Туториал что это
Туториал что это
Что такое «Туториал»? Определение слова «Туториал» и его смысл
Туториал (ударение на «о») это английское слово, которое происходит от tutor (учитель) и означает примерно то же самое, что «обучающее пособие» или «инструкция».
Чаще всего слово «туториал» употребляется в контексте обучения языкам программирования или когда речь идёт о сложных компьютерных программах, для которых необходимы навыки пользования. Туториалы могут быть как традиционными, в виде учебников с картинками, так и более современными, в виде роликов на ютюбе или, ещё боже упаси, в тиктоке.
Пример употребления слова «туториал»:
Миша, ты же у нас дизайнер! Можешь посоветовать хороший туториал по Corel Draw?
Или:
Решил я, в общем, запилить свой интернет-магазин и теперь осваиваю туториал по SEO, чтобы потихоньку подниматься в топ.
И не забудьте подписаться на самый интересный паблик ВКонтакте!
Это видео должен посмотреть каждый гражданин России:
Cоставляем туториал / Для авторов / Хабр
Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO
На курсе вы освоите теорию, основные принципы геймдизайна и научитесь работать с популярными движками Unity и Unreal Engine 4. Узнаете, как монетизировать игры и удерживать интерес игроков. Сможете начать карьеру в игровой индустрии и больше зарабатывать.
Видео
Виды туториалов
Согласно принятой среди профессиональных пользователей классификации, туториалы бывают:
В частности, графические туториалы для работы художников наглядно поясняют, как нарисовать конкретный образ. Существуют туториалы для любого вида деятельности человека: от укладки паркета и визажа до прохождения отдельных игровых туров.
Что обязательно должен содержать туториал?
Мы поговорили о том, что такое туториал в Тик Ток, и это было и без того понятно тем, кто не халтурил на уроках английского языка в школе. Куда важнее знать, каким должен быть такой ролик, ведь само значение даёт нам не очень много.
Итак, основные черты неплохой обучалки:
Люди и не такое придумывают
Молодежь знает лучше
Урок, поэтапно объясняющий определенный процесс, содержащий подробную инструкцию достижения какого-то конкретного результата, — вот что такое туториал.
Есть несколько видов туториалов:
Большой популярностью пользуются туториалы по рисованию для тех, кто хочет научиться секретам этого мастерства. Также распространены туториалы по нанесению грима и макияжа.
Если спросить о том, что такое «туториал», у очень молодых людей, в ответ, скорее всего, прозвучит — «обучалка». Молодежь постоянно пользуется туториалами для обучения игровому процессу в той или иной компьютерной игре.
Вопросы наших читателей
#1. Как получить много просмотров на туториал Tik Tok?
Выйти в рекомендации. Для этого вы должны обеспечить динамику роста статистики. Это могут обеспечить хэштеги, простые правила ведения страницы и, иногда, небольшая накрутка. Из сервисов накрутки могу посоветовать, например, Likemania.
#2. Как повысить качество обучающих клипов Tik Tok?
Этот урок о том, что такое туториал
Не секрет, что и ученик иногда может научить учителя. Сегодняшние дети образовывают взрослых в тех областях, где большинству представителей старшего поколения с ними тягаться трудно. Так, например, практически любой ребенок объяснит значение слова «туториал». А вот знают ли родители, что это такое?
И прилагательное, и существительное
Английское прилагательное tutorial (произносится с ударением на «о») имеет два значения: «наставнический» и «опекунский».
А вот что такое «туториал», когда это слово выступает как существительное:
Вам будет интересно: Гавань — это что такое: толкование слова
В современном русском языке заимствованное из английского существительное «туториал» чаще всего используется в первом описанном значении.
Молодежь знает лучше
Есть несколько видов туториалов:
Большой популярностью пользуются туториалы по рисованию для тех, кто хочет научиться секретам этого мастерства. Также распространены туториалы по нанесению грима и макияжа.
Как достигнуть эффективности
Туториал создаются квалифицированными специалистами, чтобы поделиться с как можно бо́льшей аудиторией.
Эффективность здесь зависит не только от содержания. Чтобы сделать грамотный и достойный внимания туториал, человек должен не просто владеть языком. Нужно уметь четко организовать и интересно презентовать материал.
Эффективно донести информацию до того, кому процесс порой совсем незнаком, – вот задача туториала. Поэтому вместо специализированных технических терминов в них пользуются простым и доступным неспециалисту языком. Что называется, объяснение «для чайников».
Нужно упорядочить собственные мысли по данному вопросу и составить подробный план туториала. Желательно фокусироваться на всех, даже самых мелких деталях, делая соответствующие пометки, ведь у новичков они могут вызвать серьезные затруднения. А разработчику туториала нужно как раз-таки поставить себя на их место.
Если в итоге обучающийся сможет хотя бы в какой-то степени овладеть процессом, то можно считать, что такой туториал эффективен.
Туториалы для художников и всех-всех-всех
Туториалы незаменимы для процесса самообучения. Если взять, к примеру, рисование, то интересующимся предлагается множество уроков от специалистов с советами и разнообразными примерами работ.
Сегодня на множестве сайтов художников и в социальных сетях можно найти качественные подборки альбомов. Например, в альбом туториалов поз включено множество уроков, объясняющих пропорции тела, нюансы пластической анатомии, всевозможные наброски мужчин, женщин и детей за разными занятиями.
Какие еще бывают туториалы для художников? К примеру:
Столь же незаменимы графические, текстовые и видеотуториалы в любой другой области.
Что значит туториал в интернет-сленге?
Когда с неизвестной информацией быстро справиться не удается, а тратить время на освоение утомительных наставлений и инструкций нет желания, проблему поможет решить своего рода урок, называемый жаргонным словом «туториал». В его значении придется разобраться более подробно.
Происхождение слова
Для начала следует определиться с происхождением нового интуитивно непонятного жаргонного образования. Оно перешло в интернетовский сленг из английского языка и в оригинальном написании выглядит как «tutorial» (в дословном переводе это значит «обучение»).
Другой перевод этого термина, определивший его происхождение и существование в качестве сленгового слова – это «учебник», «попечительство» или «обучение в колледже». Это означает не только призыв к действию, но и предмет или отношение к происходящему.
Оригинальное написание
Значение слова в Интернете
Для точного понимания значения нужно знать, что туториал – это вид обучающего материала или информации, которые преподносятся пользователю в самой простой форме. Все предаваемые при этом данные обычно оформляется в виде пошаговой инструкции или пособия, что обеспечивает простоту их восприятия.
Другие значения туториала увязываются с усиленным обучением или наставничеством, осуществляемым с новичками в определенной сфере интернетовских знаний.
Виды туториалов
Согласно принятой среди профессиональных пользователей классификации, туториалы бывают:
В частности, графические туториалы для работы художников наглядно поясняют, как нарисовать конкретный образ. Существуют туториалы для любого вида деятельности человека: от укладки паркета и визажа до прохождения отдельных игровых туров.
Примеры использования термина
Этот термин востребован, когда пользователь сталкивается с трудной задачей, к примеру, играет в сложную игру с большим количеством опций (профессий, жизней и умений). Если разобраться с ними самостоятельно не получается, на помощь приходит материал, называемый этим словом.
Пример: в процессе «прокачки» игрового персонажа грамотно распределить его умения потребуется с самого начала. В этом случае туториал – это набор инструкций, сформулированный опытными игроками и описывающий нюансы распределения.
Заключение
Понять, что за пользу приносит такое средство получения новых навыков, как туториал, – это значит разобраться с его назначением. Также важно ознакомиться с разными видами подачи информации и со сферой применения в практике работы с компьютерными приложениями.
Что такое туториал в Тик Ток? Примеры и идеи
Если бы форматы, которые были в социальных сетях в начале их продвижения, не менялись, все ушли бы из соцсетей, потому что там было бы скучно. Поэтому пользователи, которые хотят получить признание пользователей и развиться в плане создания контента, постоянно изобретают что-то новое. В этой статье мы обсудим один из новых трендов и поговорим о том, что такое туториал в Тик Ток.
Что такое туториал в Тик Токе?
Tutorial с английского переводится как руководство. Проводя параллель, туториалы – обучающие видео. Это популярный формат в социальной сети. Правда, чтобы использовать его преимущества на полную, придётся делать такие ролики постоянно, выехать на единоразовом обучении не выйдет. Придётся полностью въехать в то, что такое Тик Ток туториал и спланировать то, какое направление можно выбрать, как сделать ролики качественными и так далее.
Откуда взялся этот тренд?
Конечно, не существует энциклопедии трендов, в которой описано происхождение всех популярных течений интернета. Поэтому я могу лишь строить догадки о том, откуда взялись обучалки. И что-то мне подсказывает, что единственно правильным ответом будет YouTube. Каждый раз, как нам что-то непонятно, мы идём в поисковик Google или Яндекс, и одними из первых в выдаче являются ролики Ютуба. Там можно найти инструкции почти на любую тему.
Конечно, если на видеохостинге хронометраж почти не ограничен, то в Tik Tok максимум, что нам доступно – 60 секунд. Поэтому обучающие материалы на этом сервисе имеют свои отличительные черты.
Что обязательно должен содержать туториал?
Мы поговорили о том, что такое туториал в Тик Ток, и это было и без того понятно тем, кто не халтурил на уроках английского языка в школе. Куда важнее знать, каким должен быть такой ролик, ведь само значение даёт нам не очень много.
Итак, основные черты неплохой обучалки:
Инструкция, как снимать видео-туториал
А теперь мы немного разберёмся в самом процессе создания такого клипа. Больше внимания я уделю самой съёмке, ведь с этим разобраться не так просто. Алгоритм действий следующий:
Идеи для туториал в Тик Ток
А теперь немного об идеях. Помните, что в момент прочтения вами статьи тренды могут быть совершенно другими. К тому же, одна из важных частей успешного аккаунта – оригинальность.
Итак, я могу разместить следующие задумки:
Примеры интересных туториалов
А теперь о примерах. Если вы введёте хэштег #tutorial, найдёте много интересного. Я советую глянуть следующие ролики:
@skyandtamiAquí está el ##tutorial del video anterior? hier ist das Tutorial zu unserem vorherigen Video?Here’s the TUTORIAL of our previous vid?##foryou ##fun♬ Beggin – tvdposts
Блогеры в социальных сетях постоянно развиваются и создают новые форматы для того, чтобы привлекать аудиторию. Скорость развития контента настолько высока, что не всегда можно уследить за трендами. В этой статье мы поговорили о том, что такое туториал в Тик Ток, и каким он должен быть.
Вопросы наших читателей
Выйти в рекомендации. Для этого вы должны обеспечить динамику роста статистики. Это могут обеспечить хэштеги, простые правила ведения страницы и, иногда, небольшая накрутка. Из сервисов накрутки могу посоветовать, например, Likemania.
Вы должны быть уверены в том, что делаете. В конце концов, учитель – эксперт в своей сфере. Также немаловажно придерживаться максимального доступного разрешения, грамотно выставлять освещение и экспозицию.
Увы, в данной социальной сети это невозможно. С длинными обучающими роликами вам нужно идти на YouTube.
Задавайте свои вопросы в комментариях и вам обязательно ответят! А также смотрите ниже полезное видео по теме.
Игровой туториал: как обучить игрока, не наскучив ему
Образовательный процесс — дело тонкое. Даже в видеоиграх.
