Что такое читер
Что такое читер
Кто такой читер?
Читер – это человек, который пользуется специальными программными кодами с целью получить нечестные преимущества перед другими игроками, играющими по правилам.
Читерские коды внедряются через интерфейс, уже существующий в игре или специально созданный, и дают нечестному игроку значительные преимущества перед другими игроками. Это может быть «бессмертие», безлимитные «финансы», нескончаемое «здоровье», различные доступные не каждому игроку «оружия» и т.п. Как правило, в сетевых играх администраторы игровых серверов по возможности стараются вычислять таких пользователей и банить.
У читерства есть одна единственная цель – быстро и без особых усилий получить то, чего честным путём получить быстро и просто не получится. Да и вообще не ясно, удастся ли достигнуть желаемого результата при честной игре. Помимо всех перечисленных выше привилегий, читеры могут осуществлять свою нечестную деятельность ради желания прославиться, но популярности читеру удаётся достигнуть редко: близкое знакомство с «честными» игроками, скорее всего, приведёт к неминуемому разоблачению.
Нередко читеры успешно добиваются поставленных целей благодаря доступности исходных кодов исполнимых файлов игры. В легальных вариантах игр исходные коды открывают сами разработчики и со временем этим начинают пользоваться читеры. С нелегальными играми дела обстоят ещё печальней – происходит «утечка» исходных кодов, которые быстро распространяются посредством Интернета.
Понятие читерства существует и в реальной жизни. Так в реальной жизни читерами называют обманщиков, жуликов, мошенников, людей, изменяющих супруге/супругу, использующих шпаргалки, тех, кому просто нельзя доверять, и т.д.
Вместе со статьёй «Кто такой читер?» читают:
читер
Смотреть что такое «читер» в других словарях:
читер — сущ., кол во синонимов: 3 • жулик (65) • мошенник (144) • плут (97) Словарь синонимов ASIS. В.Н. Тришин … Словарь синонимов
читер — гейм. тот, кто использует нечестные приёмы (в компьютерной игре) см. тж. чит, читить Читер с самого начала полностью видит игровую карту и всех своих противников. Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить… … Словарь компьютерного сленга
Читер — Читерство (англ. cheat мошенничать) мошенничество в компьютерных играх, на частных BitTorrent трекерах (англ. BitTorrent trackers). Чит код об одиночных играх. Читерство в сетевых играх о сетевых играх. Читерство на трекерах умышленное… … Википедия
Читерство в сетевых играх — Для термина «Читерство» см. другие значения. Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или… … Википедия
Мошенничество в сетевых играх — (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого преимущества над другими игроками. В… … Википедия
Целевой бот — Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого… … Википедия
Читтер — Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого… … Википедия
Чит-код — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете … Википедия
Список серий аниме «Sword Art Online» — Основная статья: Sword Art Online Sword Art Online научно фантастический аниме сериал созданный на основе цикла лайт новел (ранобэ) японского писателя Рэки Кавахары с иллюстрациями художника, выступающего под псевдонимом Abec. Сериал… … Википедия
Читеры и читы. Кто они?
Читеры и читы. Кто они?
Кто такие читеры?
Какие типы читов существуют в настоящий момент?
Скрипты – очень многие игры имеют скрытые от неопытного игрока настройки. Этих настроек нет в меню – их используют через консоль. Как правило, они имеют название, которое не даёт много информации о своём назначении и, соответственно, не каждый будет с этим значением экспериментировать. Но более опытные игроки сразу поймут о том, что делает эта настройка, и как можно упростить себе жизнь, изменив значение. Отсюда и берутся скрипты, которые позволяют видеть лучше других,стрелять точнее других, бегать быстрее других. Это более простые версии читов.
И самый сложный в изготовлении и самый опасный для честного игрока (и, соответственно, самый полезный для читера) чит – программа, изменяющая код игры в оперативной памяти. Примером такой программы можно назвать упоминавшуюся выше ArtMoney, но это не весь список. Мною, для написания этой статьи, был скачен из инета очень многофункциональный чит, который позволяет изменить контру до неузнаваемости. Я не буду называть название этого чита (чтобы не делать ему рекламы), но могу сказать, что он поразил меня своими возможностями. SpeedHack (увеличение скорости передвижения), Wallhack (видение сквозь стены), AimBot (автоматическая наводка прицела и стрельба).
Расскажу о наиболее известных читах и о том, как обнаружить их использование.
SpeedHack
WallHack
Один из самых сложных в изготовлении и самый популярный среди читеров чит. Этот чит изменяет код программы в оперативной памяти, в результате чего читер может смотреть сквозь стены. Как правило, сервер, получив информацию о местонахождении каждого игрока, отправляет её всем остальным, но клиент не должен показывать игроку, где находятся его противники (союзников показывает). Так вот, валлхак заставляет клиента (игру, запущенную на компьютере пользователя) показывать местонахождение всех игроков. Кроме того, этот чит ломает графический движок игры (в результате этого и получается видеть сквозь стены). При использовании этого чита сквозь стены видно игрока, ящики, двери и другие элементы карты становятся прозрачными (как формы в Windows 2K и XP). Валлхак может изменить радар. После изменения, на радаре будут отображаться не только игроки своей команды, но и игроки команды соперников.
Как же определить использование Валлхак?
Aimbot
Как же определить использование АимБота?
Это самые популярные среди читеров возможности. Вы, наверное, обратили внимание, что наиболее лучшим способом обнаружить читера является понаблюдать игру его глазами или просмотреть запись. Независимо от того, есть читер на сервере или нет, надо записывать игры – это может пригодиться и для просмотра и анализа побед и/или поражений. Не стоит воспринимать использования чита для определения читера как нечто унизительное. Это очень действенный способ.
Психологический портрет читера.
Есть 3 основных типа читеров. И у каждого из них свои причины для занятия этим ремеслом.
Первый тип
Представим такую ситуацию: какого-нибудь парня (ну не могу я представить играющую в компьютерные игры девушку) все унижают и в школе (институте, техникуму, училище – нужное подчеркнуть) и во дворе (естественно, если он не живет за городом в отдельно стоящем доме) происходит то же самое. Другими словами это человек с низкой моральной самооценкой (или, наоборот, высокой, только это никто не знает). И вот, когда он приходит с улицы домой и садится играть с людьми, которые его никогда не видели и не знают о том, как к нему относятся, и если он проигрывает, то начинает использовать читы. Он бы и в жизни их использовал, но это невозможно. Причина его читерства – нежелание проигрывать в виртуальной жизни. Таким образом, он компенсирует свои неудачи и проигрыши в реальной жизни. Как правило, читеры этого типа долго не засиживаются на одном сервере (естественно, они на официальных серверах не играют – для них игра это игра и ничего больше и платить за это они не будут). Если же они и сидят на одном и том же сервере, то под разными никами. Они не заводят близких отношений с другими игроками (не ходят на турниры, сходки и тд). Обычно, они выбирают себе ники, похожие на ники известных игроков, либо «громкие» имена (Терминатор, Робокоп, Уничтожитель и тп, извиняюсь перед нормальными игроками с такими никами). Читерят они в открытую, не скрывая этого, но очень боятся, что кто-нибудь узнает, кто скрывается под ником этого читера. Они не пытаются научиться играть без читов (если они читеры) из-за своей неуверенности в победе.
Второй тип
Эти читеры жульничают для прикола. Это уже опытные игроки, которые так и не вышли из детства. Они могут быть достаточно известными на сервере, но у них так же, есть другой ник (или несколько ников) – читерский. Они могут использовать читы против своих друзей, а потом под своим настоящим ником возмущаться читерами. Они ведут двойную игру. Их читерские ники либо такие же, как у читеров первого типа, либо более непонятные, возможно, с применением символов подчеркивания, «собака», «номер», «процент» и тд. Вероятно использование ников других игроков, либо пронумерованных ников (чтоб при их входе в игру другие игроки знали что он – читер, например Mega Cheater1, Mega Cheater2 и тд).). Причиной их читерства является то, что им скучно быть самим собой и то, что они ещё не вышли из детства. Для них читерство – возможность внести в свою жизнь новизну и острые ощущения, обычное развлечение. Они могут прекратить использовать читы на некоторое время – дать время отдохнуть нормальным игрокам, но потом возможно возвращение читера. Можно воспринимать это как раздвоение личности. Читеры этого типа боятся разоблачения, для них это равно смерти, и после этого вероятен уход на другой сервер «настоящего» ника.
Третий тип
Это наиболее «дружелюбный» тип читеров. Для них читерство – возможность лучше узнать карту, стратегию игры или других игроков, научиться хорошо играть. Они чаще всего используют АимБот и ВаллХак. СпидХак, как правило, не используется или вообще отключен. Они могут отключать чит на некоторое время и играть самостоятельно. Со временем, они меняют настройки чита и постепенно отказываются от него. Если предположить, что первоначально они настроили АимБот на стрельбу в голову, то возможно переключение на туловище или полное отключение бота. Они могут использовать либо новый ник для читерства, но вероятно и использование своего основного ника. Как правило, ВаллХак используется только для определения местонахождения других игроков, но не для стрельбы сквозь ящики и стены. При повышении уровня игры они начинают играть честно. Их можно сравнить с программистами, которые в прошлом писали вирусы – через это проходит большая часть программистов.
Эти три типа конечно не все. Эти три типа – основные, остальные – модификации. Существуют, например, «коммерческие» читеры, которые вынуждают игроков переходить на другой сервер, но это происходит, как правило, на платных серверах.
Как уберечься от читерства?
Нет программ, которых нельзя взломать, и нет защиты, которую нельзя обойти. Можно использовать любые программы – HLGuard, SSclient, Cheating-Death и другие, но это не даст 100% гарантии того, что читеров не будет. Эти программы, конечно, помогают избавиться от самых распространенных читов, но каждый день выходят новые программы, среди них есть и читерские. Очень полезно сравнение ресурсов клиента на валидность. Это даёт гарантию того, что клиент видит карту, модели и другие элементы игры так же, как и другие игроки и как это видно на сервере. Очень важна проверка сервером клиентских настроек игрока, способных повлиять на игру. Практически исключено использование читов там, где все игроки знают друг друга и когда эти игроки объединены какой-либо целью. Полезным является использование регистрации ника для игры. Особенно, если эта процедура связанна с трудностями для игрока. Например, если ник регистрируют за деньги, или этим занимается админ (или группа админов). Использование форм для регистрации в открытом доступе на сайте является гарантией того, что этот игрок тот, за кого себя выдаёт, но это не панацея от читеров. Возможно использование серверов, закрытых паролем. При этом пароль должен меняться довольно часто. Новых пароль администрация должна отправлять только зарекоменавшим себя пользователям, которые в свою очередь оповестят других игроков об изменении пароля. Но этот способ спасет только от читеров первого и, возможно, третьего типа. Очень важно присутствие администратора, например, из числа игроков, на сервере. Это даст гарантию того, что человек, использовавший приёмы нечестно игры будет забанен и выкинут из игры. Читерство практически исключено при использовании игроком выделенной линии доступа в интернет. При этом бан по IP закрывает доступ с этого компьютера в игру. Аналогичное должно происходить и в локальных сетях, но, увы, многие забаненные читеры меняют свой IP и продолжают играть под видом другого игрока (а точнее, компьютера). Это может серьёзно повлиять на структуру сети и может привести к довольно тяжелым и ощутимым последствиям. Панацеей можно назвать приход STEAM (в Counter-Strike), но и STEAM можно обойти. Одна из его возможностей – закрепление за компьютером уникального идентификатора, не является гарантией того, что с читерством будет покончено. Это лишь позволит не допустить игрока на сервер, но ничего не помешает игроку заново установить игру и получить новый идентификатор (если уж очень приспичило – диск форматнуть и заново все поставить). Достаточно хорошо зарекомендовала себя система, основанная на использовании CD key. При этом каждой копии игры должен соответствовать уникальный ключ, без которого невозможно попасть в игру. Но алгоритмы составления этих ключей либо становится известен определенному кругу людей, которые распространяют генераторы ключей, либо используют программы для отключения проверки CD key. Естественно, ключи, выданные генератором, допускают к игре, так как проходят по алгоритму (а для многих серверов этого достаточно), но при проверке через master сервер может выясниться, что пользователь с этим ключом забанен или уже находится в игре (обычно такое происходит при использовании пиратской версии игры) или вообще этого ключа нет в базе (даже если он подходит по алгоритму). Поэтому многие игроки используют лицензионные копии игр, даже при возможности купить пиратскую.
