Backrooms что это
Backrooms что это
Backrooms и пик его популярности
Пик популярности такого явления, как «Лиминальные пространства» и небольшая аналитика.
Что такое «Лиминальные пространства» или Backrooms? Я могу скинуть одну хорошую ссылку, но он заблокирован кое-где, поэтому вам сюда.
Если кратко, это интернет-тренд для любителей хоррор контента. А сама концепция — объединение двух определений, «переходное пространство» и «чувство дезориентации». Лиминальное пространство — переходное пространство, вызывающее неопределенность и тревогу. (Это комнаты, где твориться всякая хрень)
Но вы и сами докопаетесь, речь не об этом, а в самой явлении тренда. Я решил сделать небольшую аналитику и быть свидетелем вместе со мной оного. Вот результаты Google Trends. Само явление «Backrooms» начался в 2018, но первые пожитки популярности начались в 2019.
Как видно по графику, наибольшая популярность была в апреле, но и сейчас он выходит на новые рекорды.
Я заметил, что некоторые каналы полностью переключились на этот тренд.
Как по мне достойны только два канала, это A-Sync Research и Kane Pixels. Ладно с видео контентом, а что там с играми? Тут все в порядке.
Не удивляйтесь, что The Stanley Parable в этом списке, ведь он как раз таки в тему. Самая популярная из вышедших игр, это The Backrooms Game FREE Edition.
Мне самому вообще не интересно это явление, но интересно само его развитие и закат.
Благодаря таким инструментам как Google Trends и Яндекс.Wordstat, говорят, некоторые способны заглядывать в будущее и использовать для обогащения, ну как пример тренд про спиннеры, как считаете?
Говнофорс уровня слендермена.
Или серии про фландерса
Это напомнило одну серию из «Симпсонов», там Неду Фландерсу дом построили, он ещё в конце сужался
Это какой-то перепост англоязычной статьи, прогнанной через автопереводчик? Не может живой человек так писать.
Прогнал через пиво
Целые 100 запросов в день, жесть
100 это не количетсво запросов, а момент пика за все время.
Вот пример, тут по твоему тоже 100 запросов в день?
воу, желтые коридоры. 20 штук. Backrooms так то целая идея про скрытые уровни, в котрорых люди пропадают. в чем-то схожа с SCP только про локации. ссылка вообще ведет на вики «Лиминальность». автор постарался (нет)
Backrooms что это
Представьте себе ситуацию. Вы уходите после тяжёлого трудового дня домой. И, казалось бы, ничего не предвещает беды. У вас много планов на вечер. Но неожиданно вы чувствуете, как вы буквально начинаете терять землю под ногами. Вы падаете вниз, но вместо столкновения с асфальтом вы проходите сквозь него. и оказываетесь в странном помещении. Стены покрыты обоями жёлто-зелёного цвета, ковёр на полу влажный, и повсюду горят лампы. Тут нет никого. Даже мебель отсутствует. Вы проходите дальше в поисках выхода и замечаете, как это помещение всё дальше и дальше углубляется в бексонечность.
Добро пожаловать в Закулисье, странный и порою пугающий мир, спрятанный за пределами нашей реальности. Туда попадают люди, который случайно вышли из пределы нашей реальности или, так сказать, «ноуклипнулись» (от слова noclip, отсылка на возможность проходить сквозь стены в играх). И да, здесь термин «noclip» используется в описании нашей вселенной. Потому что попасть в Закулисье можно только через стены и пол.
Закулисье — это что-то вроде параллельного мира, спрятанный за Сценой (то бишь нашей вселенной). Закулисье состоит из множества уровней. Каждый уровень, как правило, представляет собой некое странное и сюрреалистичное пространство, начиная от просторных складов с бетонными стенами и заканчивая локацией в стиле эстетики Retrowave.
Однако, к сожалению, выхода из Закулисья нет. И многие попавшие сюда люди остаются в нём навечно. Но даже несмотря на этот печальный факт люди по-прежнему ищут возможности выхода из него, и даже успели построить некое подобие цивилизации.
О̸̻̫̺͌͒͌н̴͖̞͎̈́̿̽а̸̫͎̼̒̔̚ не отпустит нас просто так.
А началось всё с 4chan на доске /x/, посвящённый всему паранормальному, в 2018 году, когда некий аноним выложил изображение комнаты с жёлтыми обоями. В тот момент набирал популярность мем «Cursed Images» (то бишь проклятые картинки), в котором пользователи делились странными изображениями.
Через год появился тред, где пользователи делились изображениями мест, которые вызывали у людей странные ощущение. И одному анониму преспичила идея не только выложить эту же картинку снова, но и в дополнение к ней написать небольшую историю
Если не проявить достаточной осторожности и выпасть из реальности, то можно оказаться в Закулисье, где не будет ничего, кроме затхлого запаха ветхого ковра, безумия желтых обоев, бесконечного невыносимого шума люминесцентных ламп, а также 600 миллионов квадратных миль случайным образом совмещённых пустых комнат. Упаси вас Господь услышать, как что-то бродит рядом, ведь это самое что-то уже наверняка о вас знает:
Идея в итоге понравилась многим, и впоследствии Закулисье превратилось в широко распространяемую крипипасту. Впоследствии эта крипипаста обзавелась собственными поклонниками и, разглядев в нём потенциал, начали создавать целую вселенную со своими правилами и историей. Тем самым скромная крипипаста трансформировался в молодой, но быстроразвивающийся проект. Тем самым Закулисье повторила такой же путь к успеху что и SCP Foundation, и немалая доля идей отсюда почерпана.
Обычно в Закулисье попадают совершенно случайным образом. Однако есть те, до кого дошла информация о существовании этого измерения, и пытаются туда дойти (чаще всего, неудачно). Обычно входы в Закулисье появляются случайным образом, но тем не менее есть некоторые вещи, которые увеличивают шанс туда попасть:
▪Тёмные стены в заброшенных постройках
⊠Двери, которые вроде никуда не должны вести или ведут в случайное место
▨Местность, которая кажется странной, неестественной (место от которого дыбом встают волосы, или где что-то жужжит, или вызывает беспокойство, или где происходят перепады электричества)
◆Взаимодействие с повреждёнными объектами, например с забагованным стулом
☠Пропустить последнюю ступеньку и упасть с лестницы на лицо. (Обычно это не работает, но очень редко на некоторых особых лестницах может получится, после примерно двух использований таких лестниц, они либо исчезнут, либо перенесутся в другое место )
Если вам всё таки удалось попасть в Закулисье, то вы окажетесь на одном из первых уровней. Закулисье состоит из нескольких скоплений, каждое из которых в свою очередь состоит из 1000 уровней. Каждый уровень по-своему уникален и там можно найти что-то своё. И поэтому я приведу несколько примеров:
Уровень 5 — Электрическая станция
Уровень 25 — Аркада
Представляет собой бесконечный аркадный зал. И хоть это место и выглядит безобидно, но всё же она успела погубить немало людей. Вошедшие в данный уровень люди впали в тяжёлую игровую зависимость сопровождающая ностальгией по былым временам, отчего они, в погоне получить высокий счёт, умирают от голодания.
Уровень 24 — Луна
Безопасный уровень, представляющий собой исполинских размеров кабинет, на великанском столе которого располагается такого же размера пластиковая модель солнечной системы. Вошедшие на данный уровень люди оказываются на пластиковой луне с гравитацией. Что интересно, Луна становится бесконечным источником пластика для закулисной цивилизации, и поэтому здесь пластик добывает Н.Т.О.З.
Уровень 9 — пригород
Представляет собой бесконечный американский пригород, где царит вечная ночь. Всё мрачно. Дома не обитаемы, хоть там есть мебель. Электричество не работает. Локация нестабильна и здесь обитает множество опасных сущеностей. По заверению людей, попавшие туда, на этом уровне у них всегда есть чувство, что за ними всегд кто-то наблюдает.
И это ещё не полный список.
Может, в̸͚͎̔͝ы̸͇̟̀̕͠х̵̡͙̟͑̈́о̴͔̘̞͆͑̈́д̸̫̪͕͊̽̾ всё-таки есть.
Всё потому что тут замешан так называемый эффект «ламинальности», то есть чувстве о переходе из одного состояния в другое. От сознательного к бессознательному Ламинальность тесно связана с психологическим восприятием мира, и ламинальные пространства нередко вызывают у людей тревогу. Скажем, это своеобразная «зловещая долина».
Чтобы понять, объясню на примере. Вы когда нибудь попробовали оказаться летом в школе, где никого нет? Оказавшись в школе, вы начинаете ощущать себя странно, как будто внутри вас образовалась пустота. Это всё потому что вам непривычно видеть школу такой. Особенно данный эффект усиливается если вы окажетесь в этой же школе ночью. Я сам когда-то испытывал данный эффект, так как я однажды был ночью в школе.
В случае с Backrooms мы испытываем ощущение ламинальности уже на нулевом уровне, когда мы оказываемся в череде комнат с жёлтыми обоями. Эти комнаты пустые, в них никого нет, и они простираются в бесконечные дали. Появления сущностей сведены к 1%. И нам от этого места становится страшно, ибо всё равно не покидает ощущение, что за нами кто-то наблюдает.
Одним из подобных монстров является, к примеру, Улыбающиеся. Это жуткие существа, чьи глаза и улыбки светятся в темноте. Они опасны, и при встрече с ними нужно сохранить спокойствие и зрительный контакт. В противном случае, если запаниковать или сделать резкие движения, как он сразу на вас нападёт. Этих существ очень привлекает свет, и их можно отвлечь если бросить источник света (например, фонарик) к ним.
Как вы могли заметить, каждая Сущность обладает своим характером, повадками и способами борьбы с ними. Иногда встречаются и совсем необычные сущности. Например, попугай Джерри, при встрече с которым люди становятся им же зомбированным и начинают почитать его как бога. Звучит безумно, но это факт. Не связывайтесь с Джерри, иначе станете его последователем.
О̴̡͕̀̓͑н̴̡͍͉̐̔̽ӥ̴͖͖͓́̀̕ ищут нас, и мы попались им на глаза.
Неужто, нет способа избавиться от Е̵̻̪́͛͋ё̵̪͓̓͘̚ влияния? Неужто, мы о̴͓͇̺̀͘б̸̪͉̓̀̐͜р̴̻͔̦̈́̿̀е̴̡͉͓͛͊̕ч̵̡͚͋̓͝е̸͇͔͓͑̀н̴͍̘̠́̀̚ы̴͉̼̞͐͋̕?
О̵̡̪̟̀͊͘н̸̞͉͎͑̐͘а̵̺̘͕̒͒ всегда сможет достать тебя.
искать ответ на Е̵͉͓̓̈́͝ё̴̪͚̓͆͝ территории.
Мы знаем, что Е̸̫͍̠̒͛͝ё̵͉͉̝̓͝͝ сила крайне велика и почти неоспорима. Мы знаем, что О̵͔͇̺͒͒͝н̵͔͖͋͌̚͜а̵͇̫̝̀͛͒ может████████████████████████████████████████████████
П̸͎̝͕̓̈́͘у̴̞͉͙͆̓̔т̴͇͎͖́͒͝и̵̼̪͖̓̓̿ н̴̝̠̻͋̐͊а̸̝͓͉͑͊͘з̵̘̫͚̓̐̒а̸͉͉͓͛͐̽д̵̝͕̀͆͠ н̴͓̘̼̈́͑͝е̵̺͔̒͘̕т̴̘̘̙͋̾̈́.̵̙̟͎͋͝.