Игроки не любят туториалы. Разработчики не любят туториалы. Игровые издатели не любят туториалы. Почему? Потому что обучение игровым механикам — занятие часто весьма занудное, и во время него приходится вести игрока за ручку, терпеливо разъясняя, как работает геймплей.
Тем не менее в играх от этого никуда не денешься. Разбираемся, как устроены правильные туториалы.
Что такое туториал?
На первый взгляд всё просто: туториал — это обучающий уровень в начале игры.
Однако ещё в 1990-х игры усложнились настолько, что одним только уровнем в начале уже было не обойтись. Тогда разработчики стали инструктировать игрока поэтапно: сначала рассказывать ему о главных игровых механиках, а затем, в течение игры, обо всех остальных.
В современном геймдеве туториал — это любые интерактивные элементы, знакомящие игрока с основами геймплея.
Инструкции к играм, схемы управления, всплывающие подсказки, советы в речи персонажей и в игровых дневниках, кат-сцены и даже дизайн врагов и локаций — всё это элементы туториала.
Далеко не все эти элементы одинаково полезны. Чтобы разобраться, какие из них можно сохранить, а какие лучше выбросить, следует вспомнить, как туториалы устроены.
Почему мы не любим туториалы?
Автор мобильного хита «Threes!» Эшер Волмер перечисляет три цели, которых разработчик хочет достичь через туториал: научить игрока, создать для него зону комфорта и заинтересовать.
Туториал построен на тех же принципах, что и большинство инструктажей: сначала игроку объясняют элементы геймплея в теории, а затем дают опробовать их на практике.
Многие игры проседают именно на теоретическом этапе. Марк Браун, ведущий YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, в своём видео про игровые туториалы приводит в пример первую часть Dead Space.
На этом этапе игрок почувствует, что его ведут за ручку, — не самое удачное решение для космического хоррора. Этим недугом, только в более тяжёлой форме, страдают многие игры-блокбастеры.
На старте Far Cry 3 вы проходите стелс-секцию на четверть часа, во время которой вас заставляют неотрывно следовать за другим персонажем и засыпают подсказками. В Fallout 4 и Assassin’s Creed линейное вступление растягивается на полчаса, причём оно почти не знакомит с игровыми механиками. А Overwatch и Fallout 3 и вовсе учат вас ходить и прыгать — это базовые действия, которые явно не нуждаются в подробном объяснении.
Из-за недоверия к интеллекту игрока — или просто спешки — разработчики используют самые разные «геймдизайнерские костыли». Основатель инди-студии These Awesome Guys Николай Бербече перечисляет их в своей лекции.
Всплывающие окна
Их часто применяют как аналог полноценного обучения. Главный недостаток — они сбивают темп игры и мешают погружению в её мир.
Схемы управления
Они вызывают ту же реакцию, что и длинные параграфы в школьных учебниках, — игрок чувствует информационную перегрузку и не запоминает ни одной клавиши.
Стены текста
Геймдизайнеры очень любят объяснять игровые механики и действие разных предметов с помощью детальных описаний. Эффект предсказуемый: «стены» текста скорее раздражают и не дают толком усвоить написанное.
Маркеры и стрелки
Иногда разработчики больших RPG и шутеров в открытом мире используют маркеры, которые указывают путь к локациям, квестам и даже просто к выходу с уровня. Особенно упорствуют в этом отношении компании Ubisoft и Rockstar, создатели серий Assassin’s Creed и Grand Theft Auto соответственно.
Такие подсказки, пусть и облегчают жизнь дизайнерам уровней, приучают игрока смотреть на стрелку в углу (или вверху) экрана вместо того, чтобы вглядываться в окружающий мир. Зачастую это неизбежно портит игровой опыт.
Подсвечивание клавиш
Недостаток очень многих мобильных игр. Так как проекты на этом рынке рассчитаны в первую очередь на казуальную аудиторию, разработчики стараются максимально опекать игрока — и порой слишком уж увлекаются.
Некоторые туториалы выглядят полезными, но на деле редко действительно чему-то учат: пользователь просто делает то, что ему говорят, и забывает обо всём сразу же после завершения обучения.
Все перечисленные выше «костыли» — результат пренебрежительного отношения геймдизайнеров к туториалам. Но и есть и другой, более грамотный подход.
Незаметное обучение
В своём видео про игровые туториалы Марк Браун в противовес хоррору Dead Space упоминает Half-Life 2. Фантастический шутер, выпущенный Valve в 2004 году, воплощает в себе философию «Лучший туториал — тот, которого игрок не замечает».
На знаменитом уровне «Мы не ходим в Рейвенхолм» игрок может разрубать зомби лезвиями для циркулярной пилы. Как об этом рассказывает Half-Life 2?
Сначала игра показывает отрубленные ноги, подвешенные на дереве. Затем вы натыкаетесь на тело зомби с торчащим из живота лезвием. Наконец вы с помощью гравипушки выдёргиваете такое лезвие из стены — и в ближайшем дверном проёме тут же появляется зомби.
Вы инстинктивно жмёте на кнопку выстрела, монстра разрезает надвое — и вот так, за несколько секунд, без единого слова Half-Life 2 знакомит вас с новой игровой механикой.
Подобный трюк создатели игры проворачивают постоянно. Сперва они показывают новый элемент геймплея в безопасных условиях, а затем дают игроку опробовать его.
Скажем, прежде чем пустить вас к барнаклу, игра показывает, как монстр ловит птицу своей «липучкой» и съедает её. А принцип работы гравипушки вы постигаете, играя в мячик с огромным механическим псом.
Николай Бербече характеризует этот подход как «постепенное обучение посредством опыта».
Таким же образом, хоть и немного грубее, свои базовые механики подаёт Alan Wake. Во вступлении главного героя запирают на лужайке с противником, одержимым «тьмой», и на ближайшем пеньке оставляют фонарь. Вы хватаете его, направляете на врага — и тёмная вуаль вокруг него рассеивается.
Игра подсказывает: «Теперь тьма больше не защищает его. Но он до сих пор угроза». И после этого на пеньке появляется револьвер.
Также нельзя забыть про «рукописи» Алана Уэйка, где описываются события, которые ждут героя в будущем. С их помощью игра предупреждает вас об опасностях — и заодно подсказывает, как с ними справиться.
Такие туториалы — одна из многих причин, по которой Half-Life 2 и Alan Wake сохраняют свой культовый статус. Их авторы умудряются незаметно познакомить игрока с геймплеем и заодно развлечь его в процессе.
Принципы хорошего туториала
Конечно, не каждая игра может научить геймплею так же незаметно, как Half-Life 2. Однако есть несколько принципов, которых советуют придерживаться геймдизайнеры, чтобы сделать грамотный туториал.
Уважайте интеллект аудитории
К трём основным целям туториала, которые называет Эшер Волмер, — научить, заинтересовать и создать зону комфорта, он добавляет четвёртую: уважать игрока.
Поэтому, если механика в вашей игре сводится к тому, чтобы отстреливать монстрам конечности, она не стоит подробных разъяснений. Лучше оставить игроку пару подсказок и позволить ему самому сложить пазл. Этот подход заметен не только в AAA-хитах вроде Half-Life 2, но и в небольших мобильных играх.
«Threes!», например, нередко объясняет правила при помощи подсказок. Другой мобильный проект, Mini Metro, и вовсе знакомит с базовыми принципами своей работы, а со всеми нюансами игрок разбирается уже сам.
Уважайте время аудитории
Пример Threes! и Mini Metro также показывает, что туториал необходимо делать быстрым. А ещё таким, чтобы он подводил к основной игре — и желательно делал это незаметно. Последнее особенно актуально для мобильных проектов.
Тот, кто начал играть в «Ведьмака», стиснув зубы, прорвётся через обучающий уровень, потому что заплатил за игру шестьдесят долларов. На мобильном рынке, где большинство игр — условно-бесплатные, разработчики не могут надеяться на то же самое. Игрока нужно заинтересовать с порога — иначе он через пару минут отвлечётся на что-то другое и закроет игру.
Учите игрока через окружение
В своей лекции Николай Бербече отмечает, что дизайн уровней тоже может выступить в качестве туториала. Взять, например, первую встречу с обезумевшим крестьянином в Resident Evil 4.
Застрелив врага в его доме, вы пытаетесь выйти наружу, но входная дверь забаррикадирована. Вы бежите по лестнице наверх и видите на втором этаже окно. Подходите к нему — и на экране тут же появляется подсказка с кнопкой «Выпрыгнуть». Теперь вы знаете о механике, которая не раз спасёт вашу жизнь в дальнейшем.
Другой способ использовать дизайн уровней в туториале — цвета и контраст. Так, Mirror’s Edge подсказывает игроку, куда идти, при помощи поверхностей и предметов, подсвеченных красным.
Сделайте туториал частью игровой вселенной
Если без традиционного обучения всё-таки не обойтись, постарайтесь вписать туториал в мир игры. Может быть — в буквальном смысле, как, например, в Synthetik и The Binding of Isaac.
Красиво оформить можно даже всплывающие окна. Так, в серии BioShock, когда герой получает новый плазмид, дарующий ему суперспособность, вам показывают короткий обучающий ролик, стилизованный под эпоху, в которую происходят события игры.
Используйте стандартную раскладку
Стандартная раскладка позволит вашей аудитории быстро сориентироваться в игре. Она также экономит время, которое можно потратить на знакомство с другими механиками.
Знакомьте игрока только с тем, что ему нужно прямо сейчас
Не делайте как авторы Uncharted 4: A Thief’s End, которые начинают игру бодрой двухминутной перестрелкой, а затем почти на сорок минут оставляют игрока со стелсом и акробатикой.
Подобное отношение скорее расстроит, чем заинтересует игрока, которому захочется тут же использовать новую механику. К тому же после сорока минут он рискует забыть, что ему рассказывали, и учить придётся заново.
Сюжетная кампания тоже может быть туториалом
В некоторых играх геймплей слишком комплексный — настолько, что разработчики обучают игроков постепенно. А некоторые — например, авторы «песочниц» и стратегий — превращают в туториал значительную часть сюжетной кампании.
Так, в начале No Man’s Sky игрок оказывается на необитаемой планете рядом с вышедшим из строя космическим кораблём. Следуя подсказкам, он чинит его, знакомится с тем, как работает снаряжение, а затем улетает с планеты — и вот тут начинается сюжет.
Вы становитесь участником событий, затрагивающих прошлое персонажа и судьбу пропавшей межзвёздной экспедиции, а единственный способ найти ответы — отправиться к центру галактики.
На каждом этапе кампании No Man’s Sky знакомит игрока с одним из элементов геймплея — наземной базой, орбитальными станциями, космическими аномалиями, порталами и так далее.
При этом вы в (почти) любой момент можете забросить сюжет и просто исследовать новые миры — однако интрига побуждает вас раз за разом возвращаться к основной истории и двигаться вперёд, всё лучше осваивая геймплей.
Туториал принято воспринимать как обязательную условность. Между тем это крайне важная часть любой игры. Обучающий фрагмент нужен не только для того, чтобы помочь освоиться новому игроку, это также возможность произвести хорошее первое впечатление. А эта возможность, как мы знаем, выпадает лишь один раз.
Что такое туториал?