Некоторые полезные функции читов.
Среди геймеров дурной славой пользуются обманщики, те кто любят обыгрывать не обладая при этом необходимыми свойствами. Таких особей называют читерами. Что значит Читер? Прежде чем продолжить, рекомендую ознакомиться ещё несколько познавательных статей, например, что такое Импичмент, что значит Зрада, как понять аббревиатуру ЖКХ? Этот термин был заимствован из английского языка «to cheat«, который можно перевести, как «играть не честно, не по правилам». Одна интересная деталь, это слово имеет более широкий смысл, чем мы привыкли думать, помимо мошенничества в игре, оно может означать например супружескую измену. Правда стоит отметить, что практически все игроки мечтали использовать читы, чтобы «нагибать«. Ведь порой бывает до слёз обидно, что ты всё время проигрываешь, и тем больше проигрыш тебя расстраивает, если ты играешь с живым человеком, а не с ботами.
Похожие материалы
Что означает термин Инкогнито? Что такое режим Инкогнито? Перевод слова Инкогнито.
Что означает термин Cop? Что такое Коп? Происхождение слова Коп.
Что значит термин Космополит? Что такое Космополит? Перевод слова Космополит.
Что означает термин Кэшбек? Что такое Кэшбек? Перевод слова Кэшбек.
Что означает термин Сионизм? Как понять Сионизм? Откуда это слово появилось?
Что значит Эко в медицине? Что значит Эко в КС? Что такое Протокол Эко? Что означает Эко Бабл?
Кто такие читеры и при чем тут Олимпиада-2020, сборная России, журналист из Чили
Спортивные новости выходят с громкими фразами: чилийский журналист назвал российскую сборную «читерами». Однако в действительности все не совсем так. Разбираемся, кто такие читеры и что пошло не так
Кто такие читеры
Термин «читеры» пришел из компьютерных игр. Он означает мошенников, которые нечестным путем получают преимущество в игре.
Скандал с читерами на Олимпиаде-2020 в Токио
Журналист из Чили спросил теннисиста Даниила Медведева:
«Россияне на этих играх несут клеймо читеров, как вы это воспринимаете?»
Медведев разозлился, отказался отвечать на вопрос и потребовал, чтобы он больше не видел этого журналиста, пишет «БО Спорт». Eurosport сообщает, что после выпада спортсмена российские журналисты зааплодировали, выкрикивая «браво!».
«Чилийский журналист, который задал вопрос теннисисту Медведеву о том, что мы, дескать, читеры — мерзавец и негодяй», – прокомментировал инцидент комментатор «Матч ТВ» Дмитрий Губерниев. Его цитирует Sportbox.ru.
Чилийский журналист заявил, что его неправильно поняли и он вовсе не желал скандала:
С Днем куриных крылышек! Какие еще праздники отмечают сегодня, 29 июля
В четверг, 29 июля, в США отметят кучу съедобных праздников, на Бермудах отпразднуют истребление рабства, а весь мир вспомнит о необходимости беречь тигров
Кто такой Читер?
В рамках данной заметки, я расскажу вам что такое читер, а так же некоторые особенности. И начну с определения.
Примечание: Данный материал является субъективным мнением, носит чисто информативный характер, не является претензией или иным порочащим действием и ни к чему не призывает.
Чаще всего, говоря о читерах, подразумевают многопользовательские онлайн игры (MMO), так как в одиночных геймер противопоставлен не другим игрокам, а только компьютеру.
Иными словами, это означает, что нередко часть логики хранится в программах на устройствах пользователей (компьютерах, консолях). Соответственно, это дает возможность для различного рода манипуляций. Скажем, если сервера ММО только отсылают координаты противников, а картинку уже формирует программа у геймера, то можно заранее знать где они находятся.
Не говоря, уже о том, что вариантов читерства много.
Какие наиболее известные виды читерства?
3. Непредусмотренные геймплеем действия. Это невероятная скорость передвижения (Speedhack), копирование предметов (Dupe), возможно проходить сквозь стены и тому подобное.
5. Специфические. Например, когда противники вначале объединяются, чтобы отпинать «ненужных», а уже затем начинают действовать так, как подразумевается в видеоигре.
Почему к читерам плохо относятся? Не сложно догадаться, что читер в некотором смысле сродни ИМБА, а это мало кому понравится. Плюс, человек, который прибегает к подобным вещам, нередко не очень высоких моральных качеств, поэтому это: и троллинг, и бранная лексика, и тому подобное. Что так же не делает игру приятной для времяпрепровождения.
Почему читерство далеко не всегда можно отличить? Вообще, в видеоиграх существуют определенные вещи, которые «как бы» находятся в серой области. Например, у игрока с мощным компьютером может хватать ресурсов для «пожирающего уровня графики», а вот в случае среднего или слабого компа это далеко не всегда так. И что в этом такого, спросит читатель? Дело в том, что нередко, вместе с понижением графики, задача определения месторасположения противника, например, в кустах, становится существенно проще (так как кусты это не месиво из зеленых пикселей, а несколько тоненьких схематичных веток и практически полностью видный противник).
С одной стороны, такое преимущество может возникать не по вине геймера, а в связи с отсутствием возможностей или непродуманности видеоигры. С другой стороны, никто не мешает игроку с мощным компьютером специально снижать уровень графики, чтобы добиться тех же результатов.
Понравилась заметка? Тогда время подписываться в социальных сетях и делать репосты!
Решение задач по математике онлайн
//mailru,yandex,google,vkontakte,odnoklassniki,instagram,wargaming,facebook,twitter,liveid,steam,soundcloud,lastfm, // echo( ‘
человек, использующий специальные программные коды для получения нечестных преимуществ перед игроками, играющими по правилам.
Читерские коды вводятся через существующий в игре или специально созданный интерфейс и существенно облегчают процесс игры — дают «бессмертие», безграничные «финансы», «здоровье», любые виды «оружия», «защиты» или «брони», возможность перехода на любые уровни (виртуальные «джокеры») и т.п. Обычно в сетевых играх админы игровых серверов таких юзеров не любят и стараются блокировать (банить).
в реальной жизни в англоговорящей среде это обманщик, жулик, мошенник, человек изменяющий жене (мужу), человек нечистый на руку, которому нельзя доверять, пользующийся шпаргалкой, скрытой камерой, подслушивающим устройством, подделывающий документы, фотографии и т. п..
Амер. cheater — жулик, мошенник, плут.
Ты читер полюбому! • Не вырубишь читы — бан поставлю! • О, за вас читак играет. Респект ему! • Завидую вам, вот за нас бы тоже читер играл! • Уважаю читеров, заходи почаще на этот сервер! • Заколебали эти читеры! • Обьявляем войну читерам!
Читер и читерство
Кто такой читер и что такое читерство? Во многих компьютерных играх, есть очень сложные для прохождения локации или уровни. Геймер бьется над ними долгое время, пытается пройти ее снова и снова, и ничего не получается. Для того, чтобы облегчить себе жизнь, он начитавшись «умных» речей на игровых форумах или по совету корешей, скачивает специальную программу–чит, или чит-код. И таким незамысловатым способом, становится читером и он начинает заниматься читерством. Читер это, редиска в онлайн играх. Редиска, кто не знает, это нехороший человек.
Читерство — это получение превосходства над обычными игроками, путем использования чит-кодов.
Можно сказать что, читер — это игрок, использующий незаконные программы для достижения своих целей в игре.
Вообще-то читер — это с вражеского языка — жулик. Вот и наш доморощенный читер начинает жульничать в игре. Мы сейчас не будем касаться темы разнообразия чит-кодов, так как это тема другого разговора из-за своей разнообразности. Нас больше интересует, кто такой читер, читерство и с чем это едят.
Читер, при помощи этих программ облегчает свою жизнь для прохождения трудных игр. Так, в игре могут исчезать сложнопроходимые детали интерьера локации, или на время загнется труднопроходимый монстр, или свора врагов «не заметит» читера, да всякое может быть, так как многие чит-коды реально были в игре, еще во время бета-тестирования. Конечно, создатели игр, перед запуском игры, их оттуда убрали, но где-то у кого-то они остались.
Есть еще читеры-чмошники, которые любят обижать маленьких. Имея звание генерала, например, могут войти в игру, где играют одни рядовые. И пошла потеха, только сопли во все стороны летят. Правда, скоро он остается в гордом одиночестве.
Надо сказать, что есть игры на некоторых серверах, где читерство это узаконенное явление. Покупаешь премиум аккаунт, и ты весь в шоколаде, делай, что хочешь, плюй на других игроков. Оно и понятно, гусь свинье не товарищ. Правда, такие сервера долго не живут: нормальные пацаны перестают заходить на них, и они потихоньку хереют. Это все жадность, а она, как известно, фраера сгубила.
Вычислить читера в игре, довольно трудно. Иногда видишь в чате, кто-то на кого-то понес, типа ты кАзел, читер. А может это прогеймер зашел, мышцы размять? Реальную помощь могут оказать админы, которые волокут в этом деле, да где ж их столько наберешь, на каждый сервер, карту или локацию. Вот и приходится игрокам пытаться банить или выражать вотум недоверия кому-либо, или писать слезные письма администрации. Но так сгорало и много нормальных игроков, да и не помогает это иногда.
Есть другой выход: установка специальных программ античитов таких, как, например, Панкбастер. Но и это, говорят, помогает плохо.
читер
Смотреть что такое «читер» в других словарях:
читер — гейм. тот, кто использует нечестные приёмы (в компьютерной игре) см. тж. чит, читить Читер с самого начала полностью видит игровую карту и всех своих противников. Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить… … Словарь компьютерного сленга
читер — [25/2] игрок, играющий нечестно, использующий скрытые команды и приемы. Ты читер! Так не честно! Компьютерный сленг … Cловарь современной лексики, жаргона и сленга
Читер — Читерство (англ. cheat мошенничать) мошенничество в компьютерных играх, на частных BitTorrent трекерах (англ. BitTorrent trackers). Чит код об одиночных играх. Читерство в сетевых играх о сетевых играх. Читерство на трекерах умышленное… … Википедия
Читерство в сетевых играх — Для термина «Читерство» см. другие значения. Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или… … Википедия
Мошенничество в сетевых играх — (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого преимущества над другими игроками. В… … Википедия
Целевой бот — Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого… … Википедия
Читтер — Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat плутовать, мухлевать, жульничать) применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого… … Википедия
Чит-код — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете … Википедия
Список серий аниме «Sword Art Online» — Основная статья: Sword Art Online Sword Art Online научно фантастический аниме сериал созданный на основе цикла лайт новел (ранобэ) японского писателя Рэки Кавахары с иллюстрациями художника, выступающего под псевдонимом Abec. Сериал… … Википедия
Что такое читер
С ранних лет мы начинаем сравнивать себя с другими. В детстве — это метод развития, а вот позже — токсичный и бесполезный процесс. В какой-то момент — обычно в юности или молодости — начинаем понимать, что далеко не всегда выдерживаем сравнение. Кто-то всегда зарабатывает больше, отдыхает круче, выглядит и живет лучше. Ощущение собственной неидеальности — особенно в мире, которым правит Instagram — делает нас уязвимыми, а желание доказать, что мы в чем-то действительно молодцы — неустанно растет.
