообществ, как внутриигровых, так и реальных. Юмор, грусть, боль, любовь, приключения, расследования, мистика, ужасы – всё можно описать в данное жанре, он не зациклен на одних только статах или логах.
Не судите всех писателей по некоторым личностям. Не судите весь жанр по нескольким книгам. Пишите в этом жанре не из-за его популярности, а из-за своей предрасположенности к нему. Читайте книги этого жанра только если они Вам нравятся! Всем добра и успехов!
Разница на самом деле очень простая. Всё дело в глобальных идеях, скрытых в этих жанрах. Да, как бы странно это многим не казалось, но у данных жанров есть глобальная идея.
ЛитРПГ – рассматривает идею цифрового бессмертия и продления жизни, а также обкатывает все вопросы виртуальной (не настоящей, но по настоящему существующей) реальности.
РеалРПГ – рассматривает идею о Системе, которая пришла в реальную жизнь. С философской точки зрения, через этот жанр люди искусственно (математическим способом) пытаются структурировать настоящий мир, и происходящие в нём события. Порою наполнить или дополнить чем-то, чего в нём не существует, но если бы было, то жизнь стала бы интереснее или более понятнее что ли.
Для лучшего понимания ниже приведу примеры типичные для жанра РеалРПГ.
Пример 1:
Допустим жил-был хороший программист, который самозабвенно работая, иногда засыпал на клавиатуре. Уснув в очередной раз, он увидит странный сон о том, как буквально тонет в коде. Весь мир стал одним сплошным кодом с кучей глюков ошибок и неправильностей. Пытаясь выбраться, букально выплыть из этого кошмара кодера, наш герой падает во сне и ударяется головой о столешницу. В следствии удара, наслоившегося на кошмар, герой немножко сходит с ума. И теперь его везде преследуют видения сервисных сообщений.
Выполняя их, он получает очки роста, удовлетворённости, опыта и для себя наглядно понимает, что растёт и развивается по жизни.
Пример 2:
В один день случился всемирный Армагеддон. По воле богов ли, по каким-то неведомым вселенским законам или волей инопланетян, все люди вдруг увидели сервисное сообщение.
«В ваш мир пришла Система. Отныне вы можете прокачать силу, разум, дух, волю и другие жизненно важные параметры. Убивай и выживешь! Создавай и обретёшь! Молись и обрящешь! Развивайся и достигнешь!
Через 42 часа все существа с нулевым уровнем превратятся в злобных зомби. Ваш настоящий уровень – 0 левла.»
И люди начинают выживать в этом сошедшем с ума мире.
Пример 3:
Представьте себе не такой уж далёкий, но вполне вероятий мир нашего с вами будущего. Где обществом управляет Система.
Ваш ребёнок просыпается и открывает на смартфоне приложение «Социальная Система v.2.0». В программе его уже ждёт список задач на день.
Задача 1. Вовремя прийти в школу. Получить оценку не ниже 4 за сделанное домашнее задание. Бонус за выполнение – 40-50 социальных очков (завит от цифры полученной оценки).
Подзадача. Получить за день не меньше трёх пятёрок по разным предметам. Бонус за выполнение – 200 соцочков (каждая дополнительная оценка даёт +100 соцочков).
Задача 2. Скушать завтрак, сделанный мамой. Бонус – 50 соцочков. Подзадача. Сказать маме после завтрака «Спасибо, мамочка!» и нежно чмокнуть в щёчку. Бонус за выполнение зависит от вашей искренности, но не больше 100 соцочков.
Задача 3. Выучить заданные уроки. Бонус – 100 соцочков. Внимание, за невыполнение накладывается штраф в размере более 300 соцочков.
Ежедневные задания – от 10 до 50 соцочков:
Умыться и почистить зубы,
Быть вежливым с родителями,
Погладить рубашку для школы,
Убраться в комнате,
Проведать или созвониться с бабушкой и дедом.
Часть из выше обозначенных задач ему ввели вы, со своего смартфона. Бонусные соцочки списываются с вашего личного социального счёта в Системе. Вам тоже назначено не мало задач, как от начальника по работе, так и от мужа и даже ваших друзей.
