Как сделать креатив в раст

Как сделать креатив в раст

Как сделать креатив в раст

Как сделать креатив в раст

Как сделать креатив в раст

Как сделать креатив в раст

Как сделать креатив в раст

Как сделать креатив в раст

Как сделать креатив в раст

Как сделать креатив в раст

Как сделать креатив в раст

Как сделать креатив в раст

Прежде всего, чтобы начать создавать свои скины, необходимо скачать Rust SDK на странице Инструменты.
Для работы с Rust SDK вам понадобится игровой движок Unity версии 4 и/или выше.

Rust SDK представляет собой пакет, созданный специально для работы в Unity, а так же для автоматической загрузки Ваших предметов в Steam Workshop.

После того, как вы скачали Rust SDK, скачайте и запустите Unity3d. Не обязательно сперва качать Rust SDK, все можно сделать в произвольном порядке.

При запуске Unity попросит Вас создать новый проект или указать папку к уже существующему. Выберите Open и укажите путь к файлам Rust SDK («E:\Steam\SteamApps\common\Rust SDK\Rust SDK«)

После этого Unity начнет загружать файлы SDK. После загрузки у Вас откроется Unity и покажется что-то в этом роде

Для тех, кто ранее работал и уже знаком с Unity, не составит проблем разобраться, что к чему.
Ну а для новичков, которые впервые открыли Unity на своем ПК, думаю, есть смысл дочитать раздел до конца.

Для начала, снизу во вкладке Project найдите папку Workshop. Эта папка в дальнейшем будет хранить в себе все созданные Вами предметы. Изначально, на чистом SDK в этой папке уже будут созданы только 2 папки, но мне уже приходилось создавать несколько вещей, так что у меня папок немного больше.

Из всех этих файлов, стоит сосредоточить работу над файлом diffuse. Кликнув на него, Вы можете увидеть его свойства в Инспекторе справа.

Если на сцене у Вас изначально не отобразился предмет, выберите файл meta и нажмите Preview In Scene.

Открываем файл diffuse в редакторе, который Вы выбрали. Я использую Adobe Photoshop, так что для открытия файла мне всего лишь нужно перетащить его на окно программы

Либо же щелкаем левой кнопкой мыши по свободному месту и выбираем Show In Explorer

В любом случае у Вас появляется возможность открыть изображение в графическом редакторе.

Открыв файл в Photoshop, мы видим непонятное изображение, местами напоминающее футболку, надетую на персонажа в Unity3d

После этого я сохранил файл diffuse.tga и в Unity3d футболка обрела другие цвета

Кстати, менять можно не только цвет, можно наносить на одежду различные изображения, логотипы, грязь и детали.

Как я упоминал выше, файл, отвечающий и содержащий настройки предмета для публикации в Steam Workshop, называется meta

Выбрав этот файл, в Инспекторе Вы можете видеть следующие настраиваемые параметры:

Когда все готово, Вам остается нажать справа в Инспекторе кнопку Upload Changes; начнется загрузка файла в Workshop.

Чтобы увидеть свой предмет после загрузки, внизу нажмите VIEW ONLINE.

Проводится такая же процедура, как и при создании скина, но вы можете заметить, что в настройках Вашего скина(файл meta) Item ID не равен нулю, тоесть Ваш предмет уже загружен в Steam Workshop и имеет свой уникальный идентификатор. Поэтому, его менять не нужно.

После всех настроек Вашего предмета в Steam Workshop его страница должна выгладеть примерно так(показываю на примере своего предмета):

Прочитали до конца? Потратьте еще минутку и поставьте оценку

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *