Sjw что это
Sjw что это
Sjw что это
Содержание
История
На 2021 год эта аббревиатура чаще используется в уничижительном смысле различными правыми движениями (альт-райт, консерваторы), сторонники которых несогласны с идеями толерантности, выступают против всеобщего равенства, прогрессивизма и социальной справедливости.
В научном исследовании, в котором анализировались мемы альт-райтов о SJW, описывается присутствующая в них мизогиния, дегуманизация и язык вражды. [4] Мизогиния выражается в изображении SJW как женщин с чертами монстра, отказывающихся от гегемонных идеалов красоты, чрезмерно эмоциональных и неспособных к логике и разуму. [4] Иррациональная эмоциональность может передаваться от сравнений SJW с плачущими детьми, вплоть до психофобных изображений SJW в виде психически нездоровых. [4] Часто SJW рисуются как карикатурно непривлекательные или с телом монстра. [4] Дегуманизация и язык вражды выражается в мемах в виде изображения SJW как рака или вируса, который подлежит истреблению. [4]
Аббревиатура
Чаще используется аббревиатура SJW, а не полная фраза. Причинами являются: [4]
Жертвы преследования
Альтернативные правые, несогласные с идеями социальной справедливости и социального равенства — самые ярые противники «SJW». Один из самых известных примеров травли противниками SJW — феминистка Анита Саркисян. После того, как она выпустила серию видео о сексизме в компьютерных играх (которые критиковались целым рядом людей за плохое знакомство с темой), противники Аниты организовали сталкинг, взломы её страниц в соц. сетях, доксинг и угрозы изнасилованием и убийством. Месяцами позже срывали её университетские лекции ложными террористическими угрозами. Впрочем, самих феминисток и противников геймергейта, таких, как Зои Куинн и Аниту Саркисян, также обвиняют [кто?] в травле и оскорблениях оппонентов и даже доведении одного до самоубийства.
Классы социальной справедливости
В октябре 2014 года Сара Никсон создала серию декоративных значков с классами персонажей социальной справедливости (классов как в RPG-играх, вроде World of Warcraft). Значки включали «клирика», «мага», «разбойника», «барда» и «рейнджера социальной справедливости». Креатив получил по большей части позитивную реакцию онлайн-пользователей, а в последующем перерос в отдельную серию мемов. Женский гик-журнал The Mary Sue прокомментировал это следующим образом: [8]
«По поводу бестолковых оскорблений со стороны интернет-придурков — в последние пару месяцев новой фишкой стало „воин социальной справедливости“. Это довольно действенное оскорбление. Я о том, что среди нас явно есть барды социальной справедливости и маги социальной справедливости, а такая мис-классификация может очень расстроить.»
Галерея
Классы социальной справедливости
SJB — бард социальной справедливости
SJB — варвар социальной справедливости
SJD — друид социальной справедливости
SJN — некромант социальной справедливости
SJT — вор социальной справедливости
SJP — жрец социальной справедливости
SJR — рейнджер социальной справедливости
SJW — волшебник социальной справедливости
SJW — воин социальной справедливости в буквальном смысле
Почему студии прогибаются под SJW? В чём власть борцов за толерантность?
Мир бомбит. Киноиндустрия активно штампует проекты, в которых главные герои являются представителями различных меньшинств, а в сюжетах остро поднимается тема социального и гендерного неравенства. Фильмы забирают «Оскар» не потому что они объективно хороши, а потому что соответствуют повестке дня. В игровой индустрии ситуация аналогичная.
Ещё десять лет назад никто бы не стал упрекать игру за отсутствие женских персонажей, сексуальных и этнических меньшинств или рас. Сегодня определённая часть коммьюнити не прощает подобных вольностей. Всеобщее помешательство на идее социального равенства приобретает нездоровые обороты и губит потенциально знаковые проекты, внося смуту в умы как разработчиков, так и игроков. Почему так получилось? Где грани разумного в борьбе за социальную справедливость? Попробуем выяснить.
Истоки SJW
Сексуальные меньшинства были во все времена, вспомнить Древнюю Грецию и Рим. Матриархат или культ женщины существовал ещё в Древнем Египте, когда правила Нефертити, сегодня это примеры королевы Англии и канцлера Германии. Во времена Второй Мировой войны воевали не только мужчины, но и женщины. История знает отважных лётчиц, лекарей, снайперов и пехотинцев-женщин. Если покопаться ещё, то можно найти множество примеров здорового равноправия и уважения друг к другу в реальном мире.
SJW или Social justice warrior – это объединение лиц, которые заняты борьбой против дискриминации в играх в том или ином виде. Идея благая сама по себе. Проблема неравенства действительно существует в реальной жизни и ярко выражена в западных странах. Однако, из-за отсутствия понимания истинных корней проблемы, по шапке получают зачастую невинные проекты и люди.
Борцы с системой
Что делает обиженный человек, который получает власть в свои руки и поддержку со стороны политиков? Он начинает мстить, навёрстывать упущенное и во всём безобидном видеть враждебное.
Видеть проблему там, где её нет – это один из признаков паранойи. В связи с этим вспоминается история претензий активистов SJW к играм Kingdome Come: Deliverance и «Ведьмак 3», которых упрекали за отсутствие темнокожих героев и персонажей, считая это проявлением расизма. Хотя, здравый смысл и выбранный разработчиками курс на аутентичность явно показывают, что их там быть и не могло. «Ведьмак» основан на славянской мифологии, Kingdome Come: Deliverance – на реальном историческом периоде. Warhorse Studios, создатели Kingdome Come: Deliverance заявили:
Мы не стали включать в игру эти этнические группы, потому что их представителей не было в Богемии тех времён. Вот и всё. Точнее, их было очень и очень мало. Действие игры разворачивается на территории в девять квадратных километров, так что у вас просто не было бы шансов встретить [темнокожего].
Разработчики не пошли на поводу у SJW, за что снискали славу компаний, для которых творческое видение важнее необоснованных нападок. Однако, последних это не удовлетворило и шум вперемешку со сплетнями тянется за Kingdom Come: Deliverance до сих пор.
Проблемы Electronic Arts
Особенным уклоном в угоду SJW отличаются издатели EA и Ubisoft. В последние годы по шапке достаётся студии DICE, которая, по мнению поклонников, делает промах за промахом. Сначала в Battlefield 1 появляются женские персонажи и темнокожие герои, в Battlefield V они закрепляют своё положение. Казалось бы, само название «мировая война» говорит об участии множества стран по всему миру, а значит призывались не только белые мужчины. Казалось бы, мы имеем дело с мультимедийным продуктом, основной задачей которого является развлечение и который не претендует на реалистичность.
Генеральный директор DICE Оскар Габриэлсон ответил на возмущение игроков:
Мы хотим, чтобы в Battlefield V были представлены все, кто был частью этой величайшей драмы в истории, и мы даём возможность игрокам настроить персонажей, которыми они будут играть. В студии мы делаем всё для того, чтобы наши игры были инклюзивными и разнообразными с точки зрения репрезентабельности. Мы работаем над тем, чтобы предоставить игрокам новые впечатления. Но, прежде всего, наши игры должны быть весёлыми! Песочница Battlefield всегда строилась на том, чтобы вы могли играть как хотите. Чтобы вы могли, например, посадить на одну лошадь несколько игроков с огнемётами. В BFV у вас появится шанс играть за кого угодно. Это #battlefieldдлявсех
Однако, здесь в игру вступают борцы за аутентичность, которые требуют реалистичности вплоть до мелочей. Плевать на то, что большинство военных фильмов по реальным событиям далеки от самих реальных событий. Почему-то конкретно играм вольности не прощаются.
Но есть одно «но». Действительно ли женские и темнокожие персонажи появились ради разнообразия, а не под давлением активистов из SJW? Действительно ли они настолько органично вписываются в сеттинг или без них можно было бы и обойтись? Ведь в отличии от той же Overwatch, где у каждого персонажа есть история, в Battlefield 1 и V пол персонажа — это лишь условность.
Двойной стандарт Ubisoft
Разработчики Assassin`s Creed давно уже пишут в дисклеймере, что их игры созданы мультинациональной и мультикультурной командой, которая поддерживает современные тенденции в развитии общества. Но даже это не спасло Assassin`s Creed Odyssey от скандала.
Odyssey – это сладкая пилюля для любого представителя SJW. В игре представлены сексуальные меньшинства, главные герои обоих полов, могут спать с кем угодно, есть персонажи всех цветов кожи. Но дополнение «Тени прошлого» посмело пропагандировать гетеросексуальные ценности – завести и воспитывать ребёнка естественным путём с партнёром противоположного пола, что возмутило некоторых представителей ЛГБТ-сообщества.
Вы заставили Кассандру целовать мужчину и говорить ему всякие приятные слова против нашей воли. Что это вообще такое?
Плевать на то, что главные герои являются потомками первой расы. Плевать, что на протяжении игры красной нитью идёт линия семьи и мать главных героев страдает от мысли, что потеряла детей и род прервался. Плевать на работу сценариста, который делает акцент на необходимости продолжения рода. Пусть род прервётся в угоду современным тенденциям. И проблема здесь кроется не в злобных и требовательных сторонниках SJW, а в самой Ubisoft с политикой двойных стандартов.
«Мы не хотим раскрывать слишком много подробностей прямо сейчас, но мы всегда старались, чтобы история была интересна людям всех сексуальных ориентаций. Мотивация персонажа во втором эпизоде дополнения будет исследована и объяснена в дальнейшем.
Assassin’s Creed Odyssey разработан командой специалистов, среди которых есть представители всех сексуальных ориентаций, национальностей, полов и убеждений, и мы постарались отразить это в нашей игре.
Если уж заявляешься сторонником, то соответствуй. Усидеть на двух тронах сложно, Принц пробовал.
Стратегический промах
Конкретно промахнулись и Creative Assembly. Разработчики серии Total War год занимались доработкой своего хита Total War: Rome 2, а в 2018 году выкатили обновление, которое внезапно превратило действующих генералов-мужчин в женщин, а лидеры приобрели смуглый оттенок кожи. Зачем разработчикам понадобилось добавлять подобное разнообразие в игру 2013 года выпуска остаётся загадкой, но реакция студии на возмущённых геймеров была показательной: «Не хочешь – не играй». Многие обиженные подобной позицией фанаты так и поступили.
Заключение
Приведённые выше примеры – это лишь малая толика того безумия, которое творится сегодня в игровой индустрии на фоне борьбы сторонников SJW за права угнетённых меньшинств. Взглянем на ситуацию объективно. Цель любого бизнеса – это прибыль. Игровая индустрия в её современном виде – это прежде всего про деньги. Ни EA, ни Ubisoft, ни какой-либо другой издатель не откажется от прибыли, а значит их задача – максимально охватить платежеспособную аудиторию. Любая крупная компания всегда ориентируется на мировые тренды. Сегодня в моде позиции SJW – хорошо, внедрим в свои проекты и лишим Джайну Праудмур в Hearthstone декольте. Вопрос в том насколько от этого страдают игры как форма искусства и психика гетеросексуальных людей.