Казалось, бы причем здесь читерство? Но как и любое другое соревнование, в котором человек сравнивает себя с другими, игра будит в нас чувство соперничества, а победа, как следствие, повышает самооценку. И чем сильнее мы сомневаемся в собственных способностях, чем больше зависимы от положительной оценки окружающих, тем больше соблазн нарушить правила, чтобы победить. Ведь это всего лишь игра и никакого серьезного физического или психологического вреда мы никому не принесем, а нам самим от этого будет хорошо.
Подводный камень такой мотивации — эйфория от победы, которая затмевает стыд за обман. Вскоре все приходит к тому, что читер уже и вовсе не может играть по правилам.
Чем дольше читеришь, тем хуже играешь. Со временем без чита ты уже не способен на элементарные вещи, которые не вызывают проблем у соперников, — поясняет руководитель отдела защиты MY.GAMES Виктор Пунегов.
Причина 2: Иллюзия свободы
Окружающая нас реальность — штука на любителя и без склонности к мазохизму или прокаченного пофигизма кайфовать в ней 24/7 не получится. Попадая в этот мир, мы автоматически оказываемся в созданной задолго до нашего появления системе, которая живет по своим законам, и законы эти далеко не всегда кажутся нам справедливыми. Спасение находится в мире воображаемом: игры уносят нас далеко за пределы привычного мира, дают возможность на время забыть о нормах и правилах.
Но любая игра — это созданная не нами система, в которой есть придуманные не нами законы. И в отличие от реального мира, в играх есть возможность почувствовать себя свободными от правил и регламентов и творить беспредел. Причем касается это не только соблюдения сюжета игры, но возможности влиять на физические законы, которые в ней действуют. Видеть сквозь стены, увеличивать скорости передвижения, получать неограниченный доступ к всевозможным благам — где еще, кроме игр, мы способны включить режим Бога?
Если вам уже показалось, что мы тут оправдываем читеров — вы заблуждаетесь. На самом деле все, что описано выше — логика незрелого человека. Потому что — звучит абсурдно, но это так — свобода и ограничения — это совсем не взаимоисключающие понятия.
Настоящие проявления свободы — это совершать выбор, принимать ограничения, нести ответственность за действия и поступки, осознавать последствия своего выбора, — объясняет гештальт-терапевт Мария Гаспарян, Psychologies, № 42, июль 2019 года.
Это объяснение для реального мира, но и для виртуального оно подходит не меньше. Понимание того, что нарушать правила игры неэтично по отношению к другим ее участникам и осознавать, что за любое преступление рано или поздно последует наказание — вот это мышление взрослых людей. Стоит ли считать таковыми читеров — большой вопрос.
Причина 3: Удовольствие от безнаказанности
«Не пойман, не вор», — гласит одна из самых деструктивных в нашей культуре поговорок. С одной стороны, она простыми словами объясняет принцип презумпции невиновности. С другой — дает четкую установку: «обманывай так, чтобы тебя не поймали».
Иногда человек нарушает правила из-за внутреннего ощущения безнаказанности или желания возвыситься над другими. Обман помогает быстро и максимально незатратно достигнуть результата. Иногда причина такого поведения кроется в детских травмах. Например, от ребенка требовали результат, но дома или в школе было откровенно плевать, как именно он его достигает — главное, чтобы результат был, — объясняет консультирующий психолог Мария Аленевская.
Сам этот процесс, в котором мы стараемся остаться безнаказанными даже/особенно если знаем, что наказание заслужили — вбрасывает в кровь немалую порцию адреналина.
Но удовольствие это скоротечно, а вот паранойя, которая за подобным поведением следует, продлится дольше и неслабо ударит по психике. Не верите нам, почитайте что там Достоевский написал о Раскольникове.
К слову о Родионе: поглощенный своими переживаниями он неряшливо заметал следы. Современные программы, такие как Mail.Ru AntiСheat для борьбы с читерами в Warface, «раскалывают» и значительно более опытных и злостных «преступников».
У читеров бывает две крайности. Одни стреляют по головам, собирают кучу жалоб и, как результат, быстро попадаются. Другие действуют аккуратно, не привлекают лишнего внимания, живут долго, но всё-равно однажды попадаются, — утверждает Виктор Пунегов.
И дело тут не столько в бане как таковом, сколько в клейме: «ты мошенник». Психологи из Стэнфордского университета доказали это еще в 2013 году: признание себя нечестным — нежелательный для большинства людей элемент самоидентичности. Проще говоря, мало кто на самом деле хочет, чтобы его называли читером.
Причина 4: «Я испорчу им праздник»
Читерство наедине с однопользовательской игрой — не самое достойное занятие, но и не такое уж злодейское. Все обстоит иначе в ММО, где некорректное поведение одного игрока напрямую влияет не только на ход игры, но и на впечатления от процесса у других пользователей.
В психологическом плане читер может нанести урон другим игрокам. Это снижает их мотивацию — какой смысл бороться, если победит всё равно кто-то другой? — отмечает Мария Аленевская.
Мы не напрасно озаглавили этот раздел словами незабвенной Дюдюки Барбидокской, ведь для некоторых людей читерство — это способ сделать пакость окружающим. И тут причины могут быть самыми разными: от дурного воспитания до эмоционального вампиризма, от тупого троллинга до тяги к психологическому насилию.
Если первые два неизлечимы, то вот со вторыми стоит бороться. Поясним свою мысль коротко: если вам приятно делать людям плохо, а от негатива в чате на душе становится теплее — это вполне весомый повод обратиться к врачу.
Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере
Часто сижу на форумах читеров, не потому что нравится, а просто разработчику PvP-шутера всегда нужно быть в тонусе. Некоторые из взломщиков в прямом смысле слова выросли на моих глазах вместе с проектом. Вспоминал эти истории после очередного апдейта в проекте и захотелось ими поделиться.
Несколько лет назад мы написали тестовый прототип шутера, который быстро стал популярным — защиты никакой не было, и некоторые побежали этим пользоваться. Мы затыкали пробоины скотчем, читеры находили новые дыры, а мы учились у них — с помощью социальной инженерии и повышения технических навыков. И в итоге пересмотрели отношение к защите будущих мобильных проектов (об этом — в конце статьи).
До появления мобильной Pixel Gun 3D в 2013 году команда Lightmap писала мини-игры на движке Cocos2d. То есть опыта ни в трехмерных, ни тем более мультиплеерных играх у нас тогда не было. Мы посещали конференции, очень много общались с другими разработчиками и, посмотрев на их опыт, все-таки решили попробовать себя в 3D на Unity.
Изучать движок решили на прототипе шутера, чтобы посмотреть, как отреагируют игроки. В итоге проект выстрелил так, что собирать опытную команду (а на старте было всего 3 разработчика) и разрабатывать качественный продукт с нуля уже не было времени. Всему пришлось учиться на своих ошибках после релиза.
Читеры из младших классов
С самого начала база игроков росла достаточно быстро, а с ними приходили первые читеры. Но из-за ограниченных ресурсов в приоритете стояли совсем другие задачи — на старте было мало контента, игровых механик, да и цельной меты как таковой не было. Только когда в обзорах на YouTube слишком часто стали всплывать упоминания о взломах, пришлось заняться этим вопросом.
То есть изначально мы даже не рассматривали проблему появления читеров, а думали только о том, как сделать интересную мобильную игру на Unity. Возможно это и была первая ошибка, но напомню, что мы впервые собирали подобный прототип.
Первыми атаковали самые настоящие школьники — в прямом и переносном смыслах слова, потому что взломать игру было проще простого. Со многими из них мы познакомились заочно, так как пришлось погрузиться в форумы и чаты, где они делились уязвимостями — было даже интересно наблюдать, как их навыки росли вместе с проектом, а с ними росли наши познания в защите.
Сначала они находили элементарные дыры — это использование простых переменных для данных в оперативной памяти и хранение данных на устройстве в незашифрованном виде. Поэтому тот же GameGuardian легко находил слабые места: валюту, время до конца матча, здоровье и так далее.
Сразу же решили передать хранение прогресса в защищенное зашифрованное значение и переделать все переменные, в которых хранились ответственные данные, на классы, где для скрытия используется рандомная соль. Не обошлось без факапов.
В месте, где валюта переносилась из старого хранилища в новое, мы допустили баг, и когда пользователь, который не входил в игру больше недели, обновлялся до новой версии — то вся его валюта обнулялась. Самым сложным было понять, в чем дело, потому что при наших тестах такой сценарий не воспроизводился. Оказалось, что место отправки аналитики входа в игру после долгого отсутствия (в которой косвенно использовалась валюта по коду) располагалось раньше нашей миграции.
Насчет прогресса тоже оставалась дыра — можно было ломать предыдущие версии и накатываться на новые. Тогда мы параллельно ввели новые валюты и сущности в игре, рассчитывая, что хотя бы их не будут ломать. Ценность старой валюты постепенно снижалась, так как новый контент на нее уже было не приобрести.
Также поставили хоть и локальную, но, все-таки, защиту на взлом инаппов через LuckyPatcher. Когда позакрывали места, с которыми мог справиться и первоклассник, к взлому подключились «ученики средних классов».
Читеры постарше
Они начали менять код приложения, дописывать свои менюшки для взлома различных параметров, переподписывать и выкладывать apk, которые пользовались успехом на форумах.
Все старания спрятать в коде проверку подписи быстро находились и вырезались, как и другие проверки на взломы приложения. Для обфускации мы стали использовать появившуюся в Unity IL2cpp, но в итоге выяснилось, что движок хранит в проекте дамп всех методов с адресами памяти — чем стали пользоваться уже «старшеклассники».
Ситуация по сути не менялась, так как мы все время боролись с симптомами, а не с болезнью. Даже несмотря на то, что иногда нам удавалось закрыть уязвимости еще до их использования — для этого приходилось выдавать себя за тех самых читеров.
Социальная инженерия против читеров
Мы следили за взломщиками на форумах, общались, изучали, откуда они черпают знания и старались работать на опережение. У нас натурально были постоянные взломщики, которые на глазах перешли из средней школы в институт, набирались опыта и знаний.
Однажды один из таких ребят начал активно общаться с читером, который «ломал» другие игры. Мы это заметили, скачали его взломы, изучили принцип работы и заранее расставили необходимые детекты по своему приложению. Позже на YouTube мы увидели, что «наш» читер действительно пытался сделать аналогичный мод для Pixel Gun, но ничего рабочего в итоге не получилось.
В другой раз мы увидели анонс чита, который готовил один из игроков. По его нику нашли форум взломщиков и прочитали все его сообщения. Так мы поняли, каким инструментарием он пользуется, и даже без чита на руках смогли закрыть уязвимость и выпустить патч еще до релиза.
Но в итоге все равно различные взломы регулярно выпускались разными известными и не очень взломщиками. Все-таки дыра с валютой была лишь одной из многих на тот момент и далеко не самой опасной, потому что за ее использование надо было платить.
А тут случился еще один серьезный факап с нашей стороны. В сеть утекла версия для разработчиков годовалой давности с дев-консолью, в которой можно было легко намешать любую сущность. К этому моменту CCU в пике доходил до 70 тысяч игроков, а DAU стабильно переваливал за миллион пользователей.
Стало понятно, что дальнейшее развитие приложения невозможно при таком состоянии дел со взломами. Все старания с поднятием уровня основных метрик нивелировались, а часто даже занижались вывешенными взломанными версиями.
Приоритетной задачей стало: убрать возможность читерства из приложения.
Решение
Итак, что мы имели на входе:
Огромное приложение с несколькими годами активной разработки и большим легаси.
Возможность изменения версии и выкладки пользователям.
Хранение прогресса локально на девайсе. Как следствие — отсутствие контроля над обновлениями с прошлых версий, в том числе взломанных.