Разум полностью разрушается и ваша д̵̢͔͓̓͛̒у̸̢̟̔̚ш̸̢͇̫̈́͛̐а̸̡͇͓͑͋͌ покидает тело
Т̵̙̻͔͊̐̚ы̵̼͍̞̾͒͊ ö̸̻̫́̓͜6̵͇̪̟̐̓͊p̴̦͖̼͛̓̀ë̴̡͓̼́͋͆4̴̢͉̺͑͌e̸̡̟̞̽̐͑n̸̦̪̈́̈́̽.̵̪̘̞́͝͝ o̵̪͓̼̽͝͠6̵͓͔̫́͑͘p̸̟͇̓͊͠e̸͉͙͖͆̓̚4̸̦̘̝̐͒̕e̵̢̠̺̿̚n̵̻͎̈́̽͘͜.̴̦͎͚̓͝͝ ò̴̘͇̟͑͝6̴͕̘̽͌p̸̢̡̾̓͋͜è̸̙͕̻͆̓4̴͉͇͔͐͘͝è̵͎̠̪͘n̵̡̞̻̈́͆͌.̸̢̘̔̒̓͜
Э̵͚͓͔͐͒т̴̘͕̾̒͠ӧ̸̙́̈́͑͜ в̸̪͍̦̽͘͝ѐ̴͕̙̞̽д̴̦͎̪̽͒̕ь̵̢̻͓̒̓͊ к̸̢͙͍͛͆̐о̴͎̠̻̔͝͝н̸͔͍͖̓͌е̴̪͙͓͑͊̕ц̴͕͕̔͘͘,̵͙̈́̕͜͜ в̴̫̠̫̓͛̚е̴̢͚̞͆͘р̸̢͚̼̓̿͛н̴̢̠̞̿̽͒о̸͙̠͎͊͆͠?̸͓͉̫͛͠
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
Любопытно, что на некоторых уровнях возможно даже словить Wi-Fi и получить доступ к интернету из Сцены (то есть, Земли). Но к сожалению, даже имея доступ к внешнему миру мало кто поверит в существование Закулисья. Благодаря местному интернету была образована База Данных Б.И.Г., в котором содержится информация о мире Закулисья.
На деле организаций в мире Закулисья немало, но так как проект всё ещё молодой, о них пока нету данных.
е̸̡̦̓̽͜͝г̵̝̟̺͒̀̒о̸̘̪͖̓̒͌ агенты вышли на нас.
Это может, конечно, чисто субъективное мнение, но вселенная Backrooms порою берёт идеи из компьютерных игр. Я уже упомянул выше про noclip. Кто не в курсе, noclip — это распространённый чит в компьютерных играх, который позволяет игроку проходить сквозь стены. В Backrooms чтобы попасть в, собственно, Закулисье, необходимо провалиться сквозь «текстуры» мира
Само устройство закулисья очень смахивает на данж. Как и любой данж, Закулисье состоит из множества уровней и представляет из себя целый лабиринт, наполненный монстрами и сокровищами. Порою встречаются в этой вселенной элементы метроидвании: входы и выходы между уровнями расположены нелинейно и, скажем, из какого нибудь сотого уровня можно запросто попасть в нулевой.
Любопытно, что мир Backrooms мне чем-то напомнил даже на Arx Fatalis, где люди основали под землёй целую цивилизацию и как-то выживают. В закулисье мы также видим фактически то же самое. Даже само слово «уровень» намекает, что авторы контента вдохновлялись компьютерными играми.
Что примечательно, в этом плане Backrooms чем-то даже напоминает на Garry’s Mod, которая успела напугать народ своими ламинальными пространствами. Взгляните, скажем, на gm_construct. Хоть данная карта внешне и напоминает на местность, которая может сущестовать в реальной жизни, на деле же она ну очень странная. Отсутствие лестниц у зданий, странная тёмная комната, бассейн и слишком плоские окна, которые на деле представляют собой сплошную текстуру, вызвали у некоторых игроков диссонанс. А карта gm_Bigcity, где здания представляют собой коробки с текстурами Сити 17, сопровождающие звуками имитации городской жизни, напугала немало игроков.
Заглавная
Если не проявить достаточной осторожности и выпасть из реальности, то можно оказаться в Закулисье, где не будет ничего, кроме затхлого запаха ветхого ковра, безумия желтых обоев, бесконечного невыносимого шума люминесцентных ламп, а также 600 миллионов квадратных миль случайным образом совмещённых пустых комнат. Упаси вас Господь услышать, как что-то бродит рядом, ведь это самое что-то уже наверняка о вас знает.
Наша база имеет статьи с Этого Вики. Авторы будут указываться в конце страниц. Особенность нашей базы — упрощенное добавление неканоничных статей от пользователей.
Всем Путникам
Видимо, Вы провалились через реальность в совершенно иной мир. Мы приветствуем Вас в «Закулисье» — альтернативной вселенной, где законы физики перестают действовать. Многие другие люди, прям как Вы, тоже застряли здесь. Но не паникуйте! Вы попали в правильное место за ответами. На этом сайте уже есть 127 статей, которые помогут вам разобраться в неизведанном. Наша база постоянно растет — с каждым открытием дорога для будущих путников становится все проще! Однако, у нас все же есть некоторые пробелы. но мы были бы рады вашей помощи!
Как бы то ни было, можете обосновываться, вы тут надолго, если не навсегда.
Видимо, Вы провалились через реальность в совершенно иной мир. Мы приветствуем Вас в «Закулисье» — альтернативной вселенной, где законы физики перестают действовать. Многие другие люди, прям как Вы, тоже застряли здесь. Но не паникуйте! Вы попали в правильное место за ответами. На этом сайте уже есть 127 статей, которые помогут вам разобраться в неизведанном. Наша база постоянно растет — с каждым открытием дорога для будущих путников становится все проще! Однако, у нас все же есть некоторые пробелы. но мы были бы рады вашей помощи!
Как бы то ни было, можете обосновываться, вы тут надолго, если не навсегда.
Наш собственный Канон!
— так Мы назвали всё это. всё сущее здесь, в Закулисье.
База данных Backrooms
Ты был здесь раньше.
Закулисье — это гигантское пространство, расположенное за известной нам реальностью. Время здесь течёт иначе, а в темноте рыскают различные опасные сущности. Это пособие поможет новоприбывшим подготовиться морально и физически ко всем опасностям Закулисья. Читайте до конца, ведь задокументированных выходов ещё нет.
Как сюда попасть: Чтобы попасть в Закулисье, вам необходимо выпасть из реальности. Как правильно это делать до сих пор неизвестно, и чаще всего это происходит случайно. Но всё же есть несколько вещей, которые могут увеличить шанс выпадения. Например нахождение потенциального входа, вот список мест, где скорее всего вы его отыщете:
Если вы нашли что-то похожее на вход, убедитесь в вашей готовности и попытайтесь пройти сквозь стену. Шанс на успешное попадание в Закулисье равен 0.0001%. Некоторые люди тратят годы для этого, а другие попадают сюда с первой или второй попытки.
Все завязано на удаче: Если вы удачливы (или не особо) и добрались до Закулисья, то вы скорее всего очутитесь на уровне 0, но есть также малый шанс попасть на уровень 1 или уровень 2.
Примите вашу судьбу: Если это произойдёт и вы застрянете в Закулисье, то первое, что вы должны сделать это…
Шаг 1 : Не паникуйте. Из-за паники вы можете потерять бдительность и начать издавать лишние шумы, которые могут привлечь внимание нежелательных гостей.
Шаг 2: Быстро оглянитесь вокруг и попытайтесь определить, на каком уровне вы находитесь.
Шаг 3: Примите Закулисье, как ваш новый дом, ведь скорее всего вы больше никогда не вернётесь на Землю.
Шаг 4: Оставайтесь здесь. Попытки сбежать лишь усугубят ваше положение и отправят на более опасные уровни. Из Закулисья есть выходы, но добраться до них очень сложно, и по пути вас будут ожидать много преград и случайностей.
Никто никогда официально не выходил отсюда, и в настоящее время неизвестно, конечно ли Закулисье.
Что взять с собой: Существуют различные виды экспедиций для изучения местности, и в каждую из них необходимо брать разные вещи. Ниже показаны примеры:
Начальная экскурсия ( 0 и 1 уровни)
Поверхностное изучение (со 2 по 4)
Глубокое погружение ( с 5 по 8 и далее)
Мы расскажем о всех нужных вещах и припасах для каждого из вышеперечисленных типов изучения. Начнём с самого начала. Это то, что необходимо для уровней 0 и 1, но также может быть полезным для остальных уровней в дополнение к другим вещам.
Аптечка первой помощи: Предмет, который первым делом приходит на ум. В Закулисье очень легко получить разнообразные ранения, и поэтому аптечка первой помощи должна быть всегда под рукой, чтобы помочь себе или кому-то другому. Хорошей идеей будет взять различные витамины и антибиотики.
Закуски: Приносить различные закуски с собой в Закулисье — хорошая идея. Хотя это редко бывает необходимо, но при помощи закусок вы можете отвлечься от происходящего вокруг и чем-то себя занять. Не забывайте взять с собой обильное количество еды, если вы не хотите, чтобы еда закончилась раньше положенного срока.
Спальный мешок: Сон поможет вам избежать паранойю и безумство. И даже, несмотря на то, что сон в Закулисье не нужен, спальный мешок поможет вам согреться в холодных местах.
Износоустойчивая одежда : Вам предстоит долгий путь по Закулисью, и вне зависимости от уровня на котором вы находитесь, вам понадобятся пара шорт или штанов, походные ботинки, прочная футболка и желательно легкая куртка. Если вы сомневаетесь в полезности выбранных вами вещей, то задайте сами себе следующие вопросы: Могу ли я в ней сражаться? Могу ли я пройти большое расстояние в этой одежде? Будет ли она меня греть? (Последний вопрос относится только к негативным уровням)
Запасная одежда: Если вдруг ваши вещи очень сильно намокли или загрязнились, то вам необходимо их поменять на сменную одежду. Долгое нахождение в мокрой одежде может привести вас к обморожению или получению заболеваний. Неважно, насколько вы профессионал по выживанию в Закулисье, вы ВСЕГДА ДОЛЖНЫ НОСИТЬ С СОБОЙ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ОДЕЖДУ.
Рюкзак: Куда бы вы не пошли, вам необходимо где-то хранить ваши вещи, особенно на более глубоких уровнях. Очень полезным станет рюкзак для туристических походов.
Фонарик и схожее с ним оборудование: В Закулисье, где бы ты не был, всегда может быть темно. И так как вам необходимо знать, где вы находитесь, то для этого лучше всего подойдет фонарик для головы, так как он освобождает руки и помогает в изучении темных мест. Классический фонарик тоже очень необходим.
Рабочие перчатки: В Закулисье много грубых и острых вещей, поэтому защита ваших рук от различных повреждений очень необходима. Перчатки механиков или сделанные из кожи отлично подойдут, ведь они предоставляют рукам защиту, не уменьшая их ловкости.
Специализированное Оборудование: Если путешествие по Закулисью ведет вас все глубже, то тогда предметы из этого списка также рекомендуются в дополнение к вышеперечисленным пунктам.
Лыжная маска или балаклава: Маски могут спасти вас от обморожения, а также скрыть вашу личность от других исследователей и/или сущностей, которые находятся в Закулисье.
Тёплое пальто: Чем дальше вы проходите по негативным уровням, тем более холодным вокруг становится воздух. Вам понадобится либо меховое пальто, либо пуховик, чтобы не замёрзнуть насмерть.
Налокотники и наколенники: Нужны по той же причине, что и перчатки. Спасают жизненно необходимые части тела от повреждений.
Очки ночного видения с подсветкой: Что-то, что даёт вам видеть без натурального источника света, возможно может спасти вашу жизнь.
Спасибо за то, что дочитали руководство по основам Закулисья до конца, удачи вам и старайтесь оставаться в безопасности.
Страшные истории и мистические истории
Страшилка » Страшные рассказы » Backrooms — закулисье нашего мира
Backrooms — закулисье нашего мира
Автор: Silent Hill от 23-02-2021, 14:00
Backrooms (Закулисье, если по английски) — некоторое пространство, которое находится вне нашей реальности. Из себя представляет бесконечную развилку хаотично размещенных комнат.
