Что такое аниматроник
Что такое аниматроник
Консультация для родителей «Игрушки нового поколения «Аниматроники»
Надежда Новоселова
Консультация для родителей «Игрушки нового поколения «Аниматроники»
Игрушки нового поколения «Аниматроники».
В магазинах появилось очень большое разнообразие игрушек (куклы, мягкие игрушки, мячи, роботы, машинки и т. д.). Но меня очень заинтересовали игрушки нового поколения- аниматроники.
Но прежде всего, я хотела бы узнать, что такое игрушка, когда она появилась и для чего нужна?
Чтоб найти на эти вопросы ответы, я обратилась к разным источникам информации.
Что же мне удалось найти?
Игрушка- это предмет, предназначенный для игры.
Воссоздавая реальные и воображаемые предметы, образы, игрушка служит целям умственного, нравственного, эстетического и физического воспитания ребёнка, помогая ему познавать окружающий мир, приучая к целенаправленной, осмысленной деятельности и способствуя развитию мышления, памяти, речи, эмоций. Игрушка широко используется в учебно-воспитательной работе с детьми, в частности для развития технического и художественного творчества. Типы, характер, содержание и оформление игрушки определяются конкретными воспитательными задачами применительно к возрасту детей с учётом их развития и интересов. Как произведения декоративно-прикладного искусства игрушки, особенно национально-традиционные, используются в качестве декоративных элементов в современном интерьере.
Можно сказать, что игрушки появились одновременно с появлением человека. Надо же было как-то занимать детей в первобытном племени – и их мамы давали им всякие камушки, деревяшки необычной формы – это и были первые игрушки. Постепенно появились первые обработанные каменные и деревянные фигурки, куклы, погремушки.
Самые ранние, известные нам игрушки Древнего Египта датируются серединой III тыс. до нашей эры. Это деревянные долгурки коров. В Древнем Египте мы впервые встречаем игрушки с несложным механизмом движения. Это «Крокодил» и «Тигр».
Таким образом получается, игрушки появились вместе с человеком, они предназначены для развития воображения, памяти, речи. Играют не маловажную роль в воспитательно- образовательной деятельности детей, через них дети знакомятся с окружающим их миром.
В последнее время очень часто педагоги-психологи, стали говорить о проблемах в воспитании духовно-нравственных качеств нашего подрастающего поколения. Детей всё меньше стали интересовать обычные игрушки. В связи с этим на полках магазинов стали появляться игрушки, символизирующие компьютерные игры и героев из мультфильмов. Но не всегда эти игрушки несут для детей положительные эмоции или образовательные функции, достаточно часто они наносят вред физически и психологически несозревшему малышу. Родители не подозревая покупают их.
К таким игрушкам можно отнести : аниматроников (персонажи компьютерной игры, так же есть мультфильмы и видео с ними.
3. Википедия: [сайт]. URL : https://ru.wikipedia.org/wiki/Five_Nights_at_Freddy%E2%80%99s ( дата обращения: 15.07.2019)
4. Энциклопедия. Five Nights at Freddy’s вики : [сайт]. URL : https://five-nights-at-freddys.fandom.com/ru/wiki/Аниматроники ( дата обращения:28.07.2019)
5. Five Nights at Freddy’s — отзыв: [сайт]. URL : https://irecommend.ru/content/otzyv-mamy-malchika-fanata-igry-razbiraemsya-v-suti-igry-tak-li-ona-bezobidna ( дата обращения: 03.08.2019)
Консультация для родителей «Для чего нужны игрушки» Мало какая детская игра проходит без использования игрушек. Они служат эффективным воспитательным средством, благодаря которому закладываются.
Консультация для родителей «Что нового мы узнаём по математике» Обучать дошкольников началам математики, безусловно, необходимо. Особенно остро встает этот вопрос сейчас, когда перед педагогами и психологами.
Консультация для родителей «Игрушки и речевое развитие» Игрушка – неотъемлемая часть маленького человека. С игрушками он растет, дружит, фантазирует, разговаривает, заботится, осваивает новое,.
Консультация для родителей «Необходимые игрушки для детей» Какие игрушки действительно необходимы для развития детей? Все мы видим, как переполнены различными яркими «развивающими» игрушками полки.
Консультация для родителей «Игрушки-чудовища» Игрушки-чудовища могут научить ребенка жестокости и безразличному отношению к страданию. В русских сказках встречаются и драконы, и чудовища,.
Консультация для родителей «Встреча Нового Года. Организация квест-игры для детей» Методическая разработка: Консультация для родителей. Встреча Нового Г ода. Организация квест-игры для детей. Обычно Новый год встречают.
Консультация для родителей «Полезные и вредные игрушки» Играя, дети познают мир. Поэтому при покупке очередной игрушки важно оценивать не только красивый внешний вид и безопасность, но и то, насколько.
Консультация для родителей «Как выбирать игрушки для детей 2–3 лет» Статья «Как выбирать игрушки для детей 2-3 лет» Большинству родителей доставляет особое удовольствие дарить детям игрушки. Ведь так хочется.
Аниматроника
02.05.2011, 09:11 Источник: Интернет, автор: администратор |
Лизинг погрузчиков
В этой статье мы разберём понятие аниматроника, выясним что это за методика такая. Также мы познакомимся с понятием процесса съёмки видео или мультипликации. Выясним как называют «подопытных» существ. Конечно, можно много писать и говорит, поэтому также мы публикуем фото и видео материалы чтобы было понятно.
Аниматроника — методика, применяемая в кинематографии, мультипликации, компьютерном моделировании для создания спецэффектов подвижных искусственных частей объекта(тела), когда необходимо создать сложный макет.
Робот-аниматроник — модель робота, запрограмированная на все необходимые движения, включая мимику. Скелет и сервомоторы, управляющие моделью, в идеальном случае скрыты под искусственной кожей. Кстати, если имеется искусственная кожа и объект человекоподобный, то модель можно назвать андроидом.
На фото каркас робота сделан из набора lego mindstorms. Огромное количество материала по конструированию из лего кирпичиков доступно у нас в разделе LEGO Mindstorms.
Как заставить аниматроника двигаться естественно?
1) С помощью телеметрии. Обычно оператор аниматроника одевает специальный костюм или управляет пультом. Плавность и реальность движения достигается за счёт плавности и реалистичности человеческих движений оператора аниматроника. Это очень неплохой вариант, но возникают погрешности движения при дублях. Так как в кадре задействовано несколько персонажей и трюки, то повторить движение в точности каждый дубль оператору аниматроника невозможно.
2) 3D-технологии. В этом варианте аниматроника присоединяют к компьютеру и управляют им с помощью специализированного программного обеспечения. Часто для этого используют программу 3D-анимации и анимируют 3d-модель профессиональные аниматоры. Нужно лишь заставить нашего человека повторять движения 3D-аниматроника.
Вот пример применения технологии для сборки робота-рыбы. Кстати, очень даже праводоподобно получилось у конструкторов.
Видео процесса аниматроники
Итак часть 1 видео. Смотрим.
Часть 2 видео. Процесс оживления робота повторяется. Смотрите, повторяйте!
Пятиминутное видео о аниматронике. Как говорится лучше один раз увидеть чем сто раз услышать или прочитать. Из этого видео станет понятно что такое аниматроника и из чего состоит этот процесс.
Продолжаем. Анимирование механизма простой механической птици. Простейшая птица, а как грациозно машет крыльями, прямо как настоящая!
Кто такие аниматроники?
Под аниматорикой в мультипликации (и кино)понимается создание спецэффектов при помощи графики.
Но видимо речь в вопросе не совсем о том.
Анимотроники это как бы своеобразные куклы (без кукловода).
Некоторым таким аниматроникам придали даже портретное сходство со своими прототипами.
Эти роботы принимают участие(работают)на выставке и украшают витрины.
Аниматроники представляют собой специальных кукол-роботов, которые имеют очень хорошую схожесть с определённым образом человека или же какого-то конкретного животного. Такие куклы имеют в своём арсенале какие-то фразы и звуки, а также они запрограммированы на ряд действий, необходимых для их использования. Кукол такого рода используют в мультипликации, и в кино.
Наибольшую известность в интернете приобрели аниматроники из серии игр «Пять ночей у Фредди». Действие видеоигры происходит в пиццерии. С персонажами этой игры снято множество видео, фанфиков и приколов. Легко узнаваемые аниматроники стали торговым брендом, о них можно рассказывать бесконечно.
Значение слова «аниматроника»
аниматро́ника
1. создание спецэффектов движущихся тел и их частей с использованием дистанционно управляемых макетов; методика создания таких эффектов, применяемая в кинематографии и мультипликации, а также область техники, занимающаяся их разработкой ◆ Двигаться робота научили специалисты в области аниматроники, причём его конечностям, приводящимся в движение сжатым воздухом, присущи грация и изящество. «Новости», 2008 г. // «Компьютерра»
Делаем Карту слов лучше вместе
Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!
Спасибо! Я обязательно научусь отличать широко распространённые слова от узкоспециальных.
Насколько понятно значение слова поворошённый (прилагательное):
Аниматроника
Аниматроника — методика, применяемая в кинематографии, мультипликации, компьютерном моделировании для создания спецэффектов подвижных искусственных частей тела человека, когда необходимо создать сложный макет, покадровая съёмка которого невозможна.
Макеты
Уменьшенные копии реальных объектов, применяющиеся для удешевления съемок. К примеру, «Звезда Смерти» в «Звёздных войнах» была меньше двух метров в диаметре. Также применяются подвижные макеты для создания таких персонажей, как Кинг-Конг.
Подвесной макет — применяется, когда на заднем плане необходимо изобразить сооружение внушительных размеров, постройка которого в натуральную величину обошлась бы слишком дорого (например, башню). Строится декорация нижних этажей башни, затем перед камерой на точно выверенном расстоянии подвешивается макет, изображающий остальную часть сооружения. Благодаря эффекту перспективы макет воспринимается как органичное продолжение декорации. При этом важно, чтобы настоящая декорация была достаточного размера, чтобы действия, которые должны происходить перед сооружением, не оказались за макетом.