Синхронизация прогресса между девайсами через сторонние сервисы — прогресс можно было беспрепятственно суммировать между игроками.
Отсутствие надежной возможности бана читера — в измененных версиях его тоже вырезали.
Отсутствие надежного отслеживания фактов читерства.
Отсутствие игрового сервера — мультиплеерное взаимодействие было реализовано через Photon Unity Networking (Cloud) без какой-либо серверной логики.
Наличие измененных версий игры в китайских сторонних сторах.
Связь с сервером через www-запросы, которые легко отследить и подделать.
Возможность подставить из кода любой id, который мы не сможем идентифицировать как подставной.
В итоге: безбожное ломание всего кора и меты игры на тот момент. Поэтому решение тоже должно было быть комплексным — от обфускации кода и переноса хранения прогресса на наш сервер до защиты от переподписывания версий и введения собственной аналитической системы.
Причем эффект от всего этого был бы только в случае одномоментного выпуска всех мер защиты, потому что постепенный ввод изменений в проект значительно облегчил бы отслеживание апдейтов взломщиками, которые и так уже хорошо ориентировались в проекте. Другими словами, время, потраченное на взлом, не должно быть сопоставимо с выгодой.
Началась масштабная работа, для чего практически удвоили команду разработчиков, привлекая их с другого проекта.
Пока кратко о том, что мы сделали для перелома ситуации с читерами:
Для обфускации ввели новые стандарты написания кода, позволяющие плагину обфускации сделать свое дело, и переписали под них все приложение. Задача не особо сложная, но ресурсоемкая, так как кодовая база к этому времени уже была довольно большой.
Переработали хранение данных — еще более глобальная и ресурсоемкая задача. Сущностей к этому времени было несчетное количество, данные сохранялись беспорядочно в произвольных форматах, что никак нам не подходило. Для синхронизации прогресса с сервером реализовали постоянное сокетное соединение, переведя на него все функционалы, связанные с метой игры (ну и, само собой, сам сервер, но это отдельная история). Для игроков оставили возможность поиграть оффлайн в несколько режимов, правда без наград и изменения прогресса.
Чтобы мигрировать прогресс игроков, на время разработки глобальной защиты стали выдавать специальные ключи. Перенести прогресс в результате смогли только те, кто заходил в приложение в этот временной интервал. После релиза новой версии выдачу ключей остановили. И хотя эти ключи выдавались всем — и честным игрокам и читерам — основная цель была: исключить взломы через прошлые версии, так как без ключа прогресс не принимался сервером при миграции.
Реализовали надежную систему бана, которую нельзя было вырезать из клиента, так как у забаненного игрока блочится весь серверный функционал (при том что большая часть логики была перенесена на сервер).
Добавили подсчет хеша всех библиотек и начали сравнивать его с разрешенными при авторизации на сервере, куда они добавляются при сборке релизных билдов.
Расставили в дополнительные места защиту от переподписывания версий, лаунчеров (на Android), твиков (на iOS), спрятав уже в обфусцированном коде.
Для предотвращения взлома игровых параметров серверной логикой ввели Photon Plugin, доступный на тарифе Enterprise Cloud. Он позволяет мониторить пересылаемый между пользователями игровой трафик, чтобы вычислять тех, у кого действия выходят за рамки допустимого (жизни, урон, скорость перемещения/стрельбы, использование запрещенных предметов и так далее). Для возможности отслеживания взломов переписали сетевое взаимодействие игроков.
Добавили серверную валидацию инаппов.
Добавили защиту от взлома оперативной памяти.
Практически одномоментно выкатили все в продакшен.
Продолжили реализовывать и улучшать собственную систему аналитики.
Сейчас аналитика — основной инструмент постоянного отслеживания попыток взлома. Мы можем отслеживать все действия каждого конкретного пользователя и реагировать даже на единичные попытки взлома, не давая распространиться лазейкам. А когда-то эту роль для команды играли YouTube и профильные сайты.
Путь проделан не маленький и можно еще многое расписать про подходы, инструменты, нашу архитектуру и инхаус-разработки, вроде аналитики. Но рассказ обо всем сразу будет слишком объемный, поэтому лучше оставлю место для вопросов в комментариях и для будущих материалов.
ААА-защита для мобильных игр
Сейчас игра надежно защищена от взломов, у нее, как минимум, нет распространенных методов взлома. Бывают единичные, но их оперативно отслеживаем и реагируем.
К новым проектам в разработке тоже стали относиться по-другому и сразу пишем их с защитой, почти как у полноценных ААА-игр. Максимально возможное количество защит на старте приложения означает, что у взломщиков слишком большой порог входа, который надо преодолеть — это отпугивает абсолютное большинство.
Также всегда проще писать сразу под необходимые меры защиты, а не переделывать проект под них в будущем.
На текущий момент наша программа-минимум для новых проектов это:
Плагин обфускации для осложнения понимания кода приложения.
Хранение и синхронизация прогресса через наш сервер с использованием валидации всех основных операций.
Зашифрованное хранилище на диске, чтобы исключить перенос данных от девайса к девайсу копированием данных.
Надежная система бана.
Photon Plugin, как минимум, для валидации действий пользователя.
Защита от изменения, переподписывания версий, лаунчеров и твиков.
Серверная валидация инаппов.
Повсеместное использование засоленных данных — как защита от изменений в оперативной памяти.
Собственная система аналитики с отслеживанием подозрительных действий конкретных пользователей.
И продолжаем сидеть на форумах под видом читеров, общаться и мониторить новые уязвимости. Например, одна из последних — это скрытие использования тиков после выхода джейлбрейка на свежие версии iOS. Об этом тоже узнали из форумов, изучили механизмы работы и оперативно выкатили обновление — но об этом и других кейсах уже в следующий раз.
Немного о читерстве в шутерах: что представляют собой «читы»
Недавняя публикация о том, как Valve обучает ИИ выявлять читеров в CS:GO, а так же вопросы пользователей, навели меня на мысль о том, что подобная публикация может быть интересна для ознакомления с некоторыми сторонами читерства и функционала читов. Мне никогда не приходило в голову писать об этом статью, так как я не имею отношения к программированию, и вообще работаю в другой сфере. Однако данную тему я посчитал достаточно интересной, чтобы рассказать о ней более подробно.
Для среднестатистического пользователя «читы» представляют собой некое мифическое средство для победы в сетевой игре, и любой чит — это «аим и вх», но не многие знают о том, что это, собственно, такое, и что они могут.
Почти все из вас слышали слова, которые иногда слышатся в играх: «aimbot», «triggerbot», «оффни вх», «у него NoRecoil, репорт киньте». При этом люди не всегда знают что это, как это работает, и вообще читы в представлении некоторых — это некий мифический улучшатель скилла, с которым вы ломаете всё вокруг и не палитесь. Что-то, что можно «скачать и идти нагибать». Это не совсем так, и об этом я постараюсь рассказать в данной статье.
Итак, в этой публикации мы рассмотрим:
— Классификацию читов и способы распространения (публичный, платный чит от чит-провайдера, приватный, заказной);
— Функционал читов: что такое aimbot, triggerbot, esp, spinhack, ragehack, а так-же настройки;
— Как использовали читы, на примере CS:GO (некоторые феномены чит-сцены);
— Как играть против читера, на примере CS:GO;
— А так же некоторые популярные заблуждения.
Возможно, после прочтения этой статьи вы будете знать, в чём именно нужно обвинять следящих за вами через стену, но не умеющих стрелять; или делающих дикие ваншоты игроков, у которых на аккаунте 15 часов.
Disclaimer 1: Дабы не распространять эту заразу, я буду стараться избегать названий конкретных читов. Тема полна нюансов, которые я постараюсь затронуть, но во многих местах пришлось прийти к упрощениям, т.к у разных провайдеров разные функции под разными названиями, с разными настройками и разной реализацией. Поэтому при виде упрощений не забывайте, что они сделаны с целью опускания ненужных деталей.
Disclaimer 2: Я не читер, с читами не связан и с ними не играю. Я всецело поддерживаю наказания читеров, вплоть до таких, которые применяла Valve (баны основных аккаунтов, со скинами на 3-5+ тыс. евро), и мечтаю, чтобы в играх читерство было невозможным.
Disclaimer 3: В публикации не будет различной закулисной драмы, которой там не мало – крысовство, слив/покупка/кража исходников, copy-pasted cheats которые пиарят под разными названиями, поливание друг друга грязью на форумах, слив читоов в Valve/PB/ещё куда нибудь, или когда чит делают исключительно чтобы наварить денег и потом пропасть со сцены после первой волны банов. Это несомненно интересно определённому кругу лиц, но цель у публикации другая, а именно — рассказать, что представляет из себя мифический «аим и вх».
Классификация читов
Для конечного пользователя существует 4 класса:
Публичный / public.
Что: Данный чит может представлять из себя всё что угодно, начиная от реализованного proof-of-concept, который детектится, до попытки написать полноценный чит, одновременно потренировав свои навыки. Чит не претендует на богатый функционал или постоянную поддержку, однако может не детектиться некоторое время. Достаточно быстро становится [Detected]. Деньги за них не берут, но и функционал вы получаете соответствующий (иногда – не плохой для бесплатного чита, но до платных он не дотягивает). На постоянную поддержку или отсутствие детектов не рассчитывайте. Такими читами практически не пользуются, кроме как ради слива аккаунтов, или если вы купили пачку взломанных акков, а платить за подписку жалко денег. Банятся быстро, часто обладают убогими настройками и предназначены только для “полного подруба”, который всё равно не такой сильный как у платных читов.
Иногда их скачивают школьники, или люди, которые даже не представляют о наличии платных читов. И довольно быстро банятся. В основном это чит для «прожать 10 минут», после чего вы банитесь или получаете Untrusted в CS:GO.
Как доставляют на компьютер клиента: Такой чит находится в открытом доступе и распространяется через читерские форумы. Их можно качать прямо с оттуда, иногда даже без регистрации. Они почти всегда не имеют клиента или безопасного метода доставки пользователю (т.е что вы скачали, то и инжектится. Иногда рядом лежит dll-файл, который надо инжектить.).
Платный чит от чит-провайдера / pay2cheat, paycheat, p2c, payhack, subscription hack/cheat, и разные вариации сленга. Чаще всего их называют приватными, что не совсем верно.
Цена: €2.99-€70+ в месяц, со скидками при покупке на 3/6/9/12 мес.
Что: Данный чит распространяется т.н «провайдером», и является коммерческим. Разработчик(и) заинтересован в том, чтобы чит не детектился, и чаще всего им это удаётся. Однако никогда не известно, когда он задетектится, поэтому покупатели играют на свой страх и риск. Некоторые читы не детектились несколько лет, но потом Valve резко нагибала чит, и целую кучу аккаунтов. И часто, даже основы, с содержимым на многие тысячи евро.
Может стоить от пары евро (если чит низкокачественный) до 25-30 евро в месяц. Последний чаще всего обладает очень богатым функционалом, имеет очень много настроек и конфигов и в зависимости от репутации и позиционирования может быть очень сильным. Как в случае игр Hack vs Hack (о том, что это, позже), так и для «беспалевной» игры и андетекта.
Если чит дороже 25 евро, это не говорит о том, что он каким либо образом «крут», просто его могут позиционировать для других целей – таких как обход EAC, FACEIT, ESL, ESEA. Чаще всего его делают для легитной игры на матчах, стримах и различных ладдерах.
Как доставляют на компьютер клиента: Имеют защиту от «слива». Вы скачиваете клиент в запароленном архиве с рандомным именем, следуя правилам предосторожности, которые указывает провайдер. Он не имеет в себе самого чита и является «клиентом» для скачивания последней версии чита с сервера провайдера (который бывает уникален при каждом скачивании. А бывает и нет.
При первом запуске клиент привязываются к железу покупателя и иногда ставит драйвер (но сейчас золотое правило — клиент не должен оставлять за собой никаких следов). Последующий инжект может происходить по разному и иногда может представлять из себя довольно интересную реализацию защиты от детекта.
