Тарков как пользоваться дальномером
Тарков как пользоваться дальномером
Escape from Tarkov – Как пользоваться компасом
Вам не нужно использовать один из трех специальных слотов для компаса в Escape from Tarkov, чтобы им пользоваться, но это не означает, что вам не надо туда его класть. Продолжайте читать наше руководство о том, как использовать компас, как установить привязку клавиш и потеряете ли вы компас после смерти. Последний ответ зависит от вашей настройки.
Содержание:
Как получить компас
Одна из первых задач, которую вы можете получить от Прапора – это Миссия по поиску. Вам нужно будет выполнить квест в роли ЧВК, поэтому взгляните на карту Лес, прежде чем погрузиться в неё. Будьте осторожны с игроками, рейдовыми боссами и даже минными полями.
Прежде чем вы сможете начать использовать компас, вам сначала нужно его получить. Как и в большинстве вещей, связанных с сложностью Таркова, вы не сразу начинаете с компаса. Компас настоящий предмет, который вы можете получить за завершение задания «Поисковая миссия» от Прапора.
Требования для начала задания «Поисковая миссия» – достижение 5 уровня и выполнение задания Дебют от Прапора. Для миссии по поиску вам нужно будет найти пропавший конвой Прапора в Лесу и ближайший лагерь USEC. К сожалению, вам также нужно успешно сбежать играя в роли ЧВК.
Хотя есть и другой способ получения компаса, но мы не рекомендуем его. Вы можете купить компас у Джагера после разблокировки этого торговца с помощью задания «Введение». Вам придется потратить 203 тысячи рублей, чтобы купить компас, так что это определенно дороговато. Но это один из способов вернуть компас, если вы его потеряли.
Как сделать привязку клавиш на компас
Если у вас уже есть компас, то вам просто нужно узнать, как установить привязку клавиш на него. Мы как и вы, вероятно, зашли в настройки игры, чтобы найти привязку к компасу или тактический инструмент, который может подойти. Однако для компаса не существует фиксированной комбинации клавиш из-за того, как он работает в Таркове.
Вместо настроек вам нужно будет поместить компас в свой инвентарь и установить на панель горячих клавиш, например, как вы делаете с бинтами и аптечками. Прежде чем заходить в игру, вам нужно поместить компас в один из ваших специальных слотов. Нахождение компаса в этих слотах предотвратит потерю его после смерти. Любой предмет в специальном слоте не будет потерян после смерти.
Однако в специальные слоты можно поместить лишь несколько предметов. Эти элементы имеют коричневый фон и метку SPEC поверх изображения. Другим примером является дальномер Vortex Ranger 1500, который вы также можете купить у Джагера.
Когда у вас есть компас в специальном слоте или слоте инвентаря (если вы так решили по какой-то причине), то перетащите его на панель горячих клавиш. Или вы можете навести курсор мыши на элемент и нажать число, чтобы немедленно установить его на этот номер. Стоит отметить, что вы можете переназначить слоты быстрого использования / панели горячих клавиш в настройках управления. Каждый из них указан как «Слот 4», «Слот 5» и т. д.
Как работает компас в Таркове
Покопавшись в компасе в Escape from Tarkov мы узнали, что он может быть не совсем идеальным. Он может затруднить игровой процесс, особенно если вы пытаетесь использовать внутриигровые карты предметов. Для тех, кто не знает, каждая внутриигровая карта расположена не вертикально, поэтому север вверху, юг внизу и так далее.
С учетом сказанного, как только вы попадете в рейд, то можете нажать заданную горячую клавишу, чтобы открыть компас. Красная линия представляет север, а зеленая линия – юг. Из того, что мы слышали отзывы от других игроков – компас очень чувствителен и если вы знаете карту, то только в крайнем случае полагайтесь на него.
Компас может помочь в крайнем случае, если вы изучаете новую карту и еще не знаете её. Особенно, если вы находитесь на сложной карте, такой как Лес, или появляетесь в незнакомой области. Со временем, когда вы изучите каждую область, то поймёте, что компас вам больше не нужен.
Потеряете компас после смерти в Таркове?
Потеряете ли вы компас в Escape from Tarkov, зависит от того, где он находится в вашем инвентаре. Если вы поместите его в свое тактическое снаряжение, карманы или рюкзак, то ответ – потеряете после смерти. Другой игрок сможет забрать его с вашего тела.
Однако в патче 12.12.30 появились специальные слоты, в которых вы можете хранить предметы, которые останутся после смерти. Основное отличие от Мешочка заключается в том, что вы по-прежнему можете установить предметы специального слота на панель горячих клавиш / панель быстрого использования.
Это все, что есть в этом руководстве по использованию компаса Escape from Tarkov. Сделайте всё возможное, чтобы изучить множество различных ориентиров и структур, чтобы вам не приходилось полагаться на компас. В противном случае вы можете попасть в ситуацию, когда будете смотрите на компас, а в это время другой игрок заметит вас и убьёт.
Что такое слоты для специального снаряжения в Escape from Tarkov?
Возможно, вы сталкивались с такими проблемами, как выполнение квестов, когда вам нужно купить определенный предмет и поместить его в нужное место квеста. Это могут быть такие вещи, как маркеры, камеры Wi-Fi, специальные инструменты и многое другое.
Когда вы отправляетесь в путь, эти предметы могут стать проблемой для вашего инвентаря, поскольку ваш контейнер может вмещать только ограниченное количество места. Именно здесь творят свое волшебство слоты для специального снаряжения.
В патче 12.12.30 были добавлены слоты для специального снаряжения, но для чего именно нужны эти слоты для специального снаряжения в Escape from Tarkov?
Всего у вас есть три слота для специального снаряжения, которых достаточно, чтобы помочь новым игрокам попасть в Тарков.
В этих слотах для специального снаряжения могут храниться такие предметы, как квестовые маркеры, камеры Wi-Fi, дальномеры, компасы и другие квестовые предметы, не включенные в специальный квестовый инвентарь.
После того, как вы поместите эти предметы в специальные слоты для снаряжения, они не выпадут после смерти, и игроки не смогут их забрать у вас.
Как вы используете предметы в слотах для специального снаряжения?
Чтобы использовать эти предметы, вам нужно только использовать горячую клавишу для их размещения, и они будут автоматически использоваться из ваших специальных слотов оборудования.
Это в основном то же самое, если они у вас есть в сумке, снаряжении, карманах или контейнере. Во время ранней очистки, выполняя ранние квесты, вы даже можете заранее купить маркеры и экипировать их, пока не достигнете квестов, для которых они требуются, чтобы вы никогда не забывали.
Они пригодятся, потому что вам больше никогда не придется об этом думать. Единственное, на что вам нужно обратить внимание, это нужно ли вам больше трех слотов для этих маркеров.
В качестве примера можно привести сафари на тиграх на таможне с одновременным выполнением квестов культистов или маркировку микроавтобусов на развязке, а также размещение камеры Wi-Fi перед Кибой.
Даже если вам нужно более трех слотов для предметов, вы все равно можете поместить остальные в свои контейнеры, потому что эти специальные слоты для снаряжения действуют только как дополнительное пространство в этих случаях.
После выполнения квеста вы можете использовать такие предметы, как дальномер и компас в слотах снаряжения.
Мысли о новой функции
Ветераны Таркова, возможно, не в восторге от этой идеи, потому что игра максимально стремится к тактическому реализму, и нет смысла сохранять эти предметы после смерти.
Игра уже чрезвычайно сложна, особенно для новых игроков, так как им нужно сначала получить знания о невероятно детализированной RPG, а затем также изучить ее элементы шутера от первого лица.
Хотя функция слотов для специального снаряжения не имеет большого значения и не помогает опытным игрокам, они определенно помогут новым игрокам, потому что дают им больше места в контейнере и меньше рисков при выполнении определенных квестов.
Обновление 0.12.12 в Escape From Tarkov
Долгожданный патч 0.12.12 уже устанавливается. Вайп, Маяк, VOIP, новые и переработанные механики и контент близко!
Добавлена карта «Маяк». Маяк на мысе Дальнем являлся важным стратегическим объектом на подходе к Таркову. В период Контрактных Войн здесь располагалась точка входа подразделений USEC и база их операций. В последствии места облюбовали Дикие, пока обратно не вернулись старые хозяева, которые решили остаться в Таркове и вершить свой порядок.
Добавлены новые квесты на локации Маяк.
Это первая итерация карты. Позже территория будет расширена и на локацию будут добавлены боссы.
На карте «Маяк» добавлен новый тип ботов — бывшие бойцы USEC, они же Отступники. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого.
Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей.
Новые боты лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения.
Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов.
Инерция — добавлена для большей реалистичности передвижения и действий. Инерция проявляет себя в следующих ситуациях:
Сила инерции зависит от веса снаряжения и уровня умения «Сила». Чем выше вес снаряжения и ниже значение умения «Сила», тем:
Сила инерции увеличивается начиная с 0 кг снаряжения для персонажей с 0 уровнем умения «Сила» и с 10 кг для персонажей с элитным уровнем умения «Сила». Максимальную силу инерция имеет при 70 кг снаряжения для персонажей с 0 уровнем умения «Сила» и при 80 кг для персонажей с элитным уровнем умения «Сила».
Расширена механика приседа и вставания из приседа. Теперь длительность этих действий зависит от степени перегрузки. Вставание из приседа тратит выносливость в зависимости от степени перегрузки и числа стоек пройденных вверх (насколько сильно встал персонаж).
К осечке были добавлены следующие виды неполадок:
Теперь, после событий и действий, связанных с неполадками (возникновение неполадки, определение вида неполадки, устранение неполадки), происходит цветовое уведомление и проигрывается звуковой сигнал. Эти уведомления и звуковые сигналы можно отключить в настройках игры, убрав флажок «Сигнализация неполадки».
Степень перегрева можно отслеживать по визуальному состоянию ствола и дульных устройств. Условно можно выделить четыре степени перегрева, возникающие по возрастанию. Каждая степень перегрева добавляет новые негативные эффекты.
Теперь при расчете траектории полета и энергетики учитывается начальная скорость, вес пули, диаметр пули, её форма и баллистический коэффициент. Ранее учитывалась только начальная скорость и вес пули.
Таким образом удалось добиться максимального соответствия реальным данным. Также скорректирована потеря всех видов урона в зависимости от энергии пули на расстоянии и увеличение урона и пробивающей способности пули от изменения скорости вылета. Например для 5.45×39 на дистанции 150 метров падение урона составило около 20%, а в случае замены ствола на более длинный и увеличения скорости пули, урон и пробивающая способность также возрастут. Однако стоит помнить, что по некоторым боеприпасам данных в открытых источниках нет, или они неполные. Такие боеприпасы будут корректироваться по мере нахождения необходимых данных.