Примечания
Полезное
Смотреть что такое «Аниматроника» в других словарях:
Диснейленд — Эта статья о первом из парков, расположенном в Анахайме, США. О других Диснейлендах см. Диснейленд (значения). Диснейленд … Википедия
Гарри Поттер и философский камень (фильм) — У этого термина существуют и другие значения, см. Гарри Поттер и философский камень (значения). Гарри Поттер и философский камень Harry Potter and the Philosopher s (Sorcerer s) Stone … Википедия
Догма (фильм) — Догма Dogma Жанр приключенческий фильм … Википедия
Спецэффект — Спецэффект, специальный эффект (англ. special effect, сокр. SPFX, SFX или FX) технологический приём в кинематографе, на телевидении и в компьютерных играх, применяемый для визуализации сцен, которые не могут быть сняты обычным способом … Википедия
Апокалипсис (фильм) — У этого термина существуют и другие значения, см. Апокалипсис (значения). Апокалипто Apocalypto … Википедия
Галилео (программа) — У этого термина существуют и другие значения, см. Галилео. Галилео Жанр научно популярная развлекательная программа Режиссёр(ы) Кирилл Гаврилов, Елена Калиберда Редактор(ы) Дмитрий Самородов Производство Телеформат ( … Википедия
Морфий (фильм) — У этого термина существуют и другие значения, см. Морфий (значения). Морфий Морфій … Википедия
SPFX — Зелёный экран (хромакей) разновидность технологии спецэффектов Спецэффект, специальный эффект (англ. special effect, сокр. SPFX или SFX) технологический приём в кинематографе, на телевидении, на шоу и в компьютерных играх, применяемый для… … Википедия
«Галилео» — Галилео Заставка программы Жанр инфотейнмент Режиссёр Кирилл Гаврилов Ведущий Александр Пушной Озвучивают Борис Репетур, Ирина Киреева Композитор … Википедия
Видеоэффект — Зелёный экран (хромакей) разновидность технологии спецэффектов Спецэффект, специальный эффект (англ. special effect, сокр. SPFX или SFX) технологический приём в кинематографе, на телевидении, на шоу и в компьютерных играх, применяемый для… … Википедия
Аниматроники Пять ночей с Фредди. История аниматроника Фредди
Увлекательная история аниматроника Фредди и его друзей появилась в 2014 году. Мультиплатформенная игра подарила миру самую настоящую страшную сказку. Несмотря на большое количество мягких игрушек, проект Скотта Коутона создан вовсе не для детей, и даже не для каждого взрослого. Это игра для тех, у кого стальные нервы.
Что такое аниматроника?
Прежде чем окунуться в игру «5 ночей с Фредди», история аниматроников будет рассмотрена буквально с «точки отсчета». Оказывается, герои игры не авторская выдумка разработчиков. На самом деле методика аниматроника существует давно и используется как прием в кино, мультфильмах и, соответственно, в играх.
Метод позволяет создать объект для сложной съемки, в изготовлении которого покадровая съемка невозможна. Таким образом, возникает определенный ряд спецэффектов, имитирующих движение частей тела. Такие способы киносъемки необходимы для того, чтобы уменьшить затраты на создание оригинального образа. Например, одним из примеров этой методики является Звезда Смерти из фильма «Звездные войны». Благодаря аниматронике создатели сделали только шар диаметром 2 метра – остальное появилось по причине использования данного метода.
Немного об игре
Чтобы аниматроники, история которых началась с первой части игры Five Nights at Freddy’s, стали понятным образом, нужно окунуться в сюжет игры. Так получилось, что проект Коутона принес огромную популярность и стал поистине увлекательным. Поэтому позже решено было создать еще три части игры.
Он находит голосовые сообщения и узнает о ночных жителях – аниматрониках. На ночь их никто не отключает, поскольку им нужно двигаться, чтобы функционировать. Конечно, очень странно, что владельцы пиццерии наняли охранника, а не ремонтника, который с легкостью решил бы проблему сервопривода и его блокировки. Но, наверное, тогда бы пропал смысл игры.
В общем, Майк принимается на работу. Именно он является главным героем. Сотрудник пиццерии рассказывает ужасную историю об «Укусе 87», из-за которой аниматроник откусил лобную долю мозга мальчику. Также этим «чудищам» нельзя попадаться на глаза, иначе они идентифицируют человека с эндоскелетом и попытаются поместить его в костюм Фредди, что приведет к неизбежной смерти.
Итак, охранник Фитцджеральд принимает смену, но через несколько дней его переводят на дневной режим работы. Вместо него появляется Смит. Многие игроки, да и сама история, указывают на то, что именно этот человек сделал записи для Майка из первой части и помогал Фитцджеральду.
Нужно сказать, что игра указывает на то, что до случая с «Укусом 87» аниматроники, история которых еще не имела ужасных последствий, расхаживали днем и играли с детьми. После трагического инцидента им было разрешено активно жить только ночью. По причине значительных убытков пиццерии пришлось экономить даже на электричестве, поэтому ночь у охранника становилась более чем ужасающей.
Интересна и третья история ФНаФ. Как они стали аниматрониками, мы уже знаем, а позже разработчики отправили героев далеко в будущее – в 2024 год. Некто Фиолетовый Человек находит аниматроников и разбирает их. Там находятся души пятерых детей – фигурантов мистических историй, на которые так и не был пролит свет истины. Тем не менее пугающие призраки охотятся на Человека, и он прячется в костюме Спрингтрапа. Из-за перегрева игрушка убивает его – пружина соскакивает и пронзает тело. До этого момента игроку необходимо пройти мини-игры, от которых будет зависеть окончание Five Nights at Freddy’s.
Четвертая часть наконец-то проливает свет на историю «Укуса 87», но мы её раскрывать не будем, чтобы сохранить интригу. Перед игроком стоит определенная цель: 8 мини-игр, которые он должен пройти вместе с маленьким мальчиком. Все они наполнены ужасом и образами аниматроников. В последней части игры эти существа становятся жуткими демонами. Они повсюду преследуют героя, соответственно, необходимо быть крайне внимательным. Каждый из образов – это больное воображение ребенка, вызванное душевной травмой, поэтому становится еще страшнее, когда смотришь на огромного медведя, кролика, курицу, лиса и других персонажей.
Жуткие и ужасные
Стоит отметить, что аниматроники, история которых длилась с 1987 года, остались до последней части неизменными. Это четыре основных героя – Бонни-кроль, Чика-курочка, Фокси-лис и Фредди-медвежонок. На протяжении всех частей игрушки появлялись в разных образах. В последней они добавили к своим именам еще и прозвище «Кошмарный». Был и знаменитый Золотой Фредди – неуловимое чудовище, пугающее охранников, а в третьей части ставшее фантомом.
Во втором разделе игры, помимо основных героев, можно заметить Девочку с шарами, игрушечные аналоги персонажей, Марионетку, Мангла и др. В третьей части герои становятся фантомами, кроме Бонни, поскольку он не присутствует в игре. Помимо этого, добавляется знаменитый Спрингтрап. В четвертой части все основные герои приобретают ужасный внешний вид и становятся настоящими демонами. Тут же появляется Плюштрап и Кошмар.
Медвежонок
Символ игры – Фредди Фазбер. Именно он главный антагонист и тот, кто может значительно осложнить игру. Ночью он свободно разгуливает по пиццерии, а если у охранника закончилась энергия, легко заходит к нему в офис. Запросто помещает человека в костюм, предварительно убивая несчастного.
Внешность медвежонка выглядит устрашающе – он совсем не похож на тех плюшевых мишек, которые так полюбились детям. У него есть галстук-бабочка черного цвета, цилиндр, а в лапе – микрофон. Следя за героем с помощью камер, его сложно разглядеть, поскольку видны лишь его пугающие глаза.
В игре персонаж достаточно активен, но до трех часов ночи его можно увидеть только на сцене. Он изредка поглядывает в камеру, будто наблюдая за вами. Хотя, если за это время у игрока закончится энергия, медвежонок обязательно войдет через правую дверь в офис. Вообще, персонаж очень занимательный и готовит много сюрпризов для игроков.
Кролик
Бонни тоже не выглядит, как милая зверушка. Он сиреневого цвета с длинными ушами и безумными глазами. В руках персонаж держит гитару, а на шее у него красный галстук-бабочка. Это довольно активный герой. Если переходит из комнаты в комнату, то может отключить камеру, подшучивая над охранником.
Курочка
Чика в игре получилась достаточно безумной – у неё оранжевый клюв, из-за которого её часто путают с уткой, фиолетовые глаза и желтое тело. Курица одета в слюнявчик. Это наиболее безопасный персонаж, поскольку у двери появляется значительно реже остальных. С прохождением каждой ночи аниматроники становятся сильнее, быстрее и коварнее.
Лисенок
Фокси – очень жуткий аниматроник, который с самой первой ночи прячется за занавеской. Он может там просидеть довольно долго, но если игрок забудет о нем либо будет слишком навязчиво контролировать, то персонаж не замедлит явиться в офис. Есть теория, что за занавеской он стоит из-за своего непрезентабельного внешнего вида. Именно поэтому его в дневное время прячут от посетителей.
У Фокси старая потрепанная шерсть, местами порванная. Для своеобразного украшения у лиса есть повязка на правом глазу, а в руке у него крюк. Образ создан достаточно устрашающе. Когда он бежит, челюсть болтается из стороны в сторону. Хотя, когда он в роли скримера, его рот закрыт. Персонаж очень интересный и на многое способен, если не обращать на него внимания. Некоторые считают, что в истории «Укуса 87» есть вина Фокси, хотя четвертая часть это опровергает.
Другие факты
Оказывается, на игре «Пять ночей с Фредди» история аниматроников не заканчивается. Осенью 2016 года выйдет Five Nights at Freddy’s: Sister Location. Пока что есть лишь догадки о сюжете игры и некоторых нюансах. Возможно, события будут происходить в Сестринской пиццерии, расположенной параллельно заведению Фредди. Известно, что в игре появятся новые аниматроники, главным из которых будет Baby.
Трейлер стал очень интригующим. Появилась теория о том, что герои не только обретут способность двигать частями тела, но у них появится также мимика, что будет выглядеть очень оригинально. Также в видеоролике можно заметить тоннель, что вызвало среди фанатов игры появление гипотезы о подземных событиях. В общем, Скотт Коутон смог заинтересовать поклонников Five Nights at Freddy’s. Теперь они с нетерпением ждут еще более устрашающую и панически жуткую игру
Что такое аниматроника?
Любой кусок движения можно поправить прямо на съёмочной площадке. Для этого удобнее использовать IPO-кривые. Например, по заготовленному движению аниматроник смотрел на актёра, но его положение режиссер поменял. Теперь нужно довернуть голову и глаза. Двигаем точки IPO-кривых.
Уменьшенные копии реальных объектов, применяющиеся для удешевления съемок. К примеру, «Звезда Смерти» в «Звёздных войнах» была меньше двух метров в диаметре. Также применяются подвижные макеты для создания таких персонажей, как Кинг-Конг.
