Обливион что это значит
Обливион что это значит
Обливион
Список значений слова или словосочетания со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из другой статьи Википедии, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на статью. |
Смотреть что такое «Обливион» в других словарях:
Обливион (фильм) — Эта статья или раздел содержит информацию об одном или нескольких запланированных или ожидаемых фильмах. Содержание может меняться коренным образом по мере приближения даты выхода фильма и появления новой информации … Википедия
Забвение (The Elder Scrolls) — В Википедии есть проект «TES» Это статья о Плане Бытия, об игре «Обливион» статья The Elder Scrolls IV: Oblivion Обливион, или Забвение в ролевой вселенной TES один из планов бытия, нечто вроде иного измерения, в котором обитают дэйдра.… … Википедия
Кризис Обливиона — В Википедии есть проект «TES» Кризис Обливиона события произошедшие в основной сюжетной линии игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. Содер … Википедия
Главные регионы в The Elder Scrolls — В Википедии есть проект «TES» Содержание … Википедия
Регионы The Elder Scrolls — В этой статье отсутствует вступление. Пожалуйста, допишите вводную секцию, кратко раскрывающую тему статьи … Википедия
The Elder Scrolls IV: Oblivion — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей … Википедия
Даэдра — сущности, подобные демонам в вымышленной вселенной Elder Scrolls … Википедия
TES4 — Это статья об игре, о Плане Бытия статья Обливион. The Elder Scrolls IV: Oblivion Обложка диска «The Elder Scrolls IV: Oblivion» Разработчик … Википедия
TES4:Oblivion (компьютерная игра) — Это статья об игре, о Плане Бытия статья Обливион. The Elder Scrolls IV: Oblivion Обложка диска «The Elder Scrolls IV: Oblivion» Разработчик … Википедия
TES4: Oblivion — Это статья об игре, о Плане Бытия статья Обливион. The Elder Scrolls IV: Oblivion Обложка диска «The Elder Scrolls IV: Oblivion» Разработчик … Википедия
masterok
Мастерок.жж.рф
Хочу все знать
А вообще фильм снят по графической новелле под названием «Обливион», написанной Арвидом Нельсоном и Джозефом Косински. Так вот, 22 июня 2010 года Косински выразил желание снять уже кинематографическую адаптацию данного творения. Права на экранизацию были куплены компанией The Walt Disney Company в августе 2010 года, и именно для этой компании Косински и представил знаменитую картину «Трон: наследие». The Walt Disney Company собирались представить картину аудитории в рейтинге PG, адаптированной для семейного просмотра.
Но проблема лишь в том заключается, что подобный рейтинг просто напросто бы задавил проект, и ввиду всего вышесказанного права на экранизацию были выставлены на продажу. В скором времени эти самые права приобретает кинокомпания Universal Pictures, где Косински будет представлять собой режиссера. Мало того, теперь фильм имеет рейтинг PG-12
Что же касается сценария к фильму, то изначально он был написан Уильямом Монахэном, а немного позже был переписан сценаристом по имени Карл Гайдусек. Но как только права на экранизацию были куплены Universal Pictures, сразу же позволили переписать сценарий Майклу Арндту. Сценарий был написан настолько качественно, что представители кинокомпании остались в полнейшем восторге, и заявили, что с таким сценарием им до этих пор еще не доводилось сталкиваться ни разу за всю историю!
«Обливион» Джозефа Косински изначально пытался казаться тем, чем он на самом деле вовсе не являлся — типичным фантастическим блокбастером в сеттинге пост-апокалипсиса. Однако же, отсмотрев весь фильм более внимательным взглядом, поневоле ловишь себя на мысли, что сюжет картины далеко не так прозаичен, как предполагалось ранее. Это удивительный в плане визуального ряда, добротно снятый и глубокий по своей подлинной натуре идеологический проект, скрывший в себе множество сложных для восприятия деталей.
Скрупулезная работа Косински повествует о борьбе с устоями системы, надындивидуальной структурой, подавляющей истинную волю человеческого разума. Картина начинается достаточно спокойной сценой, в которой главный герой Джек Харпер (Том Круз) описывает свое видение ситуации на Земле. Харпер — бывший морской пехотинец и на сегодняшний день механик, занимающийся починкой местных боевых дронов, ответственных за охрану водяных вышек. В представленной им картине главное символическое значение имеет разрушенная после инопланетного вторжения планета, отныне представляющая собой иерархию определенных лиц. После мощной атаки со стороны пришельцев остатки человеческого рода перебрались на так называемый ТЕТ, космическую станцию, которая намерена достигнуть спутника Сатурна — Титана, для его дальнейшей колонизации.
Небо *ТЕТ*- Воздух *Джек Харпер*- Земля *Падальщики*- основное сюжетное пространство фильма, отсылающее к античной греческой традиции, где каждая из этих трех локаций соотносится со следующими универсальными понятиями: ум, душа и материя. Иллюзия намеренной манипуляции разумом главного героя выражается в его необъяснимом влечении к сохранившейся литературе. Строки из «Песен Древнего Рима», на которые натыкается Харпер после поединка с падальщиками в заброшенной библиотеке, намекают на наличие некой тайны, что вскроется ближе к финалу ленты.
Попав в ловушку группы Падальщиков во главе загадочного лидера Бича (Морган Фриман), Харпер наконец понимает, что инопланетные силы, осевшие на полуразрушенной Земле, на самом деле являются выжившими люди, которые раскрывают альтернативное видение текущей ситуации: ТЕТ — главный антагонист этой истории.
Таким образом, авторы инвертируют первостепенную символику лора, полностью меняя привычный для зрителя ход игры. При помощи подобного сюжетного твиста постепенно начинает меняться вся атмосфера картины в целом, ведь центральный конфликт воспринимается в другом ключе, а представленные ранее архетипы обретают совершенно иной фундамент. Герой Круза открыто объявляет войну той зловещей системе, что подчинила его разум себе. Чувственность хочет выйти из под власти разумного. Хаос хочет уничтожить устоявшиеся мировые рамки.
И пока все мы поглощены столь захватывающей сменой парадигмы Джека, стоит буквально на секунду отстранится от предложенной картины с ее правилами и посмотреть на все события с точки зрения культурного текста, чтобы понять довольно-таки простую мысль — образы фильма отражают обобщенное определение глобального переворота. Идея беспрекословно выполнять свои рабочие обязанности — неоднозначная тема, априори выбранная режиссером для дальнейшего высмеивания. Кроме традиционной символической триады в фильме используется мифологема забвения, гласящая, что человек при рождении забывает о даре бессмертной сущности и в течение жизни должен вновь открыть ее в себе. Сфера смысла всегда изображалась в виде бескрайнего небесного пространства, однако же здесь создатели говорят об обратном — Рай находится на Земле. Персонаж Круза, основываясь на собственных снах, представляющих собой обрывистые воспоминания прошлого, строит маленькую хижину рядом с озером. Для Харпера это уютное скромное жилище — истинный дом, где он бы хотел остаться на всю жизнь и то тайное место, в котором царят нескончаемые размышления, связанные с неизвестной и одновременно очень знакомой девушкой.
Этой девушкой является жена Джека — Юлия (Ольга Куриленко). Образ героини можно интерпретировать как аллюзию на оккультную форму Люцифера — она, словно падший ангел света, приносит народу утраченные знания. Что же касается Падальщиков, то перед нами революционеры, низшие, не знакомые с понятием гуманности, ведь благие идеи возникают лишь из высшего, с которым низшие и сражаются.
Финал ленты направлен на окончательное раскрытие образа Джона Харпера. Данный персонаж — приближенная версия Одиссея (Джек также пилотировал одноименный корабль), одолевшего циклопа Полефема при помощи своей смекали и хитрости. Отправившись прямиком в ад/сердце ТЕТа, герой жертвует собой ради спасения родной планеты и вскоре возрождается в виде клона-52. Тем самым история «Обливиона» крутится вокруг борьбы за свободу, силы любви и познания самого себя через героическую жертву во благо высшей цели.
Если создать специальные условия: заставить забыть о своем родстве, о своем Боге, извратить достоверную информацию, то человеческий род запросто перестает критически мыслить и вскоре превращается в легко управляемых клонов. Но рано или поздно обманутые люди выйдут из забвения, и поможет им в этом Душа. При первом ознакомлении «Обливион» может показаться стандартным развлечением со вторичным сценарием. Правда же в том, что перед нами качественно сделанный интеллектуальный Sci-fi, завернутый в обертку динамичного экшен-приключения и по совместительству самый недооцененный фильм 2013-ого года.
Так что обязательно делитесь своим взглядом на этот фильм, ведь он явно заслуживает нашего с вами внимания.
Трудно его назвать стандартным. Вступление прям каким-то ретро-футуризмом отдаёт. Ну и голос отличный. И всё это вписывается в воздушную тематику фильма.
А понятно, не могу видео пока просматривать.
Да, электронно-оркестровый саундтрек здесь очень запоминающийся. Над ним работали французская группа M83 и аранжировщик-композитор Джозеф Трапанез.
+100, трек просто пробирает до глубины с первых же секунд
я больше всего получил наслаждение с композиции fearful odds
https://www.youtube.com/watch?v=ZbVULmCCVcM
В Ярославле снимали выноску окна к сцене “Афоня просыпается в комнате Кати” (фильм “Афоня”). Снимать надо было в пять утра. По задумке там, за окном, должны были возвращаться со свадьбы молодожены. Но в половине пятого выяснилось, что свадебное платье невесты забыли в Москве. Я уже хотел снимать просто пейзаж, но тут оператор Сергей Вронский показал мне на лошадь, которая тащила телегу с бочкой.
— Пусть эта телега проедет, — сказал он.
Сняли лошадь.
Первой на этот кадр обратила внимание жена художника Левана Шенгелия Рита.
— Как ты это потрясающе придумал, — сказала она мне после просмотра на “Мосфильме”. — Как это точно!
— Что точно? — осторожно спросил я.
— Лошадь! Он делает предложение — а потом лошадь. Вот и Катя, как эта несчастная лошадь, будет тащить груз омерзительного, пьяного хамства и нищеты всю жизнь! Ведь так?
Я скромно кивнул.
Георгий Данелия, «Безбилетный пассажир»
Это же пример постструктурализма, а не повод для шуток. 😀
Каждый, кто снимал мало мальски сюжетное постановочное видео, не говоря уже о кино, знает, что на препродакшене прорабатывается каждая мелочь. И цвет занавесок, чтобы потом все шло гладко на цветокоррекции и шторы в горошек не сбивали акцент повествования, и цвет подошвы обуви и все все все. И как делаются десятки дублей и рассчитываются движения по секундно, и раскадровки на весь фильм.
Естственно, на съемках где залействованы десятки и сотни людей случается всякое, и импровизации бывают и форс мажоры.
Самая крутая хрень в фильме, это то что из чувака сделали армию для завоевания его же планеты. Весь остальной фильм тоска полнейшая.
остальной фильм тоска полнейшая.
Ну если тебе норм, то тебе норм. А вот мне не норм и это не норм.
Лучше и не скажешь.
Вот он, язык деградации.
По духу Обливион похож на Дес стрендинг. Визуал схожий.
прикинь если бы все курьеры были сэмами
Так и есть практически.
да обливион довольно хорошая игра. вот ток Том Круза я там не помню
Такие себе выводы. Но постановка фильма мне очень зашла. Пересматривать раз в 2 года можно спокойно. Тот самый Том Круз, которого хочется видеть чаще.
Я сейчас прочитал чей-то курсач профильного ВУЗа?
Это пересказ видео с канала Скрытый смысл что ли?
Шикарный фильм, один из моих самых любимым с Томом Крузом
не знаю на счет мифов или еще чего, но мне фильм очень понравился. Интересная история, достаточно экшона, есть очень такие эмоциональные, цепляющие моменты, отличная музыка, только концовка на мой взгляд чуть смазана(не люблю когда всемогущих инопланетян убивают как звезду смерти попав в супер уязвимое место).
Очень понравилась история этих клонов/космонавтов, как они оказались такими, отношения, выбор героев.
Несколько раз пересматривал и каждый раз было интересно. Жаль что в прокате не окупился.
Спасибо за статью.
Вот интересный разбор на этом канале.
Думаю, будет интересно.
https://youtu.be/jfsbOjwvFP4
Фильм отличный, пересматривал несколько раз и последний только укрепил мою симпатию к этому кино.
Я этот жанр называю, для себя, романтической фантастикой, т.к. слишком много нелогичных вещей, но на которые ты закрываешь глаза ибо просто становится наплевать и ты следишь за историей. Простой пример из самого начала, где мы понимаем что наличие хомо сапиенса с воспоминаниями для выполняемой им работы абсолютно не нужно, всё могли делать роботы/дроны.