Например, через два дня у вас назначена встреча с одноклассниками и бонус за участие там под 3000 соцочков. И вы туда обязательно пойдёте. Ведь вам осталось получить всего около 100 тысяч очков, чтобы стать «кандидатом на повышение в должности» на вашей основной работе.
А если вы эти очки переведёте в «Социальный семейный банк», то повысите статус семьи и сможете переехать из пригорода в цент, в более благоустроенные апартаменты. У вас появиться возможность общаться с людьми высокосоциального культурного круга!
Все выше описанные примеры, говорят о такой штуке, как Система. Наверное, вы уже поняли, что это такое, но я всё же поясню.
Система – это математически выверенная модель оценки, по выполнению задач, по назначению наград и наказаний. Модель на основе которой можно планировать, развивать и оценивать весьма эфемерные, на первый взгляд бесценные вещи.
Например, как лично мне, возможно оценить ваш, именно Ваш интерес к данной статье? Ведь, это почти неуловимая, эфемерная штука, которая есть только внутри вас. А если бы в нашем мире была или работала Система, это легко можно было бы высчитать. Хотя бы, по оценке процентов прочитанного текста. Если вы прочитали всё выше написанное, то в процентном отношении ваш интерес к статье наверняка не ниже 50. Ведь было бы неинтересно, до сюда вы не прочитали бы.
Система, то есть математическая мадель оценки событий, наград и наказаний, это то, что объединяет жанры ЛитРПГ и РеалРПГ. Однако если в первом Система существует лишь в виртуальном мире, то во втором жанре она находиться в реальном мире.
Вы увидели девушку или парня, и Система просчитала степень угрозы или приятности этого человека вам. У вас появилась идея подкачаться? Система высчитала и выдала вам в цифрах какой уровень силы у вас сейчас и как он изменился после ста отжиманий. Вы приготовили еду? Система в цифрах оценила насколько для вас она полезна, вкусна и даже красива.
На самом деле мы уже таки постепенно создаём свои собственные Системы. Человек отдыхает на море, кушает в ресторане и выкладывает фото в инстаграм, а там лайками оценивают насколько фотка получилась классная. В социальном плане Система находиться только в зачаточном состоянии. Но, на мой взгляд мы-таки движемся к миру, в котором Система будет неотъемлемой частью жизни и в которой темы из РеалРПГ оживут, спроецируясь в каждодневную реальность.
Для сомневающихся и так и не понявших, что такое РеалРПГ предлагаю посмотреть «Взгляд в будущее Google Glasses».
Ещё посмотрите вот этот ролик от Гугла:
Данный гаджет (очки дополнительной реальности) уже существуют. На данный момент всё не так круто, как в ролике. Но и мир не стоит на месте, всё развивается, улучшается и упрощается.
Всем прочитавшим спасибо, надеюсь вам было интересно и по внутренней Системе вы оцениваете свой интерес выше 50%.
О, и таки да, всё выше написанное, только беглый взгляд на нынче многими ругаемые жанры. В них философии нового времени многим больше чем некоторые думают, фиксируя внимание лишь на неграмотность и сырость текстов.
Играть нельзя писать. LitRPG — литература?
ЛитРПГ (или RPG, от Role-Playing Game), книги, в которых пути героев — это пути игроков компьютерной игры. Жанр этот весьма популярен, но можно ли считать его литературным?
Текст: Андрей Васянин
В нашей литературной дуэли на тему WoW-литературы первым «бросает перчатку» Алексей (L е х а) Андреев — поэт, журналист, прозаик, «деятель интернета», как именует его Википедия, футуролог и автор научно-фантастических романов под псевдонимом Мерси Шелли, победитель «Тенёт» в номинации «Стихи» и «Фантастика».
Но ими ли одними меряется успех?