Приватный чит с ограниченными слотами / private hack. Часто путают с «платным читом», имея в виду приватный, и наоборот.
Что: Чит, который доступен только ограниченному кругу лиц, с целью избежать детекта, или максимально оттянуть его. Иногда такой чит может продавать приватный провайдер, ограничив кол-во покупок до 10 или 100-200, чтобы у него была как можно меньшая аудитория, и он не привлекал внимания. Такие мне не известны. В основном это приватно написанные читы, которые продают на форумах или разных маркетплейсах. Чаще всего имеют под 10-50 «свободных» слотов, с привязкой к железу, и могут иметь очень разный функционал.
Такие читы делают в основном для обхода сторонних античитов, или постоянной игре на основе в течении многих лет. В зависимости от умелости автора, могут вообще никогда не быть задетекчеными. А могут побаниться спустя пару месяцев.
Как доставляют на компьютер клиента: Имеют защиту от «слива». Способ доставки зависит от креативности автора и может быть схож с доставкой платного чита.
Заказной чит. Самый редкий вариант для самых богатых, но он тоже существует.
Цена: € Четырёхзначные суммы.
Как доставляют на компьютер клиента: Способ доставки зависит от креативности автора и подобная информация не доступна публично.
Функционал платных читов
Функционал, название и группировка настроек различается от провайдера к провайдеру. Некоторые клепают шаблонные читы для обширного кол-ва игр, некоторые специализируются на играх от Valve, иногда делая читы для других игр по принципу «если не лень», и далее мы рассмотрим набор функций у среднестатистического платного чита. Он в основном состоит из интерфейса для настроек, и:
Aimbot / аимбот
В случае с платными читами Aimbot является всего лишь частью комплексного чита, а платные читы с помесячной оплатой являются именно комплексными и довольно сложными читами. На публике их называют просто — ВХ или аимбот, не задумываясь, что же именно значат эти слова. На самом деле эти читы являются «мультихаками», просто «hacks», или P2C (pay2cheat, paycheat, и разные вариации сленга). Чаще их называют называют «читами», хотя за пределами русскоговорящих стран это именно «хаки» («hacks»).
Aimbot — всего лишь часть комплексного чита, и может иметь один или несколько режимов / вкладок для настроек: Aimbot, Ragebot, FullRage, Legitbot, MM, LegitAim (называются по разному, но цель режима передают).
Типичный «aimbot в вакууме» выглядит так: вы зажимаете кнопку, прицел прыгает на заданную часть тела противника и ведёт её точно по центру, пока кнопка не будет отпущена. Может включаться, например, такими триггерами, как: «при стрельбе», «по зажатию кнопки», «первые 3 пули». Вопреки распространённому заблуждению аимбот сам не стреляет, если не включить AutoFire. Как правило, палится зрителям тем, что прицел резко «прыгает» на цель по прямой линии, и рывки не совпадают с общим стилем игры читера. Изначально аимбот просто фиксировался на какой-нибудь части тела противника (голове, например) и со стороны это очень очевидно. Со временем aimbot эволюционировал, обзавёлся более беспалевным режимом и кучей настроек.
Одна из них может называться Ragebot – это aimbot, где настройки сделаны для «полного прожима» (rage, «go full rage»). В нём можно выкрутить настройки на максимум и «ломать всё вокруг». В эту вкладку могут быть вынесены такие настройки, как AntiAim (spinhack). При этом игрок может спиниться и простреливать все возможные места на карте. В зависимости от автора чита, может быть довольно мощной штукой, особенно с «Wallscan» (Autowall, просканом точек прострела). Тогда ты бегаешь по карте, крутишься, и ломаешь всё вокруг, даже если враг высунет пятку в простреливаемом месте, но это зависит от умелости писателя чита.
Мощный чит для полного прожима может называться ragehack (рейдж-хак). Это чит изначально планирующийся чтобы как можно сильнее ломать на максимальных настройках. Однако у такого чита всегда есть легитный режим. До того, как в CS:GO улучшили защиту, такой чит был просто адом для вражеской команды: читер зависал в прыжке, и, крутясь, ломал вражескую команду даже через стены и простреливаемые углы.
Обратите внимание, что Legitbot — это группа настроек для «легитного» стиля игры, а в закладке «Ragebot» настройки для полного прожима, хотя в обоих закладках есть аимбот.
Читеры, которые не хотят палиться, применяют в грубом упрощении две комбинации:
Triggerbot / триггербот
Изначально это была функция, которая делает выстрел, когда враг попадает в перекрестие прицела. И всё. Пример использования — на de_dust2 нацелиться с AWP на ворота, зажать включающую его кнопку, и ждать, пока враг пробежит в прицеле. Винтовка выстрелит сама. Триггербот использовался чтобы «взять на реакцию».
В наше время триггербот эволюционировал и теперь «берут на реакцию» только самые дешёвые, лениво написанные читы. Современные же триггерботы научились не только выполнять выстрел в ситуации, когда вы 100% попадёте по врагу, но и «подправлять» разброс во время выстрела, «направляя пули» куда нужно — а именно в выбранные части тела. В 99% случаев он настроен включаться по кнопке стрельбы. Главная цель триггербота — наименее палевно, но стабильно убивать противника за 1-5 выстрелов. Именно с ним играют большинство читеров, предпочитая триггербот вместо аимбота.
Разброс «подправляется» одним из или комбинацией обоих методов:
Правильно настроенный триггербот выловить неимоверно сложно, с ним часто даже играют на стримах, отключив визуалы. Прицел не прыгает и не «лочится» на части тела (как в случае с аимботом).
Как это выглядит со стороны?
Бывают очевидными, но в прямых руках их заметить всё равно сложно.
Если читер делает попытки скрываться, то раньше (и сейчас?) при просмотре демки или записи Патруля была возможность включить визуализацию разброса + отдачи + попаданий. После чего включали свободную камеру и наблюдали за местом попадания пуль. Для противодействия разработчики сделали так, чтобы пули попадали не точно в центр, поэтому данный метод не всегда актуален, но очень помогал (и до сих пор помогает?) опытным «Патрульным».
В прямых руках их заметить сложно — читер будет активно маскировать триггербот: садиться при стрельбе, не делать более 3-4 выстрелов за раз, специально промахиваться, или отдаваться, если на него выходят более двух врагов с разных сторон. Однако иногда всё равно проскакивают моменты, описанные выше.
PS: Да простят меня эксперты за такие упрощения. Разные провайдеры по разному группируют свои настройки,, и иногда триггербот может представлять из себя смесь NoRecoil + NoSpread или снижать разброс на заданный процент, а иногда это может делать только аимбот. У других провайдеров триггербот может не быть триггерботом в классическом смысле этого слова, а заниматься «направлением пуль» в выбранную в настройках часть тела, внося заданный процент промахов. Тема полна нюансов, я попытался затронуть её, не делая обзор нескольких десятков вариантов реализации.
Visuals / ESP / визуалы; то, что часто называют «вх» или «воллхак» (wallhack)
Сюда могут входить такие функции, как NoFlash, NoSmoke, NoSkybox, прицел, мини-карта (радар).
Прочие функции
SilentAim: Имеет два схожих понятия.
Безошибочно палится патрулём (overwatch) — вы стреляете вникуда (или вверх / в пол), а враг умирает. Или камера просто смотрит вверх или вниз, и крутится (хотя со стороны патруля, спинбот выглядит точно так-же, но тут зависит от пряморукости кодера). Ещё вариация SilentAim’а совмещается с триггерботом, что описано выше.
Spinhack / Spinbot / AntiAim: Модель игрока начинает адово крутиться вокруг своей оси, ходить спиной дёргаясь вверх и вниз, и какие только техники тут не придумали. Может при этом смотреть в пол / вверх, или махать прицелом. Основная цель спинбота — игра HvH (hack vs hack), и существует чтобы ввести в заблуждение аимбот/триггербот читера во вражеской команде. HvH — это когда на сервере встречаются читеры в обоих командах, и один из них решает «идти и ломать», не скрываясь.
На демке патруля или для зрителя это выглядит так: Камера адово крутится, смотря вверх или вниз, иногда ещё и дёргая прицелом вверх и вниз. Во время выстрелов крутиться перестаёт, но умелые кодеры успевали вставлять «кручение» между выстрелами.
Как это выглядит со стороны (на видео спинбот не очень сильный).
Ещё камера может быть повёрнута вниз головой:
(Картинка кликабельна. На скриншоте видно как анти-бустеры наткнулись на бустеров, и пошли пытаться ломать друг друга. У одного из них ник с рекламой буста, у другого ник с «DeRanking».)
Fakelag: Для стороннего наблюдателя вы очень сильно лагаете. Используется для введения в заблуждение аимбота читера из вражеской команды. Против сильных аимботов не эффективно.
AirStuck: Вы повисаете в воздухе. Используется исключительно в играх HvH, для позиционирования. Позволяло повисать в воздухе, и прятать части тела в непростреливаемых местах, где враг вас прострелить не мог, и прострелить его первым.
Это выливалось в целые матчи по все 30 раундов, т.к два опытных читера с полным прожимом ломали друг друга с 50% вероятностью, и раунды заключались в том, кто кого отсидит или кто кого перетерпит.
Bunnyhop / распрыг: Позволяет делать распрыг, зажав одну кнопку. Если человек в распрыге не достаточно ускоряется или ошибается, это либо макрос, либо ручной распрыг.
Повреждение демок патруля: Раньше был приватный чит, который каким-то образом повреждал демку для патруля, и она у них просто не запускалась с причиной «Evidence Invalid or Corrupt» или камера смотрела в одну точку, не показывая геймплея. Что примечательно, это был приватный, а не продажный чит. Слоты продавали за сотни долларов.
Пофиксили сразу после того, как это начало распространяться, потому-что кто-то слил метод.
Для чего использовали читы CS:GO. Раньше и сейчас
Раньше в CS:GO творился полный ад, когда почти все читы работали с полным функционалом, а Untrusted-баны были редкостью. Сейчас кол-во читеров поубавилось, но, по-моему, их там всё равно очень не мало.
Тут я затрону некоторые феномены, которые не совсем известны публике.
Бустинг / boosting / boost: Покупка «побед» с целью получения высокого ранга. До введения обнуления рангов в CS:GO бустились по следующей схеме — 4 школьника + 1 читер, который зажимал W, и шёл ломать с максимальными настройками. Иногда он специально ещё и крутился, чтобы позлить вражескую команду, даже если в ней не было читера. Про школьников это не шутка – если проголосовать за общий голосовой чат, то вам начинают кричать (!) препубертатным голосом, о том как же вас нагибают, gg ez, вы нубьё, мамкам привет, спасибо за победку.
Аккаунты для таких целий брались следующими способами:
Терпение лопалось и иногда оба читера подрубали на полную, и шли крутиться друг против друга. Если у одного из них чит был хуже, проигрывающая команда тут же начинала грустить и переставала оказывать сопротивление, в то время как побеждающие вовсю глумились над читаком, который не может их сломать, и переманивали клиентов себе.
Anti-boost: Противоположное развлечение, когда 3-5 друзей шли искать других бустеров. Для этого покупалась игра, или краденные аккаунты с открытым матчмейкингом, выигрывалось несколько игр со счётом 15-0, и шанс попасть на бустеров резко возрастал. Увидев ники, содержащие слово «boost», в противоположной команде 1-5 человек подрубали на полную и шли ломать.
Как правило, анти-бустеры покупали самый сильный чит, несмотря на цену (но он не всегда был самый дорогой). В их арсенале, помимо читов, были различные тактики затягивания матча.
Так как целью бустеров было выиграть против честных игроков как можно больше игр подряд, затягивание времени могло стоить им и аккаунта (при большом кол-ве репортов, патруль мог забанить их прямо во время их игры), и клиентов.