Но, так или иначе, он и снят круто, красивая стилистика, мир, сам сюжет не кажется глупым, хорошие актеры, Ольга так вообще лучшую роль сыграла именно здесь.
А чинить кто будет дронов?
Не ну фильм точно не стандартное сай-фай развлечение, но после того, как зрителю (и герою) раскрывают все карты, больше ничего интересного не происходит. Это само по себе неплохо, но фильм есть фильм, надо держаться интересным полтора часа.
А мне там роботы охранники понравились. Крутая штука.
Один из моих любимых фантастик-муви. Ост особенно хорош и идеально комбинируется с видеорядом.
Хороший фильм, что тут еще сказать.
А зачем что-то говорить?
сорян но не увидел подлинной сути, весь материал очевиден при первом просмотре фильма, несчитая отсылок.
Я очень давно подозревал, что к Библии все сводят не режиссеры, а зрители!
Давай усложним — к саентологии!
Это намного хуже, чем СПГС.
Это не правильный СПГС.
Очевидно, что в основе фильма лежит идея с тэтанами или динамиками, и что этапы развития персонажа легко укладываются в этапы развития личности в саентолоджи
«»»»Хаббард описывает выживание как удаление от смерти и приближение к бессмертию. Под «динамикой» Хаббард подразумевал стремление, побуждение к выживанию.
Первая динамика — это стремление к выживанию самого себя.
Вторая динамика — это стремление к выживанию посредством секса или детей. Эта динамика в действительности состоит из двух частей. Одна часть второй динамики — это собственно половой акт, другая часть — это семья, в том числе воспитание детей.
Третья динамика — это стремление к выживанию посредством группы индивидуумов или к выживанию в качестве группы. Любую группу можно рассмотреть как часть третьей динамики. Школа, общественное объединение, спортивная команда, город, нация — всё это примеры групп.
Четвёртая динамика — это стремление к выживанию посредством всего человечества и к выживанию как части всего человечества.
Пятая динамика — это стремление к выживанию посредством форм жизни, таких как животные, птицы, насекомые, рыбы и растения, а также к выживанию в качестве этих форм жизни.
Шестая динамика — это стремление к выживанию в качестве физической вселенной, которая состоит из материи, энергии, пространства и времени.
Седьмая динамика — это стремление к выживанию посредством духовных существ или к выживанию в качестве духа. Всё духовное, обладающее или не обладающее индивидуальным бытием, относится к седьмой динамике. К ней же относятся идеи и представления, такие как понятие о прекрасном, и желание выживать с помощью таких идей.
Восьмая динамика — это стремление к выживанию посредством Верховного Существа или посредством бесконечности»»»»
Oblivion
Oblivion — идейный продолжатель эпичной и былинной серии The Elder Scrolls, аж четвертая по счету в жанре эрпогэ. Вышла в 2006 году, сразу породив материал на бессчетное количество холиваров, многие из которых не утихают и по сей день.
Содержание
Суть Обливиона [ править ]
Год 433 Третьей Эры. Провинция Сиродил. На столичной зоне томится зэк без имени и достижений (впрочем, как и заведено в TES) — ну, как вы поняли, это наш герой. А тем временем наверху, во дворце, в невероятно эпичной Башне Белого Золота, некие ассасcины уже выпилили наследников императора и вот-вот доберутся до него самого. Но Его Величество делает ноги в компании гвардейцев через тайный ход, который ВНЕЗАПНО расположен в той самой камере, в которой сидит наш протагонист.
Огромные размеры мира тоже имеют место, кстати, Сиродил больше Вварденфелла. Но из-за этого можно наблюдать на границах сообщение: «Вы не можете туда идти». Не иначе как пограничники, страдающие синдромом вахтера. Тем не менее, особо лютые задроты прошли сквозь эти неведомые ебеня. (Пруфлинк).
Алсо, Императора озвучил Патрик Стюарт, он же капитан Пикард, он же классический фейспалм. Мартину же голос подарил Шон Бин, он же Боромир (что само по себе уже спойлер).
Форчан и Обливион [ править ]
Жирдяям с расового американского Форчонга зело полюбился не столько сам Обливион, как винрарнейшие Имперские стражники в нем. Здесь надо сказать о том, что стражники в Обливионе ведут себя слишком уж странно:
И, наконец, любой заставший вас «на деле» страж порядка поприветствует вас вот этой фразой:
STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM! Nobody breaks the law on MY watch! I’m confiscating your stolen goods, now it’s off to the jail with ya!
STOP! You violated the law! Pay the court a fine or serve your sentence. Your stolen goods are now forfeit.
Фраза привела форчонговского Анонимуса в лютую, бешеную радость, и, подобно грибам после дождя, начали плодиться фотожабы со стражниками и фразой «Stop right there criminal scum!». Затем фотожабы и макросы переползли на Двач. Используется же фраза как намек на то, что кому-то надо остановиться или как синоним «ЗАТКНИСЬ СУКА». Встречался вариант «Continue right there criminal scum».
Некоторые персоналии [ править ]
Adoring Fan [ править ]
Внутриигровой персонаж-мем. Он встречает вас, если вы станете великим чемпионом Арены. Фана можно взять с собой, и он будет бегать за вами с факелом, но при контакте с врагом убегает. В остальном — бесполезен. Но потом его можно оставить где-нибудь, а затем отойти, достать лук и расстрелять этого упоротого непися аки Юфи японцев. Правда, в скором времени он восстаёт из мёртвых, так-то. Алсо большинство игроков Облы люто бешено ненавидят его, поэтому считают, что каждый уважающий себя великий чемпион должен хотя бы раз отправить фэна к праотцам, в связи с чем ТыТруба просто таки ломится от клипов с данным персонажем (он там либо пляшет вместе со стражником, либо убивается с предельной жестокостью, либо становится зергом и опять же подвергается геноциду). Аналогичные долбоёбы есть в первой Готике, в обоих Baldur’s Gate и, вероятно, много где еще. Разработчики, видимо, знают про геноцид над Adoring Fan, и в Skyrim можно прочитать дневник одного из ассасинов, в котором расписан контракт на Великого Чемпиона Арены. Ассасин прикидывается сабжем и сам убивает с особой жесткостью ВЧА. А в новой ККИ TES:Legends он появляется в виде легендарной карты, которая возвращается после смерти на стол в любой момент игры, и которую нельзя распылить.
Ещё один персонаж-мем, расовый фуррь-хаджит, который с огромной скоростью носится между городами. Если его поймать, то можно послушать смищные шуточки от разработчиков по поводу разных аспектов игры. Однако, ввиду специфического прямолинейного йумора до звания тролля дотягивает с трудом. Является ли М’айк девственником — неизвестно, но судя по тому, что в Обливионе секса нет (детей, впрочем, тоже), можно предположить, что таки да, с другой стороны в Skyrim М’айк сообщил, что «Отца М’Айка тоже звали М’Айк. И отца отца М’Айка. По крайней мере, его отец так говорил». Алсо, в Морровинде М’айк ловил рыбу в уединении на маленьком острове, что кагбэ намекает. А приставка «М’» в хаджиитских именах означает «ребенок», «ученик», или, в просторечии, «девственник» (пруф).
Умбра [ править ]
Люсьен Лашанс [ править ]
Серый Лис [ править ]
Предводитель гильдии жуликов и воров. Носит серую маску, что неуловимо роднит его с кем-то. Вроде местного Робина Гуда, но, если беднякам деньги он всё же раздаёт, то красть у богатых не спешит, предпочитая раздавать странные приказы. Маска придаёт Лису свойства самого настоящего анонимуса: его имени никто не помнит. Анонимность предыдущего Лиса была поистине тотальной: вся истинная биография обладателя маски забывалась вместе с его именем — навсегда. В последствии маска и возможность стать анонимусом достанутся вам — надеваете ее и можете творить беспредел, важно лишь деанонимизироваться в тихом углу. Алсо, его имя Gray Fox созвучно с Guy Fawkes, что как бы намекает. Алсо возможна отсылка на Грея Фокса — персонажа доставляющей серии Metal Gear Solid.
Шеогорат [ править ]
Плагины [ править ]
Официальные [ править ]
Дополнение «Shivering Isles» (русск. «Дрожащие Острова») дало сотням Чемпионов Сиродиила возможность съехать крышей и, подобно Нахеме, погулять в Забвении, но уже в царстве вышеупомянутого Шео. В процессе прогулки предстоит стать норкоманом, поработать инквизитором, отправить кучу Рыцарей Порядка на тот свет, стать герцогом одной из половинок Островов — Мании или Деменции, сразиться с самим собой, выпилить главвреда — Принца Порядка Джиггалага и самому занять место Безумного Бога. Дополнение принесло, помимо множества плюшек, тонны лулзов и вроде как 30 часов геймплея, чем обеспечило себе винрарность.
Кроме того, в случае некорректной установки адд-она, можно было стать жертвой нападения зомби на выходе из тюрьмы в Сиродиле, найти служанку из скинградского особняка мертвой у городских ворот, помахать световым мечом. Лулзы, правда, заканчивались где-то через 15-20 минут такой игры — Обла падала на рабочий стол, а после перезапуска отказывалась загружать все сейвы текущего персонажа.
Тащемта, в настоящий момент «Knights of the Nine» — это линейка доставляющих и не очень офплагов (платных, кстати, но найти бесплатную версию на просторах рунета не проблема, более того, на уг.ру даже озвученные русики к ним валяются), добавляющих в основном необычные дома вроде пещер и волшебных башен, несколько относительно полезных предметов и запиливающих обсерваторию сиродильского универа обратно. Особняком держится «Battlehorn Castle», выпущенный позже, однако добавляет он всего лишь ещё один дом — замок для воина, по большей части унылый. В той или иной мере доставляет только зал трофеев с таксидермистом, который из зубов огра сварганит вам его чучело в полный рост.
Неофициальные [ править ]
Беседка продолжила добрую традицию серии TES — к Oblivion прикручен отдельно скачиваемый редактор для создания подключаемых файлов данных, или, как их называют по-человечески, плагинов. Эти самые делятся на две сильно неравные категории:
Алсо, можно поиграть в альфа-версию мультиплеера с другом. Невозбранно можно усилить фап-эффект, накатив кастомных эльфиек: Chocolate Elves, Cute Elves, Nec Mystic High Elf, Nec Mystic Dark Elf (не забыв при этом фикс, иначе не выйдешь из камеры) и какой-нибудь пак порноброни типа Apachii Goddess Store. Нужно и можно пропатчить убогий дефолтный инвентарь: Larger Inventory (строки тоньше) или wz_Inventory (полный редизайн). И даже убогий HUD можно переделать под себя. Наконец, можно утихомирить буйных гвардов. А вообще можно всё, что угодно, и нечто большее.
It was included in a private race mod made by Ren (the author of Ren’s Beauty Pack). That file was NOT to be leaked due to copyright issues, but somehow it accidentally did; the incident, unfortunately, made Ren leave Oblivion modding forever. I respect her and feel sorry that such thing happened to her, thus I cannot and will not redistribute the mod under any circumstances.
В качестве завершения стоит отметить, что у среднего Облофага (как и у среднего Моррофага) папка с плагинами весит раза в два больше, чем сама игра. По этому поводу на тематических форумах временами проводятся унылые холивары, в которых особо фимозные фаги кричат о том, что Oblivion, обвешанный плагинами, что твоя новогодняя ёлка, не труЪ, что плагины нарушают баланс да и вообще PLAGINS MUST DIE!!1пыщьпыщь. Большинству как всегда, но иногда всё же находится Воен Бобра, который начинает с плагиноненавистниками яростную конфронтацию. Иногда из таких холиваров можно даже вынести лулз. Но редко. Ещё есть долгострой [1], который хочет добавить и в Морровинд, и в Обливион не много не мало вообще весь Тамриэль со всеми землями, городами, весями, неписями, монстрами и квестами. Кажется, даже и жив до сих пор, но сказать сложно.
valtsev
Русская идея
Каков особый русский путь, и есть ли он?
Итак, английское слово «Oblivion» переводится как «забвение». Но мы в России, а здесь непринято уважать свою историю, культуру, язык. Поэтому в российский прокат фильм вышел под транслитерированным названием «Обливион». Так прямо без перевода, «Обливион» и все тут.
Кричать о самобытности России с высоких трибун мы любим. Правда те, кто кричит, ездят исключительно на иномарках, одеты в импортные костюмы, предпочитают импортные часы, и отдых за рубежами столь любимой ими России.