Алексей Андреев (L e x a)
Георгий Смородинский
довольно ёмкое определение жанра: ручной противотанковый гранатомет,
Теперь давайте определимся, что есть ЛитРПГ, а что им не является? Процитирую своего коллегу Михаила Уткина: «Главное, чтобы он был игроком, в игровом мире. У него должны быть цели, близкие игроку, проблемы игрока и темы, с которыми сталкивается игрок. Из настоящего ЛитРПГ прокачку, игровую систему, игровые награды и звания, способы выполнения заданий выбросить невозможно, поскольку они являются одним из главных предметов рассуждений, эмоций, переживаний, позволяющих читателю с интересом следить за героем».
То есть вышесказанное полностью разбивает хейтерский миф о том, что автору не нужно придумывать мир, в котором происходят события. В качестве примера и саморекламы: в моем конкретно мире семь только основных рас с описанным бытом, дворянством и кучей уникальных названий. Почти полсотни богов, подробные карты и прописанная история мира. То есть читатель знает об основных событиях, что произошли за прошедшие пять тысяч лет. У меня даже гвардия у разных рас своя, и обращение к дворянам разное.
Почему ЛитРПГ стало таким популярным? Да были раньше и «Мастера Меча», и бесконечный «Лунный скульптор», но почему-то главную популярность ЛитРПГ получило в нашей стране, после того как Дмитрий Рус, Руслан Михайлов и Василий Маханенко написали свои книги? (К слову, на «Амазон» ЛитРПГ принесли мы. Первым был Дмитрий Рус — и огромное ему за это спасибо, потом Василий Маханенко и уже потом я. Сейчас даже есть такой бренд «Русское ЛитРПГ», и до нас ни один из российских фантастов такой популярности на «Амазоне» не добивался).
Бытует мнение, что к 2012—2014 годам подросли те, кто начинал играть в 2005 году в WoW. Времени на игры не хватает, но хочется вспомнить… Я считаю, что это не совсем так. Поясню: в игре, чтобы ассоциировать себя со своим персонажем, человеку нужно обладать очень хорошей фантазией. В книге же это сделать намного проще. В игре ты после смерти в большинстве случаев окажешься у камня привязки, в книге главный герой может умереть по-настоящему. Это вызывает сопереживание. Описанные в играх миры и события зависят только от фантазии и мастерства автора, в игре фантазию ограничивают технические возможности и вложенные в проект деньги. Чувствуете разницу?
Почему стали популярны игры? Одна из причин: понятность правил. То есть все твои достижения пропорциональны вложению сил и средств (мы говорим про ММО РПГ). Популярность игр обеспечила в свою очередь популярность жанра.
Откуда столько хейтеров? Почему жанр (будем называть так) считают убогим? Тут много причин. Пройдем по ним по порядку:
ЛитРПГ не Пастернак и за прочтение книг в тюрьму не посадят, поэтому прежде, чем осуждать, лучше все-таки ознакомиться.
А теперь представьте, сколько народа ломанулось писать ЛитРПГ, даже не представляя, что такое ММО РПГ. Представили? Смело умножайте на десять.
К примеру, мой игровой опыт ММО с осени 1997 года с Ultima Online. Играю по сей день и особым специалистом себя не считаю. Ultima Online (1997) считается первой MMORPG, привлекшей значительное внимание к жанру. То есть жанр ЛитРПГ в 90-х появиться просто не мог…
Типы ЛитРПГ.
И т.к. сейчас он явно на спаде, то решил описать его подвиды. Это полностью моя отсебятина, поэтому относитесь к написанному спокойно.
В целом данный жанр делится на несколько поджанров:
Мы создали виртуальный мир и тут что-то произошло.
И в этом мире что-то произошло:
Мы создали ИИ (в наш мир проник чужой ИИ)
Крайне популярный жанр в 90-х, сейчас практически вымер. Подраздел жанра киберпакта. Во многом навеян фильмами про терминатора и его подвидами. ИИ или просто начинает себя осознавать (плохие люди хотят научить его плохому, а ГГ перетащить его на сторону добра и света), или ИИ создали спецслужбы (и/или гений желающий миру добра посредством небольшого применения зла) и он стал слишком вольно интерпретировать заложенные команды и человечество оказалось под угрозой.
Пример: «Лабиринт отражений« Сергея Лукьяненко.