Наткнувшись на анти-бустеров, бустеры либо сдавались, либо пытались включать full rage. Как правило, анти-бустеры выигрывали почти все «стычки», поэтому бустеры быстро сдавались. Некоторые, после нескольких поражений и потери клиентов, шли пробовать разные читы.
Самый «сок» был, это найти тех же типков при следующем поиске, и ещё раз сломать их с полным подрубом, заспамливая чат фразами «FREE ANTI-BOOST SERVICE».
Если у бустеров чит был не слабый, игра могла затянуться до 30 раундов, с отсидками на прострелах, закидыванием молотовыми, и повисанием в воздухе в не простреливаемых местах. Анти-бустеры, владея нужным опытом, всё равно часто выигрывали, при этом затягивая очень нужное бустерам время, и увеличивая шанс бана.
Иногда, если спровоцировать тех, кто купил буст достаточно сильно, то они могли подрубить со своих основных аккаунтов. И даже тогда проигрывали в 80% случаев, а заодно теряли основной аккаунт. Часто они начинали выходить из игры, не покидая её, чтобы игра окончилась. Тогда самым классом было растянуть раунд, чтобы дотерпеть до следующего, после чего дождаться бана вышедших из игры, и доломать тех кто не вышел.
Сейчас этот вид сомнительного «сервиса» почти сошёл на нет, и бустятся очень аккуратно, не играя с одного аккаунта больше одного раза, и в целом это стало невыгодно.
Вот как это выглядит:
Покупались взломаные аккаунты на разных площадках, за копейки. Использовались для «одноразового» прожима или «до первого бана», и с ними шли либо буститься, либо ломать других бустеров. Совсем грустные личности шли прожимать в одиночку, на несколько игр в матчмейкинге, после чего они банились, а аккаунт выбрасывался или его в скором времени возвращал владелец.
Сейчас лавочку почти прикрыли, начав блокировать все аккаунты на компьютере покупателя аккаунтов, и любителей прожать резко поубавилось.
Что имеем сейчас? С последними обновлениями, многие функции сделали невозможными. Невозможен аимбот со 100% меткостью, невозможно бежать и крутясь ломать всё на бегу. Попытки даже включить эти функции приводят к бану в течение 1-30 минут. И это хорошо.
Valve в последнее время всё чаще стали банить все аккаунты на компьютере читера (с которых он играл в период, когда играл с читами на одном из ний). Банят если общий email и телефон.
В целом, я очень приветствую эти меры, и полностью поддерживаю методы, которые будут выявлять читеров и банить все их аккаунты, включая основной.
После волны банов, когда у читеров забанились основы со скинами на многие тысячи евро, «прожимающих» на ММ серверах стало намного меньше. Но, к сожалению, их там по прежнему слишком много.
Как играть против читера на примере CS:GO
Каждому известно то неприятное чувство, когда во вражеской команде попадается читер, и вы как ни стараетесь, не можете выиграть. Забудьте о победе, потому что читер решает, выиграете вы матч или нет. Начните с репорта. После этого вашей задачей в этой игре будет развести читера на ошибки и «палево», которые Патруль сочтёт достаточными для бана. Итак, что вы можете делать?
Популярные заблуждения и вопросы
Аимбот — это всё, что нужно читеру, и вообще у них у всех аимботы.
На самом деле аимбот – часть комплексного чита, а приватные читы с помесячной оплатой являются именно комплексными и довольно сложными читами. На публике их называют просто — ВХ или аимбот. На самом деле эти читы являются «мультихаками», просто «hacks», или P2C (pay2cheat, paycheat, и разные вариации сленга).
Читер может использовать всё что угодно, и иногда довольно сложно сказать что.
На самом деле за читы банят, хоть и не сразу. В случае с VAC, за публичный чит бан можно получить сразу. За платный — многие месяцы спустя, и, к сожалению, за это время читер успеет испортить не одну игру. Исключение могут составлять приватные читы с менее 50 пользователей, но риск быть забаненным есть всегда. Многие надеялись, что их никогда не забанят, а потом лишились основных аккаунтов со скинами на многие тысячи евро. Никогда не пользуйтесь читами.
Сами разработчики открыто заявляют, что не дают никаких гарантий. Вы пользуетесь читами на свой страх и риск, и вам никто ничего не должен.
Если я прожимаю на взломанных аккаунтах, то на основном меня никогда не забанят.
Расскажите это тем, кто лишился инветаря стоимостью многие тысячи евро. Забанить могут ваш основной аккаунт заодно с тем, с которого вы прожимаете. Это может произойти спустя неделю, а может спустя несколько месяцев.
Помимо бана VACом, за покупку взломанных аккаунтов практикуют отключение всех аккаунтов на компьютере, и их уже никак не вернуть. При этом если вы зарегистрируете новый аккаунт, а владелец украденного спохватится только спустя некоторое время, ваш новый аккаунт тоже могут отключить.
Читы может написать любой школьник.
На самом деле, качественные платные читы — это целая индустрия с миллионными доходами. Представьте, если на форуме в месяц может быть около 30.000 активных «Premium» участников, каждый из которых заплатил как минимум €20-€25. Это больше €750.000 евро, и да – возможно кто-то купил Lifetime, кто-то заплатил €50 за 3 месяца. Я привёл этот пример, чтобы дать вам идею о суммах, которые есть в этом бизнесе.
Естественно, читы для ESEA, ESL, EAC, стоят дороже и имеют меньшую аудиторию, но люди зарабатывают на этом не плохие деньги, и это в их интересах чтобы чит работал. Сами разработчики не считают что чем-то низким, для них это бизнес или хобби.
Как обстоят дела у Blizzard, с игрой Overwatch?
Разработчики коммерческих читов говорили в основном две вещи:
Послесловие
Теперь, после того как вы ознакомились с публикацией, вам, возможно, будет легче выявлять читеров в играх, или замечать невозможные моменты. Как говорилось выше, цель публикации — рассказать, что представляет из себя мифический «аим и вх».
Если после публикации будет возможность редактировать список заблуждений (и вопросов), буду их пополнять по мере обсуждения.
Если у вас есть поправки, уточнения, критика или вопросы — буду рад их принять и услышать.
Кто такой читер?
Когда-то любители сыграть в картишки могли остаться «без штанов» при встрече с шулерами, а сегодня нешуточные страсти разгораются в сети. Многочисленные пользователи, предпочитающие проводить свободное время за компьютерными играми, стали сталкиваться с особым родом мошенников. Кто такой читер – в этой статье.
Что значит читер?
Этот термин произошел от английского «cheater», то переводится как жулик. Значение слова читер подразумевает, что этот человек использует специальные программные коды для получения нечестных преимуществ перед другими игроками, играющими по правилам. В его арсенале всевозможные «косяки», «баги» и «дыры», дающие ему возможность стать, например, бессмертным, иметь бесконечные патроны, видеть сквозь стены и т.п. То есть основной целью читерства является легкое и быстрое получение того, на что уйдет гораздо больше времени, если добиваться этого честным путем.
Тем, кто интересуется, кто такой читер в игре и как он добивается преимуществ, нужно ответить, что все дело в доступности исходных кодов файлов игры. При этом доступ к ним можно получить двумя путями:
Такие коды можно использовать и в одиночных играх. В этом случае гнева и ненависти других игроков можно избежать, ведь нечестные способы применяются только против игровых ботов.
Базы кодов, официально предоставляемые разработчиками:
Наказание читеров
Конечно, другие пользователи не дремлют и ищут способы забанить читера и удалить его из игры. Они жалуются на них в техподдержку, предоставляя подтверждающее видео и т.п. Тем, кто интересуется, как забанить читера, необходимо следовать инструкции, предоставляемой создателями игры. Как правило, все они предусматривают выделение имени игрока и активизации пункта в меню «Сообщить о мошенничестве». Подробно описав проблему, с указанием ника читера, даты и времени нарушения, прикрепить сделанные скриншоты, хотя этот пункт и не обязателен. Можно создать тему на форуме и пожаловаться там, причем делать это неоднократно, чтобы администраторы наконец-то обратили внимание и приняли соответствующие меры.
Кто такие читеры в CS:GO, как определить читера в кс го
Кто такой читер?
Я считаю, что читер это в первую очередь игрок, который выдает свою игру с читами, за честную игру, притворяясь и поддаваясь, заводя друзей на сервере, чтоб те вступились за него. Хотелось бы также отметить, что читеры в основном нервные люди, которые в ответ на обвинения могут отвечать грубостью, колкостью. Не являясь важной частью реальной жизни, и не получив должного авторитета, они стараются найти его в игровом мире с читами.
Читеров можно условно разделить на 2 группы:
Реакция читеров на обвинения в использовании читов
Читер думает так, если он покажет, что боится бана, то все решат, что он читер, поэтому таким людям нужно сыграть роль уверенного хорошего игрока, который кровью и потом добивался такой игры.
В этом видео 5 стримров спалилсь с аимом и вх, хотя перед этим утверждал, что он просто крутой игрок
Реакция других игроков на наличие читера на сервере
Солидарность. Между читерами существует некоторая солидарность. Обвиняя кого-то в читах, будьте готовы, что другие читеры, станут его защищать. Запомните, лишь читер может вступиться за незнакомого игрока, играющего с читами. Обычно, они делают это по-нескольким причинам:
Лояльное отношение. Другие читеры относятся менее подозрительно к игрокам, которые пользуются читами и не превосходят их в игре, или тем более, не одерживают над ними вверх, играя за команду противника (обычно, лояльное отношение проявляется, к достигшим 18 лет игрокам с наличием микрофона, вообще, люди более благосклонны к читерам с микрофоном)
Безразличие. Отчаявшись, как-либо побороть наличие огромного количества читеров, большинство игроков ведут себя сдержанно, игнорируя всяческие выходки читеров. Если новый игрок на сервере обвинит в читах кого-то, то читеры его высмеют и выставят нубом, и будут относиться неуважительно к его персоне.
Поэтому остальные покорно, смирившись, делают вид, что игрок играющий с читами, такой же как они, просто играет лучше.
Почему админы не банят читера?
В этой теме, я постараюсь раскрыть наиболее значительные факторы.
Поведение читера
Рассмотрим поведения и привычки читеров на новом сервере (или старом, где он уже прижился):
Как можно проверить человека на читы
Единственный наилучший способ – это попросить записать видеозапись игры с помощью программ видеозахвата.
Реакция читеров на предложение пройти проверку
По смыслу реакция всегда одна и по этой реакции можно уже понять, что не захочет пройти проверку лишь тот, кому есть что скрывать.
В одном из разделов я писал, что обвинил читера, сделав пару скринов с его ответами, вот что он ответил на предложение пройти проверку.
Также, я хочу предупредить, что если читер узнал об этой статье, то чтобы нельзя было записать видео с его экрана, он сразу скажет, что у него видеокарта GeForce ниже 650 (хотя, это можно проверить через TeamViewer, зайдя в настройки компьютера читера), или у него не работает та или иная программа для захвата видео.
И так, я поделился с вами тем, что знаю сам, возможно кто-то оставит комментарий в виде “бред”. Но, думаю, честный игрок, узнает здесь ситуацию с которой сталкивался ни один раз и напишет: “а этот чувак знает о чем пишет”. Я думаю, эта статья давно была у всех на языке, но кому-то лень об этом написать, а кто-то читер.
В комментариях можете, также, поделиться своими наблюдениями.
Как распознать шахматного читера
Это Шахматный клуб «Феникс».
На днях один грузинский шахматист таким образом был уличён в читерстве, вследствие чего он будет отстранён от официальных соревнований по шахматам на 3 года.
Когда же Вы играете в интернете, то у Вас нет возможности проследить за своим подозрительным противником, как это сделал армянский гроссмейстер.