Для его включения необходимо пройти в настройки звука и поставить галочку у пункта «Включить VOIP».
Данный функционал предназначен для координации действий и возможности договориться.
Помните, что использование VOIP не по назначению может испортить ощущения от игры вам и другим игрокам.
Оскорбления, проигрывание музыки, засорение эфира и другое некорректное поведение при использовании VOIP может привести как к блокировке его функционала, так и бану игрового аккаунта.
Гайд Escape from Tarkov — карты
Просторная лесопосадка на окраине Таркова или тесные коридоры лабораторного комплекса – прежде чем отправляться в рейд, следует подготовить снаряжение согласно ландшафту местности и заведомо понимать с чем столкнешься. Мы подготовили небольшой гайд по картам Escape from Tarkov для новичков.
Escape from Tarkov – глубокая игра со сложной внутриигровой экономикой, продуманной системой снаряжения и хардкорным геймплеем. Многие элементы интерфейса, привычные для игроков Fortnite и Call of Duty, здесь попросту отсутствуют.
Новичкам приходится учиться вслушиваться в окружение, взаимодействовать с товарищами по команде и конечно же ориентироваться на местности. Знание карт – критически важно в этой игре, поэтому мы подготовили несколько советов по каждой из них.
Карты в Escape from Tarkov довольно уникальны и сложны, и вам потребуется некоторое время, чтобы все досконально изучить. Одни локации более дружелюбны к новичкам, нежели другие. В этом руководстве мы пройдемся по основам и расскажем, в какие локации стоит заходить в начале игры, а в какие – отправляться будучи уверенным в своих силах.
Мы также опубликовали все доступные в игре карты. В Таркове можно приобрести такие же, чтобы всегда иметь под рукой, но имейте ввиду, никаких стрелочек с указателями вы на них не найдете. Этот гайд будет пополняться по мере выхода новых локаций.
Escape from Tarkov – карты
На момент написания статьи в игре доступны семь различных карт, еще пять находятся в разработке. Есть несколько моментов, которые следует иметь ввиду перед тем, как отправляться в рейд:
Завод
Завод – одна из самых маленьких карт в Escape from Tarkov, но все еще довольно крупная в сравнении со многими другими играми. Все действо происходит внутри, у ЧВК и диких по три точки выхода. Для эвакуации через подвалы и ворота №0 потребуются специальные ключи.
Достаточно темная карта с огромным количеством мест и комнат, где при столкновении с врагом придется вступить в ближний бой. События на заводе развиваются довольно бодро, что может плохо закончиться для новобранцев. Одна из игровых карт, где наушники действительно окажутся весьма кстати.
Поскольку карта небольшая, следует быть крайне осторожным при ведении огня – не стреляйте без крайней необходимости, шум разнесется по всей локации и выдаст ваше местоположение. Сохраняйте хладнокровие и делайте то, за чем пришли.
Таможня
Таможня гораздо крупнее завода и довольно плотно застроена. Здесь вы найдете складские помещения, реку и мост, несколько зданий из двух и трех этажей, заправочные станции, стройплощадки и даже военные КПП. На этой карте очень много интересного, поэтому матчи длятся гораздо дольше.
Таможня неплохо подойдет для новичков, чтобы привыкнуть к различным типам геймплея, однако здесь несложно затеряться, если действовать наугад. Попробуйте для начала избрать определенную область для исследования и найдите ее на карте, прежде чем двигаться дальше.
На территории АЗС или в общежитии спавнится опасный босс – группа из четырех тяжело бронированных охранников, а на КПП обычно бродит довольно много диких.
На этой локации восемь выходов для ЧВК и огромное количество для дикого, так что вам не придется пускаться в долгое странствие с награбленным, чтобы прибыть к ближайшему. Еще один бонус – большинство из них не требуют дополнительных телодвижений. Лишь один выход платный для оперативников.
В сравнении с таможней, лес – довольно простая локация, а матчи на ней длятся достаточно долго. Основную площадь занимает лесной массив и обширная прибрежная зона озера Дальнее. Есть на территории несколько открытых полей и холмов, полюбившаяся диким лесопилка и ряд секретных бункеров, рассеянных по карте.
Для ЧВК предусмотрены семь точек для отступления, но некоторые из них открыты не для всех. Так, чтобы воспользоваться южным выходом, придется выложить несколько тысяч рублей, а для эвакуации через Кабаний клык потребуются ледоруб и паракорд.
Берег
Одна из самых больших карт в Escape from Tarkov, расположенная на берегу моря. Несмотря на то, что времени на исследование отводится много, поглядывайте на часы – может случиться так, что придется покрыть большое расстояние для побега, а неловкая спешка может запросто привлечь врагов.
У карты довольно уникальный дизайн и густое наполнение. Здесь есть и городок, и небольшая затонувшая деревушка, массивный пирс, радиостанция и довольно просторный санаторий, который мог бы стать отдельной картой – такой он большой.
На локации всего пять бесплатных точек для эвакуации, и это не так уж и много, учитывая ее размеры. Поэтому постарайтесь оперативно сориентироваться при появлении и исследуйте область неподалеку от выхода. Берег отлично подойдет новичкам, охочим до ресурсов.
Развязка
Масштабная карта для поединков внутри здания, состоящая в основном из торгового центра – массивного трехэтажного комплекса с огромным количеством магазинов внутри. Для тех, кто хочет избежать перестрелок в замкнутых пространствах, реализованы дороги вокруг сооружения, подземная парковка и трасса для картинга.
За торговым центром находится ТЭЦ, которая питает комплекс. Подача питания позволит попасть в ряд запертых комнат, но также активирует сигнализацию в некоторых магазинах, отключить которую можно вручную.
Развязка неплохо подходит для перестрелок, однако новичков легко дезориентирует. Чтобы эффективно рейдить здесь, придется пристально изучить всю карту, расположение полезных объектов и места, где чаще встречаются другие игроки.
Еще один неприятный момент – у оперативников здесь всего три выхода, а у диких – два, из-за чего во время поздней эвакуации легко наткнуться на засаду.
Лаборатория
Лаборатория представляет из себя большой подземный комплекс, расположенный под самым центром Таркова. По неподтвержденным данным, именно здесь Terra Group Labs проводила свои секретные высокотехнологичные исследования.
Карта наполнена огромным количеством самого ценного лута, но здесь не работает страховка – в случае гибели, все снаряжение бойца пропадет вместе с ним. Из-за обилия коридоров и помещений, игрокам предстоит готовиться к стычкам на средней и ближней дистанции.
Из этой области семь точек эвакуации, но имейте ввиду – при попытке выбраться через ангар или парковку в комплексе срабатывает система оповещения. Очень щедрая на полезные предметы и крайне опасная карта.
Резерв
Еще одна карта среднего размера, на которой довольно много как открытых пространств, так и сооружений различных масштабов. Если у вас неплохо получается сражаться на средних и дальних дистанциях, это место отлично подойдет для начинаний.
Действовать лучше всего осторожно – укрытий на карте хватает, старайтесь прятаться и следить за передвижением противников. Выжидайте, когда они откроются для выстрела и не шумите лишний раз. На локации много провизии, ресурсов и медикаментов.
Для ЧВК доступны несколько точек для эвакуации, для выхода из некоторых потребуется соблюсти определенные условия. Например, эвакуация через канализационный люк будет возможна лишь в том случае, если у вас нет рюкзака, а бронепоезд, прибывающий в ремонтное депо, длительное время стоит перед отправкой.
На просторах Сети существуют несколько ресурсов с интерактивными картами, благодаря которым вы сможете сориентироваться по ключам и эвакуационным областям. Но даже при наличии таковых, во время игры от первого лица все выглядит совсем иначе. Изучайте локации самостоятельно и найдите персональные маршруты, которые позволят вам эффективно бежать из Таркова.
Как играть в Escape from Tarkov
Многие системы и механики игры не закончены и находятся в разработке, могут быть сломаны или вовсе не работать.
Содержание
Введение [ ]
После создания персонажа вы получаете доступ к схрону, торговле, квестам, убежищу, рейдам.
Схрон [ ]
Издание | Размер схрона |
---|---|
Standard Edition | 10×28 |
Left Behind Edition | 10×38 |
Prepare for Escape Edition | 10×48 |
Edge of Darkness Limited Edition | 10×68 |
Размер схрона можно увеличить до максимального в Убежище.
Для добавления дополнительных ячеек используются различные контейнеры и кейсы. Количество ячеек внутри самого контейнера или кейса больше, чем они занимают в схроне. Например, Кейс для хлама занимает 16 ячеек, однако внутри контейнера доступны 196 ячеек.
Торговля [ ]
Сперва вам доступны следующие торговцы: Прапор, Терапевт, Скупщик, Лыжник, Механик, Барахольщик. Доступ к Егерю открываются с помощью квестов. Торговцы отличаются своим набором товаров для продажи и для покупки. У каждого торговца свой уровень лояльности. На каждом уровне лояльности у торговца открываются другие товары для продажи и бартера, изменяется стоимость предметов.
На 15 уровне открывается доступ на барахолку, где игроки могут торговать между собой. Для продажи на барахолке доступны только предметы с отметкой Найдено в рейде.
Убежище [ ]
Предметы полученные в убежище получают статус Найдено в рейде.
Игроки с не максимальным изданием игры могут увеличить схрон в убежище.
В убежище есть возможность построить тир, биткойн-ферму и другое.
Управление [ ]
Управление в Escape From Tarkov сильно отличается от обычного шутера от первого лица. В игре реализована гибкая система управления персонажем, которая позволяет вам двигаться с разной скоростью. То, как вы передвигаетесь на локации, важно на равне со стрельбой. Различные поверхности производят различный шум, который может выдать вашу позицию. Громкость этого звука зависит от скорости передвижения, которая регулируется либо кнопками Shift — бег, Caps Lock — минимальная ходьба, Колесико мыши — градуированное изменение скорости ходьбы.
Самый тихий способ передвижения это сидя с минимальной скоростью. Положение лежа позволяет вам уменьшить силуэт персонажа, но занятие положение лежа производит шум, ровно как и выход из него, передвижение в этом положении очень громкое.
Совет: Настройки клавиатуры хранятся в файле Control.ini по адресу: %AppData%\Battlestate Games\Escape from Tarkov\Settings (нажмите Win+R, введите путь без кавычек, нажмите ОК). Там же лежат файлы с настройками графики, PostFx, звука и игры. Если вы любите сильно менять управление под себя, рекомендуется делать копию этого файла при переустановке игры или Windows.