Пропала кнопка выхода и (опционально) мы потеряли бессмертие
Пример: «Мир кристала» Сергея Вартанова
Попаданец в известную игру (возможно известную только автору)
Делится на 2 подвида:
Довольно сложный жанр ибо у нас очень оверповеред ГГ, которому никто и ничто не может противостоять. Фактически описание бытия феодала, который может силой захватить мир, но опасается что возникнут проблемы. Поэтому начинает делать потихому. В последнее время появились книги, в которых как раз описываются возникающие проблемы.
Пример: Оверлорд (фактически популяризатор жанра)
Играем в ВР ММО.
Вот и всё описание . Вышла (есть) крутая ММО с полным погружением и туда приходит ГГ играть. Был дико популярен во время расцвета ММОРПГ, сейчас на спаде.
У этого жанра множество типажей ГГ.
Пример: «На крючке» Майкла Р. Миллера (хоть я не считаю его хорошим романом, но там именно подобный ГГ, крайний неумеха незнающий негласный кодекс поведения игрока, типа опытный рейд лидер в другой игре)
Пример: Проект «Работяга» Алексея Осадчука (ярчайший и достойный пример жанра)
Крайне популярны в китайских/корейских вариациях ранобэ.
Пример: Игрок взобравшийся на вершину.
ГГ нереально крут, ходячий рейд босс. Но автор понимает, что в ММО нельзя создать полностью уникального персонажа и любой удачный вариант тут же скопируют. Что имбы невозможны. Поэтому в начале он подробно описывает как крут ГГ в реале, какими способностями он обладает и почему в игре он супер крут. Указывая что теорритически повторить путь ГГ может каждый, практически это невероятно сложно и только десятки лет тренировок дали ГГ такую силу. Тут очень важно правильно описать почему ГГ крут, главное не переступить грань возможностей человека, ибо иногда автор накручивает такое, что просто не веришь. Да и часто вся крутость описывается, что есть какая-то базовая часть механики, которую ГГ использует чуть не так как все, и это даёт ему нереальные нагибаторские способности (но никто этого не знает и не может посторить, см «А слона то и не заметили»). В общем приключения крайне сильного персонажа в игре.
Пример. САО, ЛЛС.
Пример: «Мир Вальдиры» Дема Михайлова (первые книги, далее уже пошло что-то не так).
В мир пришла система
Делится на 2 типа:
Систему получили все + в мир пришли враги. Жестокий выживач, когда в котором в первые несколько глав гибнет 50-90% населения. Дальше события развиваются как у попаданцев в мир с системой после апокалипсиса.
Попаданец в мир с системой.
Жил был алмаз не гранённый и попал он в мир с системой, где есть система которая может резко усилить ГГ. Далее применив своё стандартно-нестандартное видение ГГ начинает резко усиливается. Делится на 2 подвида:
Очень сложно реализуемый тип. Ибо в отличие от предыдущего, где ГГ дается несколько лет на развитие, в этом подвиде надо становиться довольно сильным очень очень быстро (буквально за несколько первых глав). Рояли обязательны. Сила ГГ обязательна. Но тут важно правильно описать почему и как ГГ так везет. Многие авторы перегибают палку и просто заявляют, что мол в прошлом мире ГГ был непонятым полубогом, а тут он просто нашёл приложение силам..
Перенос (срыв) сознания в игру.
Повествование ведется с позиции непися.
Мысли на тему: «Что значит Писать книгу в жанре ЛитРПГ»
Преамбула
Эту статью я написал более года назад, выкладывал ее в своих группах ВК и ФБ. Раньше я полагал, что нужно заставлять меняться мир, ибо в этом глобальная миссия авторов. Сейчас мои взгляды поменялись. Его не нужно заставлять. Нужно находить тех, кто хочет меняться и работать уже с ними. В общем, многие могли это уже читать, так что не надо кидать в меня тапками 🙂
Сама статья
Бытует мнение, что я один из тех, кто дал старт такому жанру, как ЛитРПГ. Тяжело спорить с очевидным фактом, поэтому и я не буду. Многие авторы, как российские, так и американские, часто задают мне вопрос, с чего им стоит начать писать книгу в жанре ЛитРПГ? Первое время я всячески отнекивался, так как существует огромное количество обучающей литературы и курсов для начинающих авторов. Но, чем больше я живу в мире ЛитРПГ, чем больше читаю различные произведения, тем больше понимаю, что порой авторам чего-то не хватает. Чего? Вот это хороший вопрос. Давайте же разберемся, что значит «Писать книгу в жанре ЛитРПГ».