У меня как то накипело, поэтому поделюсь своими общими впечатлениями. Иду в кинотеатр по торговому центру в Иваново. Центр России, бедный регион, поэтому очень мало мигрантов, в основном русские Иваны да Марьи. Но на всех витринах «SALE» «NEW COLLECTION». Как же все-таки русский человек любит «нью васюки»
А если вспомним Москву. Проедите по МКАД в Москве: везде объявления о продаже: таунов, хаусов, «маленькая Швейцария на новой риге» и т.д. и т.п. За что мы осуждаем чиновников имеющих таунхаусы в Швейцарии. Завидуем? Нет денег купить недвижимость там? Хватило денег только на иномарку и евроремонт здесь? Проблема не в чиновниках и депутатах, а в нас самих. Может, мы все мы такие?
Но вернемся в кино. Две недели назад смотрел «Крепкий орешек». Суть фильма там такова: все русские дерьмо, олигархи, преступники, тираны, фанатики и извращенцы. И их надо мочить. Для реализации этой важной задачи в Россию приезжает бывшей полицейский (Брюс Улисс ) и его сын – агент ЦРУ.
Еще раз подчеркну, русские дерьмо все, просто все. Мы помним, как американцы снимают фильм о Японской мафии. Приезжает американский полицейский в Японию, у него японский напарник и они совместно борются с японскими негодяями. Тоже самое во Франции, или Германии.
В России можно без русского напарника. Кроши их всех в винегрет. Но проблема не в этом фильме. Патологическая ненависть Запада к России, хорошо известна. Проблема в том, что полностью набитый русскими зал, активно ржет над тем, как их сородичей избивают и уничтожают на его глазах. Короче, я один встал и вышел из кинозала, остальные, продолжали лопать попкорн, пить пепси и ржать.
Так с прискорбием можно констатировать, началась Россия с призвания чужеземцев, и я боюсь, так она наверно и закончится. Нет у русских внутреннего стержня национального самоуважения.
Обливион
Это статья о Плане Бытия, об игре «Обливион» — статья The Elder Scrolls IV: Oblivion
Обливион, или Забвение — в ролевой вселенной TES — один из планов бытия, нечто вроде иного измерения, в котором обитают даэдра. Забвение включает в себя некоторое количество областей, некоторыми из которых правит тот или иной Принц Даэдра, а некоторыми — никто, например, элементальные планы, в которых обитают атронахи. Космос — другое толкование Обливиона, чёрной пустоты, которая окружает материальную плоскость бытия. Пространство безгранично, но оно подобно планете, в том смысле что Обливион окружает Мундус, а его самого окружает Этериус. Звезды — дыры в оболочке Обливиона, через которые виден Этериус.
[править] Структура
Известные планы Обливиона:
Про другие Планы Лордов Даэдра известно очень мало или не известно практически ничего.
[править] Связь с миром смертных
С Нирном Обливион связан достаточно тесно, но в обычных условиях перемещаться между этими Планами могут только даэдра. С помощью специальных ритуалов и договоров можно переместить даэдра в смертный план на относительно долгий срок (годы, десятилетия), благодаря этим «долгосрочным связям» с Обливионом на Нирне существуют даэдрические артефакты и живут, насколько это слово к ним применимо, низшие даэдра. С разрушением их материальной оболочки даэдра возвращаются в Забвение. Куда проще осуществить «краткосрочные связи»: даэдра попадают в мир смертных благодаря магии школы Призывания, и остаются на относительно недолгие сроки (минуты, часы). Призванное существо по истечении срока самопроизвольно возвращается в Обливион. Если уничтожить его телесную оболочку — также.
Способ открыть постоянные Врата между Нирном и Забвением знают немногие. Это Принцы Даэдра, и некоторые смертные, весьма немногочисленные. Один из них — великий чародей Дивайт Фир. Постоянные Врата позволяют перемещаться в Забвение и обратно не только даэдра, но и смертным.
Открывать постоянные Врата неимоверно опасно — даэдра, способные на неограниченное время и в больших количествах проходить на Смертный План, могут уничтожить множество невинных смертных. Амулет Королей, реликвия рода Септимов, зажигающий Драконий Огонь, сдерживал появление врат, но в 3Э 433 году, в связи со смертью императора Уриэля Септима VII и всех наследников, Драконий Огонь угас, и Мехрун Дагон сразу же открыл множество врат в Мёртвые Земли. Об этих событиях повествует четвёртая хроника.
Чтобы закрыть Врата Плана Мехруна Дагона, необходимо изъять держащий врата Сигильский Камень, после чего всех смертных, находящихся неподалёку от камня, перебрасывает на Нирн. Если на часть плана ведёт несколько врат, закрываются лишь одни, остальные Врата, не меняя своего положения на Нирне, изменяют его в Забвении. [нет источника]
OBLIVION
a minor masterpiece, saved from oblivion
Most of his work has now been consigned to oblivion.
He died in oblivion.
to go to /to pass into/
— быть преданным забвению, быть забытым
to sink /to fall/ into
— а) впадать в забытьё; б) предаться забвению
his nap gave him 30 minutes of
— короткий сон позволил ему на 30 минут забыться
he sat the fire in peaceful
— он сидел у огня в полном забытьи
3. помилование, амнистия
to fall ( или to sink) into oblivion быть пре́данным забве́нию; быть забы́тым
— быть преданным забвению, быть забытым
2. забытьё
to sink /to fall/ into
— а) впадать в забытьё; б) предаться забвению
his nap gave him 30 minutes of
— короткий сон позволил ему на 30 минут забыться
he sat the fire in peaceful
— он сидел у огня в полном забытьи
3. помилование, амнистия
oblivion
1 oblivion
2 oblivion
3 oblivion
забывчивость;
Act (или Bill) of Oblivion амнистия oblivion забвение;
to fall (или to sink) into oblivion быть преданным забвению;
быть забытым oblivion забвение;
to fall (или to sink) into oblivion быть преданным забвению;
быть забытым
забывчивость;
Act (или Bill) of Oblivion амнистия
4 oblivion
5 oblivion
6 oblivion
to fall / sink into oblivion — быть преданным забвению; быть забытым
It seems that the so-called new theory is likely to sink into oblivion. — Похоже, что так называемая новая теория вот-вот будет предана забвению.
He sought oblivion in a bottle of whisky. — Он хотел забыться и искал забвения в бутылке виски.
Act / Bill of Oblivion — Акт об амнистии
Hundreds of homes were bombed into oblivion during the first weeks of the war. — Сотни домов были полностью разрушены бомбами в первые недели войны.
7 oblivion
8 oblivion
to go to oblivion — быть преданным забвению, быть забытым
9 oblivion
10 oblivion
11 oblivion
12 oblivion
13 oblivion
14 oblivion
15 oblivion
16 oblivion
17 oblivion
18 oblivion
19 oblivion of political offences
20 fall into oblivion
См. также в других словарях:
Oblivion — may refer to: The Elder Scrolls IV: Oblivion, a 2006 video game Oblivion (comics), a Marvel Comics character Oblivion (film), a 1994 western/science fiction film from Full Moon Entertainment Oblivion: The Mystery of West Point Cadet Richard Cox,… … Wikipedia
Oblivion EP — EP by Mastodon Released November 4, 2009 … Wikipedia
Oblivion — Ob*liv i*on, n. [L. oblivio, akin to oblivisci to forget: cf. OF. oblivion.] 1. The act of forgetting, or the state of being forgotten; cessation of remembrance; forgetfulness. [1913 Webster] Second childishness and mere oblivion. Shak. [1913… … The Collaborative International Dictionary of English
Oblivion IV — may refer to: The Elder Scrolls IV: Oblivion, video game Phantasm IV: OblIVion, film This disambiguation page lists articles associated with the same title. If an internal link led you here, you may wish to change the link to … Wikipedia
oblivion — (n.) late 14c., state or fact of forgetting, from O.Fr. oblivion (13c.), from L. oblivionem (nom. oblivio) forgetfulness, from oblivisci (pp. oblitus) forget, originally even out, smooth over, efface, from ob over (see OB (Cf. ob )) + root of… … Etymology dictionary
oblivion — [n1] mental blankness abeyance, amnesia, carelessness, disregard, forgetfulness, inadvertence, indifference, insensibility, insensibleness, Lethe*, neglect, nirvana*, obliviousness, unawareness, unconcern, unconsciousness, unmindfulness; concepts … New thesaurus
Oblivion — (v. lat.), Vergessen, Vergessenheit … Pierer’s Universal-Lexikon
Oblivion — Oblivion, lat. deutsch, vergessen … Herders Conversations-Lexikon
oblivion — index disregard (unconcern), nullity Burton s Legal Thesaurus. William C. Burton. 2006 … Law dictionary
oblivion — ► NOUN 1) the state of being unaware of what is happening around one. 2) the state of being forgotten. 3) destruction or extinction. ORIGIN Latin, from oblivisci forget … English terms dictionary
Смысл фильма Обливион 2013
Фильм Джозефа Косински «Обливион» (Забвение) заставляет нас задуматься о первичности духовных ценностей над материальными.
Сюжет фильма Обливион
Корабль «Одиссей» отправляется на Титан. Команда находится в спальном отсеке, погруженная в сон. Руководитель полетов Салли пробуждает пилотов Джека Харпера и Викторию, чтобы они отправились на разведку к внезапно появившемуся неопознанному объекту. Когда корабль начинает отклоняться от курса и притягиваться космическим телом, Джек отсоединяет спальный отсек с экипажем и отправляет его на околоземную орбиту.
Космический пришелец Тет поглощает корабль с Джеком и Викторией, клонирует их, вытирая им память и перепрограммируя мозг. Клоны Джека начинают войну с Землей, думая, что сражаются с пришельцами, и что оставшиеся люди покинули Землю и живут на Тете. После атомных бомбардировок планеты Тет начинает скачивать воду, объясняя клонам, что это источник энергии для переселения людей с Тета на Титан.
Но что-то пошло не так: клон Джека начинает выходить из забвения, встретив свою жену Юлию, которая приземлилась вместе с экипажем спального отсека через 60 лет. Джек погибает, но уничтожает Тет, а люди начинают свою жизнь на планете с нуля.
Тайные знаки и символы, раскрывающие смысл фильма
Казалось бы фильм – обычная фантастика с лихо закрученным сюжетом, спецэффектами и счастливым концом. Но, постепенно, вместе с выходом клона №49 Джека Харпера из забвения, зритель замечает символы и знаки, которые заставляют его задуматься.
Клон Джека №49 уединяется в зоне, неподконтрольной Тету, где он построил домик у озера с чистой водой. Это тайное место для его размышлений и воспоминаний, связанных с неизвестной и одновременно очень знакомой девушкой. Ему не нравится холодный комфорт на станции, лишенный уюта, назойливый двойной контроль со стороны офицера связи Виктории и Салли.
В разрушенной библиотеке Джек находит книгу о подвигах римского героя Горация и читает стих:
что ты принять готов
за кости пращуров своих
Символом является и разрушенная Тетом Луна. Луна есть женское начало (любовь) и рефлексивное познание мира (религия). Разрушая Луну, Тет намеревался лишить клонов Джека и Виктории духовных начал: любви и религии.
Встретив Юлию, Джек убеждается, что он жертва Тета, который, манипулируя их с Викторией сознанием, перевернул сущность в противоположный смысл, жестко управляя их действиями.
Не случаен номер пробудившегося клона Джека – 49. В латинской молитве Богу 49 слов. Встречается это число и в Буддизме.
Сцена на смотровой площадке Эмпайр-стейт-билдинг, где Джек говорит Юлии: «Я покажу тебе будущее» не менее символична. Мы видим Башню свободы: символ финансового могущества США, что является также частью послания зрителю.
Символичен и разрушенный Пентагон
В конце фильма нам показывают Тета – треугольник с глазом посередине – масонский знак всевидящего ока (лучезарной дельты). Символично название корабля Джека. Одиссей победил одноглазого циклопа.
Технология «клонирования»
Если создать специальные условия: заставить забыть о своем родстве, о своем Боге, извратить достоверную информацию, люди перестают критически мыслить и превращаются в легко управляемых клонов. Настолько, что они могут принять своих за чужих. И, внушая толпе клонов ее значимость в борьбе со своими-чужими, посулив ей светлое будущее, можно некоторое время держать ее в забвении.
Но рано или поздно обманутые люди выйдут из забвения, потому, что у них есть Душа.
Счастливый финал
После гибели Джека люди стали обитать на планете в согласии между собой и природой. У Юлии родилась дочь, они живут в доме у озера, построенном Джеком. К Юлии пришел Джек – клон №52 и сказал: «Я Джек Харпер и я вернулся домой». Джек вернулся как Гораций, разрушивший мост и бросившийся в Тибр.