Робот-аниматроник — модель, запрограммированная на все необходимые движения, включая мимику. Скелет и сервомоторы, управляющие моделью, скрыты под искусственной кожей.
Строится декорация нижних этажей башни, затем перед камерой на точно выверенном расстоянии подвешивается макет, изображающий остальную часть сооружения. Благодаря эффекту перспективы макет воспринимается как органичное продолжение декорации. При этом важно, чтобы настоящая декорация была достаточного размера, чтобы действия, которые должны происходить перед сооружением, не оказались за макетом.
Из видеозаписи понятно, что аниматроники разговаривают. Этот звуковой трек воспроизводит программа, и его можно использовать при монтаже.
Роботы аниматроники
Общее описание аниматронных технологий
Аниматроника — это современное словообразование, появившееся на основе корней «оживлять» и «электроника». Так называют устройства, копирующие движения живых существ. Совершенствование мехатронных технологий в последние годы сделало аниматронику доступным и популярным прикладным искусством. Её применение уже охватило и торговые центры, и музеи, а также культурные, съёмочные и выставочные площадки. При помощи аниматронов и кинетических композиций все чаще проводят спектакли, выставки, музыкальные выступления. Несомненно, сфера использования таких роботов и в нашей стране, и за рубежом будет только расширяться.
Сфера применения аниматроники
Анимированные консультанты, хостесс и портье
Описание этих трех «профессий» автономных роботов следует четко разделять. Роботизированный консультант не уступает «живому» в плане эффективности общения с посетителями. Он куда терпеливее и выносливее его, к тому же промоботы могут показать на экране фото или видео. Они сумеют запомнить все, что скажет посетитель (клиент). Современные сервисные роботы как расскажут все о выбранных продуктах или услугах, так и предложат несколько вариантов.
Роботизировать можно и должность хостесс. В ресторанной и гостиничной сферах такое приложение современной электроники идеально. Хостесс-роботы могут использоваться как:
Также набирает обороты роботизация рабочих мест портье. Регистрировать посетителей, заполнять их анкетные данные а также выдавать ключи от номера умеют многие модели, предлагаемые нашей компанией.
Экспозиции и анимированные персонажи для музеев и выставок
Высокие технологии приходят и в выставочное пространство. Благодаря им получается обойти даже вполне обоснованный и многим казавшийся вечным запрет на прикосновение к экспонатам. Но и специально продуманные аниматроники в таком пространстве оказываются вполне уместны. Реагирующие на людей живые персонажи вместо статичных восковых фигур и кинетические экспозиции — вот технологии, которые уведут посетителей из классических музеев и выставок.
Анимированные персонажи для детских центров (живые куклы и интерактивные фигуры, фигуры для квестов и комнат страха)
Активно движущиеся мехатронные устройства подлинно неутомимы. Они привлекают посетителей гораздо лучше приевшихся людей — аниматоров. Их применение делает квесты, комнаты страха и прочие развлекательные объекты куда притягательнее, оригинальнее. Или страшнее — что необходимо в каждом случае.
Анимированные персонажи – «стопперы» для привлечения внимания (ТРЦ, магазины, бары, кафе и т.д.)
Пандемия короновируса изменила мир, и теперь оставшимся «на плаву» заведениям общепита, магазинам, и другим предприятиям тиорговли и сферы услуг придётся бороться за каждого посетителя. На передней край конкурентной войны выходят анимированные «стопперы» и роботизированные «зазывалы». Современные аниматроны могут с помощью датчиков распознавать присутствие рядом потенциальных клиентов и воспроизводить заложенные заранее циклограммы движения и звуковые ролики. При необходимости персонаж аниматроник может управляться оператором и даже:
Анимированные муляжи и бутафория.
Секс индустрия
Какие аниматроннные изделия мы можем предложить
Разумеется, наша фирма предлагает далеко не весь спектр описанных выше вариантов продукции. Но зато каждый из предлагаемых образцов удовлетворяет даже самым строгим требованиям.
Аниматронные андроиды (мужские и женские персонажи)
Накопленный опыт создания роботов манекенов позволил уже достаточно давно подготавливать превосходные изделия. Кроме стандарных движений некоторые анимированные манекены способны «танцевать» или «экспрессивно общаться» в витрине или на подиуме. Как бы привлекателен не был отдельный робот, анимированная «разнополая пара» кинетических манекенов может стать «изюминкой» любого объекта. Робоманекены не просто позволят обойти конкурентов, но и поднять внимание публики в 2-3 раза, впечатать в головы людей высокотехнологичный образ бренда, существенно расширить продажи. Максимально реалистичные движения аниматронных роботов приковывают взгляды и симпатии посетителей. Программа движения роботов выстраивается на основе фортмата Motion capture – захвата естественных движений живого объекта, и поэтому даже простые жесты рук роботизированного манекена смотрятся необычно. Многие останавливаются и рассматривают все это, снимают на смартфоны и с удовольствием выкладывают в социальные сети, обеспечивая владельцам дополнительное продвижение.
Аниматронные фигуры, анимация живых и фантастических персонажей.
Наша компания в совершенстве владеет проектированием мехатронных конструкций различного назначения и может воплатить в жизнь практически любую технически реализуемую фантазию Заказчика. Это воспроизведение живых людей, литературных, кинематографических персонажей, «вымышленных по заказу» объектов, животных и так далее. Мы подходим к каждой ситуации индивидуально, с учётом специфики конкретного персонажа или заведения. Наши «герои» могут шутить и жестикулировать, выпускать лучи, дымы и струи воды, произносить заранее согласованные фразы. В дизайнерском плане все продукты оригинальны и всегда тщательно проработаны!
Кинетические инсталляции (стены, витрины, аттракционы)
Такое название имеют мехатронные комплексы, которые используют эффекты движения целой инсталляции либо единичных ее частей. Аниматронные витрины могут помочь и в рекламной, и в просветительской, и в маркетинговой, и в развлекательной сферах. Важно то, что любая кинетическая инсталляция неповторима — и продублировать ее внешний вид невозможно (да и нецелесообразно по большому счету). Кинетическая стена может быть набрана из различных однообразных по размеру элементов – от стеклянных шариков, элементов конструктора «Лего» до крышек от пивных бутылок, работающих смартфонов и так далее. В процессе подготовки учитывается необходимость оптимизированного управления в реальном времени.
Кинетические аниматроны в виде стен прорабатываются очень глубоко, для филигранного выполнения поставленных задач. Даже на основе обычных шариков можно добиться удивительного уровня интерактивности. Подобные решения сразу привлекут внимание и очаруют всех наблюдателей. Кинетические витрины и мехатронные композиции максимально эффективны в сравнении с традиционными решениями по продвижению товара. У нас есть все возможности для подготовки масштабной инсталляции (до нескольких метров в длину). Дополнительно с кинетическими можно использовать технологии дополненной реальности и другие продвинутые способы завоевания потребительского спроса. Заслуживают внимания и развлекательные кинетические аттракционы.
История серии Five nights at Freddy’s. Часть 1. Five nights at Freddy’s
Приветствую всех на своём первом блоге. Да, я сразу решил начать с большого проекта, не отдавая себе отчёт, увидят ли вообще этот блог люди. Дело в том, что я всегда хотел увидеть серию игр Five nights at Freddy’s в формате «Истории серии». Для меня эта игра нечто близкое, родное, тесно ассоциируется с детством. У меня и раньше появлялись мысли самому воплотить эту мечту, но никак не доходили руки. Но сейчас, в 2021 году, когда серия переживает своё второе дыхание, появилась мотивация взяться за этот проект.
Всем приятного чтения 😉
Один энтузиаст на ютубе решил адаптировать мои статьи, добавив множество новой и дополнительной информации по играм и её кухне. Получилось очень качественно, поэтому оставлю здесь, как полноценный видеовариант статьи.
«В действительности всё иначе, чем на самом деле…» — Антуан де Сент-Экзюпери
Прошло уже семь лет с момента, как мир впервые окунулся в тайны пиццерии «У Фредди Фазбера», и как поведали об убийствах детей, одержимых аниматрониках, загадочном укусе 87. Автор игры Скотт Коутон даже не предполагал, насколько популярный продукт был им создан и какое соберётся вокруг него огромное фан-сообщество. За всё это время вышло 10 игр, около 12 книг, три официальных комикса, а также анонсированный фильм. Серия претерпела множество изменений. В какой-то момент сам разработчик запутался в паутине сюжета игр и выбрал не самое верное направление. Пришло время вернуться к самым истокам игры и поведать о том, с чего началась история серии Five nights at Freddy’s…
История создания
Начиналось всё в городе Хьюстон в квартирке Скотта Коутона — разработчика инди-игр. Начал Скотт свою деятельность в сфере видеоигр в 1990-х годах. Его первым проектом стал Doofas 1994 года, о котором не слышал почти никто, и представляла из себя криво нарисованную 2д адвенчуру. Первые игры, официально публикуемые Скоттом, стали появляться в 2000-е. Наиболее ранней из них является RPG Max, выпущенная в 2002 году.
Со временем Скотт Коутон вступил в группу Hope Animation, занимающуюся созданием игр и мультфильмов для детей по тематике христианства. 19 марта 2007 года Скотт разместил на своём YouTube-канале первую из 8 частей анимационного фильма «Путешествие Пилигрима», основанную на книге Джона Баньяна «Путешествие Пилигрима в Небесную Страну». Двумя годами ранее фильм выпускался исключительно на DVD-дисках и особого успеха не получил.
Позднее Скотт Коутон выпустил большое количество игр, многие из которых, в особенности Chipper and Sons Lumber Co., были раскритикованы общественностью. Люди жаловались на анимации и модели персонажей, которые напоминали им пугающих «аниматронных животных», а критик Джим Стерлинг назвал игру ужасающей.
Негативные отзывы заставили разработчика уйти в глубокую депрессию и задуматься о смене профессии, однако перед уходом из сферы разработки он решил попытать счастье. Выпустить свою последнюю игру, которая бы кардинально отличалась от других. Так непонравившиеся критикам аниматронные движения персонажей предыдущих игр вдохновили Скотта. И в 2014 году инди-разработчик начал делать свою хоррор-игру. Он начал компанию по сбору средств, правда, получил ровно ноль долларов. Поэтому пришлось создавать игру на основе собственной мотивации.
Скотт находил вдохновение в воспоминаниях о ресторанах с аниматрониками своего детства. Таковыми были Chuck E. Cheese’s и ShowBiz Pizza Place. В этих ресторанах так же, как и в игре, аниматроники выступали для людей. Пели песенки и развлекали детей.