Нельзя говорить об однозначно негативной тенденции принципов SJW – сообщества. Они несут в мир и благую идею принятия. Но когда начинается перегиб в сторону – это становится проблемой. Сейчас в западных странах идёт пропаганда за сексуальные и другие меньшинства. Ещё десять лет назад такой активности не наблюдалось. Действует принцип «Окна Овертона», когда недопустимые и осуждаемые многими идеи проталкиваются в общество небольшими шагами через различные средства массовой информации и, в конечном счёте, превращаются в норму. Звёзды активно устраивают каминг-ауты, некоторые политики пытаются узаконить педофилию, уже узаконены однополые браки, сатанизм. Такими темпами гетеросексуальные пары и институт семьи станут вымирающим видом.
То, что мы наблюдаем сегодня в мире и игровом сообществе – это гипертрофированные идеи равенства, которые вытекают из долгих лет притеснения и молчания. Эти тенденции перетекают и в игры, потому что последние — это прямое отражение реальности в художественной форме. Здесь необходимо быть внимательными. Между принятием проблемы неравенства и согласием с ложными идеями нормы пролегает тонкая грань. И с каждым скандалом она размывается.
Как геймеры с SJW воевали
С каждым годом в игровой индустрии всё чаще слышны обвинения разработчиков в сексизме, расизме и других «самых страшных грехах». В основном этим занимаются представители SJW (воины социальной справедливости) в твиттере. Нередко эти истории подхватывают СМИ и зачастую разработчикам приходится извиняться.
Дисклеймер: статья носит исключительно юмористический характер!
Предлагаю вспомнить самые громкие «войны» на почве расизма (сексизма и т.д.) в индустрии игр.
Ведьмак и Kingdom Come
Одними из первых «пострадали» от SJW славянские разработчики. Так американский журналист возмутился тем, что в Ведьмаке не нашёл «не белых гуманоидов«. Разработчик игры прояснил, что мир игры представляет собой фантазийную средневековую Польшу, где преимущественно жили европеоиды. Ответ журналиста: «То есть теперь вы говорите, что на всей этой огромной территории Северной/Западной Европы отсутствовали небелые люди?».
Стоит отметить, что в Ведьмаке, как раз таки и поднимается тема расизма. Так как в фэнтезийном мире есть множество рас (люди, краснолюды, эльфы, гномы низушки и триады) который зачастую конфликтуют между собой.
Похожая ситуация случилась с игрой Kingdom Come, разработчиков которой раскритиковали в твиттере. Игра, которая позиционировалась как реалистичный экшен/рпг, уже во время разработки попала под прицел «прогрессивных» западных изданий. Не удивительно, что после выхода игры, на сайте The Verge вышел обзор с названием «Kingdom Come: Deliverance — это RPG, которая меняет фентези-сеттинг на историческую точность».
После этого на разработчика игры Даниэля Вавру, посыпались обвинения в расизме.
Нет чернокожих людей? В Европе? Несмотря на торговлю и миграцию, которые были распространены между различными королевствами как до, так и во времена тёмных веков, а современная Испания, Италия, и Греция находятся в относительной близости от современного Алжира, Туниса, Либии, Марокко и Египта? Kingdom Come
Сам разработчик в одном из интервью рассказал:
За две недели до релиза они заявили, что мы какие-то злые расисты, что переписали историю ради внедрения своих ксенофобских взглядов… А потом, после релиза, всё смолкло. Что, впрочем, логично, ведь в Kingdom Come нет никакой морали в духе «мы ненавидим всех». Это просто сказ о деревне в Чехии.
К счастью, эти баталии в твиттере ничем серьёзным для проектов не закончились. Обе игры были хорошо приняты геймерами, имели высокие продажи и получили заслуженные награды.
Battlefield 1 и Battlefield 5
Battlefield 1, игра про первую мировую, на обложку которой поместили афроамериканца. Для геймеров, это был первый звоночек. Когда игра вышла, разработчиков критиковали, что они уделили слишком много времени истории темнокожих в войне, хотя их вклад был минимален. Во время разработки студия DICE рассказывала, что для соблюдения исторической достоверности, наняла историка по первой мировой.
Но это было только начало, так в трейлере Battlefield 5 (сюжет про Вторую Мировую) на поле боя появилась женщина с протезом. Разработчики окончательно отошли от исторической достоверности в угоду феминисткам и прочим активистам. Творческий руководитель EA Патрик Содерлунд заявил, что все критики просто необразованные и вообще «не нравится — не покупай«.
Вишенкой на торте всплыла новость про вечеринку разработчиков в день релиза игры. Кадры с мероприятия появились в твитере одного из разработчиков и вскоре были удалены, но интернет помнит всё. На фото видны комментарии недовольных игроков на большом экране.
В итоге продажи Battlefield 5 оказались в 4 раза ниже, чем у Battlefield 1. В следующей игре Battlefield 2042, студия EA не стала «заигрывать» с SJW и попыталась сделать игру для фанатов серии. К несчастью, игра вышла в ужасном техническом состоянии, но это уже совсем другая история.
Resident Evil 5
Действия зомби-шутера разворачивались в Африке. Главный персонаж игры белый мужчина, а большинство зомби (как и большинство жителей африки) темнокожие. Как итог на сайте IGN вышла статья «Resident Evil 5 — расистская игра?«. В статье поднимается проблема показа чернокожих «безмозглыми дикарями».
В итоге разработчики добавили в игру и белых зомби.
Call of Duty: WWII
Опять «неправильная история» Второй Мировой. На сайте Polygon вышла статья «Call of Duty: WWII: разнообразие Второй Мировой — это не более чем маркетинг». Несмотря на то, что в игре присутствуют «женщины, афроамериканцы и даже дети«, в озвучивании игры в основном принимали участие белые актёры.
Разработчики никак не отреагировали на обвинения.
Новая Blizzard
Всё началось в 2016 году с выходом Overwatch. Игра обрела высокую популярность отчасти из-за привлекательных женских персонажей. Чем популярнее продукт, тем больше к нему претензий. Киберспортсмен под ником Fipps высказался, что некоторые позы Трейсер выглядят очень «вызывающе».
Это был 2017 год. А что же сейчас?
Ремейк классического тёмного фэнтези — Diablo 2: Resurrected. Принёс игрокам не только новую качественную графику, но и «переосмысление» старых персонажей. В частности игроки раскритиковали внешность «Амазонки» и даже призывали бойкотировать игру.
World of Warcraft без шуток
В этом году, кампания Blizzard активно начала «бороться с сексизмом и расизмом» в World of Warcraft. Из игры, были вырезаны фразы, убраны картины и изменены персонажи, которые могли бы кого-нибудь оскорбить.
Assassin’s Creed Odyssey
После выхода дополнения «Наследие первого клинка», на реддите разгорелся скандал. Пользователь форума, под ником Star621 рассказал, что играет за девушку (лесбиянку) и никогда бы не стал заниматься сексом с мужчиной. А в дополнении игрока заставляют зачать ребёнка, хотя в основной игре персонаж может иметь любую ориентацию.
Star621 возмутился таким сюжетом, потребовал возврата средств и назвал это «корректирующим изнасилованием«. Компания Ubisoft извинилась и заявила, что изменит сюжет дополнения.
Это конец?
Для статьи — да, а для «войны» это только начало. Конечно, я описал не все «сражения» с SJW, для этого есть комментарии. Хотелось бы закончить на позитивной ноте и напомнить, что всегда есть независимые инди-студии. Которые стараются не угодить современным трендам, а просто сделать хорошую игру.
Social Justice Warriors
SJW, расшифровка Social Justice Warriors или, по-русски, Борцы за Социальную Справедливость – ироничное название движения, получившего наиболее широкое распространение в странах Запада и весьма медленно развивающееся в странах СНГ. Чаще всего представителей SJW можно встретить в англоязычных социальных сетях, а также в малочисленных пабликах ВКонтакте. Основная цель движения – это идеологическая защита угнетенных социальных групп, включающих ЛГБТ, людей с различными внешними недостатками (боди позитив) и с психиатрическими расстройствами. Тесно связан с феминизмом (точнее, третьей его волной) и маскулизмом – борьбой за права мужчин.
В связи с тем, что наибольшая часть Social Justice Warriors являются феминистками, движение активно занимается исследованием различных проблем женщин, начиная от борьбы с репродуктивным давлением и абьюзом в семейных отношениях, заканчивая сложностями, с которыми сталкиваются женщины при трудоустройстве.
Такая, казалось бы, изначально позитивная идея помощи угнетенным социальным группам со временем выродилась в нечто мутное, непонятное и вызывающее лишь отторжение. Защита различных «меньшинств» переросла в настоящую агрессию, что сформировало в глазах общества образ SJW как неадекватных озлобленных личностей. Что характерно, лишь немногие Social Justice Warriors способны спокойно, без хамства отстаивать свою точку зрения: большинство из них при общении скатываются в грубость и оскорбления оппонентов, что делает их практически не отличимыми от троллей.
Social Justice Warriors и феминизм
Хотя Social Justice Warriors особое внимание уделяют борьбе с сексизмом и женской дискриминацией, большинство женщин относится к Social Justice Warriors равнодушно (а чаще попросту не знают об их существовании), если не сказать, негативно. И причины этого очень просты. Во-первых, лишь очень малая часть из них считает себя угнетенными по признаку пола, а вся расписанная в феминистских статьях якобы существующая патриархальная система, где каждая женщина является дискриминируемой с момента рождения, кропотливо созданная SJW, кажется им надуманной. Любимый муж и дети, интересная работа, приятное общение с друзьями, в том числе и мужского пола, – все это реалии жизни современной женщины, поэтому льющиеся с мониторов попытки феминисток третьей волны убедить наших современниц в том, что каждый мужчина – это потенциальный насильник, а единственная доступная женская работа – это обслуживание «носителей пенисов», воспринимаются как крики неадекватных истеричек.
Добавьте к этому агрессию по отношению ко всем неугодным женщинам, которая царит в феминистических пабликах. Отношение к религии, к ЛГБТ, к гетеросексуальным мужчинам, к деторождению и даже к собственному внешнему виду – все это может стать причиной оскорбления, а в некоторых случаях и травли с переходом в личные сообщения и рассылкой «скринов» с комментариями по списку друзей женщины.
SJW и маскулизм
Менее популярным движением SJW является маскулизм, выступающее за такие права мужчин как возможность плакать и, вообще, прилюдно демонстрировать свои слабости без осуждения обществом, не ходить в армию, быть открытым геем и не платить алименты. Несмотря на, казалось бы, схожие цели (отказ от гендерных стереотипов, как минимум), феминистки и маскулисты яростно ненавидят друг друга и постоянно сталкиваются в спорах в различных пабликах.
В целом, движение маскулизма является практически полностью скопированным с феминизма третьей волны, даже используемые ими термины являются практически зеркалом уже существующих. Так получивший широкое распространение среди феминисток термин менсплейнинг (презрительное мужское объяснение) маскулисты придумали вуменсплейнинг – «женское объяснение».
Social Justice Warriors IRL (“In Real Life”)
К счастью, вне интернета SJW практически не встречаются. И это вполне естественно: очень легко оскорблять всех мужчин, называя их «членомразями», сидя за своим монитором, тогда как в реальной жизни за это вполне можно получить по лицу. Да и адекватные женщины вряд ли захотят общаться с феминисткой, которая видит везде сексизм и считает всех мужчин угнетателями. Прочувствовать регулярные всплески агрессии захочет не каждый.