Финал фильма напоминает о цикличной природе развития человеческого общества. Гибели империй, погрязших в пороках и пренебрегающих общечеловеческими ценностями, закономерны, как закономерно и возрождение нового общества на развалинах старого. И выход Джека из забвения не случаен, ведь его клон №52 (5+2) прошел тот же путь.
Нас в очередной раз предупреждают, что порочные миры, попавшие под власть тьмы, будут уничтожены, чтобы возродиться из пепла, и снова впасть в грехопадение.
Скрытый смысл
Анализ фильмов и философские исследования
Вы здесь
Обливион (2013) в культурном контексте
Фильм Обливион можно отнести к категории фильмов о борьбе с системой — некой надындивидуальной структурой, подавляющей человеческую свободу. Но при просмотре таких фильмов важно помнить, что выпущены они были тоже при содействии определенной системы, определенной общественной структуры, обладающей огромными финансовыми возможностями. И понятно, что никакая могущественная система не станет выставлять себя в фильме слабой, а значит, то, с чем борется герой фильма является на самом деле врагом системы.
Отсюда возникает вопрос: на кого или на что в реальности должен зритель спроецировать изображенного в фильме врага?
Структура места действия
Фильм начинается с экспозиции, в которой главный герой Джек Харпер описывает своё видение ситуации на земле.
В представленной им картине главное символическое значение имеет общая пространственная структура, в которой помещается иерархия действующих лиц и разыгрывается само действие.
Эта структура охватывает три сферы – Небо, Землю и промежуточное место, Воздух.
В небе находится Тет — главный командный центр в виде белого тетраэдра, на земле живут падальщики, а воздушная сфера отведена людям и дронам.
В античной греческой традиции эти символические локации соотносятся с тремя универсальными началами — умом, материей и душой.
Небо всегда символизировало умопостигаемую сферу, сферу неизменных сущностей и законов, сферу смысла.
Земля всегда была символом материального, чувственного мира.
В воздухе, между Землей и Небом находится Наблюдательная станция, на которой живут Джек и Виктория. Несколько раз ее называют Раем. 06:23, 52:35. Если к этому прибавить то, что Джек с Викторией созданы Тэтом, то аналогия с Адамом и Евой становится очевидной. Главные герои живут в Раю и имеют возможность общаться непосредственно с Богом.
Платоновская трактовка
Три типа персонажей – люди, дроны и падальщики – хорошо накладываются на традиционное деление души человека на три начала, которое было сформулировано Платоном в диалоге «Государство»: разумное, активно-волевое (яростное) и пассивно-чувственное (вожделеющее).
Соответственно, если трактовать персонажей как условные части личности, то Джек с Викторией олицетворяют разумное начало, дроны – активно-волевое, падальщики — вожделеющее.
Разумное начало должно стремиться к мудрости и господствовать, а яростное начало должно служить разумному и подчинять ему вожделения.
«Вожделеющее начало по своей природе жаждет богатства. За ним надо следить, чтобы оно не умножилось и не усилилось за счет телесных удовольствий и не перестало бы выполнять свое назначение: иначе оно может попытаться поработить и подчинить себе то, что ему не родственно и таким образом извратить жизнедеятельность всех начал» (442a-b).
Итак, герои фильма изначально пребывают в блаженном, райском состоянии, живя в соответствии с естественным порядком вещей. Но нам с первой минуты дают понять, что Джек почему-то сомневается в этом установленном порядке. А определенная цепь событий порождает в нем внутренние изменения.
Книга
Для спасения дрона Джек спускается в здание библиотеки, где уже при входе для него подготовлена книжка Томаса Маколея «Песни древнего Рима». 16:40
После битвы Джек подбирает ее. И, уединившись в мастерской, открывает книгу на странице с закладкой. 22:12
Строфа, на которую он должен обратить внимание, уже очищена от грязи. Всё это заставляет нас заподозрить намеренную манипуляцию сознанием Джека.
Правила
Особое значение в фильме имеет тема правил.
Сцена, когда Виктория выбрасывает подаренный Джеком цветок, должна показать зрителю бесчеловечность этой женщины, ее безразличие к Земле.
«Ты же знаешь правила»
Нам показывают, что Виктория ставит правила выше проявлений любви. Задача режиссера в этой сцене –
К чему приводит пренебрежение правилами мы знаем на примере персонажей из Прометея и Завета. Но в Обливионе задача создателей донести до нас, что это делать можно.
Рай на Земле
Другая идея, которую до нас настойчиво доносят, то, что наш дом не на Небе, а на Земле.
Джека не покидает смутное чувство, что он не должен улетать на Титан. За пять лет работы он построил хижину на берегу озера – собственный рай на Земле. 33:25
Найденную книгу он кладет поверх «Повести о двух городах» Ч. Диккенса. Книга повествует о жизни аристократов и простых людей во время Французской революции.
Так нам показывают, что Джек понемногу проникается революционными идеями.
Диккенс в этой книге доносит до читателей, что революция была неизбежна в условиях, когда аристократия выжимала из народа последние соки. Но вместе с тем он очень боялся бесконтрольного насилия, мести и разрушения.
Падение капсулы
Далее по сюжету, падальщики взрывают гидроплатформу и передают в космос сигнал для спуска жилого модуля. На щитке мы видим изображение солнца, что, возможно, как-то связано символикой приземления корабля с Юлией. 31:50
Этот эпизод ассоциируется с падением с неба Люцифера, который в некоторых оккультных учениях почитается как носитель света, принесший людям подлинное знание.
Так и Юлия – это персонаж, который приносит Джеку забытое знание о самом себе.
«Ты не тот, кем себя считаешь» 01:05:00
Подобно искусителю, Юлия появляется в Раю, где обещает Джеку помочь во всём разобраться. 48:30
Джек соглашается и попадает в руки падальщиков.
Вербовка
Здесь местный авторитет по имени Бич, которого играет Морган Фримен, сообщает Джеку альтернативную картину мира, согласно которой Тет – это главный злодей, уничтожающий людей и потребляющий ресурсы Земли.
Таким образом, создатели фильма инвертируют ту символику, которую заложили в его фундамент. Привычные архетипы получают противоположный смысл, их ценности переворачиваются.
То, что находится наверху, объявляется злом, а то что находится внизу – благом. И мы начинаем видеть подлинный, скрытый смысл фильма, который заключается в том, что низшее хочет свергнуть высшее. Чувственность хочет выйти из-под власти интеллекта, хаос хочет разрушить порядок.
Разумеется, внутри фильма, внутри этой идеологической конструкции, действия низших сил будут оправданы, и картина реальности, которую они предлагают, будет выстроена безупречно.
И пока мы поглощены фильмом, та смена парадигмы, которая происходит с Джеком, переживается нами как захватывающий сюжетный твист. Но если мы отстраняемся от предложенной картинки, и начинаем рассматривать фильм в культурном контексте, то мы начинаем видеть, как смысловой ряд фильма накладывается на общекультурные символы. И мы начинаем понимать, что образы фильма отражают тот глобальный мировоззренческий переворот, который произошел в западной культуре и который продолжает влиять на умы.
На допросе Бич произносит те же самые строки, которые прочитал Джек, что снова заставляет нас думать о манипуляции. Но манипулируют тут не только сознанием Джека, но и сознанием зрителя. До нас еще раз доносят идею, что следовать правилам и беспрекословно выполнять свои рабочие обязанности – это смешно.
«В зону заражения не ходишь, лишних вопросов не задаёшь» 54:55
А затем нам приоткрывается подлинная натура повстанцев, которую вряд ли можно назвать гуманной. Повстанцы открыто демонстрируют, как они будут вести себя с теми, кто не захочет выполнять их условия. 58:57
Они будут делать то же, что всегда делали революционеры с противниками их реформ. Для достижения своей цели они не остановятся ни перед чем. Джек для них – лишь клон, один из многих, жизнью которого можно пожертвовать ради всеобщего равенства. И даже жизнью Юлии они готовы пожертвовать, потому что она им не нужна, им нужен был только компактный реактор с корабля. 57:40
Так что наших героев отпускают вовсе не по гуманным соображениям, а по счастливой случайности. Низшее не знает гуманности, потому что благие идеи возникают только из высшего, с которым низшее борется.
Припоминание
Кроме традиционной символической триады Небо – Земля – Человек, в фильме используется и мифологема забвения и припоминания.
Ее суть в том, что человек при рождении забывает о том, что имеет бессмертную сущность, и в течение жизни должен вновь ее открыть в себе, припомнить. Понятно, что раз сущность – это нечто неизменное и постигаемое только умом, то она относится к сфере смысла. А сфера смысла, как я уже говорил, во все времена выражалась в образе Неба.
Но Обливион вновь переворачивает трактовку этой мифологемы: он убеждает нас, что подлинное место человека – не на Небе, на Земле. То есть, что сущность человека — это не дух, а материя. Что человек по сути – это только животное. И именно об этом должен вспомнить Джек.
Сцена припоминания, или обретения знания, происходит «на вершине мира», на смотровой площадке Эмпайр-стейт-билдинг. Здесь идеи фильма ненавязчиво встраиваются в политический контекст.
«Я покажу тебе будущее» 01:05:25
После этих слов буквально на секунду показывают вид на здание Всемирного торгового центра, построенного на месте разрушенных башен-близнецов. Это здание (Башню свободы) некоторые называют символом финансового могущества США. Разумеется, его появление неслучайно и может считаться частью послания фильма.
Грехопадение
После того как Джек вкусил от древа познания, его изгоняют из Рая, обвинив в нарушении правил. 01:09:09
Происходит не что иное как грехопадение. Собственно, смысл мифа о грехопадении и заключается в том, что ум человека переходит в состояние затемненности чувственностью.
Это и происходит с Джеком, если трактовать его историю как иллюстрацию внутреннего развития личности: ум переходит во власть чувственности, материи.
Но оценка этого перехода снова даётся в соответствии с инверсией смыслов. Все знают, что развитие личности невозможно без дисциплины и самоограничения. Но нам показывают, что те, кто устанавливает правила и следит за их выполнением — это бездушные, жестокие, и не способные к сопереживанию существа.
«Вы же ее убили» 01:11:33
А те, кто правила нарушает, должны вызвать в нас сочувствие.
Это одна из господствующих ныне идей, ставшая особенно популярной после Фрейда, что культурные запреты и ограничения – это то, что якобы мешает человеку раскрыть себя.
Встреча с Тетом
Наконец, Джек встречается с самим инопланетным существом. Оно имеет форму тетраэдра и один глаз. Несложно увидеть в этом образе аллюзию на символ Всевидящего ока, или Лучезарной дельты.
Лучезарная дельта является символом всеведущего Бога. Но в фильме этот символ инвертирован: треугольник перевернут и имеет черный цвет. То есть, Бог показан мировым злом, поработившим человечество.
Ему также вменяется в вину разрушение Луны. Что это может значить? В отличие от Солнца, символизирующего непосредственное созерцание истины, Луна символизирует рефлексивное познание. Тогда, ее разрушение Тетом может намекать на то, что религия не даёт развиваться науке.
Кроме того, Луна – это традиционный символ женского начала, и в этом смысле ее разрушение может означать диктат патриархата, угнетающего женщин. А идейная основа патриархата – это не что иное как идея Бога.
Образ Джека Харпера, выступившего в одиночку против завоевателя, авторы фильма сближают с образом Одиссея, который перехитрил одноглазого Циклопа Полифема (Джек был командиром корабля «Одиссей»). Кроме того, Джек подражает Горацию, который защищал от завоевателей мост на пути к Риму.
Интересно, что под Римской империей создатели фильма подразумевают США, тем самым высказывая имперские притязания Америки. Об этом говорит фраза Джека, что Рим был уничтожен Тетом, и сцена с фасадом Эмпайр Стейт билдинг на котором написано, буквально, «Имперское государство».
Полет Джека на Тет – это перевернутое изображение мифического схождения в преисподнюю, в ад, где герой должен победить чудовище и возродиться. Это и происходит с Джеком: он умирает и возрождается, хотя и весьма хитроумным способом, в виде клона. Так чудеса техники дают человеку возможность и пожертвовать собой, и остаться невредимым.
Заключение
Как видим, Обливион – это мастерски выполненный идеологический продукт, которому удалось даже пройти через фильтры проекта «Научи хорошему».
Фильм настолько тонко играет архетипами, что у зрителя, переполненного сентиментальными эмоциями, даже не возникает и мысли о подмене смыслов.