Как признается в будущем сам Скотт, имена для аниматроников были всего лишь прозвищами на момент работы над игрой. Но временные имена ему так прижились, что он решил их оставить. Кстати, ему снились кошмары, в которых за ним приходили аниматронные монстры. Думаю, эта деталь тоже сыграла на итоговой версии продукта.
Как говорил Скотт в интервью с ютубером Dawko, дизайн оригинальных персонажей пришёл ему в голову сразу. Проблема была лишь с четвёртым аниматроником. Был вариант волка, бобра и лисы. В итоге выиграл последний образ.
13 июня 2014 года в Steam Greenlight была опубликована новость о создании необычного survival horror под названием Five nights at Freddy’s, а затем на следующий день вышел трейлер, который привлёк общественность. Ну, а после выхода демо-версии игра получила за короткие сроки огромную популярность. И уже 8 августа на сайте Desura игра увидела свет.
После выхода игры, реакция игровой общественности превзошла все ожидания, но подробнее об этом немного позже. А пока перейдём к сюжету игры.
Основной сюжет
Начинается всё с того, что главный герой по имени Майк Шмидт (его имя мы узнаём в конце игры) находит в газете объявление «Требуется сотрудник». В нём говорится о том, что в Freddy Fazbear’s Pizza нужен охранник для работы в ночную смену с 0:00 до 6:00 утра.
В его обязанности входит: наблюдение за изображением камер, охрана оборудования и аниматроников. Оплата предлагается весьма скромная: 120 долларов в неделю. Также упоминается, что компания не несёт ответственность за травмы и расчленение. Весьма…странное предупреждение для охранника пиццерии. Но к этому мы вернёмся позже.
Майк оказывается в своём офисе, где из окружения лишь стол, на котором стоят множество телевизоров и вентилятор, плакаты и рисунки детей на стене и две двери справа и слева. Шмидту предстоит просидеть в этом заведении пять ночей, прежде чем получит зарплату. А в начале каждой ночи ему будет звонить некий телефонный парень или же Phone guy (Фон гай), через которого мы и будем узнавать основной сюжет игры.
Ночь 1
В первую ночь мы узнаём, что Фон гай работал в этом офисе до нас и на момент записи этих звонков заканчивает свою смену. Говорит нам о том, что нам нечего здесь беспокоиться и настаивает сосредоточиться на нашей смене. Далее Фон гай зачитывает нам приветствие от компании:
Всё это действительно звучит странно и пугающе. Уже во второй раз компания даёт понять, что работа вовсе не безопасная. Но Фон гай по-прежнему просит нас не беспокоиться.
Далее телефонный парень рассказывает про главный атрибут пиццерии — аниматроников. Он подмечает, что роботы становятся немного странными ночью, за что их вовсе не винит:
«… Если бы я был вынужден петь одни и те же тупые песни в течение 20 лет, да ещё и ни разу не принимать ванну, я, наверное, тоже был бы раздражительным ночью…»
Фон гай оправдывает их странность так, будто они живые разумные существа. Сама же странность заключается в том, что аниматроники ходят ночью по всей пиццерии. Компания специально оставляет их в режиме свободного передвижения, так как их сервоприводы заблокируются, если их долго не включать. Маскоты ресторана раньше могли ходить и днём, пока не произошёл Укус «87», после которого человек остался без лобной доли мозга. К этому укусу вернёмся позже.
Далее телефонный парень рассказывает о главной загвоздке этой работы. Дело в том, что аниматроники, увидев охранника в нерабочее время, не узнают в нём человека. Вместо него они увидят железный эндоскелет без костюма и попытаются насильно засунуть охранника в костюм Фредди Фазбера. Всё было бы не так плохо, если бы костюмы не были малы для человека и не были заполнены всякими балками проводами и так далее. Особенно в лицевой области. Поэтому действия маскотов приведут к смерти охранника.
«…Э-э, единственная часть тебя, которая, скорее всего, увидит снова дневной свет, будет твоими глазными яблоками и зубами, что выскочат из лицевой части маски, хех».
Успешно отсидев первую ночь, закрывая двери, чтобы не пробрались внутрь аниматроники, Майк возвращается домой, чтобы вернуться на следующий день на свою новую работу. Непонятно только одно — почему Майк не уволится с работы, зная, насколько она опасна.
Ночь 2
Приступая к дежурству, нам вновь «звонит» Фон гай, где поздравляет нас с успешной сменой в первую ночь. Далее он рассказывает, что Фредди и его друзья, как правило, становятся активнее по мере течения недели. Советует проверять камеры на всякий случай, пока он говорит, чтобы убедиться, что все на месте.
Телефонный парень подмечает, что Фредди редко сходит со сцены и становится активным в темноте. Ещё одна причина того, что надо экономить электричество. В этот раз Фон гай подробнее рассказывает, как нам защищаться от персонажей пиццерии, упоминает про включение света и закрытие дверей. Ведь у нас будет всего несколько секунд, прежде чем аниматроники доберутся до нас. Опять же телефонный парень просит не беспокоиться об этом.
Под конец записи Фон гай упоминает ещё одного персонажа, который находится в Пиратской бухте. Советует нам чаще наблюдать за ним по камерам. Так он становится менее активным.
«…Я предполагаю, что ему не нравится, когда за ним наблюдают. Я не знаю. В любом случае, я уверен, что у тебя всё будет под контролем».
Ну, а затем телефонный парень прощается с нами.
Ночь 3
В третью ночь Фон гай вновь поздравляет нас с успешно выполненной работой. Говорит, что большинство людей не продержались так долго. Конечно, он имеет в виду смену работы, а не гибель от рук аниматронных зверей. Он постарается не занимать слишком много времени, чтобы мы не оказались в опасности.
Поэтому в эту ночь рассказывает не особо много информации. Лишь одну идею:
«…Эй, послушай, у меня есть идея: если тебя словят, и ты захочешь избежать выживания в костюме Фредди, э-э-э, попробуй притвориться мёртвым! Ты знаешь, притихнуть…»
В таком случае Фон гай предполагает, что аниматроники могут подумать, что охранник не эндоскелет, а пустой костюм. Но тогда они могут попробовать натянуть человека на эндоскелет, что будет намного болезненнее.
В очередной раз становится понятно, что быть пойманным аниматроником означает умереть в муках. И нет другого спасения, кроме как закрывать двери перед ними. В конце записи телефонный парень в очередной раз прощается с нами.
Ночь 4
Четвёртая ночь становится роковой для Фон гая. В начале записи звонка говорит о том, что завтра его может и не быть, чтобы отправить Майку сообщение. На фоне записи мы слышим стуки в дверь. Для телефонного парня четвёртая ночь выдалась плохой. И он рад, что записывал эти сообщения для нас.
Также он просит сделать ему одолжение: проверить один из костюмов в помещении рядом со сценой, ведь ему всегда было интересно, что находится в этих «пустых головах». Далее, как слышно по записи, он погибает от рук аниматроников.
«…Э-э-э, м-м-м-мне всегда было интересно, что в этих пустых головах на заднем плане. *марш Тореадора (мелодия Фредди)*.
Ты знаешь… *вздох* О, нет — *скример аниматроника*».
Прожив четвёртую ночь до конца, Майк вновь возвращается домой.
Последние ночи
На пятую ночь нам снова «звонят» в офис. На записи вместо Фон гая мы слышим искажённый голос, предположительно голос Фредди. Запись является реверсированным и ускоренным чтением отрывка из Автобиографии Йоги.
(Пропущено: Сэр,) это прискорбно, что массовое развитие сельского хозяйства не ускорилось до более полного использования ваших чудесных механизмов. Разве не было бы легче использовать некоторые из них в быстрых лабораторных экспериментах, чтобы указать влияние различных видов удобрений на рост растений?
Вы правы. Бесчисленное использование (пропущено: базы инструментов) будут сделаны будущими поколениями. Ученый редко получает одновременное вознаграждение; достаточно получить радость создателя (пропущено: много обслуживания).
(Обрывки статического крика)
В эту ночь аниматроники активны на полную мощность, но главному герою всё-таки удаётся дожить до 6 утра.
В конце смены мы получаем долгожданный чек с зарплатой в 120 долларов, как и говорилось в газете, где мы и узнаём впервые имя главного героя. Компания поздравляет нас с хорошей работой и желает увидеть нас на следующей неделе.
А после прохождения седьмой, Майку вручают повестку об увольнении. Причины: манипуляции с аниматрониками, общий непрофессионализм и запах. Манипуляции? Запах? Довольно странные причины для увольнения с работы.
На этом и заканчивается основной сюжет игры… Ну, или почти заканчивается. Но пока давайте посмотрим на геймплей и персонажей, с которыми нас знакомят в игре.
Геймплей
Движок
Fnaf — это игра в жанре survival horror с элементами point-and-click. Сделана она была на простеньком движке Clickteam Fusion 2.5, а для моделирования и визуализации 3D-графики Скотт использовал Autodesk 3Ds Max.
Вот несколько примеров работы Скотта с персонажами в 3Ds Max
Вся же анимация в игре сделана в виде гиф картинок (скримеры, вентилятор и т. д.)
Геймплей
Игрок управляет ночным охранником (Майком Шмидтом) и должен просидеть 5 ночей с полночи до шести утра. Одна игровая ночь длится 8 минут 36 секунд реального времени.
Мы не можем ходить или всячески передвигаться, а лишь поворачиваться с помощью мышки вправо и влево. Из предметов взаимодействия есть только планшет с камерами видеонаблюдения и кнопки у двери: верхняя (красная) закрывает и открывает дверь, нижняя (белая) подсвечивает коридор за дверью.
Открыв планшет, наведя курсором на прямоугольник в нижней части экрана, игроку открываются камеры, расположенные по всей пиццерии. Они дают полный обзор того, что происходит в заведении. Не работает лишь одна — камера 6, в которой находится кухня. Тут мы слышим только звуки без какого-либо видеоизображения. Но периодически сами аниматроники могут отключать на время камеры, что добавляет дополнительную сложность к прохождению.
Главной же защитой от аниматроников являются двери. Достаточно просто закрыть дверь, когда маскот будет рядом, и дождаться его ухода.
Если же не успеть вовремя закрыть дверь, то на нас нападёт аниматронник в виде скримера. Скримеры и являются основными элементами пугалок в игре.
Казалось бы, можно просто закрыть все двери и досидеть до конца ночи. Но тут мы переходим ещё к одному ключевому моменту игры — электроэнергии.