это английское слово «tutorial», если его переводить, то это: учебник, учебное пособие, период обучения в колледже,консультация, наставнический, опекунский, попечительский.
Так что выберайте тот перевод, который больше подходит для вашего контекста
В общем, это слово надо толковать в зависимости от контекста.
Туториал содержит презентацию продукта.
Можно сказать, что это английское слово означает учебное пособие, руководство пользователя.
Под «туториалом» позанимаемся период обучения или отдельная консультация по какому либо вопросу. Например для любителей играть в Minecraft в интернете есть обучающее видео, именно такие видео-ролики и имеют название «Туториал».
По простому туториал это обучение. Дословно лучше подойдёт слово «обучалка»
Слово туториал является заимствованным словом, оно перекачивало к нам из английского азыка, а именно от такого слова как «tutorial».
Под словом «туториал» принято понимать следующие значения:
1) процесс (период) обучения, консультация;
2) какое-то учебное пособие;
3) также может переводиться как прилагательное: попечительский, наставнический
В данной ситуации нужно смотреть относительно контекста.
Что касается сети интернет, то это слово часто используется в обучающих видео-курсах к различного рода игра.
Слово «Туториал» (tutorial) имеется английские корни, его перевод имеет несколько зачений:
Слово «туториал» переводится и как прилагательное в значении опекунский, наставнический.
Значение слова «туториал»
туто́риал
1. жарг. обучающая статья, видеозапись и т. п.; учебное пособие
Делаем Карту слов лучше вместе
Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!
Спасибо! Я обязательно научусь отличать широко распространённые слова от узкоспециальных.
Насколько понятно значение слова запитый (прилагательное):
Предложения со словом «туториал»
Отправить комментарий
Предложения со словом «туториал»
Сюда относится любой хорошо спроектированный исполняемый туториал, любое how-to.
Это был 10-минутный туториал – обучающий уровень.
Туториал утверждал, что начало игры в не шовинистически настроенных странах намного легче, игровые форумы и гайды утверждали то же самое.
Карта слов и выражений русского языка
Онлайн-тезаурус с возможностью поиска ассоциаций, синонимов, контекстных связей и примеров предложений к словам и выражениям русского языка.
Справочная информация по склонению имён существительных и прилагательных, спряжению глаголов, а также морфемному строению слов.
Сайт оснащён мощной системой поиска с поддержкой русской морфологии.
Информация
Как составить туториал
Туториал — это обучающий материал, инструкция, которая по шагам описывает процесс и рассказывает, как достичь конкретного результата. В идеале туториал должен дать читателю исчерпывающую информацию и не оставить никаких вопросов. Если вы справились с непростой задачей, расскажите другим как ее решить — вам будут благодарны.
Как писать
Пишите четко и по делу. Не нужно длинных вступлений и пространных описаний. Если очень хочется, добавьте это в конец материала, но главная ваша задача — написать руководство настолько коротко и понятно, насколько это возможно.
Попытайтесь оценить уровень сложности туториала и в самом начале статьи укажите его. Расскажите, какими знаниями должен обладать читатель, чтобы без проблем следовать указаниям и не отвлекаться на прояснение мелочей.
Обозначайте шаги цифрами, чтобы в туториале было легко ориентироваться. Если пункты инструкции все-таки получаются большими давайте им короткие и понятные названия. Если туториал можно разделить на несколько больших блоков, сделайте это, визуально отбив их пустым пространством или заголовками.
Не ок
Как настроить Homebridge
В наше время широко распространены умные устройства. Наверное, в каждом доме есть хоть один смарт-девайс. Они все в целом достаточно дорогие, но те, что несут на своей упаковке значок Homekit — особенно. Они сертифицированны компанией Apple и их не всегда можно найти в российской рознице. Именно поэтому несколько лет назад один гениальный программист решил сделать из Raspberry Pi мост, который смог бы сэкономить вам деньги. То есть стал бы поддерживать работу несертифицированных устройств, например всем известного китайского гиганта Xiaomi.
Ок
Как настроить Homebridge и добавить несертифицированные устройства в умный дом Apple
Homebridge — устройство на базе Raspberry Pi. Оно может подружить Apple Homekit и большинство умных устройств, которые Apple официально не поддерживает.
Вот что вам понадобится:
Raspberry Pi (минимально — Zero W).
Карта памяти от 8 ГБ и выше.
SSH-клиент на смартфоне или компьютере.
Сначала нужно установить на Raspberry Pi версию Debian — она называется Raspbian…
О чем писать
Туториал может быть о чем угодно — всегда найдутся те, кому он поможет. Но прежде чем браться за написание руководства, поищите: не писал ли об этой теме до вас кто-то другой?
Как создать эффективный туториал
Будучи экспертом в какой-то области, вы желаете поделиться своими знаниями, и современный мир предоставляет самую оптимальную возможность для этого – создать туториал. Что такое туториал? Туториал- это по сути урок, который представляет собой пошаговое объяснение сути какого-либо процесса, инструкция по ходу выполнения определенной задачи. Он предназначен для того, чтобы решение сложной задачи представить в виде простых поочередных действий. Если суть проблемы вами хорошо изучена, то, кажется, не составит никакого труда изложить её для нуждающихся в помощи. Однако быть экспертом в чем-то, еще не значит уметь эффективно этому учить. Еще и дистанционно. Какие факторы играют роль при создании эффективного туториала? Ваш туториал получит должное внимание, если учесть 4 важных аспекта: язык, организация, презентация и содержание.
Язык
Самое очевидное требование для любого туториала- это эффективное изложение информации или коммуникация. Людям нужны туториалы, потому что они хотят охватить процесс, который не до конца понимают. Если туторилы полны специализированных технических терминов, которые поймут только люди уже знакомые с процессом, это не принесет никому никакой пользы. Когда-нибудь задумывались почему так популярны книжки «для чайников?». Они говорят с читателем простым языком, понятным каждому.
Доступная организация
Создание туториала требует гораздо больше времени, чем необходимо на его изучение. Для того чтобы помочь другим и научить их для начала нужно упорядочить собственные мысли. Туториал, который перескакивает с одного момента на другой, бесполезен. Для начала необходимо создать план, скелет содержания.
Лучший способ хорошо структурировать информацию – это еще раз выполнить процесс, по ходу его выполнения делая пометки. Внимательно следите за тем, что и как вы делаете, ведь то, что вам может казаться очевидным, какая-то маленькая деталь, возможно, станет затруднением для новичка. Постарайтесь взглянуть на процесс со стороны, глазами неопытного пользователя. Попытайтесь вспомнить, с какими трудностями сталкивались вы сами в первый раз. Описывайте даже мельчайшие шаги, которые могут казаться очевидными.
Когда закончите, тщательно изучите написанное и убедитесь, что процесс изложен в виде логических шагов.
Впечатляющая презентация
Презентация –это тот «крючок», которым можно зацепить внимание аудитории. Существует множество туториалов с первоклассной информацией, но такого низкого качества, что обучение по ним не представляется возможным. Если вы вложили силы и время в создании вашего урока, то его качество должно в полной мере отражать уровень ваших знаний и навыков.
Обратите внимание на детали. Проверьте грамматику и правописание. Проверьте правильность выбранного вами формата. Убедитесь в том, что ссылки используемые в туториале рабочие.
А также подумайте о том, какой формат файлов стоит использовать, чтобы они были доступны для максимального количества пользователей. Возможно, не у всех есть возможность скачать большие файлы, у кого-то не воспроизводиться Flash, и т.д. Наибольший эффект будет если вы предоставите несколько вариантов, каким образом можно будет изучить материал.
Используя облачные технологии добавляйте дополнительные материалы.
Содержание
Хороший туториал имеет наибольшую ценность, если знания, которым он учит, несут пользу. Он может быть идеально представленным, красноречиво и ясно написанным, но цель туториала не будет достигнута, если после его изучения пользователь не почувствует, что смог овладеть процессом.
Изложите краткий обзор излагаемой информации в виде введения. О чем ваш туториал? Какие области знаний вы затрагиваете? Какие базовые навыки и знания требуется для его понимнаия?
Делитесь своими знаниями, создавайте эффективные туториалы
tutorial
наставнический;
tutorial system университетская система обучения путем прикрепления студентов к отдельным консультантам
период обучения в колледже
наставнический;
tutorial system университетская система обучения путем прикрепления студентов к отдельным консультантам
Полезное
Смотреть что такое «tutorial» в других словарях:
Tutorial D — Tutorial D, conçu par Hugh Darwen and Chris Date, est un langage d interaction avec les bases de données relationnelles que ses inventeurs affirment plus simple et plus cohérent que le traditionnel SQL. Différences avec SQL Ce langage cherche à… … Wikipédia en Français
tutorial — tutorial, ale (entrée créée par le supplément) (tu to ri al, a l ) adj. Terme imité de l anglais. Qui a rapport aux fonctions de professeur logeant ses élèves. • C est le système tutorial [les élèves, au lieu d être internés, vivent chez un… … Dictionnaire de la Langue Française d’Émile Littré
tutorial — UK US /tjuːˈtɔːriəl/ noun [C] ► a period of study with a tutor and a small group of students: »Students only have 8 hours of tutorials a week. ► IT a document or website on a computer that shows you how to use a product in a series of easy stages … Financial and business terms
tutorial — [to͞o tôr′ē əl, tyo͞otôr′ē əl] adj. [< L tutorius + AL] of a tutor or tutors n. 1. a class in a tutorial system 2. an intensive course given by a tutor or professor for one or several students, usually on a special topic 3. a system of… … English World dictionary
Tutorial — Tu*to ri*al, a. [L. tutorius.] Of or pertaining to a tutor; belonging to, or exercised by, a tutor. [1913 Webster] … The Collaborative International Dictionary of English
tutorial — material diseñado para la enseñanza asistida por ordenador en la que el material educativo se presenta y dirige para que el estudiante descubra la respuesta correcta. Diccionario ilustrado de Términos Médicos.. Alvaro Galiano. 2010 … Diccionario médico
tutorial — index didactic, disciplinary (educational) Burton s Legal Thesaurus. William C. Burton. 2006 … Law dictionary
tutorial — ● tutorial nom masculin Logiciel contenant un programme d apprentissage pour une discipline ou pour un autre logiciel … Encyclopédie Universelle
tutorial — (adj.) 1742, from TUTOR (Cf. tutor) + AL (Cf. al) (1). As a noun, attested from 1923 … Etymology dictionary
tutorial — adj. 1. Relativo a tutor. • s. m. 2. [Informática] Conjunto de instruções ou explicações relativas a um assunto específico. ‣ Etimologia: tutor + ial … Dicionário da Língua Portuguesa
tutorial — (izg. tjutòrial) m DEFINICIJA inform. pisani materijal kao uputa za uporabu; priručnik, vodič ETIMOLOGIJA engl … Hrvatski jezični portal
tutorial
1 tutorial
tutorial system университе́тская систе́ма прикрепле́ния студе́нтов к отде́льным консульта́нтам
2 tutorial
3 tutorial
4 tutorial
5 tutorial
6 tutorial
наставнический;
tutorial system университетская система обучения путем прикрепления студентов к отдельным консультантам
период обучения в колледже
наставнический;
tutorial system университетская система обучения путем прикрепления студентов к отдельным консультантам
7 tutorial
8 tutorial
9 tutorial
10 tutorial
11 tutorial
12 tutorial
13 tutorial
14 tutorial
15 tutorial
tutorial system — университетская система обучения путём прикрепления студентов к отдельным консультантам
16 tutorial
17 tutorial
18 tutorial
19 tutorial
20 tutorial
См. также в других словарях:
Tutorial D — Tutorial D, conçu par Hugh Darwen and Chris Date, est un langage d interaction avec les bases de données relationnelles que ses inventeurs affirment plus simple et plus cohérent que le traditionnel SQL. Différences avec SQL Ce langage cherche à… … Wikipédia en Français
tutorial — tutorial, ale (entrée créée par le supplément) (tu to ri al, a l ) adj. Terme imité de l anglais. Qui a rapport aux fonctions de professeur logeant ses élèves. • C est le système tutorial [les élèves, au lieu d être internés, vivent chez un… … Dictionnaire de la Langue Française d’Émile Littré
tutorial — UK US /tjuːˈtɔːriəl/ noun [C] ► a period of study with a tutor and a small group of students: »Students only have 8 hours of tutorials a week. ► IT a document or website on a computer that shows you how to use a product in a series of easy stages … Financial and business terms
tutorial — [to͞o tôr′ē əl, tyo͞otôr′ē əl] adj. [< L tutorius + AL] of a tutor or tutors n. 1. a class in a tutorial system 2. an intensive course given by a tutor or professor for one or several students, usually on a special topic 3. a system of… … English World dictionary
Tutorial — Tu*to ri*al, a. [L. tutorius.] Of or pertaining to a tutor; belonging to, or exercised by, a tutor. [1913 Webster] … The Collaborative International Dictionary of English
tutorial — material diseñado para la enseñanza asistida por ordenador en la que el material educativo se presenta y dirige para que el estudiante descubra la respuesta correcta. Diccionario ilustrado de Términos Médicos.. Alvaro Galiano. 2010 … Diccionario médico
tutorial — index didactic, disciplinary (educational) Burton s Legal Thesaurus. William C. Burton. 2006 … Law dictionary
tutorial — ● tutorial nom masculin Logiciel contenant un programme d apprentissage pour une discipline ou pour un autre logiciel … Encyclopédie Universelle
tutorial — (adj.) 1742, from TUTOR (Cf. tutor) + AL (Cf. al) (1). As a noun, attested from 1923 … Etymology dictionary
tutorial — adj. 1. Relativo a tutor. • s. m. 2. [Informática] Conjunto de instruções ou explicações relativas a um assunto específico. ‣ Etimologia: tutor + ial … Dicionário da Língua Portuguesa
tutorial — (izg. tjutòrial) m DEFINICIJA inform. pisani materijal kao uputa za uporabu; priručnik, vodič ETIMOLOGIJA engl … Hrvatski jezični portal
Виды игровых туториалов
Сегодня, с появлением цифровой дистрибуции и, соответственно, множества игр, судьба игры часто определяется на основе первого впечатления. Очень важно в быстрой и занимательной форме довести до игрока, как играть в вашу игру. Давайте, для примера, разберем несколько методов, от самых худших до самых лучших.