Падение Bioware. SJW-активисты губят игровую индустрию
В свое время Bioware была моей любимой студией, я наслаждался ее играми и проводил в них месяцами. Bioware стабильно выдавала шедевр за шедевром, а потом она стала SJW, и ее игры сломались.
Bioware знаменита своими крутыми ролевыми играми. Всем любителям RPG известны такие проекты как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Ware Knights Of The Old Republic, Dragon Age Origins и трилогия Mass Effect, каждый из которых в свое время был культовым, да и сейчас в них продолжают играть.
Я не знаю, что случилось с этой гениальной студией, почему вдруг вместо великолепных игр она начала штамповать проходняк, но я знаю, что эта метаморфоза четко совпала с периодом, когда в ее играх начала нарастать так называемая SJW-повестка. Напомню, кто не знает, SJW — это Social Justice Warriors, борцы за социальную справедливость, ставшие весьма популярными и влиятельными в сети. Не знаю, насколько эти два явления коррелируют друг с другом, но, возможно, напрямую.
И Bioware не единственная игровая компания, которую затронула SJW-повестка. Плюс, эта зараза повлияла не только игры, но и фильмы. Самый наглядный пример — это то, что сотворили со «Звездными Войнами» и «Терминатором». Современные же сериалы порой вообще невозможно смотреть — настолько там бывает очевидна повестка в подборе персонажей.
Что это и откуда?
Говоря о SJW-повестке и толерантности, я не говорю о тех активистах, которые реально борются за права граждан. Каждый человек должен чувствовать себя защищенным и не должен притесняться на основании своей принадлежности к какой-то социальной группе. Каждого человека должно судить только по его личным заслугам, его знаниям, поступкам, суждениям и поведению. И в этой области цивилизация совершила огромный рывок вперед за последние сто лет. В этом огромная заслуга тех людей, которые не боялись выйти из зоны комфорта и идти наперекор всему обществу, доказывая, что укоренившиеся устои это не всегда хорошо.
Но, как это обычно бывает, к большому и нужному делу всегда примазывается шакалье, которое пытается выехать на общей волне. И в данном случае таким шакальем и являются интернетные SJW-активисты типа Аниты Саркисян и других, которые сумели поднять такую волну в сети, что теперь к их мнению прислушиваются крутые игровые и кино издательства. С настоящей толерантностью, равно и как и реальной борьбой за социальную справедливость, они не имеют ничего общего. Это банальная показуха, цель которой — набрать популярность на хайпе и отхватить себе кусок пирога.
Что же в этом плохого? А все просто. Это пропаганда. А пропаганда очень редко бывает высокого художественного уровня. Когда сюжет произведения и персонажи создаются в угоду пропаганде, качество этого сюжета и персонажей неизбежно страдает. Потому что чем больше критериев, которым сюжет и персонажи должны соответствовать, тем более ограничена свобода художника, тем в большей степени он из художника превращается в ремесленника, штампующего однообразные продукты.
Современный ААА-игрострой и так давно страдает бедностью идей, потому как топовые игры стоят дорого, ошибиться страшно, поэтому издатели стараются финансировать в основном зарекомендовавшие себя и заведомо успешные решения. Поэтому у нас игры Ubisoft так похожи одна на другую. Поэтому Sony штампует однотипные приключения с видом от третьего лица, поэтому Microsoft продолжает доить свою «халогирифорзу», уже просто высасывая сюжеты из пальца в последних частях.
Рисков много, разработчики ограничены бизнес-требованиями и пытаются как-то в их рамках создать что-то интересное. А тут еще на них наваливается вся эта SJW-тусовка и требует менять сюжет и персонажей, чтобы типа никто не обиделся. В итоге свободы творчества не остается вообще.
Но это не все, эта хрень также работает и изнутри. Бывает, что и сами разработчики, которые собственно тоже люди со своими взглядами, начинают проталкивать эти взгляды в свои игры. Просто современному белому воротничку на западе, у которого в жизни в целом все относительно хорошо, и никаких особых проблем нет, тоже бывает хочется за что-то и против чего-то побороться, почувствовать себя частью чего-то значимого. Но так, чтобы не сильно рисковать, желательно бороться, не вынимая жопы из теплого офисного или домашнего кресла. И вот эти ребята начинают изощряться, кто на что горазд.
Вспоминаю интервью, кажется с одной из сотрудниц Naughty Dog, которая отвечала за разработку NPC, и каждый раз когда ей приносили запрос на создание мужского персонажа, она спрашивала — а почему не женщина. Вот так, первый вопрос — почему не женщина. Не что это за персонаж, в чем его художественная ценность и так далее, а почему он не сделан женщиной. То есть, она как бы боролась против стереотипа, что персонаж по умолчанию это мужчина.
Именно такой подход и является сейчас основным инструментом SJW-пропаганды в играх. Нам представляют, например, женских героев в тех ролях, в которых мы меньше всего ждем их увидеть. То есть, сознательно провоцируя разрыв шаблона, чтобы заставить задуматься — а почему действительно не женщина. Это в чистом виде пропагандистский прием и достаточно эффективный. Единственное что мне в нем не нравится — что эту пропаганду используют в играх, цель которых — просто развлечься и приятно провести время.
Я не против борьбы с половыми, расовыми и прочими стереотипами и предрассудками, это нужное и полезное дело. Я против смешивания социальной пропаганды с обычным развлекательным контентом, если это начинает отрицательно влиять на качество самого контента. А в большинстве случаев оно неизбежно влияет.
Так что же там с Bioware?
Возвращаемся к Bioware и проследим, как SJW-повестка в их играх появилась и развивалась. Этого разработчика я взял как пример, наверняка подобное можно сказать и про другие студии, просто игры Bioware я помню лучше других и на их примере неплохо прослеживается динамика.
Первый раз эту повестку у них я заметил в Dragon Age: Origins. Помните пророчицу Андрасте и ее культ? Ведь это один в один христианство, только мужчин и женщин поменяли местами. Вместо мужчины Иисуса у нас женщина Андрасте и все духовенство — это женщины. Помню, меня несколько удивил такой расклад, то что они просто сделали наоборот, но я отнес это на недостаток воображения и забил. Но, сталкиваясь с повесткой в их играх далее, я заподозрил, что это возможно был не просто эдакий ход от недостатка воображения. Что это могла быть именно пропагандистская фишка. Этот религиозный культ вполне вероятно намеренно была сделан эдаким христианством наоборот — там специально оставили все признаки сходства, чтобы параллель была очевидна. Яркий пример попытки сломать шаблон, о чем я сказал парой абзацев выше.
Кстати, если помните, в игре есть квест с неким культом пожирателей, которые поклонялись фальшивой Андрасте в виде дракона и где священниками были мужчины. И они там доказывали, что именно так правильно, что мужчины, а не женщины, достойны быть священниками культа. И да, они оказались злобными каннибалами, ага, кто бы сомневался.
При всем при этом, однако, тогдашняя Bioware была еще творчески сильна и культ Андрасте классно вписали в игровую вселенную и сюжет, так что это совершенно не мешало и вообще выглядело классно. И поэтому с такой пропагандой еще можно мириться.
Помимо эдакого религиозного феминизма, в DAO также появилась возможность замутить гейский роман с одним из сопартийцев. Я не знаю, было ли подобное в играх раньше, но я первый раз с этим столкнулся именно в DAO и, если честно, меня это тогда только позабавило. В том числе и потому, что сам персонаж Зевран был неплохо прописан и вообще был веселый малый.
Но дальше с творческим потенциалом Bioware стали возникать сложности. Dragon Age 2 стала первой видеоигрой, в которой я впервые увидел стопроцентного SJW-персонажа — это была спутница главного героя Авелин, которая реально выглядела мужским персонажем, на которого натянули женскую текстуру. В игре в средневековом фентезийном сеттинге нам предложили женщину сопартийца в качестве единственного доступного в партии танка. Мне этот момент портил атмосферу и так недоделанной игры, настолько, что я вообще не использовал ее в качестве спутника. Да и сама по себе как персонаж она была скучна и неинтересна.
К счастью, остальные персонажи, как мужские, так и женские, в игре были неплохие. В том числе гей Андерс, вокруг которого завернули классный сюжетный поворот, отлично сочетающийся с его характером. Здесь никаких претензий, хотя сам факт обязательного наличия гея в тусовке начинал раздражать.
В Dragon Age: Inquisition разработчики пошли еще дальше. Если в предыдущих двух частях только отдельные элементы намекали на SJW, то в Инквизиции это уже была основная тема. Хотя надо отдать должное — некоторые моменты все-таки продумали. Например, у нас опять женщина-танк сопартиец, Кассандра, но нам хотя бы объяснили, что она прошла какую-то нестандартную спецподготовку. Плюс, она была симпатичная внешне и классно прописана, в отличие от Авелин.
Из мужиков у нас обязательный гей, на этот раз скучный, с банальной слезливой историей про сурового папашу, гном, эльф, кунари, трансгендер и наконец обычный гетеросексуальный белый мужик. Реально, полное «diversity and inclusion», никого не забыли, все варианты расовой, половой и сексуальной принадлежности представлены. В этой разношерстной компании мне лично интересными персонажами кроме Кассандры запомнились гном Варрик, белый мужик Блэкволл и собственно главный сюрприз кампании — эльф Солас. Ну то есть не всех добавили только ради ассортимента, над некоторыми авторы все-таки постарались.
Если смотреть NPC, то практически все влиятельные персонажи в мире игры — это женщины. Политики, священники и прочие. Мужчины в этом мире не управляют ничем и не контролируют ничего. Ну вот так. Ровно половина бойцов на вашей стороне, которых вы встречаете в игре — это женщины, которые одеты в полную броню и на равных рубятся с мужиками в два раз больше них размером. Зато противник — практически стопроцентно мужского состава, реально.
В общем, игра получилась такая себе. Красивые локации, классные отдельные сюжетные миссии и задания сопартийцев, но невнятный общий сюжет, куча бессмысленного гринда и убитая атмосфера, в том числе вот такими вот SJW-прибамбасами. Причем наглядно видна деградация игр серии чисто в игровом плане — сюжет, персонажи и геймплей последовательно становились хуже. В то время как SJW-повестке уделялось все больше и больше внимания. Вот как так?
В Mass Effect повестка также проявляется и весьма интересным образом.
Есть целая стопроцентно женская раса, причем самая технологически развитая и продвинутая в галактике — азари (было и в первой части, но это стало внезапно бросаться в глаза). А еще есть все такие из себя интеллектуалы саларианцы… у которых внезапно матриархат. Вот так.
А какие в игре «мужские» расы? Ну конечно, в первую очередь это кроганы, ага. Самая отмороженная, отсталая и агрессивная раса, которая разбомбила в хлам свою собственную планету, а потом устроила татаро-монгольское нашествие на остальные миры. Да, я знаю, что у кроганов есть женщины, нам даже показали нескольких за все три части игры. И даже там, когда нам показывают кроганку в третьей части — она вдруг оказывается самой мудрой из всех кроганов. А помните террористов батарианцев? Кто-то помнит в игре женщину батарианку? Я вот нет, поправьте меня если у меня дырявая память. Вот вам еще одна отсталая и агрессивная раса — и вновь одни мужики, однако. Третий пример — ворча, тупые падальщики, и вновь нам показывают только мужских особей.