В начале каждой ночи у игрока будет 99% энергии. И в течение ночи она будет тратиться. Насколько быстро — зависит от действий игрока.
В левом углу экрана есть счётчик энергии, состоящий из нескольких полос. Каждое действие, будь это поднятие планшета, подсветка коридора или закрытие двери, добавляет одну полоску к счётчику. Даже если мы ничего не будем делать, будет гореть одна полоса счётчика.
Чем больше полосок, тем больше энергии в час мы тратим. Одна полоса тратит 9% энергии в час, две — 18%, три — 27, и четыре уже 36. Поэтому игроку выгодно как можно реже пользоваться дверьми. Если же энергия закончиться, весь свет в здании выключится, а в проёме левой двери появится Фредди Фазбер, который начнёт играть «Марш Тореодора». И когда закончится мелодия, он нападёт на нас скримером.
С первой по шестую ночь механика игры особо не меняется. Отличия есть лишь на седьмую «Свою ночь». Перед началом этого уровня игрок сам может настроить поведение аниматроников, их A.I. уровень. Настраивается он от 0 до 20. Где 0 — это совсем неактивен, а 20 — активен на полную катушку.
Вот все основные элементы геймплея игры. Давайте перейдём к основным антагонистам — аниматроникам. Ведь к каждому из них нужен свой подход.
Персонажи
Начнём, конечно, с символа игры — Фредди Фазбера. Является вокалистом в группе роботов-животных. Аниматроник же представляет собой антропоморфного медведя грязного светло-коричневого с рыжеватым оттенком окраса. Носит черные галстук-бабочку и цилиндр; в правой руке держит микрофон.
Увеличив изображение его морды, можно разглядеть отпечаток пятерни над его правым глазом и еще одну отметину (возможно, это тоже отпечаток ладони) на нижней части его челюсти.
Перемещается аниматроник по такой траектории: Концертная сцена → Обеденный зал → Туалеты → Кухня → Восточный Коридор →Угол Восточного Коридора → Офис. Фредди движется весьма предсказуемым маршрутом, но его трудно заметить на изображениях с камер, потому что он, как правило, держится в тени. Проще всего обнаружить Фредди, заметив его светящиеся глаза.
До третей ночи он вовсе неактивен и приходит только тогда, когда заканчивается энергия. В течение игры можно услышать его смех, который будет означать его передвижение по пиццерии.
В отличие от остальных аниматроников, его не будет видно в дверном проёме, когда он подойдёт к офису. Увидеть его перед нападением можно только на камере 4В. Закрывать в таком случае следует правую дверь.
Ну, а первый персонаж, с которым сталкивается игрок, является Бонни. Является гитаристом группы роботов-животных. Он представляет собой антропоморфного кролика грязно-синего окраса. Носит красный галстук-бабочку; в руках держит красную электрогитару.
Перемещается аниматроник по самой длинной траектории: Концертная сцена → Обеденный зал → Помещение рядом со сценой → Кладовая → Западный Коридор →Угол Восточного Коридора → Офис. Бонни передвигается намного быстрее остальных персонажей. На камерах заметить его не составляет большого труда.
Бонни начинает быть активным с первой же ночи. По мере его передвижения будут слышны тяжёлые шаги и хриплые стоны.
Подходит он к левой двери. Перед нападением его можно увидеть в дверном проёме, если подсветить левый коридор. Также можно увидеть его тень в окне возле двери. Если вовремя не заметить его, то перестанут работать кнопки закрытия двери и включения света. И когда игрок поднимет планшет, Бонни нападёт на него.
Вторым персонажем, с которым сталкивается игрок, является Чика. Является бэк-вокалисткой группы роботов-животных. Представляет собой антропоморфную курицу жёлтого окраса с оранжевым клювом и маджентовыми глазами. На груди носит слюнявчик с надписью «ДАВАЙТЕ ЕСТЬ. ». В руках держит кексик с глазами.
Перемещается только по правой части ресторана: Концертная сцена → Обеденный зал → Кухня → Туалеты → Восточный коридор → Угол восточного коридора → Офис. Передвигается медленнее, чем Бонни. Также легко заметить на камерах.
Чика активна под конец первой ночи. По мере своего передвижения она так же, как и Бонни, будет издавать хриплые стоны, будут слышны её шаги. Находясь на кухне, она будет греметь посудой.
Подходит она к правой двери. Перед нападение можно увидеть её в окне, если включить подсветку. Так же, как и в случае с Бонни, может ломать кнопки двери.
Главный любимчик детей — Фокси пират. Единственный аниматроник из компании, который находится не на главной сцене. Выступая на отдельной сцене, Фокси развлекал посетителей отдельно от основной тройки, однако в связи с повреждениями его перестали использовать в представлениях. Перед его бухтой как раз стоит табличка:
«- Извините! — Вышел из строя».
Представляет собой огненно-рыжего лиса с жёлтыми глазами и вытянутой мордой. Один его глаз закрыт повязкой, которая часто поднимается и опускается, а вместо правой кисти у него крюк. Вид у Фокси потрёпанный, в прорехах костюма виден эндоскелет.
Перемещается по таким локациям: Пиратская бухта → Западный коридор → Угол Западного коридора → Офис. Основное время сидит в Пиратской бухте.
Фокси становится активным со второй ночи. Игроку необходимо наблюдать за ним на камере 1С, чтобы тот не вылез из своей бухты. Чем чаще за ним следить, тем медленнее он будет открывать свои кулисы. Если же он полностью вылез из Пиратской бухты, то игроку необходимо закрыть левую дверь, так как в этот момент Фокси уже бежит к офису. В этот момент его можно увидеть на камере 2А.
Когда Фокси добегает до двери, то делает несколько стуков. После этого игрок теряет определённое количество энергии. В первый раз 1%, во второй 6%, и так с каждым разом на 5 процентов больше.
Самый загадочный персонаж игры. Представляет собой антропоморфного медведя жёлтого окраса. Находится все время в сидячем положении, так как внутри нет эндоскелета.
Появляется в офисе в том случае, если на камере 2В вместо постера с изображённым Фредди появится лицо Золотого медведя.
Когда Золотой Фредди появляется в офисе, игроку необходимо тут же поднять планшет. В противном случае золотой медведь нападёт на игрока, после чего игра неожиданно вылетает. Скорее всего, является призраком или мистической сущностью, так как может появиться в офисе, даже если закрыты все двери.
Большая и невероятная история Five Nights at Freddy’s. Часть 1. Начало
На дворе 2014 год. Watch Dogs, Dragon Age Инквизиция, Тени Мордора, Assassin’s Creed Единство, Far Cry 4 и много-много других классных игр выходят, но была выпущена одна игра, наследие которой, до сих пор живет, хоть и уже никогда не будет прежней. Игра, которая породила, наверное, тысячи фан-игр(хоть и назвать половину из них нельзя качественными), миллиард работ арт-художников, десяток миллиард фанфиков(промолчим про их качество), и куча всего остального.
8 августа 2014 года вышла Five Nights at Freddy’s 1.
Кто мог знать тогда, что игра, казалось бы, такая созданная довольно-таки просто, смогла завоевать сердца многих?
Вот и разработчик данной игры, Скотт Коутон, который по его словам, хотел закончить с геймдевом после как раз этой игры, не думал, что его игра станет настолько популярной. Во многом, FNAF стал популярным благодаря ютубу. Может, помните как блогер Markiplier прошел режим Сustom night на 20/4?
Такие видео естественно приносили игре популярность, но кое-какие вещи делали данную игру популярнее ещё больше.
Мы сидим в офисе, за некого Майка Шмидта, и смотрим в планшет в камеры за аниматрониками, всё просто, казалось бы, но у нас пять, а если вы любитель острых ощущений, то вообще семь ночей. И при этом у каждого аниматроника свое поведение, чем данная игра и подкупает. Вы не можете просто так закрыть дверь и ждать до 6 часов ночи, нет, у вас будет пожираться энергия. К слову, у вас будет при любом случае тратится энергия, даже при просмотре планшета. А значит, надо экономить. Но проблема в том, мало того, что надо смотреть за аниматронниками, так надо и слушать, а то бам-с и скример в лицо и начинай проходить ночь заново.
Давайте же, разберем поведение всех аниматроников этой игры, всего их 5, один из них, секретный и таинственный.
Самые активные враги по отношению к нам, которые будто вечно мешать, а иногда даже серьезно.
Бонни(кролик) действует слева и в принципе является самым активным аниматроником, если мы говорим об всех ночах в совокупности. Бонни к вам пристанет с первой ночи, поэтому не стоит думать, что вы так легко пройдете первую ночь. При подходе к вашему офису можно услышать топот от него. Однако, необязательно прям следить за всем его путем к вам, так как по сути, он опасен только когда он у двери, смотрит на вас, в таком случае надо закрывать дверь.
С Чикой(курица) тоже самое, с единственный исключением, она идет к вам справа. А также она громыхает на кухне, которую увидеть невозможно, т.к. камера на ней не работает, но так можно понять, где она.
По сути, это два одинаковых в плане перемещения и тактики, мешающих вам пройти ночь аниматроника, только Бонни слева, а Чика справа.
Самый вредный аниматроник. Мало того, что он смеется по приближению к вам, мало того, что его морды у офиса в отличии от Чики или Бонни не видно, так он еще и очень хитрый. По сути, эта рожа не даст вам заскучать, так как вам постоянно надо будет прислушиваться и следить по камерам за ним. А это довольно хороший шанс для Чики, ведь не уследив Чику своей двери, следя за Фредди, вам конец. Атакует справа, поэтому не даст вам передохнуть.
Пожиратель вашей энергии, особенно если не следите за ним. Не будете следить за Фокси в камере, где расположена пиратская бухта, ждите скримера. Поэтому уделяйте ему время. Кстати, если его нет в Бухте, срочно закрывайте дверь слева. И не смотрите в другие камеры, вы просто ускорите его движение к вам из-за скрипта.
Появляется на плакате в одной из камер, а после того, как опустите планшет появится у вас в офисе. Скорее всего является призраком, т.к. появляется он внезапно, а при поднятии планшета он исчезнет.
В Five Nights at Freddy’s 1 сюжет прост. Вы приходите охранником в пиццерию Freddy’s Fazbear и отбиваетесь от ходячих железяк, которых называют аниматрониками. Все просто, но все кроется в мелочах. Телефонный парень, который все время звонит, и который упоминает одно из главных событий во вселенной FNAF, Укус 87, и вырезки из газет об убийстве детей, появляющиеся вместо правил заведения.