Оригинальная история с Фочана, которая была представлена 12 мая 2019 года:
If you’re not careful and you noclip out of reality in the wrong areas, you’ll end up in the backrooms, where it’s nothing but the stink of old moist carpet, the madness of mono-yellow, the endless background noise of fluorescent lights at maximum hum-buzz, and approximately six hundred million square miles of randomly segmented empty rooms to be trapped in. God save you if you hear something wandering around nearby, because it sure as hell has heard you.
Перевод:
Если ты достаточно неосторожный, чтобы провалиться из реальности в определенных местах, ты попадешь Закулисье, где нет ничего, кроме запаха мокрого замшелого ковра, бесконечности жёлтых обоев и шума флюоресцентных ламп, где примерно шестьсот миллионов квадратных миль одних лишь случайным образом совмещённых пустых комнат. И храни тебя Бог, если ты почувствуешь кого-то бродящего недалеко, потому что это нечто чертовски хорошо тебя расслышало.
К посту было приложено фото комнаты с желтыми обоями.
Паста очень хорошо была принята пользователями и уже буквально через несколько дней её неплохо так раздули. Появился довольно большой пласт информации о Backrooms, и, как оказалось, локация с желтыми обоями не единственная, а их ещё много. Локация на фото отныне нулевой уровень.
В Backrooms есть три общепринятых уровня, и множество тех, которые уже трактуют по-разному. Опишу для вас именно эти три уровня.
0 уровень или «лобби»: представляет из себя, за редким исключением, повторяющийся набор случайных пустых комнат, коридоров и лестничных маршей. Площадь уровня оценивается в шестьсот миллионов квадратных миль. Стены на уровне покрыты обоями желтого цвета с рисунком. Пол покрыт старым коричневым ковром, из-за которого на уровне постоянно стоит запах влажного ковра. Потолок покрыт панелями, в которые вмонтированы люминесцентные светильники с максимальным гудением, источающие тёплый желтый свет. Большинство стен имеют проходы, молдинг в нижней части или розетки. Так же иногда можно увидеть трещины на обоях, показывающие, что люди, возможно, пытались выбраться с уровня. Является одним из самых безопасных уровней Закулисных комнат, однако здесь много сущностей. Так же уровень населен несколькими сотнями людей, попавшими в Закулисье.
2 уровень: состоит из миллионов миль промышленных туннелей для технического обслуживания, серых полов и бетонных стен, украшенных вентиляционными отверстиями, запертых дверей с черными окнами, вентиляционных каналов со странными шумами из них и труб с кипящей водой. Эти трубы колеблются в объеме, но часто увеличиваются в объеме до такой степени, что жужжание огней обычно не слышно. Яркость этих ламп довольно высокая, что приводит к тому, что некоторые участки 2-го уровня имеют невыносимую жару, достигают температуры 110° F или выше, поэтому рекомендуется брать с собой воду. Причина высокой температуры, связанные с этим уровнем, также может быть кипящая вода в трубах, которая содержит пар с температурой 700° F. Все, что вы можете услышать на этом уровне, это грохот машин, гудение огней и кипение воды в различных трубах.
Причиной шумов в вентиляционных отверстиях могут быть сущности, движущиеся через вентиляционные отверстия (главным образом, гусеницы).
И далее уровни плюс-минус похожи, меняются некоторые мелочи и детали интерьера.
Как попасть в Backrooms? Я не нашёл однозначного ответа на этот вопрос, рассказывается, что предположительно в него попадают как раз пропавшие без вести люди. Но, по предположению некоторых очевидцев, это состояние можно описать как «провалиться сквозь текстуры», выпасть из реальности.
Я думаю, что не нужно доказывать, почему эта история выдумана. По всей видимости, люди писавшие про Backrooms вдохновлялись SCP-3008, объектом SCP, который сильно напоминает Закулисье.
Backrooms на своем примере отлично показывает, как интересную жуткую историю могут запороть ее же фанаты.
Идея бесконечного лабиринта, в который можно случайно провалиться и попавшего в него человека, которого никто никогда не найдет, кроме враждебных существ и сущностей, действительно интересная. Однако нужно было ограничиться на самой первой пастой и не добавлять ничего нового, потому что суть пасты в недоговоренности: неясна судьба попавшего туда человека, как ему выбраться и т.д. Но к истории подключились другие авторы и стали, откровенно говоря, сосать из пальца, а это редко нужно крипипипастам, а этой и подавно.
Добавили много ненужных уровней, в том числе и отрицательных, к существам, живущим в Backrooms, есть подробное описание. Оказалось, многие люди, которые провалились в Закулисье нашли друг друга (только на нулевом уровне площадь больше 1 500 000 000 км2, это почти в 3 раза больше, чем площадь всей суши на Земле), организовали некоторые поселения и живут, бегая от монстров.
Про Закулисье есть компьютерная игра под названием «The Backrooms Game», она бесплатная, но играть в неё не советую, полностью бесцельная поделка.
Обидно, что жуткая история, в которой, страшно то, что никто не знал, что происходит с человеком, попавшим в Backrooms, стала пародией на себя. Мне изначальная трактовка действительно показалась жуткой.
Реально ли попасть в backrooms?
Backrooms (Закулисье, если по английски) — некоторое пространство, которое находится вне нашей реальности. Из себя представляет бесконечную развилку хаотично размещенных комнат.
Чтобы попасть в Закулисье, вам необходимо выпасть из реальности. Как правильно это делать до сих пор неизвестно, и чаще всего это происходит случайно. Но всё же есть несколько вещей, которые могут увеличить шанс выпадения. Например нахождение потенциального входа, вот список мест, где скорее всего вы его отыщете:
Тёмные стены в заброшенных постройках
Двери, которые вроде никуда не должны вести или ведут в случайное место
Местность, которая кажется странной, неестественной (место от которого дыбом встают волосы, или где что-то жужжит, или вызывает беспокойство, или где происходят перепады электричества)
Пропустить последнюю ступеньку и упасть с лестницы на лицо. (Обычно это не работает, но очень редко на некоторых особых лестницах может получится, после примерно двух использований таких лестниц, они либо исчезнут, либо перенесутся в другое место
Взаимодействие с повреждёнными объектами, например с забагованным стулом
Если вы нашли что-то похожее на вход, убедитесь в вашей готовности и попытайтесь пройти сквозь стену. Шанс на успешное попадание в Закулисье равен 0.0001%. Некоторые люди тратят годы для этого, а другие попадают сюда с первой или второй попытки.
https://backrooms-wiki-ru.fandom.com/ru/f/p/4400000000000004167
DARKER
онлайн журнал ужасов и мистики
Новости и анонсы
Авторские колонки
Мероприятия
Не смотри на это.
The Backrooms
Дата выпуска: 25 июля 2019 года
Жанр: симулятор ходьбы
Разработчик: Pie On A Plate Productions
Издатель: Pie On A Plate Productions
Я все еще люблю пироги. Я все еще разрушаю атмосферу праздника, съедая их до того, как основное блюдо закончат готовить. Но теперь я делаю видеоигры. Мы делаем видеоигры. Надеюсь, в каком-то смысле эти игры, которые мы создаем, так же вкусны, как и старый добрый кусочек тыквенного пирога. Потому что, эй, нам всем разрешено мечтать, верно?
На самом деле это самые милые и добрые слова, которые автор рецензии имел счастье прочитать за последние полтора месяца. Вряд ли обзор теперь может быть максимально объективным, ведь возникшая симпатия к Pie On A Plate Productions так и подговаривает пустить слезинку, сказать: «Ради всего святого, если у вас есть мечта, если у вас есть возможность и желание ее воплощать, то не воспринимайте критику слишком… Критично. »
Итак, следует начать с того, что «The Backrooms» не является оригинальной идеей, а имеет в своем основании целый фундамент и выглядит как лабиринт случайных комнат, залов и коридоров. Освещают помещения лампы, теплый свет которых отражают желтые стены и впитывают бурые ковры. Собственно, на этом описание игрового пространства заканчивается.
Чтобы в полной мере понять суть проекта, следует немного узнать и о происхождении концепции, которая основывается на одном из популярных крипи-мемов. Честно говоря, пишущему это рецензенту он был не знаком, а найти информацию на русскоязычных ресурсах достаточно проблематично, как итог — недоумение и раздражение, а также понимание, что, собственно, не такой уж это и популярный феномен, хотя собрать свой круг кого-то и где-то там желтые стены, бег, а также психоделика — смогли. Еще бы!
Как таковой предыстории нет, просто случайные «везунчики» проваливаются в стены, оказываясь среди множества комнат и коридоров. Если не брать в расчет обозреваемую нами игру, то вообще наполнение комнат довольно разнообразно, причем речь идет как о предметах, так и о существах. Цель попавшего в эти комнаты проста: найти выход и сохранить рассудок. Однако «исследователи» с многочисленных форумов пишут, что удается это далеко не каждому.
Проект за авторством Pie On A Plate Productions в этом плане более примитивен и передает концепцию не в полной мере, что, однако, не так уж и плохо. Пустые помещения, желтые стены и гнетущее звуковое сопровождение в определенной степени позволяют расслабиться. Это связано с тем, что, играя в «The Backrooms», мы не чувствуем никакой опасности. Периодически гаснет свет и появляется черный силуэт-галлюцинация, который может привести к тому, что камера начнет падать, проваливаться в пол и… На этом ваша пробежка закончится.
Вроде бы найти спасительный выход — это не главная цель. При исследовании материала и предыстории удалось узнать, что некоторые игроки соревнуются, кто максимально долго продержится среди атмосферы желтого безумия. Рекордом были всего-навсего 8 часов, что уже действительно пугает, так как при прохождении нам хватило около 40 минут по горло, причем раза два за это время успели погибнуть непонятно почему и на третий — случайно найти выход.
Еще большее недоумение вызывает оптимизация, а вернее ее отсутствие. Визуальная составляющая нулевая, как и наполнение этих стен, а эксплуатировать ОЗУ «The Backrooms» горазда. Разрешение немногих текстур мало, детализация практически отсутствует, даже для сообщества инди-разработчиков сорт данного продукт будет ниже среднего, хотя вот к чему-чему, а к звукам претензии отсутствуют абсолютно, именно они делают львиную долю атмосферы, погружая нас в своеобразный транс.
Игра разработчиков со звуком достаточно интересна. По факту мы переживаем аудио-террор с посредственной визуализацией, а ответственность за наши непроизвольные «ах» и «воу» несет Эмбер ли Уорленд, как бы двусмысленно и пошло это не читалось.
Однако можно трезво сказать, что проект не заслуживает внимания и широкого освещения. Негативно высказываться о начинаниях молодых разработчиков всегда сложно, хотя здесь кому и как. Важно учесть, что это может поставить крест на мотивации, тогда как критика уже устоявшихся и сформированных команд за их грехи зачастую полезна для дальнейшего развития. Сейчас, сравнивая эту рецензию с остальными, например на «The Cursed Forest», достаточно просто понять, что по существу в данном тексте не сказано ничего. Причина тому заключается не только в том, что сам по себе проект от Pie On A Plate Productions вышел неудачным: говорить здесь просто не о чем.
«The Backrooms» — это всего лишь попытка. Она представляет собой случайно генерируемые коридоры, бег по ним, примитивнейшую механику взаимодействия с немногими объектами (часы и выход), приправленную хорошим звуковым сопровождением и немногими визуальными эффектами. Напряжение чувствуется, чувствуется атмосфера игры, но также игрок осознает и сырость игрового пространства, его наполнения.