Метод #1: Игра без туториала
Как уже было сказано, благодаря развитию цифровой дистрибуции, бумажные мануалы вымерли напрочь. Сейчас, даже релизы в коробках предпочитают включать в издание рекламную брошюрку с бонусным кодом и списком авторов, чем учебное руководство. Поэтому, если в вашей игре отсутствует туториал, игроку придется искать его где-то на стороне, что не очень хорошо.
Вы скажете, что многие игроки ищут в сети прохождения к играм, и для них это не проблема. И я с вами соглашусь. Более того, некоторые игры пытаются нажиться на этом типе общественной деятельности.
Например, в недавно вышедшей Fez игроку предстояло декодировать алфавит с помощью ключей, разбросанных по всей игре. Решить эту головоломку было чрезвычайно сложно, поэтому она породила несколько интересных онлайн-дискуссий. Они бы не существовали, будь в игре объяснение.
Также, всю картину могут испортить оставшиеся неясными термины. Например, статистика Тайной магии (Arcane) в Darksiders 2. На основании контекста, можно предположить, что это связано с усилением повреждений от магии. Но игрок не может знать наверняка, и ему приходится искать информацию на сторонних ресурсах.
Ещё хуже, если мануал онлайн-игры от разработчиков и официальное руководство расходятся во мнении, что делает данная статистика. Этого всего можно было бы избежать, путем добавления внутриигровых подсказок.
Хоть этот пример является практически незначительным на фоне огромной игры, он все же он показывает, как такая путаница может раздражать игрока. Случившись такая ошибка в крупных масштабах, например неправильное объяснение механики, это подорвало бы весь игровой процесс.
Метод #2: Описательные туториалы
Этот вид туториала является самым легким в реализации (не считая первого метода),и наименее эффективным. Описательным туториалом является тот туториал, который описывает или показывают игроку, как что-то происходит за пределами самой игры. Это могут быть текстовые объяснения предваряющие геймплей или традиционное окно «Управление».
Этот метод не только не эффективен, но и может поставить игрока в тупик. Почему? Потому что начав играть, люди забывают то, что они только что прочли.
Многие из вас могли это испытать, сыграв в демку какой-нибудь игры. Часто, в демо-версии, туториал заменяют на более интересную часть игры, оставляя игрока, в лучшем случае, с изображением контроллера во время загрузки.
Никогда так не делайте
Игрокам лишь остается экспериментировать или постоянно консультироваться с окном «Управление».
Контекст
Механика и управление в игре часто могут быть сложными. Как правило, они упрощаются для игрока, в контексте соответствующих сценариев геймплея. Попытка предоставить игроку большую часть или всю информацию по ним, приведет к тому, что он их не запомнит или просто не поймет.
Как правило, в играх, использующих подобный метод, такие проблемы решаются двумя способами: — предоставление информации, когда она необходима; — возможность постоянно посещать туториал в меню.
Оба эти способа раздражают и заставляют останавливать игру. Хорошим примером может послужить игра Devil May Cry, которая, как и любой beat-«em-up, имеет список приемов. Приходится постоянно ставить игру на паузу и отправляться изучать приемы.
К сожалению, этого трудно избежать. Попытка научить игрока всевозможным приемам может оказаться слишком утомительной.
Игры “Бери и играй”
Речь идет об играх, управление в которых довольно простое. В основном, это файтинги. Экспериментирование с интуитивным управлением (легкие, средние и тяжелые удары и пинки в Street Fighter, например) привносит определенный фан. В некоторых аркадных автоматах с файтингами, кнопки были подписаны или был вставлен список персонажей с особыми приемами на самом контроллере.
Описательные туториалы могут работать, но все же их стоит избегать.
Метод #3: Обучающая комната
Обучающая комната — это раздел геймплея, в которой игроку показывается все, что он должен знать для игры. Почти всегда, это происходит в отдельной области или на специально созданном уровне. Это, своего рода, интерактивная версия описательного туториала. Этот тип туториала чаще всего используют игры последних поколений приставок.
Видео выше показывает туториал игры Jamestown: Legend of the Lost Colony, инди-шутер, созданный студией Final Form Games. Именно этот туториал отлично показывает сущность обучающей комнаты, и почему этот метод может стать самым эффективным. Туториал наглядный и довольно краткий. Игрок сразу поймет, как играть в вашу игру.
Но значит ли это, что обучающая комната, это идеальный метод туториала? Нет. Обучающая комната далека от совершенства. На самом деле, она имеет серьезные недостатки для некоторых типов игр. Возможно, из-за простоты механики Jamestown, обучающая комната подходила там больше всего. Из-за этой простоты, туториал краток и легко изучаем.
Видео обучающей комнаты в игре Bionic Commando (2009 года) наглядно показывает, что не всегда этот метод может привести к успеху. Разница между этим туториалом и туториалом Jamestown очевидна: механика Bionic Commando намного сложнее.
Обучающая комната Bionic Commando не слишком интересный учитель. Она пытается научить нас различным механикам, одна за другой. Из-за скучного туториала игрок может его пропустить и не узнать об игре ничего.
Избегайте туториалов «Увидел, забыл»
Обучающая комната Bionic Commando лучшим образом подходит для демонстрации недостатков этого метода. Помимо очевидной излишней продолжительности, обучающая комната плохо подходит для игр, где игрок получает новые способности по ходу всей игры. Приемы, которые вы используете в Bionic Commando ближе к концу туториала (особенно запуск и бросание), вы сможете использовать далеко не в начале игры.
Представьте, что вы выучили сложную атаку только для того, чтобы узнать, что вы не сможете её выполнить начав игру. А то, что могло стать приятным моментом получения новых возможностей, превращается в возвращение того, что у вас отобрали ранее.
Тем не менее, такое происходит в каждой игре Metroid. И никто на это не жалуется. Почему? Разница в том, что новые способности в играх Metroid нужны для того, чтобы пройти в закрытые области или использовать на каком-либо предмете. Это позволяет игрокам примерно запомнить, куда им стоит вернуться, после получения определенных способностей.
Обучающая комната в Metroid встроена в дизайн (структуру) самой игры и смотрится хорошо, несмотря на сложность механики.
Стратегии
Обучающая комната может оказаться самым эффективным методом в стратегиях. Стратегии — это игры о тактике, где чрезвычайно важно знать выгодные для вас ситуации.
Часто, такие игры включают в себя режим Challenge или Scenario, который является серией обучающих комнат, представленных под видом головоломок. Такое существует во всех видах стратегий: от стратегии в реальном времени StarCraft 2, до пошаговой Hero Academy. Хотя обучающая комната далека от совершенства, она может сработать, если сильные и слабые стороны приняты во внимание должным образом.
Метод #4: Контекстный туториал
Контекстный туториал — это когда обучающая комната разбита на несколько мелких частей и гармонично вставлена в геймплей игры. Самый простой способ понять, что имеется в виду, это посмотреть видео ниже.
Начиная с отметки 5:35, можно увидеть контекстный туториал в действии. Геймплей на короткое время останавливается (стоит отметить, что такое не всегда имеет место в контекстном туториале), и на экране выплывают инструкции в виде обозначений кнопок, которые следует нажать, чтобы выполнить действие.
Помимо демонстрации маленького примера контекстного туториала, начало Uncharted 3 также иллюстрирует весь потенциал этого метода. Сам туториал невероятно короткий, поскольку он демонстрирует только то, что вам нужно знать в определенной момент. Также, он практически не влияет на ход игры, поскольку является непосредственной частью геймплея.
Этого можно достичь даже в относительно сложных играх, потому как информация разделена на мелкие порции, на протяжении всего игрового процесса. Именно этого не хватало обучающим комнатам.
Ещё одно преимущество контекстного туториала заключается в самом названии. Подсказка всплывает в определенном окружении и контексте, что сводит замешательство игрока к минимуму.
Недостатки
Главные недостатки контекстного туториала заключаются в его реализации. Для линейной игры реализация такого обучения не является трудной задачей: нужно единожды предоставить соответствующую информацию, и не позволять игроку проходить игру дальше, пока он не продемонстрирует свое понимание. Из ролика выше видно, что игра будет ждать того момента, когда игрок нажмет квадрат, чтобы ударить. Пока вы этого не сделаете, игра не пустит вас дальше.
В более открытых играх, где у игрока есть несколько вариантов решения проблем, реализация контекстного туториала может стать настоящей проблемой.