По сути, именно Five Nights at Freddy’s 1 задает большинство загадок, вторая часть же продолжает развивать существующие загадки и загадывать новые, и на почти все загадки отвечают FNAF 3 и FNAF 4, в одной части рассказывают сам инцидент с Укусом, а в другом завершается сюжет убитых детей.
По сути, из первой части мы знаем только следующее:
Как мне кажется, этим и прекрасна первая часть. Она задает загадки, но в отличии от поздних частей, тут еще есть логика. Да, такого быть не могло, чтобы аниматроники засовывали кого-то с мясом внутрь эндоскелета, думая, что мы пустой костюм(Как говорит нам в игре телефонный парень), но это хоррор, в хорроре такие условности допустимы, в отличии от некоторых следующих частей этой франшизы.
Перейдем к итогам.
Если что, пишите, что мне дополнить, что я написал неправильно, или какие-то грамматические ошибки у меня в тексте, я прислушаюсь. Кстати, уже вышла вторая часть, и готовится третья.
Аниматроника
Из Википедии — свободной энциклопедии
Аниматроника (англ. animatronics — словослияние [1] animate «анимировать, оживлять, одушевлять» (лат. anima «душа») и electronics «электроника») — современный вариант автоматона; механизм, имитирующий движения живого существа в фильмах и тематических парках.
В кинематографии эта технология применяется в случаях, когда либо персонажа вообще никто не играет, либо задуманное действие слишком рискованно, чтобы использовать реальных актёров или животных. [2] Аниматроника — междисциплинарная область, которая объединяет моделирование, кукловодство и мехатронику.
Само слово появилось в 1961 году и является зарегистрированной торговой маркой Walt Disney Imagineering для говорящих и двигающихся роботов, используемых в шоу и аттракционах Диснейлэнда. Позже «аниматроника» стала общеупотребительным термином для всех подобных машин.
История о том, как пятеро детей стали аниматрониками.
Мальчик по имени Майкл, которому в 1986 году седьмого мая должно было исполниться одиннадцать лет, пригласил своих друзей на свой День рождения в пиццерию. Майкл ещё ни разу не бывал в «Пицца с Фредди!», и он сразу же предложил сходить именно туда. Когда дети пришли в пиццерию, их встретили как дома. Перед ними стоял не аниматроник, а обычный человек, одетый в костюм Фредди, а за ним стоял уже настоящий робот, распевающий песенки!
Сидя за скромным столиком и смотря шоу, дети уплетали приносившие Чикой кексы. А один раз Чика дала ребятам маленького робота-кекса. Как только мальчики взяли робота, он убежал от них, прибежав к одной девочке за их столом. Он хорошо освоился у неё, а девочка немного его полюбила.
Через пять минут появился странный человек, одетый в чёрно-белый костюм, со странной маской и с четырьмя подарками. Он положил подарки около детей. Майклу не досталось. Парень открыл подарки и надел на детей головы аниматроников, а сам тотчас испарился в воздухе. Из голов потянулись провода. Они обхватили всё тело детей и они стали в точности как роботы. Девочка стала Чикой, а её лучшим другом был робот-кекс; а мальчики стали Бонни, Фредди, Фокси. Дети (или их лучше называть роботами) встали, потому что этот человек подарил им жизнь внутри тела аниматроников. С грустью посмотрев на мальчика и взяв его в руки, они понесли его в подвал (может, для него найдётся костюм). В подвале они нашли старый золотой костюм Фредди. Они надели его на Майкла, и тот тоже стал жить.
Самое первое и невинное убийство произошло в 1987 году. Один из аниматроников откусил лобовую часть мозга у ребёнка. С того дня их запретили показывать на вид мирным гражданам. Они могли передвигаться только в темноте и только ночью, с двенадцати ночи и до шести утра. Везде по зданию были развешаны плакаты: «НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ К РОБОТАМ, СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНО. «
Научно-исследовательская работа «Существуют ли аниматроники в реальной жизни»
городская научно-практическая конференция младших школьников
«Первые шаги в науку»
Секция: «Человек и современные технологии»
Название работы: « Существуют ли аниматроники из игры FNAF -2 в реальной жизни? »
Автор работы: Александров Владислав Алексеевич,
обучающийся 2 «А» класса МБОУ «СОШ № 54» г. Чебоксары
Научный руководитель: Яковлева Ольга Георгиевна,
учитель начальных классов МБОУ «СОШ № 54» г. Чебоксары
«Существуют ли аниматроники из игры FNAF -2 в реальной жизни?»
3. Объекты исследования.
4. Предмет исследования.
6. Методы исследования.
Меня всегда интересовали роботы, особенно роботы-трансформеры.
Этот вопрос и стал темой моей научно-исследовательской работы «Существуют ли аниматроники в реальной жизни?»
2. Цель работы: выяснить, существуют ли аниматроники из FNAF –2 в реальной жизни.
4. Предмет исследования: киноиндустрия, компьютерная игра FNAF-2 (Five Nights at Freddy`s House).
5. Гипотеза: предположим, что аниматроники существуют в реальной жизни.
6. Методы исследования:
5.1 Изучение информации в сети Интернет.
5.2 Виртуальная экскурсия в Дино Парк.
7. Задачи исследования:
7.1 Изучить понятие «аниматроника», историю его возникновения.
7.2 Познакомиться с игрой FNAF-2 и её героями.
7.3 Сравнить способности существующих аниматроников из парка динозавров со способностями аниматроников из FNAF-2.
Начать свою научно-исследовательскую работу я хочу с введения такого термина как «аниматроник».
7.1 Понятие «аниматроника» и история его возникновения
Аниматроника – механизм, повторяющий движения, мимику живого существа. Эта технология применяется в развлекательной индустрии в случаях, когда персонаж либо не существует в реальности, либо участие актёра или животного в фильме слишком рисковано.
Само слово «аниматроника» появилось в 1961 г. для обозначения говорящих и двигающихся роботов в аттракционах Диснейленда.
Позже оно стало общеупотребительным термином для обозначения всех подобных машин.
Бум на использование аниматроников в киноиндустрии пришёлся на 70-80 годы 20 века. Самые известные фильмы с аниматрониками того времени –«Терминатор» и «Парк Юрского периода».
Внутреннее устройство живых машин схоже с человеческим. Скелет выполнен из нержавеющей стали, шарнирные соединения в роли суставов, электрические провода выполняют роль нервной системы, т.к. соединяют все части робота в одно целое. Сверху металлические внутренности покрывает корпус из пластиковых материалов.
В 80-е годы прошлого столетия в Америке существовало два очень популярных ресторана, в которых присутствовали аниматроники. Выглядело это следующим образом: в костюмы с эндоскелетами залезал человек. Роль таких персонажей была в развлечении посетителей. Каждый ребёнок мечтал попасть в эти заведения, что неудивительно, ведь кафе с роботами, да ещё танцующими и поющими в придачу, привлекало к себе внимание.
Разумеется, всякий, кто мог, сочинял различные теории про то, что в ней происходит. Одним из таких мечтателей был Скотт Коутон. Его фантазии о том, как аниматроники оживают ночью и убивают охранников и всех, кому не повезёт оказаться рядом, легли в основу игры FNAF ( Friday Night at Freddy ` s House ).
Данная игра на сегодняшний день насчитывает уже 10 частей, но я хочу остановиться на 2-ой части игры.
7.2 Игра FNAF-2 и её основные герои
Вторая часть игры получилась довольно странной, а аниматроники в ней запоминающимися. Самой интересной фишкой стали двусмыссленность и загадки, множество секретных (призрачных) аниматроников.
Фишкой второй части игры стали «сломанные» аниматроники или «старые», как их ещё называют.
«Сломанные» аниматроники являются более старыми версиями обычных аниматроников. Их большие эндоскелеты в некоторых местах повреждены и там видны провода; костюмы сильно запачканы и порваны в некоторых местах.
Они имеют систему навигации и определённый набор команд для выступлений на сцене. Будучи поломанными, их ориентацию в пространстве может сбить свет фонарика, что говорит о том, что поломанные аниматроники способны определять время дня и ночи исходя из количества света в помещении.
Все аниматроники в игре очень подвижные. Они могут быстро перемещаться, захватывать предметы своими конечностями, атаковать, поворачиваться, реагировать на степень освещённости.
Далее я хочу представить основных аниматроников из 2-ой части игры.
Whithered Freddy (Сломанный Фредди) один из ключевых персонажей FNAF –2.
Внешность Фредди изменилась во 2-ой части игры. Теперь на его туловище размещены круглые чёрные пуговицы, руки и ноги более объёмные.
Рис.1 Сломанный (Олд) Фредди
Withered Foxy (Сломанный Фокси) – аниматроник-антогонист. Обшивка костюма сильно потрёпана, ниже колен и по пояс она отсутствует вовсе, виден эндоскелет. Челюсть треугольной формы. Глаза золотисто-жёлтого цвета.
Withered Bonnie (Сломанный Бони) – аниматроник-антогонист, сильно повреждён. У Бони нет верхней челюсти и левой руки. Покрытие на правой кисти и левой ступне этого аниматроника оторвалось и виден эндоскелет. Нижняя часть тела намного больше по сравнению с верхней.
Рис.2 Сломанный (Олд) Фокси Рис.3 Сломанный (Олд) Бони
7.3 Виртуальная прогулка-наблюдение в Парк динозавров «Алгар» в Испании
Сходство «роботизированных» динозавров, теранозавров и т.д. с их настоящим прототипом просто завораживает! Даже через экран чувствуется опасность, исходящая от них. Это очень впечатлило меня. Вспомнив свой вопрос, который заставил меня переместиться в Испанию, хоть и виртуально, я обратил внимание, что представленные в парке экспонаты могут совершать не более двух-трёх действий каждый. Вот один динозавр двигает хвостом вправо-влево, чуть поворачивает голову и издаёт при этом немного пугающие звуки. Другой динозавр может поворачивать немного верх туловища и поворачивать глаза. Ни одного аниматроника, который бы мог выполнить полный спектр движений живого существа я не увидел.
Рис.4 Снимок экрана компьютера во время виртуальной экскурсии по Динопарку
С этим вопросом я решил обратиться к своим одноклассникам.
Результаты анкетирования приведены ниже.
Знакомы ли вы с аниматрониками из FNAF -2?
3). Знаю других аниматроников – 3 чел.
Как вы думаете, существуют ли аниматроники из FNAF -2 в реальной жизни?
3). Затрудняюсь ответить – 5 чел.