Если опускаться на уровень конкретных NPC, с которыми игрок взаимодействует в ходе игры, то здесь какого-то заметного перекоса в сторону женских персонажей не наблюдается, во всяком случае если говорить про оригинальную трилогию. В этом плане там хорошо выдержанный баланс и симпатичные персонажи обоих полов. То есть в целом все выглядит вполне логично и серьезных перекосов нет. Приколы же с расами, что я описал вышел — они в глаза особо не бросаются и об этом наверняка большинство даже не задумалось. Это кстати признак либо хорошей пропаганды, либо ее отсутствия. Выбирайте сами какой вариант вам больше нравится.
Кстати, насчет геев в Mass Effect. Они там безусловно есть, и однополые романы там можно крутить без проблем. Но эта тема не навязывается. Разве что в третьей части пришлось вытерпеть диалог с пилотом челнока, который страдал о погибшем партнере. В остальном этот пилот вел себя как нормальный мужик и ничем иным не выдавал свою ориентацию, из-за чего возникает вопрос зачем вообще нам сообщили, что он гей. Такое ощущение, что именно для галочки, на отвали. В общем, с гейской темой в Mass Effect проблем не было, на мой взгляд.
Андромеду в этом плане трудно комментировать, потому что с персонажами там полный швах. Они в подавляющем большинстве плоские и пустые. Только два персонажа запомнились как интересные и живые — сопартийцы азари Пиби и кроган Драк. Пиби выглядит нормальной женщиной с прикольным таким прям женским характером, тогда как Драк прописан нормальным суровым мужиком со своими закидонами.
Среди остальных NPC тоже наблюдаются попытки создавать нешаблонных персонажей, суя женских персонажей туда, где их меньше всего ждешь. Все в рамках той же логики SJW-пропаганды. Цель вызвать разрыв шаблона и заставить задуматься, а почему не женщина. Только вот качество отработки этой пропаганды падает вместе с общим художественным качеством сюжета. Если в первых играх Dragon Age и Mass Effect была еще талантливая команда и у нее получалось в тонкую пропаганду — то сейчас уже не получается. Пропаганды стало больше, но она шита белыми нитками, бросается в глаза и только раздражает плохо сделанной работой.
Например, Келли Слоан, которая слишком пафосна и мужеподобна для своей роли, авторы перестарались с внешней «крутостью». Чуть меньше этой показной брутальности, и мог бы получиться классный сильный женский персонаж. Но нет, нужно же рвать шаблон и показывать что женщина тоже может быть брутальной… Перестарались.
Лидер общины кроганов тоже внезапно женщина и совершенно непонятно зачем, потому как она совершенно не отличается от мужчин кроганов ни внешне, ни поведением. Типа разработчики решили исправиться и показать, что агрессивные кроганы могут быть не только мужчинами? Только вот персонаж-то плохой, в смысле пустой, и единственная мысль, которую он вызывает — Bioware, сволочи, почему так плохо?
А потом пришел Anthem. И я даже прошел в нем сюжетную кампанию. Уже плохо помню, о чем это, но помню, что там было не до возмущений повесткой. Даже если эта повестка там есть, это никому не интересно.
Что будет?
Любая пропаганда работает, пока ее слышат и видят. А чтобы ее слышали и видели — ее должно быть интересно смотреть и слушать. Сама по себе пропаганда всегда скучна, поэтому ее надо аккуратно и тонко вплести в интересную историю. Но как только ты начинаешь ломать голову не столько над историей, сколько над пропагандой, история уходит на второй план. В итоге она становится плохой и перестает быть эффективным каналом пропаганды.
Мне кажется, эта логика работает всегда. Мне кажется, именно в этом одна из причин, почему умирают крутые студии и крутые франшизы, стоит им стать рупором SJW пропаганды. Фактически получается, что SJW-активисты используют их в качестве своих каналов, отрабатывают и выбрасывают на помойку. После чего ищут новые каналы.
Только вот количество новых студий и популярных игровых франшиз ограничено. А новые IP наши SJW-активисты создавать сами не умеют, они только паразитируют. Соответственно, финал может быть простой — как только они уничтожат все, на чем можно паразитировать — они вымрут. Потому что, как только издатели поймут, что заигрывание с SJW реально бьет их по кошельку, это заигрывание прекратится или будет серьезно ограничено.
Electronic Arts, возможно, уже получила свой урок. Провальные проекты Bioware и скандал с Battlefield 5 должны были серьезно ударить по доходам и заставить их задуматься. И, судя по тому, как поменялась их политика в последнее время, есть надежда, что свои решения эта компания впредь будет принимать исходя из бизнес соображений, а не ради пропаганды чего бы то ни было.
Провальный пользовательский рейтинг The Last Of Us Part 2, пафосной игры про сильных женщин, на фоне успеха Ghost of Tsushima, где SJW повестка не проглядывается, возможно, заставит одуматься Sony, которая также чрезмерно увлеклась этой темой.
А там может и остальные подтянутся. Впрочем, у нас всегда есть возможность не ограничивать себя рамкам ААА игр, есть немало классных игр классом ниже, до которых нет дела SJW активистам и авторы которых гораздо более свободны в своих желаниях. Да, у них не всегда хватает средств сделать все что им хочется и на достаточно высоком уровне, но все равно есть классные проекты.
Sjw что это
Войти
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
Лурк о SJW
SJW (Social Justice Warriors — Борцы за Социальную Справедливость, БСС; самоназв. S-Jews, оскорбляди, социал-куколдисты) — парадоксальная помесь фошыстов с толерастами родом из американских и западноевропейских интернетов. Широко представлены в таких парках культуры и отдыха, как facebook, tumblr, twitter и на многочисленных американских сайтах для подростков и хипстеров.
Как бы иронично это не звучало и как бы не было похоже на сатиру, но в конечном счёте SJW своими руками откатили Западный мир лет на 60 или даже 100 назад, фактически создав чудовищный симбиоз из Маккартистких США, Викторианской Англии и американского прогрессивизма версии нулевых годов. Традиционным западным либералам и левым даже в страшном сне не могло присниться, что когда-нибудь для поддержки и защиты их идеологии в США и Евросоюзе фактически будет вводиться полиция нравов в лице политкорректных хунвейбинов, а сами политкорректность и толерантность деградируют до инструмента превращения меньшинств в узкую касту неприкасамемых, диктующей свою волю большинству. Неожиданный поворот для левых, всё мышление которых начиналось с протеста против власти меньшинства и догматичной морали, не правда ли?
Учитывая всё вышеперечисленное, неудивительно, что декларируемая «социальная справедливость» на деле превратилась в ещё одну дискриминирующую одних и возвеличивающую других иерархию. Проводимые с подачи SJW Black Lives Matter, MeToo, Gamergate, Russiagate только радикализировали людей и ещё сильнее закрепили их по разные стороны баррикад. Например, после Gamergate любой протагонист женского пола стал восприниматься в штыки как прогиб под феминисток и левая пропаганда, даже если авторы и думать не могли о какой-либо политике. Науку поглотила идеологическая цензура, топящая исследования с «неудобными» выводами, но пропускающая любой бред, если он поддерживает господствующую идеологию. Белые стали ещё больше недолюбливать чёрных после того как меры по борьбе с расизмом стали оправдывать и популяризировать расизм чёрных. MeToo укрепил мужское недоверие к женщинам и ещё большими темпами помог формированию стереотипа о ложном обвинении в изнасиловании как инструменте женского коварства против неугодных мужчин, etc. Хотя большинство людей прекрасно понимало это, воспитанная SJW принципиальность и радикальность привели к тому, что вместо успокоения сторон, политики только усиливали работу на убеждение наиболее политкорректных и менее привилегированных сторон в их абсолютной правоте, что, соответственно, только укрепляло обиду и ещё больше радикализировало противоположную сторону.
Непреднамеренные последствия кампании против насилия над женщинами в соцсетях под хэштэгом #MeToo, привели к тому, что мужчины стали избегать индивидуальных контактов с женщинами на работе, включая наставничество, индивидуальные рабочие встречи и общение, а новые исследования показывают, что женщинам стало труднее получить работу.
ВНЕЗАПНО оказалось, что если планомерно запугивать мужчин судом за любой косой взгляд, то они просто будут тебя избегать, а не делать всё, что ты захочешь.
Какая польза от всего этого для прав меньшинств и прав человека вообще, борьба за что усилиями SJW была практически обесценена и скомпрометирована на многие годы, вопрос риторический.
Sjw что это
Содержание
«Другими словами, SJW не придерживаются строгих принципов, a просто притворяются. Проблема в том, что на самом деле такой категории людей нет. Этот термин — просто способ отмахнуться от любого, кто поднимает тему социальной справедливости».
По мнению противников термина «SJW», большинство случаев его использования является логической ошибкой — приписыванием проблемы агрессивных «привилегированных» прогрессивистов, зачастую осуждающих целые группы (обычно — всех белых мужчин):
«SJW, как правило, молодые, белые и проводят своё время в социальных сетях, осуждая тех, кто не соответствует их собственным моральным и этическим стандартам.» [11]
на всех приверженцев социального прогрессивизма:
«Если вы считаете оскорблением обвинять кого-то в том, что он за социальную справедливость или против фашизма, вам нужно работать над своим „жёстким подколом“.»
«Проблемы, которые сторонники социальной справедливости подчёркивали в течение десятилетий, наконец оказались в центре внимания — проблемы сексуального насилия и принуждения, объективации и сексуальности, гендерного дисбаланса в культурных индустриях — и это заставило тех, кто цепляется за отсталые, репрессивные идеологии, найти ругательство для тех, кто осмеливается бросать вызов системам взглядов, которые способствуют тому, чтобы белые трудоспособные мужчины-натуралы оставались „верхушкой общества“. Отсюда и воины социальной справедливости.»
Sjw что это
Содержание
История [ | ]
Уничижительное использование [ | ]
«Другими словами, SJW не придерживаются строгих принципов, a просто притворяются. Проблема в том, что на самом деле такой категории людей нет. Этот термин — просто способ отмахнуться от любого, кто поднимает тему социальной справедливости».
Массовая культура [ | ]
Критика [ | ]
По мнению противников термина «SJW», большинство случаев его использования является логической ошибкой — приписыванием проблемы агрессивных «привилегированных» прогрессивистов, зачастую осуждающих целые группы (обычно — всех белых мужчин):
«SJW, как правило, молодые, белые и проводят своё время в социальных сетях, осуждая тех, кто не соответствует их собственным моральным и этическим стандартам.» [11]
на всех приверженцев социального прогрессивизма:
«Если вы считаете оскорблением обвинять кого-то в том, что он за социальную справедливость или против фашизма, вам нужно работать над своим „жёстким подколом“.»
Думай за себя: как борьба за социальную справедливость вызвала к жизни движение «темных интеллектуалов»
Либеральное большинство в США готово отказаться от базового конституционного права — свободы слова — ради толерантности. Но не все согласны молчать, осознавать свои привилегии и чувствовать вину. Сергей Жданов разбирается, как доминирование в университетах и СМИ либералов вызвало к жизни движение Intellectual Dark Web — и к чему призывают его сторонники.