— Осмотреться
— Изучить (инвентарь)
— Проверить магазин (инвентарь)
— Во время рейда опускает на глаза ПНВ или забрало (при наличие).
— При осмотре Убежища включает ПНВ вне зависимости от того надет ли он на персонажа или нет
Система здоровья [ ]
Рейды [ ]
В Escape From Tarkov рейды являются основной частью игры. Доступны два режима рейда: за ЧВК или за Дикого, 7 локаций. Некоторое снаряжение можно застраховать перед рейдом.
На каждой локации вы можете выбрать время дня рейда с помощью двух идущих часов, между которыми разница 12 часов. Этот выбор важен, так как на локациях реализован динамический цикл смены дня и ночи. Восход Солнца в Таркове происходит в 05:45, а закат в 21:30. Освещенность на локации также зависит от погодных условий.
Перед высадкой на локации доступен поиск группы. Максимальное количество игроков в группе — ЧВК 5 человек, Диких 4 человека. Стоит обратить внимание, что в игре никак не отмечаются члены вашей группы. Хорошая коммуникация является ключом к успешному рейду в группе. Нередки случаи, когда происходит убийство члена своей группы по случайности. В случае смерти члены группы могут повысить шансы возврата снаряжения по страховке, если его спрячут.
Кроме высадившихся игроков спустя некоторое время на локации появляются Дикие. В зависимости от локации также могут появиться Дикие Рейдеры. Боссы. если он есть на карте, спавнится в самом начале рейда.
Найденные в рейде предметы помечаются отметкой Найдено в рейде. Приоритет предметов в основном распределяется от необходимости для квеста, убежища, до цены продажи на барахолке или напрямую торговцу. Понимание ценности предмета на барахолке приходит с опытом. Игроки стараются получить максимум от каждой занимаемой предметом ячейки.
Статусы выхода из рейда [ ]
Выход из рейда имеет пять статусов: выжил, пробежал, пропал без вести, убит в бою, дезертир.
Рейды за ЧВК [ ]
В режиме игры за ЧВК вы управляете своим главным персонажем, который может выполнять квесты, копить деньги, получать уровень лояльности, репутацию, улучшать умения и т. д. Вся экипировка, которую вы возьмете с собой в рейд устанавливается в схроне. Стоит изучить места появления ЧВК, на некоторых локациях они достаточно близко и вступить в бой возможно спустя секунды после начала рейда. Для вас это не должно быть неожиданностью.
Защищенный контейнер [ ]
У персонажа ЧВК есть защищенный контейнер. Вещи, помещенные внутрь этого контейнера, не теряются после смерти или пропажи без вести, но теряют статус «найдено в рейде». Начальный контейнер зависит от типа приобретенного вами издания. Базовый Защищенный контейнер «Альфа» размером 2х2 ячейки. Самый большой начальный контейнер в издании Edge of Darkness Limited Edition 3×3 ячейки.
Издание | Размер защищенного контейнера |
---|---|
Standard Edition | 2×2 |
Left Behind Edition | |
Prepare for Escape Edition | 3×2 |
Edge of Darkness Limited Edition | 3×3 |
Размер защищенного контейнера можно увеличить выполняя квесты.
Рейды за Дикого [ ]
Боты-дикие дружелюбны к игроку-дикому. После убийства дикого игроком-диким, остальные дикие в небольшой зоне вокруг начнут охоту на убийцу. Если вы убиваете игрока-дикого в случае самообороны, то боты-дикие остаются дружелюбны к вам.
Поведение боссов на игрока-дикого отличаются. Например, Килла сразу начнет атаковать.
При статусах выхода выжил или пробежал весь инвентарь дикого можно переместить в ваш схрон.
У дикого, в отличие от ЧВК, нет защищенного контейнера и возможности страховки. Весь потерянный инвентарь пропадает полностью.
Выходы с локации [ ]
Для выхода с локации вам необходимо попасть в определенную зону. Выходы можно посмотреть с помощью двойного нажатия клавиши O[Eng] (по умолчанию).
Существуют общие выходы с локации, выходы для ЧВК, выходы для диких, также специальные. На специальных выходах вам необходимо выполнить какое-либо условие, например, заплатить деньги, попасть в зону выхода вместе с дружественным игроком-диким или активировать подачу питания на локации.
Также выходы делятся на всегда активные выходы, не всегда активные выходы и одноразовые выходы. Не всегда активные выходы помечаются чаще всего зеленым фальшфейером, светом прожектора, когда выход активен. Например, на выходе с локации Лес у выхода ЗБ-014 горит зеленый фальшфейер, когда выход активен. Одноразовый выход доступен первому, кто до него добрался, для всех остальных становится не активным. Например, рядом с выходом с локации Таможня Лодка контрабандиста, когда он активен горит костер и стоит лодка, после выхода пропадает костер вместе с лодкой и выход становится не активным.
Перед выходом в рейд стоит изучить все доступные выходы, условия выхода и их расположение.
Страхование [ ]
Застрахованные вещи возвращаются, если их не вынесли другие игроки с локации. Кроме этого возврат страховки имеет следующие исключения:
На выбор предоставляется два страховщика: Прапор и Терапевт.
Улучшение модулей убежища может сократить время возврата на 20%.
В рейде возможно сбросить застрахованные вещи в кусты, где другие игроки не будут искать лут. Тогда вещи возвращаются почти всегда. Стоит отметить, что это работает и в обратную сторону — в кустах, очень редко, можно найти вещи, скинутые другими игроками.
Страховкой рекомендуется пользоваться как можно чаще, однако не стоит страховать расходные материалы.
Квесты [ ]
Покупка игры [ ]
На данный момент игра продается только на официальном сайте игры. Покупка игры на других площадках официально запрещена и может являться способом обмана. Разработчики рассматривают возможность появления игры после релиза на таких площадках как Steam и тп.
Escape from Tarkov — гайд для новичков
Escape from Tarkov – хардкорный шутер, в котором любая неосторожность может стоить игрокам драгоценного лута и собственного снаряжения. Чтобы исключить хотя бы ошибки по незнанию и немного снизить порог вхождения, мы подготовили вводный гайд для новичков.
Передвижение
Любое неловкое движение может выдать вас затаившемуся неподалеку врагу. Расторопность и внимательность к окружению здесь не менее важны чем меткость. Хождение по битому стеклу, металлическим обломкам, дощатому полу или через кустарники – каждая поверхность и задетый объект издают характерные звуки, поэтому действовать следует решительно, но вдумчиво.
Кроме того, важно помнить, что в арсенал опытных бойцов зачастую входят тактические наушники, которые гасят шум стрельбы и усиливают звуки шагов, что позволяет им различать в многообразии шумов даже самых осторожных соперников.
Скорость движения в Таркове можно разделить на три типа:
Помимо прочего, в Таркове существует еще два полезных движения:
Стойки
Скрытность и тактические преимущества достигаются не одним лишь умением передвигаться крадучись, нужно еще и грамотно расположиться на позиции. Возможность менять положение бойца в сумме с механиками перемещения обеспечивают игроков гибкостью, необходимой для ведения боя на любой местности, ну и добавляют атмосферности.
У бойцов есть три условных стойки, у каждой свой темп при движении:
Вместе с тем, если нажать С и покрутить колесо мыши, вы вольны манипулировать высотой приседания, чтобы аккуратно приподняться над укрытием, например.
Еще один немаловажный навык, который часто встречается в современных шутерах, но особенно хорошо раскрывается именно в Таркове – выглядывание. Если вашим щитом стало высокое ограждение, лучшим выбором будет аккуратно высунуться из-за него с взведенным стволом. О преимуществах данной техники, думаю, говорить не нужно.
При нажатии и удержании Q или E ваш боец нагнется в выбранную сторону. В качестве альтернативного метода для выглядывания, можно воспользоваться шагом в бок, описанным выше.
Вооружение
Оружие в Таркове – ваш единственный аргумент, о котором мы обязательно подготовим впоследствии отдельные статьи. Выбор того, с чем отправляться в рейд, полностью лежит на ваших плечах. Исключение – дикие – у них рандомный набор экипировки.
Возьмите себе за правило: вооружившись пушкой, найденной во время рейда, обязательно проверьте магазин комбинацией клавиш Left Alt + T, чтобы убедиться, что он полон. После чего также следует проверить патронник, воспользовавшись комбинацией Left Shift + T.
Экипировка
Снаряжение в Escape from Tarkov пестрит многообразием вариантов, от бронежилетов и головных уборов, до курток и рюкзаков. Правильная организация эквипа в рейд не только увеличит ваши шансы на выживание, но и позволит утащить оттуда больше барахла.
Еще одним крайне желательным элементом экипировки является защита для головы. В Escape from Tarkov ваш котелок разделен аж на пять хитбоксов: верх головы, затылок, уши, челюсть и глаза. Разные шлемы будут закрывать разные его участки.
При выборе оборудования вы столкнетесь с тремя факторами: доступность, качество и цена. Дорогое снаряжение может вместить много магазинов, лекарств, лута и защитит вас от разнообразных угроз, но его трудно раздобыть, если у вас низкая репутация у торговцев и недостаточно средств. С другой стороны, дешевый шмот вас не защитит и не позволит утащить из рейда много полезностей, но он значительно доступнее, особенно на ранней стадии игры.
Страховка
Страховка позволяет вам вернуть вещи в случае гибели, если, конечно, их не подобрал другой игрок. Если вы собрались в рейд и путь лежит не в лабораторию, обязательно страхуйте шмот прямо перед входом в лобби. Чтобы ничего не пропустить, предусмотрена кнопка «застраховать все».
Подобные услуги предоставляют на данный момент два вендора: прапор страхует вещи дешевле, но на возврат уходит от 24 до 36 реальных часов и забрать их нужно из почты в течение двух дней; терапевт берет в полтора раза дороже, но возврат осуществляет в интервале от 12 до 24 часов, и у вас будет семь дней до того, как они пропадут из почты.
Используйте систему страховки даже на низкоуровневых предметах: всегда есть шанс, что ваш убийца не станет забирать шмот с тела или оставит его, если найдет что-то более интересное.
Здоровье
Вы начинаете рейд с 435 очками здоровья, разделенных на семь частей тела: голова, грудь, живот, обе ноги и руки. На индикаторе состояние каждой части отображается в трех цветах: серый, красный и черный.
Серый означает, что все в порядке или конечность, возможно, немного задета. Красный означает, что требуется лечение, а черный – что вы потеряли ее и бинтами тут уже не отделаешься. В игре предусмотрены различные виды ранений и травм, а также медикаментов, с которыми вам предстоит иметь дело.