Прежде всего, я выделил для себя несколько главных составляющих, наличие которых на старте имеет свойство «must have» для ЛитРПГ:
Игровая механика. Часть 1. Вводная
Начнем, пожалуй, с самого сложного. Да-да! Создание игровой механики, способной удовлетворить требования читателя — довольно сложная штука. Итак! Вы осознали, что желаете написать книгу. Ок, желание великолепно. Мало того, вы осознали, что желаете написать книгу в популярном нынче жанре ЛитРПГ. Желание похвальное вдвойне. Но с чего начинать? Где та точка начала координат, от которой будет рисоваться ваше произведение? Ответ прост — начните с игровой механики.
Прежде всего, вы должны понять, что ЛитРПГ по своей сути крайне неприятный жанр. Сюрприз! В обычной фэнтази все непонятные вещи можно списать на магию. В научной фантастике — на технический прорыв будущего. В каких-нибудь магических академиях — опять-таки на магию. В ЛитРПГ такой фокус не пройдет. Здесь логика мира строго запрограммирована разработчиками, любой шаг в сторону — это недокументированная особенность, называемая в простонародье «рояль в кустах». Любая вещь, которую ваш главный герой получает, должна быть запрограммирована, иметь свою легенду и историю. Мало того, если игрок получил нечто впервые, то просто обязано быть некое игровое сообщество, старающееся получить тоже самое уже очень давно. В противном случае выдуманный вами мир будет чем угодно, только не ЛитРПГ.
Теперь, если вы еще не испугались и твердо уверены, что желаете писать ЛитРПГ, идем дальше. Что вам предстоит сделать — определиться, каким будет ваш мир. Будущее и полеты в космосе? Фентази, эльфы и орки? Настоящее, разбавленное магией? Еще нечто, не укладывающее сейчас в голову? Откройте текстовый редактор на компьютере и начните предложение за предложением описывать свой игровой мир, его правила. Поверьте, это важно.
Разберемся с тем, что это дает лично вам:
У вас в голове есть некая идея, которую вы хотите рассказать миру. Описание мира поможет вам структурировать свою идею, нарастить на нее формы, идея заиграет совершенно другими красками, когда вы поймете, что, к примеру, бегемот не влезет в личный инвентарь, как его туда не впихивай, иначе противник из своего «бездонного инвентаря» достанет ловушку для бегемота и вы проиграете. Но вы не хотите, чтобы у противника была ловушка, поэтому его инвентарь должен быть небольшим, чтобы ловушка туда не поместилась. Боюсь, что в таком случае и ваш бегемот не влезет к вам Таковы правила и с ними нужно начинать дружить с самого начала.
Прописывая правила и окружение, вы делаете свой игровой мир живым. На мой взгляд, проблема начинающих писателей состоит в том, что они слишком сконцентрированы на своем главном герое, забывая о том, что творится вокруг. Если главный герой находится на одной планете, то как называются другие обитаемые миры, если они есть? Это важно еще и для того, чтобы раз упомянув какое-то называние, вы его сами не забыли к концу книги. Торговая федерация? Да-да, где-то была такая, но уже не помню, как называется. Назову ее по-другому. Все равно никто не заметит… Это неправильная постановка вопроса. Описание игрового мира и его механики избавит вас от проблем в будущем.
Вы получите новое достижение: «Качественный писатель». Писатель, старающийся заранее продумать мелкие детали. Это важное и полезное достижение, без которого совершенно нельзя жить.