Последние президентские выборы показали, что американское общество разделено по своим политическим взглядам приблизительно на две равных группы. Но их разногласия выходят за рамки симпатий к разным кандидатам: 77 % американцев считают, что страна «очень сильно разделена в вопросах базовых ценностей». Легендарный американский журналист Карл Бернштейн называет этот идеологический раскол между демократами и республиканцами (а точнее, между либеральным и консервативным мировоззрениями) «холодной гражданской войной», в которой «разговор, основанный на фактах, становится невозможным».
Несмотря на то что у народа США приблизительно равной популярностью пользуются и консервативная, и либеральная идеологии, в публичном интеллектуальном пространстве доминируют именно либеральные взгляды — начиная от самых крупных и авторитетных СМИ в стране, заканчивая университетскими аудиториями.
Из пяти самых популярных телеканалов в США три принадлежат либеральному лагерю, и только один — консервативному. Две трети американцев считают, что в медийном пространстве преобладает либеральная повестка, но только 32 % доверяют новостям и аналитике крупных медиа.
На одного консервативного профессора в американских университетах приходится 6 либеральных, а в некоторых штатах это соотношение доходит до 1 к 28. При этом каждый третий миллениал и представитель поколения Z считает свои политические взгляды консервативными или очень консервативными.
Проблемы политкорректности
Хиллари Клинтон называет одной из главных ошибок свой предвыборной кампании выступление, в котором она назвала избирателей Дональда Трампа «корзиной для убогих». Этой фразой она обозначила американцев, не разделяющих доктрину политкорректности и толерантности: «расистов, сексистов, гомофобов, ксенофобов, исламофобов, вот этих всех». Трамп же на первых предвыборных дебатах заявил:
«Я считаю, что политическая корректность — большая проблема этой страны. Мне приходилось сражаться с очень многими людьми, и у меня нет времени на абсолютную политкорректность. И если честно, у этой страны времени на политкорректность тоже нет».
Политическая корректность — один из краеугольных камней, на которых держится современная либеральная идеология, согласно которой люди делятся на два типа: носителей привилегий и подавляемых по признаку пола, расы, возраста, сексуальной ориентации, гендерной идентичности, ментального здоровья, физических возможностей и т. д. Сверхзадача либеральной общественности — создание инклюзивного общества, свободного от подавления и предоставляющего равные права и возможности всем своим гражданам вне зависимости от их особенностей и личностных характеристик.
Так как для этого необходимо искоренение даже самых незначительных предрассудков против подавляемых групп — цензура речи, действий и мыслей стала неотъемлемой частью проекта «социальной справедливости».
И хотя значительная часть американцев поддерживают идеи равенства и инклюзивности, многие либералы со временем стали признавать, что чрезмерное рвение в насаждении социальной справедливости со стороны самых радикальных сторонников этой доктрины приводит к совершенно противоположному эффекту.
Самую социально активную часть либерального сообщества стали называть social justice warriors (SJW). Чаще всего это студенты и молодежь, которые не только очень активно вступают в баталии по защите притесняемых меньшинств в интернете, но и активно пикетируют, бойкотируют и срывают офлайновые мероприятия, на которых выступают враждебные их взглядам элементы. SJW-протесты приводят к массовым беспорядкам, разбитым машинам и иногда к нападению на людей.
Как либералы разбудили новых интеллектуалов
Один такой протест SJW стал причиной зарождения совершенно нового явления для современных Штатов — Intellectual Dark Web (IDW).
Профессор Брет Вайнштейн и его супруга Хизер Хейинг придерживались лево-либеральных взглядов, преподавали эволюционную биологию в Колледже вечнозеленого штата в Вашингтоне. Они поддерживали движение Occupy Wall Street и были любимчиками у студентов.
Всё радикально изменилось, когда они выступили против «Дня отсутствия»: в этот день всем белым студентам нужно было покинуть территорию университета на сутки в знак солидарности со студентами других рас, в частности с афроамериканцами, которых раньше не допускали на учебу в вузы.
Вайнштейн посчитал, что такая акция — завуалированный в прогрессивные идеи расизм, и написал письмо протеста, которое разослал своим коллегам: «Право говорить или присутствовать в университете не должно даваться на основании цвета кожи».
После того как об этом узнали студенты, в колледже начался бунт. Вайнштейна осадили студенты, ему стали угрожать и требовать у руководства его увольнения, так как он — расист, раз выступает против «Дня отсутствия». В итоге ему вместе с поддержавшей его женой и детьми по настоянию полиции пришлось уехать из университета из-за угроз в их адрес.
Что такое Intellectual Dark Web
Одним из главных идеологов и вдохновителей Intellectual Dark Web стал математик Эрик Вайнштейн, брат пострадавшего от SJW биолога Брета Вайнштейна и главный управляющий крупного инвестиционного фонда Thiel Capital.
Именно он придумал и впервые произнес словосочетание “Intellectual Dark Web” со сцены Масонского театра в дебатах с Сэмом Харрисом. Этим названием он хотел обозначить группу интеллектуалов, которые противостоят доминирующей идеологической повестке в англоязычном мире. На русском это могло бы звучать как нечто среднее между «подпольными интеллектуалами» и «темной стороной интеллекта». Публика быстро подхватила этот термин.
Со временем Вайнштейн признался, что четко продумал название, рассчитывая не только на последователей движения, но и на его врагов.
Последователей привлекает его партизанский и контркультурный ореол, а враждебным журналистам даже не нужно придумывать обидных прозвищ: «темная сеть» и так звучит зловеще и дальше маргинализировать ее уже некуда. Так что Intellectual Dark Web с ходу стало мемом, а либеральные СМИ с радостью писали о них с насмешкой, чем только раздували огонь их популярности.
По словам Вайнштейна, «темным» сообщество может быть по двум причинам: либо потому, что находится в подполье, либо потому, что исповедует злые, «темные» идеи.
При ближайшем рассмотрении обе трактовки оказываются ложными. У «подпольщиков» из IDW многомиллионные аудитории в ютубе, твиттере и других соцсетях, их лекции собирают многотысячные аудитории, книги продаются миллионными тиражами. Они не только работают на консервативную публику, но и постепенно завоевывают умы молодых либералов. «Зловещие» интеллектуалы миллионам людей кажутся не злыми и аморальными, а наоборот — носителями вечных ценностей и высоких идеалов свободы, защитниками обиженных мужчин и женщин.
Название Intellectual Dark Web также отсылает к популярной классификации, в которой интернет делится на три уровня: public web, deep web и dark web. Уровень публичного интернета — это доступные всем интернет-ресурсы, которыми пользуется большинство людей. Deep web — неиндексированные поисковиками сайты, которые не гуглятся, но всё же существуют в публичном доступе. В dark web можно попасть только с помощью специальных программ, в ней располагается большинство нелегальной информации.
Эта дуальность «подонки / политические диссиденты» как нельзя лучше отображает медийный статус самого IDW: для большинства либеральных журналистов они олицетворяют подлых и коварных противников социальной справедливости, под прикрытием ценностей «свободы» промотирующих сексизм, расизм и гомофобию. А для сотен тысяч консерваторов и сомневающихся молодых людей они обретают статус героев, противостоящих лживости власть имущих и называющих вещи своими именами.
Дональд Трамп и Канье Уэст: как IDW стало популярным
Одним из главных скандалов на пересечении популярной политики и культуры в 2018 году был каминг-аут Канье Уэста как сторонника Дональда Трампа. Канье нацепил красную кепку с надписью “Make America Great Again” и стал говорить возмущающие общественность вещи, например, что Трамп — его брат, и оба они носители «энергии дракона». В его твиттере стали появляться сообщения вроде «только вольнодумцы» и «хватит запрещать людей за то, что их идеи отличаются».
На Канье посыпались проклятия со стороны либеральных музыкантов, журналисты стали клеймить его опасным сумасшедшим, а Трамп позвал на прием в Белый дом, где хипхопер энергично стучал ладонью по президентскому столу.
Канье — первая поп-звезда (не считая Трампа), публично заговорившая на языке нового интеллектуального сообщества: демократический мейнстрим лицемерит, общество боится говорить честно, мыслить оригинально и иметь свое мнение. «Вольнодумцы» из твитов музыканта — это как раз члены Intellectual Dark Web.
И хотя со временем Уэст стал уклоняться от политических комментариев, его всё же успели засечь за просмотром видео с лекциями Джордана Питерсона, одного из самых видных представителей IDW, наименее политизированного и сконцентрированного в основном на темах психологии и личностного роста.
Профессор против новояза
В 2016 году канадский профессор публично выступил против закона С-16. Согласно ему, использование местоимения, которое не соответствует гендерной идентичности человека, считается харассментом и приравнивает дискриминацию на основе гендерной идентичности к пропаганде ненависти и призывам к геноциду.
Питерсон заявил, что не собирается в принудительном порядке называть трансгендеров специальными местоимениями, которые предлагалось ввести в язык, и что в целом закон С-16 — грубое нарушение свободы слова:
«Я никогда не буду использовать слова, которые мне не нравятся, вроде модных и искусственных „zhe“ или „zher“. Эти слова — авангард постмодерна, радикальной левацкой идеологии, которую я презираю и которая, по моему профессиональному мнению, пугающе напоминает марксистские учения, уничтожившие по меньшей мере 100 миллионов человек в ХХ веке».
При каждом удобном случае Джордан Питерсон пугает своих слушателей зверствами Советского Союза и намекает, что именно к таким ужасным последствиям приводит регуляция языка и вмешательство государства в отношения граждан.
Стены его просторного дома обклеены плакатами с советской пропагандой, в спальне над кроватью висит картина, восхваляющая электрификацию СССР, а в рабочем кабинете лежит шапка безымянного заключенного из советского ГУЛАГа. Он говорит, что это постоянное напоминание о зверствах и угнетении помогает ему оставаться серьезным.
Питерсона осаждали и бойкотировали толерантные студенты, он объяснял свою позицию в многочисленных интервью и даже выступал на слушаниях по поводу закона С-16 в канадском сенате. Закон всё же был принят, однако на скандалах вокруг своего протеста Питерсон заработал медийный капитал и целую армию сторонников — просто потому, что он единственный публично высказал противоположную мейнстриму точку зрения. Теперь его лекции собирают тысячи поклонников в Канаде, США и Европе, а вышедшая в этом году книга «12 правил жизни» мгновенно стала бестселлером, на данный момент продано уже несколько миллионов экземпляров.
В своих выступлениях Питерсон нападает на социализм и постмодернизм, цитирует Достоевского, Солженицына, Ницше и Юнга, разбирает мифологическую структуру сказок вроде «Питера Пэна», «Властелина колец» и «Гарри Поттера» и читает лекции по Библии, полемизируя на тему религии с популяризатором атеизма и профессором философии Сэмом Харрисом.
Критика христианства против критики ислама
Сэм Харрис прославился своими работами в области когнитивной нейробиологии и нейронной основы веры. В начале своей карьеры он в основном критиковал христианскую религию: согласно интерсекциональной идеологии, церковь — носительница белых привилегий, веками подавляющая всех вокруг: от женщин до национальных меньшинств.
Он считался правоверным либералом, а большинство его противников были из лагеря консерваторов, тесно связанных в США с христианством.
В 2006 году он выступил на крупной научной конференции, где, помимо прочего, обрушился с критикой на исламское движение «Талибан». После выступления к Харрису подошла биолог, впоследствии работавшая в Комиссии по изучению биоэтических вопросов при президенте Обаме. Она спросила его, как он может говорить, что заставлять женщин носить бурки — плохо?