На самом деле, если соперник, на Ваш взгляд, сыграл слишком сильно, то подтвердить либо опровергнуть читерство не составит никакого труда. Чем больше партий «подозреваемого» будет в наличии, тем окажется проще вынести вердикт.
Квалификация интернет-читеров от Олега Соломахи:
1. Читеры-неудачники, или читеры-чайники.
Люди, которые мало понимают в читерстве и в основной массе слабоиграющие самостоятельно. Обычно это те, кто насмотрелся советов на ютубе, как надо читерить, и следуют этим советам беспрекословно. Отличаются игрой чисто по 1 линии, равным временным затратам как на размены, так и на фееричные комбинации. Обычно таких ловить проще всего, так как статистика в блиц и пулю разнится у таких кардинально. В основном именно таких ловит арбитраж на Вегасе.
Люди, которые кое-что понимают в читерстве и в основном имеющие квалификацию. В стремлении быть лучше других читерят, но читерят очень хитро. Например есть такие, кто играет не по 1, а по 2-5 линии, при этом оценка позиции практически не меняется, то есть, они не ошибаются. Читеры-хитрецы могут довести перевес до решающего, а доиграть самостоятельно; могут нарочно ошибаться, но так, чтобы оценка резко не качнулась в другую сторону. Поймать таких очень непросто, так как доказать что либо очень и очень тяжело. Опять же, в силу квалификации разница между блицем и пулей не особо велика.
«Шахматный Феникс» всегда призывает всех шахматистов, участвующих в личных турнирах группы либо представляя команду ШФ на Чессвегасе, не использовать помощь шахматных программ. Особенно выглядит неприятно, когда человек, играя в интернете под своим именем, выдаёт за свою игру, свои идеи безжалостные ходы машины. Причём, чем больше времени даётся на партию, тем проще играть программой.
К сожалению, не все игроки склонны к человеческой игре и нагло используют постороннюю помощь.
Меньше месяца назад было установлено, что за команду «Шахматный Феникс» на одной из первых досок играл такой шахматист. В одной из его партий ход за ходом возникла следующая ситуация:
(Ник и имя шахматиста не указываются из соображений конфиденциальности; только можем сказать, что рейтинг ФИДЕ игрока за белыми фигурами не больше 1850)
Бонус: Никита бьётся с шахматистом на chess.com, который оказался читером. Общий счёт 5,5 : 5,5
Подписывайтесь на блог и каналы YouTube, пишите комментарии!
Что такое “читы” в играх? История чит-кодов, виды и влияние на игровой процесс
Как и для чего появились читы в играх: подробно в обзорной статье. Способ обмануть игру или что-то большее? Моральная сторона вопроса, удобство плей-тестирования и взгляд со стороны разработчиков игр.
Для чего читы в играх?
Читы (от англ. “cheat” – обманывать) – создаются разработчиками для обеспечения простоты тестирования, независимо от жанра игры. Представьте ситуацию: Нужно оттестировать Босса в Локации А, как это происходило бы без чит-кодов: Плейтестер загружал бы игру и проходил всю игру до этого босса? А если этот босс – финальный? Проходить всю игру? Во-во, читы в играх особенно на этапе разработки необходимейшая вещь!
Чит-коды обеспечивают преимущества в игровом процессе при помощи мер и методов, находящихся за рамками нормального геймплея. Они могут сделать игру как проще, так и, наоборот, усложнить ее. Коды могут активироваться в самой игре (чит коды, реализуемые самими видеоигровыми программистами), создаваться при помощи стороннего программного обеспечения (игрового трейнера) или аппаратного обеспечения (например, чит-картриджи).
Или, например, чит код ASPIRINE (аспирин) из GTA Vice city, который восстанавливает полное здоровье. Вы заметили, что теперь в играх с открытым миром здоровье восстанавливается автоматически, когда ты не находишься в зоне конфликта? То есть, в свежих играх нет Health-bar’а совсем или он появляется когда ты сражаешься, а когда ты вне конфликта – здоровье моментально восстанавливается. Мне кажется это из-за того, что дизайнеры поняли – игрокам следить за здоровьем не интересно.
Дополнительные преимущества иногда приобретаются благодаря использованию программных ошибок: это может восприниматься или не восприниматься как обман, исходя из того, считается ли ошибка общеизвестной.
История возникновения читов в играх
Разработчики игр также передавали чит-коды рецензентам, которые будут тестировать игру и иметь возможность использовать их, если они захотят. У более старых игровых тайтлов было много проблем с багами, а удаление чит-кодов могло привести к появлению еще большего количества ошибок в игре.
Однако, в современных играх читов становится все меньше, почему? А дело вот в чем: код читов, который доступен в продакшн-разработке плейтестерам и инженерам QA оборачивается условной компиляцией, вроде этой:
А когда готовится релизный билд который “уйдет в золото” (от англ. gone gold – уходит в печать на blue ray/dvd диски) эти коды не будут включены в него.
Игры в прошлом были достаточно простыми, поэтому разработчикам нужно было всего несколько кодов, чтобы проверить все игровые механики и проходимость уровней. В ранних играх, таких как Doom или Quake, вы можете легко ввести чит для прохождения сквозь стены (знаменитый чит-код noclip), чтобы преодолеть непроходимый участок уровня. Попытка сделать это в современной игре с кучей скриптов и триггеров, являющихся неотъемлемой частью игрового процесса, потенциально может привести к поломке.
Читерство по сети
А когда в моду вошли мультиплеерные игры, в которых геймерам приходится соперничать с реальными противниками, читерством занялись сами пользователи. Чтобы одержать гарантированную победу, умельцы из народа научились изменять файлы игры при помощи специальных программ, мошенничали с передаваемыми пакетами данных и пр. Согласитесь, очень приятно и легко играть в шутер вроде Counter-Strike или Call of Duty, когда читерское ПО подсвечивает противников за стенами или помогает мгновенно навести прицел на голову врага. Особенно когда на кону победа в турнире с солидными призовыми.
Сетевой чит-код для Counter strike подсвечивающий всех игроков*
*для такой подсветки используется шейдер (статья Что такое шейдер?), обычно использующийся для подсвечивания активных предметов или союзников.
Если в одиночных играх читерство обычно не наказывается (максимум – невозможность получить некоторые достижения в Steam и аналогичных сервисах), то в мультиплеере с ними борются. Ведь читер напрочь отбивает у честных игроков интерес к продукту. Выпускается куча защитных программ, таких как VAC, PunkBuster и им подобные, выявляющих и блокирующих нарушителей. В профессиональном киберспорте любителей игры с читами и кодами дисквалифицируют, штрафуют или даже выгоняют без права принимать участие в профессиональных лигах. А некоторые азиатские страны, так и вообще, ввели уголовное наказание для разработчиков читерского программного обеспечения.
Подробнее о разновидностях читерства в видеоиграх
Какие вообще есть виды читов и, соответственно, способы обойти нормальное поведение игры или обмануть ее? Примерная классификация выглядит вот таким образом:
Чит-коды
Самый простой тип чит-кода – это тот, который создает сам игровой дизайнер и скрывает в самой видеоигре, вызывая любые необычные эффекты, которые не являются частью обычных игровых механик.
Чит-коды обычно активируются путем ввода секретной последовательности кнопок на клавиатуре или на другом устройстве ввода (например, кручение стиков на консольном контроллере). В некоторых играх также может предлагаться консоль отладки, которая используется для редактирования параметров игры. Эффекты могут включать в себя разблокировку персонажей или улучшение его характеристик, например, предоставление автомобиля с более высокой скоростью, переход в “божественный режим” (бессмертие) или режим “noclip” (возможность проходить сквозь стены). Также часто в игру встраиваются коды, позволяющие сменить визуальную составляющую игры – повлиять на погодные условия, поменять модельку главного героя или его противников, прочее.
В отличие от других способов обмана, чит коды реализуются самими разработчиками игры, являясь часто лишь инструментом для беспроблемного тестирования определенных аспектов игры. Одним из самых ранних известных примеров этого типа читов является код Konami, созданный в 1986 году разработчиком Konami Kazuhisa Hashimoto, когда он работал над портированием аркадной игры 1985 года Gradius для использования в развлекательной системе Nintendo. Код позволял получить доступ сразу ко всему арсеналу вооружения, что существенно облегчило задачу по прохождению.
Данный вид читерства имеет место быть преимущественно в онлайн играх. Боты – это компьютерные программы, подражающие человеческому поведению и позволяющие осуществлять без вмешательства игрока различные действия (повторяющиеся или единоразовые), оказывающие влияние на геймплей.
Особенное распространение боты получили в жанре MMO RPG, в котором неотъемлемой составляющей игрового процесса является так называемый гринд, сводящийся к убийству огромного количества компьютерных противников ради получения уровня и сбора с их мертвых тушек различных ресурсов, валюты и квестовых предметов. Бот все эти действия может делать самостоятельно – игрок запускает программу, авторизуется и уходит по своим делам, чтобы потом вернуться и “собрать урожай”. Обычно за используемые в процессе игры читы администрация игровых серверов наказывает геймеров блокировкой аккаунта.
Есть также торговые боты, которые в некоторых случаях даже одобряются разработчиками. Ситуаций для их применения масса. Например, человеку нужно продать внутри игры дорогой артефакт или обменять кучу ресурсов, он садит персонажа в центре города в режим торговли, выставляет цену и уходит гулять, после чего возвращается и понимает, что из игры его через полчаса выкинуло (причина любая – отключение интернета, рестарт сервера и пр.). Как итог, он ничего не продал. Боты подобное недоразумение на раз исправляют, благодаря функции автоматического переподключения. Да и грузят они систему куда меньше, чем если запускать одновременно несколько игровых клиентов.
Трейнеры. Модификация игровых данных
Преимущества можно легко добиться путем изменения данных игры. Подобные методики часто менее надежны, чем использование чит-кодов, включенных в игру ее создателями. Это связано с тем, что некоторые стили программирования или причудливая видеоигровая логика, различные версии игры или даже запуск одной и той же игры в разное время или на различающихся аппаратных конфигурациях, могут привести к конфликтам и ошибкам. Следовательно, программа трейнера может не возыметь никакого эффекта или вообще не позволит геймеру запустить игру. Также следует помнить, что изменение игровых данных обычно является нарушением лицензионного соглашения, в котором часто прописывают запрет на модификацию файлов.
К модификации игровых данных также относится подделка сетевого трафика, которая реализуется гораздо сложений игры с читами и кодами. Подобный метод обмана в онлайн-играх включает в себя редактирование отправляемых пакетов для изменения исходящего сетевого трафика, что оказывает прямое влияние на игру. В прошлом читеры активно использовали эту лазейку, но в наше время игры разрабатываются с защитой против сетевых и пакетных модификаций.
Необычные эффекты
В эту же категорию можно отнести пасхальные яйца – скрытые послания, оставленные разработчиками игры. Хотя такой скрытый контент не влияет на геймплей, эти «яйца» раскиданы во многих играх и могут намекать на будущие игры в серии или давать больше разнообразной информации. Некоторые пасхальные яйца могут быть найдены только при помощи обманных мер, таких как режим noclip (прохождение сквозь стены) или вскрытие игровых ресурсов сторонним софтом.
Разработчики частенько любят подшучивать над любителями получать себе преимущества нечестным путем. Например, использование чит-кодов от Doom в игре Descent только отображает саркастические сообщения от программистов на экране, а использование кодов из Descent в сиквеле (Descent II) занижает уровень щитов и энергии персонажа до 1%. Коды для Doom, используемые в Heretic, дают противоположный желаемому эффект, например, мгновенную гибель вместо неуязвимости. Оригинальный код «божественного режима» Doom (IDDQD) не работает в Doom 3, но создает консольное сообщение: «Ваша память служит вам хорошо».
Заключение. Читы в играх это хорошо или плохо?