Допустим, наш игрок совсем не глуп
Также, не объясняйте игрокам те вещи, о которых они уже знают. Например, в Legend of Zelda: Skyward Sword, нам упорно продолжают объяснять значение собранных вещей (даже если они у нас уже имеются) и то, что полная потеря здоровья приводит к смерти.
Также, не следует использовать контекстный туториал в играх, где акцент делается на немедленное использование широкого спектра способностей. Например, в файтингах или beat-«em-up играх.
Метод #5: Тематически соответствующий контекстный туториал
Тематически соответствующий контекстный туториал это не самостоятельный метод, а скорее подтип контекстного туториала, который мы рассматривали выше. Этот метод обучения демонстрируется в тематически соответствующем месте во время геймплея.
Это могут быть стрелки управления, вырезанные на стене пещеры в начале платформера. Или нарисованный маленький прыгающий человечек и клавиша пробел на стене, прямо перед первым выступом. Или товарищи по команде, советующие вам найти укрытие, когда вы попадаете в первую перестрелку. Такой вид туториала невероятно прост в исполнении и легко смешивается с игровым процессом.
Тематически соответствующий контекстный туториал (в игре Spelunky)
Главный недостаток этого метода — он подходит только для игр с интуитивным, простым или часто используемым управлением. Если в вашей игре представлено нечто абстрактное, что игрок не видел ранее, или управление действительно требует детального объяснения, такую информацию будет трудно представить, используя данный метод.
Эта игра также является примером данного метода (из игры The Binding of Isaac)
Благодаря ограниченному влиянию на погружение в игру и его эффективность в играх с простой механикой, этот тип туториала широко распространен среди инди-разработчиков, которые пытаются сделать игровой процесс более эмоциональным и захватывающим. Особенно это касается платформеров.
Этот тип туториала можно интегрировать в игровой процесс таким образом, что он будет совсем незаметен. Это подводит нас к самому последнему и лучшему типу туториалов.
Метод #6: Игра без туториала
Этот метод является одновременно и самым худшим, и самым лучшим из типов туториалов.
Интерактивный характер игрового процесса практически всегда требует от игрока преодолеть какие-нибудь препятствия. Будь то состязание навыков, везения, логики, и даже, понимание повествования. Мы все играем в игры, чтобы получить удовольствие от борьбы и преодоления препятствий. Но как это все связано с отсутствием туториала?
Игровой туториал объясняет правила, установленные в игре, показывает игроку инструменты, доступные для преодоления препятствий, как и сами препятствия. Как и во всех играх, удовольствие можно получить только играя в игру, а не изучая ее правила.
Однако, видео-игры, в отличие от других форм игр, предоставляют возможность включить обучающий аспект, как часть самой игры.
Игра без туториала позволяет игроку самому открыть установленные правила и считать прохождение очередного препятствия собственным достижением. Это намного лучше, чем заставлять игрока последовательно следовать инструкциям.
Однако, и у этого метода есть одна проблема. Чтобы грамотно составить игру без туториала, потребуется огромная работа гейм-дизайнера.
Это не ново
Разработка игры, которая полностью ясна и понятна без каких-либо внешний указаний, является трудной задачей. Но такое делали и раньше. Многие старые игры используют очень простое управление и способ внедрения игрока, что принесло им огромный успех.
Давайте взглянем на видео, демонстрирующее геймплей оригинальной аркадной игры Pac-Man. А точнее, на заставку. В то время, как игрок готовится начать игру, он может ясно увидеть, что Pac-Man убегает от призраков, подбирает энерджайзер (большая белая точка), поворачивается и начинает есть призраков, от которых он только что удирал. Это очень просто и понятно. Игрок поймет механику игры ещё до того, как начнет в нее играть.
Также, в Pac-Man нужно есть точки и фрукты, хотя, об этом в заставке не говорится. Благодаря своему расположению в игре, первым действием игрока наверняка станет поедание точек. И он сразу заметит, что его счет пополз вверх.
Этот тип обучения, в старых играх, был относительно легок, частично, благодаря простой механике игры и простому методу внедрения игрока. В наши дни, для игр, использующих сложный контроллер и клавиатуру, полную кнопок, от игрока потребуются определенные знания базовых кнопок управления. Например, игрок должен знать, как использовать WASD для перемещения, или он должен, в идеале, опробовать каждую кнопку на клавиатуре, перед выполнением определенного действия.
Дополнительная информация
В этом занимательном видео детально разбираются и сравниваются игровые туториалы Mega Man Classic и Mega Man X. К сожалению, видео полностью на английском языке (прим. пер.).
Как сделать туториал в Тик Ток
Туториал в “Тик Ток” – это короткое обучающее видео. В социальной сети постоянно появляются новые тренды – танцы или челленджи, которым хотят научиться пользователи. Если овладеть такими навыками раньше остальных и сделать туториал в “Тик Ток”, можно набрать популярность.
Что такое туториал
Он отличается от танцевального ролика или участия в челлендже.
Отличительными признаками являются:
Идеи для обучающего ролика в тик ток
Пользователи Tik Tok внимательно следят за трендами. Чтобы набрать популярность, нужно снять туториал о чем-то интересном.
Идеи для обучающего ролика:
Но тренды в “Тик Ток” меняются быстро, поэтому перед съемкой своего клипа можно посмотреть, что делают другие, более знаменитые пользователи. Хорошая идея – отследить, какие хештеги давно держатся в разделе “Популярное” поиска и добавить их.
Как записать видео
Чтобы туториал набирал популярность, можно показать его друзьям или попросить их снять такое же видео. Вероятность того, что вас заметят другие пользователи, сильно вырастет. Если комментировать популярные ролики, то стать знаменитым можно быстрее.
Рекомендации для съемки
Цель клипа – показать, что вы разбираетесь в том, чему собираетесь учить других. Поэтому он должен получиться лучше, чем у других пользователей. Чтобы выглядеть экспертом, доведите свой навык до совершенства. При записи туториала разбейте танец на отдельные движения или покажите пошагово, как выполнять челлендж.
Чтобы выглядеть модно, следите за музыкой и выбирайте песни, которые сегодня в тренде.
Как сделать туториал в Тик Ток
Туториал в Тик Ток – обучающий ролик с объяснением всех действий пошагово. Это может быть инструкция по танцу, видеосъемке или челленджу. Такой контент содержит полезные советы и подсказки, благодаря чему видео получается максимально полезным для аудитории. Качественно сделанные туториалы набирают тысячи просмотров и попадают в тренды.
В сегодняшней статье вы получите советы по съемке и монтажу туториала. Узнаете, как добавлять обучающие видео в Тик Ток и какие идеи можно реализовать.
Как снять туториал в Тик Ток: пошаговая инструкция
Создание туториала подразумевает два этапа: съемку видео и загрузку в видеосообщество.
Секреты правильной съемки
Внимание зрителей привлекают именно качественные ролики. Значит, необходимо правильно настроить и установить камеру, позаботиться о монтаже видео.
Добавление туториала в Тик Ток
Рассмотрим, как добавить заранее снятый видеоролик. Запустите на мобильном устройстве Тик Ток и зайдите в свой аккаунт.
Выберите из списка обучающий ролик.
При загрузке в Тик Ток, видео длительностью более минуты надо обрезать до нужного времени. Измените длину клипа, отметив начало и конец.
Выберите ориентацию экрана, нажав на нижний квадрат.
Кликните на «Далее».
В новом окне найдите подходящую музыку по поиску или в разделе «Интересное», «Избранное». Она должна соответствовать сюжету и настроению вашего туториала.
После выбора трека нажмите «Использовать».
Дождитесь окончания загрузки саундтрека. Затем выберите иконку с ножницами и отметьте начало/конец звуковой дорожки.
Нажмите на микшер, чтобы изменить громкость музыкального сопровождения.
При необходимости включите или выключите дуэт и комментирование. Нажмите «Опубликовать» или сохраните видео в черновики. Поделитесь видеороликом в других социальных сетях.
Инструкции по съёмке других форматов:
Идеи обучающих видео для Тик Ток
Если вы хотите снять туториал, но не можете определиться с темой, вот пять классных идей для съемки обучающего видео.
Заключение
Туториал в Тик Ток – это ролик с пошаговым объяснением действий. Добавив такое видео, вы разнообразите свой контент и привлечете внимание аудитории за счет полезности.
Для создания туториала лучше выбрать тему, в которой вы хорошо разбираетесь. Чтобы снять качественный обучающий ролик, стоит использовать освещение и штатив. Немаловажную роль играет монтаж и добавление эффектов, выбор подходящей музыки.
Обязательно ознакомьтесь с политикой компании ByteDance Ltd. и прочтите пользовательское соглашение TikTok перед практическим применением информации из данной статьи. Информация из данной статьи может не соответствовать или противоречить политике компании ByteDance Ltd. и/или пользовательскому соглашению TikTok.
Блог создан исключительно в информационных целях для популяризации социальной сети TikTok на добровольной основе. Блог не претендует на права официального сайта и других его производных. Все фото- и видеоматериалы взяты из открытых источников в сети Интернет. В случае возникновения каких-либо претензий, нарушений авторских или имущественных прав, просьба связаться с администрацией сайта.
Не секрет, что и ученик иногда может научить учителя. Сегодняшние дети образовывают взрослых в тех областях, где большинству представителей старшего поколения с ними тягаться трудно. Так, например, практически любой ребенок объяснит значение слова «туториал». А вот знают ли родители, что это такое?
И прилагательное, и существительное
Английское прилагательное tutorial (произносится с ударением на «о») имеет два значения: «наставнический» и «опекунский».
А вот что такое «туториал», когда это слово выступает как существительное:
В современном русском языке заимствованное из английского существительное «туториал» чаще всего используется в первом описанном значении.
Молодежь знает лучше
Есть несколько видов туториалов:
Большой популярностью пользуются туториалы по рисованию для тех, кто хочет научиться секретам этого мастерства. Также распространены туториалы по нанесению грима и макияжа.
Как достигнуть эффективности
Туториал создаются квалифицированными специалистами, чтобы поделиться с как можно бо́льшей аудиторией.
Эффективность здесь зависит не только от содержания. Чтобы сделать грамотный и достойный внимания туториал, человек должен не просто владеть языком. Нужно уметь четко организовать и интересно презентовать материал.
Эффективно донести информацию до того, кому процесс порой совсем незнаком, – вот задача туториала. Поэтому вместо специализированных технических терминов в них пользуются простым и доступным неспециалисту языком. Что называется, объяснение «для чайников».
Нужно упорядочить собственные мысли по данному вопросу и составить подробный план туториала. Желательно фокусироваться на всех, даже самых мелких деталях, делая соответствующие пометки, ведь у новичков они могут вызвать серьезные затруднения. А разработчику туториала нужно как раз-таки поставить себя на их место.
Если в итоге обучающийся сможет хотя бы в какой-то степени овладеть процессом, то можно считать, что такой туториал эффективен.
Туториалы для художников и всех-всех-всех
Туториалы незаменимы для процесса самообучения. Если взять, к примеру, рисование, то интересующимся предлагается множество уроков от специалистов с советами и разнообразными примерами работ.
Сегодня на множестве сайтов художников и в социальных сетях можно найти качественные подборки альбомов. Например, в альбом туториалов поз включено множество уроков, объясняющих пропорции тела, нюансы пластической анатомии, всевозможные наброски мужчин, женщин и детей за разными занятиями.