«Мне было очевидно, что заставлять женщин жить в мешках — неправильно, — рассказывает Харрис. — Тогда я привел ей другой пример: „А если бы мы нашли культуру, в которой было бы принято ритуально ослеплять каждого третьего младенца?“ На что она ответила: „Всё зависело бы от того, зачем они это делают“».
Этот случай заставил Харриса пересмотреть свои политические взгляды и двинуться в сторону от идейных либералов.
Пока его критика обрушивалась на идеологического врага интерсекциональности и политкорректности — христианство, либеральная общественность поддерживала его и считала одним из «своих». Когда он стал критиковать ислам за те же заблуждения, его стали клеймить исламофобом и расистом — просто потому, что в Америке ислам — религия меньшинства и потому подпадает под защиту борцов за социальную справедливость.
С точки зрения Харриса, такая двойственность и лицемерие мейнстрима — главная проблема доминирования либерального дискурса в США. Интеллектуалам больше нельзя открыто высказывать свои сомнения и критику, факты уступают мнениям и идеологии, а правда в такой атмосфере становится вопросом политики, а не рациональности.
Почему государство не приведет нас к справедливости
Один из главных камней преткновения между подпольными интеллектуалами и либеральным большинством — разные подходы к решению вопроса социальной несправедливости.
Либеральный лагерь настаивает на том, что права меньшинств должны защищаться государством на законодательном уровне, ради чего можно поступиться свободой слова. Как сказал один из протестующих в Колледже вечнозеленого штата: «Если свобода слова может привести к смерти хотя бы одного чернокожего трансгендера — то на*** такую свободу!».
Один из отцов – основателей Америки, Бенджамин Франклин, писал: «Те, кто готов пожертвовать насущной свободой ради малой толики временной безопасности, не достойны ни свободы, ни безопасности».
IDW пытаются избавиться от интерсекциональной дуальности мышления, которое делит всех на жертв и угнетателей, и не искать у государства защиты — в обмен на свободу, в том числе слова. Они напоминают, что свобода человека в первую очередь означает индивидуальную ответственность — за себя, свою жизнь и то, как с тобой обращаются другие.
Темные интеллектуалы также оспаривают саму концепцию «социальной справедливости». Вслед за нобелевским лауреатом по экономике и известным либертаринцем Фридрихом фон Хайеком, они настаивают, что «социальной справедливости» в общем не существует: общество и экономика должны саморегулироваться.
Любое вмешательство в эти естественные процессы может привести только к тому, что, спасая одних, государство будет ущемлять других.
Биологические различия полов — не сексизм
Движение IDW часто обвиняют в сексизме, хотя в их рядах значимое место занимают феминистки вроде профессора философии и автора видеоблога Factual Feminist Кристины Хофф Соммерс, критикующей интерсекциональный феминизм, и Аайян Хирси Али, отстаивающей права мусульманских женщин.
Но в отличие от мейнстримного феминизма, который борется не только за социальное равенство полов — но требует того же от науки, IDW настаивают на том, что между мужчиной и женщиной есть биологическая разница — и это нормально. Это вовсе не значит, что из-за различий между полами кто-то должен обладать меньшими правами или возможностями. Но сегодня отрицание фундаментальных отличий полов превращается в идеологическую уравниловку и становится «прокрустовым ложем», на которое либеральная мысль пытается уложить всех мужчин и женщин и приписать все несоответствия универсальной «норме» давлению культуры.
По словам подпольных интеллектуалов, это преступление против здравого смысла. Они считают, что отличия женщин и мужчин существуют по двум причинам: биологической и из-за воздействия среды. Чтобы подчеркнуть значимость биологических различий, IDW приводят в пример скандинавские страны. Они дальше остальных продвинулись в эгалитаризме (то есть создании общества с равными политическими, экономическими и правовыми возможностями всех), но гендерные различия в этих странах, кажется, стали еще разительнее. Например, исследования показали, что в Финляндии, Норвегии и Швеции меньше женщин получили высшее образование в областях науки, технологии, инженерии и математики, чем в Албании или в Алжире — преимущественно мусульманских странах. Этот эффект называется парадоксом гендерного равенства. Ученые пока спорят о причинах такого дисбаланса, но члены IDW настаивают, что причины скрываются в биологических отличиях полов.
Как интеллектуальность снова вошла в моду
Intellectual Dark Web — не официальная организация, у движения нет штаб-квартиры, банковского счета и юридической ответственности. Ядро движения составляют ключевые персонажи, постоянно взаимодействующие друг с другом в публичной сфере.
Большинство членов IDW постоянно поддерживают личный контакт, ходят друг к другу в гости и дружат семьями. Они появляются на публичных выступлениях друг у друга, часто безо всяких анонсов, и ведут публичные дебаты, как, например, Сэм Харрис и Джордан Питерсон. Всех их объединяет несколько ютуб передач в духе «вДудь» и подкастов, на которых они регулярно обсуждают злободневные темы.
Ноам Хомский любит повторять, что невозможно обсудить сложные проблемы просто: за 2 минуты, выделенные телевидением, все вопросы превращаются в примитивные карикатуры. Движение подпольных интеллектуалов доказывает, что у современного зрителя, в том числе у молодежи, есть запрос на длинные, обстоятельные обсуждения интеллектуальных проблем.
Интервью, дискуссии и лекции членов IDW длятся от 1 до 4 часов и при этом собирают миллионы просмотров на ютубе. Это парадоксальный факт во времена, когда все вокруг трубят о пониженной способности к длительной концентрации внимания у пользователей интернета и социальных сетей.
Наибольшей популярностью среди ютуберов пользуются лекции Джордана Питерсона, шоу Дэйва Рубина Rubin Report, подкаст Сэма Харриса Waking up with Sam Harris и один из самых популярных подкастов в США — Joe Rogan Experience.
Джо Роган — стендап-комик, мастер боевых искусств, известный комментатор боев MMA, большой любитель охоты, физкультуры и здорового образа жизни. Его передачи носят максимально непринужденный и неформальный характер, он часто подчеркивает, что его передача — в отличие от мейнстрим-медиа — последняя площадка, где можно говорить открыто и что угодно. Джо часто выпивает виски и курит марихуану вместе с гостями. Однажды это вызвало скандал, когда во время беседы с Джо косячком затянулся Илон Маск.
Роган искренне радуется тому, что его приняли в группу темных интеллектуалов, потому что сам он с трудом выговаривает некоторые многосложные слова и, скорее, похож на вашего веселого соседа, с которым хорошо посмеяться и выпить, но вряд ли получится обсудить сложные темы. И хотя среди его гостей много спортсменов и комиков — биологи, филологи, философы, физики, астрономы, математики и другие умники заходят к нему не реже. А чаще других интеллектуалов к нему приходят именно члены движения Intellectual Dark Web.
Ребрендинг имиджа консерваторов и либералов
«Благодаря ютубу, подкастам и другим современным медиумам мертвая хватка мейнстрим-медиа, которой она контролирует информацию (а на самом деле удушает вашу способность ясно мыслить о насущных проблемах), стала ослабевать с невероятной скоростью. Теперь встал вопрос — кто и что заменят мейнстрим-медиа?»
— Дэйв Рубин, ведущий ютуб-шоу Rubin Report
На данный момент главный результат работы IDW — ребрендинг имиджа консерваторов. До недавнего времени разговор о традиционалистах и консерваторах в США вызывал перед внутренним взором образ жителя глубинки в соломенной шляпе и с ружьем наперевес, который сплевывает под ноги проходящих мимо афроамериканцев или геев.
Теперь консерваторы — это хорошо сложенные, одетые по хипстерской моде молодые люди с неплохим словарным запасом, готовые к длительным и подробным дебатам о либертарианстве, эволюционной биологии и экономике.
В свою очередь, методы борьбы IDW со своими политическими оппонентами, SJW, показывают либеральных активистов тоже в новом свете.
Раньше прогрессивные либералы, отстаивающие идеи равенства, воплощались в седовласой профессуре и молодых очкариках в вельветовых пиджаках, неспешно ведущих беседы. В полемике с новыми интеллектуалами либералы кажутся толпой невежливых возбужденно орущих студентов, скандальных феминисток и наглых журналистов, плохо владеющих какой-либо терминологией гуманитарных наук, помимо гендерных исследований.
Однако деятельность Intellectual Dark Web выходит за рамки создания новой упаковки для консервативных взглядов на политику, мораль и экономику. IDW стремится найти баланс между консерватизмом и либеральностью: «Консерваторы стремятся к аду абсолютного порядка, а левые либералы стремятся к аду абсолютного хаоса», — проводит границу Джордан Питерсон. IDW предлагает пересмотреть деление на консерваторов и либералов (или на правых и левых) — и сменить его на противопоставление «личная свобода / государственная власть».
Более развернуто эта мысль звучит в передаче Дэйва Рубина, посвященной понятию Intellectual Dark Web: «Вы либо за общество, основанное на законах, которые относятся к людям одинаково, и за минимальное вмешательство государства в нашу повседневную жизнь, — либо за общество, которое относится к разным группам людей по-разному, основываясь на их неизменных характеристиках, и считаете, что государство должно играть ключевую роль в успехах и поражениях людей.
Иными словами, вы либо за право определять свою собственную судьбу, либо хотите передать это право кому-нибудь другому».
Эти взгляды хорошо вписываются в доктрину либертарианства, выступающую за максимальную свободу индивидуума и минимальный контроль со стороны государства. За членами IDW действительно стоят либертарианцы. Ведущий Дэйв Рубин связан с Кохами — одной из самых богатых семей Америки, с которых списали миллиардеров из последнего «Карточного домика». Один из их фондов спонсирует «следующее поколение либертарианцев». Идеолог IDW Эрик Вайнштейн возглавляет инвестиционный фонд Thiel Capital, принадлежащий известному миллиардеру-либертарианцу Питеру Тиллю.
Противостояние доминирующему в обществе дискурсу, вызов представителей интеллектуального большинства на дебаты, хорошо аргументированные споры, скептицизм — эти средства помогают обществу приближаться к правде и справедливости.
Основной посыл темных интеллектуалов можно уместить в легендарную формулу Тимоти Лири “think for yourself and question authority”.
IDW не выступает против либеральных ценностей, да и в их собственных рядах есть заядлые либералы. Темные интеллектуалы критикуют те силовые методы, которыми пользуются либеральные активисты: запрет выступлений, протесты против публичных дискуссий, коллективная травля инакомыслящих — такие методы, кто бы их ни исповедовал, направлены против индивидуальности и против разума.
Общественная дискуссия прекращается только в двух случаях: либо победила абсолютная истина, либо настала чья-то диктатура. И как не стоит верить в первый исход, так следует сопротивляться второму.
Что такое SJW?
Тут возможны два ответа. Краткий и развёрнутый.
Сначала ответ «тупо по словарю». В буквальной транскрипции эта аббревиатура раскрывается как Social Justice Warriors. Или, на языке родных осин, «борцы за социальную справедливость».
Но уже в этом названии содержится лютейший обман. Даже два.
Во-первых, ни за какую «справедливость» эти самые борцы отнюдь не борются. Мало того, они борются скорее за какую-то неистовую хрень постоянно. Всякий там феминизм третьей волны, ЛГБТ, дебильный бодипозитив, и прочая пурга.