В случае, если вы все-таки лишились конечности, на помощь придут обезболивающие, морфий и другие стимуляторы. Удовольствие не из дешевых, но под действием препаратов ваш персонаж сможет нормально двигаться и перестанет задыхаться из-за критического ранения. Ищите их по краям карты и старайтесь брать с собой в каждый рейд.
Почерневшие конечности можно также восстановить при помощи полевых хирургических наборов, однако после их использования у вылеченной части тела будет лишь одна единица здоровья, поэтому важно сочетать их с другими препаратами. В любом случае, в полевых условиях исцелить травму полностью не удастся. Бойцу потребуется отдохнуть и восстановиться в убежище.
Выходы
На каждой карте предусмотрены несколько выходов, через которые вы можете завершить свой рейд. Чтобы увидеть доступные места эвакуации, дважды нажмите O. От рейда к рейду точки выходов будут отличаться и зависеть от места вашего появления и бойца, за которого вы играете.
Некоторые выходы открыты на протяжении всей сессии, тогда как другие открываются лишь в определенное время – они обозначены вопросительными знаками. Сориентироваться, доступен ли выход, можно по характерным огням и прожекторам, индикатором также может служить зеленый дым.
Иногда для эвакуации придется заплатить выкуп, а на таких картах, как Лаборатория, Резерв и Развязка могут потребоваться специальные действия для доступа к выходам.
Если название точки эвакуации написано красным, значит через нее уже кто-то выходил, а если надпись зеленая, значит вы находитесь неподалеку, но недостаточно близко, чтобы сбежать.
Когда вы окажетесь на территории зоны эвакуации, в правом верхнем углу появится таймер и вы покинете область сразу, как он достигнет нуля. Время может варьироваться от нескольких секунд до нескольких минут.
Escape from Tarkov – очень хардкорный шутер, в котором без чьей-либо помощи разобраться довольно сложно. Поэтому мы подготовили полноценный гайд для новичков, где рассмотрим все основные моменты, которые необходимо знать при старте игры.
Кратко по изданию
Если вы купили минимальный пак, а игра вам понравилась, при улучшении издания обнуление аккаунта не происходит, и все бонусы приходят к вам на почту.
Начало игры
Для начала нужно выбрать за кого играть. Отличия BEAR от USEC максимально косметические. Отличается голос, внешний вид, приобретаемые костюмы и жетоны ЧВК. Также есть небольшие отличия в начальном луте, но эти различия настолько несущественны, что не влияют абсолютно ни на что.
После выбора ЧВК лучше перейти в настройки и поставить галочку на «Использовать только физические ядра», так как игра на них работает стабильнее. «Автоочистку» стоит включать, если у вас мало оперативной памяти. А «Всегда показывать элементы интерфейса» уже на ваш вкус. А как вам нравится, вы поймёте уже после первых рейдов.
Вкладки меню
Далее, наконец, переходим в меню.
Персонаж
Общее. Отвечает за полную статистику вашего ЧВК. Количество рейдов, ваш КД, стоимость всех вещей в схроне и так далее.
Схрон (вещи). Основное меню, в котором вы будете проводить большую часть времени вне рейда. Здесь содержится весь ваш лут. В зависимости от приобретённого издания схрон изначально будет у всех разного размера. Но владельцы неполного издания всегда могут увеличить количество ячеек на складе с помощью прокачки убежища, либо улучшения издания игры. Также в дальнейшем можно будет приобретать различные кейсы, которые занимают мало слотов, но вмещают в себя гораздо больше.
Здоровье. Очень важная вкладка во время рейдов. Здесь отслеживается здоровье частей тела и различные баффы и дебаффы. Также здесь можно выбрать, какую часть тела лечить первой, наведя аптечку.
Умения. Здесь показываются все умения вашего персонажа и прогресс их прокачки.
Карта. Если у вас в инвентаре есть карта какой-либо локации, здесь вы можете её рассмотреть. Карты покупаются у Терапевта. Но можно использовать альтернативу – найти карты игры в интернете.
Задачи. Здесь располагаются ваши квесты и их прогресс.
Торговля
Здесь сидят торговцы, которые продают и обменивают различные товары, и которым вы будете продавать набранный в рейде лут. Обратите внимание, что каждый торговец покупает тот или иной предмет по разным ценам. При первых визитах к торговцам вы будете видеть серые неизученные предметы – их лучше всегда изучать, а делать это быстро можно, нажимая на колесо мыши.
Также у торговцев есть репутация, которая прокачивается за счёт прохождения квестов. Чем выше репутация и уровень игрока, тем больший ассортимент товаров становится вам доступен.
При достижении 10 уровня ЧВК открывается Барахолка – местный аукцион, на котором можно приобрести различные необходимые предметы у игроков в обход репутации торговцев и, соответственно, дороже, ну и просто поторговать. А так как на барахолке присутствуют все предметы Таркова, советую изучить их как можно больше, чтобы это не отнимало время в рейде.
Убежище
На начальных этапах убежище отнимает много ресурсов, и сейчас углубляться в его прокачку нет особого смысла, поэтому о нём мы поговорим в конце.
Подготовка к рейду
Стартовый лут из издания – это то, с чем мы будем учиться играть. Что продавать, а что оставлять, вы будете решать уже по мере игры. Но для начала оставим всё, что есть.
Медицина. Для первых рейдов нам достаточно иметь бинты, обезболивающее, шины и аптечки. Для чего они нужны, расскажу уже в рейде.
Наушники. Мой личный совет – начинайте носить наушники как можно раньше, так как они достаточно сильно меняют слышимость во время игры. И чем раньше вы к ним привыкните, тем вам будет проще. Самый начальный и дешёвый вариант продаётся у Барахольщика. Более дорогие наушники можно купить, подняв уровень репутации, либо на барахолке. Они не отличаются по громкости друг от друга, но у них разные частоты – в каких-то больше баса, в каких-то звук более глухой. Так что какие носить, тут уже дело вкуса.
Шлем. Опять же, в начале без шлема. В дальнейшем самый начальный шлем у Барахольщика СШ-68, а далее переходить на более дорогие шлема.
Разгрузка. Самая дешёвая, не считая жилета Дикого, на данный момент продаётся у Барахольщика за 10000 рублей. Также существуют разгрузки с бронепластинами, одновременно с которыми нельзя надевать бронежилет.
Рюкзак. В него мы будем собирать найденный лут. Но так как изначально купить большой рюкзак невозможно, берём маленькую сумку у Барахольщика, либо вообще бегаем без неё и стараемся стащить сумку у Дикого.
Еда и вода. В начальном паке у вас достаточно еды и воды, чтобы немного развить своего персонажа. В дальнейшем воду покупаем у Терапевта, а сухпайки на Барахолке. А также не проходите мимо еды в рейдах. Во-первых, это сэкономит вам денег, а во-вторых, при восстановлении запасов энергии вы прокачиваете метаболизм.
Меню рейда
Нажимаем кнопку «Побег из Таркова» и видим двух персонажей – Дикого и нашего ЧВК. Про Дикого я расскажу вам чуть ниже. А сейчас выбираем основного персонажа и переходим к выбору локации. В описании каждой локации написана сложность. Это сложность ботов. Внизу показывается время суток с разницей в 12 часов для выбора дневных и ночных рейдов.
Далее идёт Страховка. Страхуя предметы, у вас появляется шанс вернуть их себе, если вы погибли, но только в том случае, если их не заберёт никто из игроков. Страховать можно у разных торговцев, различия только в цене и скорости возврата.
И последнее меню это Лобби. Здесь вы можете добавить в группу своего друга, либо встать в поиск, чтобы пригласили вас. Теперь мы готовы и можем заходить в рейд.
Начало рейда
При входе в рейд заходим в настройки управления и настраиваем чувствительность мыши и меняем режимы нажатия на различных настройках. К примеру, можно изменить прицеливание с нажатия на зажатие (мне лично так удобнее).
Далее начинаем изучать главные комбинации клавиш – кратность, смена рисунка прицела, смена режима стрельбы, проверка режима стрельбы и проверка магазина. Абсолютно все эти комбинации будут использоваться во время игры в Escape from Tarkov. Но это далеко не все комбинации клавиш. С остальными вы можете самостоятельно ознакомиться в рейде.
Выходы с локаций в большинстве случаев находятся в противоположной части карты. То есть, вы в любом случае должны будете пробежать всю локацию, чтобы выйти с неё. В этот момент к нам на помощь приходит карта, купленная нами у Терапевта, либо альтернативные карты, по которым мы должны будем сориентироваться и понять, куда нам бежать.
Задача на первые рейды – как можно тщательнее изучить карту, чтобы теряться в будущем, ну и конечно желательно найти хороший лут и не умереть.
Ещё в игре присутствуют двери, закрытые на ключ. Ключи от дверей можно найти на локациях, в инвентаре у Диких, либо купить на барахолке. В дальнейшем для хранения ключей вы будете использовать ключницу и носить её в подсумке.
Механики взаимодействий
Также в игре есть своя механика лечения. Есть обезболивающие, которые улучшают видимость, позволяют игнорировать переломы и боли от травм, а также дают возможность бегать при сломанных или полностью повреждённых ногах. Шины лечат переломы конечностей, бинт останавливает кровотечение, а аптечки бывают разных видов – обыкновенные, восстанавливающие здоровье; с бинтом в наборе, которые помимо лечения останавливают кровотечение; и, например, аптечка Grizzly, которая дополнительно лечит переломы. Если вы достаточно сильно пострадали в бою, изначально лучше всего лечить голову и грудь, а после уже всё остальное. Так как без руки вы можете выжить, а без головы и груди нет. Также в игре присутствует хирургический набор, который полностью исцеляет потерянные части тела. Но так как для новичка он достаточно дорогой, на старте вы будете ходить без него.
Механика гранат. Бросок гранат по умолчанию на клавише G. Также можно выставить гранату на панель быстрого доступа и кинуть её вручную – обычным способом на ЛКМ или более слабым броском на ПКМ.
Ещё несколько советов
Игра за Дикого
Дикий – это вариант, как залутаться, не потеряв ничего. Его вам дают с рандомным лутом, и всё, что вы найдёте в рейде и вынесете, можете забрать себе. Вы появляетесь уже в середине игры. А так как вы Дикий, остальные боты считают вас союзником и не стреляют в вас до тех пор, пока вы не убьёте одного из них. Для босса Диких вы всегда будете врагом.
У игры за Дикого есть небольшой недостаток. Ваш основной персонаж не прокачивается. А так как прокачка вашего ЧВК является очень важным аспектом, советую с каждым днём играть за Дикого всё реже и реже.