Хорошо | Плохо |
Синглплеерные игры Использовать чит-код для преодоления какого-то блокирующего прогресс момента или для отключения нежелаемого опыта это неплохо. | Мультиплеерные игры Использовать читы в многопользовательской игре, чтобы обманом “нагнуть” своего одноклассника Ваську это плохо, очень плохо. |
Как можно понять из всего сказанного выше, используемые для игры читы являются палкой о двух концах. С одной стороны, они позволяют игрокам ощутить новый опыт или “перескочить” через неудобные для них игровые моменты. Возможность ввести код или подправить игровые ресурсы может оказаться незаменимой в ситуации, когда человек хочет просто расслабиться за игрой и насладиться сюжетом, не тратя кучу времени на рестарты после смертей или ползание по уровням в поисках боеприпасов. С другой же стороны, читы способны испортить первоначальную задумку разработчиков. Касается этот отрицательный момент преимущественно многопользовательских игр, где читеры портят остальным игрокам все удовольствие от сетевых сражений или отбирают первые места в рейтинговых таблицах.
Я верю, что большинство из читателей – любопытные и креативные ребята! Поэтому предполагаю, что любопытство и жажда познания приведут Вас от чит-кодов – к модингу игр,- а оттуда к разработке собственных игр!
Если вас интересуют читы к конкретной игре вы найдёте их вот на этой странице: Список читов к играм.
а что такое читер? (вроде так называется)
Читерство)
Перейти к: навигация, поиск
Мошенничество в компьютерных играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat — мошенничать) — применение специально созданных программ в различных многопользовательских играх для получения неоспоримого преимущества над другими игроками. Явление известно во многом благодаря своей небывалой распространённости на бесплатных серверах игры Counter-Strike.
Мотивы пользоваться «читами» во многом загадочны и требуют анализа профессиональных психологов. Одной из возможных версий является заниженая самооценка игроков, пременяющих «нечестные программы». С другой стороны, существует мнение, что если цель многопользовательской игры состоит в том, чтобы добиться определённого превосходства над другими людьми, то читер просто добивается этого наиболее простым способом, в то время, как честные игроки стремятся к такому же результату другим путём.
Мошенничество в компьютерных играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat — мошенничать) — применение специально созданных программ в различных играх для получения неоспоримого преимущества над другими игроками.
Читер
Что означает имя Читер? Что обозначает имя Читер? Что значит имя Читер для человека? Какое значение имени Читер, анализ, происхождение, судьба и характер его носителя? Какой национальности имя Читер? Как переводится имя Читер? Как правильно пишется имя Читер? Совместимость c именем Читер — подходящий цвет, камни и талисманы, планета покровитель и знак зодиака. Полная характеристика имени Читер и его подробное описание вы можете прочитать онлайн в статье про имя Читер совершенно бесплатно.
Полное описание имени
Анализ имени Читер
Имя Читер состоит из 5 букв. Пять букв имени — показатель гуманитарных наклонностей. Эти люди любят и умеют ценить искусство, они приятные и интересные собеседники. Такой человек никогда не вызовет у собеседника ощущения, что он имеет дело с «пустой оболочкой», стремящейся «пустить пыль в глаза». Поэтому отношения с представителями противоположного пола всегда строятся в первую очередь на взаимном уважении. Проанализировав значение каждой буквы в имени Читер можно понять его тайный смысл и скрытое значение.
Происхождение имени Читер
Имя, даваемое при рождении человеку, в нашем случае имя — Читер, обычно дается при рождении на всю жизнь. Имена люди имели во все времена во всех цивилизациях. У каждого народа они связаны с его культурой и бытом. Для того, чтобы какое-либо имя появилось у данного народа, необходимы определённые культурно-исторические условия. Любое слово, которым именовали человека, окружающие начинали воспринимать как его личное имя. Впервые имя Читер встречается в исторических документах с 1865 года. Имя Читер в русской транслитерации образовано путем сложения 2 сложных частиц: «ЧИ + ТЕР». Обладатели кириллической версии имени Читер в 81% случаев родились и проживают на территории России, и в 19% случаев являются гражданами других стран.
Значение имени Читер
Нумерология имени Читер может подсказать не только главные качества и характер человека. Но и определить его судьбу, показать успех в личной жизни, дать сведения о карьере, расшифровать судьбоносные знаки и даже предсказать будущее. Число имени Читер в нумерологии — 7. Девиз имени Читер и семерок по жизни: «Невероятно, но факт!»
«Семерка» среди чисел нумерологического ядра – это мудрость, утонченность, высокий уровень образованности и философское отношение к жизни.
«Семерка» в числах имени Читер – Числе Выражения, Числе Души и Числе внешнего облика – является признаком наличия исключительных способностей и ярко выраженных талантов. Прежде всего, это – недюжинный интеллект, способность мыслить образами и категориями, не размениваясь на мелочи. Загадочная личность. Проводя много времени в поисках себя многие семерки сталкиваются с непониманием окружающих и так и остаются одиноки. Они всерьез задумываются о своем предназначении и смысле человеческой жизни. Это одаренные личности, часто обладающие экстрасенсорной чувствительностью, например, способные предсказывать будущее.
Семерка всегда ищет духовные ориентиры в жизни. Сущность Семерки — это духовность. Находится в постоянном поиске себя. Число Семь дает непреодолимую тягу к путешествиям и мистическим откровениям. Под этим числом рождаются ученые, деятели культуры. Жить и работать с Семеркой по имени Читер сложно, поскольку она не идет на поводу и не поддается простому анализу. Семерка любит наступать на одни и те же грабли, с трудом учится извлекать уроки из своих ошибок. У Семерки может быть много друзей, но при этом ее никогда не покидает чувство обособленности, одиночества. Это тонкая душа, пессимист и перфекционист от природы. Равнодушна как к одобрению, так и к порицанию со стороны. Чтобы порадовать Семерку с именем Читер, нужно ее оставить в покое, принять ее такой, какая она есть, и не пытаться ее изменить.
Характер имени Читер
Люди с именем Читер часто интроверты, заняты своими мыслями, созерцательны, в силу внутренней сосредоточенности способны к глубокому анализу, очень проницательны, умеют разгадывать тайны, обращать внимание на мельчайшие детали, которые ускользают от внимания других. Часто на имя Читер рождаются поэты, философы, ученые, мистики, а если таких талантов нет, то все же все эти люди обладают интуицией и развитым воображением. В общении они несколько холодны, стараются сохранить свою внутреннюю гармонию и не любят допускать кого-то к тайнам своей души, но они все время заняты поиском им одним известной истины. Часто такие люди склонны к дневным мечтаниям, создавая странные и замысловатые фантазии. Главное достоинство людей с именем Читер — интеллектуальные способности. Обучение и интеллектуальная нагрузка всегда даются легко, открывая носителям имени Читер удивительный мир знаний и откровений. Кстати, благодаря этому качеству человек с именем Читер всегда имеет собственное мнение по любому вопросу, но переубедить его очень сложно. Поэтому им следует прислушиваться к мнению родных и близких, чтобы сохранить мир и гармонию в отношениях.
Судьба имени Читер
Обладатели имени Читер стремятся проникнуть в суть всего неизвестного и таинственного, а поэтому они очень одарены интуицией и парапсихическими способностями. Очень любят уединение и одиночество. Это независимые индивидуалисты, которых очень часто бывает трудно понять, потому что они большую часть времени замкнуты в себе. Не верят тому, чего сами не знают, и не принимают советы и помощь со стороны окружающих. Носители имени Читер очень раздражительны и беспокойны. Часто склонны впадать в меланхолию и депрессию. У них могут быть проблемы с кожей: повышенная чувствительность или сильное потоотделение. Внешняя холодность человека с именем Читер, как правило, препятствует популярности у противоположного пола, им трудно найти счастье в любви. Из профессий для обладателя имени Читер лучше выбрать ту, где будут цениться результативность и высокое качество исполнения, поскольку они всегда стремятся к совершенству. Лучше всего, если будут работать на себя. Люди с именем Читер всегда знают ценность заработанным деньгам, поэтому очень разумно их тратят.
Совместимость имени Читер
Для каждого имени, в том числе и для имени Читер может быть рассчитана степень совместимости с другими именами. Совместимость имен позволяет определить, насколько эти имена, благодаря своим особенностям и характеристикам, позволяют строить коммуникативные, дружеские, любовные отношения между людьми. Имя как зеркало человека — в нем отражается его характер и судьба. И понятно желание любого человека окружить себя единомышленниками, с которыми чувствуешь себя спокойно и безопасно. Напротив, борьба характеров, противостояние темпераментов приводят к спорам, раздорам и конфликтам. Наилучшую cовместимость имя Читер показывает со следующими именами: Тагир, Динара, Берта, Ирина, Вениамин, Арон, Соломон, Ван, Анисья, Альберт.
День имени Читер
День имени Читер отмечают 8 сентября.
Характеристика имени Читер
В результате фоносемантическиго анализа имени Читер и опроса фокус-группы были выявлены следующие характеристики: округлый, кладкий, могучий, безопасный, тихий. Именно такие характеристики и ассоциации возникают в голове у людей, когда они слышат имя Читер.
Планета покровитель имени Читер
Для имени Читер планетой покровителем является Нептун. Нептун взаимосвязан с Луной, поэтому нептунианцы хорошо гармонируют с людьми второго типа. Как правило, обладатели имени Читер уступчивые, с мягким характером. Увлекаются религией и философией. Но непрактичны, что свойственно личностям с философским образом мышления. Поэтому у них нет денег, а если они появляются, то быстро тают. Обладают незаурядными интеллектуальными способностями, у них часто возникают блестящие идеи, но из-за недостатка концентрации Нептун по имени Читер не доводят до конца ни одно из своих начинаний. Они склонны к азартным играм. По своей природе эти люди очень восприимчивы и чувствительны, проявляют сострадание и милосердие к ближним. Физически, как правило, слабы, с трудом принимают решения. У них капризный характер, и им трудно отказать себе в чем-либо. Они не приемлют скандалов и ссор, так как у них тонкая и чувствительная душа.
Знаки зодиака имени Читер
Для имени Читер подходят следующие знаки зодиака:
Камни и талисманы для имени Читер
Амулеты, как и обереги, выполняют защитную функцию, но предназначены для конкретного человека. Носить их нужно открыто в виде бус, колец, серег, браслетов, брошей или кулонов. Талисманы не должны выставляться напоказ. У них более широкие функции. Они привлекают деньги, приносят удачу, дарят любовь, добавляют здоровья. Определим подходящий список талисманов для имени Читер. Носителям имени Читер подходят малахиты и рубины. Малахит дарит чувство гармонии и служит оберегом от сглаза. Рубин способен просветлять мысли, приносить покой и прибавлять мужества.
Цвет имени Читер
Фиолетовый цвет имени Читер. Люди с именем Читер, носящие фиолетовый цвет, идеалисты и очень влюбчивые люди. У обладателей имени Читер большая душа, они готовы согреть всех своим теплом, у них много единомышленников. Однако им очень трудно в семье, так как они всегда будут чувствовать себя несчастными, поэтому, прожив со своим супругом много лет. В старости носители имени Читер расстаются и доживают остаток жизни в одиночестве. Но, что удивительно, они не расстраиваются, наоборот, замыкаются в своей скорлупе, где чувствуют себя комфортно. Положительные черты характера имени Читер — чуткость и отзывчивость. Отрицательные черты характера имени Читер — замкнутость и угрюмость.
Как правильно пишется имя Читер
В русском языке грамотным написанием этого имени является — Читер. В английском языке имя Читер может иметь следующий вариант написания — Chiter.
Склонение имени Читер по падежам
Падеж | Вопрос | Имя |
Именительный | Кто? | Читер |
Родительный | Нет Кого? | Читер |
Дательный | Рад Кому? | Читер |
Винительный | Вижу Кого? | Читер |
Творительный | Доволен Кем? | Читер |
Предложный | Думаю О ком? | Читер |