Рекомендовать к покупке «The Backrooms» даже ради того, чтобы поддержать творцов, было бы преступлением, но разработчики сделали ее распространение бесплатным, что генерирует своеобразный плюс к их карме. Есть кое-что важнее денег на данном этапе — это разговоры. О разработчиках говорят на YouTube, о них многие пишут, а главное — пишем мы. Остается выразить надежду на то, что эти разговоры и обсуждения подтолкнут Pie On A Plate Productions собраться с силами и выпустить что-то более весомое и зрелое.
А вот насчет «The Backrooms»… Ну что тут сказать. Проект свой слоган оправдывает: не смотрите на это.
Backrooms
Backrooms — головоломка в жанре экшен с видом от первого лица. Это место под миром. Здесь присутствует несколько сущностей. Нужно уметь. Подробнее
Об игре Backrooms
Backrooms — головоломка в жанре экшен с видом от первого лица. Это место под миром. Здесь присутствует несколько сущностей. Нужно уметь терпеть, чтобы иметь возможность вернуться или не вернуться вовсе.
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Backrooms:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Даты выхода
Backrooms уже вышла на Android.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Backrooms:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Backrooms. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
The Backrooms
Было примерно 12:15, когда я вошел в поликлинику округа Джонсон. Я был там на приеме, который назначил несколько недель назад, просто для планового осмотра. Для меня это было не новое место; Я был там пару раз раньше. Однако у меня от этого места было странное чувство ностальгии, как если бы это было место из моего детства или что-то в этом роде, и я никогда не мог точно определить, что это за чувство или откуда оно пришло.
«У меня назначена встреча с доктором Пебинсом?» Я спросил.
Она начала что-то печатать на клавиатуре.
«Да, я скажу доктору. Пожалуйста, заполните это.»
Она протянула мне блокнот, в котором была простая форма для заполнения. Я вернулся в зону ожидания, сел и начал заполнять форму.
Моя голова не сделала ни одной дыры или вмятины в стене.
Итак, я дотронулся до стены.
И мои пальцы прошли сквозь неё.
Я в шоке отшатнулся. «Что это было?» Подумал я, снова дотронувшись до стены, но обнаружив, что мои пальцы снова прорезались.
Я здесь буду находится до смерти? Нет, выход должен был быть! Я ведь не собираюсь просто так остаться здесь, верно? В конце концов кто-нибудь заметит, что меня нет!
Но никто не заметил.
Я побежал. Я бежал так быстро, как мог, от того, что, черт возьми, ко мне приближалось. Я не хотел иметь с этим дело.
Я бежал, казалось, вечно, но я всегда возвращался в ту же комнату, в которой начинал. По крайней мере, она выглядела как та же самая комната. Не то чтобы я мог их отличить.
Итак, я сел, поверженный. Чувство страха наполнило мое тело, когда я начал плакать. Я умру здесь.
Я все еще там. Я не ушел. Я принял свою судьбу.
На самом деле я действительно слышу шаги. Интересно, кто это?
The Backrooms
You’ve been here before.
Library
Community
Resources
If you’re not careful and no-clip out of reality in wrong areas, you’ll end up in the Backrooms, where it’s nothing but the stink of moist carpet, the madness of mono-yellow, and endless background noise of fluorescent lights at maximum hum-buzz, and approximately six hundred million square miles of randomly segmented empty rooms to be trapped in. God save you if you hear something wandering around nearby, because it sure as hell has heard you…
Join our most active peer review platform
Discord
One big list to answer all your questions
Sign up and get your ideas published
Join Up
Object Contest
Mirror site
We have a dark theme!
Featured Articles:
Who owns the Ring in the sky? Is Harbinger Arch an exit to the Frontrooms?
The rain above picks up, beating into the horse’s skin with minuscule fists, and the horse begins to remember a time before. Before it was irredeemable. Before it was unapproachable. Before it was alone.
Augustus was no more.
Augustus was dead.
Augustus was forgotten.
Backrooms что это
We have just released another new content update!
Changes:
-New level theme added
-New entity with new behavior, can do range attacked by throwing a clump of poison at you (can also melee)
-Added status effects, with the first one being «Poisoned». Poison deals damage over time. Can be cured via item or will eventually fade, but takes longer depending on how poisoned you’ve been
-Added «antivenom» item that cures poison instantly. Found on floors, chests, or safes
-Fixed chest bug in multiplayer where items spawn outside big chest
-Fixed settings not saving when applying in a multiplayer game
-An added achievement for curing poison-the sixth ending is now «Death by sickness», which is caused by poison (in the next update will also be caused by other ailments such as disease)
-Fixed a bug that causes pausing in single player to not pause sometimes
-fixed various typos
-fixed a bug where the buzzing sound was playing in the hedge maze theme
-fixed a bug where entities sometimes deal huge damage in one hit
-Sometimes when trying to join/create a room there may be connectivity issues with steam that stopped people from connecting without restarting the game. If this happens, steam should auto reconnect without requiring a restart
-batteries are now stackable
-Toxic puddles that will inflict slight poison on contact
-updated the look of the main menu
-various smaller tweaks/fixes
We have released another update for «The Backrooms; Survival»!
Changes:
-Added text chat talking, use the «`» key (can be rebound to anything) to open a text field you can use to talk via text. Messages are displayed above the player name for a short time, and to keep in line with proximity VC chat, only nearby players will be able to see the message
-Added «big chests» and «big key». The big chest holds much better loot, mostly weapons, and ammo. Can only be opened with a big key. Rarer than small chests.
-An added achievement for opening a big chest
-fixed a bug where melee weapons will break instantly on hits sometimes
-defeated entities have a small chance to drop ammo or big key
-fixed a bug where being revived in multiplayer after sanity death puts you in an endless death loop
-fixed a bug where you can still pick up a second backpack even if you had one (didn’t have any additional effect, was just a bug)
-changed the trapdoor designer slightly to make it bolder and stand out more
-fixed campfire floating in the forest bug
-fixed a bug where the ladder is usually always right not to the trapdoor, mostly in the forest level (can still happen, but not as frequent)
-fixed various typos
-a killed player with a backpack will drop the backpack too (so you can loot this from killed players)
-changed both leaderboards to show up to top 25 scores
-in line with online room names, steam leaderboard names that contain swear words will be filtered by «***» (score still displayed, but the swear word is censored)
-fixed a bug where blood was not sometimes showing
-various smaller/minor bug fixes such as some minor graphical, UI glitches etc
The next update will be over this weekend and will add an additional level theme as well as entity/entities.
The Backrooms
The Backrooms in-game
The Backrooms are a parallel dimension, which can be entered by noclipping out of reality in «a wrong area».
They are inhabited by a strange entity referred to as It or the Being.
Contents
Characteristics
The rooms’ walls are covered with yellow and ornamented wallpaper and the floor consists of a damp gray-ish yellow carpet. The ceiling is mostly made of white ceiling tiles, with fluorescent lights scattered across it. Vents can sometimes be spotted, making a humming sound. Splatters of dark substance can sometimes be found on the ceiling or on the walls.
The ambience inside consists mostly of the buzzing of fluorescent light bulbs.
Lights
A light in the Backrooms as seen in-game.
The lights are the only source of light in the backrooms. Most of them work, defective can be found however. Their placement is irregular, varying from being very far apart to right next to each other.
A ceiling tile supposedly containing a light can sometimes be seen removed, exposing the black void outside of the backrooms. Said occurrences are a sign of the presence of It.
Walls
The wallpaper as seen in-game.
The walls create the bizarre structure of the backrooms. They are fully covered in yellow wallpaper, seldom containing empty door frames. Rarely walls can offer an exit out of the backrooms. Sometimes stains of dark substance can be observed, presumably caused by the presence of It.
In-game
In-game, The Backrooms are a procedurally generated infinite area that matches the original description.
The player enters The Backrooms presumably by carelessly noclipping in a wrong area. Scarce exits allow The Player to escape The Backrooms, once found.
Once in, The Player’s sanity will start to deteriorate and It will start hunting them.
Exiting
Occasionally, the player will stumble across intense visual glitches on a wall that match the entrance, which give out a low rumbling noise. Those are the exits that allow the player to escape.
Once interacted with, the player will have to «calm themself» down before exiting, by playing «The Calming Game».
The Calming Game is a bar with a moving line across it and a beating heart. The player must «calm themself» by interacting with the heart when the moving line flies across it. Successful interaction (green bar) will actually not affect the madness level but will allow you to exit, while missing (red bar) will increase it. The Calming Game becomes harder the more insane the player is.
Как выбраться из закулисья в Роблокс Backrooms
Роблокс Backrooms или же закулисье это новый плейс Роблокс в котором Вам предстоит пройти опасный лабиринт с кровожадными монстрами и найти выход. Общая концепция карты чем то напоминает лабиринт из фильма «Бегущий в лабиринте«. Вас так же будут преследовать опасные твари которые нападут на Вас как только вы приблизитесь к ним.
Как сбежать из закулисья
Плейс начинается в странной темной комнате в которой можно почитать краткую историю и правила игры.
Рядом с комнатой появления есть комната в которой стоят сервера и есть доступ к камерам видео наблюдения. Посмотрев в них можно примерно понять где именно находятся монстры и по какому маршруту лучше всего бежать, а куда вообще не следует соваться.
Будьте аккуратны и не наступайте на черные, масляные пятна на полу. Если вы наступите на пятно, получите метку биологической опасности над головой и потеряете часть здоровья.
Лабиринт — очень опасное место, в котором вы можете встретить агрессивных существ. Будьте осторожны и не приближайтесь к ним, а если оно все же вас заметило НЕ УБЕГАЙТЕ от него, просто остановитесь и подождите пока кто то пробежит рядом. Эти существа реагируют на движения и если вы начнете от него убегать, оно наверняка Вас убьет.
Бегайте по лабиринту пока не увидите лестницу и небольшой проход. Поднимитесь по ней и пройдите в тонель.
Если продолжите двигаться дальше, вы наткнетесь на продолговатые коридоры. Прежде чем пойти по ним, хорошенько осмотритесь, где то неподалеку обязательно рыщет тварь.
В конце коридора вы найдете дыру в полу. Прыгните в нее.
Вы попадете на нижний этаж на котором встретите много странных вещей.
Найдите дверь с запасным выходом и пройдите в нее.
Выйдя из нее Вам будет казаться что вы снова попали в тот же лабиринт, но это не так. Вы практически выбрались из «Закулисья». Идите вперед и вы найдете подвал. Опасайтесь тварей гуляющих неподалеку.
Опустившись в подвал вы увидите перед собой узкий проход. Пролезьте в него и в самом конце будет дверь с выходом.
После того как вы покинете закулисье, вы попадете в место с ачивками и порталами которые перенесут вас на любой этап игры и даже в те места в которых вы никак не могли попасть.
Например на уровень 188 с небольшим двориком окруженный многоэтажками и бетонный небом.
Видео прохождение от Поззи
Backrooms 1.6.2
Backrooms — ужастик-головоломка основанная на крипипасте, вызывает ностальгическое чувство затерянности в бесконечном количестве пустых комнат с флуоресцентными лампами.
Вы должны найти выход, но, конечно, некоторые «друзья» не хотят, чтобы вы уходили. Если вы не «проснетесь» вовремя, ваши кошмары утопят вас.
«Если вы не будете осторожны и выпадете из реальности не в тех местах, вы окажетесь в Задних комнатах, где нет ничего, кроме вони старого мокрого ковра, безумия моно-желтого, бесконечного фонового шума флуоресцентных ламп с максимальным жужжанием и примерно шестьсот миллионов квадратных миль случайно разделенных на сегменты пустых комнат, в которых нужно застрять.
Боже, храни тебя, если ты услышишь, как что-то бродит поблизости, потому что оно, черт возьми, тебя услышало».
__________
Правила чата
Последнее с форума
ответ от: uxyru, Сегодня, 02:08
ответ от: zekl, 16-08-2022, 02:54
Какой тип клиента больше нравится?