Что делать после первых рейдов
После первых рейдов можно приступать к выполнению квестов для прокачки репутации у торговцев.
Как я уже говорил, реже играйте за Дикого и чаще за своего персонажа. В игре огромное количество умений, которые достаточно долго прокачивать. Но чем больше вы играете за ЧВК, тем быстрее идёт ваша прокачка. Даже если вы пробежали 200 метров и умерли, вы в любом случае прокачали выносливость.
Побег из Таркова Лучшие настройки для видимости
Он также известен тем, что постоянно доводит взрослых мужчин до слез из-за явного неверия и разочарования.
В любом случае, это отличная игра, которая в равной степени увлекательна и мучительна.
Но в игре с хорошей маржой вы захотите сложить колоду в свою пользу как можно больше. Вот почему я здесь, чтобы погрузиться в ваши настройки и проработать самые важные из них для видимости с помощью тонкой расчески, чтобы вы могли извлечь максимум из игры, которую мы все так любим (ненавидим).
FoV (поле зрения)
Я думаю, это буквально «поле зрения» …?
Проблема
Люди, которые много играют в FPS, скажут вам, что чем выше поле зрения, тем лучше, так как вы сможете охватить больше ландшафта и намного легче обнаруживать врагов. Хотя это правда, чем шире вы установите поле зрения, тем меньше будет противник на вашем экране. Так что вам нужно будет быть более точным, чтобы поразить их.
Как решить проблему
Ваши настройки поля зрения в конечном итоге зависят от личного выбора.
Если вы предпочитаете, чтобы все на экране было немного больше, чтобы вы могли сосредоточиться, тогда вы можете оставить настройку по умолчанию 50 или даже снизить ее.
Как изменить поле зрения
Затем вы можете прокрутить его вверх или вниз. Если вы не уверены в своих предпочтениях, не забывайте, что вы можете прыгнуть в офлайн-рейд и попробовать его.
Качество текстуры
Кто не любит хорошую текстуру или две?
Проблема
Оптимизация игры — это всегда битва между двумя вещами:
Если ваш компьютер не такой мощный, как некоторые из стримеров, вы, скорее всего, захотите последнего, поскольку не имеет значения, насколько хорошо выглядит игра, если все, что вы видите, — это ваше мертвое тело на полу, потому что ваша игра не могла догнать.
Как решить проблему
Как изменить качество текстуры
Качество теней
Спрятаться в тени — это хороший игровой процесс … не так ли?
Проблема
Вы когда-нибудь вальсировали по темному коридору, ничто в мире не заботится, пока одна из тех теней, которыми вы восхищались, внезапно не загрузила клип вам в лицо?
Если это так, то, вероятно, ваши тени слишком высоки.
Как решить проблему
По сути, чем выше настройки теней, тем труднее увидеть игроков в темных областях.
Что-нибудь выше, и вы, вероятно, будете страдать от синдрома человека-невидимки-тени.
Как изменить качество текстуры
Качество объекта LOD (уровень детализации)
Вы хотите много LOD или не много LOD?
Проблема
Это немного странно.
LOD или уровень детализации — это то место, где сетка объекта становится менее плотной, чем дальше этот объект находится от вас.
Это может быть проблемой, поскольку в основном влияет на вещи, которые не важны в игре FPS, и может снизить производительность.
Как решить проблему
Так что в основном, если вы находитесь на холме в таможне, стреляете по заправочной станции и вам действительно интересно увидеть эту раздавленную банку, лежащую на земле, вам понадобится высокий LOD.
Как изменить качество LOD
Общая видимость
Это кажется важным.
Проблема
Хорошо, это говорит само за себя.
Единственное, что не говорит само за себя, это то, что вам, вероятно, не следует использовать его по максимуму из-за стресса, который он потенциально может оказать на ваш компьютер. Так что проблемы могут возникнуть, если вы решите поднять его до самого высокого уровня.
Как решить проблему
На самом деле вы не увидите огромной разницы, если снизите настройку до значения между 1000-2000. Лично у меня 2000, игра выглядит отлично и работает плавно.
Как изменить общую видимость
Видимость теней
Проблема
По сути, это то, на каком расстоянии вы можете видеть тени.
Это может показаться не очень важным, но в теневой игре это может быть проблемой, когда вы не видите кого-то в 100 метрах от вас, потому что он сидит в темном углу. Классическая тактика подлости!
Как решить проблему
Идеально подходит для того, чтобы поразить кого-нибудь, кто наслаждается видом.
Как изменить видимость теней
Сглаживание (AA)
Проблема
Сглаживание — это классика; «Я понятия не имею, что это и что означает любой из вариантов, поэтому я оставлю это в покое».
Название обманчиво сложное. Сглаживание теоретически простое, так как его цель — уменьшить блочность вашей игры.
Сглаживание в основном смешивает край пикселя с соседними цветами, чтобы придать ему более плавное и реалистичное изображение.
Проблемы, которые могут возникнуть, возникают, когда ваш компьютер не может обрабатывать улучшенную графику, что может привести к падению частоты кадров или даже к сбоям.
Как решить проблему
Если вы думаете, что ваш компьютер может справиться с нагрузкой, я бы рекомендовал установить AA на TAA High, поскольку это действительно улучшает общий вид игры. Некоторые люди предпочитают FXAA, поскольку размытие в TAA может быть немного большим, но на самом деле это зависит от предпочтений.
Однако, если вы видите, что качество игры падает, вы можете просто полностью отключить AA.
Как изменить сглаживание
Предел FPS в игре
Шутер от первого лица: The Top Dog
Проблема
Итак, мы наконец-то подошли к королю всех графических настроек. Могучий FPS.
Ваша частота кадров — это скорость, с которой отображаются изображения, поэтому ваш FPS (кадров в секунду) — это количество изображений, отображаемых в секунду. Довольно понятно, правда?
Итак, если ваша игра снимается и воспроизводится со скоростью 60 кадров в секунду, это означает, что каждую секунду отображается 60 отдельных неподвижных изображений.
Это, очевидно, важно, поскольку, когда вы играете в игру, где время реакции решает все, вы хотите увидеть как можно больше за как можно более короткий промежуток времени.
Если вы постоянно чувствуете, что вступаете в драки, которые заканчиваются, как только они начались, и чувствуете, что у вас нет ни секунды, чтобы среагировать, возможно, вы запускаете игру с частотой кадров ниже оптимальной ( или, как и я, ты просто не очень хорош в игре).
Как решить проблему
Как я уже сказал, FPS — это король, поэтому вам нужно, чтобы он был как можно выше.
Быстрая подсказка! Чтобы узнать, какой у вас уровень FPS в игре, нажмите `, чтобы вызвать консольные команды, а затем введите: fps 1, и в правом верхнем углу появится ваш счетчик кадров в секунду. Чтобы снова отключить это, просто вернитесь к консольным командам и введите: fps 0.
Как изменить лимит FPS в игре
Так что у нас это!
Многие графические настройки Escape From Tarkov являются личными предпочтениями и зависят от того, что для вас важнее; смотреть на действительно великолепную игру в лучшем виде или иметь эти несколько дополнительных микросекунд, чтобы среагировать и щелкнуть кому-то между глаз.
Надеюсь, с помощью этого руководства вы сможете найти хороший баланс между ними.
Где найти газоанализаторы и способы их использования при побеге из Таркова?
Прочтите это руководство, чтобы узнать, как найти и использовать газоанализаторы в Escape from Tarkov.
Газоанализаторы — важный элемент в Escape from Tarkov, и столкнуться с их местоположением часто бывает довольно сложно. Обычно они появляются с техническими предметами в игре, и их бывает сложно найти. Из-за этого игрокам часто сложно достать этот важный предмет, когда они играют в игру. Если вы один из этих игроков, ваш, казалось бы, бесконечный квест по приобретению газоанализаторов на этом заканчивается. В этом руководстве мы покажем вам, где их найти и как ими пользоваться. Итак, без лишних слов, давайте сразу перейдем к делу.
Где найти газоанализаторы и Как использовать для побега из Таркова?
Где найти газоанализаторы?
Оказавшись в Interchange, вам следует отправиться в следующие магазины:
Идея состоит в том, чтобы постарайтесь добраться до этих мест раньше других игроков, чтобы у вас было больше шансов заполучить анализаторы. Возможно, вам придется пойти на небольшой риск в виде вражеского огня, но если вам удастся уклониться от него и получить газоанализатор, вы заметите, что оно того стоит.
Теперь давайте проверим возможные места, где вы можете найти анализаторы.
Локации газоанализатора в Escape from Tarkov
Вот возможные локации, в которых вы можете случайно натолкнуться на Gas Analyzer во время игры Escape from Tarkov.
Технические полки
Использование газоанализаторов
Вам нужно будет использовать газоанализаторы во время квестов терапевта в начале игры. Квест называется Санитарные стандарты, и он разделен на Часть 1 и amp; 2. В Части 1 вам понадобится один газоанализатор, а в Части 2 вам понадобятся два таких предмета.
Кроме того, вы также можете обменять свои газоанализаторы на другие предметы с помощью торговцев.
После посещения терапевта вы сможете обменять аптечку Grizzly на газоанализатор и ультрафиолетовую лампу.
Если хотите, можете изготовить 2 печатные платы для одного газоанализатора и одну отвертку.
Вот и все. Это все, что вам нужно знать о том, как найти и приобрести газоанализаторы в Escape from Tarkov. Как видите, получить эти уникальные предметы легко, если вы выполните правильные шаги.
Escape From Tarkov: Патч 0.12.12.30
Расширили маяк. Будет возможность посетить остров на котором расположен маяк. Добавили также новые задания
Появились три новых босса:
Big Pipe — использует гранатомет;
Birdeye — устраивает засады;
Knight — руководит группой Отступников, использует штурмовую винтовку.
Боссы кооперируются между собой и при нападении на одного передают информацию двум другим.
Союзниками новых боссов являются отступники, другие фракции относятся к ним враждебно: дикие, ЧВК, рейдеры.
Место расположение новых боссов: Маяк, Берег, Лес и Таможня. Они не привязаны по времени к локациям и постоянно перемещаются.
Теперь длина ствола также влияет на анимации спринта.
Добавлены звуки падения тела после смерти.
Теперь можно будет брать с собой дальномер, не боясь его потерять после смерти.
Задания будет выдавать Скупщик после постройки разведцентра.
Также самолёт издают меньше шума и им была изменена траектория.
Добавлены базовые модели при создании ЧВК и новые лица для них.
Новая одежда.
Новые голоса озвучки.
Элитный перк навыка переработан «Метаболизм» теперь теперь при показатели гидрации и энергии 0, урон вам наносится не будет.