Какие еще бывают туториалы для художников? К примеру:
Столь же незаменимы графические, текстовые и видеотуториалы в любой другой области.
Годные туториалы на YouTube
На YouTube много бесплатных обучающих и курсов и туториалов.
Я веду freeCodeCamp, YouTube канал без рекламы. У нас есть полные видеокурсы и учебные пособия по многим популярным языкам программирования и фреймворкам (включая JavaScript, Python, Java, Ruby, C, C ++, Angular и не только).
Есть и другие YouTube каналы с бесплатными уроками по программированию, которые ничуть не хуже, а иногда даже лучше, чем платные.
В этой статье я перечисляю десять YouTube каналов, которые можно посмотреть, чтоб прокачаться в программировании. Расположение каналов — случайное.
Бывает полезно посмотреть одну и ту же тему у разных преподов, так можно глубже разобраться в вопросе.
Есть много отличных каналов, для которых у меня не хватило места в этом списке. Поделитесь своими находками в комментах.
Coding Train
Записывать высококачественные уроки в живую без возможности редактирования очень сложно и требует особого уровня мастерства. Именно этим и занимается Дэниел Шиффман из Coding Train. Он преподает сложные темы в увлекательной игровой форме, которую легко понять новичкам. Как только вы увидите вступительное видео канала, вы поймете, почему вам нужно немедленно подписаться.
Шесть простых советов по дизайну игрового туториала
Ничего сакрального, но иногда самые тривиальные вещи могут оказаться самыми неочевидными.
Недавно встретил на GCG короткую заметку о том, как сделать туториал лучше. Оригинальная статья за авторством Дилана Морана достаточно короткая и сухая на примеры, поэтому я позволил себе немного отсебятины при переводе. Для тех, кто подобной самодеятельности не терпит, прилагаю ссылку на оригинал, можете ознакомиться с ним самостоятельно: там довольно простой английский, проблем возникнуть не должно. Всех остальных прошу:
Каждый геймдизайнер знает какую важную роль в игре занимает туториал. Задача туториала не только показать геймерам базовые игровые механики, но и дать им ключ к пониманию будущих усложнённых версий этих механик, которые могут быть введены в игру позже. Но при этом тутор должен быть доступным и простым.
Создать грамотный туториал, который всем понравится, часто оказывается действительно сложной задачей. Вот шесть советов по дизайну тутора в вашей игре, которые должны помочь:
Туториалу следует быть интерактивным, как и сама игра. Геймеров надо провести через действия, которые они изучают, а не заставлять читать про них. Это создаст более удачный игровой опыт и гарантирует, что игроки действительно поймут то, чему вы их научили.
От себя добавлю, что это, конечно, так, но не всегда.
Здесь мне потребуется небольшое лирическое отступление. Автор оригинальной статьи посвящает этот пункт явлению, которое он называет “Front-Load Tutorial”. Я не совсем уверен в том, что именно имеется в виду. Думаю речь идёт о бесконечных всплывающих окнах в начале некоторых игр, а ещё о желании скорее рассказать игроку про все-все-все интересные фичи, даже если они ему ещё недоступны.
Итак, вот что Дилан пишет под строфой “Don’t Front-Load Tutorials”.
Агрессивное навязывание обучения и бомбардировка всплывающими окнами неизбежно ведут к информационной перегрузке игрока. Что, в свою очередь, способствует его отрешённости на время прохождения тутора. Игрок начнёт скучать от всей навалившейся информации и забудет большую её часть к тому моменту, когда она понадобится ему на самом деле. Не бойтесь разбивать ваш тутор на малюсенькие кусочки и подтягивать их именно тогда, когда связанная с ними игровая механика действительно возникнет в игре.
От себя добавлю, что любые правила можно (и иногда даже нужно!) нарушать.
Именно так и появляются новые течения в чём угодно! Но чтобы красиво это делать, нужно сперва научиться “чувствовать” нарушаемые правила, понимать почему именно вы хотите их нарушить. Если вы съели не одну собаку на туториалах, вы уже можете себе позволить эксперименты, на которые другие геймдизайнеры или не решатся, или они попросту не придут им в голову.
Шесть простых советов по дизайну игрового туториала
Перевод статьи с GCG за авторством Дилана Морана. Оригинальная статья достаточно короткая и сухая, поэтому я решил разбавить её примерами, в том числе из собственной практики. Сама статья ничего невероятного в себе не содержит, но иногда самые тривиальные вещи могут оказаться самыми неочевидными. Кроме того, здесь же поделюсь ссылками на другие полезные статьи по теме туторов. Погнали.
Каждый геймдизайнер знает какую важную роль в игре занимает туториал. Задача туториала не только показать геймерам базовые игровые механики, но и дать им ключ к пониманию будущих усложнённых версий этих механик, которые могут быть введены в игру позже. Но при этом тутор должен быть доступным и простым.
Создать грамотный туториал, который всем понравится, часто оказывается действительно сложной задачей. Вот шесть советов по дизайну тутора в вашей игре, которые должны помочь:
1. Меньше текста
Когда в туториале слишком много текста — это ужасно. Объёмный текст снижает темп игры, разрушает погружение, и игроки будут пропускать его даже если им действительно понадобится помощь.
Туториалу следует быть интерактивным, как и сама игра. Геймеров надо провести через действия, которые они изучают, а не заставлять читать про них. Это создаст более удачный игровой опыт и гарантирует, что игроки действительно поймут то, чему вы их научили.
Если вы новатор и придумали какую-то невообразимую механику, которую другим и представить сложно, то, вероятно, без небольшой простынки текста вам обойтись не удастся, так что не рвите на голове волосы и пишите столько текста, сколько нужно. Главное, помните — чем проще и короче, тем лучше!
Ещё, думаю, следует пояснить, о каком таком снижении темпа идёт речь. Этот вопрос может возникнуть при прочтении: «Эй, но мы только начали игру, темп не набран, что ты несёшь?»
Во-первых, тутор не всегда начинается с запуском игры. О том, где его лучше начинать, будет ниже.
Во-вторых, игра должна набирать свой темп сразу после запуска, и туториал не оправдание для промедлений! 2. Не навязывайте тутор
Здесь мне потребуется небольшое лирическое отступление. Автор оригинальной статьи посвящает этот пункт явлению, которое он называет “Front-Load Tutorial”. Я не совсем уверен в том, что именно имеется в виду. Думаю речь идёт о бесконечных всплывающих окнах в начале некоторых игр, а ещё о желании скорее рассказать игроку про все-все-все интересные фичи, даже если они ему ещё недоступны.
Итак, вот что Дилан пишет под строфой “Don’t Front-Load Tutorials”:
Разработчики видеоигр часто чувствуют необходимость вывалить на игрока всю информацию, которая может ему понадобиться в игре, как только он её запустит. Отвратительная затея, но (внезапно!) — это очень распространённое явление.
Агрессивное навязывание обучения и бомбардировка всплывающими окнами неизбежно ведут к информационной перегрузке игрока. Что, в свою очередь, способствует его отрешённости на время прохождения тутора. Игрок начнёт скучать от всей навалившейся информации и забудет большую её часть к тому моменту, когда она понадобится ему на самом деле. Не бойтесь разбивать ваш тутор на малюсенькие кусочки и подтягивать их именно тогда, когда связанная с ними игровая механика действительно возникнет в игре.
Именно так и появляются новые течения в чём угодно! Но чтобы красиво это делать, нужно сперва научиться “чувствовать” нарушаемые правила, понимать почему именно вы хотите их нарушить. Если вы съели не одну собаку на туториалах, вы уже можете себе позволить эксперименты, на которые другие геймдизайнеры или не решатся, или они попросту не придут им в голову.
Довольно весёлое обучение в Far Cry 3 Blood Dragon
3. Тутор должен доставлять
Люди всегда учатся лучше, когда им интересно. Поэтому и ваш туториал тоже должен быть интересным и волнующим! Он должен вовлекать игрока в процесс, как и сама игра.
Такого эффекта может быть сложно добиться, но тем не менее очень важно уделить этому время, внимание и сделать всё должным образом. Люди относятся к играм также как и к другим видам развлечений, и примерно также оценивают их. Так что, если игра начинается с обучения — это не оправдание, чтобы не сделать её интересной сразу же! Подумайте о тех элементах вашей игры, которые вам нравятся и кажутся весёлыми, а потом добавьте их в туториал! Если игра цепляющая и доставляет, тутор тоже будет доставлять. Если даже в каждом онлайн-казино есть развлекательные обучалки, то уж вам, в вашей игре, точно ничего не мешает сделать интересный туториал!
Мне очень нравится, какой туториал сделали League of Geeks в своей цифровой настолке Armello. Эта игра рассчитана на 4-ёх человек, и в ней есть 4 разных условия победы.
Четыре стартовых персонажа олицетворяют четыре разных пути к победе
Так вот: их туториал представляет из себя 4 коротких сюжетных сценария, которые знакомят игрока с лором игры, что само по себе очень интересно, но ещё и показывают все важные для игры механики.
Нарративно это выглядело как рассказ одной и той же истории с 4-ёх разных точек зрения. Достаточно увлекательно: только что вы в шкуре благородного волка Тейна отправляетесь на битву со злом, как через секунду уже от лица подлой крысы Меркурио строите козни фактически самому себе в предыдущей инкарнации.
Таким образом, туториал получился динамичным, а динамика — один из лучших инструментов удержания внимания. Не зря же дикторы на радио постоянно меняют скорость речи.
Для тех, кому стало интересно, как выглядит тутор в Armello
Кстати, если кому-то было бы интересно почитать об этой игре более подробный обзор, пишите в комментариях, запилю в свободное время.
4. Закрепляйте обучение через игру
Идея в том, чтобы растянуть тутор по игре и сделать его доставляющим. Закрепляйте пройденное в туториале, выделяя соответствующие элементы по ходу игры. Вы должны дать игроку понять, как он может использовать то, чему научился, когда наступит подходящий момент. Если у вас получится создать такой тутор, который воспринимается, как геймплей или ещё лучше — станет частью геймплея, то с этим у вас не будет проблем.
Тутор в Plant vs. Zombies ощущается вполне естественно
В этом месте хочется поделиться с вами переводом ещё одного доклада о туторах, который был опубликован на Хабре ещё в 2016-м. По сути там рассматривается эта же проблема, на примере Plants vs. Zombies (в которой тутор был замечательным).
Джордж [создатель Plants vs Zombies] весело и конструктивно описывает процесс создания и интеграции туториала для своей игры. А универсальность и простоту обучения подтверждает рассказом о том, как его мама, до этого не сталкивавшаяся с видеоиграми, прошла всю Plants vs. Zombies и победила последнего босса
Выдержка из статьи
Если вы прямо сейчас думаете над туториалом в вашей игре (а о нём стоит думать почаще), советую также ознакомиться и с этим материалом. Частично он пересекается с мыслями Дилана Морана, но лишний раз сделать акцент на чём-то важном, вредно не будет.
5. Прислушивайтесь к вашей целевой аудитории
Туториал — один из тех элементов, на которые вы должны обратить особое внимание во время плей-тестов. Очень легко начать думать, что вы сделали нечто очевидное и простое, хотя на самом деле — ваша придумка может быть совершенно непонятной для игроков.