Помощь при скачивании
Escape the Backrooms играть по сети и интернету ОНЛАЙН / Лан
Способ Игры: Steam / Локальная Сеть.
Язык в Игре: Английский.
Дата выхода: 11.08.2022.
Жанр: Инди, Хорроры, совместное прохождение.
Максимальное количество игроков: 4.
Возможность одиночной игры: Есть.
НАСТРОЙКА ДЛЯ СЕТЕВОЙ ИГРЫ:
1.1) Скачать игру Escape the Backrooms торрент (Последняя версия игры)
Скачать Escape the Backrooms b9300491 by FreeTP.Org.torrent
[1.4 Gb, Встроен ЛАН фикс]
1.2) Скачать онлайн фикс Escape the Backrooms (для версии из пункта 1.1)
Скачать Escape the Backrooms Multiplayer Fix Online
[Устанавливаем в папку с игрой]
Запуск Escape the Backrooms по сети в мультиплеер:
2.1) Запускаем Steam и входим в аккаунт
2.2) Запускаем Backrooms.exe
3.1) Multiplayer => Create Server => Указываем количество игроков => Create => Ждём игроков и их готовность, после чего начинаем игру.
Как Подключиться к игре:
4.1) Multiplayer => Присоединяемся к серверу из списка.
Дополнительная информация и возможные проблемы:
— Страница игры Escape the Backrooms Steam
Правила
Если вы хотите дополнить этот ресурс, примите во внимание правила, перечисленные ниже, иначе вы можете дезинформировать остальных странников. Помимо информации ниже мы также рекомендуем изучить классификацию уровней.
Содержание
Общая информация
Изображения
При загрузке изображений рекомендуется:
При загрузке изображений не рекомендуется:
Секретность
Мы не секретная организация, наоборот — нам важно помочь странникам выжить в Закулисье, потому никакой секретной информации быть не может. Все, что будет найдено в Закулисье, может быть описано в данной Вики. Если же вы недобросовестные, и вам хочется что-то скрыть, пожалуйста, не пользуйтесь Вики и живите сами по себе и сами для себя.
Заголовки и подзаголовки
Уровни
Номер уровня
Номер уровню присваивается по следующей формуле:
То есть, номер каждого нового уровня на единицу больше максимального номера. То есть, если существует всего 5 уровней с номерами 1, 2, 3, 4, 5, следующий уровень будет с номером 6. При этом не обязательно переход на 6 уровень должен осуществляться с 5. То есть, линейности в уровнях нет.
Упоминание уровней
При упоминании любых уровней оставляется на них ссылка. Также упоминание конкретного уровня должно производиться с заглавной буквы.
Заголовок
В заголовке страницы уровня обязательно должен быть следующий исходный код:
Входы и выходы
Форматирование и вставки
При создании и редактировании статей важно соблюдать правила оформления или наоборот — отступаться от них, создавая нечто более необычное и интересное. В этом отлично помогают теги, магические слова и разметка, описанные ниже.
База данных Backrooms
Ты был здесь раньше.
«Если не проявить достаточной осторожности и выпасть из реальности, то можно оказаться в Закулисье, где не будет ничего, кроме затхлого запаха ветхого ковра, безумия желтых обоев, бесконечного невыносимого шума люминесцентных ламп, а также 600 миллионов квадратных миль случайным образом совмещённых пустых комнат. Упаси вас Господь услышать, как что-то бродит рядом, ведь это самое что-то уже наверняка о вас знает».
Самая первая фотография уровня 0.
Уровень 0 — 1-ый уровень Закулисья, и это, как правило, уровень, на который впервые попадают люди.
Описание:
Уровень 0 — нелинейное пространство, напоминающее подсобные помещения торговых точек. Как и в своём первом варианте, все комнаты Уровня 0 выглядят однообразно и обладают общими чертами, такими как жёлтые обои, влажные ковры и беспорядочно расположенные люминесцентные лампы. Несмотря на это, на уровне вы не встретите две одинаковые комнаты.
Установленные лампы хаотично мигают и издают постоянное гудение. Этот звук намного громче и навязчивее шума обычных люминесцентных ламп, исследование светильников с целью обнаружения источника этого звука не дало результатов. Жидкость, которой пропитаны ковры, не опознана. Это не вода, и пить её небезопасно.
Пространство Уровня 0 может резко изменяться: возможно идти по прямой и оказаться в точке, с которой вы начали свой путь, а повторение пройденного маршрута приведёт к появлению нового набора комнат, отличающегося от того, который вы уже прошли. Из-за этого, а также визуального сходства между комнатами, навигация крайне затруднена. Такие устройства, как компасы и GPS-локаторы, не работают в пределах уровня, а радиосвязь искажена и ненадежна.
Уровень 0 абсолютно лишен жизни. Несмотря на то, что это главный вход в Закулисье, о контактах людей внутри уровня никогда не сообщалось. Предположительно, большое количество людей умерло, так и не найдя выход. Наиболее вероятными причинами смерти являются обезвоживание, голод и психологические травмы, вызванные сенсорной депривации и изоляции. Несмотря на это, сообщений о найденных телах не поступало. Группа, пытающаяся исследовать уровень 0, будет разделена до тех пор, пока не покинет его.
На Уровне 0 люди обычно подвержены галлюцинациям, самыми распространенными являются:
Согласно анализу, уровень СО₂ на Уровне 0 увеличивается с постоянной скоростью. Причина этого неизвестна.
Сущности:
На уровне не обнаружено никаких сущностей, в том числе и людей. Если вы увидите, услышите или встретите что-то, что вы посчитаете человеком, знайте, что это не так.
Входы и выходы:
Входы
Провалиться из реальности — наиболее распространённый способ попасть на Уровень 0 и, как следствие, в Закулисье. Ознакомьтесь с «Руководством по Основам Закулисья» для дополнительной информации.
В крепостях Уровня 283 иногда встречаются деревянные двери, пахнущие плесенью; такие двери могут привести к Уровню 0.
Выходы
Покинуть Уровень 0 можно только переместившись на Уровень 1. Поскольку новички часто не знакомы с правилами Закулисья, необходимо сохранять спокойствие и быстро адаптироваться к условиям окружающей среды, чтобы найти выход.
Вход в «Комнату из Манилы» встречается редко, но его возможно найти, пройдя большое расстояние в любом направлении. В отличие от остального пространства Уровня 0, люди могут свободно контактировать здесь, но эта комната является тупиком. Она, вероятнее всего, функционирует как комната для встречи странников, выживших в походе.
Кроме того, в «Комнате из Манилы» может быть найдено руководство от Б.И.Г., помогающее новичкам выжить и найти выход. Инструкция, объясняющая, как пройти сквозь уровень, может быть найдена [НЕТ ДАННЫХ].
Первый концепт Закулисья этот пост на 4chan
Дополнил пользователь реддит u/Deveyerr
Переписала etoisle
Перевела Ghostmermaid
Ссылка на оригинальную статью
Скачать игру Inside the Backrooms [Новая Версия] на ПК (на Русском)
by DEMA · Published 17.08.2022 · Updated 17.08.2022
Inside the Backrooms – многопользовательский проект, разработанный в жанре хоррора, который включает в себя ряд интересных игровых механик. Игра прилегает тебе взять в команду двух друзей и отправиться в мрачное приключение по множеству локаций, исследуя их, раскрывая тайны и стараясь не оказаться в лапах коварного оппонента. Здесь очень важно работать в команде, так как враг не домелет и готов уничтожить вас в два счета. Развивайте свои навыки, продумывайте ход действий наперед и делай все, чтобы враг был уничтожен. Прохождение довольно увлекательно и непредсказуемо, а атмосфера держит в напряжении на протяжении всей игры, что сделает времяпровождение максимально интересным. Каждая локация – уникальна, поэтому нужно особое внимание уделить исследованию, ведь это позволит открыть больше возможностей по достижению поставленных целей. Графическое исполнение хорошо продумано, поэтому каждый сумеет стать полноценной частью событий.
Информация о игре Год выпуска: 2022
Жанр: Приключенческие игры, Инди, Ранний доступ
Разработчик: MrFatcat
Версия: 0.1.9.a (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует
База данных Backrooms
Ты был здесь раньше.
Заметка для редактирующих страницу:
При редактировании чужой статьи убедитесь в том, что вы добавили комментарий о том, что конкретно вы изменили в нижней части текстового редактора.
Не переводите сущности с жёлтой пометкой. Если вы перевели сущность до её переписывания, просто измените статью когда окончатся правки, предупредив об этом администрацию. Для подробной информации о переводах стоит посетить планы на перевод.
Что такое «сущности»?
В связи с опасностью для всех тех, кто сталкивается с «сущностями» (часто называемыми Существами, Тварями, Созданиями или Монстрам), их довольно трудно исследовать — большая часть информации поступает из окровавленных записок и замеченных в панике проблесков в темноте. Основой принцип выживания в этом адском месте — распознавать «сущностей» и избегать их, а не сталкиваться с ними напрямую. В иных же случаях, борьба является единственным оставшимся вариантом.
Все эти создания обладают огромным спектром поведенческих черт. Некоторые из них, особенно те, что обитают на нижних уровнях (в частности, ниже Уровня 2), могут быть пассивными, покладистыми и даже полезными — такие в основном ведут себя скрытно и осторожно, в связи с чем встретить их довольно трудно. В основном, Создания становятся более агрессивны при зрительном контакте с ними, но реакция более покладистых из них может быть совершенно противоположной. Имеются сообщения о сущностях, которые общаются телепатически, однако, достоверность таких сообщений на данных момент не подтверждена.
Главное, однако, держать в уме то, что есть множество — зачастую противоречащих друг другу — сообщений об обитателях Закулисья, лишь часть из которых была подтверждена, поэтому всегда импровизируйте и не верьте всему подряд. Если вы хотите лучше понять или помочь в понимании вашего взгляда другим, то соберите психические (и физические) данные о сущности и запишите их в соответствующих файл.
Места обитания сущностей
Cущности можно встретить на многих, если не на всех, уровнях Закулисья в том или ином виде. Их довольно немного на начальных этажах, и количество растет по мере вашего продвижения. Похоже, что существа не могут покинуть уровень, на котором обитают, однако, неизвестно является ли это ограничением для всех их видов или же только для нескольких.
После выбора неиспользованного (без имени) номера из списка и написания для него своей статьи, дайте ей название. Откиньтесь на спинку стула и расслабьтесь проверяйте рейтинг, обсуждения и вносите правки туда, где это необходимо.
Важно!
Приведённый ниже список относится к английским сущностям, чтобы посмотреть русские сущности нажмите сюда.
Условные Обозначения:
• — Сущность переведена и готова к чтению
• — Сущность переписывается на английской вики
• — Сущность не переведена, но существует на английской вики
• — Сущности не существует (не написана на английской вики)
Скачать игру Inside the Backrooms на ПК (Русская версия)
Inside the Backrooms — это многопользовательский психологический хоррор от первого лица для группы из четверых человек. Отправляйтесь в запутанные лабиринты уровней и найдите выход из этого загадочного места до завершения ночи. Решайте сложные паззлы, принимайте важные решения и выживите, ведь по коридорам бродят пугающие чудовища, желающие отведать незваных гостей.
В основу Inside the Backrooms легла интернет-легенда о закулисье, представляющем собой бесконечную цепочку просторных и пустых офисных помещений с характерными желтыми стенами. Силами многих интернет пользователей, страшилка переросла в целый тренд и заняла почетное место в поп-культуре, а также обрела множество разнообразных локаций. Разработчики умело воплотили их в жизнь, и теперь игроки могут самостоятельно побывать в одновременно успокаивающих и пугающих местах.