Добавлены новые рецепты для создания предметов в убежище.
Дробовик Benelli M3 Super 90;
Снайперская винтовка Accuracy Interational AXMC;
Однозарядное ружьё MP-18;
Штурмовая винтовка HK G36;
Револьверный гранатомёт MGL M32A1;
Появилась технология AMD Fidelity FX Super Resolution.
Доступна обладателям экрана Full Hd и выше.
Обновлена версия NVidia Reflex.
Переработали ЛЦУ. В режиме ИК лазеры и фонари не видны при обычном освещении, видны только при использовании ПНВ.
Обновление 0.12.12 в Escape From Tarkov
Долгожданный патч 0.12.12 уже устанавливается. Вайп, Маяк, VOIP, новые и переработанные механики и контент близко!
Добавлена карта «Маяк». Маяк на мысе Дальнем являлся важным стратегическим объектом на подходе к Таркову. В период Контрактных Войн здесь располагалась точка входа подразделений USEC и база их операций. В последствии места облюбовали Дикие, пока обратно не вернулись старые хозяева, которые решили остаться в Таркове и вершить свой порядок.
Добавлены новые квесты на локации Маяк.
Это первая итерация карты. Позже территория будет расширена и на локацию будут добавлены боссы.
На карте «Маяк» добавлен новый тип ботов — бывшие бойцы USEC, они же Отступники. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого.
Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей.
Новые боты лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения.
Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов.
Инерция — добавлена для большей реалистичности передвижения и действий. Инерция проявляет себя в следующих ситуациях:
Сила инерции зависит от веса снаряжения и уровня умения «Сила». Чем выше вес снаряжения и ниже значение умения «Сила», тем:
Сила инерции увеличивается начиная с 0 кг снаряжения для персонажей с 0 уровнем умения «Сила» и с 10 кг для персонажей с элитным уровнем умения «Сила». Максимальную силу инерция имеет при 70 кг снаряжения для персонажей с 0 уровнем умения «Сила» и при 80 кг для персонажей с элитным уровнем умения «Сила».
Расширена механика приседа и вставания из приседа. Теперь длительность этих действий зависит от степени перегрузки. Вставание из приседа тратит выносливость в зависимости от степени перегрузки и числа стоек пройденных вверх (насколько сильно встал персонаж).
К осечке были добавлены следующие виды неполадок:
Теперь, после событий и действий, связанных с неполадками (возникновение неполадки, определение вида неполадки, устранение неполадки), происходит цветовое уведомление и проигрывается звуковой сигнал. Эти уведомления и звуковые сигналы можно отключить в настройках игры, убрав флажок «Сигнализация неполадки».
Степень перегрева можно отслеживать по визуальному состоянию ствола и дульных устройств. Условно можно выделить четыре степени перегрева, возникающие по возрастанию. Каждая степень перегрева добавляет новые негативные эффекты.
Теперь при расчете траектории полета и энергетики учитывается начальная скорость, вес пули, диаметр пули, её форма и баллистический коэффициент. Ранее учитывалась только начальная скорость и вес пули.
Таким образом удалось добиться максимального соответствия реальным данным. Также скорректирована потеря всех видов урона в зависимости от энергии пули на расстоянии и увеличение урона и пробивающей способности пули от изменения скорости вылета. Например для 5.45×39 на дистанции 150 метров падение урона составило около 20%, а в случае замены ствола на более длинный и увеличения скорости пули, урон и пробивающая способность также возрастут. Однако стоит помнить, что по некоторым боеприпасам данных в открытых источниках нет, или они неполные. Такие боеприпасы будут корректироваться по мере нахождения необходимых данных.
Для его включения необходимо пройти в настройки звука и поставить галочку у пункта «Включить VOIP».
Данный функционал предназначен для координации действий и возможности договориться.
Помните, что использование VOIP не по назначению может испортить ощущения от игры вам и другим игрокам.
Оскорбления, проигрывание музыки, засорение эфира и другое некорректное поведение при использовании VOIP может привести как к блокировке его функционала, так и бану игрового аккаунта.
Как начать играть в Escape from tarkov, гайд для новичков.
Escape from Tarkov. Гайд для новичков
Самый легкий способ получить Рубли Escape From Tarkov быстро.
На нашем сайте вы сможете купить Рубли Тарков в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Офлайн-режим
Это очень важное упражнение, которое многие недооценивают. Берем любое снаряжение, невероятное количество боеприпасов, медицины и идем убивать ботов. Выбираем карту, например, завод. Она больше всех подходит для АИМ и по размеру не такая огромная, чтобы запутаться, плюс ботов будет достаточно.
Чтобы не бродить и выискивать тушки противников, жмем «побег из таркова», «ЧВК», «завод», «далее», «далее» и ставим галочку на оффлайн режим и PVE. Количество выбираем «много» или «орда». Все остальное не особо важно. Начинаем упражнения. Требуется это каждому новичку для того, чтобы понять механику, прочувствовать средства защиты и физику передвижений, которая была еще более жесткой и реалистичной, пока игроки не стали жаловаться на сложное управление.
Необходимо стараться попадать не прицелившись, начиная палить от бедра.
В верхнюю часть модели врага, переходя в голову. Никогда не садитесь без причины и тем более не ложитесь — так проще нанести вам критический урон.
Кстати в EFT используется интересная система: выбитые конечности чернеют и при попадании по ним у вас распределяется урон равномерно на всем частям тела. После этого необходимо будет залечить каждую из этих частей. В общем отстреливайте до сотни ботов перед любой вылазкой в онлайн. Таким образом вы почувствуете геймплей лучше и то, как легче вам управлять своим персонажем, а также попадать по другим игрокам.
Клавишные комбинации
Взаимодействие в инвентаре и сумках убитых.
Кнопка R переворачивает предметы, выкинуть их можно нажав ЛКМ+DELETE.
Оружие
Двойное нажатие R приводит к тактической перезарядке, это сбрасывает магазина землю.
Чтобы замедлить шаг, крутим колесо мыши, а если захотели плавно присесть, зажимаем С и крутим колесо мыши.
Умные растраты и продажи
Берем бронежилет подешевле и каску деда. Не забываем про тактические наушники, которые глушат громкие и увеличивают тихие звуки. В них вы будете лучше слышать противника, даже который ползет как уж.
Выбор оружия
Напоследок
Очень короткий совет, к которому вы должны прийти сами. Какое-то время вы все равно будете потеть, трястись и пугаться. Игра крайне напряженная. Все, кто только начинает гамать, не могут моментально контролировать это состояние. Также и потому, что после смерти у вас все пропадает, если не застраховали, остаются лишь вещи в подсумке.
От вас требуется быстрее расслабиться, не переживать за деньги, лут, квесты и так далее. Не бояться ввязываться в перестрелки с врагами. Не ползайте на корточках, не сидите. Берем снаряжение, убиваем десятки ботов в оффлайн и с этой же снарягой идем в онлайн начинаем свое путешествие как уверенный оперативник.
Видеогайд для тех, кому лень читать
Escape from Tarkov – 10 полезных советов новичкам
Большинство геймеров после покупки игры идут сразу в бой, но в Escape from Tarkov такое не прокатит. Для начала вам нужно поглядеть видео гайды, в которых вы узнаете, где находится выход из карты, иначе по истечению таймера вы потеряете весь найденный лут и в том числе всё что с собой брали. Итак, давайте перейдём к основным советам для новичков.
Разница между PMC и SCAV
Есть два способа сыграть в Escape from Tarkov (EFT) и один опаснее другого. Когда игроки впервые попадают в EFT, они выбирают частную военную компанию, присоединяющуюся к USEC или BEAR. Это фракция, с которой связан ваш персонаж, несмотря на то, что в настоящее время она не имеет никакого значения.
Смысл игры за SCAV, заключается в том, что вы получаете бесплатное снаряжение, что позволяет с наименьшими затратами добывать лут. Однако у SCAV есть таймер восстановления после каждого запуска.
Тренируйтесь в автономном режиме
Автономный режим – это одиночный способ играть в Escape from Tarkov и не теряя при этом снаряжения. Если вы нажмёте следующую кнопку несколько раз после выбора персонажа PMC, появится автономный режим. Это хороший способ потренироваться против искусственного интеллекта и изучить карту, с которой вы не знакомы. Тем не менее, вы не получаете никакого опыта или добычи, независимо от того, добыли вы или нет.
Различные настройки позволяют вам выбирать количество ботов, их уровень сложности и другие параметры.
Застрахуйте свою амуницию
Если вы боитесь потерять своё снаряжения при игре за PMC, то страховка арсенала – это лучший вариант. Страховка в EFT работает таким образом, если после вашей смерти не обшманал другой игрок, то весь арсенал возвращается вам обратно.
У кого застраховать снаряжение
NPC
Время восстановления
Стоимость
Прапорщик
От 26 до 36 часов реального времени
Терапевт
От 12 до 24 часов реального времени
Игроки SCAV сами по себе, потому что они не могут застраховать свое снаряжение.
Как найти выход из локации
Одним из самых важных советов для вашего первого рейда является понимание того, как выйти из локации и не потерять найденный лут. Это может быть неприятным испытанием, если вы не знаете область и то, как определённые выходы работают, к примеру: вы можете найти машину, которая вас отвезёт, но вам нужно деньги, чтобы оплатить поездку.
Нахождение точек эвакуации
Во-первых, когда вы входите в рейд, то дважды нажмите на «O» (клавиша по умолчанию), и вы увидите свои точки эвакуации в правом верхнем углу. Также не забывайте, выходы с вопросительными знаками означают, что это не гарантированное место эвакуации. Если у места есть вопросительный знак, то для его использования вам могут потребоваться деньги, ключ или просто электричество.
PMC имеют больше точек эвакуации
Если вы играете за PMC, то у вас есть доступ к большему количеству точек эвакуации, чем у игрока SCAV. Также помните, сгруппированных игроков всегда есть общие точки выхода.
Если не хватило времени
Любой рейд в Escape from Tarkov имеет ограничение по времени. Если вы не успели найти выход, то вы теряете всё найденное снаряжение и в том числе своё текущие, поэтому всегда старайтесь застраховывать свою амуницию перед тем как идти в бой. Страховка позволит вам сохранить текущий арсенал, но как не крути, весь найденный лут вы потеряете.
День и ночь
Знание дневного и ночного цикла в «Побеге из Таркова» очень важно, так как вы можете запланировать свою вылазку. Если вы отправитесь в тёмное время суток без прибора ночного видения, то вероятность успешной вылазки стремится к 0. В то время как дневное время суток повысит ваши шансы.