Интересно, что в исходном сценарии не было разговоров ни про рай, не было фразы «я твой Бог». Всё это было добавлено позже. И надо сказать, что без этих явных маркеров распознать подмену идей было бы гораздо труднее.
С психологической точки зрения, создатели фильма взяли архетипическую историю героя, но направили его подвиг не против дракона, а против короля. В психотерапии, да и во внутреннем развитии вообще это означало бы не интеграцию, а дезинтеграцию личности, т.к. герой, олицетворяющий сознание, идет против самости, т.е. против внутреннего единства и порядка. И этот идейный хаос, в котором мы сейчас живем, эта проблема потери смысла жизни, невозможность найти своё место и является следствием этой дезинтеграции.
Название Обливион буквально переводится как забвение. И действительно, история Джека Харпера – это история забвения человеком самого себя поданная под соусом борьбы за свободу.
Spoilering
все то, что вы, возможно, не хотели знать )
Обливион (Oblivion, 2013)
В обязанности Джека, имеющего позывные «Техник-49», входит восстановление работоспособности повреждённых дронов, в то время как Виктория наблюдает за перемещениями дронов и поддерживает связь с находящейся на «Тете» Салли — руководителем миссии, — осуществляющей непосредственное управление дронами. До конца миссии Виктории и Джека осталось всего две недели, после чего они должны будут присоединиться к выжившей части человечества на Титане.
Память Джека и Виктории была стёрта пять лет назад, чтобы предотвратить утечку важной информации в случае, если они будут захвачены находящимися на Земле инопланетными силами. Однако Джеку, несмотря на это, постоянно снится один и тот же сон, в котором он видит себя с какой-то незнакомкой в Нью-Йорке до вторжения.
Отправляясь на вылазку для восстановления двух подбитых инопланетянами дронов, Джек обнаруживает, что из первого из них кто-то извлёк источник питания. Пеленгуя радиомаяк второго дрона, он спускается в помещение библиотеки, где подбирает книгу стихов Томаса Маколея «Песни Древнего Рима». Оказывается, что дрона в библиотеке нет — его радиомаяк был использован, чтобы заманить Джека в засаду. Однако подоспевший на помощь первый дрон помогает Джеку отбиться от нападавших.
Ночью Джек и Виктория просыпаются от далёкого взрыва: одна из станций водозабора была уничтожена. На утреннем сеансе связи Салли строго отчитывает своих подчинённых.
Виктория пеленгует странный сигнал, направленный в космос. Сигнал содержит закодированные координаты, указывающие на квадрат 17. Джек отправляется к месту расположения запеленгованного передатчика и оказывается у развалин Эмпайр-стейт-билдинг. Найдя передатчик, Джек отключает его, после чего скрывается от наблюдения Виктории, чтобы отправиться в своё секретное убежище — хижину, которую он построил в небольшом не затронутом ядерными ударами зелёном уголке и обставил собранными в его вылазках предметами из мирной жизни.
Отдыхая, он внезапно замечает спускающийся с неба космический корабль. Следуя на своём летательном аппарате к месту его падения, Джек оказывается в квадрате 17. Корабль разрушился при посадке, однако анабиозные капсулы уцелели, и в одной из них Джек обнаруживает ту самую незнакомку из его снов. Подоспевшие дроны расстреливают выживших космонавтов, однако Джек закрывает незнакомку собой, и дрон, потеряв цель, улетает.
Джек привозит капсулу на станцию, где при помощи Виктории выводит незнакомку из анабиоза. Проснувшись после многолетнего сна, она вдруг называет Джека по имени. Виктория предлагает дождаться утреннего сеанса связи с Салли и получить дальнейшие инструкции, но незнакомка настаивает на немедленном возвращении к месту крушения, чтобы найти и забрать бортовой регистратор корабля — исследовательского корабля NASA «Одиссей». Джек соглашается с её планом, однако, найдя искомое, они попадают в устроенную на них засаду. Джек успевает отдать своему летательному аппарату команду на автоматическое возвращение на станцию, после чего теряет сознание.
Джек считает, что попал в плен к инопланетянам, но оказывается, что на самом деле это группа уцелевших в войне людей во главе с Малкольмом Бичем (Морган Фриман). Малькольм объясняет, что они как раз и являются уцелевшей частью человечества, а работой Джека и Виктории на самом деле руководят инопланетяне; водозаборная станция была уничтожена повстанцами при помощи бомбы, сделанной из источника питания дрона. Джек отказывается верить его словам, и Малькольм предоставляет Джеку и незнакомке свободу, рекомендуя им отправиться в запретную зону, которую навигационная система летательного аппарата Джека характеризует смертельным уровнем радиации, где тот сможет лично убедиться в правоте слов Малькольма.
Джек и незнакомка добираются до развалин Эмпайр-стейт-билдинга, где Джек использует ранее отключенный им передатчик, чтобы отправить сигнал Виктории. Виктория принимает переданное азбукой Морзе сообщение и посылает к ним летательный аппарат. В ожидании его прибытия Джек разговаривает с незнакомкой, которая рассказывает ему о себе; оказывается, что она — его жена, Юлия. Джек внезапно вспоминает, как он сделал ей предложение на смотровой площадке Эмпайр-стейт-билдинг — на том же самом месте, где они стоят сейчас. Юлия предъявляет подаренное Джеком обручальное кольцо, и он осознаёт, что всё сказанное ею — правда. Джек обнимает Юлию; эту сцену через камеры прибывшего летательного аппарата наблюдает Виктория.
Джек и Юлия возвращаются на наблюдательную станцию. Виктория, ревнуя Джека, отказывается открыть для них вход и рассказывает Салли о нарушении Джеком субординации. На станции находится частично неисправный дрон, ожидающий ремонта; после сообщения Виктории дрон активируется и атакует её и Джека. Виктория погибает, но Юлия успевает расстрелять дрона из пушек летательного аппарата, тем самым спасая Джека. А Обливион нагнетает сюжет фильма и мы, искренне переживая персонажам фильма продолжаем смотреть…
Джек и Юлия покидают станцию, но на их перехват уже летят другие дроны. В ходе воздушного боя Джек сбивает всех дронов, но подбит и его летательный аппарат; Джек катапультирует кабину, которая приземляется на парашюте в запретной зоне. Придя в себя после жёсткой посадки, Джек понимает, что они живы — и, соответственно, никакой «смертельной радиации» в запретной зоне нет. Поднявшись на гребень дюны, он видит человека, пытающегося починить повреждённого в бою дрона. Пытаясь не допустить этого, Джек вступает в противостояние с незнакомцем и обнаруживает, что тот как две капли воды похож на него самого, отличаясь только шевроном — «Техник-52». Джеку удаётся справиться со своим близнецом и предотвратить включение дрона, но в ходе драки шальная пуля тяжело ранит Юлию.
Джек представляется летательному аппарату своего противника как «Техник-52», и тот подтверждает успешную авторизацию, тем самым убеждая Джека в мысли, что «Техник-52» — копия его самого. Летательный аппарат доставляет Джека к станции наблюдения № 52 — копии его собственной станции № 49, только установленной на горном хребте. Там Джек встречает точную копию Виктории и понимает, что она — тоже клон. Забрав со станции универсальный медицинский прибор, Джек возвращается к Юлии и залечивает её рану.
Джек отвозит Юлию в своё убежище, где они отдыхают после всего пережитого за день. Юлия отмечает, что они всегда мечтали о доме в лесу на берегу озера, и Джек понимает, что его решение построить свою хижину именно в таком месте было вызвано его неосознанными воспоминаниями.
Приближаясь к концовке Обливиона, мы наблюдаем, как приблизившись к «Тету», Джек сообщает «Салли» (которая на самом деле является всего лишь аудиовизуальным образом, сгенерированным инопланетным разумом на основе записей сеансов видеосвязи «Одиссея» с Центром управления полётом), — что он доставил Юлию, и «Тет» впускает летательный аппарат внутрь. Внутри Джек видит огромное количество ячеек, в которых «вызревают» клоны — его и Виктории. Летательный аппарат приземляется рядом с огромной пирамидальной структурой — «мозгом» «Тета». Джек открывает привезённую им анабиозную капсулу, в которой оказывается смертельно раненый Бич, пожелавший погибнуть вместе с Джеком (Юлия тем временем просыпается и обнаруживает, что находится в хижине Джека). Джек цитирует строфу из найденной им в библиотеке книги, посвящённую подвигу Публия Горация Коклеса:
«И смерти нет почётней той,
Что ты принять готов
За кости пращуров своих,
За храм своих богов».
Три года спустя Юлия вместе с маленькой дочерью живёт мирной жизнью в хижине Джека. К хижине выходят бывшие повстанцы, среди которых оказывается Джек-52: битва с Джеком-49 пробудила в нём воспоминания Харпера, поэтому он догадался, какое место Джек-49 выбрал для постройки убежища.
Такую концовку Обливион подарил нам и с ней уже нельзя поспорить. Что кончено, то кончено.
Обливион что значит слово
Обливион
Обли́вион (с англ. Oblivion — забвение) может относиться к:
Фильмы
Компьютерные игры
Вымышленные персонажи
Обливион (фильм)
У этого термина существуют и другие значения, см. Oblivion. Жанр Режиссёр Продюсер Автор
сценария В главных
ролях Оператор Композитор Кинокомпания Длительность Бюджет Сборы Страна Язык Год IMDb Официальный сайт
Обливион | ||||||||||||||||||||||||
Oblivion | ||||||||||||||||||||||||
боевик Джозеф Косински Комикс: Том Круз Universal Pictures США Английское слово «Oblivion» переводится как «забвение». В российский прокат фильм вышел под транслитерированным названием «Обливион». Премьера в США состоялась 19 апреля 2013 года, в России — 11 апреля 2013 года[8][9]. СюжетСтанции охраняются вооружёнными дронами; их починкой занимается Джек (Том Круз) с позывным «Техник-49», а Виктория (Андреа Райсборо) следит за ситуацией и поддерживает связь с находящейся на «Тете» руководителем миссии Салли. До конца миссии Виктории и Джека осталось всего две недели, после чего они отправятся на Титан. Память Джека и Виктории была стёрта пять лет назад, чтобы предотвратить утечку важной информации. Однако Джеку, несмотря на это, постоянно снится один и тот же сон, в котором он видит себя с какой-то незнакомкой (Ольга Куриленко) в Нью-Йорке до вторжения. Отправляясь на вылазку для восстановления двух подбитых дронов, Джек обнаруживает, что из первого из них кто-то извлёк источник питания. Пеленгуя радиомаяк второго дрона, он спускается в помещение библиотеки, где подбирает книгу стихов Томаса Маколея «Песни Древнего Рима». Джек попадает в засаду, но его спасает подоспевший на помощь дрон. Виктория улавливает странный сигнал, направленный в космос и содержащий закодированные координаты, указывающие на квадрат 17. Джек отправляется к источнику сигнала и оказывается у развалин Эмпайр-стейт-билдинг. Найдя передатчик, Джек отключает его, после чего скрывается от наблюдения Виктории, чтобы отправиться в свой домик на озере, который он обставил собранными предметами из мирной жизни. Отдыхая, он внезапно замечает спускающийся с неба космический корабль. Следуя на своём самолёте к месту падения, Джек оказывается в квадрате 17 и обнаруживает капсулы с людьми, и в одной из них — ту самую незнакомку из его снов. Подоспевшие дроны расстреливают выживших, однако Джек закрывает незнакомку собой, и дрон, потеряв цель, улетает. На базе незнакомка неожиданно называет Джека по имени. Виктория предлагает дождаться сеанса связи с Салли и получить дальнейшие инструкции, но девушка настаивает вернуться к месту крушения, чтобы найти и забрать бортовой регистратор корабля — исследовательского корабля NASA «Одиссей». Герой соглашается с её планом, однако, найдя искомое, они попадают в устроенную на них засаду. Джек успевает отдать своему летательному аппарату команду на автоматическое возвращение на станцию, после чего теряет сознание. Джек и незнакомка добираются до развалин Эмпайр-стейт-билдинга, где он отправляет сигнал Виктории, пославшей к ним летательный аппарат. В ожидании прибытия герой разговаривает с незнакомкой, которая оказывается его женой, Юлией. Джек внезапно вспоминает сделанное ей предложение на смотровой площадке Эмпайр-стейт-билдинг, она предъявляет подаренное им обручальное кольцо. Осознав всё это, он обнимает Юлию; сцену через камеры летательного аппарата наблюдает Виктория. Джек и Юлия возвращаются на наблюдательную станцию; Виктория, ревнуя Джека, отказывается открыть для них вход и рассказывает Салли о нарушении Джеком правил. На станции находится частично неисправный дрон, ожидающий ремонта; после сообщения Виктории дрон активируется и атакует её и Джека. Виктория погибает, но Юлия успевает расстрелять дрона из орудий самолёта, спасая Джека. Джек и Юлия покидают станцию, но на их перехват летят другие дроны; в ходе боя летательный аппарат подбит. Джек приземляется в запретной зоне, где обнаруживает человека, пытающегося починить повреждённого в бою дрона. В ходе боя Джек видит перед собой собственную копию, имеющую шеврон «Техник-52». Герою удаётся победить, но Юлия получает огнестрельное ранение. На самолёте «Техника-52» он прилетает к станции наблюдения № 52, полностью совпадающей с его родной станцией. Там он встречает точную копию Виктории; забрав универсальный медицинский прибор, герой возвращается к Юлии и залечивает её рану. Он отвозит жену в своё убежище, где они отдыхают после всего пережитого за день. Юлия отмечает, что они всегда мечтали о доме в лесу на берегу озера, и Джек понимает, что его решение построить хижину было вызвано его неосознанными воспоминаниями. В ходе полёта Джек прослушивает запись речевого регистратора «Одиссея», которая помогает ему вспомнить прошлое. Он был капитаном «Одиссея», Виктория — вторым пилотом, а Салли — руководителем миссии в Центре управления полётами. «Одиссей», изначально предназначенный для изучения Титана, был перенаправлен исследовать неопознанный объект, который в дальнейшем станет известен как «Тет»; при приближении к объекту корабль испытал притяжение с его стороны, и Джек отсоединил жилые отсеки от командного модуля, которые в итоге попали на околоземную орбиту, дожидаясь посланного повстанцами сигнала на приземление с указанием координат места посадки. Три года спустя Юлия вместе с маленькой дочерью спокойно живёт в хижине Джека. К хижине выходят бывшие повстанцы, среди которых оказывается Джек-52. В роляхАктёр Роль