Столкнитесь с разнообразными задачами на своем пути, начиная от простеньких загадок и заканчивая трудоемкими и объемными пазлами. Их сложность постепенно увеличивается, поэтому приготовьтесь поломать голову и внимательно изучайте встречающиеся подсказки. Для решения некоторых потребуется присутствие всех участников, иначе рискуете навсегда остаться на уровне наедине с обитающими во мраке ужасами. Для полного погружения используйте режим виртуальной реальности, позволяющий подключать VR-шлем.
Разработчики планируют постепенно добавлять новые области и объекты, поэтому следите за новостями. Будьте уверены, что с нашего сайта вы сможете скачать самую последнюю версию и опробовать новинки одними из первых.
У нас вы можете скачать Inside the Backrooms торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.
Параллельный мир из ламинальных пространств. Или что такое Backrooms
Представьте себе ситуацию. Вы уходите после тяжёлого трудового дня домой. И, казалось бы, ничего не предвещает беды. У вас много планов на вечер. Но неожиданно вы чувствуете, как вы буквально начинаете терять землю под ногами. Вы падаете вниз, но вместо столкновения с асфальтом вы проходите сквозь него. и оказываетесь в странном помещении. Стены покрыты обоями жёлто-зелёного цвета, ковёр на полу влажный, и повсюду горят лампы. Тут нет никого. Даже мебель отсутствует. Вы проходите дальше в поисках выхода и замечаете, как это помещение всё дальше и дальше углубляется в бексонечность.
Добро пожаловать в Закулисье, странный и порою пугающий мир, спрятанный за пределами нашей реальности. Туда попадают люди, который случайно вышли из пределы нашей реальности или, так сказать, «ноуклипнулись» (от слова noclip, отсылка на возможность проходить сквозь стены в играх). И да, здесь термин «noclip» используется в описании нашей вселенной. Потому что попасть в Закулисье можно только через стены и пол.
Закулисье — это что-то вроде параллельного мира, спрятанный за Сценой (то бишь нашей вселенной). Закулисье состоит из множества уровней. Каждый уровень, как правило, представляет собой некое странное и сюрреалистичное пространство, начиная от просторных складов с бетонными стенами и заканчивая локацией в стиле эстетики Retrowave.
Однако, к сожалению, выхода из Закулисья нет. И многие попавшие сюда люди остаются в нём навечно. Но даже несмотря на этот печальный факт люди по-прежнему ищут возможности выхода из него, и даже успели построить некое подобие цивилизации.
А началось всё с 4chan на доске /x/, посвящённый всему паранормальному, в 2018 году, когда некий аноним выложил изображение комнаты с жёлтыми обоями. В тот момент набирал популярность мем «Cursed Images» (то бишь проклятые картинки), в котором пользователи делились странными изображениями.
Через год появился тред, где пользователи делились изображениями мест, которые вызывали у людей странные ощущение. И одному анониму преспичила идея не только выложить эту же картинку снова, но и в дополнение к ней написать небольшую историю:
Если не проявить достаточной осторожности и выпасть из реальности, то можно оказаться в Закулисье, где не будет ничего, кроме затхлого запаха ветхого ковра, безумия желтых обоев, бесконечного невыносимого шума люминесцентных ламп, а также 600 миллионов квадратных миль случайным образом совмещённых пустых комнат. Упаси вас Господь услышать, как что-то бродит рядом, ведь это самое что-то уже наверняка о вас знает
Идея в итоге понравилась многим, и впоследствии Закулисье превратилось в широко распространяемую крипипасту. Впоследствии эта крипипаста обзавелась собственными поклонниками и, разглядев в нём потенциал, начали создавать целую вселенную со своими правилами и историей. Тем самым скромная крипипаста трансформировался в молодой, но быстроразвивающийся проект. Тем самым Закулисье повторила такой же путь к успеху что и SCP Foundation, и немалая доля идей отсюда почерпана.
Обычно в Закулисье попадают совершенно случайным образом. Однако есть те, до кого дошла информация о существовании этого измерения, и пытаются туда дойти (чаще всего, неудачно). Обычно входы в Закулисье появляются случайным образом, но тем не менее есть некоторые вещи, которые увеличивают шанс туда попасть:
Если вам всё таки удалось попасть в Закулисье, то вы окажетесь на одном из первых уровней. Закулисье состоит из нескольких скоплений, каждое из которых в свою очередь состоит из 1000 уровней. Каждый уровень по-своему уникален и там можно найти что-то своё. И поэтому я приведу несколько примеров:
Уровень 5 — Электрическая станция
Уровень 25 — Аркада
Представляет собой бесконечный аркадный зал. И хоть это место и выглядит безобидно, но всё же она успела погубить немало людей. Вошедшие в данный уровень люди впали в тяжёлую игровую зависимость сопровождающая ностальгией по былым временам, отчего они, в погоне получить высокий счёт, умирают от голодания.
Уровень 24 — Луна
Безопасный уровень, представляющий собой исполинских размеров кабинет, на великанском столе которого располагается такого же размера пластиковая модель солнечной системы. Вошедшие на данный уровень люди оказываются на пластиковой луне с гравитацией. Что интересно, Луна становится бесконечным источником пластика для закулисной цивилизации, и поэтому здесь пластик добывает Н.Т.О.З.
Уровень 9 — пригород
Представляет собой бесконечный американский пригород, где царит вечная ночь. Всё мрачно. Дома не обитаемы, хоть там есть мебель. Электричество не работает. Локация нестабильна и здесь обитает множество опасных сущеностей. По заверению людей, попавшие туда, на этом уровне у них всегда есть чувство, что за ними всегд кто-то наблюдает.
И это ещё не полный список.
Всё потому что тут замешан так называемый эффект «ламинальности», то есть чувстве о переходе из одного состояния в другое. От сознательного к бессознательному Ламинальность тесно связана с психологическим восприятием мира, и ламинальные пространства нередко вызывают у людей тревогу. Скажем, это своеобразная «зловещая долина».
Чтобы понять, объясню на примере. Вы когда нибудь попробовали оказаться летом в школе, где никого нет? Оказавшись в школе, вы начинаете ощущать себя странно, как будто внутри вас образовалась пустота. Это всё потому что вам непривычно видеть школу такой. Особенно данный эффект усиливается если вы окажетесь в этой же школе ночью. Я сам когда-то испытывал данный эффект, так как я однажды был ночью в школе.
В случае с Backrooms мы испытываем ощущение ламинальности уже на нулевом уровне, когда мы оказываемся в череде комнат с жёлтыми обоями. Эти комнаты пустые, в них никого нет, и они простираются в бесконечные дали. Появления сущностей сведены к 1%. И нам от этого места становится страшно, ибо всё равно не покидает ощущение, что за нами кто-то наблюдает.
Одним из подобных монстров является, к примеру, Улыбающиеся. Это жуткие существа, чьи глаза и улыбки светятся в темноте. Они опасны, и при встрече с ними нужно сохранить спокойствие и зрительный контакт. В противном случае, если запаниковать или сделать резкие движения, как он сразу на вас нападёт. Этих существ очень привлекает свет, и их можно отвлечь если бросить источник света (например, фонарик) к ним.
Как вы могли заметить, каждая Сущность обладает своим характером, повадками и способами борьбы с ними. Иногда встречаются и совсем необычные сущности. Например, попугай Джерри, при встрече с которым люди становятся им же зомбированным и начинают почитать его как бога. Звучит безумно, но это факт. Не связывайтесь с Джерри, иначе станете его последователем.
Любопытно, что на некоторых уровнях возможно даже словить Wi-Fi и получить доступ к интернету из Сцены (то есть, Земли). Но к сожалению, даже имея доступ к внешнему миру мало кто поверит в существование Закулисья. Благодаря местному интернету была образована База Данных Б.И.Г., в котором содержится информация о мире Закулисья.
На деле организаций в мире Закулисья немало, но так как проект всё ещё молодой, о них пока нету данных.
Это может, конечно, чисто субъективное мнение, но вселенная Backrooms порою берёт идеи из компьютерных игр. Я уже упомянул выше про noclip. Кто не в курсе, noclip — это распространённый чит в компьютерных играх, который позволяет игроку проходить сквозь стены. В Backrooms чтобы попасть в, собственно, Закулисье, необходимо провалиться сквозь «текстуры» мира.
Само устройство закулисья очень смахивает на данж. Как и любой данж, Закулисье состоит из множества уровней и представляет из себя целый лабиринт, наполненный монстрами и сокровищами. Порою встречаются в этой вселенной элементы метроидвании: входы и выходы между уровнями расположены нелинейно и, скажем, из какого нибудь сотого уровня можно запросто попасть в нулевой.
Любопытно, что мир Backrooms мне чем-то напомнил даже на Arx Fatalis, где люди основали под землёй целую цивилизацию и как-то выживают. В закулисье мы также видим фактически то же самое. Даже само слово «уровень» намекает, что авторы контента вдохновлялись компьютерными играми.
Что примечательно, в этом плане Backrooms чем-то даже напоминает на Garry’s Mod, которая успела напугать народ своими ламинальными пространствами. Взгляните, скажем, на gm_construct. Хоть данная карта внешне и напоминает на местность, которая может сущестовать в реальной жизни, на деле же она ну очень странная. Отсутствие лестниц у зданий, странная тёмная комната, бассейн и слишком плоские окна, которые на деле представляют собой сплошную текстуру, вызвали у некоторых игроков диссонанс. А карта gm_Bigcity, где здания представляют собой коробки с текстурами Сити 17, сопровождающие звуками имитации городской жизни, напугала немало игроков.
В целом, Backrooms — это действительно интересный в своём роде интернет-проект, имеющий огромный потенциал. Это достойный духовный наследник SCP Foundation с хорошо проработанным миром. На данный момент проект всё ещё очень молодой, так как он появился в 2020 году, и сейчас не так много статей в русском филиале. Но возможно что скоро всё изменится. Если у вас есть интересные идеи, вы можете присоединиться к проекту и творить вместе интересную историю.
Оооо, дикий страх из детства. Очень часто снился один и тот же сон.
У меня родители в разводе с самого детства, но по выходным я приезжал к отцу, но проводил больше времени с друзьями. Так как зимой рано темнеет, то особо погулять на улице не получалось, да и в гости прийти не всегда была возможность. Поэтому мы бегали по подъездам девятиэтажек. А многие знают, как могут выглядеть подъезды девятиэтажек из 90х. Но наш подъезд ещё был не так плох. так вот, мы типа в прятки играли. На девятый этаж поднимаешься и спускаешься вниз в поисках своих друзей. Вот и Подошли к сути сна. Сон начинался так. Зима. Отец жил на первом этаже. Друзья на четвёртом и пятом этажах. Я в шортиках и футболке поднимаюсь на пятый за другом, чтобы вместе пойти в гости к другу на четвёртом. Специально подробно опишу, чтобы потом не останавливаться на моментах. На улице темно, на первом этаже есть свет, на втором уже не было его. Вот я зашёл в лифт и жму пятый этаж. Понимаю, что еду долго. Подумал, что лифт тупит. Свет мигал и в целом паршиво, очень долго ехал. Вот он меня привёз за 9ый. Открылся и вниз ехать не хочет. Родной подъезд я знал наизусть, знал на каких этажах как выглядят двери соседей, где есть свет и где его не было. На девятом света никогда не было. И тут он вдруг есть. Я выхожу и решил очень быстро спуститься до 5го к другу. Начинаю бежать перепрыгивая последние ступеньки. Остальные этажи были мне знакомы. 8,7,6….. пятого этажа не было. Вернее он был, но не было надписи. И сам этаж не был похож на этаж друга. Я решил пробежать ещё один этаж. И вот тут меня начало кошмарить. Неестественно падал свет, незнакомые двери. Каждый новый этаж вниз не был подписан. Я чувствую, что что-то не так и не могу остановиться. Потом прибегаю снова на 8 этаж. Вновь странный свет. Другой этаж, нет света. И ещё этаж без света. И ещё и ещё. Цифры на каждом этаже уже становились рандомными. И даже когда я пробегал пятый этаж, где мог бы «сохраниться» у друга, этаж был чужим и незнакомым мне. Лифты не работали. В темноте бежать становилось страшнее и страшнее. Помню я останавливался во сне чтобы отдышаться и пописать за мусорной трубой. Тогда обратил внимание, что труба есть, а отверстия нет. И тут опять эффект зловещей долины. Тогда у меня случалась полная истерика и начал подниматься наверх и через пару этажей вновь появился свет. Сначала он был вновь неправильный. Типа нет источника света и светил так, как не мог бы светить. Потом ещё несколько этажей и я начал узнавать двери. Ещё два этажа вверх и вдруг я вижу дверь друга с четвёртого этажа. Начинаю ему звонить, но открывается лифт у двери. Я поворачиваюсь посмотреть кто там и просыпаюсь. Сон снился уже когда я был постарше. Но всегда снилось, что я ребёнок 10-11 лет. Довольно часто снился. Вроде ничего такого, но всегда было до безумия страшно. Казалось, что на темных этажах меня могло утащить в «предбанники» перед квартирами. Так как там света не было абсолютно. Был ещё один сон он короче. Но тоже часто снился.