Во-вторых, сам термин появился не в этой самой среде. Слово SJW придумали совершенно другие люди. Те, для которых все, кто не зигует непрерывно, являются только заслуживающими немедленного повешения на ближайшем дереве или фонаре.
Под это хлёсткое определение они подмешивают и подводят кого угодно, кто им неугоден.
Sjw что это
Содержание
История
Уничижительное использование
«Другими словами, SJW не придерживаются строгих принципов, a просто притворяются. Проблема в том, что на самом деле такой категории людей нет. Этот термин — просто способ отмахнуться от любого, кто поднимает тему социальной справедливости».
Массовая культура
Критика
По мнению противников термина «SJW», большинство случаев его использования является логической ошибкой — приписыванием проблемы агрессивных «привилегированных» прогрессивистов, зачастую осуждающих целые группы (обычно — всех белых мужчин):
«SJW, как правило, молодые, белые и проводят своё время в социальных сетях, осуждая тех, кто не соответствует их собственным моральным и этическим стандартам.» [11]
на всех приверженцев социального прогрессивизма:
«Если вы считаете оскорблением обвинять кого-то в том, что он за социальную справедливость или против фашизма, вам нужно работать над своим „жёстким подколом“.»
Геймергейт: Что стало причиной крупнейшего скандала в индустрии видеоигр
Вчера крупнейший западный техноблог Techcrunch с подачи консультанта игровой индустрии и редактора блога What Games Are Таджа Келли ознаменовал конец одного из самых громких в истории скандалов в индустрии видеоигр, получившего название #GamerGate. Затянувшийся почти на два месяца конфликт между игровыми журналистами и геймерами в такой, на первый взгляд, специфичной отрасли, как индустрия видеоигр, перерос в очередную глобальную конфронтацию мужчин с феминистками, освещаемую самыми именитыми западными СМИ. Всё это параллельно сопровождалось громкими разоблачениями, сексуальными интригами, угрозами жизни в Twitter и прочими незаменимыми атрибутами любого раздутого события. В реальности же эта история, практически не освещаемая в рунете, является ещё и характерными показателем того, чем сегодня живёт западное общество, рассказывает о его проблемах и интересах, и, вместе с тем, показывает разницу между западной и российской журналистикой.
Этимология GamerGate кроется в Уотергейтском скандале — классическом примере мощи четвёртой ветви власти, средств массовой информации, — хронологию которого знает каждый политолог и журналист. Произошла эта история ещё в далеком 1972 году. Тогда, за четыре месяца до президентских выборов, в штабе демократов, располагавшемся в отеле Уотергейт, обнаружили пятерых шпионов. На какое-то время про лазутчиков забыли, пока на выборах не победил республиканец Ричард Никсон, на которого и пали все подозрения в организации подслушки и краже секретных документов. Тянувшийся не один год конфликт сторон в итоге закончился добровольной отставкой президента — событием, в своём роде уникальном в истории США, поскольку до Никсона и после него ни один глава американского государства прижизненно не снимал с себя полномочия. Главную роль в этом историческом событии отводят СМИ: именно газетчики и телевизионщики своими расследованиями приковывали внимание миллионов американцев, в итоге добившись того, что Никсон потерял всех существующих союзников. Однако это всё лирическое отступление: отель Уотергейт оставил огромный след в литературе и массовой культуре в виде голливудских блокбастеров, также пожертвовав суффиксом для названия всех скандалов, связанных с публичным разоблачением глав государств и историй, где немаловажную роль сыграли СМИ. Не стал исключением и GamerGate.
Бэкграунд конфликта, если рассматривать его масштабно, берёт корни еще в начале 2000-х. Игры для многих стали такой же частью культуры, как, например, кинематограф. Доступность консолей, ПК, рост количества разработчиков и, как следствие всего этого, расширение игровой аудитории привели к тому, что в сугубо мужской тусовке геймеров, сплочённой и закрытой, всё более активное участие принимают женщины. Их полемику о сексуальной объективации, дискриминации, гендерных стереотипах в играх длительное время игнорировали представители противоположного пола, пока не случилось событие, послужившее отправной точкой для эскалации конфликта. До появления GamerGate никому не известная разработчик инди-игр Зоя Куинн создала текстовую игру Depression Quest. Произошло это ещё в далеком 2013 году, и никто в неё, кроме самой Зои, не играл. Однако в августе Depression Quest вышел на Steam, и на разработку девушки обратили внимание — в том числе, многие психологи советовали её родным и близким людей, страдающих депрессией, чтобы лучше понимать больных.
Девушке стали поступать угрозы, обещающие ей различные физические расправы, начиная от изнасилования и заканчивая убийством всей её семьи.
Через некоторое время экс-бойфренд Зои, Эрон Гжони, написал в своём блоге подробное эссе о том, что его подруга изменяла ему, в том числе и с некоторыми представителями игровых СМИ. Якобы Куинн делала это для того, чтобы заработать положительные отзывы о её игре. Был среди них и Нэйтон Грейсон, занимающий серьёзную должность в игровом издании Kotaku. Несмотря на то, что Грейсон упоминал Куинн в своих материалах всего дважды (один раз ещё до начала их предполагаемых отношений, а второй — упомянув о существовании игры в одной фразе), анонимусы уделили чрезмерное внимание сплетне и начали настоящую травлю девушки. Более того, этот единичный случай стал причиной многочисленных расследований, в ходе которых выяснилось, что множество разработчиков игр и журналистов приходятся друг другу родственниками, друзьями и любовниками.
Тем временем конфликт переступил за границы адекватности: девушке стали поступать угрозы, обещающие ей различные физические расправы, начиная от изнасилования и заканчивая убийством всей её семьи. После того как в Twitter кто-то опубликовал её адрес, Зоя была вынуждена временно уехать из дома, а на популярности темы стали паразитировать такие издания, как The New Yorker и The Washington Post, описывая в деталях конфликт и симпатизируя его жертвам. Авторство хэштега #gamergate приписывают актеру Адаму Болдуину (может быть известен отечественному зрителю ролью Зверюги в «Цельнометаллической оболочке»). Главной целью движения стало, как уже понятно, формирование некой журналистской этики в игровой индустрии, однако небольшой индустриальный скандал по сравнению с феминизмом сильно проигрывает.
В общем, все заинтересованные лица разделились на две стороны: первая — феминистки во главе с одиозной Анитой Саркисян, решившей лишний раз раскрутиться на популярности темы; группа хакеров, называющих себя «social justice warriors» или «SJW»; прогрессивисты — борцы с социальным неравенством в интернете, по наблюдению многих, мимикрирующие под Анонимус, а также другие разделяющие их позицию. На противоположной стороне оказались белые гетеросексуальные мужчины в возрасте от 18 до 40 лет, реакционисты и консерваторы, выступающие, как считает интернет-сообщество, за сохранение в игровой индустрии порядков начала-середины 2000-х.
Анита Саркисян в этом конфликте заслуживает отдельного внимания, поскольку сыграла значительную роль в его популяризации, в то же время отняв немалую долю внимания СМИ у Зои Куинн. Аните 30, она живёт в Торонто и ведёт блог в Twitter и канал с обзорами видеоигр на YouTube. Она же создатель нашумевшего сайта Feminist Frequency и серии передач Tropes vs. Women in Video Games, в которых рассказывает о патриархате среди разработчиков видеоигр. По её мнению, большинство женских персонажей в играх предельно сексуализированы и чаще выполняют роль декораций или объектов, которыми можно пользоваться, нежели субъектов, которые активно участвуют в развитии событий.
Авторство хэштега #gamergate приписывают актёру Адаму Болдуину (может быть известен отечественному зрителю ролью Зверюги в «Цельнометаллической оболочке»)
#StopGamerGate2014 because the guy who made that “Beat Up Anita Sarkeesian” game is a proud vocal member of #GamerGate
На стороне Саркисян и Зои выступают не только женщины. Например, основатель студии Polytron, геймдизайнер Фил Фиш успел поругаться с десятком оппонентов, удалить аккаунт в Twitter, объявить об уходе из игровой индустрии и продаже своего бизнеса.
Другой не менее яркий сторонник геймергейта — группа хакеров social justice warriors, выступающий на стороне феминисток. Про группу ходит множество слухов на имиджбордах и различных форумах, и людям, стоящим за SJW, приписывают защиту ЛГБТ-сообщества, феминисток и других социальных меньшинств в сообществе геймеров. По организации своей деятельности те сильно напоминают известных всем Анонимусов: ни чёткой структуры, ни руководителя. Однако у тру-анонимусов последние вызывают лишь неприятные чувства из-за достаточно ограниченного набора ценностей и методов их действий. В текущем конфликте им приписывают удаление веток сексистских обсуждений с имиджбордов 4chan и Reddit, что дало повод для обсуждений о дискриминации, цензуре и других грехах. То есть контент был убран не из либерального Facebook или любой другой социальной сети, а из достаточно закрытого для простого пользователя имиджборда, что на какое-то время обеспокоило противостоящую сторону.
Пока стороны упражнялись в троллинге, а количество публикаций о GamerGate в различных крупных изданиях перевалило за полсотни, в журнале Gamasutra появилась колонка журналистки Леи Александр, которая утверждает, что демография геймеров меняется и корпорациям давно пора перестать ориентироваться на белых гетеросексуальных мужчин как на единственных потребителей. Мужчины-геймеры восприняли эту статью как нападение и решили нанести ответный удар: они написали в Intel, который размещал свою рекламу на Gamasutra. Они одновременно обвинили Лею Александр в расизме и сексизме — якобы, она несправедливо сводит сообщество консервативных геймеров к группе белых гетеросексуальных мужчин, — при этом обижаясь на обвинения, адресованные группе белых гетеросексуальных мужчин. Intel повёлся и убрал свою рекламу с сайта, чтобы не оскорблять свою целевую аудиторию, чем вызвал на себя гнев разработчиков и женщин, которые сразу обвинили компанию в антифеминизме. Позже, конечно, Intel принесли свои извинения, объяснив, что не выступают на чьей-либо стороне. Однако рекламу так и не вернули.
Им приписывают удаление веток сексистских обсуждений с имиджбордов 4chan и Reddit, что дало повод для обсуждений о дискриминации, цензуре и других грехах.
Вместе с тем стоит отметить, что материалов сродни тематике колонки Леи Александр в это время появляется очень много. И все они в основном говорят о стирании границ геймерской идентичности, упразднении журналистики как гида покупателя и вообще чуть ли не о конце устоявшейся и привычной всем культуры. Упражняются в этом все считающие себя каким-либо образом вовлечёнными в процесс создания и продажи видеоигр. Причём за бесконечным множеством всех этих споров перестаёшь понимать, в чём же изначально была суть проблемы. Одни говорят о безжалостных мужчинах, подмявших под себя индустрию и обижающих женщин, которые тоже хотят играть (и не видеть на экранах сисястых путан), более того, платят за эти игры не меньше мужчин, да и вообще составляют аж 40 процентов всех покупателей. Другие осуждают своих коллег по цеху (журналистов), продавшихся разработчикам и больше не имеющих право называть себя журналистами. Ещё одни рассуждают о том, что индустрия видеоигр не для полемики такого рода: это же всего лишь игры, причём здесь политика, социальное неравенство и феминизм?