Вывод из анкетирования:
В ходе анкетирования выяснилось, что большинство моих одноклассников знают аниматроников из FNAF – 2 и даже играют в эту игру. Четверо знают других аниматроников. Радует, что всего три человека из двадцати не имеют ни малейшего представления об аниматрониках вообще.
В существовании аниматроников из FNAF – 2 в реальной жизни уверены всего лишь два ученика моего класса, тринадцать человек убеждены, что их не существует. Есть ещё пять человек, которые не смогли занять чёткую позицию в этом вопросе и затруднились ответить.
В общем, результаты анкетирования показывают, что мои одноклассники не верят в существование аниматроников из FNAF – 2 в реальной жизни.
Рис.5;6 Круговые диаграммы по результатам анкетирования
Чтобы выяснить реальность существования аниматроников из FNAF – 2, я решил сам смоделировать своих любимых персонажей. Я взял крепкую металлическую проволоку для изготовления эндоскелета, туловища героев я сделал из пластилина. К сожалению, я не владею такими технологиями, которые бы позволили моим фигуркам совершать движения. Так что они могут перемещаться только с помощью моей руки.
Подводя итоги своего исследования, я могу сделать следующие выводы:
1). Аниматроники своим фееричным появлением в киноиндустрии произвели неизгладимое впечатление на публику тех лет. Да и сейчас они продолжают завоёвывать свою аудиторию.
4). Смоделировать аниматроника, который бы смог сам совершать движения, перемещаться самостоятельно оказалось очень сложно.
Проанализировав всю информацию, я всё-таки прихожу к мнению, что аниматроников из игры FNAF – 2 не существует в реальной жизни.
Привести в движение сразу все конечности аниматроника и при этом, чтобы он мог одновременно издавать звуки, реагировать на свет и тьму, поворачивать голову – крайне сложный и высокотехнологичный процесс. В данное время таких технологий пока не существует.
Однако, технологии в современном мире развиваются молниеносно, поэтому я не исключаю, что в недалёком будущем существование подобных аниматроников может стать реальностью.
Список использованной литературы:
7. Фильмы «Терминатор», «Парк Юрского периода»
Существует ли ФНАФ в реальной жизни? Ответ на вопрос
Сюжетная составляющая FNAF
Что же такое Фнаф? Легенда из компьютерной игры гласит, что однажды мужчина в костюме «Золотого Фредди» (медведь золотистого цвета) заманил в заброшенную пиццерию Фредди пятерых детей, где с ними очень жестоко расправился. Вот только мужчина не был типичным маньяком, ищущим насилия, он был хуже. Тела бедных детишек он спрятал в старые куклы-аниматроники. В результате они стали охотиться на каждого, кто приходил в заброшенную пиццерию.
Удивительно, но еще до знания всей истории мы были относительно знакомы с сюжетом. Однажды мы услышим фразу о том, что аниматроники воняют, но это будет списано на то, что они стоят без дела уже 20 лет. Очевидно, что тела уже начали разлагаться, поэтому и появился подобный ужасный запах. Как же страшно все это, если вдуматься. Действительно жестокая история. Даже если откинуть ужас от живых роботизированных игрушек, сама история вызывает дрожь. Сложно представить что-то более серьезное, что случалось за последнее время (в реальной жизни).
Но хорошо, что история вымышленная, ведь да? Или же мир Фнаф реален?
Есть ли вероятность, что Фнаф — это реальность?
Можно сказать, что и да, и нет. Живых роботизированных существ пока что никто не видел, хоть интернет и кишит фейк-видео на эту тему. Но в истории человечества есть случаи травм и даже смертей от аниматроников. Случались они, конечно, не из-за наличия у них тяги к насилию. Иногда куклы (если их так можно назвать) травмировали посетителей, решивших нарушить технику безопасности и подойти к ним близко. Также был случай, где случился огромный пожар из-за электрического замыкания этих самых существ. Тогда погибло несколько человек.
Но стоит понимать, что это не относится к игре Фнаф. Аниматроники (роботизированные куклы) очень популярны в различных заведениях США. Они веселят детей, поют им песни, делают забавные трюки. Конечно, все движения спланированы в их коде, поэтому ожидать их оживление не стоит. Не настолько еще развился искусственный интеллект.
Вот и получается, что Фнаф — не реален, хоть и некие аналоги истории есть. Вряд ли хоть одна душа сможет вселиться в неодушевленный объект. По крайней мере, это точно кто-то бы заметил.
Получается, что FNAF — это полная выдумка автора-создателя вселенной. Никаких реальных аспектов для появления живых аниматроников нет. Однако случаи гибели от них были, хоть и не в таком варианте, как это представлено в игре. Совпадение это или доказательство наличия жизни в неживых роботах? А как вы считаете, история Фнаф реальна? Может ли это случиться в реальном мире?
Боже, автор, ты бы хотя бы ознакомился с теориями. Голден Фредди это ребенок который умер из за укуса 87. А произошел он потому что брат погибшего мальчика вместе с его друзьями засунули ребенка в рот аниматронику. Тот очень боялся аниматроников и начал плакать. Из за слез держатели головы сломались и ребёнку просто прокусило голову. Так что ты хотя бы ознакомся с материалом прежде чем писать.
во первых костюм золотого бони, а не Фредди и пиццерия не была заброшена
Я с вами согласен это достаточно хорошо что его не существует но если говорить точнее про сюжет то про него так просто сказать нельзя как вы это сказали, он намного дольше глубже и длинней. Там очень много частей (целых 9) если не считать ещё мини-части такие как FNAF World или же Freddy in Space 2, FNAF очень большая вселенная и если можно то я вас поправлю что там была целая семья которая погибла от своего отца (Уильяма Афтона) того самого убийце. и убивал он в костюме Золотого Бонни или же Пружинного Бонни, он много детей убивал и разных детей в разных частях (Конечно пока он не скончался) и позже его заменили роботы которые так же были запрограммированы убивать например как в FNAF 5/Систер Локейшен. Короче не буду вам весь сюжет объяснять по скольку он очень долгий и большой, думаю вам и так надоело читать ^_^ Если это так то уж извините но, вас не кто не заставлял читать это) Впрочем на этом всё и надеюсь вы что нибудь узнали новое для себя) Пока короч.
Человек был не в костюме золотого Фредди, как вы написали в разделе «Сюжетная составляющая FNAF» а в костюме Спрингбонни. Исправьте эту дезинформацию.
Именно за этого охранника мы играем в первой части. я не стал рассказывать всю историю фнаф так как она очень большая и долгая я рассказал не точно и не упомянул некоторые подробности такие как что сумасшедший напарник убивал детей заманивая их в тайную комнату в фиолетовом костюме или же что имя сумасшедшего напарника
— уильмэн афтон
Что такое аниматроник
988 | уникальных посетителей |
17 | добавили в избранное |
«»Он обожает, о-бо-жа-ет играть!»» Наверно, каждый игрок этой игры слышал это.
первый аниматроник первой части игры. Его создателем, как и создателем всех других аниматроников первой части, является Скотт Диджи. Волк — символ первой части игры, изображён на иконке и компьютерной, и мобильной версии игры, также появляется на экране загрузки игры. Представляет из себя железного аниматроника-волка тёмно-серого цвета, сделанного из железа. Он достаточно приземистый, на вид может показаться немного неуклюжим. Изо рта персонажа течёт кровь. Конечности состоят из отдельных частей, уши торчат назад, одно немного повреждено. Морда удлинённая, с многочисленными складками, имеются брови. Нижняя челюсть немного отделена от верхней. Глаза-светодиоды впалые. Зубы очень большие, толстые. Нос ярко выражен. Туловище достаточно мощное, немного толстоватое. На шее можно заметить несколько торчащих проводов. Впервые Волка можно заметить в выключенном положении в начале игры, там он находится около двери во вторую большую офисную комнату. Возле него валяется записка с четырёхзначном кодом от диспетчерской, причём четвёртая цифра немного замазана (в Android-версии игры четвёртая цифра отчётливо видна).
Появляется за разделяющей коридор решёткой после второго телефонного звонка Скотта, активируется и начинает движение в конце звонка. После активации Волк сразу же замечает игрока через решётку, бежит через третью большую офисную комнату, по пути к коридору выламывает закрытую дверь (на это уходит несколько секунд). После того, как впервые активируется Волк, дверь в раздевалку открывается. После этого Волк идёт в раздевалку, заглядывает в душевую комнату, а затем выходит в холл. Именно в это время можно взять и применить первую ключ-карту.
В конце игры, когда требуется открыть архив, Волк стоит за решёткой и преграждает нам путь. Чтобы выгнать его оттуда, нужно включить душ в душевой комнате или просто выманить (более предпочтителен первый вариант). Волк заходит в абсолютно все комнаты и умеет открывать двери (Волк просто толкает их своим телом, идёт напролом, закрытые двери он не открывает, за исключением закрытой железной двери). Передвигается не спеша, вразвалку, при этом издаются характерные металлические звуки. При обычном движении слегка размахивает руками, смотрит преимущественно в одном направлении.
Если Волк замечает игрока (Волк может заметить игрока со среднего расстояния; достаточно часто Волк при нахождении вместе с игроком в большой комнате может не заметить свою жертву на длинном расстоянии; также Волк может не замечать персонажа на большом расстоянии даже при упорном взгляде), то аниматроник начнёт гоняться за игроком, пока не упустит его из виду. При беге Волк передвигается быстрее обычного шага Бишопа, металлические звуки звучат гораздо чаще, Волк смотрит прямо на игрока.
Как и Кота, Волка привлекают различные шумы — например, если включить воду в душевой, Волк сразу же побежит туда (несмотря на достаточно внушительное расстояние, с которого игрок не может услышать шум воды). Это можно использовать против самого аниматроника.
При отключении во время финальной миссии Волк опускает голову вниз и слегка приседает (сгибает колени).
Из-за него/неё у меня очень горел пердкак. Второй аниматроник первой и первый аниматроник второй части игры. Его создателем, как и создателем всех других аниматроников, является Скотт Диджи. Представляет из себя аниматроника-кота. Телосложением похож на других аниматроников, однако, отличается от них своими более мощными и толстыми нижними конечностями. Стопы широкие. Также из других аниматроников его выделяет то, что его тело исписано различными надписями, начиная от рисунка в виде «Кот + рыба = скелет рыбы» на левой щеке и до нецензурной лексики. Ещё сзади у Кота находится надпись «NO TAIL» (рус. НЕТ ХВОСТА) и нарисована жёлтая собака. Это означает, что собаки у Кота оторвали хвост. Также на левом боку можно заметить перечёркнутую морду собаки. Больше всего надписей расположено на верхней части тела.