СозданиеРазработка22 июня 2010 года Джозеф Косински выразил желание снять кинематографическую адаптацию графического романа «Oblivion», которую он написал вместе с Арвидом Нельсоном[10]. В августе 2010 The Walt Disney Company, для которой Косински снял фильм «Трон: Наследие», приобрела права на экранизацию[11]. Disney хотела делать фильм с рейтингом PG для семейной аудитории. Такой рейтинг «творчески задушил» бы проект, поэтому Disney выставила права экранизации на продажу. Впоследствии Universal Pictures приобрела права на экранизацию с Косински в качестве режиссёра и назначила будущему фильму рейтинг PG-13[12]. Первоначальный сценарий к фильму, написанный Уильямом Монахэном, был переписан Карлом Гайдусеком[13]. Когда фильм перешёл в руки Universal Pictures, сценарий ещё раз был переписан, на этот раз Майклом Арндтом[14]. По оценке председателя Universal Pictures Адама Фолгесона, «это один из самых прекрасных сценариев, которые нам когда-либо попадались»[15]. Кастинг и съёмкиНа главные женские роли претендовали Джессика Честейн, Оливия Уайлд, Брит Марлинг, Нуми Рапас, Хэйли Этвелл, Диана Крюгер и Кейт Бекинсэйл[16][17]. Съёмки проходили в Джун Лейке, Мамонт Лейксе, Рейкьявике, Новом Орлеане, Сейнт Франсисвилле (Луизиана), Нью-Йорке и Батон-Руже[18][19], а также на горе Ёрлс Пик в Исландии[20]. Съёмки сцен на наблюдательной станции производились в павильоне, на внутренние стены которого проецировались виды, снятые в различное время дня и погодные условия тремя камерами RED Epic на вершине вулкана Халеакала. Такой подход позволил обеспечить естественное освещение сцены, избавил от необходимости применять цветокоррекцию, а также позволил актёрам видеть то же, что и зрителям.[21][22][23] Дизайн летательного аппарата, прототипом которого послужил лёгкий вертолёт Bell 47, был разработан дизайнером Дэниелом Саймоном, который ранее создавал концепты-модели для таких брендов, как Volkswagen, Seat и Lamborghini. Для съёмок летательного аппарата из алюминия и стекловолокна была построена его разборная модель в натуральную величину весом около двух тонн; дополнительно также была изготовлена копия кабины, которую установили на моторизованном кардановом подвесе, что позволяло ей перемещаться и вращаться во всех направлениях подобно авиационному тренажёру. Это позволило «вживую» снимать сцены, в которых летательный аппарат выполняет сложные манёвры, что повысило их реалистичность.[22][24] В картине используется произведение Эндрю Уайета «Мир Кристины»[25][26]. Обливион (фильм) это:Обливион (фильм)
Жанр Режиссёр Продюсер Автор
Английское слово «Oblivion» переводится как «забвение». В российский прокат фильм выйдет под транслитерированным названием «Обливион». СодержаниеСюжетПост-апокалиптическая Земля, цивилизация живет над облаками, мусорщики собирают всё что может пригодится с загрязненной и уничтоженной поверхности. Однажды один из мусорщиков находит разбившийся корабль PlanetSide, а внутри него красивую женщину. Через короткое время он понимает, что его открытие приведет к путешествию, наполненному романтикой, приключениями и немыслимой опасностью. В роляхСозданиеРазработка22 июня 2010 года Джозеф Косински выразил желание снять кинематографическую адаптацию графической новеллы «Oblivion», которую он написал вместе с Арвидом Нельсоном.[9] В августе 2010 The Walt Disney Company, для которой Косински снял фильм «Трон: Наследие», приобрела права на экранизацию.[10] Disney хотела делать фильм с рейтингом PG для семейной аудитории. Такой рейтинг «творчески задушил» бы проект, поэтому Disney выставила права на экранизацию на продажу. Впоследствии Universal Pictures приобрела права на экранизацию с Косински в качестве режиссёра и назначила будущему фильму рейтинг PG-13.[2] Первоначальный сценарий к фильму, написанный Уильяма Монахэн, был переписан Карлом Гайдусеком.[11] Когда фильм перешёл в руки Universal Pictures, сценарий ещё раз был переписан, на этот раз Майклом Арндтом.[12] Universal Pictures высоко оценила сценарий, сообщив, что: «Это один из самых превосходных сценариев, с которыми мы когда-либо сталкивались».[13] Кастинг и съёмкиНа главные женские роли претендовали Джессика Честейн, Оливия Уайлд, Брит Марлинг, Нооми Рапас, Хэйли Этвелл, Диана Крюгер и Кейт Бекинсэйл.[14][15] Съёмки проходили в Джун Лейке, Мамонт Лейксе, Рейкьявике, Новом Орлеане, Сейнт Франсисвилле (Луизиана), Нью-Йорке и Батон-Руже.[16][17] ПримечанияСсылкиТрон: Наследие • Обливион Wikimedia Foundation. 2010. Обливион это:Wikimedia Foundation. 2010. Что такое обливион?Viceroy Таки да, английское слово Oblivion, переводится как забвение, забывчивость. Обливион так же является названием параллельного, враждебного мира, населенными даэдра в серии игр The Elder Scrolls. Четвертая часть игры так и называется, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Так же существует фильм Обливион, который, скорее всего не стали переводить как забвение из-за того, что Обливион звучит интереснее, что-ли. Обзор игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Яра приветсвтую! В жизни каждой франшизы может появиться игра, которая станет козлом отпущения для игроков. У серии Far Cry ею является вторая часть серии, у Dragon Age ею является сиквел, а у трилогии первой части S.T.A.L.K.E.R. самой слабой является Чистое Небо. Примерно тоже самое случилось с The Elder Scrolls IV: Oblivion. Несмотря на восторженный прием в 2006 году, сейчас при упоминании Oblivion игроки не вспоминают не самые приятные воспоминания о ней. Я решил рискнуть, и потратить сотни часов своей жизни, на четвертую игру в серии. Сделано это было с одной целью: заслуженно ли эта игра забыта фанатами, и просто простыми игроками. Создай своего урода.Однако, начать рассказ о игре я решил не с сюжета, а с редактора персонажа. Если коротко, то он ужасен. Модели лица персонажей выглядят они как жертвы ботокса, со всеми этими распухшими губами и щеками. Набор лиц персонажей тоже нет. На каждую расу дается лишь одна модель, поэтому приходиться лепить лицо из того, что имеется. Ползунки при настройке постоянно скачут. Настроишь ты одно, а изменяться будут все. Добивает все это и результат настроек. Шаманьте с персонажем хоть целый час, однако, по итогу получите уродца, который своим внешним видом, будет о том, что он хочет получить стрелу в голову, и не жить с таким лицом. Ну и да, этот ‘’восхитительный’’ редактор перекочует в Oblivion с пушками. Однако, в ней хотя бы можно создать менее отторгающего персонажа, да и набор лиц более широкий. Расправившись с редактором персонажа, можно начать рассказать о сюжете. Темные времена для империи.Прошло шесть лет со времен приключений Нереварина в Морровинде. На закате своей жизни у императора Уриела Септима пришло видение, что даэдрический принц Мерунес Дагон начинает полноценное вторжение в столицу Империи Сиродил. Между тем, культ под названием ‘’Мифический Рассвет’’, убивает одним за другим его сыновей, и теперь они направляются за самим императором. Традиционно для серии The Elder Scrolls, игрок начинает игру, будучи узником. В камере напротив будет находиться темный эльф, который будет подкалывать и выводить игрока из себя, в зависимости от расы. То лесного эльфа будет пугать клаустрофобией. То орка будет оскорблять и называть тупицей. А над Имперцем он будет издеваться тем, что его посадили свои же сородичи. Радость эльфа правда продлиться недолго. Секретная организация под названием “Клинки” проводят эвакуацию императора из Имперского города. Однако, они явно не ждали узника, который ещё больше не понимает, что происходит. Император, внезапно, узнает в узнике того, кто был в его видении, и что за ним будет будущее империи. В камеру героя они пришли не просто так. Оказывается, через его камеру лежит секретный проход, через который, стражи незаметно намерены эвакуировать императора. Поскольку для узника проход для него уже не секрет, то для него – это сбежать из тюрьмы. Не успела стража, во главе с императором добраться до первой двери, как на них сразу нападают члены “Мифического Рассвета”. Одного из стражей убивают, но императора удаеться спасти. Стража решили отправиться дальше, а узника оставляют одного, угрожая смертью. Правда после их ухода,в стена напротив рушиться, что позволяет возможность самому найти выход из темницы. Найдя тело императора, единственный уцелевший член “Клинка” спросить про Амулет Королей. Рассказав о последней просьбе, стражник попросить доставить Амулет лидеру “клинков” Джофри и найти наследника престола. Напоследок, он отдаст ключи от канализации, через который придется выйти, а также определить класс игрока. Можно выбрать другой, или создать свой класс. Стоит также упомянуть, что лучше с самого начала грамотно выбрать расу, почему отвечу позже. Выбравшись из канализации, игра даст последний шанс поменять расу, внешность, и даже имя. Больше такой возможности не будет. И наконец-то игрок оказывается на воле. Если сравнить сюжет Oblivion с Morrowind, то он прост, да и в какой-то мере даже банальный. Однако, в отличии от Morrowind, в него можно достаточно быстро вникнуть. Вдобавок, разработчики стараются сделать так, чтобы он осознал масштабы этого мира, и то, что зло может в любой момент появится. Как и было выше сказано, сюжет с самого начало не будет даже интриговать, так что, игрок будет исследовать первое, что увидит. Занимайся чем хочешь, и как хочешь.