Так в чём же была суть #GamerGate? Чего добились Саркисян и Зоя Куинн, а также те, кто рассуждал о журналистской этике? Может, некоторые крупные издания, такие как Polygon, будут внимательнее отслеживать связь своих авторов с разработчиками. Различного рода игровые профсоюзы ESA и IGDA пообещали следить за сексистским троллингом, сотрудничать с ФБР и избавить игры от гендерных предрассудков. Ряд изданий удалили материалы, намекающие на то, что сексуальная объективация — это хорошо. Но меняет ли это что-нибудь в конечном итоге? И неужели проблема так актуальна, что об этом не поленились написать большинство американских крупных изданий?
Если бы сексизма в сообществе геймеров не существовало, а изображения женских персонажей в видеоиграх не влияли бы на отношениях полов в реальной жизни, мужчины могли бы закрыть глаза и пройти мимо — никого не интересует выдуманная проблема. Но пока за словами «я не сексист» следует «но я тебя изнасилую за то, что ты это сказала», проблема существует, и закрывать на неё глаза нельзя.
Пока за словами «я не сексист» следует «но я тебя изнасилую за то, что ты это сказала», проблема существует, и закрывать на неё глаза нельзя.
«Геймеры — новые SJW»
Об удивительных параллелях в удивительное время.
Сегодня вышла The Last of Us Part II, и конечно же она получила тонну ревью-бомбинга. Как говорят на кликбейтных сайтах, ГЕЙМЕРЫ ОСКОРБИЛИСЬ (ГЕЙМЕРЫ ПРИШЛИ В ЯРОСТЬ).
Еще пару месяцев назад, когда появились первые спойлеры, игроки раскололись на два лагеря. Первый лагерь — это те, кто ждут игру и будут формировать мнение о ней через, удивительно, непосредственную игру. Второй лагерь — это те, кому не понравились темы, затрагиваемые в игре, и кто по паре сюжетных моментов вынес ей заочный вердикт: плохая игра, серию уничтожили, SJW-пропаганда, хоть бы она провалилась.
Было понятно, когда ругали BF V. Там, на минуточку, переписывали историю и серию действительно пытались не самым лучшим и талантливым образом изменить. Но какие претензии могут быть к Naughty Dog, у которой проблематика однополых отношений прослеживается еще в первой части? Одно дело, когда что-то пытаются засунуть в игру насильно, либо просто для галочки — это видно сразу и выглядит нелепо (знаменитые оскар-бейты). Другое дело, когда сценарий изначально написан с учетом каких-то тем и он эти темы раскрывает. Вы же не будете предъявлять какому-нибудь Moonlight за то, что он про геев? Ох, погодите, вы же этим и занимались.
В последние годы геймеры очень любят воевать с SJW в интернетах. Вот только они не замечают, как сами превращаются в эту кальку на SJW. Те же самые паттерны поведения, только ценности другие. Одни занижают оценки за отсутствие негров в KC:D, другие отменяют предзаказы Cyberpunk из-за того, что в твиттер-аккаунте разработчиков поставили радужный флаг. И даже не будем брать во внимание то, что Польша как бы находится очень далеко от равноправия и уважения к личной жизни своих граждан, ведь CDPR опять ПРОГНУЛИСЬ под ПОВЕСТКУ.
«Прогнулись» и «повестка» это, конечно, два самых мощных слова в вокабуляре современного геймера. Любые вещи, которые вызывают зуд в нижней части индивида с консервативным складом ума — это повестка. Но это очень удобно ложится на общий нарратив таких людей. Все, что выводит их из зоны комфорта и предлагает другой взгляд на мир — это какая-то пропаганда хитрых леваков, которые уже пытаются залезть в трусы геймеру и навязать ему свои ценности. Очень удобно, можно находиться в собственном манямирке и отметать все неудобные и некомфортные точки зрения, клеймя их повесткой, сохраняя собственный интеллектуальный сейфспейс. Никого не напоминает?
Именно поэтому, вместо прохождения новой игры и формирования собственного мнения (а оно необязательно должно быть положительным), люди на каком-нибудь DTF на полном серьезе сейчас обсуждают национальную принадлежность сценариста. Так что я даже сочувствую Вадиму Елистратову. Я его, конечно, не очень люблю, но я бы и врагу не пожелал быть главредом сайта с такой аудиторией (чего только их реакция на выход «Дау» стоила, это вообще заслуживает отдельного поста).
А вот реакция на существование TLOU2 лишь доказывает огромную нетерпимость среди людей и их нежелание даже воспринимать чужие взгляды. Так что, действительно, геймеры — это новые SJW. Только на замену гиперболизированной прогрессивности пришел гиперболизированный консерватизм (а он в разы хуже).
Геймеры против SJW, или Геймергейт в полный рост
Сначала для тех, кто в танке и для кого всё нижеследующее – «чудище обло, огромно, озорно…» и т.д.
Social Justice Warriors (они же SJW или «борцы за социальную справедливость) – сообщество, отстаивающее в особо агрессивной манере феминизм, антирасизм, мультикультурализм, гражданские права и не только. Не трудно догадаться, это почти всегда приводит к скандалам, горячо обсуждаемым в медиа-пространстве.
Геймергейт (англ. Gamer Gate) – термин, с которым связывают скандалы в культуре компьютерных игр на почве обвинения их в сексизме, расизме, нетерпимости к различным сообществам и т.д.
Войны за социальную справедливость VS геймеры и разработчики игр – вот между кем и кем в наше время можно встретить действительно накаленное противостояние.
Не первый год («Геймергейт» ведёт свою историю аж с 2014 года) яростные защитники всех мыслимых прав – от прав женщин до прав роботов (SJW даже такие придумали!) нападают на релизы самых различных игр.
Одним из последних средоточий скандалов, интриг и расследований стал выпуск 2020 года «The last of us Part II» (от разработчика Naughty Dog) – игры в жанре приключенческого боевика с элементами survival horror и стелс-экшена.
Помимо проделанной работы, позволившей фанатам насладиться второй частью уже полюбившейся TloU, разработчики попытались угодить и неугомонному SJW-сообществу. С этой целью они снабдили героиню гомосексуальной ориентацией, показали лесбийские поцелуи, да и вообще, почти все персонажи – женщины. Казалось бы, феминистки должны быть удовлетворены. Но нет. Ведь мы забыли: борцы за социальную справедливость никогда не бывают удовлетворены, особенно, если речь идет об игре.
Разработчики огребли целую гору фем-претензий. Кому-то не понравилась «слишком сексуальная» попа главной героини, мелькающая в кадре. Кого-то обидел факт, что трансгендерного мальчика называют его старым именем. Некоторые же оскорбились тем, что игра совсем не касается проблемы избыточного веса в контексте бодипозитива.
В общем, если скандал «по существу» раздуть не получается, не беда – плох тот SJW, кто не умеет добыть огонь без спичек, посредством бурных медийных трений!
Другой скандальный случай приключился в 2017 году с выпуском Yooka-Laylee от студии Playtonic Games (экс-разработчики – Rare) – игрой в жанрах action-adventure и платформер. Главные персонажи: хамелеон Юка и летучая мышь Лейли – казалось бы, здесь даже нет очеловеченных персонажей и конфликт не может разразиться.
Как бы не так! Ютубер JonTron – Джон Джафари, чей голос был использован для озвучки второстепенного персонажа игры, получил обвинение в расизме на почве неудачных фраз по поводу миграционной политики США. А сказал он следующее: «Никто не хочет стать меньшинством в своей стране» и «черные совершают гораздо больше преступлений, чем белые».
В итоге разработчикам пришлось убрать озвучку, но и на этом проблемы не закончились. Фанаты Джона, которые приобретали игру с желанием наслаждаться голосом кумира, были сильно разочарованы. А студия получила плохой рейтинг за игру и низкие продажи.
Вообще же, на разработчиков и геймеров такие обвинения сыплются постоянно.
То озабоченных правами угнетаемых людей и роботов оскорбляет «чрезмерно сексуальная» прорисовка женских персонажей в Mortal Kombat.
То критике подвергается целая выставка E3 (Electronic Entertainment Expo) – просто потому, что в ней презентуются игры, в которых женских персонажей меньше, чем мужских.
Часто разработчики идут навстречу строгим SJW-зрителям (как в случае с Yooka-Laylee), которые диктуют, как «правильно» делать игры. В итоге, правда, страдает качество, страдают продажи, страдают геймеры, которым куда важнее совсем другие параметры, нежели ориентация персонажа, за которого они играют.
Теперь играм приходится пропагандировать леволиберальную идеологию, и это происходит все чаще.
Премия BAFTA выдается на заранее прописанных условиях – например, только играм, у которых персонажи-представители ЛГБТ составляют конкретный процент от всего числа персонажей.
Но я – одна из тех миллениалов, от имени кого активно выступают SJW-цензоры – искренне не понимаю, зачем все эти запреты и регламентации? Ведь игра – это только игра, и она не должна служить полицейской дубинкой для нашей реальной жизни. Зачем эта идейная пропаганда, это насильственное внедрение нравоучительных мотивов? Неужели это важнее, чем качественная анимация, безупречно прописанный сюжет и интересные персонажи? Страшно наблюдать за тем, как бойцы за социальную справедливость третируют творческих людей, профессионалов своего дела, подгоняя их под идеологические рамки и тем самым нанося вред всей культуре видеоигр. И страшно представить, сколько еще это будет длиться…
Уведомляю, что сейчас банят за характеристику чего-либо «SJW-мусор» и пожелание провала
Просто держу в курсе, т.к. на диалог они, очевидно, выходить не собираются и пересматривать свои решения тоже.
Комментарий был оставлен вот в этой теме:
Кого оскорбила эта характеристика, животное, выдавшее бан, не соизволило объяснить.
Шерифу: удаление комментариев, где описывают нечто как «SJW-мусор», не делает это нечто не «SJW-мусором».
Ну так как сжвшников на сайте не очень много- шериф оскорбляется вместо них.
Ты ведь понимаешь что это значит?
Как бы он за все наши грехи еще не помер
В целом в мире все норм, в ру сегменте интернета так точно, просто кто-то проебался с назначением двух потешных челиков и теперь неплохой некогда сайт начал вонять мочой. Надеемся, этот кто-то скоро одумается и всё снова станет хорошо.
В голове у Шифера с Пейджером
Ну да, будет токсичностью в первом случае, а именно оценочное суждение, которое подается с токсичным осуждением. Ничего конкретного или объективного в этой тупорылой оценке нет, так она ещё и агрессивная, с какой стати нормальные люди должны терпеть такое? Во втором варианте же просто оценочное суждение без агрессивной подоплеки. Возможно там, конечно, и есть пассивная агрессия, но чтобы это определить, нужно учитывать многие факторы уже при натуральном общении, а не при рассматривании абстрактной гипотетической ситуации. Второй вариант также ничего объективного не несет и ни на чем не основывается, так что рассматривать как что-то адекватное ни 1 вариант не представляется возможным 🙂
А ты не думал, что дело не в самом факте того, что человек высказал своё недовольство, а в том, в какой форме он это сделал, ты хочешь чтобы сайт превратился в агро помойку где люди друг друга говном поливают? Если так, то удачи