Я просыпался на магистральной дороге в центре странного, серого города. Ооочень высокие серые дома и освещение было будто ооочень раннее утро. Солнца нет, но и не ночь. Абсолютная серость уходящая в синеву. И вот я иду по большой дороге средь серых домов без света. Ни единого источника света/электричества. Иду так минут 10-15. И вижу как на пешеходной дороге где-то в 200-300 метрах странная грязная тряпка весит на тонкой вешалке. Я начал к ней идти и понимаю, что вешалки нет. Вижу только грязную тряпку, скорее всего наволочка. Когда-то была белой, но сейчас вся грязная и не пойми в чём. Просто висит в воздухе. Тут мне становится страшно и я начинаю пятиться назад и в этот момент тряпка начинает сокращать дистанцию и буквально в метре от меня я всегда просыпался. Тоже часто снился этот сон. Брррр
Отлично, ещё один, мне тоже одно время нон-стопом снился подъезд одного из домов где часто бывал в детстве, только я вот никак не мог добраться до своей квартиры, потому что либо лестницы обвалены, либо бесконечно ходишь по пролётам, и чувство такое гнетущее и страшно пздц, а от чего не понятно, кошмары никогда не мучали, но такой сон с необъяснимым страхом я бы запросто назвал кошмаром, благо прошло со временем.
Прочитал твой коммент и вспомнил, что мне раньше тоже часто снился сон с подъездом. Поднимаешься наверх на свой этаж и внезапно обнаруживаешь, что после второго этажа нет одного пролёта. Начинаешь спускаться вниз, а первого этажа уже нет. Идешь обратно наверх, лестница есть, но ты не можешь попасть домой, либо оказывается что номера квартиры не твои. Идешь выше и почему то с каждым новым этажом пространство вокруг начинает сужаться, либо в ширину, либо в высоту. И вот ты идешь дальше, потом уже пригнувшись, а потом обнаруживаешь себя ползущим по пролету вверх, потому что пролет сверху настолько низко, что идти уже спокойно невозможно (привет клаустрафобам, я не из них, просто в тот момент было не по себе). Либо бывало такое что какие-то этажи просто были «ненормальными». В том плане, что лестничные пролеты стояли не как обычно, а вверх ногами, или могли полностью лежать на стене и когда ты пытался по ним идти, весь подъезд естественно переворачивался, жуткое чувство дезориентации и сюра. Не упоминаю даже странный свет который там постоянно был. Это был не день, но и не ночь. Как будто горела одна лампочка, приглушенный свет идущий непонятно откуда под странными углами.
Ещё несколько раз снилась просто квадратной формы шахта, уходящая очень глубоко вниз, на стенах которой, естественно, были лестницы ведущие вниз с перилами. И так же, бывало что не было каких то пролётов, приходилось прыгать вниз на следующий. Иногда настолько далеко, что не долетал и падал вниз или успевал дотянуться только до перил и висел на них, опять же, пока не упал. Не сильно помню их, мелкий был когда снились. И последний, просто странный сон, повторяющийся когда я болел. Я летал на ебучем диване 😀 Может потому что сам на нем лежал хз, очень мелкий был. Но пока летал, вокруг был какой-то дико сюрреалистичный мир, даже описать нормально не могу. Что-то вперемешку, красных, бордовых цветов. Как-будто на огромные куски мяса пролили краску, всё в каких-то пятнах и вот такого тошнотворного цвета плоти. Вроде всё 😀
У меня тоже был сон довольно неприятный как по мне. Я когда болел, мне постоянно мерещилось как будто в моей комнате огромная песчинка. Почти на всю комнату и из за этого становилось необъяснимо страшно, жутко и появлялся эффект люминального пространства. А вот почему это происходило я так и не понял :Р
База данных Backrooms
Ты был здесь раньше.
Цифровое воссоздание знака отличия компании Backrooms Remodeling Co. Детали предоставлены сотрудником «Капитан».
Репутация:
Неизвестно, какова может быть их конечная цель, но мы точно знаем, что в настоящее время они хотят перестроить, переоборудовать, переделать или иным образом «улучшить» Закулисье в том виде, в котором мы его знаем. Хотя их намерения кажутся во всех отношениях благими, большинство их текущих попыток сделать это закончились катастрофой и смертью (см. ниже «Переделанные Уровни»). Несмотря на это, попытки остановить их пока прекращены, чтобы сохранить мир с их военными.
Внешний вид:
Сотрудников Backrooms Remodeling Co. можно смело отнести к категории «гуманоидов», хотя их внешний вид варьируется от полностью человеческого до едва различимого живого (см. сотрудник: «Тостер»). Каждое из их лиц кажется почти полностью лишённым черт, не видно ни рта, ни носа, хотя они всё еще способны говорить с помощью неизвестных средств и, похоже, не нуждаются в дыхании. Однако их глаза по-прежнему видны как большие белые круги, которые могут выражаться более комично, чем обычные человеческие глаза.
Поведение:
В редких случаях, когда один из их сотрудников умирает или получает какие-то повреждения (см. Инцидент 112В), никто из других сотрудников не замечает этого, словно находясь в каком-то трансе. После повторного указания на этот инцидент сотруднику, он будет вести себя более враждебно и попытается как можно быстрее убрать того, кто упомянул об инциденте. Неизвестно, признают ли они, что наносят ущерб или выводят из строя других сотрудников, или просто не видят этого, хотя, похоже, напоминание об этом вызывает у них видимое замешательство и дискомфорт.
Технологии:
Компания Backrooms Remodeling Co. была замечена в использовании устройств и технологий, которые используют несколько изменчивую реальность в Закулисье. Большая часть их полезности связана либо со стабилизацией, либо с использованием нестабильности окружающей реальности. Наиболее заметными из них являются «Освежители Реальности», которые висят у них на поясе и, будучи опущенными вниз, эффективно блокируют окружающую реальность и предотвращают изменение области. Известные объекты Backrooms Remodeling Co. перечислены ниже.
Известные сотрудники:
Дата записи: Время недоступно
Опрашивающий: Младший научный сотрудник Адам О’Брайан
Интервьюируемый: Сотрудник Backrooms Remodeling Co. «Капитан»
(Младший научный сотрудник О’Брайан поворачивает камеру к себе, видимо, проверяя ее. Поворачивая его назад, мы видим сотрудников Backrooms Remodeling Co., работающих над участком Уровня 0. Исследователь О’Брайан наводит камеру на сотрудника «Капитана» и начинает приближаться. Слышно бормотание явно нервничающего О’Брайана. Сотрудник «Капитан» замечает О’Брайана и протягивает руку, чтобы остановить его от дальнейшего продвижения.)
«Капитан»: Пожалуйста, отойдите, сэр, идёт важная работа. Мы сожалеем о неудобствах, я…
О’Брайан: Ах… Ну, я просто хочу сказать пару слов. Было бы здорово, если бы вы могли ответить на несколько вопросов для меня?
(Капитан на мгновение оглядывается на свою команду, затем снова смотрит вперед, выглядя неуверенным.)
«Капитан»: Думаю, у меня есть время, спрашивайте!
О’Брайан: Мне просто интересно, что именно вы здесь делаете?
«Капитан»: Ну, это же очевидно! Мы переделываем! С базы поступил приказ переделать это место, так что мы вносим свою лепту.
О’Брайан: Ладно… Кхкм… (Камера слегка поворачивается вниз, показывая пояс капитана с тремя (3) прикреплёнными к нему освежителями воздуха.) Для чего они нужны?
«Капитан»: А, это? Это же очевидно! Освежители Реальности, мы используем их, чтобы сохранить реальность в этой области, нельзя, чтобы она менялась и влияла на нас, пока мы работаем, не так ли?
О’Брайан: Есть ли возможность одолжить одну?
«Капитан»: Нет!
О’Брайан: Вполне справедливо. Э… Вы вроде что-то говорили о «базе»? Не могли бы вы характеризовать это для меня?
«Капитан»: Конечно! Наша база просто прекрасна, там замечате… (Один из сотрудников низшего звена машет рукой и кричит в их сторону.) О, мне пора идти, приятно было пообщаться!
О’Брайан: (О’Брайан молчит несколько минут, пока «Капитан» уходит. Дыхания не слышно, видимо, О’Брайан задерживает дыхание. Он выдыхает и вздыхает.)
Конец записи: Время недоступно
Дата записи: Время недоступно
Опрашивающий: Младший научный сотрудник Адам О’Брайан
Интервьюируемая: Сотрудница Backrooms Remodeling Co. «Пенелопа»
(Запись начинается с того, что О’Брайан поднимает камеру в сторону «Пенелопы». Кажется, что она красит стену малярным валиком.)
О’Брайан: Эм… Ну… Здравствуйте, я младший научный сотрудник О’Брайан, состоящий в Большой Исследовательской Группе? Я здесь, чтобы о-опросить вас для нашей базы данных, е-если вы не против.
«Пенелопа»: (Она вздыхает и кладет малярный валик с краской на землю, оставляя белое пятно. Она опирается на него, вздыхая.) «Большая Исследовательская Группа»? Звучит правдоподобно, я Пенелопа. (Она протягивает О’Брайану испачканную, краской, белую руку, очевидно, для рукопожатия. О’Брайан не отвечает взаимностью, и она вытирает испачканную руку о свой фартук.) О чём ты хотел меня спросить?
О’Брайан: У-у меня есть несколько вопросов о вашей организации.
«Пенелопа»: О, не начинай, мы делаем всю эту работу, а Уровень всё равно распадается! Можно подумать, что мы уже придумали какой-то способ исправить это, но нет! Мы переделываем все эти уровни и никогда ничего не доводим до конца! Честно говоря, я просто не считаю, что эта работа по переделке — для меня.
О’Брайан: Я… Я просто… хочу задать вам несколько вопросов…
«Пенелопа»: Но я никогда не смогу уйти с этой работы, кто будет заботиться об этих пупсиках без меня? (Похоже, она имеет в виду других сотрудников.) Клянусь, иногда эти парни глупее гончей. (Она вздыхает.) В любом случае, о чём ты меня спрашивал?
О’Брайан: Н-ну, у меня есть несколько…
«Пенелопа»: И знаешь, что? На мне лежит вся тяжёлая работа! (Слышно, как сотрудник «Ворчун» шумит вдалеке, видимо, в ответ.) Нет, не на тебе! Ух, я всегда делаю больше всех работы здесь, а Капитан получает все заслуги, потому что он главный.