Приблизительные часы изменения суток:
Как лечится
Каждая конечность тела отображается в меню «Здоровье» при нажатии на неё из вашего инвентаря. Эта область показывает, насколько повреждена конечность, и с помощью этой информации вы можете выяснить, как её исцелить. Если травма красного цвета или слегка повреждена (оранжево), то аптечка AI-2 исцелит её полностью. Тем не менее, другие лекарства, такие как бинты, необходимы для устранения негативных эффектов, таких как кровопотеря.
Если конечность чёрная цвета, как на скриншоте выше, то она считается разрушенной. Это означает, что её можно вылечить только с помощью набора CMS или Surv12 полевой хирургический комплект. Их найти можно, но они очень редкие. Тем не менее, болеутоляющие убирают негативный эффект. Как вариант, вы можете принимать болеутоляющие, если у вас нет ни одного из вышеперечисленных наборов.
Какие медицинские предметы и наборы стоит брать новичкам:
Ещё один полезный совет относительно лечения в EFT – исцеляйте своего PMC после рейда. Они сохраняют здоровье, жажду и энергию, которые у них были при добыче. Тем не менее, вы можете подождать и позволить им пассивно восстановится. Также стоит заметить, определённые структуры Убежища также ускоряют скорость регенерации.
Что лучше оставить, а что продать
Знание того, какие предметы оставить во время продажи или очистки своего инвентаря, является одним из самых главных пунктов в EFT. Со временем вы узнаете ценность каждого лута и сами начнёте понимать то, что стоит хранить. В принципе, зависит от того, охотитесь ли вы за определёнными предметами для заданий, структурами убежища или деньгами. Однако, как начинающий игрок, вы, вероятно, захотите продать почти весь лут, чтобы купить что-то нужное.
Кроме того, мелкие предметы являются хорошей возможностью для вашего безопасного контейнера, так как вы не потеряете их. Это делает неудавшийся рейд все ещё прибыльным.
Кому и что лучше продавать
У блошиного рынка есть восемь разных торговцев, которые предпочитают покупать определённые вещи. Если вы хотите получить как можно больше денег от своих товаров, то обязательно продайте их нужному торговцу. И как только вы достигнете 5 уровня, то вы поймёте, что некоторые предметы более прибыльны на барахолке.
Определённые торговцы могут продать больше предметов, когда обновляются через систему лояльности. Это зависит от выполненных задач, текущего уровня и количества совершенных покупок/продаж предметов у них.
Таблица торговцев и что лучше им продавать
Торговец
Что продавать
Информация
Прапорщик
Покупает большинство предметов, но редко по самой высокой цене.
Терапевт
Медицинский лут, продукты питания, электроника, бартерные товары
Лыжник
Механик
Тряпичник/Старьёвщик
В первую очередь для прокачки, в противном случае продайте Лыжнику. У него цены выгодные.
Скупщик краденого
Только предметы, которые другие не купят, как ножи.
Покупает по самым низким и продает по самым высоким.
Миротворцы
Только в долларах США.
Егерь
Заблокировано до завершения квеста.
Изучайте предметы
Когда вы впервые запускаете «Побег из Таркова», то большинство лута скрыто, и они отображаются как «Неизвестный предмет». Их можно определить, изучив их в игре, в инвентаре торговца и на блошином рынке. Каждый раз, когда вы изучаете предмет, он даёт небольшой опыт и постоянно его идентифицирует. Это избавляет от необходимости проверять предметы, когда вы на рейде.
Несмотря на несправедливые цены у «Скупщика краденого», в его инвентаре часто можно найти Неизвестные предметы. Пока блошиный рынок не откроется, это хороший способ продвинуться вперёд.
Не забывайте про пассивные навыки
Новички должны знать, что автономный режим не даёт никакого опыта.
Вот несколько навыков и их преимуществ ниже:
Я надеюсь, что этот список советов и рекомендаций для новичков помог подготовить вас к побегу из Таркова.
Подкиньте дельных советов для новичка в Escape from Tarkov
Доброго времени суток, господа. Вот, я недавно купил EFT со скидкой, и решил таки заценить игру. К ней я уже давненько присматривался, и лишь поджидал момента со скидкой.
Потихоньку осваиваюсь, учу карты локаций и месторасположение выходов, выношу хабар с переменным успехом, и в основном за Дикого. Вчера вынес ключ-карту лаборатории, и насколько я слышал она довольно ценная. Прикол в том, что она была уже в инвентаре когда я заспавнился за Дикого.
Однако за ЧВК ситуация более удручающая и дохну от каждой шальной пули.
— А так же какой набор медикаметов, который должен быть желательно всегда при себе?
— Да и вообще что посоветуете в плане поведения на карте, чего стоит, а чего не стоит делать?
— Какие вещи стоит собирать в первую очередь?
Я еще совсем зелëный, поэтому пока даже до барахолки не докачался. Поэтому доступны пока лишь NPC- торговцы.
Жду ваших советов.
13 пункт хорошо. Спасибо
Он же написал, что в EVE Online играл, так что этот псевдохардкорный Краков ему будет что пассать сходить.
Спаунишься.
Ползешь на кортах в ближайший куст.
Сидишь там 20 минут.
Играешь.
А так.
Выучи респы ЧВК.
Выучи точки с самым ценным лутом.
Не ходи туда.
Выучи маршруты от спаунов до точек с самым ценным лутом.
Не ходи там.
Желаю удачи.
Нет смысла сидеть в кустах. Надо изучать карты и места спауна чвк. Научиться определять тайминги и основные маршруты.
И не бойтесь умирать.
В Таркове есть негласное правило скидывания лута игроков до 10 лв. так что есть высокий шанст что ваша застрахованная экипировка вернётся.
К тому же у новичков как правило есть мало чего интересного.
Прочитал советы, угараю
Пацаны тебе там и м4 насоветовали и surv с собой носить, лол
Хорошо, если к следующему вайпу до м4 доберешься.
Закупай самые дешевые наушники + дедовскую каску + любую дешёвую броню. На этом этапе игры против чвк тебя ничего не спасет. Ну, если враг сам не пятого уровня. Если можешь сейчас купить, то всегда покупай saleva+зелёные бинты или жгуты. Если не можешь, то бери автомобильную аптечку, но бинты с ней должны быть обязательно. Очень нужно носить с собой хирургический набор, но опять же, если можешь его купить.
Не сиди по 20 минут в кустах, если не зашёл что-то вынести по квесту. Но и не баги сразу вперед. Твоя задача сейчас не выходы выучить, а спавны. Ты всегда должен знать, с какой стороны к тебе могут придти и через сколько по времени.
Выходи в рейд с конкретной целью. Если ты просто идешь шароебится по карте, то скорее всего это будет провал. Реши для себя, что ты будешь делать, какие места лутать, где файтиться.
Я бы советовал игнорировать дикого, пока в схроне есть денег хотя бы на 3-4 рейда. Всегда старайся играть за чвк.
Ну и не бойся других игроков. Ты постоянно умираешь не из-за того что все вокруг киберспортсмены, а ты нуб. Просто сейчас все вокруг это джаггернауты из колды, а ты обычный оперативник. Пытайся перехитрить врага, играй тактично. Если сидеть и бояться, то шансов выжить точно не будет
Вот, с пониманием наконец-то.
Играл последний раз около года назад, но чую, что особо ничего не поменялось.
Сидеть пасти по полчаса убьет весь интерес от игры, не рекомендую. Лучше уж побежать, сдохнуть, пойти снова. Здесь главное не рассчитывать, что всегда будешь выигрывать. У меня при осторожной игре было около 20-30% успешных рейдов (когда вышел живой).
Изучи карты в соло-режиме, чтобы не тупить. Сами карты и где что спавнится тоже есть в интернете.
Прокачивай убежище. Не продавай бартерные предметы. Изучи вики, какие предметы тебе потребуется отдавать по квестам, не продавай их.
Бери с собой пару гранат и научись их кидать. Не жадничай.
Наконец, найди пару человек, которые будут с тобой задротить. В соло играть сложно, скучно и быстро надоедает.
Некоторые еще бегают топористами по злачным местам, но мне такой геймплей кажется унылым.
Никогда так не делайте. Это чисто PvP карта для опытных игроков в фулл эквипе, где к тому же нет лута.
Бегайте на берег по деревням, таможне и в лесу.
Это, дружище, надо было выносить в первую строку комментария. Чтобы пользователь мог оперативно принять решение, стоит ли вообще читать простыню.
Играл последний раз около года назад, но чую, что особо ничего не поменялось.
Настолько не поменялось, что часть твоих советов напрямую вредны.
Закупаешься ПП-19 или калашом, бронежилет, СШ-40, дешевый рюкзак, наушники. Страхуешь все это. Пытаешься выжить и все самое ценное пихать в контейнер. Погибаешь.
Повторяешь.
Если повезет кого-нибудь убьёшь)
Можно еще с топориком по общаге побегать, там иногда можно ценные вещи найти.
Самый бомж вариант это ТТ. Достаточно будет для убийства диких и не очень обидно терять от шальной пули
если купить аксу у прапора, то он будет заряжен БП-патронами
пушку можно разрядить и продать обратно, и у тебя останется магазин, полный бронебойных патронов за весьма скромную сумму (особенно актуально поначалу, пока нет барахолки, а у торговцев только горох типа трассеров)
— А так же какой набор медикаметов, который должен быть желательно всегда при себе?
Ну в идеале салева в разгруз, звездочка(или другое обезболивающие), surv12(лечит переломы+зашивает) или CMS+шина. Желательно гемостатик еще, он дешевый.
— Да и вообще что посоветуете в плане поведения на карте, чего стоит, а чего не стоит делать?
Учить карту, тайминги, в идеале учиться играть агрессивно, знать спавны ЧВК и предметов.
— Какие вещи стоит собирать в первую очередь?
Оружие и хорошие патроны, броник, медицину, гранаты. А если ты про лут, то чем дороже, тем лучше, есть карты, где показаны спавны дорогих вещи.
Минимальное направление дал, еще постарайся изучить «тайники», их на картах много и там регулярно насыпает хороший лут. Еще вот неплохой сайт для новичков.
А смысл брать АК на 5.45, если можно отдать предпочтение АК на 7-ках и зарядить БП. Выйдет в разы дешевле и не потеряет в эффективности.