Дайте другим людям пройти ваш тутор и выслушайте их мнение. Будьте внимательны к ЦА вашей игры. То что вам кажется вполне естественным, не обязательно будет понятным для кого-то ещё! Сделайте туториал, который каждый игрок сможет пройти с удовольствием. И не просто игрок, а ВАШ игрок.
Когда кто-то не может пройти придуманный вами «элементарный» уровень
Не так давно мне довелось участвовать в разработке стратегического тайм-менеджера под Big Fish Games. Для тех, кто не знает, что это за жанр, вкратце: простенькая головоломка, в которой игрок может отправлять рабочих по заранее продуманному геймдизайнером пути. Рабочие могут собирать ресурсы и убирать с их помощью препятствия. Цель игры, как правило, расчистить путь между начальной и конечной точкой. И всё — это core-геймплей. Естественно, целевая аудитория у таких игрушек глубоко казуальная. Но мы даже не представляли насколько глубоко!
Несмотря на то, что никто из нашей команды не увлекался ТМ-ками сам по себе (что вполне ожидаемо, таких людей ещё попробуй найди; я вот до проекта даже не знал, что такой жанр существует), мы всё равно работали “по кайфу” и честно старались сделать лучшую игрушку в жанре. Поэтому, дабы геймплей не стал монотонным, мы периодически раскидывали по уровням всевозможные фишечки. Какие-то подглядывали у других разработчиков тайм-менеджеров, какие-то придумывали сами. В общем, всё как на разработке игр любого другого жанра.
И вот, ближе к концу игры, при работе над 38-ым уровнем (а всего их 40, не считая нескольких бонусных), одному из членов команды пришла в голову идея добавить на уровень простенькую головоломку. Вообще, львиная доля механик выдумывалась вот так “на ходу”, потому что мы работали в основном на скорость. Сегодня, оглядываясь назад, я понимаю, что следовало бы добиться большей постепенности введения фич, хотя в целом игрой я доволен.
Один из предварительных скетчей злокозненного 38-го уровня
Суть головоломки простая, как пять копеек:
На уровне, помимо основного выхода, находились ещё две двери поменьше (на скрине — по бокам). За ними хранились ресурсы, которые игроку необходимо было получить, для разблокировки главного выхода. Чтобы открыть эти двери, нужно подобрать символьный “шифр”. Возле каждой двери на стене располагалось изображение соответствующего символа.
Поверьте, на словах это кажется сложнее. На самом деле всё простецки.
Возможно, самая сложная загадка в истории видеоигр
Подбирались символы тоже элементарно. На уровне стояло два постамента с анимированными значками, которые просто невозможно было пропустить.
На скетче выше проекции ещё не пересекаются, поэтому пришлось скринить с видосиков
Два значка — уголок и три четверти сектора — проецировались на один. Если нажать на кнопку под значком, он повернётся на 45 градусов. Собственно, вот и вся шарада: разверни несколько раз значки пока их проекция не совпадёт с символом возле двери, затем дёрни рычаг и дверь откроется.
Стоит сказать, что как механика кнопок, так и механика рычагов игроку, который дойдёт до этого уровня, уже должна была быть знакома. Двери разного толка тоже доводилось открывать. Однако, сложить всю эту информацию вместе получилось не у всех…
Обидели игрока «непроходимым» уровнем, и он поставил нам низкую оценку
Вот, например, человек в отзывах жалуется, что пробовал пройти треклятый 38-й уровень 50 раз, но у него так и не вышло.
При этом в игре есть подсказки. Вот скрин начального экрана уровня:
В самом низу, прямо над кнопкой «Start», описана вся суть
Кроме того, когда игрок правильно подбирал один из двух нужных символов, возле соответствующей двери отыгрывалась весёлая анимашка, привлекающая внимание. Т.е. даже если вы не поняли, что нужно делать, и тупо закликали кнопку, вы всё равно увидите визуальный эффект, который должен дать вам наводку.
И это, не говоря уже о том, что сама загадка просто элементарная.
Думаю, мой пример просто хрестоматийный для этого пункта. Нам казалось, что проще головоломки быть не может, но в итоге для нашей ЦА вышло так, будто мы создали Dark Souls от мира ТМ-ок 🙂
Вообще на Big Fish Games люди не очень активно оставляют отзывы. По ним тяжело определить является ли та или иная жалоба проблемой именно геймдизайна, а не отдельного человека. Но если прошерстить, например, youtube, всё становится ясно.
Да, есть люди, которые выкладывают летс-плеи ТМ-ок, и есть люди, которые эти летс-плеи смотрят. К зрителям относятся в том числе и сами разработчики. Нет лучшего фидбека, чем запись того, как кто-то играет в твою игру!
Короче, статистика для отдельно взятого канала примерно такая: где-то 170 просмотров геймплея первого уровня (логично предположить, что люди смотрят его, а затем решают, покупать игру или нет), против около 20 просмотров на всех остальных уровнях. Ещё, любители ТМ-ок, видимо, казуалы во всём: они не очень активные пользователи, и почти никогда не оставляют комментариев, а под роликами часто либо совсем нет ни лайков, ни дизлайков, либо около 1-го — 2-ух.
Что же на 38-ом уровне?
Летс-плеерша тоже ненадолго «зависла» на головоломке, но в итоге справилась
Целых 3 (три, Карл!) комментария с благодарностями от игроков, в духе: «Наконец-то, я знаю, как это пройти». Восемь лайков против одного дизлайка (кто-то психанул), и больше 800 просмотров. Т.е. количество просмотров в 40 раз выше среднего.
Вот такое вот свидетельство нашего фейла.
К сожалению, наша команда недостаточно хорошо понимала свою ЦА. Если бы у нас была возможность провести плей-тест среди заядлых игроков в ТМ, мы бы смогли что-то изменить.
Вывод: практически все пособия по туториалам будут вам твердить, что нельзя слишком сильно навязывать игрокам подсказки, вот и мы решили поубавить количество хинтов — и зря. Это точно не те люди, которых бы раздражали всплывашки. Понимание ЦА — на первом месте, всё остальное — вторично.
PS: игра всё-таки получилась крутая. Оценка: 4,5. Это за ооочень долгий период, пока она висела в топе жанра. Обычно другие игры на BFG получают высокие оценки только на первый день старта продаж, и буквально за неделю скатываются. У лучших в среднем оценка около: 3,8. У нас — 4,5!
ААА от мира ТМ-ок 🙂 Видел, какие ТМ-ки выходят сейчас: все так или иначе косят под нашу. Вряд ли это замечают игроки, они всё-таки казуалы. Но это своего рода признание от других разработчиков. Уж они-то качество видят. Непередаваемое чувство, когда участвовал при создании чего-то, что задаёт стандарт. Пусть и в таком маленьком мире ТМ-ок.
Если вдруг кому-то интересно/полезно почитать статью о каких-нибудь best-practices в области разработки ТМ, пишите в комментариях. Мало ли…
6. У игроков всегда должен быть доступ к информации, содержащейся в туториале
Иногда игроки оставляют вашу игру на время по разным причинам. Но затем, вернувшись к ней, они могут обнаружить, что уже не помнят, как в неё играть. Хуже всего, если при этом они ещё и не смогут получить доступа к туториалу.
Исполнить туториал на качественном уровне не стоит больших денег. Всё что от вас нужно — это подойти к вопросу с ответственностью. Будьте внимательны к тому, чему вы обучаете игрока, и как вы объединяете туториал с остальными частями игры. Каждая игра создаёт уникальные миры и ситуации, и задача геймдизайнеров донести их до игроков.
У Дилана на этом всё.
А мне бы напоследок хотелось поделиться с вами уже старенькой статьёй на хабре, в которой разработчики Toto Templ рассказывали, как им удалось органично впихнуть туториал в UI.
Игроку придётся освоить управление, если он хочет хотя бы запустить игру
Туториал по Unreal Engine. Часть 1: знакомство с движком
Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.
Разработка в Unreal Engine 4 очень проста для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, не написав ни строчки кода! В сочетании с удобным интерфейсом это позволяет быстро изготавливать рабочие прототипы.
В этой части туториала по Unreal Engine 4 мы ознакомимся с основными возможностями программы. Вот основные темы, которые будут в нём рассмотрены:
Примечание: туториал будет состоять из восьми частей:
Установка Unreal Engine 4
Для установки Unreal Engine 4 используется Epic Games Launcher. Перейдите на сайт Unreal Engine и нажмите на кнопку Get Unreal в правом верхнем углу.
Перед загрузкой программы запуска необходимо будет создать учётную запись. После её создания скачайте программу запуска, соответствующую вашей операционной системе.
После скачивания и установки программы запуска откройте её. Появится следующее окно:
Введите адрес электронной почты и пароль, использованный для скачивания программы загрузки и нажмите на Sign In. После выполнения входа откроется такое окно:
Нажмите на Install Engine в левом верхнем углу. Программа запуска перейдёт к экрану, на котором можно будет выбрать устанавливаемые компоненты.
Примечание: Epic Games постоянно обновляет Unreal Engine, поэтому ваша версия движка может слегка отличаться от представленной на скриншотах. Например, после написания первого черновика этого туториала версия уже обновилась до 4.14.3! Туториал подойдёт вам, если у вас есть версия не ниже 4.14.
По умолчанию выбраны Starter Content, Templates and Feature Packs и Engine Source. Лучше так всё и оставить. Они будут полезны по следующим причинам:
Выбрав нужные компоненты, нажмите на Install. После завершения установки движок появится в библиотеке. Теперь настало время создать проект.
Создание проекта
Нажмите на одну из кнопок Launch, чтобы открыть браузер проектов (Project Browser). После его открытия нажмите на вкладку New Project.
Нажмите на вкладку Blueprint. Здесь можно выбрать один из шаблонов. Однако, поскольку мы начинаем с нуля, то выберем шаблон Blank.
Ниже будут перечисленные дополнительные параметры.
Вот, за что отвечает каждая опция:
Сменить папку хранения проекта можно, нажав на многоточие в конце поля Folder.
Имя проекта не является названием игры, так что не волнуйтесь, если хотите название позже. Выберите текст в поле Name и введите BananaTurntable.
И наконец нажмите на Create Project.
Навигация по интерфейсу
После создания проекта откроется редактор. Он разделён на несколько панелей:
Импорт ассетов
Какой смысл в поворотном столе, если на нём нечего показывать? Скачайте эту модель банана. Внутри находятся два файла: Banana_Model.fbx и Banana_Texture.jpg. Можете также использовать собственную модель, но зачем, если есть такой потрясающий банан?
Чтобы Unreal мог использовать файлы, их нужно импортировать. Перейдите в Content Browser и нажмите на Import.
С помощью диспетчера файлов найдите папку, в которой находятся Banana_Model.fbx и Banana_Texture.jpg are. Выделите оба файла и нажмите Open.
Нажмите на Import. Два файла появятся в Content Browser.
При импорте файла на самом деле он не сохраняется в проект, если не указать этого явным образом. Сохранять файлы можно, нажав на файл правой клавишей мыши и выбрав Save. Также можно сохранить все файлы за раз, выбрав File\Save All. Старайтесь сохраняться почаще!
Учтите, что в Unreal модели называются «мешами» (meshes). Теперь у нас есть меш банана, настало время добавить его на уровень.