Форма лица сложная, «щёчки» выпуклые. Левый глаз сильно повреждён. На правом глазу присутствует веко. Уши заострённые, нос чёрный, треугольный. Если пойти на склад, не включив второго щитка, можно встретить отключенного Кота. Когда вы включите второй щиток, то Кот станет активным.
Если найти отмычки и пойти в большую офисную комнату A3, ваш герой автоматически немного двинется вперёд, и Вы заметите, как Кот идёт в кабинет. После этого Кот выйдет из кабинета, а потом залезет в вентиляцию.
Голова округлая, плечи достаточно широкие, немного отделены от туловища дополнительными деталями.
Конечности чёрного цвета, колени и промежуточные части светло-серого цвета.
Сама Панда достаточно грязная, в некоторых местах наблюдаются лёгкие повреждения, которые особо не бросаются в глаза. Впервые Панду можно увидеть вначале возле двери в A4. После включения щитка она нападёт на вас. Однако, вскоре выяснится, что это всего лишь сон героя. После нужно будет повторно включить щиток. После этого, раздастся телефонный звонок, и если Вы на него ответите, Панда активируется. Панда присутствовала в старой версии, но была удалена из-за жалобы Скотта Коутона (Панда слишком напоминала Фредди, это посчиталось за нарушение авторских прав). После официальной жалобы, разработчикам игры пришлось удалить старую версию игры со Steam и заменить Панду на Волка.
В общем, внешность Пса была достаточно схожа с внешностью Фокси (из-за этого Пса как-раз таки и пришлось переделывать). Несмотря на то, что Пёс так и не был добавлен в игру, можно догадаться, что Пёс имел те же способности, что и Волк (то есть, Пёс мог бы просто гоняться за игроком).
Про появление в игре ничего не известно, но скорее всего, если бы аниматроник был добавлен, он повадками напоминал Волка, да и появлялся в тех же местах.
Про неё мало что известно, скорее всего, он является секретным персонажем.
Удалили по той же причине, что и Панду (на игру была подана официальная жалоба, в результате чего игру пришлось переделывать). Золотая панда была похожа на Фредди, плюс дополнительно, она являлась возможной отсылкой к Золотому Фредди. Всё это послужило причиной удаления.
Кот — единственный аниматроник в CASE, который имеет две способности.
Это единственный аниматроник, который имеет третью челюсть.
Интересно, что Кот был в первой версии игры, но претензий на авторские права к аниматронику не было, и разработчики сохранили его.
В мобильной версии игры сидящий Кот на Складе отсутствует.
Про волка
Поначалу Волка планировали назвать Псом. Он имел несколько иную модель (имел более лёгкое телосложение), но потом Пса переделали, так как требовалось убрать сходства с Фокси.
У головы Волка отдельная от туловища текстура.
Несмотря на то, что Волк является первым аниматроником игры, в игре его встретило лишь 44.8% игроков, купивших/получивших бесплатно «CASE: Animatronics» в Steam.
Возможно, Волк появится в третьей главе в «CASE 2: Animatronics Survival».
В «CASE 2: Animatronics Survival» Волк имеет «трубы» на спине, как у Быка.
Про сову
Её способность, возможно, является отсылкой к Слендеру.
Во второй части игры, если игрок возьмет и посмотрит на ковбойскую шляпу в офисе главного героя, то в тот момент, когда появится Сова, она будет носить ковбойскую шляпу
.
Также игрок получит достижение «Мир дикого запада».
Джон Бишоп — обычный детектив, работающий в полицейском участке. Однажды он провалил свой первый вызов, и семья Скотта погибла. Самого Бишопа осмотрели и пытались выяснить, что произошло.
«. На вызов приехал сотрудник полиции, как выяснилось, это был его первый вызов. «
«Преступнику удалось скрыться, полицейский не получил никаких увечий. На данный момент новый сотрудник проходит психологическое обследование. Полиция отказалась прокомментировать этот случай. » — из записки #1.
«По данным врачей полицейский Джон Бишоп попытался попасть в палату к потерпевшему Скотту, который недавно выбрался из комы и еле держится за жизнь, которая висит на волоске.»
«Позже выяснилось что Джон Бишоп проник в палату ночью, и требовал от Скотта ответы. По словам свидетелей и врачей Джон пытался выяснить “Что за чертовщина произошла в тот день?“ Сам Скотт отказался давать ответы и вообще разговаривать с полицейским. По словам врачей когда охрана насильно выводила полицейского больной произнёс фразу: ”Я еще вернусь. “ Больница собирается подавать в суд и требовать увольнения сотрудника полиции.» — из записки #3.
До того, как термин «аниматроники» стал общепринятым, их обычно называли « роботами ». С тех пор роботы стали известны как более практичные программируемые машины, которые не обязательно напоминают живых существ. Роботы (или другие искусственные существа), убедительно напоминающие людей, известны как « андроиды ».
СОДЕРЖАНИЕ
Этимология
Аниматроникс является контаминация из одушевленных и электроники.
Термин « аудио-аниматроника» был придуман Уолтом Диснеем в 1961 году, когда он начал разрабатывать аниматронику для развлечений и фильмов. Audio-Animatronics не делает различий между аниматрониками и андроидами.
Автономатроника также была определена Disney Imagineers для описания более продвинутой технологии аудио-аниматроники с камерами и сложными датчиками для обработки и реагирования на информацию в окружающей среде персонажа.
Лента новостей
История
Истоки в автоматах
Современные аттракционы
Уолту Диснею часто приписывают популяризацию аниматроников для развлечений после того, как он купил аниматронную птицу во время отпуска (в Новом Орлеане или Европе). Видение Диснея аудио-аниматроники было в первую очередь сосредоточено на патриотических демонстрациях, а не на развлечениях.
После проекта «Маленький человек» первым проектом команды Imagineering была «Китайская голова», которая была выставлена в холле их офиса. Покупатели могли задавать вопросы руководителю, и он отвечал мудрыми словами. Глаза моргнули, а рот открылся и закрылся.
Walt Disney Productions начал использовать аниматроники в 1955 году для Диснейленда «s Джунгли Круиз езды, то для его Уолта Диснея Enchanted Tiki Room аттракциону, который показал аниматронных тропических птиц и других персонажей.
Кино и телевидение
Киноиндустрия была движущей силой, которая произвела революцию в технологиях, используемых для разработки аниматроники.
Аниматроники используются в ситуациях, когда существо не существует, действие слишком рискованно или дорого для использования реальных актеров или животных, или действие никогда не может быть выполнено с живым человеком или животным. Его главное преимущество перед компьютерной графикой и покадровой анимацией состоит в том, что смоделированное существо физически движется перед камерой в реальном времени. Технологии, лежащие в основе аниматроники, с годами стали более продвинутыми и сложными, что сделало кукол еще более реалистичными.
Реклама
Британская рекламная кампания Cadbury Schweppes под названием Gorilla показала актера в костюме гориллы с аниматронно анимированным лицом.
Игрушки
Дизайн
Персонаж-аниматроник построен вокруг внутренней опорной рамы, обычно сделанной из стали. К этим «костям» прикреплены «мышцы», которые можно изготовить из эластичной сетки, состоящей из стирольных шариков. Рама служит опорой для электроники и механических компонентов, а также придает форму внешней обшивке.
«Кожу» фигуры чаще всего делают из поролона, силикона или уретана, заливают в формы и дают застыть. Для обеспечения большей прочности кусок ткани разрезается по размеру и заделывается в поролон после того, как его вылили в форму. Как только форма полностью затвердеет, каждую деталь отделяют и прикрепляют к внешней стороне фигуры, обеспечивая внешний вид и текстуру, аналогичные «коже».
Состав
Персонаж-аниматроник обычно создается настолько реалистичным, насколько это возможно, и поэтому строится так же, как и в реальной жизни. Каркас фигуры похож на «скелет». Суставы, двигатели и приводы действуют как «мускулы». Все электрические компоненты соединяются вместе проводами, такими как «нервная система» реального животного или человека.
Каркас или каркас
Сталь, алюминий, пластик и дерево обычно используются в строительстве аниматроники, но у каждого из них есть свое лучшее предназначение. При выборе наиболее подходящего материала следует учитывать относительную прочность, а также вес самого материала. Стоимость материала тоже может вызывать беспокойство.
Внешний вид или кожа
При изготовлении экстерьера фигурок аниматроников обычно используются несколько материалов. В зависимости от конкретных обстоятельств будет использован лучший материал для создания максимально реалистичной формы.
Например, «глаза» и «зубы» обычно полностью сделаны из акрила.
Латекс
Силикон
Силикон RTV ( силикон для вулканизации при комнатной температуре) используется в основном в качестве формовочного материала, поскольку его очень легко использовать, но он относительно дорог. К нему прилипают немногие другие материалы, благодаря чему формы легко разделяются.
Пузырьки удаляются из силикона путем выливания жидкого материала тонкой струйкой или обработки в вакуумной камере перед использованием. Коллоидный диоксид кремния используется в качестве наполнителя для более толстых покрытий из материала.
Полиуретан
Штукатурка
Широко доступна штукатурка как обычный строительный и отделочный материал для дома. Его жесткость ограничивает его использование в формах, а гипсовые формы непригодны при наличии поднутрений. Это может сделать использование гипса намного более сложным, чем использование более мягких материалов, таких как латекс или силикон.
Движение
Моделирование эмоций
В 2020 году Disney представила своего нового робота-аниматроника, который может дышать, двигать глазами, очень похоже на людей, и идентифицировать людей вокруг себя, чтобы выбрать «подходящий» ответ, в отличие от предыдущих аниматроников Disney, которые использовались в чисто сценариях, а не в интерактивные ситуации, такие как аттракционы в тематических парках.
Обучение и образование
Некоторые колледжи и университеты предлагают программы на получение степени по аниматронике. Люди, интересующиеся аниматроникой, обычно получают степень в области робототехники, которая тесно связана со специализацией, необходимой в инженерии аниматроники.
Студенты, получившие степень бакалавра в области робототехники, обычно проходят курсы по:
Аниматроника и искусственный интеллект
Слияние аниматроники с искусственным интеллектом приводит к появлению андроидов, обычно известных роботов, имитирующих человеческое поведение. У нас есть техника, способная передавать машинам внешний вид и поведение живых существ. Мы «очеловечиваем» роботов. Но не только движения выглядят очень реалистично, но и кажутся реальными благодаря синтетической коже, которую они использовали, и макияжу.
С другой стороны, в Дубае уже используются полицейские роботы, созданные PAL Robotics.