Игровая механика. Часть 2. Проектируем фэнтезийный игровой мир
Всем привет! Продолжим! Начнем с главной специфики жанра ЛитРПГ — места появления нашего главного героя. Нужно определиться, будет ли эта локация отделена от основного мира без возможности возвращения обратно, или высокоуровневые игроки могут спокойно посещать данное место без каких-либо ограничений? Такой малостью мы сразу задаем тон всей нашей книги – будут ли с главным героем что-то происходить на этапе обучения Игре, есть ли вообще такой этап, если что-то происходит, то почему? К примеру, существует уйма высокоуровневого народа, любящего убивать «мальков», ибо Игра это позволяет. Предусмотреть это нужно обязательно. В рамках нашего мира мы принимает тот факт, что возврата в «ясли» нет.
Окружение. Где находятся начальный уровень? Даже если вы пишете о каком-то мега крутом тяжелом режиме игры, в котором игрок появляется посреди вражеского лагеря, разработчики не могут не поместить рядом с игроком несколько полезных ему объектов – учителя начальных навыков, профессий, способностей и прочего, и прочего. В отличие от стандартных фэнтази, у нас есть послабление – мы заведомо находимся в выгодных условиях. Нашему герою должны подыграть (если, опять же, вы не маньяк и не пишите о невозможном). Следовательно, рядом с местом первого появления должен быть некий небольшой городок, где мы можем найти все необходимое для приятной игры. Начиная от обучения, заканчивая выпивкой. Это не должен быть огромный город, так как начинающие игроки могут потеряться, но и не два-три дома, так как принимает во внимание тот факт, что Игрой интересуются все. В рамках нашего мира принимаем тот факт, что рядом с точной появления в игре есть небольшое поселение.
Далее – взаимодействие игроков друг с другом. Могут ли они проходить друг через друга, как в большинстве игр? Если нет, то нужно думать, как решать проблему появления игроков при старте игры или возрождении после глобальной битвы. Представьте себе орущую друг на друга толпу игроков, появившихся одновременно на точке возрождения. На этом можно построить не одну книгу, начиная с того момента, как игроки появляются, заканчивая тем, как они знакомятся и влюбляются друг в друга. Чем не повод наладить коммуникацию, когда ты прижат к пышногрудой эльфийке? В рамках нашего мира принимаем тот факт, что игроки не могут проходить друг через друга.
Самое главное, что мы должны продумать в самом начале книги жанра ЛитРПГ –игровая валюта. В большинстве книг, что мне довелось читать, этот момент совершенно упущен из виду. Важная составляющая этого – так называемый «донат», когда игрок появляется в игре либо в «золотом коконе», либо «напичканный разными устройствами», либо «в полной броне на вороном коне». Вариантов тьма, суть которых сводится к одному – разрешена ли в Игре возможность начать с более высшего уровня, чем все остальные. Если такая возможность есть, нужно заранее продумать, каким образом идет взаимодействие между обычными игроками и теми, кто не пожалел на Игру денег. На этом тоже можно построить хорошую книгу. В рамках нашего мира принимаем, что ввод денег возможен.
Это только вершина айсберга под названием «Проектирование нового игрового мира под ЛитРПГ». Тратить по абзацу на каждый пункт проектируемого мира я не буду, приведу лишь основные границы мира, в рамках которого буду строить будущую книгу и каждый раз, когда придумаю какой-либо сюжетных ход, прежде всего я обращусь к этому описанию и сверюсь – проектировал ли я это изначально. Ибо в противном случае нужно будет что-то менять.
Фэнтезийный игровой мир
Разрешен ввод денег. Игрок имеет право купить себе одежду, положение в обществе, доступ к более продвинутым заданиями и средствам передвижения. Игроки, платящие деньги, заметно отличаются от обычных игроков. Администрация Игры лояльно к ним относится.
Это только вершина айсберга под названием «Проектирование Игры для книги ЛитРПГ», но даже этого хватит на то, чтобы сесть и спокойно начать описывать появление игрока в новой для него Игре. Либо не новой, если игрок пошел на рестарт.
Успехов в написании!
Примеры того, о чем я писал:
Ссылка на файл с описанием мира Галактионы: ссылка
Ссылка на файл характеристик по миру Вторжение: ссылка
- Литий что это
- Литургия что это такое простыми словами