О’Брайан: Я…
«Пенелопа»: Не пойми меня неправильно, Капитан милый, у него хорошие намерения, просто он немного туповат, хотя, думаю, это можно сказать о любом из нас. Ты знаешь, что однажды он нашёл одну из ваших человеческих конфет на теле, которое мы перевозили? Кажется, он сказал, что это «сникерс» или что-то в этом роде. Мы не знали, что с ним делать, поэтому он просто держит его в кармане. Не могу дождаться того дня, когда у него будут неприятности с высшим руководством за то, что он держит это у себя.
О’Брайан: Да… Эм… Я пойду…
«Пенелопа»: Вы когда-нибудь пробовали человеческую еду? Это ужасно! Приходится как бы открывать липкую упаковку, измазанную кровью, а потом, наконец, доставать его и даже не делать с ним ничего интересного! Однажды мы пытались использовать печенье в качестве фрисби — только не говорите вышестоящим, что мы халтурили, а-то они нас за это по голове надают. В любом случае, он даже не скользил хорошо! Я… (Она продолжает что-то говорить некоторое время, пока О’Брайан очень медленно уходит с камерой. В конце концов, она, похоже, заметила это, пожала плечами и вернулась к покраске стены.)
Конец записи: Время недоступно
Начало записи: Время недоступно
Опрашивающий: Младший научный сотрудник Адам О’Брайан
Интервьюируемый: Сотрудник Backrooms Remodeling Co. «Ворчун»
(Младший научный сотрудник О’Брайан подходит к сотруднику, когда начинается запись. Работник, похоже, собирает инструменты своими большими руками и перемещает их в другое место. Камера дрожит, видимо, из-за того, что О’Брайан все больше нервничает по мере приближения.)
О’Брайан: П-привет, эм, я м-младший научный сотрудник О’Брайан из Большой Исследовательской Группы. Н-не могли бы вы ответить на несколько вопросов для меня?
«Ворчун»: Агх… (Он поворачивается к О’Брайану, который издает визг страха в ответ, камера поднимается, очевидно, используемая О’Брайаном в качестве щита.) Примечание: Не используйте записывающее оборудование в качестве щита, их трудно достать.
О’Брайан: Л-ладно, н-н-не надо, я сейчас уйду! («Ворчун» двигается в ответ, издавая громкий гортанный звук.) АКГХ!! Ладно! Я никуда не уйду! (Тишина) Пожалуйста, не трогай меня…
«Ворчун»: Рах. Агх. («Ворчун» возвращается к своей задаче, не обращая внимания на О’Брайана, который всё еще дрожит.)
О’Брайан: (Тишина) Л-ладно, я медленно иду назад, н-не трогай меня. Всё… в порядке… (Как только он покидает пределы досягаемости рук сотрудника, камера падает. О’Брайан бешено убегает, затем возвращается и хватает камеру, после чего снова убегает.)
Конец записи: Время недоступно
Начало записи: Время недоступно
Опрашивающий: Младший научный сотрудник Адам О’Брайан
Интервьюируемый: Сотрудник Backrooms Remodeling Co. «Тостер»
Конец записи: Время недоступно
Связанные Уровни:
Когда участок уровня «переделан», он отделяется в отдельный уровень, чаще всего в подуровень. Как это происходит и является ли это желаемым результатом — неизвестно.
The Backrooms Survival по сети
Геймплей представляет собой хоррор от первого лица с элементами рогалика. Возможность бесплатной сетевой игры в The Backrooms Survival позволяет делиться на команды или участвовать в поединках, где каждый сражается сам за себя. Битвы проходят в мрачных подсобных помещениях, где необходимо отыскать полезные предметы и постараться добраться до выхода. Игровой процесс содержит элементы выживастика. Важно сохранять рассудок и жизненные силы, поэтому на уровнях раскиданы еда и пропитание.
Каждый уровень представлен уникальными событиями, предметами, целями и т.п. Расположение комнат меняется с каждым новым запуском. Присутствует механика перманентной смерти. Умерев, персонаж выбывает из сражения до конца матча. В начале предлагается создать своего персонажа или же выбрать уже созданного героя при помощи рандома. Однако после гибели юнита потребуется создать нового героя. Графический дизайн вдохновлен консольными приключениями 1990-х годов. Присутствует таблица лидеров и представлена уникальная система некрологов, отслеживающая неудачи и количество смертей. Тут можно найти имя персонажа, посмотреть его возраст, профессию и причину смерти.
Группы
Содержание
Что такое Группы? [ ]
Пока одни авторы представляют Закулисье местом одиночества, другие видят его заселённым мириадами уникальных групп, фракций и колоний. Это могут быть группы, состоящие из людей или сущностей, собравшихся вместе ради достижения различных целей, будь то выживание или что-либо иное.
Backrooms Remodeling Co. [ ]
Ваш уровень выглядит старым и скучным? Ваши ковры промокли, а обои облезли? Позвоните по номеру █-███-███-████, и мы приведём это место в порядок! Вы всегда можете положиться на Backrooms Remodeling and Furniture Co., мы знаем своё дело!
Backrooms Remodeling Co. — неоднозначная таинственная группа, чья единственная цель — ремонтировать, модернизировать, меблировать и даже «улучшать» Закулисье. Несмотря на то, что результаты их работы обычно… более, чем спорные, они довольно дружелюбные и правда стараются изо всех сил.
Backrooms Robotics [ ]
Добро пожаловать в будущее, люди настоящего, в мир с безграничными возможностями! Мы, Backrooms Robotics, здесь для того, чтого сделать вашу жизнь в этом странном новом мире легче и лучше, чем когда-либо! Обратите внимание на Лампы нашего бренда, быстрый и простой способ осветить труднодоступные места без ограничения функциональности! Никак не получается очистить эти ужасно грязные ковры? Попробуйте один из наших Пылесосов для уборки без труда!
От monorails до AI и далее, Backrooms Robotics — единственный поставщик товаров премиум качества! Загляните в один из наших магазинов на Уровне 522, Уровне Ахроматомалии или Уровне Ахроматопсия!
Backrooms Robotics — крупная технологическая компания, предлагающая свои услуги по всему Закулисью. Многие технические приборы в Закулисье были произведены этой таинственной группой. Их намерения до конца не ясны, однако каждый их проект был выполнен с определённой целью. Известно, что они занимались всеми видами технологий: от бытовых приборов, таких как Лампы и Портативные Пылесосы, до Искусственного Интеллекта, например, Коко. Так как они, вероятно, не следуют моральным принципам, не рекомендуется доверять им. Известно, что они имеют связи с некоторыми сомнительными группами.
Тёмные Рыцари [ ]
Ты здесь уже давно, не так ли? Исследуя здесь, внизу, возможно, даже процветая. Даже после того, как ты попал в другой мир, ты снова оказываешься на вершине, и теперь ты знаешь свой путь по Закулисью.
Есть только… один назойливый вопрос. Несколько историй, здесь и там. Проблески кого-то или чего-то, сообщения от исследователей. Найденные предметы, недоступные человеческому пониманию. И один повторяющийся набор меток, найденных на каждом уровне, приближающий тебя к неизвестному.
Всё, что происходит в Организации, остаётся в Организации. Ни одно слово не покинет её пределов, как только вы окажетесь там. Собирайте всё, что можете. Сконцентрируйтесь на призе, и слава будет вашей.
Н.Т.О.З. (Национальная Торговая Организация Закулисья) — группа, созданная Б.И.Г., впоследствии ставшая независимой. Группа состоит из наёмников и убийц, все их которых обладают набором ресурсов для торговли со странниками. Группу возглавляет человек, известный как «Хранитель». Никто точно не знает, действительно ли он существует, но есть множество доказательств, подтверждающих это, например, инициалы на письмах, показывающие, что кто-то «дёргает за ниточки». Их главная база известна как «Центральное Торговое Объединение» на Уровне 1, где они обустроили апартаменты для странников, желающих остаться под защитой опытных членов группы. Они хранят свои припасы в «Убежище Торговцев» — огромном коридоре, полном комнат, закрывающихся гаражными дверьми, внутри которых находятся различные предметы. Н.Т.О.З. хранит множество секретов внутри группы, поэтому рекомендуется вести себя тихо, если вы планируете вступить в их ряды. Что попадёт в Организацию, то никогда её не покинет.
Капитанский Экипаж [ ]
Они составляют большую часть населения уровня 134 и называют себя группой «анархистов» Закулисья.
Капитанский Экипаж состоит из самопровозглашённых пиратов, блуждающих по Закулисью, чьим лидером является Капитан. Группа печально известна тем, что ворует у организаций, имеющих достаточное количество ресурсов, например, Н.Т.О.З. Члены Экипажа называют себя анархистами, и несмотря на то, что выглядят легкомысленными, они могут быть жестокими, если вступить с ними в конфликт.
Глаза Аргоса [ ]
Мы защищаем тех, кто не может защитить себя, мы мстим за тех, кого защитить не успели, и мы судим тех, кого можно простить. Мы — судьи, присяжные и палачи этой негостеприимной земли. Остерегайтесь нас, потому что мы всегда наблюдаем за вами…
Глаза Аргоса — самопровозглашённые каратели Закулисья. Они разделены на 5 патрулей, каждый из которых осуществляет правосудие своим уникальным способом, но все они разделяют одну главную цель — избавление Закулисья от преступников. Наличие общей цели не исключает личных интересов группы, поэтому они нажили множество врагов среди большинства других влиятельных организаций.
Последователи Джерри [ ]
Ты здесь не просто так. Ты был избран; Потому что ты замечательный. И красивый. Джерри любит тебя больше, чем ты сможешь себе представить… если не присоединишься к нему. Но ты сможешь. Пусть размах тысячи перьев защитит нас в Его объятиях, во веки веков его последователи будут жить в гармонии и блаженстве. Да пребудет с нами Отец Синяя Птица. Приходи на уровень 2. Последователи Джерри будут ждать. Он будет ждать.
Последователи Джерри — это религиозный культ судного дня, возглавляемый Отцом Синей Птицей, состоящий как из людей, так и из сущностей, поклоняющихся сущности, известной как «Джерри». Их главная цель — распространить свой культ по всему Закулисью. Да здравствует Джерри!
Калагский институт [ ]
Добро пожаловать в Калагский институт — бесконечные архивы для тех, кто пришёл сюда до нас. Мы рады оказать помощь всем, кто нуждается в доступе к нашим архивам, не забудьте предварительно уведомить старшего архивариуса.
Калагский институт — институт бессмертных архивариусов, которые записывают, систематизируют и хранят информацию о каждой смерти в Закулисье. Они — скрытная группа, которая ревностно охраняет свои архивы. Институт создал общедоступный архив, к которому имеют доступ все группы и странники, с файлами и журналами исследований, связанными с Закулисьем и его опасностями. Не стоит спрашивать их о происхождении института, они никогда не дадут вам истинного ответа.
Сгинувшие [ ]
Сгинувшие — народ, взращённый культурой и уважением. Наша история так же стара, как и само Закулисье, и восходит к самым ранним дням человечества и цивилизации. Честь и мудрость ждут нас.
Сгинувшие — древняя группа, состоящая из цивилизаций, восходящих к самым ранним дням истории. Они были забыты, попав в Закулисье, и объединились с одной целью: оставить память о себе.
Мы луч надежды. Мы Б.И.Г. Мы обещаем защитить каждого, кого только сможем. Мы обещаем исследовать все опасные места, которые никто ещё не видел. Мы позаботимся о вашей безопасности.
Б.И.Г. (Большая Исследовательская Группа) — на данный момент крупнейшая фракция Закулисья, созданная с целью поиска выхода. Она поделена на небольшие команды, выполняющие конкретные задачи, например, исследование Закулисья, нанесение территорий на карты и уничтожение враждебных сущностей. Группой управляет «Смотритель» — команда из трёх человек, контролирующих остальные команды и располагающих важной информацией. Б.И.Г. была создана общедоступная база данных, чтобы информировать обитателей Закулисья о том, как выявлять и различные аномалии и бороться с ними. Каждый день совершается новое открытие. Они найдут путь на Сцену.