В плане геймплея, Oblivion сильно поменялaсь. Во-первых: в игре больше не использовались призрачные кубики. В Morrowind, каждое действие происходили через кубики. Что уговоры, что взлом и бои, все они так или иначе базировались на системе D&D. В Oblivion, разработчики окончательно избавилась от них, что позволяло проще погрузиться в мир игры, и прокачивать навыки. Взлом замков превратили в мини-игру, где он должен самостоятельно вскрывать замки от сундуков и дверей. Поначалу разобраться конечно было тяжело. Отмычек стало больше, однако они стали одноразовыми. Сломаешь один раз, и все, ты теряешь её безвозмездно. И поначалу игрок будет быстро терять их. Однако, если разобраться, и иметь терпение, можно и вовсе взламывать замки без потерь. Диалоги также подверглись изменению. Пускай полноценно диалогов между NPC и не происходят, однако теперь, они перестали быть справочником, который наполнены гиперссылками. Также процесс расположения изменился игрока к NPC, пускай выглядит он нелепо. В Morrowind, процесс расположения также базировался на призрачных кубиках. Если обаяние и красноречие у игрока было низкое, то оскорбление и комплименты оканчивались провалом. Такие персонажи отказывались делиться ценной информацией, а торговцы прекращали вести с ним торговлю. В Oblivion, расположению происходит с верчения эмоционального колеса с четырьмя вариантами предложения. По лицу персонажа, можно понять, какой вариант ему нравиться, а какой нет. Если полностью покрытое часть будет на любимом варианте, то очков расположения будет больше. Это будет работать и в обратную в самом ненавистном варианте. Выглядит это колесо странно. С одной стороны, убеждение стало проще, и теперь больше не придется уповать на рандом. Но с другой стороны… я не поверю в то, что можно вот так располагать собеседника. Вы при разговоре с незнакомцами не засыпаете его сначала комплиментами, затем угрожаете ему перерезать всю его семью, затем после этого отшучиваетесь, и под конец говорите о себе, какой же вы классный. Вот и я тоже думаю, что нет. Высокое расположение также повлияет и на торговцев. Любимому покупателю, они дадут небольшую скидку, а могут покупать, или продавать товары по совершенно другой цене, которую может предложить игрок. Однако, торговцы ограниченны золотом, и если цена предмета превышает их лимит, то они купят предмет на все свои деньги. Впрочем, это не сильно помешает живому мешку с барахлом обогатить себя на сотни тысяч золотых. Обобщая все это, избавившись от рандома, разработчики сумели сделать многие игровые занятия интересными, и простыми в освоении, что позволило проще вникнуть в этот увлекательный и опасный мир. Ну а теперь пора рассказать о ролевой составляющей. Упрощенное, но строгое развитиеНавыки также разделены на ранги: новичок, ученик, специалист, эксперт и мастер. Чтобы получить новый ранг, необходимо достичь 25-го, 50-го, 75-го и 100-й уровень соответственно. Каждый новый ранг дает что-то вроде пассивной способности. Например: алхимик ученик может узнавать сразу два свойства ингредиента вместо одного; кузнец специалист может чинит зачарованное снаряжения; эксперт лучник может сбить с ног противника, а мастер скрытности, игнорирует класс брони. Также, чем выше навыки, тем эффективнее игрок ими пользуется. Атрибуты же мало чем поменялись в Oblivion. Их по-прежнему восемь, и они отвечают за разные навыки. Скорость важный навык для атлета и акробата, сила для воинов, а обаяние дипломатом и торговцам. Удача влияет на все навыки косвенно, да и прямыми путями вы её никак не прокачаете. В рассказе о сюжете я упомянул, что лучше заранее грамотно выбрать расу, и стиль прохождения. Грамотно выбрав класс и расу, герой будет более эффективен в прохождении. Если в Skyrim такой наплевательский стиль может успешно сработать, то в Oblivion, все в точности, наоборот. Количество главных навыков сократилось до семи, и именно прокачивая их герой может повышать уровень. Так что не выйдет у вас спокойно отыграть нордом лучником или же воином каджитом, и вот почему. ЭТОТ. ЧЕРТОВ. АВТОЛЕВЕЛИНГСо стрельбой и магией все более-менее в порядке. Искусный лучник может незаметно ликвидировать всех, не дав тем самым опомниться, а даже если и найдут, то шансы добежать до ушлого лучника будет немного. Маг же может даже марать руки кровью. В его распоряжении сотни видов заклинаний: от обычных огненных шаров до призыва даэдрических воинов. Ограничивает маг только мана, и воображение. Красивый мир с одинаковой архитектурой.Что точно нельзя оспорить, так это сам мир игры. Сиродил, пускай не так сильно удивляет, как это делал Вандерфейл, однако он более приветлив, и что уж таить красив. Города также визуально выглядят по-разному, что не может не радовать. На север пойдешь, на заснеженную Бруму попадешь. На запад пойдешь, на солнечный Анвил придешь. А на юг пойдешь, на обедневший Бравил попадешь. Имперский город и вовсе поражает своим масштабом. Огромный фэнтезийный мегаполис, со своими переулками, районами и достопримечательности. Каждый город по-своему уникален, и это подкупает. К сожалению, это нельзя сказать про пещеры, подземелье, форты, и даже про врата Обливиона. Создавая Oblivion, Bethesda видимо пользовались методом копировать-вставить. По-другому объяснить одинаковость пещер невозможно. Поначалу это не бросает глаза, но чем больше игрок исследует пещеры, тем сильнее на это бросается глаза. В результате исследовать одни и те же места надоедает раз за разом. Квесты, разные, линейные, но увлекательныеГлавной жемчужиной Oblivion можно смело считать квесты. Пускай почти у всех них один исход, однако они подкупают своей проработанностью. Что главный квест, что что второстепенные, каждые из них интересные и уникальные. От поиска пропавшего художника, до очищения целого дома от призраков. Расслабься и отдохни под музыкуЧто в Oblivion точно держит марку, так это музыка. Саундтрек у игры действительно вышел отличным. Спокойная и умиротворяющая во время спокойного путешествия, и в тоже время приободряющая во время боя. Композиции разнообразны, и на протяжении всей игры не надоедают ни на йоту. Увлекательный вылет.А вот с технической стороны, у Oblivion проблемы. От мелких вроде, просадок FPS до вылетов. Вылеты самая больная проблемы. Стоит только увлечься исследованием местности, или обыскивая трупы и сундуки, как вдруг херак, и игра крашится. Поэтому приходится очень часто сохранять игру на всякий пожарный. Справедливости ради, этой проблемой страдают все стимовские версии игр Bethesda. Однако, Oblivion исправно работает, в отличие от Steam версии Fallout 3, от которой я и по сей день вспоминаю эти чертовы зависания. Также стоит сказать и об озвучке. Пускай все персонажи и стали говорить, однако, складывалось ощущение, что озвучивали две-три пары мужчин и женщин. Да они меняли акценты, но остальном все. С русской версией ситуация интересная. Поначалу в первый раз запустив игру, у персонажей пропадало озвучка, и приходилось целый час копаться с модами, чтобы играть в оригинале с субтитрами. Когда же все это дело наконец настроилась, выяснилось что в дополнении Knights of The Nine (про дополнения позже), русская озвучка присутствовала. В общем, если собираетесь в Oblivion, то придется танцевать с утилитами и модами, дабы все заработало как надо. Лошадиная броня, бритва, и другая платная мишураКак и у любой современной игры, у Oblivion был дополнительный контент. Однако, назвать их нужными вряд ли. Самое спорная из всех этих доплнений – Horse Armor Pack. Дополнение добавляла броню для лошедей двух типов: Легкую и тяжелую. Пользы от нее немного, да и платить за это 2000 тенге не шибко то и хочется. Дополнительные места проживания самые полезные среди этих пачек дополнений. Шпиль Фросткрег позволяет магу не только заниматься самостоятельно зачарованием, но и придумывать свои собственные заклинания. Пещера же глубокое презрение позволить непутевому Чемпиону Сиродила излечиться от вампиризма и… все. Восславь солн. то есть девятьА вот пропускать две самых крупных аддонов стоит пройти, ибо каждый из них увлекателен по своему. The Knights of the Nine рассказывает о распавшимся ордене девяти. По сюжету Чемпион Сиродила узнает, что неизвестные осквернили часовню в Анвиле. Кто это сделал никто не знает, но знает пророк, который и поведает о ныне забытом ордене девяти. Чтобы это узнать, герой становится паломником, навещает храмы богов девяти, и пройдя паломничество, боги поручают священную миссию: найти священные артефакты, и попутно, восстановить орден. В конце аддона, Герою предстоит сразиться с осквернителем, и окончательно расправиться ними. Аддон получился хоть и коротким, но увлекательным. Разработки сумели сделать поиски артефактов увлекательными. Каждая из них разная: то терпеть как тряпка, то очистить артефакт от проклятия, и так далее. Да и аддон полезен даже убийцам, ибо это возможность очистить свою репутацию. Впрочем, ничто не мешает вновь творить свои злодеяния. Правда будьте готовы к тому, что вы больше не сможете эти артефакты. Время пошалить.Самым же крутым дополнение для Oblivion можно смело считать Shivering Isles. Крута она не только своей историей, но и дает возможность посетить новую территорию. По сюжету в Сиродиле внезапно появились странная дверь, которые ведут непонятно куда. Стражник ворот предупреждает, что никто оттуда не выходил в здравом уме, поэтому Чемпиону лучше быть осторожным. Войдя героя встретить Хаскилла, помощник самого бога Шеогарата. Прислужник предложить сделку: либо пересечь Врата Безумия, дабы получить благословление Принца Безумия, либо свалить отсюда, если не хочешь как в Don’t Starve сходить с ума. Выбрав первый вариант, Хаскилл удалиться, а маленькая комната преображается в Дрожащие острова. Дрожащие визуально Походить на Morrowind. Тут и экзотичный мир, и очень необычная флора и фауна. Да и вдобавок выглядит он невероятно красиво. Да и обитатели странные и как будто вверх тормашками. К примеру Золотые Святые, которые в теории должны излучать добро,, на практике показывают себя эгоистичными суками, которые болт клали на обычных смертных. В то время темные соблазнители ровно наоборот более терпимы к людям, да и тон у них более спокойный. Сюжетно герой становится поначалу подручным Шеогарата, он помогает ему активировать ловушки, и параллельно устраивать теплым прием искателем приключений. Однако, все меняется, когда словно пришельцы на острова высаживаются рыцари порядка, которые планируют свергнуть Шеогората. Именно об этом противостоянии и строится это дополнения. Сюжет в Shivering Isles получилась действительно интересным. Во-первых квесты стали более вариативны, пускай каких-то различных последствий не шибко много. Да и сам сюжет затягивает, и даже умудряется заплести интригу. Спойлерить Дрожащие Острова я не буду, скажу что достаточно пройти его самому. Кто знает, быть может, вы станете новым принцем безумия. Мораль этого приключенияThe Elder Scrolls IV: Oblivion – далеко неидеальная игра. Вылеты, одинаковость почти всех локаций может утомить, бои уже не так увлекают, редактор плох как мое лицо, а автолевелинг всерьёз может запороть всю игру. Однако она по-прежнему предлагает большой открытый мир, который хочется исследовать, пускай не слишком вариативные, но проработанные квесты, красивый мир, и превосходную музыку. Сюжет хоть и прост, но во него легче вникнуть, и даже пройти его за пару вечеров. Пускай мелкие аддоны не сильно радуют, но зато два крупных с лихвой окупают эти недостатки. Ролевая система пускай и строга, но зато даже сейчас можно легко освоить и понять. Пройти Oblivion хотя бы один раз безусловно можно, и не грех можно и перепройти. На этом у меня все. А теперь пора поиграть во что-то менее время затратное. Плюсы: Простой, но быстро вовлекающийся сюжет; огромный свободный мир; проработаные квесты; отличная музыка; запомнающийся дополнения; простая но строгая прокачка; красивый мир; сносная для тех лет бои Минусы: Периодические вылеты; отвратительный редактор; одинаковые построения уровней; несбалансированный автолевелинг The Elder Scrolls IV: OblivionЗнаете, если бы игра The Elder Scrolls IV: Oblivion была зажиточным бюргером и, как и полагается порядочному зажиточному бюргеру, регулярно заглядывала в гости к психоаналитику, то на классический вопрос: «В чем ваша проблема?» она ответила бы следующее: «Моя проблема — это мои пиарщики и маркетологи». Ни для кого, наверное, не секрет, что с каждым годом в игровой индустрии все меньше значат Творцы, талантливые люди, которые искрят идеями и давно уже затерли до кровавой мозоли указательный палец руки, выдавая автографы (хотя эти парни трудятся с не меньшей энергией, чем трудились их коллеги пять, десять или пятнадцать лет назад). Миром компьютерных развлечений правят среднестатистические типчики, с молоком матери впитавшие в себя поучения Котлера, Блэка и других корифеев маркетинга и пиара. Из-за аккуратного, сливающегося со стенами любого офиса «дресс-кода» мы с вами практически не видим этих граждан — но они есть. И чем больше в их руках оказывается власти, тем заметнее становятся ошибки, совершаемые ими. Нынешний номер «Игромании» очень показателен в этом плане. Чуть дальше по журналу в пух и прах разбита кикимора отечественного розлива LADA Racing Club, чьи пиарщики отработали на пять, энергично раскрутив то, что раскручивать в принципе не стоило. В случае с Oblivion проблема совсем другая. Имея на руках мощнейший проект, люди, ответственные за его продвижение, зачем-то заставили всех нас искать на небе воздушный замок — и на короткий миг отвернуться от настоящих достоинств игры. Для многих этого краткого мига оказалось достаточно, чтобы навсегда испортить свое впечатление от четвертой части The Elder Scrolls. Ой, блин, вионЗадушим, прирежем, поколотим или просто убьем. Цены договорные. ООО «Три брата в латах». Камни со стен воздушного замка начинают сыпаться буквально в первые же минуты игры. Многие из