Добавление мешей на уровень
Пока уровень выглядит довольно пустым, давайте сделаем его интереснее.
Чтобы добавить на уровень меш, нажмите правой клавишу мыши и перетащите Banana_Model из Content Browser во Viewport. Отпустите левую клавишу мыши и меш добавится на уровень.
Объекты на уровне можно перемещать, поворачивать и масштабировать. Горячие клавиши для этих действий — W, E и R. После нажатия на них можно использовать манипулятор:
О материалах
Если внимательно посмотреть на банан, то можно увидеть, что он не жёлтый! На самом деле. он выглядит почти полностью серым.
Чтобы придать банану цвет и детали, необходимо создать материал.
Что такое «материал»?
Материал задаёт внешний вид поверхности. На базовом уровне материал определяет четыре аспекта:
Создание материала
Для создания материала нужно перейти в Content Browser и нажать на зелёную кнопку Add New. Появится меню со списком ассетов, которые можно создать. Выберите Material.
Назовите материал Banana_Material, а затем дважды нажмите левой клавишей мыши на файле, чтобы открыть его в редакторе материалов.
Редактор материалов (Material Editor)
Редактор материалов состоит из пяти основных панелей:
Что такое нод (узел)?
Прежде чем приступать к созданию своего материала, нужно узнать про объекты, которые используются для его создания: ноды.
Ноды составляют бОльшую часть материала. Существует множество типов нодов, имеющих различные функции.
У нодов есть входы и выходы, представленные кругом со стрелкой. Входы расположены слева, а выходы — справа.
Вот пример с использованием нодов Multiply и Constant3Vector, добавляющих текстуре жёлтого цвета:
У материалов есть особый нод, называемый нодом Result, который в нашем случае уже создан как Banana_Material. Здесь заканчиваются со временем все ноды. То, что подключено к этому ноду, определяет внешний вид конечного материала.
Добавление текстур
Для добавления модели цвета и деталей нам необходима текстура. Текстура — это просто двухмерное изображение. Обычно они проецируются на трёхмерные модели, придавая им цвет и детали.
Для текстурирования банана мы используем Banana_Texture.jpg. Применить в материале текстуру позволяет нод TextureSample.
Перейдите к панели Palette и найдите TextureSample. Добавьте нод, удерживая левую клавишу мыши и перетащив его на схему.
Для выбора текстуры необходимо сначала выделить нод TextureSample. Перейдите в панель Details и нажмите на раскрывающийся список, расположенный справа от Texture.
Откроется меню, в котором перечислены все текстуры проекта. Выберите Banana_Texture.
Чтобы увидеть текстуру на меше предварительного просмотра, нужно подключить её к ноду Result. Удерживайте левую клавишу мыши на белом контакте выхода нода TextureSample. Перетащите его на входной контакт Base Color нода Result.
Вернитесь во Viewport, чтобы увидеть текстуру на меше предварительного просмотра. Можно поворачивать его (удерживая левую клавишу мыши и перемещая мышь), чтобы рассмотреть другие детали.
Нажмите на Apply в Toolbar, чтобы обновить материал, и закройте редактор материалов после завершения.
Использование материалов
Чтобы применить материал на банан, нужно его назначить. Вернитесь к Content Browser и дважды нажмите на Banana_Model, чтобы открыть его. Появится следующее окно редактора:
Перейдите в панель Details и найдите раздел Materials. Нажмите на раскрывающееся меню, расположенное справа от Element 0, и выберите Banana_Material.
Закройте редактор мешей, вернитесь к основному редактору и посмотрите на Viewport. Вы увидите, что теперь на банане есть текстура. Поздравляю, вы теперь знаете всё необходимео, чтобы стать дизайнером уровней!
Примечание: если освещение слишком тёмное, можно изменить его, зайдя в World Outliner и нажав на Light Source. В панели Details найдите параметр Intensity и увеличьте его значение.
Про Blueprints
Даже несмотря на то, что банан выглядит отлично, будет ещё лучше, если он начнёт вращаться на поворотном столе. Проще всего создать его с помощью «чертежей» Blueprints.
В простейшем случае Blueprint представляет собой «вещь». Blueprints позволяют создавать свои поведения для объектов. Объект может быть чем-то физическим (типа поворотного стола) или чем-то абстрактным, например, системой здоровья.
Хотите создать движущийся автомобиль? Используйте Blueprint. А как насчёт летающей свинки? Используйте Blueprints. А если нужен взрывающийся при касании котик? Blueprints.
Как и в материалах, в Blueprints используется система на основе нодов. Это значит, что достаточно создать ноды и соединить их — никакого кода не требуется!
Примечание: если вы предпочитаете писать код, то используйте вместо этого C++.
Blueprints просты в использовании, однако не так быстры, как код на C++. То есть если вам нужно создать что-то «тяжёлое» с точки зрения вычислений, например, сложный алгоритм, то лучше воспользоваться C++.
Но даже если вы предпочитаете C++, то бывают случаи, когда оптимальнее использовать Blueprints. Вот некоторые из преимуществ Blueprints:
Создание Blueprint
Перейдите в Content Browser и нажмите на Add New. Выберите в списке Blueprint Class.
Откроется окно с запросом выбора родительского класса. Ваш Blueprint будет наследовать все переменные, функции и компоненты из выбранного родительского класса. Уделите время на изучение возможностей каждого класса.
Примечание: поскольку мы можем расположить классы Pawn и Character, они также являются акторами (Actors).
Поворотный стол будет находиться на месте, поэтому самым подходящим будет класс Actor. Выберите Actor и назовите новый файл Banana_Blueprint.
Дважды нажмите на Banana_Blueprint, чтобы открыть его. Нажмите на Open Full Blueprint Editor, если появится подобное окно:
Blueprint Editor
Во-первых, выберите в редакторе Blueprint editor вкладку Event Graph.
Blueprint editor состоит из четырёх основных панелей:
Создание поворотного стола
Для создания стола нам нужно две вещи — основание и подставка. Их можно создать с помощью компонентов.
Что такое «компоненты»?
Если Blueprint — это автомобиль, то компоненты — это строительные элементы, из которых он состоит. Примерами компонентов могут быть двери, колёса и двигатель.
Однако компоненты могут быть не только физическими объектами.
Например, чтобы автомобиль мог двигаться, можно добавить компонент движения. Можно даже заставить машину летать, если добавить компонент полёта.
Добавление компонентов
Чтобы увидеть компоненты, необходимо переключиться в режим Viewport. Нажмите на вкладку Viewport, чтобы переключиться на неё. Вот как это выглядит:
Примечание: компонент DefaultSceneRoot при запуске приложения не отображается, он виден только в редакторе.
Поворотный стол будет использовать два компонента:
Неплохо было бы сделать основание чуть короче. Активируйте манипулятор масштаба, нажав R, а затем уменьшите масштаб (точный размер неважен, можно будет изменить его позже).
Теперь пора добавить меш. Вернитесь в панель компонентов Components и нажмите левой клавишей на пустой области, чтобы снять выделение с компонента Cylinder. Благодаря этому следующий добавляемый компонент не будет прикреплён к компонентуCylinder.
Примечание: если этого не сделать, то следующий компонент будет прикреплён к компоненту Cylinder. Это значит, что он также унаследует масштаб компонента Cylinder. Поскольку мы уменьшили масштаб цилиндра, следующий компонент тоже будет уменьшен.
Затем нажмите на Add Component и выберите из списка Static Mesh.
Для отображения банана выберите компонент Static Mesh, а затем нажмите на вкладку Details. Нажмите на раскрывающий списков в правой части Static Mesh и выберите Banana_Model.
Переместите банан, если он находится в неправильном положении. Для этого активируйте манипулятор перемещения, нажав W, а затем переместите его вверх.
Про ноды Blueprint
Теперь нужно сделать так, чтобы поворотный стол вращался. И здесь нам потребуются ноды Blueprint.
В отличие от своих близких родственников — нодов материалов — ноды Blueprint имеют особые контакты, называемые контактами Execution. Контакт слева — это вход, контакт справа — выход. У всех нодов есть хотя бы по одному входу и выходу.
Если нод имеет контакт входа, то его нужно подключить, чтобы он заработал. Если нод не поключен, все последующие ноды не будут выполняться.
Node A и Node B будут выполняться, потому что у их входных контактов есть подключение. Node C и Node D никогда не выполняются, потому что входной контакт Node C не имеет подключения.
Вращение поворотного стола
Прежде чем начать, давайте посмотрим на панель Components. Можно заметить, что у Cylinder и Static Mesh есть отступ, а у DefaultSceneRoot — нет, потому что они подключены к DefaultSceneRoot.
Если переместить, повернуть или отмасштабировать корневой компонент, то тоже самое произойдёт и с прикреплёнными к нему компонентами. Благодаря этому поведению можно поворачивать Cylinder и Static Mesh одновременно, а не по отдельности.
Создание нода
Чтобы приступить к созданию скриптов, переключитесь назад на вкладку Event Graph.
Реализация вращения объекта настолько проста, что требует всего одного нода. Нажмите правой клавишей на пустое пространство в графе, чтобы открыть меню доступных нодов. Найдите AddLocalRotation. Нам нужно поворачивать основание и банан, поэтому мы просто будем вращать корневой компонент. Выберите AddLocalRotation (DefaultSceneRoot).
Примечание: если нода нет в списке, снимите флажок Context Sensitive в правом верхней части меню.
В вашем графе теперь появится новый нод AddLocalRotation. Вход Target автоматически подключится к выбранному компоненту.
Чтобы задать значение вращения, перейдите к входу Delta Rotation и измените значение Z на 1.0. Благодаря этому Blueprint сможет выполнять вращение относительно оси Z. Чем выше значения, тем быстрее будет вращаться стол.
Чтобы поворотный стол вращался постоянно, нужно вызывать AddLocalRotation в каждом кадре. Для выполнения нода в каждом кадре воспользуемся нодом Event Tick. Он уже находится в графе. Если его нет, то создайте его тем же способом, что и ранее.
Перетащите выходной контакт нода Event Tick ко входному контакту нода AddLocalRotation.
Примечание: в этой реализации скорость вращения зависит от частоты кадров. Это значит, что поворотный стол на медленных компьютерах будет вращаться с меньшей скоростью, и наоборот. Для туториала это нас вполне устраивает, потому что я не хочу ничего усложнять, но в будущем я покажу, как это исправить.
Наконец, перейдите в Toolbar и нажмите на Compile, чтобы обновить Blueprint, а затем закройте Blueprint editor.
Добавление Blueprints на уровень
Прежде чем добавлять Blueprint, вернитесь ко Viewport в основном редакторе и удалите модель банана. Для этого выберите модель, а затем выберите Edit\Delete или нажмите клавишу Delete.
Добавление Blueprint — это тот же процесс, что и добавление меша. Удерживайте левую клавишу мыши на файле и перетащите его во Viewport.
Перейдите к Toolbar и нажмите Play, чтобы увидеть результаты своих трудов!
Примечание: если вы не удалите исходную модель банана, то можете получить предупреждение о необходимости перестройки освещения. Если удалить модель, то ошибка больше не будет проявляться.
Что делать дальше?
Готовый проект можно скачать отсюда.
В этой части туториала вы многое узнали, но это только небольшая часть Unreal. Если вы хотите продолжить изучение, то ждите следующей части туториала, в которой мы подробнее рассмотрим Blueprints.