Дешёво снаряжать калаш бс патронами? Че? Может ты имел ввиду бт? Просто первые стоят по 1.5к, а бт по рублей 300-500
Забудь о ней, пока не поздно
Забудь о ней, пока не поздно
1. Из медикаментов: до получения 10 уровня закупай все у терапевта, там выбор не большой. Аптечка АИ, жгут, пару шин, анальгин и бинты. После достижения 10 уровня покупай ифак или салеву, бинты уже не понадобятся, когда прокачаешь терапевта сможешь в будущем покупать гемостатик, это замена жгута. Как будешь бегать более менее богаче бери с собой хирургический набор cms или surv, но если смотреть на цену то лучше surv, там намного больше использований. Можель потом вместо анальгина брать морфий, и залочить его на цифру, чтобы во время боя или перед ним быстро использовать. Ещё посоветую брать m.u.l.e, это препарат который позволяет носить намного больше веса, очень полезно к концу рейда, когда у тебя в рюкзаке тонна хорошего лута и тебе нужно быстро добежать до выхода с перегоузом, но его бери с собой, когда будешь более менее уверен, что ты не умрешь от рандомного дикого. Ещё его минус в том, что он съедает очки хп.
3. Из локаций, если нужно быстро получить деньги и ресурсы для убежища, побегай на развязку. Желательно в OLI, там обычно нет чвк потому что, все либо бегут в магазины электроники, либо в медсклад, рядом с OLI ещё есть офисы с компами, в них тоже может быть ценный лут. На берегу лутай деревню, можешь забежать на Новинский и по нычкам побегать. На таможне это общага и заводская территория, но на таможне очень высокий шанс встретить чвк т.к точек из точек интереса как раз общага и заводская территория.
Советую чекнуть сайт tarkov-help, где есть интерактивная карта каждой локации с нычками и спавном лута. Если хочешь получше изучить карту, то побегай в пве режиме без ботов, более менее появится понимание локации, что где находится.
Для пвп: это завод и лаба, но на лабе играют сумасшедшие люди обычно, поэтому в соло и без опыта туда не советую идти.
5. Прокачка убежища:
Это дело уже добровольное. В убежище можно построить модули, которые будут тебе давать различные баффы, например ускорение прокачки навыков, увеличение энергии твоего чвк или уменьшение коммиссии на барахолке. Также в убежище можно скрафтить дорогие патроны и предметы для квестов, увеличить схрон. Ещё есть ящик диких, за деньги или определенный предмет тебе приносят несколько рандомных вещей. Иногда Профит, но чаще трата денег.
Если говорить про все остальное, то на Ютубе можно найти пару полезных гайдов.
Лучше играй с напарником, чем в соло, намного больше будет возможность пережить сражения с врагом, да и на душе спокойнее, когда рядом есть прикрытие. В дискорд канале таркова найти напарника очень легко.
Пока мало денег можешь спокойно бегать за дикого на резерв или развязку
Квесты желательно выполнять, так ты быстрее дойдешь до 10 уровня (барахолка), прокачаешь репутацию у торговцев и анлокнешь новые предметы для покупки. Не нужно расстраиваться если награда фигня, ты получаешь опыт персонажа, который, как мне кажется, ценнее.
Вообще лучше всего прокачаться до 40 уровня, после которого у тебя появится возможность прокачать максимальный уровень у всех торговцев и открыть доступ к нормальному снаряжению и патронам. Ещё есть квесты где нужно будет выбрать какому торговцу передать предмет или инфу, советую не расстраивать Лыжника и Егеря, т.к у них одни из самых неприятных квестов и качаются они довольно долго
А так, играй, эксперементируй, многие игровые механики, которые трудно объяснить поймёшь со временем.
Прицелы тарков, гайд по снайперским прицелам. Часть I
Escape from Tarkov: гайд по снайперским прицелам. Часть I: как определять дальность с помощью Mil-dot?
В этом гайде мы раскроем тему оптических прицелов в Escape from Tarkov. И тема поистине необъятна в рамках одной статьи. Чтобы посвятить практику и теорию оптических прицелов в Таркове нужно сделать несколько очень важных вещей.
Самый легкий способ получить Рубли Escape From Tarkov быстро.
На нашем сайте вы сможете купить Рубли Тарков в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Общий обзор прицелов
Итак, в игре у нас имеется около 20 различных оптических прицелов, и они делятся на штурмовые и снайперские. Сегодня мы расскажем именно о снайперских и оптических прицелах, использующих крепления кольца.
В игре всего 8 типов, однако каждый из них имеет свою специфику применения. Многие из этих прицелов редко кто использует, однако игровые условия у нас крайне изменчивы. Например, в последнем патче изменился квест на убийство штурмана, и игроков заставили его выполнять с 20-кратным Leupold Mark 4.
Ко всему этому нужно быть готовым и нужно знать, как обращаться с той или иной оптикой, даже если вам придется ей пользоваться всего пару раз за игру.
Как определить дистанцию при помощи снайперских оптических прицелов, имеющимся в игре Escape from Tarkov?
Мы будем использовать две системы определения дистанции:
Дальше будет пара формул, вполне простых, но очень важно их запоминать.
Определение дистанции по Mil-dot
Начнем с определения дистанции по прицельной сетке Mil-dot. Там используется формула: (170 х кратность прицела) / количество Mil-dot = дистанция по цели.
Другая формула: (50 х кратность прицела) / размер цели в мил-дот = дистанция до цели.
Что же такое 170 и 50? Это средний рост и ширина цели в сантиметрах, В реальной жизни формула для мил-дот сетки имеет именно такие значения. В наше же игре такие переменные работают с небольшой погрешностью, то есть нельзя однозначно сказать, что высота и ширина ЧВК диких или боссов — 170 и 50 сантиметров.
Однако тесты показали параметры персонажи близкие к данным значениям. Текущую кратность оптики вы всегда можете увидеть в правом нижнем углу, входя в прицел.
Размер цели в мил-дотах — тут нужно быть внимательным. Дело в том, что целое значение в милах — это расстояние между центром одной точки сетки и другой:
Получается, что при желании и в идеальных условиях можно рассчитать дистанцию до цели очень точно. Хотя есть прицелы, в которых деление менее замысловатое, и определение количества мил-дотов идет с шагом в 0,5 мил.
Тесты Mil-dot прицелов
Для примеров расчетов возьмем EOTech Vudu 1-6X, как один из самых популярных снайперских прицелов в игре, и нашего фаворита среди высокократной оптики Hensoldt FF 4-16.
Первая позиция
Первая наша позиция будет находиться примерно в 160 метрах от электростанции на локации Берег. Ширина крыши электростанции — около 10 метров, поэтому наши цели будут на дистанции от 161 до 171 метра.
Начнем с Vudu. Наверное, самый удобный в использовании прицел имеет очень близкое расположение к стрелку, кратность 1.6, но в плане точного измерения расстояния до цели он не так хорош. С увеличением 1x измерить точное расстояние не получится. Не очень удобные прицельные марки.
Погрешности в 11 и 8,5% соответственно меньше. Причем, при изменении угла обзора прицеливания измерения милов не изменяются.
Если мы используем в этой ситуации Hensoldt FF, то:
Цель на 165 метров погрешности на 4-кратном — на 36 больше по высоте и и на 20 больше по ширине. Для 16 кратного — на 2% больше по высоте и 4% меньше по ширине.
Вторая позиция
Вторая позиция будет на дистанции в 260 метров от электростанции, цель будет на 261 метр. Прицел Vudu:
Имеем погрешности для Vudu по 6x — 3% и 14%. Для Hensoldt FF в 4х — 29,24, в 16-кратном — 3,1%.
Точность измерения дистанции до цели выделяется у прицела Hensoldt FF 4-16 в кратности 16. При кратности 4 о точном измерении дистанции речи не идет.
Прицел в Vudu имеют погрешности 3 до 14%, причем при увеличении дистанции до цели точность определения по высоте возрастает, а по ширине уменьшается точность, что говорит нам о том, что измерения дистанции по ширине цели в этом прицеле неэффективно.
На примере прицелов EOTech Vudu 1-6Xи Hensoldt FF 4-16 мы выяснили, что определение дистанций при помощи сетки мил-дот может быть достаточно точным. Однако с теми оговорками, что, чем выше кратность оптики, тем больше погрешность измерений на относительно близкой дистанции.
Проведем тест с остальными снайперскими прицелами на тех же дистанциях ведения огня.
Начнем с прицела Burris FullField TAC-30 с кратностью 1-4. Сетка с шагом 1 мил на каждую точку для обоих кратностей. По формуле получаем 170 метров для 1x и 151 метр для 4x — 4,7% погрешности.
Прицел March Tactical на 14 крат. Получаем 149 метров — погрешность 9%.
Прицел Leupold Mark 4 с кратностью 20 по-игровому получаем 226 метров — слишком большая погрешность 38%.
Прицел Nightforce ATACR 7-35 с кратностью 7-14 по-игровому. При 7Х имеем 92 метра, а при 16Х — 123 метра. Погрешности сильно большие, чтобы рассматривать этот результат серьезно.
Уйдем на дистанцию 261 метр.
Неверно указанная кратность в игре
Мы специально отметили два прицела — Leupold Mark 4 и Nightforce ATACR, так как кратность, указанная при прицеливании, у них скорее всего неверная. Даже если визуально сравнивать кратность в Leupold Mark и Nightforce ATACR, 7x уж очень похожа на 20. Тут не дело в области обзора, близости глазу или креплении.
Теперь попробуем сделать перерасчет с примерной кратностью прицелов для наших дистанций и количества мил-дот, которые указаны выше.
Для Leupold Mark 4:
Очень близкие показатели.
Есть небольшие превышения при кратности 13x, и возможно там стоит действительно 14x. Значения с дистанций получаются весьма близкие. Визуально номинальное приближение в 16 больше, чем 20.
Также расчет дальности по милам в соответствии с указанной кратностью говорит о том, что кратность прицела Leupold Mark 4 примерно 14. А вот Nightforce ATACR примерно 13-14 и 22 вместо 7 и 16x, которые указаны.
Можете сравнить с прицелом March tactical, у которого 14x приближения очень похожи на вышеуказанные прицелы.
Из этого разбора снайперских прицелов на мил-доте мы все же можем утверждать, что определение дистанции по значению мил-дота по формуле: (170 х кратность)/количество мил-дот — вполне себе рабочее.
Правда, с одной оговоркой: в игре есть некоторые прицелы, в которых просто неверно указан режим кратности. Особенно критично это для прицела Leupold Mark 4, ведь он квестовый, и с ним придется играть каждому, кто захочет пройти последние квесты.
Если еще касаться методики определения расстояния при помощи шкалы мил-дот, существует такая памятка с определением дистанции с помощью сетки мил-дот по фигуре человека. Но в Таркове она не совсем работает, ведь оптика разная, кратность отличается, и шкала работает только для определенной кратности.