вас наверняка помнят The Elder Scrolls III: Morrowind — блистательного предшественника Oblivion. Помнят путешествие на корабле для перевозки заключенных, помнят короткое обучение, беседу с Селлусом Гравиусом и дверь, открывающуюся в Сейда Нин, — небольшой прибрежный город, одного взгляда на который было достаточно, чтобы на долгое время потерять дар речи. За этими маленькими уютными домишками, за красивой гаванью, за могучим, забавно урчащим ездовым жуком сразу же виделся целый мир — огромный, загадочный, манящий и полный приключений. Пара минут, проведенных в Сейда Нин, заряжали многих энергией, достаточной для прохождения всей игры. Сначала кажется, что Oblivion начинается точно так же. Сиродиил, столичная провинция Тамриэля. Наш новый главгерой — опять заключенный, который теперь обитает в тюрьме аккурат под дворцом императора. Причем в самой настоящей VIP-камере — именно здесь запрятана дверь в подземный ход, вырытый на случай «непредвиденных происшествий». Так что нет ничего странного, когда в дальнем конце сырого коридора в сопровождении стражников появляется сам император Уриэль Септим. Дедушка сегодня явно встал не с той ноги: по пятам за ним мчатся полчища воинственных культистов, а он хватается за амулет на груди, буравит бедного зэка взглядом и бормочет нечто вроде: «Вот именно этот человек являлся мне в видениях, именно он спасет наш мир». Неожиданно наступает амнистия, и страже приходится взять нас с собой. В такие замечательные моменты кажется, что миру игры ничего не угрожает. Дальше все происходит по накатанной схеме — мы плетемся по сырому подземелью, помогаем защищать императора, параллельно обучаясь игре и создавая «ролевой портрет» своего персонажа. Под конец прогулки Уриэля, конечно же, убивают, но прежде чем испустить дух, он отдает нам амулет в комплекте с наказом отнести побрякушку «куда надо». По всему Сиродиилу тем временем открываются врата в параллельное измерение Обливион, откуда валом прет всякая зараза. Пора спасать мир, избранный! Дверка на заветную «улицу» открывается и. . и графический движок Oblivion, один из самых современных и высокотехнологичных на сегодняшний день, рисует нам следующую картину: скромное озерцо, безжизненная равнина и что-то там на горизонте. Мы снова на долгое время теряем дар речи. На этот раз — от пустоты и разочарования, которыми веет с той самой равнины. Через несколько минут игра понимает свою ошибку и начинает спешно реабилитироваться. В закоулках казавшегося мертвым мира что-то начинает шевелиться, хлопать глазами и издавать звуки. Вот мы любуемся привязанной к пристани лодкой, а чуть дальше по берегу разыгрывается настоящая баталия: безымянный лучник отстреливается от наседающих на него крабов. Мы приходим на помощь и вместо «спасибо» получаем стрелу в живот. Да, к местным законам еще придется привыкать. С каждой минутой мы очаровываемся все больше и больше. Долгое путешествие по свернутой в кольцо дороге. Редкие домики, заброшенные руины и нападающие из засады враги. Красивые пейзажи, которыми хочется любоваться, подолгу вращая камеру и выбирая успешные ракурсы. Всполохи факела в руках одинокого стражника на лошади. Он уже знает о смерти императора — и в голосе его звучат испуг и растерянность. А еще этот постоянно мелькающий на горизонте Imperial City — манящий город на острове, попасть куда не так просто, как кажется. Примерно в этот момент мы начинаем чувствовать игру. Мир Oblivion обречен. И именно поэтому в нем хочется жить. Люди-бревнаДизайнеры Oblivion страдают какой-то неуемной страстью к памятникам — их здесь огромное количество. Увы, но как только игра возвращает наше доверие и более или менее твердо встает на ноги, ей ставят очередную подножку. Причем настолько сильную, что от воздушного замка мигом отваливается целая стена. Radiant AI. Вещь, на которую была сделана главная ставка при раскрутке игры. По обещаниям разработчиков, эта система поведения игровых персонажей должна была сделать их самыми «живыми» за всю историю компьютерных игр. Сценка с владелицей магазина, которая предложила главгерою подняться на второй этаж, потом поупражнялась в стрельбе из лука, почитала книгу и спалила файерболом надоедливую собаку, потрясла, наверное, всех, кто ее видел или хотя бы читал о ней в специализированной прессе. «То ли еще будет!» — оживленно раздавалось из PR-рупоров. Обещалось, что каждый персонаж в игре получит собственный характер, собственные привычки и цели, причем как сиюминутные, так и глобальные. В первые минуты, проведенные в Imperial City, создается впечатление, что столицу наводнила какая-то совершенно дикая и необразованная челядь, которая выжила «интеллигентов» с Radiant AI-образованием. Увы, но в остальных городах Сиродиила разразилась та же самая социальная катастрофа — по улицам бродят полчища клянчащих денежку бомжей и хмурые стражники-клоны, а так называемая «богема» ведет нескончаемые разговоры в духе: «А ты слышал, что в магазине за углом продают гламурные доспехи?». Честное слово, жизни в Oblivion ничуть не больше, чем в старушке Gothic. При этом в «Готике» персонажи хоть вели себя естественно — здесь же вокруг игрока то и дело творится натуральный цирк-шапито. И он отправился в последний свой полет. Увы, провал практически всех пунктов из описания Radiant AI — не единственная претензия, которую можно предъявить к программистам искусственного интеллекта. Очень плохо, например, сделаны совместные действия, когда в компанию игроку набиваются управляемые компьютером союзники. Драка в их исполнении напоминает игру в рулетку — никогда не поймешь, на который по счету раз болванчики смогут грамотно распределить цели и атаковать противников. Вообще, учитывая заметно возросшее количество массовых свалок, игре не помешал бы простой интерфейс управления соратниками — но, увы, надеяться можно только на разработчиков модификаций. Разочарованными останутся и те, кто любит баловаться в играх воровством. Дело в том, что на похищенных вещах в Oblivion, похоже, пишется большими буквами «украдено», — даже если вы отправитесь на другой конец света, ни один нормальный продавец не купит их у вас. Так что приходится искать редких скупщиков краденого и сбывать им свой скарб. На самом воре, кстати, тоже большими буквами пишется «вор» — любой городской стражник с огромного расстояния замечает, что в сумке у нас чужие вещи, и тут же предлагает или платить штраф, или топать в каталажку. Хотя, конечно, можно еще и просто набить блюстителю закона морду. Человек-кухонная-плита явно желает заключить нас в свои жаркие объятья. Но это еще не самый большой абсурд. В начале своего путешествия игрок получает настоящую лошадь. В компании с ней любая дорога становится короче и — три раза «ха-ха!» — веселее. Представьте сами: вот на одинокого конника из кустов выскакивает очередной бандит с огромным топором. Мы спешиваемся, обнажаем меч и. начинаем тыкать им противнику в бок — глупый AI уже заклинился на лошади и увлеченно пытается распилить ее на котлеты. Бедное животное, в свою очередь, молотит негодяя копытами. Причем лошадки в Сиродииле явно особенной породы — даже если не вступать в бой, а стоять в сторонке, парнокопытное почти всегда забивает противника. Ну а теперь — продолжение банкета! Только наш четвероногий танк успевает расправиться с наглым бандитом, как из соседних кустов выскакивает второй и, выхватив лук, всаживает стрелу прямо в массивный круп бедного животного. Разворот, заход на новую цель, сближение и следующая сцена: по окрестным равнинам и долинам носится «паровозик» из лучника, который пытается держаться на расстоянии, лошади, увлеченно размахивающей копытами на злодея, и ничего не понимающего игрока. Чуть выше мы уже употребляли словосочетание «цирк-шапито» — можно, повторим его еще раз, хорошо? Правильная историяНу что, Oblivion? Как же ты реабилитируешь себя на этот раз, какой звонкой монетой расплатишься с игроками за неполученный Radiant AI и странноватую боевую систему? Серьезный тесак — попадаться на такой, если честно, не хочется. Ответ прост — увлекательным сюжетом. В отличие от Morrowind, который буквально давил игрока своими размерами и масштабами, Oblivion берет другим — насыщенностью. Короткая прогулка по Imperial City — и игрок забывает про поручение Уриэля, ввязываясь в множество побочных квестов. Задания выдаются буквально на каждом углу: даже случайный разговор с обычным прохожим может вылиться в долгую беготню по всему континенту. И мы еще молчим про огромное количество гильдий (магов, бойцов, воров, убийц), чьи линейки квестов по размаху почти не уступают основной кампании. Отдельную пятерку в дневник получают сценаристы: стандартные задания «отнеси», «убей» и «собери» в Oblivion отступают на второй план, пропуская вперед продуманные до мельчайших деталей квесты. На пристани вам сообщат, что в таверне ошивается гражданин, который недорого продает свой дом. Несколько минут поисков — и вот вы уже смотрите убранство жилища. Потом пять тысяч условных единиц покидают ваш карман. Вдоволь нагулявшись по новой собственности, вы или отправляетесь путешествовать дальше, или ложитесь спать и. обнаруживаете, что в доме обитают привидения. Их выселение и наказание нерадивого продавца — отдельная долгая история. Традиционная ложка дегтя опять же на месте. Непонятно зачем разработчики привязали уровень большинства противников к уровню игрока. То есть растете вы — «растет» и окружающий мир. Подобный подход придает Oblivion некоторую стерильность — в нем почти нет как легких, так и сложных заданий, лишь «арифметически усредненные». Развивать персонажа, опять же, становится неинтересно — зачем к этому стремиться, если враги автоматически подрастут до той же планки? Хотя сама ролевая система потрясающе хороша. Отточенная за три больших игры и сумасшедшее число аддонов, в Oblivion она почти достигла идеалов. У каждой из рас есть предрасположенность к тому или иному стилю игры (орки — отменные вояки, высшие эльфы рождены быть магами), знак зодиака добавляет какой-нибудь приятный перк вроде увеличения магической силы, а от выбранного класса зависит распределение умений — стрельбы, использования брони, алхимии — между основными (очень сильны изначально; быстро прокачиваются) и дополнительными (прокачиваются медленно). Рост умений подтягивает за собой общий уровень, игрок то и дело выбирает, какие из базовых характеристик надо повысить, — красота! Отдельно стоит поздравить магов. Дело в том, что в Morrowind «магика» (местный аналог маны, расходуемый на использование заклинаний) восстанавливалась только во время отдыха или сна. Это делало игру за мага ужасающе сложной. В Oblivion «магика» капает в любое время, причем с достаточно высокой скоростью. Эльфы на экскурсииОт союзников тоже бывает толк, но только тогда, когда их не более одного. Картинку, однако, вытягивают дизайнеры. Мир в Oblivion намного компактнее, чем в Morrowind, и благодаря этому в нем почти нет «мертвых» мест, он уютен и мил. Немного странно на этом фоне выглядит возможность моментально перенестись к одной из ключевых точек на карте — ведь пользуясь ей, игрок пропускает почти все увлекательные путешествия. Ну а самое прекрасное в Oblivion — это населенные пункты. Imperial City, как и большинство столиц, подавляет своими размерами, размахом, статностью. Разбросанные по всей карте провинциальные городки, наоборот, притягивают. Каждый из них обладает своей планировкой, своим уникальным архитектурным стилем и своими уютными местечками. Да, это, наверное, прозвучит пафосно и забавно, но у любого населенного пункта в Oblivion есть неповторимая душа, есть тайны и легенды. И, путешествуя по миру, иногда начинаешь чувствовать себя настоящим туристом, который, попав в новый город, разевает рот, долго бродит по его улицам и делает скриншоты-фотографии. Красоту внешнюю подкрепляет музыка — она спокойна, не отвлекает от процесса и в то же время отлично подходит ко стилю игры. Джереми Соул явно получал свой трудовой доллар не зря. И, увы, опять приходится возвращаться к недостаткам. Анимация в игре просто ужасна. Популярное в игровой прессе определение «буратины», наверное, идеально подходит к местным персонажам. И еще: никогда, слышите, никогда, не нажимайте на кнопку прыжка при включенном виде от третьего лица. Технология создания лиц FaceGen, о потрясающих возможностях которой нам так много рассказывали, тоже оказалась очередным громким пшиком. Долго распинаться об этом нет смысла, достаточно сказать, что в отсутствии красивых персонажей женского пола виновата именно она.
|